Skyrim yeri aradı. Skyrim'in gizli yerleri

bittiğini düşünüyorsun TES V: Skyrim yukarı ve aşağı, mümkün olan her şeyi gördünüz ve şimdi oyundan çıkabilirsiniz? Belki de Skyrim'deki en önemli 10 küçük şeyimiz sizi yeni başarılara teşvik eder? Skyrim'de ilginç Paskalya yumurtaları ve sırları arıyorsunuz!

Sırlar ve Paskalya yumurtaları The Elder Scrolls 5: Skyrim

1. Güneşi havaya uçurun

Dawnguard genişlemesini satın aldıysanız, sizi antik eser "Auriel's Arrow" ile ödüllendirecek olan "Touching the Sky" görevini tamamlayın. Özel yükseltmelere sahip "Elven Bow" ile donatıldığında, bu silah çok dramatik bir etkiye neden olabilir. Aşağıda güneşin nasıl patladığını ve dünyanın nasıl karanlığa gömüldüğünü görebilirsiniz.


Skyrim'de birçok mubcrabs bulabilirsiniz, ancak her zaman olduğu gibi özel bir tane var. Whiterun'un batısında ve Jikar Anıtı'nın güneyinde, dev bir yengecin cesedini bulabileceğiniz küçük bir göl var. Neyse ki, o çoktan öldü, çünkü pençelerine bakarsanız, pençeleriyle ne kadar zarar verebileceğini kesinlikle anlayacaksınız. "Kin and the Sacred Trial" görevini alırsanız, size bu kabuklu canavarın ruhunu öldürme fırsatı verilecektir.

3. Büyük bir yükseklikten atlayın ve hayatta kalın

Skyrim'de bulunan en yüksek noktalardan atlama gibi eğlenceli aktiviteler genellikle son kurtarmanın yüklenmesiyle sonuçlanır. Ancak, zıplayabileceğiniz ve hayatta kalabileceğiniz bir yer var. Markarth ve Falkreath arasında ve Rorikstead'in güneyinde bir şelale bulmanız gerekiyor. Şelaleden atladıktan sonra aşağıdaki havuza kolayca inebilirsiniz ve havuzun çıkışında sizi yeni bir seviye ile ödüllendirecek olan Azzadal'ın ruhuyla konuşacaksınız!

4. Hunter Spa'da Rahatlayın

Windhelm'in güneybatısında ve Amol Kalesi'nin doğusunda, üç avcının soyunup suda rahatladığı sıcak havuzlar var. O kadar rahatlar ki, mallarını çalmak isterseniz size cevap bile veremeyecekler. Burası aynı zamanda rahatlayabileceğiniz ve gevşeyebileceğiniz mükemmel bir yerdir.

5. Gizli hazine sandığını bulun

Oyunda hepimiz bir sürü hazine zulası bulduk, ancak bunun gibi bulamayacağınız özel bir zula var. Downstar şehrinde, fabrika ile köyün ortasında, kayaların arasında bir sandık arayın. Karanlıkta, meraklı gözlerden güvenli bir şekilde gizlenir, ancak fareyi hareket ettirmeniz yeterlidir ve kesinlikle fark edeceksiniz. Zulada çeşitli silahlar, zırhlar, iksirler, değerli taşlar, altın ve çok daha fazlasını bulacaksınız! Şalom!

6. Bir gemi enkazının kalıntılarını keşfedin

Tamriel topraklarında ziyaret edilebilecek pek çok ilginç yer var ama biz özellikle gizli su altı bölgelerini bulmanızı öneriyoruz. Onlar kesinlikle keşfetmeye değer. Winterhold'daki kolejin batısında batık gemi enkazları bulabilirsiniz. Yere ulaşmak için deniz buzu üzerine atlamanız ve bol bol yüzmeniz gerekecek. Karakteriniz bir Argonyalıysa, dalıştan önce su altında bir nefes alma iksiri stoklayın.

7. Köprüyü oluşturan devrilmiş ağacı bulun

Taş köprüler elbette güzeldir, ancak Windhelm'in güneybatısında akan nehri geçmeniz gerekiyorsa, Cradlecrush Rock ve Fort Amol'un yakınında devrilmiş bir ağaç var, bu tam olarak geçiş için. Ağaç gövdesinin ortasında, orada dinlenen birkaç avcı bulacaksınız. Hemen size düşman olurlar, ancak onları tek bir FUS-RO-DAH ile kolayca uçuruma gönderebilirsiniz. Ağaç ayrıca şelalenin ve çevresinin muhteşem manzarasını sunar.

8. Donmuş bir mamutun kalıntılarını bulun

Devlerin sevgili yoldaşı Mamut, çok kısa sürede çok yaklaşan gafil maceracıları öldürebilen müthiş bir canavardır. Skyrim'de donmuş bir buz kütlesine dönüşen bir mamut bulabilirsiniz! Downstar ve Winterhold şehirleri arasındaki dağlarda yer alan bu kalıntılar mükemmel durumda!

9. Göldeki bayanı bulun

Devlerin kampından çok uzakta olmayan Whiterun ve Dragonsreach'in batısındaki Bleakwind Basin. Tam ortada, elinde kılıç tutan bir iskelet görebilirsiniz. Bu, Kral Arthur ve kılıcı Excalibur'un hikayelerine açık bir referanstır.

10. Skyrim'de ejderha nasıl uçurulur

Bir gün Skyrim'de bir ejderha üzerinde seyahat etmek gerçek olabilir. Şu anda ejderhanın sırtına binmenin bir yolu var.

Sabah Yıldızı Dağları'nın güneybatısında yer alan Skyborn Sunağı'nda bir ejderha yuvası vardır. Yüksek bir gizlilik puanı ve biraz şansla, doğrudan ejderhanın sırtına atlayabileceğiniz tepenin zirvesine gizlice çıkacaksınız! Hızlı bir şekilde sizinle kahvaltı etmeye başlayacağı için sevinmeniz uzun sürmeyecek.

Ve ne skyrim'de sırlar ve paskalya yumurtaları biliyor musunuz?

İnsanlar neden oyun oynar? Eğlenmek. Tabii ki, herhangi bir oyunun ana özü, geçişindeki tüm görevleri tamamlamak ve "en iyinin en iyisi" olmaktır. Bununla birlikte, buna ek olarak, birçok RPG (sadece onlar değil) çok sayıda hile, sır ve Paskalya yumurtası içerir. Bazıları yararlı olabilir ve bazıları sadece komik. Şimdi size birkaç tanesinden bahsedeceğiz.

Skyrim'i Gerçek Hayata Taşımak


1. Skyrim'in ana "cipslerinden" biri thu'ums veya ejderha çığlıklarıdır. Onların yardımıyla çok şey yapabilirsiniz ve her şeyi hemen düşünmezsiniz. Örneğin, "Cisimsiz" bağırışı hızlı bir şekilde (daha hızlı hiçbir yer yoktur) ve güvenli bir şekilde dağdan aşağı inmek için kullanılabilir. Normal bir düşüş bir karakteri öldürecek veya yaralayacaksa, "Ethereal" diye bağırmak böyle bir sonucu önlemeye yardımcı olacaktır.

2. Yalancı M'aiq adlı kurnaz bir Khajiit (anlamlı bir takma ad, değil mi?) çok ilginç bir karakter. Onu Skyrim'in uçsuz bucaksız bir yerinde bulmaya çalışın ve onunla konuşun - çok memnun kalacağınıza söz veriyoruz!

3. Kral Arthur hakkındaki efsanelerin ana karakteri gibi hissedin - oyunda, geleneksel olarak bir taşa sıkışmış Excalibur'u koruyan Gölün Hanımı ile bir yer bulun. Bu arada, oyundaki bu türden tek referans bu değil!

4. Dik yokuşlar ve dev ayılar arasındaki bağlantı nedir? Öyle ki, ikincisi birincisinde hatırı sayılır sayıda bulunur. Ve eğer buraya düşmanı buza çeviren thu'um'u eklersek? Ayıyı en dik ve dolambaçlı yola çekerek dondurun ve yuvarlanan bir buz mermisinin büyüleyici uçuşuna hayran kalın.


5. Skyrim'de paralı askerler var. Ve bunları çeşitli amaçlar için kullanabilirsiniz. Örneğin, kendinizin yerine tehlikeli görevlere gönderin. Eğer yaparlarsa - iyi, yapmazlarsa - peki ya sen? Muhafızlar, başarısızlıklarından dolayı sizi rahatsız etmeyeceklerdir. Yenilerini işe alın. Sessiz bir köşede bir yerde oturarak ve paralı bir askerin kendisinden on kat daha güçlü birini yenmeye çalışmasını izleyerek eğlenebilirsiniz. Veya envanterinizdeki tüm çöpleri üzerlerine boşaltabilirsiniz. Peki ya deve değilse? Bırakın taşısınlar. Aslında, onlardan en azından bir miktar fayda olmalı.

6. Ejderha, paralı asker olmasa da, savaşta da size yardımcı olabilir - ya da hareket eden her şeye saldırarak sizi eğlendirebilir. Onu kontrol etmek çok basit: seni görmesine izin ver, bu onun düşüncesizce seni kovalamasına ve işini bitirmeye çalışmasına neden olacak. Ve siz, savaşmak yerine, dünyayı dolaşın ve bu görkemli savaşa istediğiniz herkesi dahil edin: istemeden sizi hedefleyen, ejderhaya dokunan herkes ve savaşa yeni katılanın güçlü olup olmadığı önemli değil. bir sıçan mı yoksa bir yengeç mi olacak.

7. Tam olarak bir oyun özelliği değil, daha çok bir ağ flaş çetesi: İnternette bir yerde birinin destansı düşüşü olan bir video bulun ve buna "FUS RO DAH !!!" çığlığını ekleyerek daha da epik hale getirin. Yeni neslin eğlencesi böyle.


8. Ancak sırt çantanızda biriktirdiğiniz her şeyi bir başkasına atmanıza gerek yok, sadece çöpe atabilirsiniz. Örneğin, evde "çöpü dışarı çıkarmak" istiyorsanız özellikle muhteşem olacaktır. Ve iki veya üç gün orada çöp bırakmaya devam ettikten sonra, ev genellikle bir çöplükten ayırt edilemez.

9. Cesetlerden kurtulmanın sıkıcı ve sıkıcı bir iş olduğunu düşünüyor musunuz? Sadece burada değil. Ölü bir düşman, pişirmek için ateşe atılabilir. Veya, örneğin, bıçağa bir kereste fabrikası koyun: atlamasına izin verin, ölümden sonra kütükleri keserek!


10. Yerliler dünyadaki en dikkatli insanlar değil ve kesinlikle en mantıklı insanlar değil. Bu nedenle, iyi pompalanmış görünmezlik gibi bir parametreniz varsa, etrafınızdaki insanların hiçbir şey fark etmemesi için onları kolayca öldürebilirsiniz. Bu aynı zamanda hırsızlıkla da çalışır - eşyaların sahibi, ceplerini karıştıran karaktere hiç dikkat etmeyecektir. Ve bu beceriye çok yüksek düzeyde sahipseniz, bu numarayı gündüz bile yapabilirsiniz!

11. Kavga başlatmak için sebze mi kullanıyorsunuz? Kolayca. Meyhanede oturan paralı askerler, masanın üzerinde kendilerine bir lahana başı atıldığını gördüklerinde çok sinirlenirler. Ve size değil, birbirinize! Ve kavga edecekler. Bu numara aynı zamanda pratik bir uygulamaya da sahiptir: Kaybedenin mülkünü kendiniz alırsanız kimse itiraz etmeyecektir.


12. Bir sihirbazın kaderi kolay değil: her zaman işten uzaklaşmanız, envanterinize gitmeniz ve orada manayı veya sağlığı yenileyen iksirler arayın ... Ancak, yürüyen bir makineye dönüşmek mümkündür. ikisinin üretimi için! Bunu yapmak için, bir yandan sağlık seviyenizi yenileyen bir büyü ve ikincisinde sağlığınızı manaya dönüştüren bir büyü alırsınız. Çember kapandı!

13. Oldukça iyi bilinen bir özellik. Ünlü "Fus Ro Dah" thu'um, önünüzdeki kişiyi yeterince uzağa fırlatır - öyleyse düşmanınızın sırtı dipsiz bir uçuruma veya dikenli çalılara sahipken neden bu tekniği kullanmıyorsunuz?

14. Böyle bir videoyu kendin yapmaya ne dersin?


15. Skyrim dünyasında dolaşırken, bir kitap veya el yazması üzerinde burada ve orada tökezleyebilirsiniz. Onları bir kenara atmak için çok acele etmeyin - sadece güzel bir şekilde oluşturulmuş bir 3D kapak değil, aynı zamanda içindeki ince hazırlanmış metin. Dilerseniz - yapacak bir şey olmadığında okuyun, isterseniz - evdeki bir kitaplığa koyun (evet, böyle bir işlevi de var). Bazı kopyalar çok ilginç - tanışmak için acele edin!

16. Whiterun'un batısında, "Kırık Diş Mağarası" adında cazip bir mağara bulacaksınız. İçeri girerseniz, iki aç vampirle karşılaşacaksınız. Tabii ki, onları her zaman dinlendirebilirsiniz. Ama ya bunun yerine sadece zamanında tedavi edilirse ve aynı zamanda onlara zarar vermezse? Vampir olmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Pratikte öğrenmeye çalışın.

17. Vampirizme ek olarak, likantropi ile de enfekte olabilirsiniz. Kurt adam olmak için aynı Whiterun'daki tüm Yoldaşları bulun ve onlardan biri olarak ana görev zincirinden geçmeye başlayın.


19. Markarth'ta terk edilmiş bir ev son derece ilginç bir yer. Size tüm sırlarını önceden açıklamayacağız, ancak onu bulmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz ... Ve sadece bekleyin.

20. Ölüçağırma yeteneğiniz varsa, yerel bir zombi kıyameti düzenleyebilirsiniz. Sonuçta, bir düşmanı öldürüp onu ölümsüz olarak yetiştirdiğinizde, o zaten "sizin için çalışacak" - yani kendini diğer rakiplere atacak. Daha fazla ceset, daha fazla zombi. Tabii ki, bu teknik her yerde işe yaramaz, ancak çok fazla rakibin olmadığı ve az yerin olduğu bazı zindanlarda işe yarayabilir.

21. Skyrim'deki en tehlikeli düşmanın ölümünü kabul etmeyi başar.


22. Oyunu yeni kurallarla oynamaya çalışın. Her şey hayattaki gibidir - Kahramanın sadece bir hayatı vardır. O ölürse, izlenecek yol sona erer.

Makalede tüm Skyrim şakalarının listelenmediğini belirtmek isterim - daha iyi görünün ve kendiniz birçok ilginç şey bulabilirsiniz.
İyi oyun!

Ve tatlı yerine - amatör fotoğrafçılık, Skyrim'den kaotik bir kötü karakterin maceraları

Rorikstead köyünün güneyinde, oldukça geniş bir Yeminli konutu bulacaksınız, fanatiklerle ödeştikten sonra, basit bir şelale değil, altın bir şelale göreceksiniz. Ama dedikleri gibi, kim risk almazsa şampanya içmez. Oradan atlamak size bazı beceri puanları verecektir. Sadece evde tekrar etmeye çalışmayın, hileler profesyoneller tarafından yapılır.

görünmez sandıklar

Görünmez sandıklar, geliştiricilerin Skyrim'deki en dikkatli ve meraklı oyunculara bir tür armağanıdır. Bu tür sandıkları bulmak inanılmaz derecede zor, tahmin et neden? Evet, görünmezler. Öyle olsun, seninle bir sandığı paylaşacağım. Dawnstar'daki madenin yanında yatıyor, ne hakkında olduğunu tahmin edebilirsiniz. Madenin girişinin hemen önünde, sola bakarsanız, taşlarla desteklenmiş bir ladin görebilirsiniz, imrenilen “göğüs” simgesini aramak için fareyi oraya hareket ettirmeye değer.

donmuş mamut

Skyrim'deki mamut gövdesi bir incelik olarak kabul edilir, ancak mamutları yakalamak zordur çünkü Devler tarafından temsil edilen hayvan refahı toplumu tarafından korunurlar. Ve Dawnstar'dan Winterhold'a yürürseniz, buzun içinde donmuş bir mamut bulabilirsiniz. Gösteri yararsız, ama ilginç.

zararsız yaşlı kadın

Riverwood ormanlarına tırmanırsanız, yaşlı bir kadının kulübesine rastlayabilirsiniz. Skyrim'in her yerinde onlardan bolca var, ormana gidiyorlar ve keşiş oluyorlar. İlk başta "büyükannenin manastırına" girmek, bunun sıradan bir kulübe olduğu ve burada yakalanacak hiçbir şey olmadığı anlaşılıyor. Ama yakından bakarsanız, tüm sırların olduğu yerde bir kapak görebilirsiniz. Büyükannenin bir büyücü olduğu ve bir kara büyü okulu kurmak istediği ortaya çıktı. Ne yazık ki, bodrumdan çıktığınızda kurbanlar olmadan yapamazsınız.

Okul çocukları için Paskalya yumurtaları

Dünya Boğazı'nın tepesinde, iyi bir aramadan sonra, ebonit cevheri ile sıra dışı bir pürüzlü kazma (Minecraft için Paskalya yumurtaları) bulabilirsiniz. Hepsi, geliştiricilerin Minecraft'ı sevmesi ve haraç ödemeye karar vermesi nedeniyle.

oyunu bozma

Whiterun'a gitmemiz, Skyforge'a gitmemiz ve Swift Dash'in yardımıyla Yoldaşların evinin çatısına uçmamız gerekiyor. Bundan sonra, surlara en yakın çatının zirvesine tırmanmanız gerekecek, bunu yapmak zor ama mümkün. Ağlamayı tekrar kullanarak kendimizi Whiterun'un dışında buluyoruz. Tebrikler, oyunu bozduk. Harita tamamen boş olacak: npc ve diğer şeyler olmadan. Sola gittiğinizde, haritada Whiterun'un altına düşen bir boşluk bulabilir, Heavenly Forge'ın altında Kodlak White Mane'ye, yani bir demirciye ait bir sandık görebilirsiniz.

Kendime birkaç Paskalya yumurtası buldum ve size onlardan bahsetmek istiyorum!

Evet, 7 Paskalya yumurtası buldum - ama bence harikalar! Bazılarının saatlerce bulamadığı bir şeyi bulmak güzel mi?) Haydi başlayalım!

1. M "Ike Liar.

O Skyrim'de
O Morrowind'de
O Oblivion'da
İlginç: Oyunda Morrowind zamanından beri bizimle tanışan Yalancı M "ayk adlı bir karakterle tanışabilirsiniz. (Ölümsüzdür...).
Tamamen rastgele bir yerde bulunabilir. "İpuçları" ve "Bahaneler" den yalnızca yeni savaş sistemi hakkında memnuniyetsiz yorumlar ve Winterhold hakkında felsefi bir tartışma vardı.

Bir sonraki toplantıda Skyrim'deki karı anlatabilir. Ama yine de eski Khajiit'i dinlemek ilginç:
Winterhold'un bir şehri olduğunu nereden biliyorsun? M "Ike onu kendi gözleriyle görmedin, değil mi?
Fazla büyü tehlikelidir. M "Ike bir şekilde aynı anda iki büyü gönderdi ve tatlı rulosunu yaktı.

Büyüyü birleştirmek ne anlama geliyor? Sihir artı sihir hala sihirdir.

Kar tanelerine bakmayı seviyorum. Kayboldukları yerin ne önemi var?

İki kılıçla engellemeye çalışmayın, sadece kendinizi utandırırsınız.

Skyrim'e vardıklarında Khajiitlere garip bir şey olur.

M "Ike bir gerçekçi! Neden bir çeşit mistisizme ihtiyacı var?

Burası ilginç açıklamaların bittiği yer ve sonra sadece şunu duyacaksınız:

M'aiq yorgun. Başka biriyle takıl.
M'aiq konuşmayı bitirdi.

2. Başsız süvari.

Oyunda Headless Horseman ile karşılaşabilirsiniz (Hobo, onunla Whiterun civarında karşılaşmıştır (ilk başta şiddetli bir belaya neden olmuştur (Hobo: Ghost. Bir çekiçle. Size doğru zıplayarak). aynı isim Onu takip edersen, o zaman mezarlığa ulaşacaksın ... hazineyi bulacaksın
Eklendi: "Missing in Action" görevinin geçişi sırasında ortaya çıkan Başsız Süvari.

3. Kitap oyunu.

Fallout 3'te bilgisayarda deneysel bir RPG olduğunu hatırlayın (çizgi roman yayıncısının bulunduğu yerde ... Uh). Burada basılı bir benzetme var... Kitabın adı "Kolb ve Ejderha", şehrinizin mağazalarına bakın;) (Daha doğrusu Jorrvaskr'da, Whiterun'da veya Yalnızlık'ta...şimdiye kadar.. .Eh, ya da Sahabeden çal/al. ) Eh, genel olarak öyle.

4. Çentik'in Tırtıklı Pikselleştirilmiş Kazması.

Geliştiricilerin kendileri bu oyundan en sevdikleri oyunlardan biri olarak bahsediyorlar ... Garip, Bethesda ve Mojang'ın mahkemede olduğu gerçeği göz önüne alındığında (Interplay'in tarihi göz önüne alındığında çardak herhangi bir nedenle orada çalışıyor gibi görünmüyor mu) Bethesda'nın avukatlarının söylediği yeni bir Scrolls oyunuyla ilgili davanın duruşması, sonuç olarak daha önce kayıtlı The Elder Scrolls'a zarar verebilir.

5. Kral Arthur Efsaneleri.

Asi Höyüğü diye bir yer var. Yukarıdan içine bir kılıç saplanmış bir kaya yığını bulacaksınız. Bu, Taştaki Kılıç efsanesine bir göndermedir.

Kılıç tutan bir iskelet eli olan bir gölet bulabilirsiniz. Bu, Gölün Leydisi efsanesine bir göndermedir.

6. Taht Oyunları.

Bazı görevler hiçbir şekilde günlükte işaretlenmez.
Bu nedenle, yazar tüm isimleri kendi başına buldu.


Shalidor Labirenti

Labirent - Shalidor'un Labirenti harabeleri arasında başka bir labirent daha var. Neyse ki, yamalardan sonra Rus versiyonunda da yeterince çalışıyor.
Yırtık bir notta talimatları olan bir ceset ve dört çıta bulacaksınız.

  • kadro büyülü ışık Değişim'in ilk mührünü vur.
  • kadro ateş okları Yıkımın ikinci mührünü vur.

Aşağıya inin, ardından Çağırma işaretinin karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Güç sözlerinin duvarına git, bir Korku çığlığı at. Aynı taraftan labirente girin.

  • kadro korkmakİllüzyon'un üçüncü mührünü vur.
  • kadro reddetme Restorasyonun son mührünü vur.

Sihirbazın Deneme Portalına girin. Dremora'yı öldür ve ondan Scholar's Circlet'i al. Etki: Tüm okullardan gelen büyüler daha az magicka'ya mal olur.


Dremora Velek Sein'i aramak veya Midden'de el ile ne yapmalı?

Gözlerini oy, dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hbu dehşeti görmemek için, korkunç bir inilti duymamak için,takımını unut, tabutla ayrıl, uhsonra Velek yaklaştı, kan su üzerinde kaynadı

Tahtaya göre tatmak veya gitmek için bir döngü seçin, pçabuk denize atla, kılıçlarını bırakt Kalbi olmayan, merhamet beklemeyen mahlûklar,Korsanlar Kralı'na yaklaşın, kan suda kaynadı

İster bir imparatorluk kalyonu, ister elflerin çevik bir sandalı olun,seni parçalara ayıracaklar, dibe batacaksın ve şimdilik oyuncak kal, çünkü korsanlar umursamıyor, nŞafağı göremezsin, kan suda kaynar

Seni parçalara ayıracak, ama kalbini ısıracak, eMerhamet ona yabancıdır, bakışları ateşle yanar, içindesadece bir acı denizinin önünde - ağla, ağla, zayıflar, Velek Sein denizden geçti, kan suda kaynadı

*Kitaptan Abesin Korsanları Kralı Winterhold Koleji'nin altındaki Midden - Darkness zindanında, ortasında bir el olan bir oda bulacaksınız. Yakındaki masanın üzerinde Araştırmacının Anahtarı ve Midden Olayı Raporu var. Arcaneum'da (Winterhold Koleji, Elementler Salonundan giriş) dört yüzük içeren bir takipçi sandığı bulabilirsiniz. Onları elinize alın ve kaba kuvvet yöntemini kullanarak her parmağınıza koyun. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresindeki tüm sahili kendi başınıza gezmeye hevesli değilseniz, işte size birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir bile yok...

kaçak - hırsız

Zaman zaman, rastgele yerlerde size değerli bir eşya verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmanızı talep edecek bir Kaçak görünecektir. Sonra cismin sahibi koşarak gelir ve bir şey görüp görmediğini sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir öğe verebilirsiniz.
Kaçak malları için asla geri dönmedi. Ve genellikle çok paraya mal olur ...

donma feneri

Bu haritada bulabilirsiniz:

İçeri girdiğinizde, burada yaşayan bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Bazılarının günlükleri gibi. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdı ve inlerini temizlemelisin. Yaşlı bir denizcinin günlüğünden, son vasiyetini öğreneceksiniz - cesedinin deniz fenerinin ateşinde yakılması.
Görevi tamamlamak, kalıcı bir Aktif etki sağlar: denizci dinlenme(İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir.)


Antik parşömen nereye koyulur?

hikayeden sonra Alduin'in Laneti kalıntılar Yaşlı Parşömen 20. Envanterinizden atamazsınız, tüccara itemezsiniz.
Ancak Winterhold Koleji'ne geri dönebilirsiniz ve Arcaneum teklifinde (diyalogda özel bir satır, normal bir ticaret değil) bir Urag gro-Shub parşömeni! Orc, yeni satın alma işleminden memnun olacak.

"dravin'in yayı" nereye koyulur?

Dunmer Dravin Llanith, sevgili yayı olmadan kaldı. Sıradan bir küçük görev gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki bu yayı daha önce bulabilirdiniz ve kime vereceğiniz belli değil! Dravin, Riften'in ahırlarının kuzeybatısında, çok yakındaki Frenzy Çiftliği'nde yaşıyor. Ve zaten bu yay hakkında konuşuyorsak, onu Rat Hole'daki odalardan birinde haydutlarla çevrili bir sandıkta bulabilirsiniz. Ana hikaye sırasında oraya gönderilirsiniz. Tek kelimeyle, göreviniz yayı sahibiyle yeniden birleştirmek.

Eski Hroldan'ın Hayaleti


Menzil'de "Old Hroldan" adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Aldis adında hoş bir kadının size anlatacağı efsaneye göre, odalardan birinde Tiber Septim'in kendisinin yattığı bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirmenin cazibesine karşı koymayın, bu zevk sadece 10 jetona mal olur. Ancak uyanınca barmenin çığlığını duyacaksınız. Salona koştuğunuzda, neler olduğunu hemen anlayacaksınız. Masalardan birinde Yaşlı Hroldan'ın Hayaleti oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümündeki görev başlayacak. Hayalet belli bir Hjalti'nin kılıcını almak istiyor. Eydis'e kılıcı sor, sana eski muharebe mekanlarından birini, bu kılıcın nerede olabileceğini söyleyecek. Ve tam olarak! Bir sandıkta, Yeminliler tarafından korunuyor. Uzaklaş ve meyhaneye dön, hayaletle konuş. Ödül olarak tek elli silahlarınızı ve engelleme becerilerinizi artıracak.