Fallout 4 efsanevi zırh nerede bulunur. Far Harbour'da Scuba Suit ve Marine Wetsuit

Wasteland'ın keşfi sırasında, birçok farklı ve benzersiz eşya bulabilirsiniz. Oldukça sık, bu şeyler iyi gizlenmiş zırhlar ve benzersiz isimlere ve özel bonuslara sahip giysilere dönüşür. Bazıları özel görevleri tamamlamak için bir ödül olarak elde edilebilir, diğerleri belirli düşmanları öldürmek için verilir ve üçüncüsü normal bir tüccardan satın alınabilir.

Aşağıda Fallout 4'te orijinal kıyafet ve zırh bulmanın açıklamaları ve yolları bulunmaktadır. Bu liste sürekli olarak yeni öğelerle güncellenecektir.

Siyah Yelek & Bol Paça Pantolon

  • Tür: giyim.
  • Bonuslar: yok.
  • Yer: Bu giysi seti, Hubris Comics binasının dördüncü katında bulunabilir.

Prensip olarak, içinde özel bir şey yoktur (orijinal görünüm hariç). Wasteland, mutantlarla yapılan savaşlar için uygun değil, mevcut şehirlerde ve kendi yerleşim yerlerinde sıradan yürüyüşler için uygun, hepsi bu. Bu şeyleri bulmak oldukça kolaydır.

grognak kostümü

  • Tür: giyim.
  • Bonuslar: Gücü ve yakın muharebe hasarını arttırır.
  • Yer: Bu takım, Hubris Comics'in dördüncü katında bulunabilir.

Vasat bir şekilde korur, ancak yakın dövüşte verilen hasarı arttırır. Ateşli silahlar yerine keskin silah kullanmayı tercih edenler için harika bir kostüm. Ünlü çizgi roman karakteri "Barbar Grognak"ın kıyafetlerinin bir kopyasıdır. Fallout 4'teki en iyi silahlar makalesinde Grognak baltasından bahsetmiştik.

Gümüş Pelerin ve Şapka

  • Tür: giyim.
  • Bonuslar: yok.
  • Yer: Bu şık pelerin ve şapka, Hubris Comics'in dördüncü katında bulunabilir.

Bu kıyafet, Gizemli Yabancı'nın genellikle giydiği pelerin ve şapkaya çok benzer. Bu gizemli karakterin onlarca yıldır Fallout'un ana karakterlerine eşlik ettiğini hatırlatırız. Tam olarak kim olduğu ve hangi hedefleri takip ettiği hala bilinmiyor. Şeylere gelince, onlar için çok az kullanım var, ancak bir erkek karakterde mükemmel görünüyorlar.

ayı maskesi

  • Tip: şapkalar.
  • Bonuslar: yok.
  • Yer: Bu eşsiz başlığa sahip olmak istiyorsanız, Diamond City'nin doğusunda bulunan Central Boston Polytechnic School'a gitmelisiniz. Okula girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün. Okulun bodrum katına giden zeminde büyük bir delik görene kadar birkaç sınıfta ilerleyin. O zaman Bosco'yu bul ve onu öldür. Ayı Maskesine sahip olacak olan odur.

Bu öğe, uzak geçmişte okul çocuklarından biri tarafından oluşturulan bir kağıt hamurudur. Parçalarından biri düştü ve bu nedenle maske son derece korkutucu görünüyor. Herhangi bir bonus vermez, bu nedenle sadece bir dekor öğesi olarak hizmet eder.

Maxson'ın Savaş Ceketi

  • Tür: giyim
  • Bonuslar: Algı parametresini bir artırır

Elder Maxson's Battle Suit, Fallout 4'te benzersiz bir zırh parçasıdır. Bu, Brotherhood of Steel'in her zaman lideri olan Maxson tarafından giyilen uzun kahverengi bir cekettir. Çok şık duruyor ve oyuncuyu iyi koruyor.

Birçoğu, ceketin özelliklerini bilmeden, bu ceketi sıradan bir giysi olarak düşünebilir ve oyuncu karakterine çok yakışır. Bununla birlikte, aslında Combat Suit, Vault 111 yerlisini iyi koruyabilir (50 hasar emer) ve ona iyi bir bonus verebilir: Algı bir artar.

Ne yazık ki, Maxson bu öğeye barışçıl bir şekilde katılmayacak. Ayrıca, ceketini çalamazsın. Bunu Yankesici avantajının 4. seviyesine sahip bir karakterle yapmaya çalıştık (size kullandıkları karakterlerden bir şeyler çalma yeteneği verir), ancak oyun yaşlıları çalma simgesini bile göstermedi. Bu nedenle, bu ceketi almanın tek yolu, onu Maxson'ın cansız bedeninden almaktır.

Doğal olarak, yaşlıyı öldürmeye karar verirseniz, Brotherhood of Steel'in tüm üyeleri anında sizi bir numaralı düşman olarak görecektir. Bu nedenle, eğer Brotherhood'a üye olmayı planlıyorsanız, bu ceketi unutabilirsiniz. Aksi takdirde, bir noktada Kardeşlik ile savaş halinde olan bir gruptan onu öldürmek için bir görev alacaksınız. Ancak bu anı bekleyip herhangi bir emir almadan Maxson'ı öldürmek için Prydwen'e gidemezsiniz. Genellikle geminin köprüsünde yürür.

Herhangi bir oyunun, ulaşılması zor ve hatta elde edilmesi daha da zor olan sırları ve benzersiz şeyleri vardır. Fallout 4 bir istisna değildir ve hayranlarına efsanevi zırh kazanmalarını sağlar.

Fallout 4'te efsanevi zırh

Fallout 4'ün enginliği, sırları ve çeşitli olasılıkları açısından tahmin edilemez. Örneğin, bu sanal alanda nadir bulunan ekipmanların elde edilebileceğini biliyor muydunuz? Hayır, ekipmanın epik özelliklerinden bahsetmiyoruz, benzersiz ve ilginç bir eşyadan bahsediyoruz. Fallout 4'teki efsanevi zırh sadece tekil olarak bulunur. Ve gerçekten eşsiz bir özelliği var - büyük bir yükseklikten atlarken aldığınız hasarı emer. Evet, Fallout 4'teki bu efsanevi güç zırhı, yüksekliği düşünmeden tümseklerin üzerinden atlamanızı ve yokuşlardan atlamanızı sağlayacak ve böylece düşmanlarınızı şaşırtacak. Ama önce Fallout 4'teki efsanevi güç zırhını bulmalısın.

Epik ekipmanın yeri

Fallout 4'teki zırhın efsanevi özellikleri sadece bir eşya ile sınırlı değil. Birçoğu var ve bazen sadece karakterinizin ana özelliklerini ve becerilerini etkiliyorlar. Fallout 4'teki efsanevi zırh özellikleri için bir kimlik listesi olduğunu hemen belirtmekte fayda var ancak Fallout 4'te aradığımız efsanevi zırh için bir kimlik yok. Bu nedenle Fallout 4'te güç zırhının efsanevi parçalarını bulmak için MassFusion adlı bir yere gitmeniz ve orada bilim adamlarının ana laboratuvarını bulmanız gerekiyor.

Bu katlara merdiven olmamasına rağmen, uzun ve içeride çok yer var. Bu nedenle, üstte sıkıca kilitli bir sandık sizi beklediğinden, bir jetpack ve yüksek düzeyde kilitleme becerisi ile önceden güç zırhı hazırlamaya değer. Ama ona ulaşmadan önce, uzun zaman alacak. İlk başta, mümkün olduğunca yükseğe tırmanmaya çalışarak bir çıkıntıdan çıkıntıya atlamanız gerekir ve bir kez bittiğinde, yumuşak bir köşeye tırmanmanız gerekeceğinden, yutturmaca için hazırlanmanız gerekir. Kalk, bir köşeye çarp ve her zaman ileri basmayı unutma. Böylece oyalanabilir ve bir jetpack yardımıyla zırhın bulunduğu en yüksek odaya gidebilirsiniz.

Mutluluğun tek örneği

Ne yazık ki, bu efsanevi ekipman birimi oyunda tek bir biçimde sunulmaktadır. Daha fazla böyle korkunç efsanevi şeyler bulamayacaksın. Nadir zırh türleri de karşımıza çıkacak, ancak bunlar yalnızca becerilerinizi etkileyecek. Aksi takdirde, ilgi uyandırmazlar, bu yüzden üzülmemeli ve sahip olduklarınıza sevinmemelisiniz. Belki de yeni eklemelerin ortaya çıkmasıyla, oyunda bu ekipmanın yeni türleri görünecektir.

güç zırhı- buözünde, güçlü zırhın yapıştırıldığı, bir tür şövalye zırhı oluşturan bir dış iskelet, sadece modern bir versiyonda, böyle bir zırh, Fallout 4'ün enginliğinde bulunabilir veya satın alınabilir. güç zırhı dış iskelet, nükleer bloklar da dahil olmak üzere tüm unsurlarının çalışması için kullanır.

Kolaylık sağlamak için kullanmanızı öneririz özet :

Dış iskelet, güç zırhının merkezi kısmıdır; farklı parçalardan tek bir zırh monte ederek çeşitli elemanlar ona takılabilir.

Fallout 4'te Power Armor açıklaması

Yukarıda bahsedildiği gibi, Fallout 4'teki Güç zırhının merkezi kısmı dış iskelettir, zırhın bireysel unsurları zaten ona bağlanmıştır, dış iskeleti modern şövalye zırhına dönüştürür, böyle bir iskelet giymiş bir asker, yürüyen bir tank gibi görünür. taraf.

Güç Zırhı, bir nükleer ünite tarafından desteklenmektedir, içindeki enerji tükenmeye başladığında, zırhın hızlanma gibi birçok işlevi kapatılır.

Bu zırh, 2 bacak, 2 kol, bir kask ve bir gövde olmak üzere 6 bileşenden oluşmaktadır. Zırh elemanları farklı modifikasyonlardan yerleştirilebilir, böylece bazen tamamen tuhaf bir zırh elde edilebilir. Ayrıca Güç zırhı farklı renklerde boyanabilir. Karakterinizin Commonwealth topraklarında ne tür bir zırhla dolaşacağı sadece hayal gücünüze bağlıdır.

Ana karakter Power Armor'a girdiğinde, oyun dünyasının görüntüsünün sanki başımıza takılmış bir kaskın içinden bakıyormuşuz gibi biraz değiştiği hemen göze çarpıyor. Ekran, güç zırhı ile ilgili göstergeleri görüntüler, en önemlisi nükleer ünitede ne kadar daha fazla enerji olduğunu gösteren bir göstergedir ve bir dizi güç zırhı da şematik olarak belirtilir, her eleman zırhın bu bölümünün durumunu gösterir, bunlar sonsuz değildir ve hasar gördüğünde gösterge, güç zırhının genel durumunu gösteren yeşilden kırmızıya dönmeye başlar. Zırhın elemanları uzun süre tamir edilmez veya değiştirilmezse tamamen yıpranır ve kaybolur.

Fallout 4'teki güç zırhı, radyoaktif bir su birikintisine veya göle adım attığınızda ana karakteri düşmekten korur, güç zırhı devreye girer ve ayrıca bu tür zırhlarda su altında geçirilen süre önemli ölçüde artar.

Güç zırhının türleri ve parametreleri

Fallot 4 dünyasında, 5 tip Güç zırhı ve temel olarak her birinin bir tipini bulabilirsiniz, X-01 hariç, bu zırhın 2 harika modifikasyonu ve akıncı zırhı var - geliştirilmiş bir modifikasyonu yok. Fallout 4'teki ana Güç zırhı türlerini özellikleriyle birlikte listeliyoruz:

  1. Raider Güç Zırhı - bu zırh, Falluot 4 dünyasında bulunabileceklerin en basitidir, bu zırhın unsurlarının temel özellikleri aşağıdaki gibidir:
  2. Güç zırhı T-45 - normal bir montajın ilk zırhı, dizde doğaçlama malzemelerden yapılmış zırh olduğu için akıncıların zırhını dikkate almayız. T-45'in güç zırhı, akıncılarınkinden biraz daha hafiftir ve aynı hasar ve radyasyon direncine sahip olan T-45, enerji hasarına karşı daha fazla dirence, daha fazla dayanıklılığa, daha yüksek fiyata sahiptir ve zırhın kendisi daha hafiftir. T-45 zırh elemanlarının temel özellikleri aşağıdaki gibidir:
  3. Güç zırhı T-51- zaten bu tür zırhlarda savaşabilirsiniz, T-51 zırh elemanlarının temel özellikleri aşağıdaki gibidir:
  4. Güç zırhı T-60 - ilk ciddi zırh, sahip olmak için 21. seviyeye ihtiyacınız var, ciddi temel özelliklere sahip:
  5. Güç Zırhı X-01 - bu, Commonwealth askeri mühendisliğinin zirvesidir, bu zırhın daha da iyi özelliklere sahip 2 modifikasyonu daha vardır, ancak X-01'in özellikleri aşağıdaki gibidir:

Power Armor'ı nerede bulabilirim?

Oyuna yeni başlarken, ana karakter Minutemen görevini tamamlayarak neredeyse anında Güç Zırhı alır. Ancak bu Güç Zırhı yolunun yanı sıra, Fallout 4'te genellikle onu bulabilir, yok edilmiş dünyada kendinize gidebilir ve çalının arkasına bam yapabilirsiniz, Güç Zırhı var.

Ancak, en havalı zırh setini hemen bulabileceğinizi düşünmeyin, ne yazık ki, Commonwealth topraklarında bulunabilecek güç zırhının seviyesi doğrudan ana karakterin seviyesine bağlıdır. Neye güvenebileceğinizi anlamak için size karakterin seviyesine bağlı olarak bir zırh listesi sunuyoruz:

İsim Karakter seviyesi
T-45 1
T-45b 11
T-51 14
T-51b 18
T-60 21
T-60b 25
X-01 28
X-01 Mk II 32
X-01 Mk.III 36

Power Armor'un bulunabileceği tüm yerleri öğrenmek için, okuyun "Fallout 4 kılavuzu: Güç zırhı nerede bulunur?".

Güç Zırhının benzersiz unsurları

Commonwealth topraklarında dolaşırken, en tenha köşelere bakarak ve tüccarlarla aktif olarak etkileşime girerek, güç zırhı için birkaç benzersiz unsur bulabilirsiniz, örneğin T-51 ve T-45 zırhı için kesin olarak bilinir. , benzersiz bir göğüs plakası bulabilirsiniz. Eşsizliği, radyasyonun etkisi altında eylem noktalarını geri yükleme yeteneğinde yatmaktadır. Böyle bir zırh unsuruyla ilgileniyorsanız, "Cambridge Polymer" adlı laboratuvara gidin.

Brotherhood of Steel için görevleri tamamlamak genellikle onların satışına veya bir ödül olarak benzersiz Power Armor öğelerinin verilmesine yol açar, örneğin, T-60'lardan benzersiz parçalar alabilirsiniz, bu bir kahin miğferi ve göğüs plakasıdır.

Ayrıca Tessa'nın süper dayanıklı benzersiz yumruğunu da bulabilirsiniz.

  • Güç Zırhınıza özenle davranın, hiçbir yerde bırakmayın, şaşıracaksınız, ancak “çalınabilir”;
  • Güç zırhı T-60, yalnızca Brotherhood of Steel'in zeplininde ve yalnızca ana karakter onlara katılırsa elde edilebilir;
  • Zırhın kaskı yoksa, arayüzü hala kask takıyormuş gibi görebileceksiniz;
  • Pip-Boy'da bulunan harita yalnızca son giyilebilir setin yerini gösterir;
  • Ana karakterin yoldaşları da Güç zırhı giydirilebilir, bunun için siparişler menüsünde olmak, zırha bakmak ve eylem düğmesine basmak. İlginç bir gerçek, uyduların nükleer bloklarının sonsuz bir yüke sahip olması, ancak zırh elemanlarının yıpranmasıdır;
  • Güç zırhını yok ettiyseniz, enkazına bakın, yok edilen model ne olursa olsun, enkaz bir T-60'a benziyor;
  • Tek bir tarzda boyamak ikramiye verir;
  • Güç zırhı giyerken ekipman bonusları çalışmaz;
  • Fallout 4 için hile kodlarını kullanarak, rengi “Kardeşliğin Elderi” olarak adlandırılacak olan T-60 Güç Zırhını alabilirsiniz. Bu Güç Zırhı, son sürümden kesilen kardeşlik görevlerinden biridir.

Bilinen hatalar

  • Güç zırhına takılan sırt çantası bazen kendi kendine uçuyor ve ana karaktere hiçbir şekilde tepki vermiyor;
  • X-01 Power Armor veya T-60'a bir jetpack takarsanız, jetpack'in çalışmasıyla ilgili bir sıkışma fark edebilirsiniz, bazen jetpack çalışmasının animasyonu (nozüllerden gelen ateş akışları) kendiliğinden belirir. olmamalı.

Güç zırhı almak için zamanınız yoksa veya herhangi bir nedenle kullanmak istemiyorsanız, normal zırh setleri yardımıyla korumanızı artırabilirsiniz. Bu tür zırhlar çeşitli parçalardan oluşur ve hem ayrı hem de komple bir set olarak giyilebilirler, ne yazık ki tam bir "set" kurarsanız, bu size herhangi bir bonus getirmeyecektir, çünkü zırhın her bir elemanı yedek için demonte edilebilir. Parçalar ve yükseltilmiş, ayrıca Commonwealth'te, benzersiz niteliklere sahip bireysel zırh unsurlarını bulabilirsiniz.

Bu ilginç: Normal zırh giymenin bir başka yararı da, zırhın ve giysilerin korunması özetlenirken, çoğu normal giysiyle giyilebilmesidir.

sentetik zırh

Enstitünün yüzeye çıkan sentezleri donattığı çok ilginç bir zırh seti.

deri zırh

Bu zırh seti, Fallout 4'teki oyunun ilk aşamalarında neredeyse en yaygın olanıdır. Bu zırhın koruma derecesine göre üç çeşidi vardır: hafif, dayanıklı veya ağır deri zırh. Bir deri zırh seti, her uzuv için bir tane olmak üzere 5 elemandan ve ayrıca gövdeden oluşur, deri zırhın bir kaskı yoktur, ancak her bir elemanın ayrı ayrı giyilebilmesi nedeniyle, başka bir kask bu zırhla eşleştirilebilir.

Deri zırhın özellikleri:

  1. gövde
    1. hafif koruma: 3, ağırlık: 5, maliyet: 25, kimlik: 0007B9C6;
    2. dayanıklı - koruma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 50, kimlik: 0007B9C6;
    3. ağır - koruma: 24, ağırlık: 15, maliyet: 75, kimlik: 0007B9C6;
  2. El (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 1, ağırlık: 2, maliyet: 8, id: 0007B9C7/0007B9C3;
    2. dayanıklı - savunma: 6, ağırlık: 4,6, maliyet: 18, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
    3. ağır - koruma: 11, ağırlık: 7,2, maliyet: 28, id: 0007B9C7/0007B9C3;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 2, ağırlık: 2, maliyet: 10, id: 0007B9C4/0007B9C5;
    2. dayanıklı - savunma: 7, ağırlık: 4,6, maliyet: 20, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;
    3. ağır - koruma: 13, ağırlık: 7,2, maliyet: 30, id: 0007B9C4/0007B9C5;

metal zırh

Akıncılar bu tür zırhları kullanmayı severler, ancak metal zırha ek olarak genellikle akıncı zırhı kullanırlar. Bu koruyucu kit, her uzuv için bir tane olmak üzere 6 elemandan ve ayrıca vücut ve kafa için korumadan oluşur. Diğer zırh türleri gibi, parça parça giyilebilir ve diğer zırh türleri ile birleştirilebilir. Commonwealth'te efsanevi zırh parçalarını da bulmak mümkün.

Metal zırhın özellikleri:

  1. Kask - koruma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 000787D3;
  2. gövde
    1. hafif - koruma: 12, ağırlık: 8, maliyet: 40, kimlik: 000536C4;
    2. dayanıklı - koruma: 25, ağırlık: 15,5, maliyet: 115, kimlik: 000536C4;
    3. ağır - koruma: 37, ağırlık: 23,1, maliyet: 190, kimlik: 000536C4;
  3. El (sol/sağ)
    1. hafif - koruma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, id: 0004B933/000536C1;
    2. dayanıklı - savunma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 0004B933/000536C1;
    3. ağır - savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 0004B933/000536C1;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, id: 000536C2/000536C3;
    2. dayanıklı - savunma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 000536C2/000536C3;
    3. ağır - savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 000536C2/000536C3;

Bu ilginç: Bu zırh seti için kask tek bir tasarımda gelir.

Akıncı Zırhı

Akıncı yoldaşlar tuhaf değiller, zırhlarını “Onu olandan kör ettim” ilkesine göre ya da dendro-fekal yöntemini kullanarak kim seviyorsa yapıyorlar. Zırh türü, genellikle en egzotik, her şey kullanılır, bağlantı parçaları, deri parçaları, genel olarak, eldeki her şey. Böyle bir zırh seti, akıncılar kaskları tanımadığından 5 elementten oluşur.

Raider güç zırhı örneği:

Fallout 4'teki Raider Zırh Özellikleri:

  1. gövde
    1. hafif - koruma: 4, ağırlık: 7, maliyet: 18, id: 0018E415;
    2. dayanıklı - koruma: 14, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: 0018E415;
    3. ağır - koruma: 24, ağırlık: 17, maliyet: 48, kimlik: 0018E415;
  2. El (sol/sağ)
    1. hafif - koruma: 1, ağırlık: 3, maliyet: 6, id: 0018E411/0018E413;
    2. dayanıklı - koruma: 6, ağırlık: 7, maliyet: 81, kimlik: 0018E411/0018E413;
    3. ağır - koruma: 11, ağırlık: 10, maliyet: 156, kimlik: 0018E411/0018E413;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 2, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    2. dayanıklı - koruma: 7, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    3. ağır - koruma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 18, id: 0018E40F/0018E40D;

savaş zırhı

Normal koruyucu özelliklere sahip iyi bir zırh seti 6 elementten oluşur. ABD askerlerinin savaş öncesi zırhıdır, depolarda ve askeri üslerde bulunan her şey “halka” gitti. Bu tür koruyucu mühimmatları askeri amaçlı yerlerde bulabilir veya mağlup bir düşmandan kaldırabilirsiniz, eğer bu seçenek sizin içinse, o zaman Nişancıları arayın, kendilerini savaş zırhı ile donatmayı severler.

Savaş Zırhı Özellikleri:

  1. Kask - koruma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 25, kimlik: 0011E2C8;
  2. gövde
    1. hafif koruma: 15, ağırlık: 8, maliyet: 60, kimlik: 0011D3C3;
    2. dayanıklı - koruma: 25, ağırlık: 11,7, maliyet: 140, kimlik: 0011D3C3;
    3. ağır - koruma: 35, ağırlık: 15,5, maliyet: 220, kimlik: 0011D3C3;
  3. El (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 9, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    2. dayanıklı - savunma: 13, ağırlık: 4,5, maliyet: 85, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    3. ağır - koruma: 17, ağırlık: 7, maliyet: 145, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. hafif - savunma: 8, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    2. dayanıklı - savunma: 12, ağırlık: 4,5, maliyet: 105, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    3. ağır - koruma: 16, ağırlık: 7, maliyet: 185, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;

Elmas Şehir Muhafız Zırhı

Diamond City yerleşimindeki tüm gardiyanlar böyle bir zırh içinde yürüyorlar, oldukça saçma görünüyor çünkü bu zırh bir beyzbol yakalayıcı üniforması temelinde yaratıldı, Diamond City'nin eski bir beyzbol stadyumu olduğunu hatırlarsanız, o zaman böyle bir seçim yerleşimin muhafızları için zırh açıkça ortaya çıkıyor, görünüşe göre stadyumun depolarında bu tür birçok üniforma vardı.

Diamond City muhafızları zırh istatistikleri:

  1. Kask
    1. basit - koruma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, id: 000af0f6;
    2. ağır - koruma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, id: 000af0f7;
  2. Gövde - savunma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0ee;
  3. El (sağ/sol)
    1. önkol - savunma: 4, ağırlık: 1, maliyet: 5, id: 000af0ec/000af0eb;
    2. omuz - savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, id: 000af0ed/000af0ea;
    3. zırh - savunma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0f2/000af0f1;

Zırh Paketi

Bu zırh, Nuka-World eklentisinin yayınlanmasından sonra Fallout 4'te ortaya çıktı. Pack grubunun akıncıları sırasıyla bu zırhla donatılmıştır, zırh “kurumsal” tarzında yapılır. Diğer zırh türlerinin aksine, bu zırh normal ve ağır olmak üzere sadece iki varyasyona sahiptir, zırhta kask bulunmazken, kask akıncıları bundan hoşlanmaz.

Sürü zırhının özellikleri:

  1. gövde
    1. normal - koruma: 25, ağırlık: 10, maliyet: 75, id: xx02741e;
    2. ağır - koruma: 43, ağırlık: 19, maliyet: 138, kimlik: xx027414;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 11, ağırlık: 6, maliyet: 40, kimlik: xx027415/xx027417;
    2. ağır - koruma: 18, ağırlık: 11, maliyet: 94, id: xx02740b/xx02740d;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 12, ağırlık: 6, maliyet: 40, id: xx02741a/xx02741c;
    2. ağır - koruma: 19, ağırlık: 11, maliyet: 94, kimlik: xx027410/xx027412;

Tuzak Zırhı

Bu zırh seti Far Harbour DLC'sine dahildir, bu zırh seti “saf” Fallout 4'te değildir. Tuzakçıların zırhı, akıncıların zırhına biraz benziyor, elde edilenden monte ediliyor, bu zırh için esas olarak farklı metal plakalarla sabitlenmiş eski lastikler kullanılıyor. Akıncı zırhı gibi, bu zırhın da bir miğferi yok. Tuzakçı zırhı normal ve ağır zırh olarak gelir.

Trapper Zırh Özellikleri:

  1. gövde
    1. normal - koruma: 16, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: xx00ee79;
    2. ağır - koruma: 26, ağırlık: 17, maliyet: 48, id: xx00f04e;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal - savunma: 10, ağırlık: 7, maliyet: 11, kimlik: xx00ee75/xx00ee76;
    2. ağır - koruma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 16, kimlik: xx00f04a/xx00f04b;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 9, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: xx00ee77/xx00ee78;
    2. ağır - koruma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 18, id: xx00f04c/xx00f04d;

*xx kurulu DLC'nin sipariş numarasıdır

Ustaların Zırhı

Adept zırhı, Nuka-World genişlemesi ile oyuna eklendi. Adept'lerin tek bir zırh seti yoktur, ancak 4'e kadar ve hepsi farklıdır, bu metalden yapılmış zırh ve kayışlardan yapılmış zırh ve hatta çivilerden yapılmış zırhtır, ancak bu bölümde en başarılı sete odaklanacağız. zırh - Adepts'in kemerlerden yapılmış zırhı, bu zırh iyi korunuyor ve nispeten hafif.

Bu ilginç: Ustaların 122 hasar dirençli metal zırhı vardır, ancak 109 birim ağırlığındadır.

Adepts'in kemerlerden zırhının özellikleri:

  1. Gövde - savunma: 26, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx026bab;
  2. El (sol/sağ)- koruma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b559 / xx03b558;
  3. Bacak (sol/sağ)- koruma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b556/xx03b555;

*xx kurulu DLC'nin sipariş numarasıdır

Deniz Piyadeleri Zırhı

Bu zırh seti, Fallout 4 Far Harbor DLC'sinde tanıtıldı ve zırh ağırlığına karşı koruma açısından en iyilerden biri olarak kabul ediliyor. Özellikleri açısından, bu zırh yalnızca güç zırhından sonra ikinci sıradadır, ancak onları aynı sıraya koyamazsınız, hepsi aynı, güç zırhı ayrı bir sınıftır. Deniz zırhı, Büyük Savaş'tan önce piyasaya sürüldü ve oyundaki tüm setler, o zaman piyasaya sürülen zırhlardır. Atom'un takipçileri bu tür ekipmanlarla övünebilir.

Denizcilerin zırhı, hasar direnci seviyesine göre, diğer zırh setlerinden farklı olarak farklı bir bölüme sahiptir, olur:

  • Zealot - hafif zırh sınıfı;
  • Saldırı - orta sınıf zırh;
  • Engizisyon - ağır bir zırh sınıfı.

Deniz Piyadeleri zırhının özellikleri:

  1. Kask - koruma: 19, ağırlık: 14, maliyet: 90, kimlik: xx056f7d;
  2. gövde
    1. fanatik - savunma: 38, ağırlık: 19, maliyet: 150, kimlik: xx009e5b;
    2. saldırı - savunma: 50, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: xx056f80;
    3. sorgulayıcı - savunma: 49, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: Bilinmeyen;
  3. El (sol/sağ)
    1. fanatik - savunma: 17, ağırlık: 10, maliyet: 100, kimlik: xx009e56/xx009e57;
    2. saldırı - savunma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: xx056f7b/xx056f7c;
    3. sorgulayıcı - koruma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: Bilinmeyen;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. fanatik - savunma: 18, ağırlık: 10, maliyet: 115, kimlik: xx009e59/xx009e5a;
    2. saldırı - savunma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: xx056f7e/xx056f7f;
    3. sorgulayıcı - koruma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: Bilinmeyen;

*xx kurulu DLC'nin sipariş numarasıdır

Deniz zırhı nerede bulunur : deniz zırhı almanın birkaç yolu vardır, en kolayı Kardeş Kane'den Çekirdek'te zırh satın almak, ikinci yol “Hatırlamamak daha iyi” görevini tamamlamak ve üçüncü yol bu tür zırh giyen düşmanı öldürmek , genellikle fanatikler.

Operatör Zırhı

Bu zırh seti Fallout 4'te Nuka-World eklentisi ile tanıtıldı, bu zırh Operatörler grubundan akıncılarla donatıldı.

Operatör zırhının özellikleri:

  1. gövde
    1. normal - koruma: 27, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx03b8ae (xx028743);
    2. ağır - koruma: 45, ağırlık: 33, maliyet: 138, kimlik: xx028738;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b8aa / xx03b8ab;
    2. ağır - koruma: 20, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028731/xx028733;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal - savunma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 40, id: xx02873f/xx028741;
    2. ağır - koruma: 21, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028735/xx028737;

*xx kurulu DLC'nin sipariş numarasıdır

Robot Zırhı

Fallout 4'teki en egzotik zırh setlerinden biri, Automatron genişlemesi ile oyuna tanıtıldı. Bu tür zırhlar kendilerine "Paslı Şeytanlar" diyen grubun haydutları tarafından kullanılır, onlardan da alabilirsiniz. Zırh, farklı robotların çeşitli parçalarından yapılır ve üç tipte gelir: normal, dayanıklı ve ağır.

Robot Zırh Özellikleri:

  1. Kask
    1. robotik göz - koruma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 20, id: xx00864c;
    2. saldırıron - koruma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 20, id: xx00864a;
    3. güvenlik robotu - koruma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 20, kimlik: xx00864e;
  2. gövde
    1. normal - koruma: 14, ağırlık: 8, maliyet: 25, id: xx00863f;
    2. dayanıklı - koruma: 27, ağırlık: 15,5, maliyet: 100, kimlik: xx00863f;
    3. ağır - koruma: 39, ağırlık: 23,1, maliyet: 175, id: xx00863f;
  3. El (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: xx008644/xx008642;
    2. dayanıklı - savunma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 58, kimlik: xx008644/xx008642;
    3. ağır - koruma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 108, kimlik: xx008644/xx008642;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. normal - koruma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 10, kimlik: xx008648/xx008646;
    2. dayanıklı - savunma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 60, kimlik: xx008648/xx008646;
    3. ağır - koruma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 110, kimlik: xx008648/xx008646;

*xx kurulu DLC'nin sipariş numarasıdır

güç zırhı

Bu zırh türü, esasen dayanıklı zırhla kaplanmış bir dış iskelettir. Güç zırhındaki bir Commonwealth sakini güçlü bir rakiptir, ona küçük bir tank denilebilir. Örneğin, en güçlü zırh seti normal seviyede yaklaşık 120 puanlık hasar korumasına sahiptir, ancak bir dizi güç zırhı, türüne ve durumuna bağlı olarak 500 ila 1300 puan arasında hasar korumasına sahiptir, fark açıktır. Tabii ki, güç zırhının dezavantajları vardır, ancak özellikleri tüm dezavantajları kapsar.

zırhlı takımlar

Oyundaki bu zırh türü, ayrı unsurlarla temsil edilir, hasar korumasında önemli bir artış sağlamaz ve ek çevre için sunulur. Genellikle bunlar ana karakterin gövdesindeki veya çeşitli kasklardaki zırh unsurlarıdır. Örnek olarak, zırhlı kıyafetlerin önde gelen bir temsilcisi “Vault-Tec Savaş Öncesi Muhafız Zırhı” olacaktır, bu zırh sadece oyunun başında, muhafızlardan birinde görülebilir, oyunda sadece olabilir. hile kodları kullanılarak elde edildi (id: 000821b4).

Zırh in Fallout 4 konusu hakkında bildiğimiz tüm bilgileri bu yazımızda anlatmaya çalıştık, bu yazıda bir şey bulamadıysanız veya yorumlarınız varsa yorumlara yazın. Makaleyi değerlendirdiğiniz için teşekkür ederiz!

Fallout 4 oyununda kıyafetlerle ilgili durum oldukça kafa karıştırıcı. Dikkate almazsanız, ancak yalnızca gündelik kıyafetler hakkında konuşursanız, iki seçenek vardır - uzuvlar, gövde ve kafa için ayrı unsurlardan oluşan parçalardan tam takım elbise veya zırh. Bazı kostümler ALTINDA giyilebilir - örneğin, Vault 111'deki kostüm.

Tam takımlarda koruma genellikle basitçe “yok”tur - genellikle hikayede öldürdüğünüz oyundaki karakterler tarafından giyilirler. Kompozit zırh, çeşitli hasar türlerine (fiziksel, enerji ve radyasyon) karşı daha güvenilir koruma sağlar, ancak aramaları tam olarak ne sunduklarını ve hangi kombinasyonlarda olduğunu anlamaktan daha az zor değildir.

Sayısız akıncı, atıcı, süper mutant, tüccar ve diğer halk, zırhlı, ses geçirmez, kurşun, takviyeli, emaye ve diğer zırh türleri için çeşitli seçenekler bulabilir, bunlara bakıldığında bazı oyuncular tüm bu incelikleri anlama arzusunu kaybeder. Bu konuda yardımcı olalım.

Efsanevi düşmanlar arıyorum

Tüccarlardan zırh veya "Efsanevi" olarak işaretlenmiş unsurlarını satın alabilirsiniz - adın sağında bir yıldızla belirtilen, eylem noktalarının restorasyon hızını artırmak, düşerken hasarı yarıya indirmek gibi olağandışı bir özelliğe sahip olan bir yükseklikten veya robotlardan kaynaklanan hasarı %15 oranında azaltmak (zırh için bu tür 20'den fazla özellik mevcuttur). Bu zırh, oyunda rastgele oluşan efsanevi düşmanlardan da elde edilebilir. Özellikle böceklerde.

Ancak bu rastgeleliği en aza indirmeye çalışabilir ve bu tür düşmanlarla kasıtlı olarak bir buluşma arayabilirsiniz. Bunu yapmak için haritada Ulusal Muhafız Eğitim Alanı, Jamainka Ovası, Süpermarket ve "TEMİZLENDİ" demeyen birçok yer mevcuttur. Yani, oradaki tüm canlıları henüz öldürmediniz veya taramanızdan sonra, yer yine düşmanlar tarafından işgal edildi.

Konuma yaklaşın, oyunu kaydedin, içine girin, efsanevi bir düşman bulun, onu yenin ve hangi silah veya zırhı hangi mülkle verdiğini görün. Bir moddan hoşlanmıyorsanız, bir kaydetme yükleyebilir ve zırh düşüşleri ve modlar rastgele oluşturulduğundan tekrar deneyebilirsiniz! Veya kaydedilmedi, ancak daha sonra rakiplerin bu konumda yeniden ortaya çıkması için birkaç oyun günü geçmesi gerekiyor, bundan sonra yukarıdaki eylemler tekrar edilebilir.

Ayrıca, efsanevi düşmanların ortaya çıkma sıklığını artıran bir mod olduğunu da not ediyoruz (en azından, bu şekilde tasarlandı - efsanevi düşman sayısında 20 kat artışla kurduktan sonra, benimle buluşmayı bıraktılar. tüm). Ayrıca, herhangi bir efsanevi özelliği herhangi bir silah ve zırha atayabilen konsol komutları vardır. Ancak PS4 ve Xbox One konsollarındaki oyuncular bundan yararlanamaz.

Bu şekilde, teçhizatı oyun tarzınıza göre uyarlayabilirsiniz: Bazı insanlar VATS modunda daha fazla atış yapmayı severken, diğerleri süper mutantlara daha fazla hasar vermeyi veya S.P.E.C.I.A.L.'de bir artış elde etmeyi tercih eder.

Bununla birlikte, bu durumda altı bileşenden oluşan bir kompozit zırhtan bahsediyoruz ve altlarına ne giydirildiğiyle ilgileniyoruz. Oyunun başında bu, Crafted Vault 111 Tulumudur.

Synth avcı üniforması veya ordu üniforması (+1'e güç ve el becerisi) gibi iki puanı birer birer artıran ilginç kıyafetler de var.

Kirli Ordu Üniforması vb. gibi temel giyim çeşitleri de vardır, ancak avcı üniforması zaten dış etkilere karşı dirençli olduğu için daha ilginçtir. Ordu üniformaları Riflemen paralı askerlerinde, Ulusal Muhafız Eğitim Sahalarında veya Jamaika Ovası'nda bulunabilir.

Balistik polimer kumaş

Böylece, geliştireceğimiz temel kıyafetlere karar verdik. Şimdi zırhı geliştirmek için bunu bir tezgahta nasıl yapacağımızı öğrenmemiz gerekiyor. Ana hikaye boyunca kaçınılmaz olan bu gereklidir. Yeraltında bir sürü insan var ama biz PAM saldırı robotuyla ilgileniyoruz.

PAM için istihbarat departmanının önbelleklerini açma ile ilgili birkaç görevi tamamlamanız gerekiyor. İnternette, tam olarak kaç görev tamamlamanız gerektiğine dair görüşler değişir. Önbellekleri bulmak için üç PAM görevi yaptım, ancak onlardan önce, Zimonja Karakolu yerleşimine iki basit makineli tüfek kulesinin kurulması gereken Mercer İstasyonu görevi verildi. Ayrıca Dr. Carrington için iki görev yaptım (aynı zamanda Yeraltı'nın karargahında yaşıyor) - "Gece Boston" ve "Öldürülenlerin Listesi" ve teknisyen Tom'un çatılara MILA cihazları kurması için birkaç görev.

Er ya da geç, Davulcu adlı bir karakter Yeraltında sizinle konuşmalı ve Tom'un sizinle konuşmak istediğini söylemeli. Görünüşe göre, bu görevleri herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz ve sayıları rastgele bir sayı olabilir.

Sonuç olarak, teknisyen Tom zeka ve onun en havalı teknolojileri hakkında konuşmalıdır. Ondan sonra ondan zırhlı giysiler satın alabilir ve uygun giysiler üzerinde balistik polimer kumaş oluşturma yeteneği elde ederiz. Örneğin, avcı formunun başlangıçta 30-15-15 savunması vardır.

Ancak, ona Derece 5 Kurşun Geçirmez Katman uygulandıktan sonra koruma 140-125-15'e çıkar.