Morrowind - Crush of Dagoth-Ur, oyun sonu. Savaş ve Kagrenac'ın araçları

Vorin Dagoth, Chimers (Veloti) eyaletindeki siyasi manzaranın yeni değişmeye başladığı, daha sonra geleneksel küçük ve birbirine bağlı klanlar sisteminin dönüşmeye başlayacağı bir zamanda, ilk çağın başlangıcında doğdu. daha büyük ve merkezi siyasi gruplar (Büyük Evler).

Bu Büyük Hanelerden biri Dagoth Hanesi olacak ve Vorin sonunda orada Lord ve Yüksek Konsolos'un yerini alacak. Ardından, başarılı bir siyasi kariyer, Vorin'i Indoril Hanesi'nin başkanının doğrudan danışmanı olarak bir pozisyona getirecek ve daha sonra Lord Nerevar ile yakın bir dostluğa dönüşecekti.

Nerevar ve Vorin Dagoth arasındaki böylesine güvene dayalı bir ilişki, ikincisi için yalnızca yüksek bir unvan (Nerevar'ın yardımcısı ve Chimer ordusunun komutanlarından biri olacak) değil, aynı zamanda Velothi'nin siyasi gidişatını doğrudan etkileme fırsatı da ortaya çıkacaktır.

Bu etkilerden biri, Kuzeylilerle savaşta Chimer ve Dwemer'in birleşmesine ve ortak bir devlet olan Resdain'in kurulmasına yol açan diplomatik bir zafer olacaktır. Aynı zamanda, “Kızıl Dağ Savaşı” ve “Mahkemenin Yükselişi ve Düşüşü” kitaplarında, Vorin'in katılımı olmadan, iki elf halkının böyle bir birleşmesi ve muhtemelen bir zafer olduğu söylenir. Nordlar basitçe imkansız olurdu, çünkü. Dwemer, Dagoth Hanesi'nin Yüksek Konsolosu dışında kimseye güvenemezdi.

Hayata aşık güçlü bir büyücü. Gölge ölümsüzlüğünde, rakipsiz doğaüstü güçlere sahip akıllı, kurnaz, ölümsüz bir canavara dönüştü. Hem aklı başında hem de deli, sakin ve şiddetli, inanılmaz derecede akıllı ve aynı zamanda inanılmaz derecede dengesiz görünüyor. Tek kelimeyle çılgın tanrı.

Savaş ve Kagrenac'ın araçları

Chimer ve Dwemer bir savaş başlattı. Dwemerler Kızıl Dağ'daki kaleleri tarafından iyi korunuyordu, ancak Kraliçe Nerevar'ın (Almalexia, ed.) ve generallerin cesareti ve zekası Dumac'ın ordusunun çoğunu sahaya çekti ve onları Nerevar, Dagoth Vorin ve küçük bir grup askere kadar orada tuttu. yoldaşları Kalp Odasına giden gizli bir yol bulabilirdi. Orada, Chimers Kralı Nerevar, Cüce Kral Dumac ile tanıştı ve ikisi de ciddi yaralardan bayıldı...

Kalp Odası'nda meydana gelen olaylar tamamen net değildir, ancak sonunda tüm Dwemer ailesi ortadan kaybolur ve Kagrenac'ın aletleri Vorin Dagoth'un eline geçer. Onları Nerevar'a getirir ve hemen onları yok etmeyi teklif eder, ancak Nerevar da generallerine danışmaya karar verir ve Vorin'e Kalp Odasındaki aletleri korumasını söyler.

Son savaş sırasında Dagoth Ur, Nerevarine'e onu öldürenin kendisi olduğunu söyler. Böylece, aletleri saklamaya karar veren Nerevar, Kızıl Dağ'a geri dönme gücünü buldu. Ve fikirlerin kökten ayrıldığı yer burasıdır. Bazı kaynaklara göre Vorin Dagoth, Kraliçe'ye ve Aletleri talep eden generallere, onlara sadece kendisinin dokunabileceğini, diğerlerine göre ise kimsenin onlara dokunamayacağını yanıtladı. İlk durumda, zaten Kalbin etkisi altında olduğu, ikinci durumda ise aletlerin oluşturduğu tehdidi anladığı ve başkalarını ondan korumaya çalıştığı açıktır.

Ancak her ne olursa olsun, Nerevar, Almalexia ve generaller onun bir şekilde aletlerin ve Nerevar'ın etkisi altında olduğuna ya da Vorin Dagoth'u öldürmeye çalıştığına karar verirler (Nerevar'ın Vorin'i öldürüp / yaralamadığı veya kaçmayı başardığı kesin olarak bilinmemektedir: "Sonra Nerevar ve muhafızlarımız aletleri güvence altına almak için güç kullandı, ancak Vorin Dagoth ve takipçileri bir şekilde kaçmayı başardı, ancak yine de aletlerimiz vardı ve onları incelemek ve saklamak için Sotha Sil'e götürdük," ancak başka bir kaynak şöyle diyor:

“...ama Almalexia zehirli mumlar, Sotha Sil zehirli giysiler ve Vivek zehirli büyüler kullandı. Nerevar öldürüldü... Mahkeme Kızıl Dağ'ın derinliklerine gitti ve Vorin Dagoth ile tanıştı. Vorin ne yaptıklarını gördü, çünkü derisi de değişmişti ve Nerevar'ın ölümünün intikamını almaya çalıştı ama başarısız oldu. Mahkeme, koruduğu araçları buldu ve Kagrenac'ın yöntemlerini öğrenerek kendilerini tanrılara dönüştürdüler.", Dagoth Ur'un kendisi daha sonra Nerevar'ın ellerinde ölümden bahsedecekti).

Dagoth Ur'un Yeniden Doğuşu

2.Çağ 882'de Dagoth Ur, takipçileri ve ailesi uzun uykularından uyanır ve Kızıl Dağ'ın derinliklerine girerek ikinci Numidium, Akulakhan'ı inşa etmenin ilk aşamasına başlar. Dagoth Hanesi ve Yüksek Konsolosu'nun bunca zaman hayatta kaldıklarından habersiz olan Mahkeme, her zamanki gibi Kalp Gücü'ndeki yıllık ritüel banyoları için Kızıl Dağ'a gelir, ancak Dagoth Ur ve Kül Vampirleri onları pusuya düşürür. Bu andan itibaren Tribünler Kalpten kopacaklar ve artık ilahi güçlerini besleyemeyecekler.

Dagoth Ur, Dunmer'ları hayallerine sızarak zombileştirerek Dagoth Evi'nin yeni üyelerini toplamaya başlar. Altıncı Evin en yüksek üyeleri, Dagoth ailesi ve Dagoth Ur, Lorkhan'ın Kalbi ile güçlü bir şekilde ilişkilidir ve ölümsüz hale gelir.

Mahkemenin Yenilgisi

İkinci çağın sonunda, Dagoth Ur'u artık kontrol edemeyen Tribunal, Wraithreach'i inşa eder. Bu devasa yapıyı oluşturmak için Büyük Evlerin kahramanlarının kutsal kalıntıları ve Necrom'a gömülü sıradan Dunmer kalıntıları kullanıldı. Devasa sütunlar dikildikten ve aralarına köprüler atıldıktan sonra, Almalexia, Vivec ve Sotha Sil, Vvardenfell'i düzenli olarak yakındaki toprakları harap eden kül yaratıklarının ve kül vampirlerinin istilasından korumak için tasarlanmış hayaletimsi bir örtü "astı".

Phantom Limit'in kurulmasından sonraki ilk yüzyıllarda, Tribunal tarafından yönetilen bir Ordinatörler ve Ebedi Muhafızlar ordusu, Dagoth Ur'un zombi ve hizmetkarlarını yok etmek için her yıl Kızıl Dağ'a baskın düzenler, ancak Tribünler zayıfladıkça ve en iyi iki Ebedi Muhafız, Mendel Evis ve Voruz Betrino kayboldu, bu tür tasfiyeler durdu.

Son olarak, 3.Çağ 417'de, büyük ölçüde zayıflamış Tribunal, Dagoth Ur'a karşı son bir askeri kampanya girişiminde bulunur ve bu sırada Bölücü ve Balta'yı (Kagrenac'ın üç aracından ikisi) kaybeder. Vivec, Almalexia ve Sotha Sil'i kurtarır, ancak eserleri kurtarmayı başaramaz, Tribunal kararsız bir şekilde Kızıl Dağ'dan geri çekilir ve gelecekteki tüm zafer umudunu kaybeder.

Dagoth Ur, Kagrenac'ın yeni edindiği Tools'u tutması için Dagoth'a Odros ve Veminal'i emanet eder. Daha sonra, elinde aletler olsaydı kendini kontrol edemediğini tekrar tekrar kabul edecektir.

Dagoth Ur için Planlar

Mahkemeyi mağlup eden Dagoth Ur, Morrowind'i ve tüm dünyayı ele geçirme planına kararlıdır, alıntıları aşağıda okuyabilirsiniz:

Ana hedefler:
  • Morrowind'de, Dagoth Ur tarafından Lorkhan'ın kalbinden yaratılan yeni doğan tanrı Akulakhan'a ibadete dayalı bir teokrasinin kurulması ve Dwemer Kagrenac tarafından geliştirilen ilke ve ritüellere göre oluşturulmuş bir beden. Dagoth'un kadim varislerinin Akulakhan'ın ilahi rahipleri ve Dagoth Ur'un Altıncı Evi tarafından Morrowind'deki ana siyasi güç olarak duyurulması. Müzakereler yoluyla Dunmer'ları Dagoth Ur'un liderliğinde birleştirin ve onlara Rüzgartepe'yi boyunduruk altında tutan yabancılarla savaşmaları için ilham verin.
  • Mahkemeye tapmanın yanlışlığını ortaya çıkarın ve Tapınağın ruhsal ve siyasi gücüne son verin.
  • Morrowind'de alt ırkların ve melezlerin kalan tüm temsilcilerini yok edin.
  • İmparatorluğu Morrowind'den sürün.
  • Skyrim ve Argonia tarafından çalınan antik bölgeleri geri alın.
  • Akulakhan'a tapınmayı, devrim ve fetih yoluyla Tamriel'in tüm halkları arasında yayın.
Altıncı Evin Kurulması ve Yayılması İçin Planlar
  1. Red Mountain'ı Tribunal işgalcilerinden koruyun. Tribunal'in Kalbe erişimini kes, Tapınağı zayıflatırken Akulakhan'ı yaratmak için Red Mountain'ı koru. İkinci Numidium'un yaratılmasını gizli tutun.
  2. Uyku sırasında arzu edilen görüntülerin alıcı öznelere iletilmesini zorlayarak Kızıl Dağ'ın etrafında sürekli genişleyen bir pasif hizmetkarlar halkası yaratmak. Çorak arazilerde daha fazla operasyon için Kogorun'da bir ana üs kurun. Küçük liman şehirlerinin yakınında ve alt sınıfların yaşadığı Vivec'in kıyı bölgelerinde daha küçük üsler kurun. Kaçakçı sendikalarına sız ve onları yakala. Tabanın temsilcileri de dahil olmak üzere, ulaşılamayan nüfus arasından destekçiler toplayın.
  3. Daha küçük üslerden diğer kasaba ve köylere dağılın ve uyku yoluyla telkin edilebilen herkesi toplayın. Terk edilmiş kuleleri ve harabeleri ele geçirin ve tarikat üyelerini akıncı ve asker olarak eğitin. Direniş kaynaklarını tespit edin, itibarsızlaştırın ve yok edin.
  4. Hlaal sempatizanlarıyla birlikte İmparatorluğun lejyonlarını ve yetkililerini zayıflatmak, dikkatlerini dağıtmak için suikast ve terörü kullanın. Fakir yerlilerin zengin ve güçlü yabancılara karşı ayaklanmalarına ilham verin.

Corprus ve Dagoth Ur'un hizmetkarları

Altıncı Ev, Uyuyan Ev, Dagoth Evi, Lord Dagoth'un Evi. Tüm gerçek Dunmer'ları karşılayacak ve tüm Nwah'ları topraklarımızdan sürecek gerçek bir yuva. Sevin ve bize katılın. Kızıl Dağ'a git ve onun gelişi için her şeyi hazırla.

Corprus'un kurbanları, bir kez enfekte olduklarında, iki yoldan geçme yeteneğine sahiptirler - aptal canavarlar haline gelmek veya Dagoth Ur'un büyük hizmetkarlarına dönüşmek. Bir tarikatçıdan zombiye dönüşmemek için neyin gerekli olduğuna dair hiçbir bilgi yok, Dagoth Ur'un kendisi bunu şöyle anlatıyor: “Kültistler aydınlanmanın çeşitli aşamalarından geçerken, yeteneklerine göre ya militan rahipler ya da rahipler olacaklar. Görevleri hizmete hazırlanmaktır; onların neşesi ve kurtuluşu, ilahi rüyalar dünyasının derin aydınlanmasının daha da derinlerine batmaktır.".

Corprus ilk başta yaygın bir hastalığa benziyor, daha sonra hastanın vücudun çeşitli bölgelerinde hipertrofik bir büyüme var, enfekte kişinin kendisi ciddi bir hasta gibi görünüyor. Kısa bir süre sonra kurban bir "Korprus Stalker" veya "Ash Slave" olur.


Sıradan bir insana benziyor, sadece tüm vücudu kaplayan iğrenç cilt büyümelerinde farklılık gösteriyor. Bu, gelişimin en düşük aşaması, anlamsız bir hayvan biçimidir.

Corprus'un sakatları uzun süredir bir külliyatın etkisi altında olan yaratıklardır. Vücudun bireysel bölümlerinin büyümesi o kadar ileri gitti ki, normal hareket etmelerini engellemeye başladı, ancak aynı zamanda onları inanılmaz derecede güçlü ve çok tehlikeli rakipler yapan son derece gelişmiş kaslara sahipler.

Ash'in Köleleri en düşük rütbeli Dagoth Ur'un hizmetkarlarıdır. Tamamen korpusla kaplıdırlar ve tenleri küllerle kaplı gibi görünürler, zayıf büyülü yetenekleri vardır, bu da onları eğitimsiz dövüşçülerin önünde tehlikeli rakipler haline getirir.

Dagoth Ur'un hizmetkarlarının evrim sürecindeki bir sonraki adım, kül zombi, bu aşamada, mezhep yüzünün derisi ve kasları kırılgan ve kırılgan hale gelir, yüzün boyutu küçülür, burun içeri düşer ve bir boşluk bırakır. Büyülü yetenekler azalır, ancak fiziksel beceriler önemli ölçüde artar.


sonra sahne gelir kül vampiri veya bir gulyabani, belirli bir süre sonra, külden Zombi'nin burnunun yerinde dokunaç şeklinde garip bir uzantı büyümeye başlar. Bu aşamada, büyülü yetenekler önemli ölçüde artar, bu da bu yaratıkları çok güçlü savaşçılar yapar.

Evrimin son adımı, yükselen uyuyana evrimdir. Bu yaratıklarda nihayet dokunaçlar oluşur, kafa tamamen değiştirilir, aslında eski kafanın yerini yeni, yeniden doğmuş bir kafa alır. Bu yaratıklar inanılmaz derecede güçlüdür ve Dagoth Ur'un hizmetkarlarının ulaşabileceği zirvedir.

Dagoth Ur ve Nerevarine

3.Çağ 427'de, belli bir işaret altında, bilinmeyen ebeveynlerden doğan bir mahkum, Bıçaklar tarafından serbest bırakılır ve Nerevarine hakkındaki kehanetin sırrını ortaya çıkarmak ve Altıncı Ev hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir İmparatorluk ajanı olur.

Dagoth Ur, potansiyel bir Nerevarine'i kendi tarafına çekmeye çalışıyor ve Dagoth Gares aracılığıyla bir davetiye gönderiyor. Kül Vampiri Dagoth Ur'un sözlerini aktarır: “Bir zamanlar dost ve kardeştik Lord Nerevar, barışta ve savaşta. Ve korumamı istediğin hazineyi korumama rağmen, Kızıl Dağın altında beni vurdun. Hemen Dagoth Ur'un hedeflerinden bahsediyor: "sahte tanrıları devirmek, yabancıları diyardan kurtarmak ve Morrowind'in eski ihtişamını geri getirmek." Dagoth Gares, Nerevarine'ye Dagoth Ur'a bir davetin işareti olarak ilahi bir hastalık verir.

Uzun bir yolculuktan sonra, dört Ashlander kabilesi ve üç Büyük Hane, mahkum Nerevarine ve Mentor'u ilan eder. Vivec ile buluşur ve Wraithguard'ı alır (Kagrenac'ın Tribunal'ın elindeki son aletleri).

Nerevarine, Dagoth Odros ve Dagoth Vemin'i yendikten sonra Sunderer ve Cleaver'ı başarıyla kullanabildi. Sonunda eski bir Dwemer kalesinin kalbine varır. Kalbin salonunun kapılarından önce, Enkarne Dagoth Ur ile bir araya geldi.

Nerevarine, Dagoth Ur'u yener, ancak Dagoth Ur, Kalp Odasında yeniden ortaya çıkar. Nerevarine, Dagoth Ur'un kalbe olan ilahi bağlantılarını yok etmek için Lorkhan'ın Kalbi üzerindeki Kagrenac Aletlerini kullandıktan sonra ölümsüz Dagoth Ur sonunda öldürüldü. Bu, Mahkemeninkiler de dahil olmak üzere tüm ilahi bağların yok edilmesiyle sonuçlanır. Dagoth Ur ve neredeyse tamamlanmış Akulahan'ı yok edildi ve Tribunal tanrısallığını yitirdi.

Kızıl Dağın Şeytanı'nın Tapınak propagandasının gösterdiği kadar açık bir şekilde kötü olmadığını öğrendik. Kısmen kendi asil hedefleri vardı. İlginç bir şekilde, kısmen Dwemer - tanrılardan kurtuluş fikirlerine benziyorlar. Hedeflerinden bir diğeri, dışarıdakilerin Morrowind'den tamamen atılmasıdır. Dagoth Ur, Hanedanının kendi topraklarında yürüttüğü savaştan pişmanlık duyuyor, ancak bu fedakarlıkları haklı buluyor. Basit bir insan açısından ana vahşeti korpus olmasına rağmen, bunu bir kurtuluş armağanı olarak görüyor. Tabii ki, Dagoth Ur, Kalp ile çok fazla zaman geçirmiş, kısmen deliliğe düşmüştür, ancak eylemlerinin çoğunun açık bir mantığı vardır.

Dagoth Ur (diğer isimleri: Vorin Dagoth ve Sharmat) bir Chimer, eski Lord ve Dagoth Hanesi'nin Yüksek Konsolosu, veba ve korpus salgınlarından sorumlu. Dagoth Ur, Kızıl Dağ Savaşı'nda kilit rollerden birini oynadı, bunun sonucunda Dwemer ortadan kayboldu ve Rüzgar Rüzgar'daki güç Mahkemeye geçti.

Tribunal'in öğretilerine göre, son yüzyıllarda Dunmer ve Morrowind'i çevreleyen tüm kötülüklerden sorumlu, kısır ve ölümsüz bir düşman olarak kabul edilir. Dagoth Ur, Wraithreach'in içindeki Kızıl Dağ'ın ateşli mağaralarında yaşadı, burada ailesi ve canavar orduları ona hizmet etti.

Vorin Dagoth

Vorin Dagoth, Chimers (Veloti) eyaletindeki siyasi manzaranın yeni değişmeye başladığı, daha sonra geleneksel küçük ve birbirine bağlı klanlar sisteminin dönüşmeye başlayacağı bir zamanda, ilk çağın başlangıcında doğdu. daha büyük ve merkezi siyasi gruplar (Büyük Evler).

Bu Büyük Hanelerden biri Dagoth Hanesi olacak ve Vorin sonunda orada Lord ve Yüksek Konsolos'un yerini alacak. Ardından, başarılı bir siyasi kariyer, Vorin'i Indoril Hanesi'nin başkanının doğrudan danışmanı olarak bir pozisyona getirecek ve daha sonra Lord Nerevar ile yakın bir dostluğa dönüşecekti.

Nerevar ve Vorin Dagoth arasındaki böylesine güvene dayalı bir ilişki, ikincisi için yalnızca yüksek bir unvan (Nerevar'ın yardımcısı ve Chimer ordusunun komutanlarından biri olacak) değil, aynı zamanda Velothi'nin siyasi gidişatını doğrudan etkileme fırsatı da ortaya çıkacaktır.

Bu etkilerden biri, Kuzeylilerle savaşta Chimer ve Dwemer'in birleşmesine ve ortak bir devlet olan Resdain'in kurulmasına yol açan diplomatik bir zafer olacaktır. Aynı zamanda, “Kızıl Dağ Savaşı” ve “Mahkemenin Yükselişi ve Düşüşü” kitaplarında, Vorin'in katılımı olmadan, iki elf halkının böyle bir birleşmesi ve muhtemelen bir zafer olduğu söylenir. Nordlar basitçe imkansız olurdu, çünkü. Dwemer, Dagoth Hanesi'nin Yüksek Konsolosu dışında kimseye güvenemezdi.

kötü haber

1.Çağ 668 civarında, Vorin Dagoth, Dwemer madencilerinin Lorkhan'ın kalbini keşfettiklerine ve Chimer'den gizlice dev bir golem - Numidium yaratmaya çalıştıklarına dair söylentileri duyar. tüm Resdain'i yakalamak için.

Yeni Dwemer projesinden korkan Vorin, bu bilgiyi Lord Nerevar'a iletir. Indoril Hanedanı başkanı endişeli ve bu bilgiyi kontrol etmenin gerekli olduğunu düşünüyor, Vvardenfell'e Dwemer King - Dumac'a gidecek.

Ayrıca Dumac'ın Numidium'u bilip bilmediği kesin olarak bilinmiyor. Nerevar ile bir toplantıda Dumac, "Dwemer'ların hiçbir günahtan suçlu olmadığını" söyleyecektir ("Kızıl Dağda Nerevar" kitabında, Dwemer'in yüksek rahiplerinin ve baş ton mimarı Kagrenac'ın bu bilgiyi sakladıkları söylenir) Kral'dan). Sonunda tüm şüpheleri gidermek için Nerevar, Azura'nın tavsiyesi için Holamayan'a gidecek, sırayla Vorin Dagoth tarafından söylenen her şeyin saf gerçek olduğunu onaylayacak ve Dwemer tarafından yaratılan yeni tanrının yok edilmesini emredecek. sadece Resdayn'ın değil, tüm dünyanın güvenliği.

Geri dönen Nerevar, Vorin Dagoth, Almalexia, Vivec ve Sotha-Sil'in savaş başlatmakta ısrar edeceği bir konsey toplayacak. Nerevar liderliğindeki Chimer ordusu, büyük toplantının gerçekleşeceği Vvardenfell'e doğru yola çıkar, ne yazık ki çıkmaza girecek, bu olay Birinci Konsey Savaşı'nın başlangıcını işaret ediyor.

Savaş ve Kagrenac'ın araçları

“Chimer ve Dwemer bir savaş başlattı. Dwemerler Kızıl Dağ'daki kaleleri tarafından iyi korunuyordu, ancak Kraliçe Nerevar'ın (Almalexia, ed.) ve generallerin cesareti ve zekası, Dumac'ın ordusunun çoğunu sahaya çekti ve onları Nerevar, Dagoth Vorin ve küçük bir grup askere kadar orada tuttu. yoldaşları Kalp Odasına giden gizli bir yol bulabilirdi. Orada, Chimerlerin Kralı Nerevar, Cüce Kralı Dumac ile tanıştı ve ikisi de ciddi yaralardan öldü."

Kalp Odası'nda meydana gelen olaylar tamamen net değil, ama sonunda tüm Dwemer klanı ortadan kaybolur ve Kagrenac'ın aletleri Vorin Dagoth'un eline geçer. Onları Nerevar'a getirir ve hemen onları yok etmeyi teklif eder, ancak Nerevar da generallerine danışmaya karar verir ve Vorin'e Kalp Odasındaki aletleri korumasını söyler.

Son savaş sırasında Dagoth Ur, Nerevarine'e onu öldürenin kendisi olduğunu söyler. Böylece, aletleri saklamaya karar veren Nerevar, Kızıl Dağ'a geri dönme gücünü buldu. Ve fikirlerin kökten ayrıldığı yer burasıdır. Bazı kaynaklara göre Vorin Dagoth, Kraliçe'ye ve Aletleri talep eden generallere, onlara sadece kendisinin dokunabileceğini, diğerlerine göre ise kimsenin onlara dokunamayacağını yanıtladı. İlk durumda, zaten Kalbin etkisi altında olduğu, ikinci durumda ise aletlerin oluşturduğu tehdidi anladığı ve başkalarını ondan korumaya çalıştığı açıktır.

Ancak her ne olursa olsun, Nerevar, Almalexia ve generaller onun bir şekilde aletlerin ve Nerevar'ın etkisi altında olduğuna ya da Vorin Dagoth'u öldürmeye çalıştığına karar verirler (Nerevar'ın Vorin'i öldürüp yaralamadığı veya kaçmayı başardığı kesin olarak bilinmemektedir: "Sonra Nerevar ve muhafızlarımız aletleri güvenceye almak için zora başvurdu, ama Vorin Dagoth ve takipçileri bir şekilde kaçmayı başardı, ama aletler hâlâ elimizdeydi ve onları çalışma ve saklama için Sotha Sil'e getirdik.", ancak bir başkası diyor ki: “...ama Almalexia zehirli mumlar, Sotha Sil zehirli giysiler ve Vivek zehirli büyüler kullandı. Nerevar öldürüldü... Mahkeme Kızıl Dağ'ın derinliklerine gitti ve Vorin Dagoth ile tanıştı. Vorin ne yaptıklarını gördü, çünkü derisi de değişmişti ve Nerevar'ın ölümünün intikamını almaya çalıştı ama başarısız oldu. Mahkeme, koruduğu araçları buldu ve Kagrenac'ın yöntemlerini öğrenerek kendilerini tanrılara dönüştürdüler.", Dagoth Ur'un kendisi daha sonra Nerevar'ın ellerinde ölümden bahsedecekti).

Dagoth Ur'un Yeniden Doğuşu

2.Çağ 882'de Dagoth Ur, takipçileri ve ailesi uzun uykularından uyanır ve Kızıl Dağ'ın derinliklerine girerek ikinci Numidium, Akulakhan'ı inşa etmenin ilk aşamasına başlar. Dagoth Hanesi ve Yüksek Konsolosu'nun bunca zaman hayatta kaldıklarından habersiz olan Mahkeme, her zamanki gibi Kalp Gücü'ndeki yıllık ritüel banyoları için Kızıl Dağ'a gelir, ancak Dagoth Ur ve Kül Vampirleri onları pusuya düşürür. Bu andan itibaren Tribünler Kalpten kopacaklar ve artık ilahi güçlerini besleyemeyecekler.

Dagoth Ur, Dunmer'ları hayallerine sızarak zombileştirerek Dagoth Evi'nin yeni üyelerini toplamaya başlar. Altıncı Evin en yüksek üyeleri, Dagoth ailesi ve Dagoth Ur, Lorkhan'ın Kalbi ile güçlü bir şekilde ilişkilidir ve ölümsüz hale gelir.

Mahkemenin Yenilgisi

İkinci çağın sonunda, Dagoth Ur'u artık kontrol edemeyen Tribunal, Wraithreach'i inşa eder. Bu devasa yapıyı oluşturmak için Büyük Evlerin kahramanlarının kutsal kalıntıları ve Necrom'a gömülü sıradan Dunmer kalıntıları kullanıldı. Devasa sütunlar dikildikten ve aralarına köprüler atıldıktan sonra, Almalexia, Vivec ve Sotha Sil, Vvardenfell'i düzenli olarak yakındaki toprakları harap eden kül yaratıklarının ve kül vampirlerinin istilasından korumak için tasarlanmış hayaletimsi bir örtü "astı".

Phantom Limit'in kurulmasından sonraki ilk yüzyıllarda, Tribunal tarafından yönetilen bir Ordinatörler ve Ebedi Muhafızlar ordusu, Dagoth Ur'un zombi ve hizmetkarlarını yok etmek için her yıl Kızıl Dağ'a baskın düzenler, ancak Tribünler zayıfladıkça ve en iyi iki Ebedi Muhafız, Mendel Evis ve Voruz Betrino kayboldu, bu tür tasfiyeler durdu.

Son olarak, 3.Çağ 417'de, büyük ölçüde zayıflamış Tribunal, Dagoth Ur'a karşı son bir askeri kampanya girişiminde bulunur ve bu sırada Bölücü ve Balta'yı (Kagrenac'ın üç aracından ikisi) kaybeder. Vivec, Almalexia ve Sotha Sil'i kurtarır, ancak eserleri kurtarmayı başaramaz, Tribunal kararsız bir şekilde Kızıl Dağ'dan geri çekilir ve gelecekteki tüm zafer umudunu kaybeder.

Dagoth Ur, Kagrenac'ın yeni edindiği Tools'u tutması için Dagoth'a Odros ve Veminal'i emanet eder. Daha sonra, elinde aletler olsaydı kendini kontrol edemediğini tekrar tekrar kabul edecektir.

Dagoth Ur için Planlar

Mahkemeyi mağlup eden Dagoth Ur, Morrowind'i ve tüm dünyayı ele geçirme planına kararlıdır, alıntıları aşağıda okuyabilirsiniz.

«

Ana hedefler:

Morrowind'de, Dagoth Ur tarafından Lorkhan'ın kalbinden yaratılan yeni doğan tanrı Akulakhan'a ibadete dayalı bir teokrasinin kurulması ve Dwemer Kagrenac tarafından geliştirilen ilke ve ritüellere göre oluşturulmuş bir beden. Dagoth'un kadim varislerinin Akulakhan'ın ilahi rahipleri ve Dagoth Ur'un Altıncı Evi tarafından Morrowind'deki ana siyasi güç olarak duyurulması. Müzakereler yoluyla Dunmer'ları Dagoth Ur'un liderliğinde birleştirin ve onlara Rüzgartepe'yi boyunduruk altında tutan yabancılarla savaşmaları için ilham verin.

Mahkemeye tapmanın yanlışlığını ortaya çıkarın ve Tapınağın ruhsal ve siyasi gücüne son verin.

Morrowind'de kalan tüm küçük ırkları ve melezleri yok edin

İmparatorluğu Morrowind'den sürün.

Skyrim ve Argonia tarafından çalınan antik bölgeleri geri alın.

Akulakhan'a tapınmayı, devrim ve fetih yoluyla Tamriel'in tüm halkları arasında yayın.

Altıncı Evin Kurulması ve Yayılması İçin Planlar

Faz 1: Red Mountain'ı Tribunal işgalcilerinden koruyun. Tribunal'in Kalbe erişimini kes, Tapınağı zayıflatırken Akulakhan'ı yaratmak için Red Mountain'ı koru. İkinci Numidium'un yaratılmasını gizli tutun.

Faz 2: Uyku sırasında arzu edilen görüntülerin alıcı öznelere iletilmesini zorlayarak Kızıl Dağ'ın etrafında sürekli genişleyen bir pasif hizmetkarlar halkası yaratmak. Çorak arazilerde daha fazla operasyon için Kogorun'da bir ana üs kurun. Küçük liman şehirlerinin yakınında ve alt sınıfların yaşadığı Vivec'in kıyı bölgelerinde daha küçük üsler kurun. Kaçakçı sendikalarına sız ve onları yakala. Alt kesimler, dilenciler ve emperyalizm karşıtı eylemciler dahil olmak üzere, yetersiz hizmet alan nüfustan destekçiler toplayın.

Aşama 3: Daha küçük üslerden diğer kasaba ve köylere dağılın ve uyku yoluyla telkin edilebilen herkesi toplayın. Terk edilmiş kuleleri ve harabeleri ele geçirin ve tarikat üyelerini akıncı ve asker olarak eğitin. Olası siyasi direniş kaynaklarını tespit edin, itibarsızlaştırın ve yok edin.

4. Aşama: Hlaal sempatizanlarıyla birlikte İmparatorluğun lejyonlarını ve yetkililerini zayıflatmak, dikkatlerini dağıtmak için suikast ve terörü kullanın. Fakir yerlilerin zengin ve güçlü yabancılara karşı ayaklanmalarına ilham verin. İkinci Numidium'un yaratılması üzerinde çalışmak için Uyuyanları ve Düşçüleri Dagoth Ur'a çağırın.

»
- Dagoth Ur'un Planları

Corprus ve Dagoth Ur'un hizmetkarları

Altıncı Ev, Uyuyan Ev, Dagoth Evi, Lord Dagoth'un Evi. Tüm gerçek Dunmer'ları karşılayacak ve tüm Nwah'ları topraklarımızdan sürecek gerçek bir yuva. Sevin ve bize katılın. Kızıl Dağ'a git ve onun gelişi için her şeyi hazırla.

Corprus'un kurbanları, bir kez enfekte olduklarında, iki yoldan geçme yeteneğine sahiptirler - aptal canavarlar haline gelmek veya Dagoth Ur'un büyük hizmetkarlarına dönüşmek. Bir tarikatçıdan zombiye dönüşmemek için neyin gerekli olduğuna dair hiçbir bilgi yok, Dagoth Ur'un kendisi bunu şöyle anlatıyor: “Kültistler aydınlanmanın çeşitli aşamalarından geçerken, yeteneklerine göre ya militan rahipler ya da rahipler olacaklar. Görevleri hizmete hazırlanmaktır; onların neşesi ve kurtuluşu, ilahi rüyalar dünyasının derin aydınlanmasının daha da derinlerine dalmaktır.

Corprus ilk başta yaygın bir hastalığa benziyor, daha sonra hastanın vücudun çeşitli bölgelerinde hipertrofik bir büyüme var, enfekte kişinin kendisi ciddi bir hasta gibi görünüyor. Kısa bir süre sonra kurban bir "Korprus Stalker" veya "Ash Slave" olur.

Corprus Stalker, yalnızca tüm vücudu kaplayan korkunç cilt büyümelerinde farklılık gösteren sıradan bir insana benziyor. Bu, gelişimin en düşük aşaması, anlamsız bir hayvan biçimidir.

Corprus sakatları, uzun süre bir korpusun etkisi altında kalmış yaratıklardır. Vücudun bireysel bölümlerinin büyümesi o kadar ileri gitti ki, normal hareket etmelerini engellemeye başladı, ancak aynı zamanda onları inanılmaz derecede güçlü ve çok tehlikeli rakipler yapan son derece gelişmiş kaslara sahipler.

Ash'in Köleleri, Dagoth Ur'un en düşük rütbeli hizmetkarlarıdır. Tamamen korpusla kaplıdırlar ve tenleri küllerle kaplı gibi görünürler, zayıf büyülü yetenekleri vardır, bu da onları eğitimsiz dövüşçülerin önünde tehlikeli rakipler haline getirir.

Dagoth Ur'un hizmetkarlarının evrim sürecindeki bir sonraki adım külden zombidir, bu aşamada mezhep yüzünün derisi ve kasları kırılgan ve kırılgan hale gelir, yüzün boyutu küçülür, burun içeri düşer ve açık bir delik bırakır . Büyülü yetenekler azalır, ancak fiziksel beceriler önemli ölçüde artar.

Bunu Ash Vampire veya Ghoul aşaması takip eder, belirli bir süre sonra, Ash Zombie'nin burnunun yerinde dokunaç şeklinde garip bir uzantı büyümeye başlar. Bu aşamada, büyülü yetenekler önemli ölçüde artar, bu da bu yaratıkları çok güçlü savaşçılar yapar.

Evrimin son adımı, yükselen uyuyana evrimdir. Bu yaratıklarda nihayet dokunaçlar oluşur, kafa tamamen değiştirilir, aslında eski kafanın yerini yeni, yeniden doğmuş bir kafa alır. Bu yaratıklar inanılmaz derecede güçlüdür ve Dagoth Ur'un hizmetkarlarının ulaşabileceği zirvedir.

Dagoth Ur ve Nerevarine

3.Çağ 427'de, belli bir işaret altında, bilinmeyen ebeveynlerden doğan bir mahkum, Bıçaklar tarafından serbest bırakılır ve Nerevarine hakkındaki kehanetin sırrını ortaya çıkarmak ve Altıncı Ev hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir İmparatorluk ajanı olur.

Dagoth Ur, potansiyel bir Nerevarine'i kendi tarafına çekmeye çalışıyor ve Dagoth Gares aracılığıyla bir davetiye gönderiyor. Kül Vampiri Dagoth Ur'un sözlerini aktarır: “Bir zamanlar dost ve kardeştik Lord Nerevar, barışta ve savaşta. Ve korumamı istediğin hazineyi korumama rağmen, Kızıl Dağın altında beni vurdun. Burada Dagoth Ur'un hedeflerinden bahsediyor: "sahte tanrıları devirmek, ülkeyi yabancılardan kurtarmak ve Morrowind'in eski ihtişamını geri getirmek." Dagoth Gares, Nerevarine'ye Dagoth Ur'a bir davetin işareti olarak ilahi bir hastalık verir.

Uzun bir yolculuktan sonra, dört Ashlander kabilesi ve üç Büyük Hane, mahkum Nerevarine ve Mentor'u ilan eder. Vivec ile buluşur ve Wraithguard'ı alır (Kagrenac'ın Tribunal'ın elindeki son aletleri).

Nerevarine, Dagoth Odros ve Dagoth Vemin'i yendikten sonra Sunderer ve Cleaver'ı başarıyla kullanabildi. Sonunda eski bir Dwemer kalesinin kalbine varır. Kalbin salonunun kapılarından önce, Enkarne Dagoth Ur ile bir araya geldi.

Son diyalog:

  • Burada başladı ve burada bitiyor. Ayrılık sözleri mi söylemek istersin yoksa nezaketi bırakıp işine başlamayı mı tercih edersin, - Dagoth Ur sordu, - Yeniden doğmuş Nerevar sen misin?
  • Evet. Tanrıların ve kaderin lütfuyla, yeniden doğan Nerevar'ım.
  • Ne kadar üzücü. Tanrılar ve kaderler acımasızdır. Size sadakatle hizmet ettim Lord Nerevar ve bana ölümle karşılık verdiniz. Umarım bu sefer sadakatsizliğinizin bedelini ödeyeceğim - Dagoth Ur acı acı yanıtladı.
  • Belki suçluyum ama daha önce ne olduğunu hatırlamıyorum. Suçlarını nasıl açıklarsın? Nerevarine'e sordu.
  • Suçlarım ile savaşın neden olduğu kaçınılmaz acı ve yıkımı kastediyorsanız, liderliğin yükünü kabul ediyorum. Altıncı Ev savaş olmadan restore edilemez. Aydınlanma, geleneğe bağlı, kendini beğenmiş sürüyü altüst etme riski olmadan büyümeyecektir. Ve İmparatorluğun piç orduları Morrowind'den kan dökülmeden kovulamaz. Merhamet ve merhamet sahibi olmak, üzüntü duyuyorum. Ama görevimiz adil ve asil.
  • Kalple ne yapacaksın?
  • İlahi gücü Kalpten almaya ve onu akrabalarım ve takipçilerim arasında dağıtmaya devam edeceğim. Vvardenfell'deki ve sonra ötesindeki herkesin ruhuna, suların ötesinden Morrowind ve Tamriel'in geri kalanına dokunmak için veba rüzgarlarına ilahi gücü kanalize etmeye devam edeceğim. O zaman Tamriel'in her fanisi ilahi olanla özgürleştirici bir temas hissedecek. Peki beni yenersen Kalbi ne yapacaksın? Mahkemenin düzenini takip edip bir tanrı olacak mısın? Sıkıcı ve ilginç olmayan arzu. Mahkemenin yaptığına bakın. Dunmer halkının onurunu ve haysiyetini feda ettiler ve eski topraklarımızı İmparatorluğun melezlerine dağıttılar. En iyi niyetlere sahip olabilirsin, ama bakış açısına sahip değilsin. Sen bir yüreğe layık değilsin.
  • Hayır, onların hatalarını tekrar etmeyeceğim. Farklı bir yol seçtim, - diye yanıtladı Nerevarine.
  • Peki. Belki daha fazla sürpriz beni bekliyor. Ya da belki de planlarınızı kasten saklıyorsunuz. Ya da belki blöf yapıyorsun. Alakasız. Sana sorayım, eğer seni bana katılmaya davet etseydim, bağlılık yemininin kanıtı olarak bana Wraithguard, Cleaver ve Divider'ı verir miydin?
  • Evet, güvenilir garantilerim varsa mümkün...
  • Artık pek önemi olmadığı için, sizi temin ederim ki... bu aletleri elime aldığımda işe yarayacağının garantisi yok. Ne yazık ki seninle pazarlık etmeye çalışmadım. Belki işler daha kolay olurdu. Ama şimdi, sorularınız varsa, onlara sorun.
  • Altıncı Evi ne yapacaksın?
  • Altıncı Ev, hareketimiz için seçkin kadrolar sağlayacak. Tarikatçılar aydınlanmanın çeşitli aşamalarında ilerledikçe, yeteneklerine göre ya militan rahipler ya da rahipler olacaklar. Görevleri hizmete hazırlanmaktır; onların neşesi ve kurtuluşu, ilahi rüyalar dünyasının derin aydınlanmasının daha da derinlerine batmaktır.
  • Dunmer'ı ne yapacaksın?
  • Dunmer'ı İmparatorluk boyunduruğundan kurtaracağım ve Tapınağın sahte tanrılarını devireceğim. Onları eski hurafelerinden çıkaracağım ve onlara gizli ilahi bilgiyi bahşeteceğim. O zaman, belki Morrowind eski ihtişamını yeniden kazandığında, Dunmer'ın kendilerine ait bir imparatorluk için planlar yapıp yapmayacağını düşünmek için zamanımız olacak.
  • Dwemer'a ne oldu?
  • Dwemer'a ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Wraithguard'ı inceleme fırsatım olmadı ve Kagrenac'ın bilgisinin ne kadarının aletlerine, ne kadarının büyücülüğüne ve işçiliğine aktarıldığını bilmiyorum. Kagrenac'ı uzun süre inceledim ve onun bilgeliğine ve becerisine hayran olmaya başladım. Bir gün, Altıncı Ev'in seferleri güçlendiğinde, umarım bu gizem için zamanım olur.
  • Neden Akulakhan'ı inşa ediyorsun?
  • Akulahan üç amaca hizmet edecek. İlk olarak, önce Vvardenfell'i, sonra Morrowind'i ve sonra belki de tüm Tamriel'i özgürleştirecek olan ordularımın lideri olacak. İkincisi, Kalpten gelen ilahi cevheri ekecek ve geliştirecektir. Üçüncüsü, imparatorluğa meydan okumak, ölümlüleri eski batıl inançlardan kurtarmak ve tanrılara karşı savaşımızı kutlamak için tüm davamız için göze çarpan bir bayrak ve sembol olarak hizmet edecek.
Nerevarine, Dagoth Ur'u yener, ancak Dagoth Ur, Kalp Odasında yeniden ortaya çıkar. Nerevarine, Dagoth Ur'un kalbe olan ilahi bağlantılarını yok etmek için Lorkhan'ın Kalbi üzerindeki Kagrenac Aletlerini kullandıktan sonra ölümsüz Dagoth Ur sonunda öldürüldü. Bu, Mahkemeninkiler de dahil olmak üzere tüm ilahi bağların yok edilmesiyle sonuçlanır. Dagoth Ur ve neredeyse tamamlanmış Akulahan'ı yok edildi ve Tribunal tanrısallığını yitirdi.

Vikipedi, özgür ansiklopedi

K:Wikipedia:Görüntü içermeyen makaleler (tür: belirtilmemiş)

Dagoth Ur (orij. Dagoth Ur), The Elder Scrolls III: Morrowind'de bir karakterdir.

Tanım

Dagoth Ur(başlangıçta lord Vorin Dagoth, Temple Tribunal çevrelerinde denir Şeytan Ashlanders ve Vivec onu aradı Sharmat dinle)) Dagoth'un Büyük Hanesi'nin başıdır. Nerevar Indoril'in en iyi arkadaşlarından ve danışmanlarından biri. Bazı hesaplara göre, Birinci Konsey Savaşı'nın sonunda öldürüldü, ancak bir süre sonra faaliyetlerinin izleri Tamriel'de yeniden ortaya çıktı.

biyografi

Lord Vorin Dagoth sadık bir müttefikti ve Nerevar Indoril'in en iyi arkadaşlarından biriydi. Chimer'in geri kalanıyla birlikte, Birinci Konsey Savaşı'nda Dwemer'a karşı savaştı.

Tamamlanmasından sonra, Lorkhan'ın Kalbi'ni güvenli bir şekilde manipüle etmesine izin veren eserler ile geçici olarak emanet edildi. Daha fazla tarih, gerçekte ne olduğu hakkında sessizdir. Ayrıştırma olayları için birkaç varsayım vardır:

  • Yakında eserleri yok etmeye karar verildi, ancak güçleri tarafından baştan çıkarılan Vorin Dagoth onları geri vermeyi reddetti. Bu çatışma, Dagoth Ur'un görünürde ölümü ve Nerevar'ın ölümcül şekilde yaralanmasıyla sonuçlandı.
  • Nerevar konseyinin diğer üç üyesi: Daha sonra Tribunal olarak bilinen Sotha Sil, Vivec ve Almalexia, Indoril'in planladığı gibi Kalbin gücünü yok etmek yerine kullanmaya kararlı olan Nerevar'ı haince öldürdü. Biraz sonra, Nerevar'ın isteği üzerine Aletleri saklayan Dagoth ile ilgilendiler.

Ama her ne olursa olsun, Vorin'in hayatı zaten eserlere aitti ve bedeni Nerevar ya da Mahkeme tarafından neredeyse yok edilmiş olsa da, o hâlâ yaşıyordu ve Lorkhan'ın Kalbinin gücüyle besleniyordu. Böylece yaşayan bir tanrı oldu. Daha sonra Sotha Sil, Almalexia ve Vivec aynı duruma benzer şekilde ulaştılar.

Yaralı ve sakat kalan Vorin Dagoth, onları düşman olarak görmeye başladı - belki de Nerevar'ı onların öldürdüğüne dair söylentiler yüzünden. Yavaş yavaş, tüm Tamriel'i düşman ve tehditlerle dolu bir yer olarak algılamaya başladı.

Sonuna doğru, Vorin dünyayı fethetmek için bin yıllık bir kampanya başlattı. Bu sırada kendisine Dagoth Ur demeye başladı. Dwemer çizimlerine göre, ikinci Numidium - Akulakhan'ı inşa etmeye başlar. Yavaş yavaş, Akulakhan'ın yaydığı yayılımların yardımıyla Morrowind nüfusunu kendi iradesine boyun eğdirmeye başladı ve üyeleri fanatik bir şekilde kendisine bağlı olan bir tarikat kurdu. Biçimsiz uşaklar tarafından korunan Dwemer kalelerini ele geçirir. Bunca zaman, Dagoth Ur, Vvardenfell'de vebalar (ve en kötüsü, corprus) yayıyor.

The Elder Scrolls III: Morrowind olayları sırasında, Akulakhan'ın inşası neredeyse tamamlandı ve Dagoth orduları Tribunal'ı neredeyse tamamen zayıflattı. Nerevarine'nin ortaya çıkmasından sonra (Kültopraklıların kehanetlerine göre Nerevar Indoril'in reenkarnasyonu), onu kendi tarafını almaya davet eder. Bunu hangi nedenlerle -eski bir dostluğun anısına ya da başka nedenlerle- yaptığı bilinmiyor, ancak ona katılmak mümkün değil.

Dagoth ile yüzleşmenin en sonunda, kahramanın katilinin eski en iyi arkadaşı ve komutanı Nerevar'ın enkarnasyonu olduğunu söyleyebilir. Senaryoyu etkilemez.

"Dagoth Ur (karakter)" makalesi hakkında bir inceleme yazın

Notlar

  • Kimliği olan Dagoth Ur dagoth_ur_1 Akulakhan Odalarının girişinde ana karakterle buluşacak ve savaşacak, diğer hipostazı içeride Nerevarine'yi bekliyor olacak.
  • Diğer şeylerin yanı sıra, Dagoth Ur benzersiz bir şeye sahiptir - "Kalbin Yüzüğü" kalıntısı.
  • Amatör global eklentiye Dagoth'a katılma yeteneği eklendi.
  • Her seferinde külden bir vampiri öldüren ana karakterin Dagoth Ur'u zayıflatması gerekiyordu. Her iki enkarnasyonunun 5 birim Güç, Hız ve İrade Gücü kaybetmesi, 50 birim maksimum sağlık ve dayanıklılık, 250 birim maksimum mana kaybetmesi gerekiyordu. Ancak, gerçekte, komut dosyası yanlış yazılmıştır ve bu nedenle çalışmaz.

Dagoth Ur'u (karakter) karakterize eden bir alıntı

Parmaklara ne zevk döküldü!
Tutkulu bir sesle, korkmuş ve mutlu Natasha'ya akik, siyah gözleriyle parlayarak şarkı söyledi.
- Müthiş! Harika! Nataşa çığlık attı. Nikolai'ı fark etmeden, "Başka bir ayet," dedi.
“Her şeye sahipler” diye düşündü Nikolai, Vera'yı ve annesini yaşlı bir kadınla gördüğü oturma odasına bakarak.
- ANCAK! işte Nikolenka! Natasha ona doğru koştu.
- Baban evde mi? - O sordu.
- Geldiğine memnun oldum! - Cevap vermeden, dedi Natasha, - çok eğleniyoruz. Vassily Dmitritch benim için bir gün daha kaldı, biliyor musun?
"Hayır, babam daha gelmedi" dedi Sonya.
- Coco, geldin, bana gel dostum! dedi kontesin sesi oturma odasından. Nikolai annesinin yanına gitti, elini öptü ve sessizce masasına oturdu, kartları dağıtarak ellerine bakmaya başladı. Salondan Natasha'yı ikna eden kahkahalar ve neşeli sesler duyuldu.
"Pekala, tamam, tamam," diye bağırdı Denisov, "artık mazur gösterecek bir şey yok, barcarolla arkanda, yalvarırım.
Kontes sessiz oğluna baktı.
- Sana ne oldu? Nikolai'nin annesi sordu.
"Ah, hiçbir şey," dedi, sanki bu ve aynı sorudan bıkmış gibi.
- Baban geliyor mu?
- Bence.
"Aynıları var. Hiçbir şey bilmiyorlar! Nereye gidebilirim?" diye düşündü Nikolai ve klavikorların durduğu salona geri döndü.
Sonya klavikorda oturdu ve Denisov'un özellikle sevdiği barkarolün başlangıcını çaldı. Natasha şarkı söyleyecekti. Denisov ona coşkulu gözlerle baktı.
Nikolai odada bir aşağı bir yukarı volta atmaya başladı.
“Ve işte ona şarkı söyleme arzusu? Ne şarkı söyleyebilir? Ve burada komik bir şey yok, diye düşündü Nikolai.
Sonya, başlangıcın ilk akorunu aldı.
“Tanrım, kayboldum, şerefsiz bir insanım. Alnına kurşun, geriye kalan tek şey şarkı söylememek, diye düşündü. Terk etmek? ama nereye? neyse, bırakın şarkı söylesinler!”
Nikolai kasvetli bir şekilde odanın içinde yürümeye devam etti, gözlerinden kaçınarak Denisov'a ve kızlara baktı.
"Nikolenka, senin neyin var?" diye sordu Sonya'nın bakışları ona sabitlenmişti. Ona bir şey olduğunu hemen gördü.
Nicholas ondan uzaklaştı. Natasha, duyarlılığıyla kardeşinin durumunu da anında fark etti. Onu fark etti, ama o anda o kadar mutluydu ki, kederden, üzüntüden, sitemlerden o kadar uzaktı ki (gençlerde sık sık olduğu gibi) kasıtlı olarak kendini aldattı. Hayır, şimdi başka birinin kederine duyduğum sempatiyle eğlencemi mahvedemeyecek kadar mutluyum, diye düşündü ve kendi kendine dedi ki:
"Hayır, eminim yanılıyorum, o da benim kadar neşeli olmalı." Peki, Sonya, - dedi ve salonun tam ortasına gitti, onun görüşüne göre rezonansın en iyisiydi. Dansçıların yaptığı gibi başını kaldırarak, cansız bir şekilde sarkan ellerini indiren Natasha, enerjik bir hareketle topuktan parmak uçlarına kadar adım atarak odanın ortasında yürüdü ve durdu.
"İşte buradayım!" sanki konuşuyormuş gibi, onu izleyen Denisov'un coşkulu bakışına cevap veriyordu.
"Ve onu ne mutlu ediyor! Nikolay kız kardeşine bakarak düşündü. Ve nasıl sıkılmıyor ve utanmıyor! Natasha ilk notu aldı, boğazı genişledi, göğsü dikleşti, gözleri ciddi bir ifade aldı. O anda hiç kimseyi ya da hiçbir şeyi düşünmüyordu ve katlanmış ağzının gülümsemesinden, herkesin aynı aralıklarla ve aynı aralıklarla çıkarabileceği, ama sizi binlerce kez üşüten sesler döküldü. binlerce kez ürpertir ve ağlatır.
Natasha bu kış ilk kez ciddi bir şekilde şarkı söylemeye başladı ve özellikle Denisov şarkı söylemesine hayran kaldı. Artık bir çocuk gibi şarkı söylemiyordu, şarkı söylerken daha önce içinde olan o komik, çocuksu gayret yoktu artık; ama onu dinleyen tüm yargıçların söylediği gibi, henüz iyi şarkı söylemedi. Herkes “İşlenmedi ama güzel bir ses, işlenmesi gerekiyor” dedi. Ama genellikle bunu sesi sustuktan çok sonra söylerlerdi. Aynı zamanda, bu işlenmemiş ses yanlış isteklerle ve geçiş çabalarıyla duyulduğunda, hakimin uzmanları bile bir şey söylemedi ve sadece bu işlenmemiş sesin tadını çıkardı ve tekrar duymak istedi. Sesinde o bakire masumiyet vardı, kendi gücünden o cehalet ve hala işlenmemiş kadifemsi, şarkı söyleme sanatının kusurlarıyla o kadar birleşmişti ki, bu sesteki hiçbir şeyi bozmadan değiştirmek imkansız görünüyordu.

Tanım:
Ünlü mod yapımcısı MihailMods'un bir başka modu, Skyrim'in geniş alanlarına LE Victims of Corpus'u ekliyor. Corprus veya ilahi hastalık, büyük olasılıkla Lorkhan'ın Kalbi ile ilişkili korkunç bir vebadır. Duyarlı varlıkları deliliğe, biçimsizliğe ve fiziksel ıstıraba sürükleyen, ancak onları diğer tüm hastalıklara karşı bağışık kılan ve onlara uzun ömür (hatta belki ölümsüzlük) bahşeden, neredeyse tedavi edilemez bir ıstırap. Corprus'un bu özellikleri, hastalığı uzun süredir araştıran bir büyücü olan Divayth Fir tarafından bildirilmektedir.

Daha:
Hastalığın belirtileri arasında bunama, şiddet içeren davranışlar ve deride deforme olmuş, çirkin tümörler bulunur. Dagoth Ur'un kendisine bulaşıp bulaşmadığı kesin olarak bilinmiyor, ancak Akulakhan'ın inşası sırasında bu hastalığı Morrowind'e yaymaya başlayan oydu. Dagoth Ur'un etkisine yenik düşenler, ordusunun saflarına katılarak kül canavarları haline gelirler. Mer'in geri kalanı (Dunmer değil) veya korpusla enfekte olan insanlar yavaş yavaş insansı yaratıklara, zihinsel ve fiziksel olarak sakatlanmış - korpus yaratıklarına dönüşür. Mod, korpus yaratıkları ekler. Pekala, Corprus kurbanları bazen Skyrim'de bulunur, Morrowind sınırlarına yakın yerlerde harabelerde saklandığını görebilirsiniz ve Solstheim'ın bazı karanlık mağaralarında bunlar Corprusarium'dan kaçan corprus kurbanlarıdır. Tek büyük grup, Cold Ash Cave'de gizlice yaşıyor ve Raven Rock'taki insanlar onların varlığından habersiz görünüyor.

2.0 Güncellemesi:
- Tamamen değiştirilmiş korpus modelleri, konumları, kolordu sesleri, ölü korpustan çıkarabileceğiniz ganimetler elden geçirildi
- Corprus tarafından tecavüze uğrayan kızlar eklendi.

1.0 Güncellemesi:
Ek bir bağlantı, "Sounds_Corprus_Victims1.0(RUS)" arşivini ekledi, modun ses efektleri için 5 ses seçeneği, her kullanıcı kendi zevkine göre seçebilir. (tüm korpus sesleri sürüm 2.0'da yeniden çalışıldığı için kaldırıldı)

Gereksinimler:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (3 DLC'nin tümü)

teşekkürler:
ses yaması için

uyumluluk:
Herhangi bir canavar moduyla uyumlu MihailMods
Reqtificator kullandıktan sonra Requiem ile uyumludur.
İle uyumlu
İle uyumlu

Kurulum: (mod yöneticileri aracılığıyla veya manuel olarak olabilir)
1. Mod dosyalarını ana bağlantıdan indirin.
2. Arşivin Data klasörünün içeriğini oyundaki Data klasörüne kopyalayın, etkinleştirin.
3. Ek için arşivi açın. bağlantısını tıklayın, beğendiğiniz ses seçeneğini seçin ve Ses klasörünü oyundaki Veri klasörüne yerleştirin

Kaldırma:
Başlatıcıda mod eklentisini devre dışı bırakın ve yüklü dosyaları Veri klasöründen silin.

Oyunun tadını çıkar!

İşte oyunun son aşaması, yani gerçek Crush of Dagoth Ur'dan önce nasıl davranacağınız, Xif'in kendisi için karar vermesine izin verin. Tabii ki, Skunk, Balmora'ya gidebilir, satın alabilir - onarabilir - iyileştirebilirsiniz veya daha sonra Dagoth Ur ile ilk görüşmeden sonra yapabilirsiniz. Sadece bunun için çok uygun bir an olacak. Ayrıca, savaş için gerekli olan son eser olan Cleaver'ı elimize aldıktan sonra, Dagoth Ur'un konutunun tam anlamıyla bizden iki adım ötede olduğunu anlıyoruz.

Kısacası, Eprst zaman kaybetmedi ve doğrudan Ordosal'dan Dagoth Ur'a gitti - bu, toplamda 30 saniyelik iki havaya yükselme büyüsüdür. İlk büyü ile kalenin bulunduğu kraterin kenarına ulaşıyoruz ve ikincisi ile kratere iniyoruz. Yürüyerek, bunu (azalan) yapmanızı önermiyorum - duvarlar çok dik ve neredeyse kesinlikle Xif kraterde olacak. Ve bu kötü, evet.

Kraterin içine indikten sonra başımızı çevirerek yerden bir twister olan bir boru arıyoruz. Bu çipi zaten biliyoruz, geçti. Doğru, burada bir özellik var - kolu çevirerek, kapılar çok kısa bir süre için açıldığından, kalenin girişine bir kurşun gibi uçmanız gerekiyor. Ve çarparak kapandıklarında tekrar boruya dönmeniz gerekecek. Bu yüzden acele etmeniz gereken yer burasıdır. İki kere gitmemek için, evet! 😉

Kalenin kendisinde ilginç bir şey yok - Altıncı Evin canavarları ve pahalı biblolarla dolu olağan Daedric kalıntıları. Dagoth Ur'un yüzünü görene kadar, sadece bir nokta ilginç olarak adlandırılabilir - kalede İç Kule adı verilen bir oda var. Orada merdiven boyunca yükseliyoruz ve cam zırhlı cansız bir beden görüyoruz. Cesedi ararken, St. Llotis Piskoposunun Asasını buluyoruz. Bu, Tapınaktan geçerken kesinlikle gerekli olan bir eserdir. Tapınak görevini zaten tamamladıysak, Asa burada olmayacak. Ve henüz değilse, yanınıza almak daha iyidir. O işe yarayacak. Ölü bir kahramanın vücudundan cam zırh da çıkarılabilir - artık onlara ihtiyacı yok.

Canavarları yok ederek ve değerli eşyaları çalarak Aşağı Kompleks'e ulaşıyoruz. Kompleks küçüktür. Aslında orada Dagoth Ur bizi bekliyor (sesi arka planda sürekli uğuldayacak). Burada asıl şey panik yapmamaktır. Bundan önce birçok dağınık oyuncu tadilat, onarım ve rehabilitasyona gider. Dagoth Ur ile nasıl tanışılır! Ve sana ne diyeceğim - hiçbir şey yapmana gerek yok. Eprst o zamana kadar bitkin ve zayıf olsa bile. Sağlık yerinde iyileştirilebilir, ancak bu özellikle gerekli değildir - Dagoth Ur ile konuşma sakin olacak, gevezelik sürekli olacak, finalde Eprst Bad Guy'ı çok kolay ve sorunsuz bir şekilde öldürebilecek ve burada Ana savaş önünüzde olduğu için iyileşmeyi düşünmeniz gerekecek. Bu arada Dagoth Ur'a güvenle gidebilirsiniz (burada - silahsız, savunmasız, kısa, yalınayak, çıplak, kırılgan ve korkusuz).

Dagoth Ur'un Yeprst'in tüm sorularını yanıtladığı uzun bir sohbetten sonra, Bad Guy'ı kolayca öldürürüz. Burada tonlarca seçenek var. Bunlardan biri Dagoth Ur'un işbirliği teklifini kabul etmek ve Altıncı Evde en tepeye çıkmak. Ancak bu zaten “mimari aşırılıklar” alanından geliyor ve en basit seçeneğe göre gideceğiz - hastayı öldüreceğiz ve her şey uzun sürmeyecek. Dahası, onu herhangi bir Hayalet Muhafız takmadan, herhangi bir eser kullanmadan, Altın İşareti elimize bile almadan öldüreceğiz - Ald Daedroth'un “temizlendiği” aynı mızrakla çözeceğiz. En korkunç kötü adamla başa çıkmak çok hızlı ve şaşırtıcı derecede kolay. Dagoth Ur ortadan kaybolacak.

Ve işte her şey gerçekten burada başlıyor. Çünkü Dagoth Ur'un (“Kompleksin Mağarası” olarak adlandırılır) bizi karşıladığı odadan sözde bir çıkış var. "Akulakhan'ın odası". Burası ana olayların ortaya çıkacağı, güçlenen dirilen Dagoth Ur'un bizi beklediği, sinirlerimizi, becerilerimizi ve sağlığımızı sarsacak. ÇOK ÖNEMLİ - “Dönüş”, “İlahi Müdahale” ve “Almsivi'nin Müdahalesi” büyüleri Akulakhan Odalarında çalışmaz, bu yüzden oradan hızlı bir şekilde çıkmak işe yaramaz. Bu nedenle, bu odaya girmek için hazırlanmanız gerekir. Ayrıca, Dagoth Ur kalesindeki savaşlar sırasında özelliklerimiz büyük ölçüde bozuldu -

Ve bir dövüşten önce rehabilitasyona gitmeden önce yapılacak son şey, Akulakhan'ın Odalarının giriş kapısına dikkat etmektir. Orada, tam eşiğin üzerinde, bir şey belli belirsiz parlıyor. Bu kıvılcımı ateşte kaçıramazsınız - bu çok iyi bir yüzük.


Ama insanların onu fark etmediği zamanlar oldu, evet. Yani - onu almanız gerekiyor ve bundan sonra sihir kaldıysa "İlahi Müdahale" büyüsünü okuyun. Ancak bodrumdaki adamlar çarpıcı büyü becerilerinde çok iyiler ve bu durumda, Xif'in yukarıdaki resimde de görebileceği gibi, Eprst'in “Zeka” yerine sıfırı var. Yani hiçbir büyü okunamaz. Saçmalık - tılsımı kullanın veya "İlahi Müdahale" kaydırın (burada, Akulakhan Odalarının antresinde, bu büyüler hala çalışır, ancak orada, içeride artık değiller) ve kendimizi Ald Rune yakınlarındaki Motley Butterfly Lejyonu'nda buluyoruz. . İmparatorluk kültünün sunağına koşuyoruz, özellikleri geri alıyoruz (daha önce özelliklerin değerini artıran tüm eserleri kaldırdıktan sonra) ve şimdi restore edilmiş sihirle, net özellikler ve vicdanla “Dönüş” okuyoruz ve alıyoruz. boşaltma ve onarım için kokarcaya. Orada tüm gereksiz zırhları, silahları vb. Sadece gerekli olanları alıyoruz. Eprst, Ald Daedroth'un ayrılmadığı bir mızrak bile ve sonra ayrıldı - Altın İşareti aldı. Gerçek şu ki, Dagoth Ur, güç dahil tüm becerilerimizi büyük ölçüde azaltacaktır. Ve “Aşırı yüklenmişsin” işareti yanmadan önce Akulakhan'ın Kalbine koşmanız gerekiyor. Kalbi zaten “ıslattığımızda”, yansa bile, aşırı yüklenme ellerimizi sallamamıza engel olmaz. Ama daha önce değil.
Onarıp fazlalıkları bırakarak “Almsivi'nin Müdahalesi”ni okuyoruz ve kendimizi Balmora'da buluyoruz. Burada kitaplar, taşlar ve diğer çöpleri satıyoruz ve Beyaz Liman'ın Nalkyrie'sinden özel iksirler alıyoruz. Sağlığı iyileştirmek için çok fazla iksir gerekir. Yoprst 3-4 şişe ile idare ettiğinde vakaları vardı, ancak oyunun sonunda Dagoth-Ur'a şimdikinden çok daha güçlü geldi. Bu yüzden Xif'in 20 şişe almasına izin verin.Hiçbir şey, bırak daha iyi kalsın. Güç, sihir ve iradenin restorasyonu için birkaç şişe almamız gerekiyor. Kısacası boş yere para vermeyin. Sonuç olarak, tüm operasyonun başarısı SADECE depolanan sağlık restorasyonu şişelerinin sayısına bağlı olacaktır.

Sobsna, her şey. “Dönüş” ü okuyoruz, Skunk'a, ondan - Hayalet Kapılara, yol tanıdık ve yüzlerce kez seyahat ettik, oradan - Dagoth Ur kalesine, kalenin içinden geçip geçmeyeceğimizi seçerek uçuyoruz. ya dövüşür ya da kaçarız ve yine kendimizi Akulakhan'ın mahallesindeki girişte buluruz. Kararlı ve her şeye hazır. Ve ancak ŞİMDİ Ghost Guard eldivenini takıp Bölücü çekicini alıyoruz. Bölücüyü çekiçlediğinizden emin olun, başka bir şey değil! 🙂 Gerçek şu ki, bir buharda (ve kapının dışında bir buhar bizi bekliyor) her şeyi karıştırmak çok kolay. Bir şekilde Yeprsta, Dagoth Ur tarafından arka arkaya beş kez öldürüldü ve nedenini anlayamadım. Diziyi basitçe karıştırdığı ve önce Cleaver bıçağıyla ve ancak o zaman bir çekiçle çalıştığı ortaya çıktı. Ve hiçbir şey çıkmadı. Ve bu temel, mzhprchm. Bu nedenle, daha sonra unutmamak için hemen bir çekiç alırız. Ondan sonra “Koruma” büyüsünü okuyoruz - bu her Nordling'e verilen bir kalkan. Eşikte aldığımız Kan Yüzüğü'nün hareketini açıyoruz, KAYDET ve ... AKULAKHAN'IN ODASINA GİDİN!

TÜM KÖPRÜLER YANMIŞTIR. Gönül Salonundayız. Şimdi görevimiz, Dagoth Ur'dan mümkün olan en kısa sürede kaçmaktır, aksi takdirde büyüleriyle bizi öldürür ve onu öldürmek imkansızdır. Tüm koruma modlarımız açık, bu yüzden önümüzde salonu görür görmez sağa doğru elimizden geldiğince hızlı koşuyoruz. Dagoth Ur bizi korkutacak, büyü yağmuruna tutacak, performansımız bozulacak ama şimdi asıl mesele hız.

Dev bir mağaranın duvarı boyunca yumuşak bir iniş için sağa uçuyoruz ve daha fazla uçuyoruz. Yolda yarı çıplak iki işçiyle karşılaşacağız, derhal ve çabucak öldürülmeleri gerekiyor, yoksa bağlanıp müdahale edecekler. Hızlı koşarsak Dagoth Ur kurtulacak. Olur, evet. Ya da belki kurtulmak değil, peşinden koşmak. Ama yavaş koşar ve her nasılsa geride kalacak, böylece koşarken yeterince uyuyabilecek. Şaka tabii. Mağara diyagramında (yukarıya bakın), Xif iki imleç görebilir. Alttaki mağaranın girişindedir. Üstteki, koştuğumuz mağarayı saran yumuşak inişin neredeyse sonunda yer alıyor. Tanrı'nın Kalbine giden asma köprüyü gördüğümüzde, durma şansımız olacak. Çünkü bu köprüye yaklaşır yaklaşmaz Dagoth-Ur ortaya çıkacak ve bizi tüm ciddi yollarla çivilemeye başlayacak. Ve burada - sakin, duvarda küçük bir niş var, iyileştirebilirsin (sağlık sadece kalkanın yardımıyla iyileştirilebilir Eleidon Sembolü, iksirlere dokunmayın! Savaşta kullanışlı olacaklar), kaybedilenleri geri kazan beceriler, kısacası, sahada yama yapmak ve - son aşamaya. Dagoth Ur tarafından yaratılan Lorkhan'ın Kalbi ve Akulakhan canavarı üzerindeki Dinlenme Noktası'ndan (buna şöyle diyelim) manzara şöyle bir şey açar -

Ve şimdi - en önemli şey. Oyunun tamamlanması ve Dagoth-Ur'un yok edilmesi.

Asma köprüyü geçerek Lorkhan'ın Kalbi'ne gidiyoruz. Önümüzde Dwemer kolları olan sıhhi tesisat boruları görüyoruz - kalede kapıları açtığımızın analogları. ELDE - MÜCADELEYE HAZIR BİR ÇEKİÇ! Dagoth-Ur zaten birdenbire ortaya çıktı ve ulaşabileceği her şeyde bizi ezip geçiyor, ama ona dönemiyorsunuz bile, o bizim için yok! Amacımız bu çok kulplu borular. Görüşü sapa doğrultuyoruz ve “AKULAKHAN” işaretini görüyoruz. Çekiçle iki ya da üç darbe (artık yok! Çekiç kalbi öldürmez, bununla vakit kaybetmeye gerek yok!), Ve silahı hançer Cleaver'a çeviririz ve demir parçasını çekiçle çekiçlemeye devam ederiz. bir manyağın inatçılığı. Görünen “Düşman Sağlığı” penceresi, hayatın kalpten nasıl yavaşça ayrıldığını gösterir.

Dagoth Ur tarafından lanetlendik ve dövüldük, sessizce kabzaya vurduk, sağlık yenileme iksirini yutmak için her dakika durduk ve sonunda Serce öldü. Bu zamana kadar, zaten güç ve ana ile aşırı, ölü becerilerle, bitkin ve hırpalanmış durumdayız.

Ama artık önemli değil - Dagoth Ur'a dönüyoruz, birkaç darbeyle onu kolayca öldürüyoruz (Lorkhan'ın Kalbi olmadan, o kendi başına bir şey değil), hastalıklı bir eser elde etme umuduyla kalıntılarına koşuyoruz ( en azından bir tür muska!), Ama şiddetli bir serseri bekliyoruz - Dagoth Ur ile hiçbir şeyimiz olmayacak. Genel olarak. Pekala, piç - o her şeyde bir piç, neden şaşıralım ... Bu arada - ruhunu bir taşa kapatmaya çalıştım ama bu da işe yaramadı. Tamamen değersiz piç...

Dagoth Ur'u öldürür öldürmez mağara çökmeye başlar. Her şey gürler, düşer ve sallanır. Ama dürüst olmak gerekirse, hiçbir şey bizi tehdit etmiyor. Bu böyle, Gallimy'yi göster. Bu nedenle, yükselişe yavaşça tırmanabilir, girişin karşısındaki Cüce kolunu çevirebilirsiniz ve soyunma odasının kapısı açılacaktır. Orada mağarayı yürüyerek terk edecekmişiz gibi yapmamız gerekiyor ve sonra Azura bize görünüyor ve tüm Vvardenfeld halkı adına övgü ve teşekkürlerle dolu içten bir konuşma yapıyor.

Burada çok önemli bir nokta var ve dikkate alınması gerekiyor. İşin püf noktası şu - Dagoth Ur'u yenen ve mağaradan kaçan birçok sorumsuz oyuncu, tapunun yapıldığına ve her şeye izin verildiğine inanıyor. "Dönüş" veya "Birinin Müdahalesi" büyüsünü yaparlar ve huzurlu bir şehre uçarlar. Orada dağlardaki bir fil gibi şaşırıyorlar ve görkemli zaferlerinden sonra hiçbir şeyin değişmediğini ve kadınların yaklaştıklarında neden havaya kep atmadıklarını anlamıyorlar. Ancak gerçek şu ki, zafer sona ermedi. Yine, tüm pürüz, günlüğün girişinde. Her şeyin doğru olması için, mağaradan ayrıldıktan sonra, bir aptal gibi tüm büyüleri unuttuğunu ve yaya olarak duracağını iddia etmek gerekir. Sağa dönün ve çıkışa doğru birkaç adım yürüyün. Ve ancak o zaman Azura görünecek, size boktan bir klip gösterecek ve size sürekli olarak “Cat's Eye” efekti (gece görüşü) veren boktan bir yüzük verecektir. Halka havada asılı kalır. Bu arada, onu fark etmemeyi başaran figürler vardı! 🙂

Şaman Nibani Ayini ve tanıdık tanrı Vivek'i de ziyaret etmemiz gerekecek. Adamlar kısıtlanmış bir asker göndermeyecekler, ancak işin bitmediği konusunda uyaracaklar ve tüm sınıf yabancı kötü ruhların çoğu hala kurtarılmış Vvardenfell topraklarında dolaşıyor. Ve bu, Altın İşaret'i kaplamanın zamanı değil, çünkü daha çok böyle. Yani Morrowind'in sonuna ulaşan hemen hemen herkeste oyunun bitiminden sonraki eksiklik hissi devam ediyor. Ve bu en iyisi, çünkü hem “Mahkeme” hem de “Kanlı Ay” hala önde ve hala savaşmak ve savaşmak zorundayız!

Ve Xifa'ya verdiğim söz yerine getirildi - Anual bitti. Belki Anualchik öyledir, ama büyüyen şey büyüdü! 🙂