El göğüse mücadele unutulması. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Bana kim öğretecek? hangi sınıf en iyisidir

Karakteriniz, herhangi bir temel beceri kombinasyonunu 10 puan yükselttikten sonra seviye atlamaya hak kazanır. Seviyenin etkili olması için yatakta dinlenmeniz gerekir. Bu süre zarfında kaç tane ikincil beceri artırdığınız seviyeyi etkilemez.

pompalamanın faydaları

Oblivion'un önemli bir yönü, seviye atladıkça çoğu rakibin gücünün artmasıdır: birçok NPC seviye atlayacak ve daha zor yaratıklarla karşılaşacaksınız. Öte yandan, birçok faydası var. Bu avantajları en üst düzeye çıkarmak, düşmanlarınızın önünde olmanızı sağlayacaktır.

Sağlığınız, dayanıklılığınızın %10'u kadar artar.
3 özelliğin her birini 5 puan artırabilirsiniz. Birçok iyileştirme ancak niteliklerinizi artırarak mümkündür:

  • Maksimum silah hasarı, Güçte (yakın dövüş) veya Beceride (yaylar) bir artışın yanı sıra ilgili beceride bir artış gerektirir.
  • Maksimum büyü, zekada bir artış gerektirir.
  • Magicka'nın yenilenmesi, irade gücüne ve maksimum magicka'ya bağlıdır.
  • Yorgunluk, gücünüz, dayanıklılığınız, çevikliğiniz ve iradenizin birleşimine bağlıdır.
  • Tüm Daedric görevlerinin seviye gereksinimleri vardır.
  • Alabileceğiniz ekipman seviyenize bağlıdır.
  • Bulduğunuz altın miktarı seviyeye bağlıdır.
  • Silahların ve zırhların kalitesi seviyeye bağlıdır (mağazalarda, sandıklarda ve düşmanlardan alınır).
  • Birçok savaş ödülü daha yüksek seviyelerde daha etkilidir.
  • Rastgele bulunan büyülü eşyaların gücü, seviyeye bağlıdır (örneğin, silahlar ve zırhlar).
  • Kendiniz yapabileceğiniz büyülü eşyalar daha güçlüdür.
  • Daha kaliteli simya ekipmanı sadece daha yüksek seviyelerde mevcuttur. Ek olarak, birçok içerik, daha yüksek seviyeli canlılardan elde edildikleri için, yalnızca daha yüksek seviyelerde etkin bir şekilde mevcuttur.
  • Seviye başına beş defaya kadar eğitim satın alabilirsiniz.

Özellik artışı

Seviye atladığınızda, üç özelliğin değerlerini artırabilirsiniz. Bir niteliği artırabileceğiniz miktar, 10. birincil beceri artışını kazanmadan önce o nitelik tarafından kontrol edilen becerilerde (birincil ve ikincil) kaç puan kazandığınıza bağlıdır.

  • 0 beceri puanı +1 bonus verir
  • 1-4 yetenek puanı +2 bonus verir
  • 5-7 beceri puanı +3 bonus verir
  • 8-9 beceri puanı +4 bonus verir
  • 10 veya daha fazla beceri puanı +5 bonus verir

Terfi edildiğinde +5 özellik bonusundan fazlasını kazanmak asla mümkün değildir. Bir seviyede kullanılmayan nitelik bonusları (veya nitelik kontrollü becerilerde 10'un üzerindeki fazla puanlar) bir sonraki seviyeye taşınmaz.

Örneğin, bir karakterin aşağıdaki temel becerilere sahip olduğunu varsayalım (toplamda yedi, özniteliğe göre listelenmiştir):

  • Çeviklik: hayır
  • Dayanıklılık: Zırh
  • zeka: büyü
  • Kişilik: illüzyon
  • hız: hayır
  • Güç: Silah
  • İrade gücü: Yıkım; kurtarma

Önceki seviyelerinden bazı becerilerini artırdılar (aşağıya bakın, her beceriden sonra parantez içindeki artış). 10. Çekirdek Beceri Gelişimini aldıklarında, seviye kalifiye oldular. Listelediği nitelikler aşağıdaki örneklerin sağ tarafında listelenecektir.

Tesviye sorununun üstesinden gelmek için çeşitli stratejiler vardır. Bunlardan biri karakterinizin asla uyumasına izin vermemektir, sonuç olarak karakteriniz asla seviye atlamayacaktır (Yükseltilmiş bölümünde anlatıldığı gibi). Diğeri ise basitçe oyunun zorluğunu azaltmaktır.
Canavarların ve diğer düşmanların karakterinizle aynı anda seviye atlaması “seviye atlama sorununa” yol açmaktadır. Seviye atlarken yanlış bir seçim yaparsanız, seviye atladıkça karakteriniz canavarlardan nispeten daha zayıf olacaktır. Dolayısıyla aynı durumun üst seviye karakterler için daha kolay olmasını bekleseniz bile oyundaki bu durum kolay değil daha zor hale gelecektir.

Öte yandan yüksek seviyelerde oynayabiliyorsunuz ve karakteriniz sürekli olarak düşmanlardan daha güçlü hale geliyor. Bunu başarmak için, seviye atladığınızda karakterinize sunulan her bonusun maksimum avantajını kullanmalısınız. Sonuç olarak, bu, oynamaya başladığınız andan itibaren dikkatli bir planlama gerektirir, çünkü bu avantajların çoğu yalnızca belirli karakter oluşturma seçenekleriyle kullanılabilir.

Başarılı bir tesviye stratejisinin bazı bileşenleri şunları içerir:

Mükemmel sağlık, hem yüksek başlangıç ​​dayanıklılık derecesine sahip bir karakter yaratarak hem de karakteriniz her yükseldiğinde +5 özellik bonusu kazanarak yüksek dayanıklılık gerektirir.
Seviye başına +5 / +5 / +5 bonus (veya şansınızı artırmak istiyorsanız +5 / +5 / +1) alın ve bu bonusları karakteriniz için en yararlı özelliklerde almayı unutmayın. Bu, etkili seviyelendirmenin temelidir.
O seviye için en iyi teçhizatı elde etmek için her seviyede yeterli zaman harcayın. Örneğin, tam bir deri (hafif zırh giyiyorsanız) veya plaka (ağır zırh) bulana kadar 3. seviyeden 4. seviyeye ilerlemeyin. Ayrıca, karakterinizin kullanabileceği en güçlü büyülere sahip öğeleri değiştirmeniz gerekir.
Büyülere güvenen karakterler, kullanılabilir olduklarında yeni büyü efektleri elde etmeyi ve daha güçlü özel büyüler oluşturmayı sağlamalıdır.
Bu stratejiler ancak dikkatli karakter oluşturma ile uygulanabilir. Standart sınıflar, aynı öznitelik tarafından kontrol edilen temel becerileri aşırı yükledikleri için planlı seviye atlama için uygun değildir. Bu, bu özellikler için tam bonusları almadan önce sık sık seviye atlamalarına neden olur.

Ayrıca, bazı +5 özellik bonusları, özel bir sınıf olmadan mümkün değildir. Örneğin, standart Warrior sınıfını alın. İdeal olarak, bir savaşçı tipi karakter hem dayanıklılık hem de güçte +5 özellik bonusu isteyecektir. Ancak Warrior sınıfı ile bu mümkün değildir. İki +5 özellik bonusu elde etmek, dayanıklılık ve güç tarafından yönetilen becerilerde, yani Zırh, Blok, Kılıçların bazı kombinasyonlarında 20 yeterlilik gerektirir. Ancak bu becerilerin altısı da temel beceriler olduğundan, 10 beceri elde edilir edilmez karakterin seviyesi yükselir. Bu özelliklerden yalnızca birinde +5 elde etmeye çalışmak (ve muhtemelen sizin için çok daha az yararlı olan bir özellikte +5 elde etmek) veya iki +3 özellik bonusu almak arasında seçim yapmanız gerekir.

Benzer sorunlar herhangi bir standart sınıfta ortaya çıkar. Her durumda, en üst düzeye çıkarılmasını isteyen seçili sınıf özellikleri +5 özellik bonusu alamaz çünkü bu özellik tarafından kontrol edilen becerilerin çoğu temel becerilerdir. En az bir öznitelik kontrollü beceri, ardışık +5 özellik bonusuna izin verecek şekilde küçük bir beceri olmalıdır ve kontrollü becerilerden ikisi küçük becerilerse maksimum kontrol elde edilir.

Örneğin, her seviyede dayanıklılık ve güç için +5 bonus isteyen bir savaşçı, dayanıklılık kontrollü becerilerden (Zırh, Blok ve Ağır Zırh) en az birini ve Kuvvet kontrollü becerilerden en az birini seçmelidir ( Kılıçlar, El Göğüse Savaş, Künt) ikincil bir beceri olacaktır. Ek olarak, genellikle ikincil becerileri kullanmanız gerekir. Her seviyede bu altı beceride toplam 20 beceri elde etmeniz gerektiğini unutmayın (dayanıklılık odaklı becerilerde 10 ve güç odaklı becerilerde 10); Bu başarıların en fazla 10'u temel becerilerden gelebilir (çünkü 10'dan sonra karakteriniz her zaman seviye atlayacaktır). Bu nedenle, minör becerilerden en az 10 beceri kazanımı gelmelidir. Küçük becerileri geliştirmek, büyük becerilerden daha fazla deneyim gerektirdiğinden. Karakterinizin zamanının yarısından fazlası küçük becerilere harcanmalıdır. Yani Kılıçlar ikincil bir beceri olarak seçilirse, savaşçının diğer silahlar veya yumruklardan çok kılıçlarla savaşması gerekecektir.

Detaylar

Karakter seviyelendirme hakkında ek bilgi:

  1. Tüm nitelikleriniz maksimumdaysa, onları yükseltemezsiniz; ama yine de, çoğu oyuncu muhtemelen tüm özelliklerini asla aşamaz.
  2. Özellik bonuslarınız, beceri seviyesi 10'u kazandığınızda belirlenir. Eğitim becerileri bundan sonra, ancak uyumadan/seviye atlamadan önce, bir sonraki seviye için beceri bonusları kazanma süreci başlar. Birkaç kez üst üste birkaç seviye ile uyuyabilirsiniz.
  3. Becerilerinde ustalaştıktan sonra üç seviyeye kadar çıkabilirsin. Tüm Daedric Shrine görevlerini tamamlamak size Oghma Infinium verecek. Bu kitap, zaten ustalaşmış olsalar bile, üç becerinizi on puan artıracak. Ek beceriler toplamak için kullanılabilecek ve ayrıca bir veya iki seviye elde etmek için kullanılabilecek birkaç ücretsiz beceri daha vardır.
  4. Ayrıca hapishaneye giderek maksimum becerileri kazandıktan sonra bölüme devam edebiliyorsunuz.
  5. Büyü becerilerini 100'ün üzerine çıkarmak için ücretsiz bir beceri takviyesi kullanmak, döküm maliyetini düşürmez.

Maksimum Nitelikler

Tüm temel becerileriniz maksimuma çıkarıldıysa, niteliklerinizi yükseltmeye devam etmenin bir yolu, temel becerilerinizi hapis cezasına çarptırarak azaltmak ve böylece karakterinizi yükseltmeye devam etmenize izin vermektir. Ancak, bu yöntemin bazı artıları ve eksileri vardır.

Ana Bilgi

Yönetmek münhasıran Rusça konuşmak.
Burada tüm becerilere sahip öğretmenleri ve Cyrodiil'deki konumlarını bulabilirsiniz.
Öğretmenler olmadan becerileri geliştirmenin ipuçları ve yolları,
Nitelikleri maksimuma pompalama yöntemi
Ve becerileri ve kimliklerini artıran tüm kitapların yeri.
Bölümler arasında rahat geçiş için sağdaki paneli kullanabilirsiniz.

Tüm becerilere sahip öğretmenler

Bu, Cyrodiil'de bulunabilecek tüm öğretmenlerin listesidir.

Her beceride 2 başlangıç, 2 ara ve 1 usta bulunur. Beceri 70'i geçer geçmez - orta seviye öğretmene gidin ve ona Öğrenme hakkında sorun, sizi Usta'ya yönlendirecektir.

Tüm isimler ve unvanlar, 1C'den "Golden Edition"dakilere benzer.

Yazıldığı yerde - *şehir adındaki* ev - karakterin adlandırılmış bir evde yaşadığı anlamına gelir.

Akrobasi:

1) Quill-Weave - Örs'teki Ev
2) Ida Vlinorman - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Ev
3) Tsrava - J'Bari'nin Leyawiin'deki evi
4) Gunredel - Cheydinhal'daki Ev
5) Thorburn - Kamp Eirin

Simya:

6) Felen Relas - Örsteki Büyücüler Loncası
7) S "drass - Leyawiin'deki Büyücüler Loncası
8) Ardalin - Bravil'de Büyücüler Loncası
9) Brotch Calus - Süpürge Evi
10) Sinderion - Sinderion'un Skingrad'daki West Weald tavernasındaki mahzeni

Değiştirmek:

11) Dovin Aren - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Ev
12) Ditsan - Cheydinhal'daki Büyücüler Loncası
13) Atragar - Chorrol'daki Büyücüler Loncası
14) Abuki - Taverna "Faregil"
15) Deniz Dişi - Bravil'in kuzeyinde nehir kıyısında

Silah ustası:

16) Aithar - Leyawiin'deki Ev
17) Tadrosa Helas - Bravil'de Savaşçılar Loncası
18) Rossan - Imperial City Pazar Bölgesi'ndeki "Askerin Serveti"
19) Rasheda - Chorrol'da "Ateş ve Çelik"
20) Jyn-Vulm - Imperial City Ticaret Bölgesindeki "En İyi Savunma". Yürüyüş rotası: Alışveriş bölgesi - Elf bahçeleri

Atletizm:

21) Uras Shepherd - Skingrad'da Ev
22) Mahai - Leyawiin'deki Ev
23) Sarma Halatları - Anvil Waterfront'ta
24) Honditar - Chorrol Mages Guild'in önünde koşuşturma
25) Rusya Bradus - Örs'teki Ev

bıçaklar:

26) Naspia Cosma - Cheydinhal Kalesi
27) Sağ Rüzgar - Bruma'daki Savaşçılar Loncası
28) Sherina - Leyawiin'deki Savaşçılar Loncası
29) Erken - Örs Savaşçıları Loncası
30) Alix Lenkolia - Taverna "Faregil"

Engelleme:

31) Fadus Calidius - Skingrad'daki Ev
32) Hurven - Örs Savaşçıları Loncası
33) Lam gro-Barot - Chorrol'daki Savaşçılar Loncası
34) Ambrose Cann - Skingrad'daki Ev
35) Andragil - Bravil'deki Ev

kırıcı silah:

36) Bugak gro-Bol - Leyawiin'de Güney Kitapları
37) Vigdis - Örs Savaşçıları Loncası
38) Christophe Maran - Taverna "Brina Haçı"
39) Azzan - Örs Savaşçıları Loncası
40) Irene Metric - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Ev

Cadılık:

41) Fatis Aren - Bravil Kalesi
42) Sulinus Vassinus - Skingrad'daki Büyücüler Loncası
43) Alberic Litt - Chorrol'daki Büyücüler Loncası
44) Arenthus Fulvius - Bruma'daki Büyük Talos Kilisesi
45) Olin Seran - Molag Bal Tapınağı

Yıkım:

46) Chanel - Chorrol Kalesi
47) J "Skar - "Broome'deki Büyücüler Loncasının Tavsiyeleri" görevi
48) Mark Gulitt - Örs Büyücüler Loncası
49) Delphine Jend - Bravil'de Büyücüler Loncası
50) Bralsa Andaren - Weatherlech'in batısındaki Kynareth Tapınağı

El ele dövüş:

51) Nasi Guild - Bravil'de Fighters Guild
52) Rufrius Vinicius - Örs'teki Ev
53) Davela Hlaren - İmparatorluk Köprüsü Tavernası
54) Ra "Kanar - Cheydinhal Kalesi
55) Helvius Sisia - Bruma'da Ev

Ağır Zırh:

56) Brodras Loncası - Leyawiin'deki Savaşçılar Loncası
57) Bamf gra-Gash - Broome'daki Savaşçılar Loncası
58) Valus Odile - Chorrol'daki "Gri Kısrak"
59) Varnado Mağazası - Imperial City Ticaret Bölgesinde "En İyi Savunma"
60) Pranal - Taverna "Roxy"

Yanılsama:

61) Hill Tall - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
62) Jantus Brolus - Broome'da Ev
63) Carahil - Örsteki Büyücüler Loncası
64) Kud-Ai - Bravil'de Büyücüler Loncası
65) Martina Floria - Imperial City Arcane Üniversitesi

Hafif Zırh:

66) Dul gro-Shag - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Ev
67) Olfand - Broome'daki "Kuzey Rüzgarları"
68) Luciana Galena - Bravil'de Ev
69) Adarji - Leyawiin'de Ev
70) J "bari - Leyawiin'deki Ev

Çekim:

71) Edla Darkheart - Broome'daki Regner Evi
72) Shamir - Skingrad'daki Ev
73) Reman Brodeur - Skingrad'da Ev
74) Pinarus Inventius - Örs'teki Ev
75) Alaven - Mum Trol Kampı

Ticaret:

76) Forok - Kvatch'ın güneybatısında "Gottsho" Tavernası
77) Mak-Na - Cheydinhal'daki Mak-Na Kitapları
78) Margartha - Leyawiin'deki Ev
79) Sid-Nius - Chorrol'da Kuzey Malları
80) Paloniria - Imperial City Pazar Bölgesi'ndeki "İlahi Zarafet"

tasavvuf:

81) Angalmo - Chorrol'daki Büyücüler Loncası
82) Dostluk - Skingrad'daki Büyücüler Loncası
83) Ita Rienus - Bravil'de Büyücüler Loncası
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane Üniversitesi
85) Dagail - Leyawiin'deki Büyücüler Loncası

Kurtarma:

86) Sirrok - Broome'daki Büyük Talos Kilisesi
87) Marie Palielle - Skingrad'daki Büyük Julianos Kilisesi
88) Marz - Bravil'deki Büyük Meryem Kilisesi
89) Otessa - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
90) Oleta - Kvatch veya Mülteci Kampındaki Büyük Akatosh Kilisesi

Son Dakika:

91) Malinthus Ancrus - Chorrol'daki Ev
92) Samuel Bantien - Talos Plaza Imperial City'deki Ev
93) Dro "shanji - Bravil'deki Ev
94) Mandil - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Otrelos Evi
95) J'Bana - Imperial City Imperial Hapishane Bölgesi

Gizlilik:

96) Şehir Yüzücüsü - Bravil'de Ev
97) Glistel - Chorrol'daki Malinthus Ancrus Evi
98) Otrelos - İmparatorluk Şehrinin Elf Bahçelerindeki Ev
99) Mirabelle Monet - Örs Limanı'ndaki "Kubrick"
100) Marana Rian - İmparatorluk Şehrinin Tapınak Bölgesindeki Ev

belagat:

101) Alga - Broome'da Ev
102) Uravasa Otrelas - Bravil'deki Büyük Meryem Kilisesi
103) Varon Wamori - Bravil'de Ev
104) Gruiand Garrana - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
105) Tandilvi - İmparatorluk Şehrinin Tapınak Bölgesindeki Birinin Tapınağı

Tesviye İpuçları

Öğretmenler olmadan becerileri tesviye için ipuçları.

Hafif beceriler
Simya
Ağır Zırh/Blok/Silah Ustası ile birleştirerek bu beceriyle başlamak akıllıca olacaktır (erken seviyelerde Dayanıklılığı artırmak için). Simya sadece deneyim değil, aynı zamanda satılan iksirler için para da verecektir. İki mükemmel içerik deposu var: Skingrad'ın batı duvarlarında bir bağ ile kuzey duvarlarında bir domates tarlası ve iki simyacının bulunduğu açık hava kasaları/fıçılar ve Imperial City Pazar Bölgesi'nde bir gıda satıcısı. Acemi araçları herhangi bir Mages Guild'de ücretsiz olarak alınabilir, sadece ona katılmanız gerekir. Eloquence, Trade, Hacking ve Athletics gibi karmaşık becerileri öğrenmek için para çok faydalıdır.

ağır zırh
Leyawiin'e gidiyoruz ve Rosentia Gallenus'tan Ebedi Scamp'ın Asasını alıyoruz. Dört serseri zayıftır, ancak ölümsüzdür (elbette onları öldürebilirsiniz, ancak yarım dakika sonra tekrar dirilirler). Her birine üç zayıf darbe - ve şimdi zaten zayıf pençeleriyle bizi çabucak kaşıyorlar. İyileştiririz, düzeltiriz, darbelere katlanırız. Aynı zamanda, Silah Ustası ve bıçak / sopa / yay / yumruk bulundurma ile biraz İyileşme pompalıyoruz. Ayrıca, scamps yerine, beceriyi imparatorluk şehrinin lağımlarındaki farelere pompalayabilirsiniz. Bu arada, pompalamak için zırhı tamir etmek gerekli değildir, tamamen kırılmış olanlara bile vurmak beceriyi arttırır. Onarım, alınan hasarı azaltacaktır, bu da erken seviyelerde seviye atlarken faydalıdır.

hafif zırh
Ağır olanlar gibi sallanırlar.

engelleme
Zırhtan çok daha uzun süre sallanır (ellerinizle engellerseniz aynı hızda sallanır). Ebedi hileler üzerinde biraz pratik yapalım ve Hackdirt'e gidelim. Orada, mahzenlerde bir kültist kalabalığı topluyoruz ve bir köşeye veya bir mağara koridoruna geçerek zayıf, ancak çok sayıda kulübün darbelerini engelliyoruz. Dikkat! Yüksek seviyelerde, bir düzineden fazla tarikatçı olacak, bu yüzden büyük hasar için iyileştirme iksirleri ve birkaç parşömen stoklamaya değer.

silah ustası
Titreyen Adalara yürüyüşe çıkmanız ve Pota'daki Nakhodka mağazasında Khajiit Ajazda ile konuşmanız gerekecek. Sizden, biri Parçalanma Tılsımı olan üç eşyasını getirmenizi isteyecek. İhtiyacımız olan şey bu. Tılsımı takıyoruz, çıkarıyoruz, birkaç kez tekrarlıyoruz (böylece zırhın her parçasını yiyip bitiriyor), tamir ediyoruz, takıp tekrar çıkarıyoruz, vs... Zırh ne kadar güçlüyse üzerimizde ve ne kadar çok çekiçimiz olursa o kadar iyi. Her seferinde envantere girmemek için muskayı numaraya atamak daha uygun olacaktır.

gizli
Kolayca ve zahmetsizce yuvarlanır. İyi yerlerden biri, Imperial City'nin Pazar Bölgesi'ndeki Merchant's Inn'dir. Merdivenlerden ikinci katın kapısına çıkıyoruz ve ona bakarak gizliliği ve otomatik çalıştırma anahtarını açıyoruz. Hancı yakındadır, ancak bizi görmez, bu nedenle gizliliği artırır. Oyuncunun katılımı gerekli değildir, bu nedenle güvenle çay / sigara içmeye gidebilirsiniz.

Bu beceriyi oyunun başında pompalayabilirsiniz. Gizli eğitim sırasında hapishaneden kaçarken Goblin'i geçmemiz isteniyor. Sonra aynı şekilde hareket ediyoruz, otomatik hareketi açıp çay içmeye gidiyoruz. Beceri yükseltmeleri arasındaki süre, hangi seviyede olduğunuza bağlı olarak 10-15 dakikadır.

Akrobasi
Akrobasiyi hızla 100'e çıkarabileceğiniz bir özellik var. Zıplama ne kadar ileri ve iniş ne kadar zorsa, beceri o kadar hızlı artar. Dağdan daha fazla atla ama bak, ölme. İyi bir yer pompalama için - Chorrol'un kuzeybatısındaki Cloudy Peak. Tırmanıyoruz, yoldan aşağı atlıyoruz, iyileşiyoruz, hızlı yolculuktan geri dönüyoruz ve tekrar atlıyoruz. Beceride gözle görülür bir artış garanti edilir. Ayrıca bulunabilir düşük yer hangisinde uyuyorsun tam yükseklik artı biraz daha fazla alan. Sık sık zıplarız (tavanda dururken, zıplamalar çok kısa çıkar) ve beceriyi hızlı bir şekilde pompalarız.

Büyü becerileri
Sihirli becerilerin uygun şekilde pompalanması için, Guild of Mages'in tüm şubelerinin tavsiyelerini almamız ve Üniversiteye erişim kazanmamız gerekiyor. Orada, makinede, istediğimiz sihir okulunun en ucuz büyüsünü oluşturuyoruz, kupayı çağrı düğmesine koyuyoruz ve çay / sigara içmeye / işimize devam ediyoruz, ulaşıldığında “Tamam” düğmesine basmak için periyodik olarak düşüyoruz. 25, 50, 75 ve 100 beceri seviyeleri. Aşağıda her okul için büyü örnekleri verilmiştir.

Değişiklikler
"Kalkan 3p. 1 sn. kendime".

Yanılsama
"Işık 3p. 1 sn. kendime"

Cadılık
"İskeleti 1 saniyeliğine çağır."

mistisizm
“Hayatı 1 saniye algıla. kendime"

Yıkım
“Yıldırım 3p'ye karşı güvenlik açığı. 1 sn. kendime"

Kurtarma
“Sağlığı geri yükle 3p. 1 sn. kendime"

Not: İmha ve Kurtarma çok uzun zaman alır. Örneğin, ana becerileriniz olarak Büyü ve Restorasyon konusunda uzman değilseniz, 50'den 60'a çıkmak bir saat sürer.

Savaş becerileri
Düşmanı felç etme yeteneği çok faydalı olacaktır. İllüzyon ve Restorasyon okullarında akıcıysanız, dayanıklılığın emilmesi / restorasyonu ile uzun bir felç için bir büyü oluşturun. Alternatif olarak, 100'den fazla bukalemun için ev yapımı büyülü şeyler kullanabilirsiniz.
Beceriler, hasarın gücünden değil, isabet sayısından artar. Pompalama için en hızlı silahı kullanmakta fayda var.
Silah becerilerini tesviye etmek için son derece uygun bir yer var - Anvil'deki Benirus Konağı, şehrin batı kapılarına yakın Kont'un Arms tavernasında mütevazı bir 5000 altına satın alınabilir. İlk rüyadan sonra, malikanede inatçı hayaletler ortaya çıkar, ancak çok zayıf bir büyü kullanırlar. Saldırılarımızı engellemezler ve kapının dışında birkaç saat bekledikten sonra yeniden doğarlar. Onları büyülü (harcanmış bir şarjla bile) veya gümüş / daedrik silahlarla dövün, basit olanı onları etkilemez ve beceriyi artırmaz. Ne yazık ki, onlar da yumruklara karşı bağışıktır.
Blades uygulamasını Cloud Ruler Temple'da izlemek, Blade ve Block becerilerini 2 puan artıracaktır. Branwen ve Salit'i Imperial City Arena'nın yanında da izleyebilirsiniz, El-Geniş Savaş becerisi 5 puan artacaktır.
bıçaklar
Hançer veya kısa kılıçlarla pompalamak en uygunudur. Farenizde çift tıklama düğmesi varsa, saldırmak için kullanın.

Kör silah
Tek elle kullanılan eksenler bizim seçimimizdir. Çift tıklama düğmesi de açığız.

Çekim
İpi sınıra çekmek gerekli değildir - puan, vuruş sayısına göre tutulur. Çok daha hızlı.

göğüs göğüse mücadele
Düşmanların dayanıklılığına zarar verin ve vurun. Yorgun, direnmeyecekler. Her yumruk onları yıpratır ve nefeslerini yakalamak için savunmasız bir pozisyona girmeye zorlar. Arenaya yakın iki dövüşçünün eğitimine bakmak da birkaç dakikaya değer, bu beceriyi 5 puan artıracak.

zor beceriler
Öğrenmek için her fırsatı harcamaya değer olan bu dört beceridir.

Son Dakika
Morrowind'den farklı olarak, Oblivion'da kabızlık büyüsü yok, bu da kendi başınıza hacklemeyi son derece zorlaştırıyor. Birkaç kepenk kaldırmak, hırsızlık penceresinden çıkmak ve tekrar yapmak mümkündür, ancak öğretmenlerden öğrenmeniz şiddetle tavsiye edilir.

Ticaret
Bir şekilde kendi başınıza 15 puana yükseltebilirsiniz ancak 1 puan artırmak için yüzlerce kez “Evet” düğmesine basmak alay konusu olur. Chorrol'daki Nordic Goods mağazasından Argonian Sid-Neus, size 70'e kadar öğretebilecek, kızını kurtarma görevi için becerinizi 5 artırabilecek ve sizi usta öğretmene yönlendirebilecek.

belagat
Kendi başınıza, iknada "oynayarak", bir gardiyan eğitimi alarak 40'a çıkabilirsiniz. Ana şey, tutumun çok yükselmesine izin vermemektir, aksi takdirde mahkumiyet erişilemez hale gelecektir. Sonra ders çalışmaya gidiyoruz.

atletizm
Çalışın, çalışın ve tekrar çalışın. Kendimiz o kadar koşmuyoruz. Ne yazık ki, bir duvara otomatik olarak koşmak işe yaramaz - oyun, koşmak için harcanan zamanı değil hareketi sayar.
Evet, yazık. Ancak öte yandan, otomatik yüzme, onu oldukça iyi bir şekilde geliştirir. Suya atlıyoruz ve onu arabadaki duvara yüzmesi için ayarlıyoruz. Boğulma. Ring of Rumar çok yardımcı olabilir ("Balıkçılık" Görevi)

Tesviye İpuçları (Opsiyonel)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Bu statlardan birine 10 saniye boyunca +100 veren bir büyü yapabilirsiniz, bu tüm bu becerilerin yerini tamamen alacaktır. Bu beceriler kullanılırken oyun duraklatıldığı için vakit ayırabilirsiniz. Kullanmak için "Restorasyon" 100 becerisine ve büyü sunağına erişime ihtiyacınız var.

2. Büyük olasılıkla bilgiler sizin tarafınızdan bilinecek, ancak yine de yazacağım. Oyunda beklediğinizde (varsayılan olarak T), sağlığınız, sihriniz ve dayanıklılığınız tamamen geri yüklenir (bunu imkansız kılan bir hastalığınız veya doğum işaretiniz yoksa). Bu, hızlı bir şekilde iyileşebilmeniz için yardımcı olabilir. Düşmanlar yakındaysa beklemek mümkün değildir.

3. Maksimum Simya beceriniz varsa, keten tohumu (çok yaygın bitkiler) toplayabilir ve onlardan çok güçlü magicka kurtarma iksirleri yapabilirsiniz. Maksimum Simya becerisiyle ikinci bileşenin varlığı gerekli olmadığından, onu kullanabilirsiniz.

4. Oyun, kırılmayan bir ana anahtar (Skeleton Key) alma özelliğine sahiptir ve ayrıca kilit açma becerisini 40 birim arttırır. Bunu yapmak için Daedra Prince Nakturnal'ın görevini tamamlamanız gerekir. Bu görevi kabul etmek için en az 10. seviye olmalısınız. Nacturnal bir teklif olarak hiçbir şey gerektirmez. Harita, kutsal alanın nerede olduğunu gösterir:

Seviyelendirme Nitelikleri

Tüm ana becerilerinizi 100 artırdıktan sonra seviyenin artık artmadığını, ancak niteliklerin maksimum düzeyde geliştirilmediğini fark etmiş olabilirsiniz. Oyun böyle olmalı. Ama sonra nitelikleri maksimuma çıkarabileceğiniz bir yol buldum. Bunu yapmak için büyük suçlar işlemeniz, hapse girmeniz ve zamanınızı çekmeniz gerekir. Becerileriniz azalacak ve onları tekrar pompalayarak deneyimin ilerlemesi artacaktır.
Örnek: Muhafızlara karşı büyük bir savaş başlatın, bir düzine insanı öldürün, teslim olmayı isteyin ve hapse girin.

beceri kitapları bölüm 1

Öğretici kitabı ilk kez açtığınızda, kahramanınız hemen ilgili beceride seviye atlayacaktır. Böyle bir artış her zaman +1'dir (bir puan). Ana beceri artarsa, bu artış aynı zamanda oyuncunun karakterinin seviyesini artıran "kumbara" ya da beceri ikincil ise, o zaman sadece özelliğe bonusların "kumbarasına" gider.
İşte tüm beceri kitapları, kimlikleri ve oyundaki yerleri.
*Notlar
*Ayrıca mağazalardan (çoğunlukla kitapçılardan) beceri kitapları satın alabileceğinizi unutmayın.
* Liderin sandığı (patron sandığı) içinde 20 eğitim kitabından birini bulabilirsiniz.

Akrobasi:

Siyah ok. Kitap 01
(000243cd) Yeter Torbal'ın Brindel Çiftliği'ndeki evinde bir sandıkta.
Ateşle dans et. Kitap 01
(000243cb) Ganredhel'in Cheydinal'daki evinde, yukarıdaki tabloda.
Ateşle dans et. Kitap 04
(000243cc) Kwacha Kalesi'nde, girişin sağındaki bir masanın üzerinde. The Battle for Castle Kvatch görevinden sonra mevcut
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 01
(000243ce) Rastgele kapsayıcı.
Hırsız
(000243ca) Bravil'deki S "Krivva (S" Krivva) Evi, bir rafta.

Simya:

"Kalsinatörler" incelemesi
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, ikinci kattaki yatağın altında.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Skingrad'da, ikinci kattaki kitaplığın üzerinde "Simya İçin Her Şey" mağazası.
öğle yemeğinde oyun
(000243cf) Corolla Büyücüler Loncası'nda, birinci kattaki bir kitaplığın üzerinde.
Mannimarco, Kalplerin Kralı
(000243d0) Üniversitenin Mistik Arşivlerinde, zemin katta, vitrinde (kahverengi kitap)
Dwemer'in Kadim Efsaneleri, Bölüm 5. Simyacıların Şarkısı
(000243d1)Üniversitenin Listratorium'unda, bir kitaplığın üzerinde, zemin katta.

Değiştirmek:

Niben'in kızı
(000243d4) Skingrad Büyücüler Loncası, merdivenlerden yukarı, kuzeydoğudaki odadaki bir kitaplığın üzerinde.
Çığır Açan Ejderha
(000243d5) İmparatorluk Şehri, Elven Bahçeleri, Dovyn Are'nin evi, yatak odasında. Bir ceza mümkündür.
Ay Lorkhan
(000243d8) Henantier'in rüyasında, "A Bad Dream" yan görevi sırasında.
Gerçeklik ve sanrılar
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, ikinci kat, rafta.
Sithis
(000243d6) Leyawiin Tapınağı, ofisteki masanın üzerinde.

Silah ustası:

silah ustası yarışması
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", raftaki kitaplığın sağ tarafında Cheydinal, ikinci kattaki sahibinden/Warriors Guild'den satın alınabilir veya çalınabilir.
Aequina'nın kalbi. Cherim'in görünümü
(000243dc) Imperial City, Market District, "Birinci Baskı", ikinci kattaki yatak odasındaki masanın üzerinde
Ağır Zırh Onarımı
(00073a68) Rastgele kapsayıcı.
Akrash'ın son kını
(000243da) Imperial City, Pazar Bölgesi, Savaşta Şans, yatak odasında. Bir ceza mümkündür.
Hafif Zırh Onarımı
(00073a67) Bir rafta Bravil Kalesi kışlası.

Atletizm:

Argon raporu. Kitap 01
(000243e2) Rastgele kapsayıcı.
Dilenci
(000243e1) Bulut Hükümdarı Tapınağı, büyük salonda kitaplık.
Ateşle dans et. Kitap 03
(000243df) Skingrad, Çoban Uuras'ın evi, üçüncü katta bir kitaplıkta.
Antik Dwemer Efsaneleri, Bölüm 1. Zarek için Fidye
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, Owyn'in sağındaki dolap.
kırmızı yemek aşığı
(000243e0) Anvil Kalesi, özel mahallede bir masanın üzerinde.

bıçaklar:

2920, Sabah Yıldızı. 1 kitap
(000243e4) Cheydinal Kalesi, özel konutlar/Leyawiin Kalesi, özel konutlar/
Warriors Guild görevi "The Wandering Scholar" için ödül.
Sancre Tor Savaşı
(00073a61) Bravil Kalesi'nin Büyük Salonu, kalenin/Rastgele konteynerin altında sergileniyor
ateş ve karanlık
(000243e5) Çağlar Salonunda, Hırsızlar Loncası görevi "The Ultimate Heist" sırasında bir sandıkta.
Hrormir'in Şarkısı
(000243e6) Imperial City, Arena alanı, göğüste boksörlerin yanında, Branwen Penaltı'da anahtar mümkün/Bravil Kalesi, özel mahallelerin doğu kanadı.
kelimeler ve felsefe
(000243e3) Corol, Modryn Oreyn'in evi, bir rafta.

Engelleme:

Ateşle dans et. Kitap 02
(000243ea) İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçeleri bölgesindeki Muhafızlar Evi, alt katta bir masanın üzerinde.
Abernanite'nin Ölümcül Darbesi
(000243e8) Örs'teki Savaşçılar Loncası. Yemek odasında, göğüste.
Ayna
(000243e9) Leyawiin'deki kışlalarda, alt katta kilerde bir rafta.
Batı'nın deformasyonu
(000243ec) Weynon Manastırı'ndaki Dagon's Sanctuary/Brother Piner görevinden sonra büyük salondaki bir masada Bulut Hükümdarı Tapınağı, Muska Kuryesi/Rastgele Konteyner görevinden sonra istenirse verecektir.
Savaşçı
(000243eb) Leyawiin Kalesi, Kontes Odası, odanın sağ tarafındaki dolapta.

Kör silah:

Dwemer'in eski efsaneleri, bölüm 3. Yerin önemi üzerine
(000243ee) Bravil Kalesi'ndeki Hapishane, masanın üzerinde.
Kral
(000243f0) Anvil Castle Royal Apartments, bir rafta.
Efsanevi Sancre Tor
(00073a62)‎Coroll, Vilena Donton'ın evi, üçüncü kat, merdivenler soldan.
topuz görgü kuralları
(00073a66) Rastgele kapsayıcı.
Gece Sentinel'e geliyor
(000243ef) Goblin Jim'in Mağarası

Cadılık:

2920, Geçen yılİlk dönem. 10. Kitap
(000243f5) Anvil Tapınağı, lobide bir masanın üzerinde.
2920, Birinci Çağın son yılı. Kitap 09
(000243f4) Bruma Tapınağı, salondaki bir rafta.
Unutkanlık Kapısı
(000243f2) Caractacus Kalesi, Ancotar/Örs Büyücüler Loncası'nda masanın altında, ikinci katta kitaplık/Bulut Hükümdarı Tapınağı, Tanrıların Kanı ana hikaye arayışından sonra büyük salondaki bir masada.
eşik köprüleri
(00073a60) Arcane Üniversitesi, Mystic Archives, vitrinin ikinci katında.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 1
(00022b04) Mistik Şafak'ın takipçilerinden ana hikaye görevi "Şafak Yolu"na göre.
Savaşçı endişeleri
(000243f6) Rastgele kapsayıcı.

Yıkım:

Savaş Büyüsü Sanatı
(000243fa) Leafrot Mağarası, bir çıkıntıda (Panter Nehri boyunca).
Zir Kalesi'nin Korkuları
(000243f7) Bravil Mages Guild, üçüncü katta, bir rafta.
iddia edilen kurnaz
(000243f9) Skingrad Kalesi, Kont'un Mahallesi, bir rafta.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 03
(000243fb) Rastgele kapsayıcı.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 2
(00022b05) Ana hikaye görevi "Şafak Yolu" sırasında Tar-Meena tarafından verildi/Ayrıca kült üyeleri tarafından evlerinde bulundu.
Bero'nun konuşmasına yanıt olarak
(000243f8) Arcane Üniversitesi, Arcane Arşivleri, zemin kat, kitaplık (mavi kitap)

El ele dövüş:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Cheydinal'daki Dark Brotherhood Sanctuary, J'Ghasta'nın evi olan Gym/Bruma'daki M'raaj-Dar sandalyesinin yanında bir varil içinde.
ölümsüz kan
(000243fc) Vilverin dışında (yatağın yanında) haydut kampı / İmparatorluk Şehri, Tapınak bölgesi, Seridur'un evi, J'Ghasta'nın evi, Chaste Blood/Brum Nişanı'nın bodrum katındaki bir kitaplıkta.
Usta Zoraim'in Tarihi
(00024400) Rastgele kapsayıcı.
Açık elin yolu
(00073a6a) Fieldhouse Mağarası'ndaki siyah balkonlar, yerde taş bir mantarın altında.
Kurt Kraliçe. 2. Kitap
(000243fd) Skingrad Kalesi, Kont'un odası.

devamı aşağıda

Beceri kitapları bölüm 2

Ağır Zırh:

2920, Birinci Çağın son yılı. Kitap 06
(00024402) Koroll, "Ateş ve Çelik", rafta.
Dwemer'in Kadim Efsaneleri, Bölüm 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, Hapishane alanı, kışla, bir rafta ikinci kat. Bir ceza mümkündür.
Fighters Guild'in Tarihi, 1. baskı.
(000a915c) Corol City Fighters Guild, birinci kat, kale/Arcane University, Arcane Archives altındaki bir vitrinde, birinci katta vitrin/Anvil City Fighters Guild, üçüncü katta bir vitrinde.
Hallgerd'in Masalı
(00024401) Koroll Şehir Savaşçıları Loncası,
Dövüşçüler Loncasının Tarihi
(00024405) Rastgele kapsayıcı
Orsinium Orklara Nasıl Geçti?
(00024404) Ağır Zırh Bruma Kalesi, Kont'un Odası, masanın üzerinde.

Yanılsama:

Argon raporu. Kitap 03
(00024407) Arcane Üniversitesi, Arcane Arşivleri, üst katta.
Necrom'daki Olay
(00024408) Skingrad'daki Ağaç Şaftı, masanın üzerinde.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotar masasının altında/Rastgele konteyner
Efsanevi Şafak. yorumlar 3
(00022b06) Şafak Yolu ana hikaye görevi sırasında Gwinas veya Phintias tarafından verildi.
Palla. Kitap 01
(00024409) Arkved'in Kulesi, masanın üzerinde, Vaermina heykeli görevi sırasında Vaermina'nın şişesinin yanında.
Kurt Kraliçe. 3. Kitap
(00024406) Bruma'daki Büyücüler Loncası, bir masanın üzerinde, bodrum katındaki güneydoğu odasında (turuncu kitap).

Hafif Zırh:

Buz ve kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji Evi, İkinci Kat, bir sandıkta.
Lord Jornibret'in Son Dansı
(0002440d) Bleak Flats Mağarası, bir masanın üzerinde.
artçı
(0002440b) Cheydinal'daki Dark Brotherhood Sanctuary, fitness salonundaki bir sandıkta.
mülteciler
(0002440e) İmparatorluk Şehri, Pazar Bölgesi, "Birinci Baskı", 1. kat, kapının solunda kitaplık/Bulut Hükümdarı Tapınağı, büyük salondaki bir masada (yalnızca Blood of the Gods ana hikaye arayışından sonra) .
Dürüst Rislav
(0002440f) Rastgele kapsayıcı.

Çekim:

Siyah ok. Kitap 02
(00024531) Cheydinal'daki Dark Brotherhood Sanctuary, Telaendril sandığı/Rastgele konteyner.
Ateşle dans et. 05. Kitap
(00024411) Bruma, Rgner'in evi, merdivenlerden aşağı, bir masanın üzerinde.
Niben'in babası
(00024530) Bravil Kalesi, özel mahalle, kuzey kanadı, bir çıkıntının üzerinde.
altın şerit
(00024410) Cheydinal'daki Dark Brotherhood Sanctuary, eğitim odasındaki bir sandıkta.
Vernaccus ve Burlor
(0002452f) Corolla'da Books Renois'te satılık.

Ticaret:

2920, Birinci Çağın son yılı. 07. Kitap
(00024534) Imperial City, Pazar Bölgesi, Black Courier dergisinin ofisi.
ticaret oyunu
(00024532) İmparatorluk Şehri, Elven Bahçeleri, Fatis Ules'in evi. Bir ceza mümkündür.
Ateşle dans et. Kitap 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia'nın evi, merdivenlerden yukarı, bir rafta
Ateşle dans et. 07. Kitap
(00024536) Rastgele kapsayıcı.
Kurt Kraliçe. 4. Kitap
(00024533) Imperial City, Pazar Bölgesi, Imperial Trading Company ofisi.

tasavvuf:

2920, Birinci Çağın son yılı. Kitap 02. Gündoğumu
(00024538) Skingrad'daki tapınak, odadaki masanın üzerinde (mor). Bir ceza mümkündür.
Chronicles - Cilt 1. İnsan çağının başlangıcından önce
(00073a63) Arcane Üniversitesi, Cairanesium, birinci kat, sihirli eşyalar yaratmak için sunak.
Kara büyünün artıları ve eksileri
(00024539) İmparatorluk Şehri, Pazar Bölgesi, Mistik Dükkan, bir masanın üzerinde.
Firsthold'da isyan
(00024537) Cheydinal'ın Büyücüler Loncası, bodrumda bir kitaplığın alt rafında.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 4
(00022b07) "Şafak Yolu" ana hikaye görevi sırasında Raven Camoran'da
ruhlar: siyah ve beyaz
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, yatağın/Rastgele konteynerin yanındaki taş levhada.

Kurtarma:

2920, Birinci Çağın son yılı. Kitap 04
(0002453f) Bravil'deki tapınak, bir rafta.
Çıkış
(0002453e) Skingrad'daki Tapınak, güneybatıdaki odadaki bir kitaplığın üzerinde (kahverengi) Ceza mümkün.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 02
(00024540) Rastgele kapsayıcı.
Irk Filogenisi Üzerine Notlar
(0002453d) Corolla'daki tapınak, bir sandıkta.
saat yönünün tersine
(0002453c) Leyawiin'deki Büyücüler Loncası, ikinci katta, kitaplıkta, üst rafta (yeşil kitap)

Son Dakika:

Kilit Açma Sanatı
(00073a65) Cheydinal'daki Books of Mach-Na'da satılık (veya sahibinden çalınabilir)/Fingerbowl Mağarası, büyücülerin sunağında.
kilitli oda
(00024541) Örs Kalesi'nin altındaki Kaçakçı Mağarası, bir sandık içinde.
Kilit Tasarımı Temelleri
(00073a64) Imperial City, Waterfront Bölgesi, Dareloth'un evi, masanın üzerinde (yalnızca Grey Fox).
Hırsızlar Bayramı
(00024545) Rastgele kapsayıcı.
Kurt Kraliçe. 1 kitap
(00024542) Bravil, Dro'shanji'nin evi.

Gizlilik:

2920, Birinci Çağın son yılı. Kitap 08
(00024547) Bravil, City-Swimmer'ın evi, bir dolabın içinde.
Crately Evi Efsanesi
(00024549) Bulut Cetveli Tapınağı, doğu kanadı, üst raf.
çalıntı gölgeler
(0002454a) Rastgele kapsayıcı.
reddedilemez tanık
(00024548) Lake Arrius Mağaraları, yaşam alanları, bir sandıkta (sadece "Dagon Tapınağı" görevi sırasında).
Kurt Kraliçe. 6. Kitap
(00024546) Cheydinal'daki Karanlık Kardeşlik Tapınağı.

belagat:

2920, Birinci Çağın son yılı. 05. Kitap
(0002454d) İmparatorluk Şehri, Saray, İmparatorluk Savaş Büyücüleri mahallesinde bir kitaplıkta, üst rafta (yalnızca Hırsızlar Loncası görevi "The Ultimate Heist" sırasında).
Kurt Kraliçenin Biyografisi
(0002454b) Imperial City, Waterfront Bölgesi, Armand Christophe'un Evi, bir sandıkta. Olasılık cezası Bravil şehir görevi "Avda Yakalandı" için ödül.
Kurt Kraliçe. 5. Kitap
(0002454c) Eloquence Imperial City, Tapınak Bölgesi, Hastrel Ottus'un evi.
Kurt Kraliçe. 7. Kitap
(0002454e) Eloquence Cheydinal'ın şatosu, kont'un mahallesi.

Oyundaki tüm beceriler üç kategoriye ayrılmıştır: dövüş, büyü ve hırsızlar. Bu makale savaş becerilerine odaklanacak.

Demircilik becerisi burada yeni eşyalar yaratmaktan sorumludur. Hücum becerileri şuttur, Tek elle kullanılan silah ve iki elli silah, ve savunma - Ağır zırh ve Engelleme. Savaşçı Taşı'nı etkinleştirmek, savaş becerisi büyüme oranını %20 artırır.

göğüs göğüse mücadele

Oyunda bunlara ek olarak çeşitli silahlar ve büyü, kendi yumruklarınızı da kullanabilirsiniz. El ele dövüşte hasar, büyü veya dayanıklılık havuzuna değil, her zaman rakibin sağlığına verilir. El ele dövüş, diğer dövüş stilleri kadar etkili değildir, ancak yine de öldürebilir. Bir Khajiit olarak oynarsanız ve kendinize bir çift ağır eldiven bulursanız, 10. seviyeye kadar bir yerde, ellerin verdiği hasar silahların verdiği hasarı geçebilir. Çıplak ellerin gizli moddan kritik hasar verebileceğini, ancak ellere zehir uygulanamayacağını unutmamak önemlidir. Ellerle dövüşme mesafesi, hançerlerle dövüşme mesafesine yaklaşık olarak eşittir, hız ortalamadır. El ele dövüşü büyü veya kalkan kullanımıyla birleştirebilir, yalnızca tek elle vurabilirsiniz. Ne yazık ki, göğüs göğüse dövüş becerilerden biri olmadığı için, bu dövüş stilini yoğun bir şekilde kullanarak oyunun başlarındaki gelişiminiz biraz durabilir.

Oyunun başındaki çıplak elle verilen hasar her yarış için düzeltildi. Argonyalılar ve Khajiitler hariç tüm ırklar varsayılan olarak şuna eşit hasar verir: 4 . Argonyalılar ve Khajiit'lerin taban hasarı eşittir 10 , ve ikincisi ayrıca, eller yukarıya kaldırıldığında toplam hasarı artıran pasif bir yeteneğe sahiptir. 22 . Bu değerler seviye ile değişmez ve sadece bir perk ile ilişkilidir - dalda bulunabilen Fists of Steel ağır zırh.

İnsanlar ve elfler Temel silahsız hasar: 4

Toplam hasar: 4


Argonyalılar Temel silahsız hasar: 10

Ek bonus yok

Toplam hasar: 10
Khajiit
Temel silahsız hasar: 10

Ek Hasar: 12

Toplam hasar: 22

El ele dövüşte hasarı artırın

Fists of Steel avantajı, kahramanın giydiği eldivenlerin temel zırh derecesine sayısal olarak eşit yakın dövüş hasarı ekler. Maksimum taban derecelendirmesi daedrik eldivenler ve buna göre, onlar tarafından eklenen hasar eşittir 18 . Demirhanede becerilerin artması veya eldivenlerin geliştirilmesi bu sayıyı etkilemez.

Oyunda silahsız dövüş becerilerini geliştiren tek bir eşya var. Adı Dövüşçünün Eldiveni. Onu, Riften'in meşhur lağımları olan Rat Hole'da, Gian the First adlı bir arkadaşıyla birlikte bulabilirsiniz. Bu öğe, büyü sunağında kırılabilir ve daha sonra delmeden kaynaklanan hasarı artırmak için bir yüzük veya başka eldivenlerle büyülenebilir. Burada da bir tavan var ve buna eşit 14 .

Böylece simya kullanmadan oyunda elde edebileceğiniz maksimum hasar 10 (taban) +12 (khajiit pençeleri) + 18 ( daedrik eldivenler) + 28 (yüzük ve eldiven büyüsü) = 68

silah dövüşü

Bir silahı kullanabilmek için onu sol veya sağ ele atamanız gerekir. Çift elli silahlar ve yaylar iki elin de kullanılmasını gerektirir. Kalkanlar, kuşanıldığında otomatik olarak sol elde görünür ve sağ ele yeniden atanamaz.

Bir düşmanı öldürmek için saldırırken yeterince hasar verirseniz, oyun bir öldürme animasyonu gösterebilir. Ayrıcalıkları etkinleştirdiyseniz Acımasız Grev ve ezici darbe becerilerde Tek elle kullanılan silah ve iki elli silah buna göre, bazen düşmanın başının kesilmesini gözlemleyebileceksiniz. Bitirme, yalnızca yakın çevredeki belirli bir mesafedeki son düşmanla ilgili olarak gerçekleşir.

iki silah

Bu dövüş stili, hız ve baskı ile karakterizedir. Her tetiğe bir silah atarsanız, düşmanın saldırılarını engelleyemezsiniz, ancak saldırılarını sürekli bir darbe yağmuru ile kesebilirsiniz. Çifte saldırı, tek elle yapılan saldırıdan yaklaşık bir buçuk kat daha uzun sürer, ancak verilen hasar çok daha fazladır.

Çifte saldırının hızı, sol elinizdeki silahın ağırlığına göre belirlenir ve dayanıklılık maliyeti, silahın ağırlığına göre belirlenir. sağ el. Bu nedenle, çifte saldırının daha hızlı olması için sol elde bir hançer tutmak mantıklıdır. Ancak, büyük olasılıkla, tek tür silah kullanmak, kullanılan avantajlar nedeniyle daha etkili olacaktır.

Double Whirlwind yeteneği, yalnızca iki elinizle vurduğunuzda değil, aynı zamanda iki elinizde de silah varsa tek elle vurduğunuzda silah hızını artırır.

Ana ele büyü atarsanız ikili silahla savaş bonuslarını kaybedersiniz, diğer ele büyü veya kalkan atarsanız bonuslar kalır.

Güç saldırıları

İlgili tuş basılı tutularak bir güç saldırısı gerçekleştirilir. Normal bir saldırının iki katı kadar hasar verir ve ayrıca düşmanı sersemletme şansı verir. Dayanıklılığınız aşağıdaki formüle göre azalır:

Güç saldırısı dayanıklılık maliyeti = (20 + silah ağırlığı) * saldırı maliyeti çarpanı * (1 - avantaj etkisi)

Saldırı maliyeti çarpanı 2 tek elle bir güç saldırısı için ve 3 iki elden bir saldırı için (kahraman arka arkaya 3 vuruş yapar).

Hareket yönüne bağlı olarak çeşitli güç saldırıları gerçekleştirebilirsiniz. Böylece, ileri bir güç saldırısı gerçekleştirirken, düşmanla aranızdaki mesafeyi hızla kapatacak olan hamle yapacaksınız. Geriye doğru hareket ederken güçlü saldırı, düşmanın darbelerine etkili bir şekilde karşı koyabilir. Taraftar Saldırısı avantajını kullanmak, yana doğru hareket ederken iki elli bir silahla güçlü saldırılarla önünüzdeki tüm düşmanlara hasar vermenizi sağlar.

Bir saldırıya harcanan dayanıklılık, düşmanlara verilen hasarı belirlemez, bu nedenle bir saldırıya daha az dayanıklılık harcamaya başladıysanız, bu, hasarın azaldığı anlamına gelmez.

İTİBAREN farklı dövüş stillerinin karşılaştırılması

Farklı dövüş stillerinin olası varyasyonları aşağıda açıklanmıştır. Bu düşünce, yukarıda tartışıldığı için göğüs göğüse dövüşü ve bir elde silahla dövüşmeyi içermez, çünkü iki elli silahlarla dövüşmekten açıkça daha zayıftır.

Tek elli silah ve kalkan

Saldırı ve savunma arasında denge sağlayan en popüler dövüş stillerinden biri. Bu dövüş stilinin faydalarından biri, kalkanın sağladığı genel zırh derecesine pasif bonustur. Engelleme becerisini seviyelendirmek, alınan fiziksel hasarı en aza indirir. dikmek Elementel Koruma Blokta, temel büyülerden gelen büyü hasarını yarı yarıya azaltır.

Ne yazık ki, bu dövüş tarzından tam olarak yararlanmak için çok sayıda avantaj harcamanız gerekiyor - 25 . Engelleme beceri ağacının yalnızca sol tarafıyla ve Güçlü Kol ve Dövüş Duruşuna yatırım yapmakla daha da fazla "bütçe" seçeneği Tek elle kullanılan silah hakkında gerektirecek 15 avantajlar. Aynı sayıda avantaj için iki elli silahları daha etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

iki elli silah

Bu dövüş stilini kullanmak, sizi bir silah ve kalkan kullanmaktan daha az korumalı yapacak, ancak faydaları da harika: saniyede daha fazla hasar ve gerçekten yıkıcı güç saldırıları. Bu durumda, o kadar etkili olmasa da bloğu kullanmaya devam edebilirsiniz. Bu dövüş tarzından tam olarak yararlanmak için sadece harcamanız gerekir. 15 avantajlar.

iki silah

Bu dövüş stili, diğerleri arasında en az savunma ile karakterize edilir. Oyun içi ipucu, iki elle yapılan bir vuruşun aynı anda iki kat daha fazla hasar verdiğini belirtir, ancak bu tamamen doğru değildir, çünkü %50 daha fazla zaman alır. Ve saniye başına toplam hasar, tabanın %133'üne yükselir. Double Whirlwind yeteneği, bir, iki elle yapılan saldırıları ve ayrıca güç saldırılarını (silah iki elindeyse) hızlandırır. İki elle yapılan güç saldırılarıyla, arka arkaya toplam üç vuruş yaparsınız. Bu dövüş stilinin başlıca avantajları Güçlü Kol, Dövüş Duruşu, Çift Kasırga ve Çift öğütücü. yaklaşık alacak 9 avantajlar. Böyle bir ucuzluğun geri dönüşü, neredeyse tamamen koruma eksikliği ve artan dayanıklılık tüketimidir, bu nedenle sağlığı ve dayanıklılığı önceden geri kazanmak için iksirlere dikkat etmeli ve savaşta kararlı ve hızlı hareket etmelisiniz. Savaş Öfkesine sahip Kızıl Muhafızlar, dayanıklılık iksirleri olmadan da yapabilirler.

kelime savaşçısı

Kelime savaşçıları, ana ellerinde bir silahı (çünkü o eldeki silahlar %15 daha hızlıdır) ve diğer elinde bir büyüyü birleştirmede yeteneklidir. Kelime Savaşçıları iki kategoriye ayrılabilir: bazıları yakın dövüş silahlarına sihir ekler, diğerleri destek büyüleri kullanır. İlki, yıkım okuluna odaklanır ve düşmanı uzun bir mesafeden zayıflatır ve sihir kaynağının tükenmesinden sonra silahı kullanır. Diğerleri Oblivion yaratıklarını yardım etmeye, kendilerini iyileştirmeye vb. çağırırlar. Ellerinizden biri alev jetinden illüzyon büyülerine kadar her türlü büyüye sahip olabileceğinden, en etkili işi görmek için ne kadar avantaj gerektiğini söylemek oldukça zordur. seçilenin tarzı. Kelimenin en "bütçeli" savaşçısı, Güçlü kol, Dövüş duruşu ve Restorasyon okulundan (tam teşekküllü bir sihir okulu) bazı avantajları aldıktan sonra elde edilir. Bu tarz Dövüş, yukarıdaki iki kişilik dövüş stiliyle birleştirmek çok kolaydır.

Zorluk, Change büyü Balance'ın maliyetini ve süresini de etkiler.

Düşüş hasarı

Büyük bir yükseklikten düşerseniz, aşağıdaki formülle hesaplanan belirli bir miktarda hasar alırsınız:

Düşme hasarı = ((yükseklik - 600) * 0.1)^1.45 * değiştiriciler

Heavy Armor'daki Yumuşak Dolgu özelliği, düşme hasarını yarı yarıya azaltır.

Diğer karakterlerin aldığı hasar, daha "sert" bir formül kullanılarak hesaplanır:

Düşme hasarı = ((yükseklik - 450) * 0,1)^1,65 * değiştiriciler

İlave

  • İki elli dövüş, iki elli silahları değil, tek elli silahları geliştirir.
  • Morrowind ve Oblivion serisindeki önceki iki oyundan farklı olarak Skyrim'de silahlar onarım gerektirmez, kırılmaz ve kullanıldığında bozulmaz.
  • Kavga, ikna etme noktalarından biridir. Zaferden sonra karakter size ihtiyacınız olan tüm bilgileri verecektir.
  • Kılıçlar, baltalar ve gürzler tek bir beceride birleştirilir ve gerekli uzmanlık, avantajlara göre belirlenir.
  • Yumruklarınızı bir silah olarak kullanmak, göğüs göğüse dövüş herhangi bir beceriye bağlı olmadığı için seviyenizi yükseltmez.

Yoda ne kadar uzakta? Oraya varmak ne kadar sürer?

- Uzak değil. Yoda çok uzakta değil. Sabır. Yakında onunla olacaksın... Lezzetli bir kızılcık hazırlıyorum!

"İmparatorluk Geri Dönüyor" filmi

Oyunda bir koçtan daha yararlı ve daha nazik bir karakter yok... öğretmen, guru, eğitimci, sensei. Morrowind'de onlarla ne kadar basit ve kolay olduğunu hatırlıyor musun? Her zaman yardım et, asla reddetme. Kahraman, tarlalarda açık bir gökyüzü altında arzu ettiği kara elfle tanıştı ve gerektiği kadar ders aldı. Öğretmenlere arka arkaya birkaç seviye pompalamak mümkündü - yeterli para olacaktı. Ve hatırlıyorum, Scamp-ATM Paletlisi paradan sorumluydu, bu yüzden Vvanderfell'in gri gökyüzünün altında öğrenmek kolay ve basitti.

Cyrodiil'de işler farklı.


Beceriler elbette daha küçüktür - sadece yirmi bir. Munchkin'in eğitim yöntemleri neredeyse aynı derecede kolay ve basit bir şekilde işe yarıyor, ancak öğretmenler kesildi. Neredeyse köke. Oyuncular artık bir seviyede beşten fazla ders alamazlar. Yani bir fincan kahve alıp fareler için açık bir alana gitmelisin.

Ama bazen onlar bile yüksek seviyelerde yardımcı olmuyorlar. Ve sonra, dürüst olmak gerekirse, kahraman koçlara gider. Oyundaki her beceri beş NPC tarafından öğretilir. İki kişi ancak kırkıncı yetkinlik seviyesine kadar ilim verebilir. İki - yetmişe kadar. Ve yalnızca bir, benzersiz eğitmen-usta, oyuncuyu yeni özelliklerle tehdit eden son, uğursuz sayı 100'e kadar olan beceriyi öğrenmenize yardımcı olacaktır. "Yüzüncü" akrobat suyun yüzeyinden atlayabilir, "yüzüncü" demirci sonsuz bir çekiç alır, "yüzüncü" armadillo ağırlıksız zırh alır - hepiniz bunu biliyorsunuz.

Ama dürüstçe kazanılmış ejderler için becerilerimizi geliştirmeye hazır bir sensei nerede aranır? Kahramanınız yalnızca bilgiyle, bunun maliyetiyle ve onu nasıl edineceğinizle ilgileniyorsa, Cyrodiil Saha Üniversitelerinin sırlarını öğrenmek istiyorsunuz.

Not: genellikle düşük seviyeli öğretmenler sokak sohbetleri ve NPC'lerle diyaloglar yoluyla bulunabilir. Sizi "yetmişler" öğretmenlerine yönlendirmeyecekler ve onları kendiniz aramanız gerekecek. Ancak bunlar, beceri yetmişinci seviyeye yükselir yükselmez, "sensei"ye giden yaklaşık yolu gösterecektir.

Akrobasi

40 yaş altı öğretmenler: Kertenkele Tüy-Örgü Anvil'den ve Vlinorman başkentin elf gettosunda. Kertenkele, Dunmer komşusuna oyun oynamayı sever ve tırmanıcı elf, kiliselerin dik duvarlarına tırmanmayı sever.

70 yaş altı öğretmenler: Tsrava evden J "Bari Leyawiin'de (köpekleri pek sevmez) ve Ganredhel Cheydinhal'dan (onları sever).


Usta sensei, akrobat Cyrodiil'in kuzeydoğusunda - Cheydinhal'ın kuzeyinde ve Azura'nın tapınağının doğusunda yaşıyor. Size onun adı söylenecek - aerin.

Bu önemli:"yetmişten önce" öğretmen size onu nerede bulacağınızı söyleyene kadar bir Sensei ile çalışmaya başlayamazsınız. Öylece bir Sensei'nin yanına gidip, "İşte, ben zaten yetmişe yükseldim, bana öğret" diyemezsiniz. Görevi almalısın.

Eirin'in kampını bulduğunuzda, sadece adında garip bir Kuzeyli bulacaksınız. Torbern.

Buraya okumaya mı geldin? kahramana sorar. Eirin arıyordu? Öyle değil. Ama ben varım ve bir şeyler yapabilirim.

Eirin'in nereye gittiğini ve Thorburn'ün kiminle akraba olduğunu asla bilemeyeceğiz. Ancak, akrobatik ustalığın son, yüzüncü seviyesine kadar kahraman akrobasi öğretebilecektir.

Not:önünüzde tek özverili sensei var. Sadece o size hiçbir koşul olmadan öğretecektir. Dürüst yüzünü hatırla - diğer ustaların peşinden koşman gerekecek.

Simya

40 yaş altı öğretmenler: Felen RelasÖrs Büyücüler Loncası'nda ve S "drassa Leyawiin Büyücüler Loncası'nda.

70 yaş altı öğretmenler: Ardaline Bravil Mages Guild'de (bir keresinde asasını kaybetmişti) ve Brotch Kalus Kim Broome'da yaşıyor.


Simya Ustası - Elf Sinderion. Muhtemelen onu hatırlıyorsunuzdur - sonuçta, Nirn'in kökleri için size acınası bir şekilde yalvaran oydu. Skingrad'daki West Weald Inn'in bodrum katında yaşıyor. Lanet olası simyacı da bir ayyaş - sen ona burnu kanayan iki nadir şarap şişesi teslim edene kadar sana öğretmek istemeyecek - Tamika ve Surilie Kardeşler 399 Yılın.

Onları almanın en kolay yolu Skingrad Kalesi'nin bodrum katında. Ve vicdanınızın size eziyet etmesine izin vermeyin - alkol genellikle vampirler için zararlıdır, bir "undedovka" içerler.

Atletizm

40 yaş altı öğretmenler: Uuralar, Rokfor peynirini seven bir çoban, Skingrad'ın güneyinde yaşıyor ve Mahei Leyawiin'den talihsiz ve üzgün kılıbık.

70 yaş altı öğretmenler: Taşıma-Halatlar-Daha Hızlı, bir korsan, herkesin takma adıyla çağırdığı bir Argonyalı, çünkü adı imparatorlukta telaffuz edilemez - Anvil'deki Fo "c" kız tavernasında yaşıyor. honditar, bir avcı, Horrol'da yaşıyor.


Rusya Bradus- Yerel Cyrodiil Gezgini. Anvil'de yaşıyor ve size hızlı koşmayı öğretmeye hazır, ancak sadece bir şartla - Cyrodiil'de otuz yeri ziyaret ettiyseniz. Asil bir koşucu olmasanız bile, muhtemelen bu şartı kendiniz bilmeden uzun zaman önce yerine getirmişsinizdir.

Güvenlik

40 yaş altı öğretmenler: malintus ankrus- Horrol'dan bir hırsız. bantien, eski bir hırsız, başkentteki Talos Meydanı'nda yaşıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Dro'Shanji, Bravil'in kuzeyinde yaşıyor. mandile, elf gettosunda yaşıyor.


Usta kilit seçici - adında bir kedi muz imparatorluk zindanlarında çürüyor. Hapishanede değil, parmaklıklar ardında - imparatorluk hapishanesinin kilitli kısmından geçiyor. Oldukça özgürce yürüdüğünü ve kendi çadırında uyuduğunu söylemeliyim. Kilitlerin ve ana anahtarların mutlak dehası için fena değil.

Ona ulaşmanın üç yolu vardır. İlk önce, korumadan anahtarları çalın. İkinci olarak, oda görevlisinin arkasındaki kapıyı açın (hapishanenin içinde). Ya da Jbaana'nın kendisi ızgaraya yaklaşana kadar bekleyin.

Kedi size basit bir görev verecek - ona Skrivva'dan (Bravil'den hırsız kedi) bir not getirmek. Skrivva yüzünü buruşturur ama sana bir not verir. Jbaana'ya teslim et ve bitti!

Engellemek

40 yaş altı öğretmenler: Fadus Calidius Skingrad Savaşçılar Loncası'ndan ve huurwenÖrs Savaşçıları Loncası'ndan.

70 yaş altı öğretmenler: Lum gro Baroth Horrol Savaşçı Loncası'nda ve Ambroise Canne Skingrad'da yaşayan ve üzüm yetiştiren (Skingradlıların popüler bir hobisi).


Usta "engelleyici" - elf Andragil. Bravil'de, Dro "Shanji evinin yukarısındaki ikinci katta yaşıyor. Yeteneklerinizi ve eğitim için uygunluğunuzu kontrol etmenin çok basit ve acı verici bir yolu olacak. Kahramanı büyük bir cam çekiçle yanlardan yürütecek. Bütün dakika Buna denir, elfe bir cam çekiç verin, kahramana zarar verir ve kendini keser.

Senin görevin ellerinle kendini örtmek ve bağırmak: “Vurma teyze!” - Andrazhil'den evin her yerine koş. Masanın etrafında birkaç daire kesmeyi deneyebilirsiniz - vuruşlar sayılmaz, ancak yalnızca elfin yüzünde bir sırıtışla kahramanı kovalayacağı süre sayılır.

restorasyon

40 yaş altı öğretmenler:şifacı sirroc Talos (Bruma) tapınağında ve Marie Palielle Skingrad'daki Julianos Tapınağı'nda.

70 yaş altı öğretmenler: Marz Meryem tapınağında (Bravil) ve Ohtesse Cheydinhal Tapınağı'nda.


İyileşme Ustası - Yaşlı İmparatorluk oletaşehirdeki Akatosh tapınağından... Kvatch. Affedersiniz, Kvatch Daedra tarafından mı yok edildi? Henüz ana şubeye başlamadıysanız, Oleta, Oblivion kapılarının arkasındaki tapınağa kilitlenir - kapılar kapatılmalı, meydandaki Daedra öldürülmeli, tuzağa hapsolmuş kasaba halkı sırasıyla serbest bırakılmalıdır. Ancak Oleta, Daedra şehirde kalırken size öğretmek istemeyecektir. Ve bu, "Kvatch Kalesi için savaş" görevini tamamlamanız ve tüm yaratık şehrini başka bir dünyadan temizlemeniz gerektiği anlamına gelir.

Tüm bunları zaten yaptıysanız, tepenin altındaki mülteci kampında bir usta aramayı deneyin.

Kör silah

40 yaş altı öğretmenler: düşmanca ork kitapçı Bugak gro Bol Leyawiin'de (Güney Kitaplar mağazası) ve Vigdis Anvil Warriors Guild'de.

70 yaş altı öğretmenler: Christophe Marane, Brina Cross tavernasının sahibi, Anvil'in kuzeydoğusundaki yolda. kötü şöhretli Azzan Anvil Warriors Guild'de.


Christoph ve Azzan ile artık ders çalışamayacak duruma geldiğinde, irene metrik, elf gettosundan bir Breton. Kimseye geçmişinden bahsetmiyor ve muhtemelen doğru olanı yapıyor.

- Hayatında kaç tane NPC öldürdün, kahraman? diye soruyor Irene.

“Şey… birkaç düzine kadar.

- İyi değil - Daha fazlasını öldürdüm, o yüzden sana öğretmeyeceğim acemi.

Her zaman Cyrodiil'in kör silahlarında uğursuz bir şeyler olduğunu söylemişimdir... Bir Breton'un size kör ve keskin nişancılığı öğretmeyi kabul etmesi için yaklaşık elli NPC öldürmeniz gerekir. Tam rakamı kahramanın istatistik sayfasında bulabilirsiniz.

değişiklik

40 yaş altı öğretmenler: Dovyn Aren başkentin elf bahçelerinde ve iyi kalpli bir kertenkele Deetsan Cheydinhal Büyücüler Loncası'nda.

70 yaş altı öğretmenler: athragar Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Abhuki başkentin güneyindeki Yeşil Yol üzerinde bulunan Garegul meyhanesinde.


Ustayı bulmak için körfezin kıyısı boyunca ilerleyin - Bravil'den kuzeye. Argon yatağı Denizde Diş(Denizdeki Diş) bunu kaçırmayın, ancak ev sahibi kesinlikle yok olacaktır. Diş, gün boyu gerçek bir Cousteau gibi körfezin dibini keşfediyor.

Sizden şarap talep etmeyecek, ancak onu eylemde test etmek isteyecektir. Onunla su altında üç saat geçirmen gerekiyor. Kulağa geldiği kadar uğursuz değil - sadece bir Argonyalının arkasına geçemezsiniz ve hava almak için yüzeye çıkamazsınız. Bu, altı dakikalık gerçek zamanlı su altında bir şekilde nefes almanız gerektiği anlamına gelir. Bu testi en basit su soluma büyüsü ile, iksirler, parşömenler veya su soluma ile büyülenmiş şeyler yardımıyla geçmek çok kolaydır.

Yukarıdakilerden herhangi birine sahip değilseniz, Bruma, Horrol, Leyawiin'deki sihirbazların loncalarını, ticaret bölgesinin dükkanlarını ziyaret edin - ve ihtiyacınız olduğu kadar çok Deniz iksiri satın alın (dört güçlü iksir veya sekiz normal iksir) .

Bu ilginç: Argonyalıysanız, Denizdeki Diş sizi suya dayanıklılık açısından test etmeyecek - bunun için sözünüzü alacak.

Yanılsama

40 yaş altı öğretmenler: yüksek tepe, Cheydinhal tapınağında bir rahip - herkesi ve her şeyi sever, uyanık olun! Jantus Brolus Bruma'dan - iyi bir Spellsword.

70 yaş altı öğretmenler: KarahilÖrs Büyücüler Loncası'nda ve Kud-Ei Bravil Mages Guild'de (bu kertenkelenin arkadaşları nadir görülen yurttur, size söylüyorum).


Üniversite Chironasius - yaşadığı yer burası Martina Floria- yanılsamaların ustası ve sahtekarlık yok. Sihirbazlar loncasının şubelerinden tüm tavsiye mektuplarını almadan, bu kutsal sihir ve iftira kutsalına giremezsiniz.

Martina sizden on adet Welkynd Taşı isteyecek - Eilidlerin zindanlarına dağılmış ve yerleştirilmiş bu tür ışıltılı akuamarin parçaları. On çok az. Bir kampanya için yirmi veya otuz adet alabilirsiniz.

bıçaklar

40 yaş altı öğretmenler: Naspia Cosma- Bir zamanlar Arena'da gladyatör olan Cheydinhal kalesinden bir uşak. sağ rüzgar, Bruma Warriors Guild'in etrafında takılıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Şerina Leyawiin Warriors Guild'den ve renoÖrs Savaşçıları Loncası'ndan.


Senin hedefin - Alix Lencolia, gezgin bir kılıç ustası, kelimenin en doğu anlamıyla bir sensei. Başkentin güneyindeki Faregil'in meyhanesinde durdu. Bravil'den yol boyunca kuzeybatıya gidin, Ill Omen tavernasından sonra sola dönün - Faregil'in tavernası olacak.

Alix sadece kimseye öğretmek istemiyor. Ona ünlü (veya kötü şöhretli) kahramanlar verin. Yirmi sayısı önemlidir - sevilmeniz veya nefret edilmeniz önemli değil.

Büyücülük (Sihirbazlık)

40 yaş altı öğretmenler: Fathis Arena, Bravil Kalesi'ndeki saray büyücüsü ve sulinus vassinus Skingrad Büyücüler Loncası'nda.

70 yaş altı öğretmenler: Alberik Küçük Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Arentus Falvius, kim mesleği ... bir rahip? Evet, Bruma'daki Talos Tapınağı'ndaki rahip boş zamanlarında iblisleri çağırmayı sever.


Olyn Seran Molag Bal tapınağında (Skingrad ve Horrol şehirleri arasında, Weatherleah Çiftliği'nin tam doğusunda) daireler çizerek yürüyor. Sizden onun için bir Soluk Hayalet çağırmanızı isteyecek. Zor bir görev, çünkü çağırmak için en az seviye 75 Spellcraft'a sahip olmanız gerekir.Bu beş birimi alnınızın teriyle scamps ve zırh toplayarak elde etmek istemiyorsanız, o zaman bir parşömen aramayı deneyin - büyücülerden düşer ve mağaralardan büyücüler.

Belagat (Speechcraft)

40 yaş altı öğretmenler: Genç kuzeyli, ozan yosun Bruma ve rahipten Uravasa Otrelas Bravil Tapınağı'ndan.

70 yaş altı öğretmenler: ozan Varon Vamori Bravil'den ve Gruiand Garrana Cheydinhal'daki tapınaktan.


Başkentin tapınak bölgesindeki Bir'in tapınağının sağlam veya Dagon ve Ejderha savaşında kırılmış olması önemli değil - dairelerde dolaşıyor Tandilwe, gerçekten asılı bir dili olan bir elf. Görevi en zoru - bulmanız gerekiyor Cyrodiil'in tüm dilencileri ve onlarla konuş. İkna etmeyin, bir iş bulmaya ikna etmeyin - sadece bir konuşma başlatın. Bu zor.

Başkentte beş dilenci yaşıyor, her ana şehirde iki tane var. Toplam on dokuz kişi vardı.

Not: Dilenciler bulaşıcıdır, bu yüzden sık görülen hastalıkları tedavi etmek için bir iksir bulundurun.

Bir dilenci bulmanın en kolay yolu, kanepesinde temiz hava- geceleyin. Bu evsiz vatandaşlar sadece kötü havalarda uyumamayı tercih ediyor. açık gökyüzü. Ve işte yatak listesi:

    Başkentin elf mahallesinin güneybatı köşesindeki kuyuda.

    Başkentin Talos Meydanı'nın kuzeybatı kesiminde caddenin güneyinde.

    Başkentin ticaret bölgesinin güneydoğu köşesindeki kuyuda.

    Başkentin tapınak mahallesinin kuzey kesiminde.

    Başkentin iskelesinde, hırsızları kabul ettikleri yerin yanında (duvarın küçük bir parçasını dolaşın, sadece kanepeyi kaçırmayın).

    Anvil Wharf'taki Akan Kasenin Arkasında.

    Anvil'in ana şehir kapılarının doğusunda.

    Bravil'deki Lonely Suitr Lodge'un arkasında.

    Bravil'deki Adil Anlaşmanın Arkasında.

    Broome'daki kayaların arkasındaki kuzey kapısının yanında.

    Anora'nın Broome'daki evinin arkasında.

    Leyawiin'deki batı kapısının kuyunun kuzeydoğusunda.

    Leyawiin'in güneybatı köşesinde.

    Cheydinhal'da batı kapısının güneydoğusundaki evlerin arasında.

    Cheydinhal'in güneybatı köşesinde.

    Horrol'da güney duvarındaki taşlar arasında.

    Horrol'daki tapınağın kuzeyindeki kayaların arkasında.

    Skingrad'daki West Weald Tavern'in yanındaki ahırın arkasında.

    Skingrad Savaşçıları Loncasının yanında.

Not: Siz görevi üstlenmeden önce dilencilerden biri ölürse, bu korkutucu değildir. Size otomatik olarak yatırılacaktır. Ancak bu, onları önleyici olarak yok etmek için bir neden değildir. Rağmen...

Demircilik (Zırhçı)

40 yaş altı öğretmenler: yemek Leyavin'den (katedralin yakınındaki bir evde yaşıyor) ve Tadrose Helas, Bravil'deki Warriors Guild'de bir demirci.

70 yaş altı öğretmenler: Rohsan- Bulunması kolay, başkentin alışveriş bölgesinde A Fighting Chance'in sahibi. Raşide Horrol'daki Ateş ve Çelik mağazasının sahibidir.

Not: savaşçılar loncasından eğitmenlerin hizmetlerine erişmek için lonca üyesi olmanız gerekir. Hırsızlar ve büyücüler için bu genellikle daha kolaydır.


Usta Demirci - Argonca cin-Wulm, alışveriş bölgesindeki The Best Defense mağazasından bir demirci. Onu mağazada beklemeniz gerekebilir - bir tembel, memleketinin sokaklarında takılmayı sever. Beklemek istemiyorsanız, onu elf gettosunun ve alışveriş bölgesinin sokaklarında yakalamaya çalışın. Sağduyulu kahverengi bir yelek ve açık kahverengi pantolon giyen kırmızı-yeşil yüzlü bir kertenkele arayın.

Demirci bilmeceleri sever. Size basit ve doğrudan soracak:

Khazadir kimdir?

Khazadir'in ne önemi var ki? Ama kertenkele kararlı. Kahraman üzüldü, ama yapacak bir şey yoktu. First Edition mağazasına gidin ve kitabı okuyun Zırhçının Meydan Okuması("Demircilerin rekabeti"). Her şey öğretici bir roman şeklinde yazılmıştır.

- Khazadir yarışmayı kazandı.

- Doğru. Benden öğreneceksin.

Hafif Zırh

40 yaş altı öğretmenler: dul gro-shug elf gettosundan ve Olfand Broome'daki Nord Winds mağazasından.

70 yaş altı öğretmenler: Luciana Galena, Hırsızlar Lonca Alıcısı - Bravil'in güneyinde yaşıyor. Ahdarji Leyavin'den (değerli eşyalarını kaybeder ve sürüngenlerden nefret eder).


J "Bari Eski bir haydut olan Leyawiin'den elf zırhı şeklinde bir hediye istiyor. Neden, peki, bir kedinin neden bir zırha ihtiyacı var?

On beşinci seviyeden itibaren haydutlar, vampirler, korsanlar ve avlarda karşınıza çıkmaya başlayacak. Savaşçı lonca görevini tamamlayarak alacaksınız - haydut Azani Blackheart'ta. Size daha fazla talimat veremem - seviyeli kupalar tahmin edilemez.

Doğruluk (Nişancı)

40 yaş altı öğretmenler: Edla Kara Kalp, Skyrim'den bir suikastçı - Bruma'nın güneyinde Ragnar'ın evinde yaşıyor. şarap üreticisi utandırıcı- tahmin edebileceğiniz gibi, o Skingrad'lı (evi, katedralin yanında).

70 yaş altı öğretmenler: Reman Broder, Skingrad'dan başka bir şarap üreticisi. avcı Pinarus BuluşuÖrs'ten (belki bir zamanlar aslanları onunla yan yana yok ettiniz).


elf Alawen Anvil'in doğusunda kamp kurdu (Kvatch ve Skingrad'a giden çatalın güneyinde ve biraz batısında). Avlanmadığı zamanlarda onunla konuşmak daha iyidir, ancak sabah saat ondan neredeyse akşama kadar avlanır.

Senden ona bir elf yayı göstermeni isteyecek. Bunlar on üçüncü seviyeden (Brezilya "Ok Paradoksu") mağazalarda satılır ve dokuzuncu seviyeden itibaren vahşi doğada bulunur.

mistisizm

40 yaş altı öğretmenler: Angalmo Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Druja Skingrad Büyücüler Loncası'nda.

70 yaş altı öğretmenler: ita rienus Bravil Büyücüler Loncası'nda ve Boderi Farano Görünmeyen Üniversitenin Mistik Arşivlerinde - loncanın tavsiye görevlerini tamamlamadan oraya ulaşmak kesinlikle imkansız.


Tasavvuf Ustası - Dagail Leyawiin Büyücüler Loncası'nda. Vahşi saç modeli olan çılgın yaşlı kadını hatırlıyor musun? Büyücüler Loncası görevini tamamlamadan onu samimi bir sohbet için arayamazsınız. Nispeten berrak bir zihni geri getiren muskayı talihsiz elfe geri verdiyseniz, sizi eğitebilir - ancak yalnızca Oblivion'a en az üç portal kapattıysanız.

Yine de, içinde bu dünyaya ait olmayan bir şey kalmıştı.

Yıkım

40 yaş altı öğretmenler: Chanel, Horrol'un kalesinde bir saray büyücüsü ve mükemmel bir sanatçı, size anlatacağım. Onu gücendirme, çünkü o zaman sana yıkımı öğretmez. Bununla birlikte, kötü şöhretli kedi tarafından bir dereceye kadar değiştirilebilir. J "skar, görünmezlik büyülerinin bağımlısı. Büyücüler Loncasındaki Süpürge tavsiye görevini tamamlayana kadar onunla randevu alamayacaksın.

70 yaş altı öğretmenler: Marc GulitteÖrs Büyücüler Loncası'nda ve Delphine Jend Bravil Mages Guild'de.

Not: bu ikisinin size gizli bilgileri - usta eğitmen Andaren'i nerede bulacağınızı - vermesi için uzun süre ikna edilmeleri gerekebilir.


Bralsa Andaren Kynareth tapınağında yaşıyor (aynı Weatherleah çiftliğinin batısında, Sanguine heykelinin kuzey batısında). Yirmi ayı postu olmadan onunla hiçbir ilginizin olmadığını size basit ve net bir şekilde bildirecektir. Ayılar yedinci seviyeden ormanlarda dolaşmaya başlar ve çok yaygın değildir. Ancak skinler mağazalarda satılıyor, bu yüzden şansınızı şehirlerde deneyebilirsiniz.

El ele dövüş (Elden Ele)

40 yaş altı öğretmenler: Nahsi Bravil Warriors Guild'de ve Rufrius Vinicius Anvil Warriors Guild'de.

70 yaş altı öğretmenler: Davela Hlaren tavernadan İmparatorluk Köprüsü Sarı Otoyolun doğusundaki Silver Fish Nehri üzerindedir. Ra "kanar Cheydinhal kalesinde.


Usta Helvius Cecia Broome'da yaşıyor Size Bravil'deki dayak için dünyadan intikam alma fırsatı verecek - sonuçta, kahramanın yumruklarının gücünü test etmek için Helvius kahramana teklif edecek Yen onu. O direnmeyecek. Yarım dakika içinde Sensei'nin sağlığını yumruklarınızla yok etmeniz gerekiyor.

Eğlencenin tekrarlanamaması üzücü. Oyunda usta ile yeni fikir tartışması sağlanmaz.

gizlice

40 yaş altı öğretmenler: Şehir Yüzücü, Bravil'den bir kertenkele. Genellikle şehir kanallarında bulunur - orada yüzer. parlak, Malintus Ancrtus'un karısı, kilit açma öğretmeni. Komşuların kıskançlığına Horrol'da onunla yaşıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Othrelos başkentin elf bahçelerinden. Mirabelle Monet, Anvil'de (iskelede) denizciler için bir otelin sahibi.


Gizli Usta - Marana Riyanı, başkentin tapınak bölgesinin bir sakini (sık sık arboretumun etrafında dolaşır). Becerilerini test etmek isteyen Marana, sana ondan bir bozuk para çalmanı teklif edecek. Daha erken olmaz dedi ve bitirdi! Ne de olsa ruhunun arkasında en az yetmiş birim gizlilik var.

Ticaret (Ticari)

40 yaş altı öğretmenler: forok bir tavernada Gottshaw("Gotsho") Kvatch ve Anvil arasında. Mach Na, Cheydinhal'daki bir kitapçıdan yaşlı bir kitapçı (sahibinden sonra adlandırılır).

70 yaş altı öğretmenler: Magrarte Demircilik öğretmeni Eitar'ın karısı, Leyawiin'deki tapınağın yakınındaki evde onunla birlikte yaşıyor ve gerçekten nadir malzemeler toplamaya başlamak istiyor. Tohum Neeus, güney Horrol'daki Northern Goods'un sahibi.


Usta için uzağa gitmeye gerek yok - bu Palonirya, Divine Elegance mağazasının sahibi (mücevher ve modaya uygun, ilahi zarif giysiler). Konumunu elde etmek çok basit - yanınızda on bin drake olması gerekiyor.

Ağır Zırh

40 yaş altı öğretmenler: Brodras Leyawiin Savaşçılar Loncası'nda ve Bumph gra-gash Bruma Warriors Guild'de.

70 yaş altı öğretmenler: Valus Odiil Horrol'dan - alanını ve çocuklarını goblinlerden kurtarmak için bir kahraman gönderir. Varnado, başkentin alışveriş bölgesindeki The Best Defense mağazasından bir demirci.


pranal- orta yaşlı bir Kızıl Muhafız, eski bir gladyatör. Roxy Tavern'de (başkentin kuzeydoğusunda, Rumare Gölü kıyısında) yaşıyor ve ağır zırh hakkında her şeyi biliyor. Ama görevi ... olağandışı olacak. Sizden meyhanenin sahibine - gümüş bir sürahi ve dört gümüş bardak - hediyeler almanızı isteyecek. Masrafları karşılamak için elli altın tahsis edecek.

Gözlükler genel eşya mağazalarında satılmaktadır - örneğin bol bozuk para cüzdanı veya üç erkek kardeş Başkentte. Aynı dükkanlarda veya otellerde testi çalmak çok kolaydır. Pranal sizden onun adına bir hediye sunmanızı isteyecektir. Yap.

Hemen söyleyeceğim - meyhanenin sahibi onu sevmiyor ve onu sevmesi pek mümkün değil.



Artık Sensei ustalarını nerede arayacağınızı ve onlara ne sunacağınızı biliyorsunuz. Sizi güçlü omuzlarında üst seviyelere kaldıramayabilirler, ancak mümkün olan tüm yardımı sağlayacaklardır. Bilgi ve becerilerin zirvesine ulaşmada sana ve kahramanına iyi şanslar!

Ve karakterlerinizi maksimum seviyeye çıkarmayı seviyorsanız, bu makale kesinlikle sizin için yararlı olacaktır. Oyun, karakterinizi yükseltmenin birçok yolu ile doludur. Tabii ki, Oblivion'da her zaman beceriler için hile kodları bulabilirsiniz, ancak oyunun içine gizlenmiş olan hataları ve püf noktalarını kullanmak eğlencelidir.

Akış nerede başlar?

Karakterimizi ve cinsiyetini seçiyoruz. Seçim, kimi oynamak istediğinize bağlıdır, hangisi size daha yakındır: yakın dövüş mü, sihir kullanımı mı yoksa hırsızlık ve yay mı tercih edersiniz? Elbette oyun size tüm sınıfların becerilerini biriktirerek bir süper karakter olma fırsatı veriyor. Oblivion'da beceriler için hileler var, ancak bunların kullanımı genellikle düzeltilmesi zor olacak çeşitli hataların ve aksaklıkların görünümünü etkileyebilir.

Bir savaşçıyı yükseltmek

Oblivion'da güç, dayanıklılık, ardından el becerisi, şans ve hız gibi özelliklerde savaşçıların becerilerini artırmanız gerekiyor. Şansın herkes için önemli olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle, bir savaşçı için güçlü ve dayanıklı bir ırk seçmek daha iyidir. En iyi seçim bir erkek Nord, Orc veya Redguard olacaktır. Cinsiyet konusunda hemen rezervasyon yaptırmanızda fayda var. Aşağıdaki ifade her zaman doğrudur: Çeviklik ve hız gibi daha kadınsı özellikler kadınların doğasında vardır. Erkek cinsiyet, gücü ve dayanıklılığı ile ayırt edilir.

Soğuğa dayanıklılık istiyorsanız Nord alınabilir. Orklar mükemmel bir Berserk büyüsüne sahiptir, çünkü günde bir kez çok güçlü ve dayanıklı olabilirsiniz, ancak çok fazla el becerisi kaybedersiniz. Tabii ki, kahramanın görünümüne dikkat etmeyenlere ork tercih edilir.

Bir redguard seçmek harika bir çözüm olacaktır. Mükemmel özelliklere ve mükemmel bir yeteneğe sahiptir: günde bir kez hız, çeviklik, dayanıklılık ve güç 60 saniye boyunca 50 puan artar. Kendinize bir sürü şey atıp mağaradan kaçmanız veya düşmanlarınızla güzel bir sohbet etmeniz için bir dakika yeterli olacaktır.

yol gösterici yıldız

Sonra kahramana eşlik edecek bir takımyıldız seçmeniz gerekiyor. Oblivion'daki beceri seviyeleri bir süreliğine artırılabilir. Ancak, tüm özellikleri dikkatlice okuduktan sonra, en çok savaşan takımyıldızın bir savaşçı, bir hırsız ve bir at olduğu sonucuna varabiliriz.

At +20 hız verir. Bu, bir savaşçı için en önemli yetenek olmasa da, hızı pompalamak için kullanışlıdır.

Constellation of the Warrior, güç ve dayanıklılığa +10 puan ekler. Bu çok faydalı bir beceridir.

Constellation of the Thief, Çeviklik, Şans ve Hız'a +10 ekler. Elbette, bir savaşçı için çeviklik ve hız birincil beceriler değildir, ancak şans çok faydalıdır! Oyunda pompalamak için, üzerinde 10 seviye artış harcamanız gerekiyor. Güç ve dayanıklılık, seviye atlarken +5 puan artar ve şans sadece bir puan artar.

Kahramanınıza en iyi hangi takımyıldızın eşlik edeceğini dikkatlice düşünün.

Hangi sınıf en uygun olur?

Şimdi en önemli şeye geçelim - karakterinizin sınıfını seçmek. Başlangıçta, oyunda size çok sayıda sınıf sunulur: bard, engizisyoncu, haydut vb. Her birinin kendine özgü yetenekleri ve özellikleri vardır. Ancak bir savaşçı almaya karar verdik, bu yüzden onu seçtik.

Beceri seçimi

Şimdi en önemli şeye sahibiz - karakter için temel kabul edilecek becerileri seçmek. Oblivion'da becerilerinizi geliştirmek, düşman ordularıyla kolaylıkla savaşmanıza yardımcı olacaktır. Temel beceriler, başlangıçtan itibaren diğerlerinden +25 puan daha yüksektir ve seviye çok daha hızlıdır. En sık kullanacağınız becerileri almanız gerektiğini düşünmeyin. Oblivion'da seviye almanın anlamını anlamak önemlidir.

Örneğin, ana becerileri toplamda 10 puan yükselttiniz. Harika görünebilir, ama bir şey var. Güç veya dayanıklılık gibi her özelliğin kendisiyle ilişkili üç yeteneği daha vardır. Örneğin göğüs göğüse dövüş, bıçaklar ve kör silahlar kuvvet için uygundur. Bıçaklara +10 veya bıçaklara +5 ve göğüs göğüse dövüşlere +5 veya bıçaklara +3, ellere +5 ve kör silahlara +2 var. Böylece, güç göstergesi seviyesindeki bir artışla +5 elde ederiz. Seviyeye ulaşmak için üç özelliği artırmayı seçebileceğinizi hesaba katarsak, bu niteliklerle ilgili becerilerin toplamını 30 kat artırmanız gerektiği ortaya çıkıyor. Ancak bu otuz yükselişten sadece 10'u ana beceriler olmalıdır.

Sonuç olarak, ana beceriniz olarak bıçakları seçerseniz, gerekli güç, çeviklik ve dayanıklılık parametresini +5 puan yükseltmek için yarım oyun boyunca kör silahlarla veya hatta yumruklarla etrafta koşmanız gerekir. Ve bıçaklarla koşarsanız, +5'in tümünün gücünü, geri kalanının +1'ini, maksimum +2'yi alırsınız. Becerileri uzun süre çalışabilir, seçtiğiniz tüm artıları ve eksileri düşünebilir ve tartabilirsiniz.

Örneğin Oblivion'daki becerileri başarılı bir şekilde artırmak için aşağıdaki seti seçebilirsiniz.

  • Simya. Zekayı etkiler. Elbette, savaşçılar için nadiren faydalı olacaktır, ancak zarar vermez.
  • Yanılsama. Hangi sınıfı seçerseniz seçin, sihir oyuncu için hala mevcut olacak, ancak bu yeteneği yalnızca ihtiyacınız olduğunda kullanacaksınız.
  • Hafif zırh. Hızı etkilerler.
  • mistisizm Yararlı ama nadiren ihtiyaç duyulan sihir.
  • Silah ustası. Ekipmanı tamir etmeyi mümkün kılan ve böylece dayanıklılığı artıran faydalı bir beceri.
  • Çağrı. Yine nadiren kullanılacak bir sihir.
  • El ele dövüş. Güç göstergelerini etkiler. +5 güç elde etmek istiyorsanız, sadece yumruklarınızı alıp rakiplerinizin işini bitirmeniz yeterli.

Sonuç olarak, erken seviye atlamadan bıçaklarla güvenle savaşabilir, ağır zırhınıza hasar verebilir, darbeleri engelleyebilir ve bir yay ile ateş edebilirsiniz. Ancak tüm çarpanları sakince +5 niteliğine yükselteceksiniz.

Bir örnek düşünün: bir kılıçla savaşırız ve bıçaklara +7 alırız. Ardından, zırha zarar veriyoruz, dayanıklılık becerisini +6'ya çıkarıyoruz. Sadece koşuyoruz, böylece hızı + 7 artırıyoruz ve şimdi Oblivion oyunundaki temel becerileri pompalamaya başlayabiliriz.

Hafif bir şey giyiyoruz veya sürekli zıplıyoruz, böylece hafif zırh veya akrobasi +3'e pompalıyoruz, hepsi bu. Bizim için gerekli parametreler +5 büyür - bunlar güç, hız ve dayanıklılıktır. Oblivion'da göğüs göğüse dövüş becerisini artırarak gücü +3'e yükseltiyoruz ve ekipmanınızın onarımı sayesinde dayanıklılığı +4'e çıkarıyoruz.

Büyücüyü pompalamanın temeli

Büyücülerle, bir yarış ve başlangıç ​​​​taktikleri seçmek çok daha ilginçtir, çünkü aşağıdaki çok faydalı nitelikleri veren ilginç bir Atronach takımyıldızına sahiptirler.

  • Mana, uyuduktan veya bekledikten sonra zamanla yenilenmez. Tabii ki, bu bir avantaj değil.
  • Bize vuracak büyülerin %50'si hasar vermeyecek, aksine onları manaya dönüştüreceğiz. Rakiplerin size atacağı ateş toplarını ve şimşekleri şartlı olarak yiyeceksiniz.
  • Atronach, diğerlerinden 150 daha fazla başlangıç ​​manasına sahiptir. Bu sayede, daha sonraki sihir seviyelerinde, diğer sihirbaz takımyıldızlarının gerekli kaynağa sahip olmayacağı çok güçlü büyüler yaratmak mümkün olacaktır.

Sonuç olarak elde ettiğimiz şey: Bu büyüleri absorbe etme ve onları manaya dönüştürme yeteneğinin yanı sıra 150 ek mana puanı ile tüm büyülere karşı ilk %50'lik bir güvenlik açığı. Oyun sırasında 50 puanlık büyü emebilen daha fazla eser bulursanız, Atronach'ınız herhangi bir büyüye karşı tamamen savunmasız hale gelecektir. Böylece Oblivion'da pompalama becerileri çok daha kolay olacak.

Bu takımyıldızı almaya karar verirseniz, en iyi seçenek dişi yüksek elflerden oluşan bir ırk seçmek olacaktır. Bu yarış diğerlerinden daha fazla manaya sahip (100 puan), bu da oyunun başlangıcından itibaren +250 mana sağlıyor. Ancak, çeşitli büyülere karşı %25'lik bir zayıflığa maruz kalırlar. Örneğin, elektrik, soğuk ve ateş gibi. Bununla birlikte, Atronach takımyıldızını seçmek, zayıflığınızı ortadan kaldıran ateş toplarını ve diğer büyüleri emmenize izin verecektir.

Sihirbazın daha az aşırı olan başka bir versiyonunu oluşturabilirsiniz. İngiliz olabilir. +50 manaya ve 50 büyüye karşı direncine sahiptir. Journeyman yerine Mage takımyıldızını seçin, çünkü 100 ekstra mana, ihtiyacımız olmayan %100 büyü hassasiyeti ile birlikte gelir. Bu oyunda görünüş sizi pek ilgilendirmiyorsa, büyücünüz için bir kara elf, imparatorluk ve diğer ırkları seçebilirsiniz, ancak en iyi seçenek hakkında zaten konuştuk.

Oblivion'da, bir büyücünün becerilerinin bir savaşçıyla aynı şekilde pompalanması gerekir. Tek şey, yay, belagat ve benzeri gibi ana becerilere daha fazla sihirli olmayan yetenekler koymak en iyisidir. Büyücüler için öncelik irade gücüdür, ancak Atronach için değil. Zekanın yanı sıra dayanıklılık ve yüksek sağlık, tüm karakterler için arzu edilir.

Oblivion'un En Başarılı Hırsızı

Hırsız en uygun sınıf değil, çünkü Oblivion dünyasında öyle ya da böyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Hırsız en iyi, kısa bir kılıç veya yay ile donatılmış hafif bir savaşçı olarak görülür.

Bunun için en iyi ırklar Khajiit, Argonians veya Wood Elfler olacaktır.

En hafif tabirle oldukça işe yaramaz ırksal yeteneklere sahip oldukları için, tahta elfler ilk tercih değillerdir, ancak yaylara karşı bir eğilimleri vardır.

Argonyalılar hastalığa karşı %75 bağışıklığa sahiptir, zehirlere karşı tamamen dirençlidir ve su altında kolayca nefes alır. Bu ırkın daha özel bir şeyi yoktur, ancak bir hırsız için prensipte herhangi bir ırk, hatta bir ork bile uygun olabilir.

Khajiit. Bir hırsız için bu yarışın hemen hemen tüm becerileri başlangıçta yüksektir. Bunlar atletizm, gizlilik, korsanlık ve hafif zırhtır. Hırsızımızın yolculuğuna başlaması çok daha kolay olacak.

takımyıldızı hırsızı

Ana takımyıldız olarak, Gölge'yi değil, Hırsızı almaya değer. Günde bir kez görünmez olmak, en hafif tabirle anlamsızdır. Kule de bir öncelik değil, çünkü günde bir kez orta zorlukta bir kilit açma yeteneği çok kullanışlı olmayacak.

Sınıfınızı oluştururken, çevikliği en çok neyin etkilediğini, ardından dayanıklılığı ve hızı seçin. Düşmanlardan kaçmak için hıza ihtiyacımız var, periyodik olarak onlara bir yay ile ateş ediyoruz. Diğer tüm kahramanlar gibi dayanıklılık gereklidir ve çeviklik yayın verdiği hasarı önemli ölçüde artırabilir.

Örneğin Oblivion'da bir hırsızın becerilerini geliştirmesi için aşağıdaki becerileri alabilirsiniz.

  • Simya. Çok sık kullanmasan da zehir yapmak için yararlı bir beceri.
  • Yanılsama. Kısmen veya tamamen görünmez olma yeteneği verir, bu bazen yararlıdır.
  • Ağır zırh. Tabii ki, ciğerlere koşacak ve onlardan hasar alacaksınız, bu yüzden çok hızlı bir şekilde seviye atlamayacaksınız.
  • mistisizm Bu, oyun sırasında çok fazla kullanmayacağınız türden bir sihirdir.
  • Silah ustası. Çok sık kullanılmayan tüm sınıflar için faydalı beceri.
  • Çağrı. Neredeyse hiç kullanmayacağınız sihir.
  • Son Dakika. Bir hırsız için son derece yararlı, çok yaygın olarak kullanılan bir beceri. El becerilerinizi geliştirmeniz onun yardımı ile olacaktır.

Hırsızınızın bir yay ile uzaktan ateş edeceği, hançer veya kısa bir kılıçla yakın mesafeden savaşacağı, hack ve yay, atletizm, hafif zırh, ekipman onarımı ve darbeleri engelleme sayesinde tüm ana parametrelerini pompalayacağı ortaya çıktı.

Kimler becerileri öğretebilir?

Oyunda paranızı toplamanıza yardımcı olacak karakterlerle tanışabilirsiniz. Para için tabii. 21 becerinin her biri için 5 öğretmen vardır. Bunlardan ikisi, beceriyi 40. seviyeye yükseltmenize izin verecek, iki tane daha seviye 70'e ulaşmanıza yardımcı olacak ve yalnızca bir öğretmen, sizi ilgilendiren zanaatın tüm sırlarını çözmenize yardımcı olacak. Bununla, 100. seviyeye ulaşabilirsiniz. Usta akıl hocaları kesinlikle hizmetleri için çok fazla ücret alırlar.

Ancak, bir ustadan öğrenmek hiç de kolay değildir. İlk önce 70. seviyeye ulaşmanız ve uzman öğretmeninizden bir tavsiye almanız gerekiyor. O zamana kadar ustanın bu işte karşılaşacağın diğer insanlardan hiçbir farkı olmayacak. geniş dünya. Ancak yönlendirmeyi aldıktan sonra bile usta sizi hemen eğitmeyecektir. İlk olarak, size küçük bir görev vererek becerilerinizi test edecek.

Diğer tüm öğretmenler hemen eğitime başlayabilir. Ancak, burada bile her şey o kadar basit değil, çünkü öğretmenin hala bulunması gerekiyor. Farklı şehirlerde yaşıyorlar ve hatta bazıları keşiş hayatını yaşamayı tercih ediyor. İlk aşamalarda bu tür bir eğitimin maliyetinin sizin için çok büyük olacağını hatırlamakta fayda var. Yeni bir beceri seviyesine geçmek için birkaç yüz septim ödemeniz gerekecek. Ve seviyeniz ne kadar yüksek olursa, öğretmenlere o kadar çok altın vermeniz gerekir. Seviye başına sadece 5 ders öğrenebilirsiniz.

Oblivion'da beceri öğretmenleri ve yerleşimleri çok farklıdır. Tabii ki birçoğuyla Cyrodiil'de tanışacaksınız çünkü burası birçok yararlı tanıdıkların bulunduğu başkent. Ancak, diğer ustalar daha uzak şehirlerde veya hatta ormanda daha sık olabilir.

Zanaatkarları nerede bulabilirsin?

Oblivion'da Atletizm beceri öğretmeni Anvil City'deki Rusia Bradus'tur.

Engelleme, Bravil'de bir evde yaşayan Andragil tarafından öğretilir.

Kör silah, Imperial City'deki Elven Gardens'da bulunan Irene Metric tarafından size gösterilecek.

Bıçaklar, Faregil tavernasında oturan Alix Lenkolia tarafından ustaca kullanılıyor.

Usta Silah Ustası, Imperial City Ticaret Bölgesi'ndeki Daha İyi Savunma'da çalışan Jin-Vulm'dur.

Göğüs göğüse dövüş size Bruma'da yaşayan Helvius Sisia'yı gösterecek.

Ağır zırh, Roxy tavernasında oturan Pranal tarafından öğretilir.

Akrobasi, Eirin kampında bulunan Thorburn tarafından sizlere açılacaktır.

Hacking, Imperial Prison bölgesinde dolaşan J "Bana tarafından öğretilir.

Belagat, başkentin Tapınak Bölgesi'ndeki Bir'in Tapınağı'nda yaşayan Tandilvi tarafından ustaca öğretilecek.

Hafif zırh, Leyawiin'de bir evde bulunan usta J "bari tarafından öğretilir.

Gizlilik size Imperial City'nin Tapınak Bölgesi'ndeki bir evde yaşayan Marana Rian tarafından öğretilebilir.

Oblivion'da atış becerileri öğretmeni Troll Candle kampında bulunabilen Alaven'dır.

Ticaret, başkentin Pazar Bölgesi'nde bulunan "İlahi Zarafet"te bulunan Paloniria tarafından açıklanacak.

Simya, Skingrad şehrinde Western Weld tavernasında bulunan Sinderion'un mahzeninde oturan Sinderion tarafından öğretilir.

İyileşme, Akatosh Şapeli'nde Olet'i incelemenize yardımcı olacaktır.

Değişim, Bravil'den kuzeye giderseniz nehirde yaşayan Deniz Dişini öğretir.

İllüzyonlar, Cyrodiil'in başkentindeki Arcane Üniversitesi'nden Martin Florius tarafından öğretilir.

Büyücülük, Molag Bal Tapınağı'nda yaşayan usta Olin Seran tarafından öğretilir.

Tasavvuf, Dagail ile Leyawiin Büyücüler Loncası'nda öğrenilebilir.

Yıkım size Kynareth Kutsal Alanı'nda yaşayan Bralsa Andaren'in Chorrol'un güneybatısında olduğunu söyleyecektir.

Oblivion'daki beceriler için hile kodları

Oyunu oynamanın her zaman birden fazla yolu vardır. Gerekli özellikleri artırmak için çok zaman harcayabilir veya hızlı bir şekilde geliştirmek için sırları kullanabilirsiniz.

Elbette Oblivion'da skill için hileler var. Konsolu tilde ile açıp player.setav (yetenek adı) (sayı) yazarak açabilirsiniz. Örneğin, Konuşma becerinizi 55'e çıkarmak için player.setav Speechcraft 55 girebilirsiniz.

Gücünüzü, dayanıklılığınızı ve diğer niteliklerinizi geliştirmek istiyorsanız modpca (özellik adı) (değer) kodunu kullanın. Örneğin, karakterin zekasına 150 puan eklemek için modpca Intelligence 150 girin.

AdvLevel kodu, karakterin seviyesini 1 artırmaya yardımcı olacaktır. AdvSkill, beceri seviyesini bir birim artırır.