مسابقات رائعة ليوم 1 أبريل. مسابقات ممتعة في يوم كذبة أبريل للأطفال

"نكت أبريل"
تعلن الشركة أن الجميع سيلعبون لعبة واحدة مضحكة للغاية. يجب على الجميع الوقوف في دائرة ، والقرفصاء ، ووضع أيديهم على الأرض والتواصل مع الجيران على اليمين واليسار بأصابعهم الصغيرة. ثم يخاطب المقدم الجار بمودة ، على اليمين ، "فاسينكا ، أنت تعرف كيف تلعب لعبة نكت أبريل." والتي يجب أن يجيب الجار على اليمين: "لا ، أندريوشينكا ، لا أعرف كيف ألعب لعبة أبريل لعبة النكات "، وبعد ذلك لجاره على اليمين بسؤال مشابه:" ماشينكا ، هل تعرف كيف تلعب لعبة "نكت أبريل"؟ الجواب يتبع ، وهكذا في دائرة. عندما يسير كل شيء في دائرة ويصل مرة أخرى إلى القائد ، يرتفع القائد ، (يهز نفسه) ، وينظر إلى الجميع من أعلى إلى أسفل ويقول: "أعرف كيف ألعب اللعبة" نكات أبريل ، لماذا تجلس هنا مثل الحمقى؟! "

* * *
"خمن الحكاية"

في الشركة ، يتم اختيار الضحية وإرسالها من الباب (بمعنى من المبنى). بعد ذلك ، يتم شرح القواعد للجميع. يجب أن تخمن الضحية حكاية خرافية روسية مشهورة جدًا ، والتي من المفترض أن يخمنها الأصدقاء. يُطلب من الضحية طرح أسئلة إرشادية يمكن الإجابة عليها بشكل لا لبس فيه "نعم" ، "لا" ، "لا أعرف". الباقي يجيب بـ "نعم" إذا انتهى السؤال بحرف متحرك ، "لا" - إذا انتهى بحرف ساكن ، "لا أعرف" - لـ "ب" ، "ب" ، "y" ، "y". وهكذا ، فإن الضحية ، الذي يطرح الأسئلة بدوره على كل لاعب ، يتوقف تمامًا في تخميناته المنطقية ، عندها يمكنك أن ترحم (إذا ضحك الجميع بالفعل بما فيه الكفاية) وإبلاغ الضحية بالقواعد.

* * *
"جاري"

يأتي السائق ويبدأ في سؤال كل الحاضرين بدورهم عمن خمّنهم جميعًا من الحاضرين. يمكنك فقط الإجابة بنعم أو لا. النكتة هي أن كل شخص يجيب عن جاره على اليمين.
دراجات نارية
يتم اختيار الضحية. إنها مجبرة على التقاط صندوق من أعواد الثقاب من الأرض بمساعدة مبارتين. بعد أن يتمكن من القيام بذلك ، اجعله يدوس على الأرض بقدمه اليمنى. إذا نجح كل شيء ، يعلن المضيف بصوت عالٍ أن هذه هي الطريقة التي يتم بها تشغيل دراجة نارية في منزل مجنون.

* * *
"فرعون"

يتم اختيار فتاة وعيناها مقيدتان. أحضرها إلى الطاولة التي يكذب عليها شخص ما. خذ يديها ولبسها اجزاء مختلفةالجسم الكاذب. في نفس الوقت ، في كل مرة تقول: "هذه ساق الفرعون ، ها هي بطن الفرعون ، هنا ..." ، وفي النهاية تسقط الأيدي في نوع من السلطة ، وتقول: "وها هي أدمغة الفرعون." النتيجة غير متوقعة.

* * *
"رعب"

تم استدعاء خمسة متطوعين ، تمت دعوتهم لسحب بيضة من علبة الكاسيت. يحذر مقدم البرنامج من وجود خمس بيضات في الكاسيت ، واحدة منها نيئة. يتم غلي الباقي. من الضروري كسر البيضة على الجبهة. من يتأذى فهو الشجاع. (لكن في الواقع ، تم غلي البيض بالكامل ، والجائزة هي آخر مشارك فقط - لقد خاطر بوعي بأن يصبح أضحوكة).

* * *
"الماعز المصري"

يتم إرسال شخص واحد (زعيم) إلى مكان بعيد ، يختار الباقي "الماعز المصري". بعد ذلك يتم استدعاء السائق الذي يسأل السؤال: "من هو العنزة المصرية؟". الجميع يصرخ بصوت عال: "أنا!". مهمة السائق هي تخمين من هو "الماعز المصري". لهذا ، يتم إعطاء ثلاث محاولات.
بعد مغادرة السائق ، يشرح القائد للجميع القواعد الحقيقية للعبة: عندما يحاول السائق تخمين "الماعز" لأول مرة ، يقول الشخص الذي أشار إليه أنه كان مخطئًا. المحاولة الثانية تنتهي بنفس النتيجة. لكن في المحاولة الثالثة ، يجب على أي شخص يشير إليه السائق أن يقول: "نعم ، لقد خمنت ذلك ، أنا نفس العنزة المصرية". بعد ذلك ، يصبح الشخص الذي "خمن" هو القائد. أهم شيء هو تحذير الجميع من أن المرة الثانية ، عندما يكون السائق السابق سيقف بالفعل في دائرة ، على سؤال "من هو العنزة المصرية؟" يجب على الجميع الصمت.
النكتة هي أن السائق السابق ، الذي لا يعرف القواعد الحقيقية للعبة ، سيصرخ بأعلى صوته: "أنا!"

* * *
"حديقة حيوان"

يُطلق على كل مشارك في اللعبة اسم حيوان (بهدوء شديد ، حتى لا يسمع الآخرون). يقف الجميع في دائرة ويمسكون بأيديهم. ويوضح لكل شخص أنه بمجرد نطق اسم حيوانه ، يجب عليه أن يجلس بسرعة كبيرة. ويجب ألا يسمح له جيرانه في الدائرة بفعل ذلك. يبدأ المضيف في الحديث عن رحلته إلى حديقة الحيوان. أولاً ، يلفظ أي حيوان ، ثم آخر وآخر ، ثم يأتي تدريجياً إلى اسم الحيوان المطلوب. معنى القرعة هو أن الجميع يخمن نفس الحيوان. وتتخبط الدائرة بأكملها معًا على الأرض.

* * *
"كنغر"

يتم اختيار شخص ليس على دراية بهذه النكتة ، على سبيل المثال ، يتم نقله إلى المطبخ ، حيث يقرر مقدم العرض إظهار "الكنغر". ثم يعود المضيف إلى الغرفة حيث يجلس باقي أعضاء الشركة بحجة إعطاء الإيضاح الأخير ويخبر الجميع بهدوء أن "الكنغر" قد تم صنعه. لذلك ، يعود الشخص الفاعل من المطبخ ويبدأ في تصوير "الكنغر". والجميع يتظاهر بعدم فهمه ويطلق على كل أنواع "الجنادب" و "الضفادع" و "الأرانب" باختصار كلمة "خفية". لذلك يمكنك أن تأخذ بروتوميت الشخص الذي يتم لعبه لمدة عشرين دقيقة ، واطلب منه القفز ، وإظهار العادات ، والأهم من ذلك ، عدم التخمين طوال الوقت. حتى يذهب هائج من "غبائك".

* * *
"متاهة"

من الضروري أن غالبية الذين تجمعوا في وقت سابق لا يشاركون في هذا. في غرفة فارغة ، يتم أخذ حبل طويل ، ويتم شد مثل هذه المتاهة بحيث يجلس الشخص ، المارة ، في مكان ما ، ويتقدم في مكان ما. يبدأ الشخص ، ويوضح له أنه يجب أن يمر عبر هذه المتاهة معصوب العينين ، ويجب أن يتذكر المتاهة وسوف يدفعونه. عندما يبدأون في عصب العينين ، يُنزع الحبل ...

* * *
"فى بنطالى"

يجلس الجميع في دائرة ويخبر الجميع جارهم (في اتجاه عقارب الساعة) باسم أي فيلم. يتذكر ما قيل له ، لكنه يخبر جاره باسم مختلف ، إلخ. (يفضل قدر الإمكان أقل من الناسكنا على دراية) عندما قال الجميع ، يقول المقدم أنه من الضروري أن يقول العبارة التالية: "في سروالي ..." ، ثم - اسم الفيلم الذي قيل لك. من المضحك أن تكون "سفينة حربية بوتيمكين" أو "بينوكيو".

* * *
"واحد اثنين ثلاثة!"

اللعبة ، لعدم الامتثال للقواعد - نوع من الغرامة ، على سبيل المثال ، زجاجة شمبانيا. يلفظ الحازر الشروط للاعب: "أقول واحد ، اثنان ، ثلاثة. تكرر" ثلاثة "و صامتون لمدة دقيقة بالضبط ". بعد ذلك ، كقاعدة عامة ، يتبع ذلك سؤال من النوع ، لكنك لن تجعلني أضحك ، دغدغة ، يقولون بصراحة "لا". التخمين: "واحد ، اثنان ، ثلاثة" ؛ اللاعب: "ثلاثة" التخمين: "حسنًا ، لقد خسرت ، ما كان يجب أن تكررها." اللاعب: "نعم ، قلت ذلك بنفسك (أو شيء من هذا القبيل)." نتيجة لذلك ، إذا لم يكن اللاعب مكابحًا تمامًا ، فإن لحظة الصمت تنقطع. ما الذي يتم إبلاغ اللاعب به على الفور.

* * *
"خياط صغير مرح"

للعب ، تحتاج إلى تجميع فريقين فيهما عدد متساوٍ من الرجال والنساء. كلهم يقفون في طابور (رجل - امرأة - رجل - امرأة). يتم اختيار خياطين. يتلقى كل منهم عصا خشبية صغيرة ، يتم فيها ربط خيط طويل من الصوف (من الأفضل أن يكون ملتويًا في كرة). بإشارة من المضيف ، تبدأ "الخياطة". بالنسبة للرجال ، يقوم الخياط بخيوط من خلال البنطال ، وللنساء من خلال الأكمام. الخياط الذي "يخيط" فريقه بشكل أسرع هو الفائز.

* * *
"منتفخ الخدود"

أنت بحاجة إلى كيس من الحلوى الماصة (مثل "البربري"). يتم اختيار شخصين من الشركة. يبدأون بالتناوب في أخذ الحلوى من الكيس (في يد المضيف) ، ووضعها في أفواههم (لا يُسمح بالبلع) ، وبعد كل قطعة حلوى ، ينطقون بصوت عالٍ وواضح ، وينظرون في عيون الخصم: "سميك- صفعة على الخدود ". من يضع المزيد من الحلويات في فمه وفي نفس الوقت يقول "العبارة السحرية" سيفوز. يجب أن أقول إن اللعبة تجري في ظل صيحات وهتافات الجمهور المبهجة ، والأصوات التي يصدرها المشاركون في اللعبة تقود الجمهور إلى البهجة الكاملة!

* * *
"انتباه انتباه!"

2-3 أشخاص يلعبون. يعلن المضيف عن شروط المسابقة:
سأخبرك قصة في نصف دزينة من العبارات.
بمجرد أن أقول الرقم 3 ، خذ الجائزة على الفور.
يُقرأ النص التالي:
مرة واحدة وقعنا رمح
التهمت ، والداخل
رأى سمكة صغيرة
وليس واحدًا ، ولكن ما يصل إلى ... سبعة.
عندما تريد أن تتذكر الشعر
لا تعضهم حتى وقت متأخر من الليل.
خذ وكرر في الليل
مرة - مرة أخرى ، ولكن أفضل ... 10.
حلم الرجل تصلب
أصبح بطلاً أولمبيًا.
انظر ، لا تكن مكرا في البداية ،
وانتظر الأمر: واحد ، اثنان ، مسيرة!
يوم واحد قطار في المحطة
اضطررت إلى الانتظار 3 ساعات ... (إذا لم يكن لديهم وقت لأخذ الجائزة ، يأخذها مقدم العرض وينهيها)
حسنًا ، أيها الأصدقاء ، لم تحصل على الجائزة ،
عندما كان من الممكن أن تأخذ.

* * *
"الأكثر حاذقة"

يتم لعب اللعبة من 3 إلى 5 أشخاص. من الأفضل أن يكون هؤلاء رجالًا بعد تناول بعض المشروبات الكحولية. يخرجون ويقفون في مواجهة الجمهور. يعطي القائد كل منهما زجاجة بلاستيكية(1.5 -2 لتر) يضع كل منهم بنطاله. لكن ليس تمامًا ، الشيء الرئيسي هو أن الزجاجة يجب أن تحمل. يتم تحضير الزجاجات مسبقًا ، ويتم ثقب قاعها في حفرة صغيرة ، والأهم من ذلك ، في حفرة غير واضحة. بعد ذلك ، يعطي القائد لكل منهم قدحًا من الماء وملعقة يحتاجون بها إلى سحب الماء من الكوب إلى الزجاجة الخاصة بهم. هذه العملية تأتي بسرعة. الرجال لا يلاحظون المصيد على الفور. في البداية يبدو أنهم يتدفقون متجاوزين العنق. ولكن عندما يقوم شخص أكثر نشاطًا بملعقة الملعقة الأخيرة ، ويطلب القائد الحصول على الحاويات ، عندئذٍ ، عند النظر إلى الزجاجة الفارغة ، يدركون أنه سكب كوبًا كاملاً في سرواله. تم التحقق من أن الشخص السكير هو ، كلما أسرع في سكب الماء في الزجاجة الخاصة به.

* * *
"أقوى"

الرجال - يُعرض على المشاركين في اللعبة القيام بتمارين الضغط عدة مرات على شريط من ورق الحائط. بعد أن يُعرض عليهم تكرار هذا ، ولكن معصوبي العينين ، تحتاج إلى البحث عن ورقة من ورق الحائط واتخاذ موقف ومن سيقوم بمزيد من عمليات الدفع. في غضون ذلك ، يتم عصب أعين الرجال - يتم قلب الخلفية ، وعلى الجانب الآخر ، تظهر الصور الظلية العارية للنساء في نمو طبيعي. يحسب المعجبون عدد عمليات الضغط ، ويهتفون لهم بالنكات والنصائح.

* * *
"دعونا نشرب"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يعتمد عدد المشاركين في نفس الوقت على عدد الدعائم. الدعائم: أطواق الجمباز (ويفضل أن تكون بلاستيكية) ، والبيرة (كولا ، سبرايت ، إلخ) ، ويفضل أن تكون في أكواب (ستكون أكثر أصالة) ، ولكن يمكن أن تكون أيضًا في برطمانات أو زجاجات. من الضروري لف الطوق على الحزام (الذراع والساق والرقبة) وفي نفس الوقت شرب (حاول شرب) البيرة (كولا ، سبرايت ، إلخ). يمكن تحديد الفائز من خلال عدة معايير: من سيشرب بشكل أسرع ، ومن لن ينسكب ، ومن سيكون قادرًا على الشرب على الإطلاق. حسنا ، وهلم جرا.

* * *
"قبعة"

يقف جميع المشاركين في دائرتين - داخلية وخارجية. لاعب واحد لديه قبعة على رأسه ، عليك وضعها في دائرتك. لا يوجد سوى شرط واحد - لنقل القبعة من رأس إلى رأس ، دون لمسها بيديك. يفوز الفريق الذي يكون فيه اللاعب رقم واحد في القبعة مرة أخرى.

* * *
"الانحناء"

جميع الأزواج مرحب بهم. يجلس الرجال على الكراسي ، والنساء من الخلف ، عند القيادة ، يربطن الرجال بثلاثة أقواس. في الوقت نفسه ، عيون النساء مقيدة.
من هو الأفضل والأسرع والأكثر أصالة ، يفوز.

* * *
"حرفي"

يتم لعب اللعبة من قبل شخصين. كل شخص يحمل ملعقة برتقالة أو بطاطس في أسنانه. اليدين خلف الظهر. تتمثل المهمة في إسقاط برتقالة خصمك بملعقتك وعدم تركها تسقط. للأكثر جرأة ، استخدم بيضة بدلاً من برتقالة.

* * *
"قفازات القنفذ"

يتم إعطاء اللاعبين الذكور قفازات شتوية سميكة. مهمتهم هي ربط أكبر عدد ممكن من الأزرار على القميص أو الرداء الذي يتم ارتداؤه فوق ملابس شريكهم في اللعبة.

* * *
"حرق ، حرق ، شمعتي"

يتم ربط اللاعبين بحبال يتم ربط نهاياتها إما بعلب الثقاب أو الصوف القطني المبلل. يتم وضع شمعة مضاءة أمام اللاعبين. يحتاج المتسابقون إلى إطفاء الشمعة بأسرع وقت ممكن دون مساعدة اليدين.

* * *
"أوه ، تفاحة!"
تتطلب اللعبة حوضًا كبيرًا من الماء. يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض ، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ، ويمسك يديه خلف ظهره ، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.
يتم تثبيت الأحزمة على وسط اللاعبين ، حيث يتم تعليق تفاحة على حبل. يتم وضع لوح بمسامير أمام اللاعبين. من الضروري "وخز" تفاحة على مسمار (نبات) في أسرع وقت ممكن.

* * *
"شهواني"
يتم ربط امرأة ورجل ، ويفضل أن يكونا غير معروفين ، بحزامها مقلاة متوسطة الحجم ، وبه مغرفة. ثم يحتاجون إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الضربات بمغرفة على المقلاة (أو العكس) قدر الإمكان في دقيقة واحدة. يقوم المتفرجون أيضًا بتقييم أسلوب التنفيذ وحجم الضربة.
كتنوع ، يمكنك ربط شوكة بكليهما ، علاوة على ذلك ، من الخلف بحيث تتدلى كل شوكة عند مستوى ركبتيها (!). المهمة هي الإمساك بالشوك أثناء الوقوف وجهاً لوجه. من المثير للاهتمام بشكل خاص إذا كان الزوجان المشاركان من ارتفاعات مختلفة.

الأهداف: ابتهج بالمشاركين في الاختبار.

مهام:

  • نتحدث عن أهمية الضحك في حياتنا ؛
  • تطوير الخيال وروح الدعابة وسعة الحيلة والبراعة ؛
  • تعزيز الشعور بالمساعدة المتبادلة وروح الفريق.

مع ضحك الولايات المتحدة

نحن نعيش الأفضل

لأنه معنا - ضحك!

نحن لا نفترق عنه ابدا

أينما نكون نحن نضحك!

إذا كان الطريق إلى المدرسة يكمن -

الضحك يسير بجانبنا.

صديقنا معنا في كل مكان.

ضحك سميسينكا! ضحك ضحك!

ضحك شاب مرح!

الضحك ليس خطيئة ، أليس كذلك؟

مرحبا صديقي العزيز! كما فهمت بالفعل ، مسابقة اليوم مخصصة ليوم كذبة أبريل ، يوم الفكاهة في الأول من أبريل. "أولئك الذين يعرفون كيف يضحكون يعيشون أطول" - هكذا تقول الحكمة الشعبية. ولا يمكنك المجادلة في ذلك.

لكن كاتب الخط الأمامي ، ألكسندر تفاردوفسكي ، الذي أثار روح الجيش الروسي ، قال هذا عن هذا:

"يمكنك العيش بدون طعام ليوم واحد ،

يمكنك فعل المزيد ، لكن في بعض الأحيان ...

لا أستطيع العيش بدون مزحة

النكات الأكثر فكاهية ... "

القول المأثور "الضحك أفضل دواء"، يبرر نفسه بوضوح. الضحك ليس مفيدًا للصحة فقط: فهو يمنع حدوث الأمراض ويقوي مناعة الجسم بل ويطيل العمر ، خاصةً عندما نحن نتكلمعن القلب. حتى أن العالم الأمريكي ميلر يعطي نصيحة عملية: أدرج الضحك الإجباري في "نظامك الغذائي اليومي" جنبًا إلى جنب ممارسه الرياضه.

هل تعلم أن تأثير الضحك على الجسم مشابه ليس فقط لممارسة الرياضة بل حتى لتناول الطعام:

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل دلو واحد من شرحات ، لذلك لن تشعر بالجوع أبدًا إذا أردت ؛

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل كوب واحد أو 200 جرام من القشدة الحامضة ؛

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل 10 دقائق من الجمباز المكثف ؛

وبشكل عام ، فإن دقيقة واحدة من الضحك تطيل حياتك بما يصل إلى 15 دقيقة.

اضحك أكثر وستعيش إلى الأبد!

يوم ضحك سعيد ونكات ومقالب خبيثة! الضحك اللطيف والمبهج فيتامين رائع للجميع ، أقوى إكسير في الحياة ولا يقدر بثمن. دعونا نضحك اليوم ، دعونا نتنافس ، دعونا نشجع بعضنا البعض!

المرحلة 1. عرض الأمر.

للمشاركة في الاختبار ، أقترح تنظيم فريقين: "Veselushek" و "Laughing"! (إلى يمين القائد ، فريق Veselushki ، وإلى اليسار - يضحك). واليوم ستحكم عليك هيئة محلفين صارمة ولكنها عادلة في شخص Vasilchuk N.I. و Lopatina E.V. ، - أخصائيو المنهجيات لدينا.

لكن أولاً ، أقترح عليك مشاهدة عرض تقديمي قصير ، والذي ، بلا شك ، سوف يفرحكم جميعًا!

المرحلة الثانية. مسابقة "يوم أبريل".

إذن ، أنت الآن مدعو للمشاركة في الاختبار الهزلي "يوم أبريل" ، والذي يتكون من 35 سؤالًا. ستتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة ، وستلخص لجنة التحكيم النقاط. إذا أعطى الفريق إجابة غير صحيحة ، فإن الحق في الإجابة ينتقل إلى الفريق التالي. لذا ، سنكتشف الآن من هو الأذكى بيننا. الأسرع والأذكى! أسئلة الانتباه. (عرض المسابقة الكوميدية "يوم كذبة أبريل").

1. أي نوع من المشط لن تمشط رأسك؟ الجواب: الديك.

2. ما هي اليد الأفضل لتحريك الشاي؟ الجواب: من الأفضل تقليب الشاي بالملعقة.

3. ماذا نأكل؟ الجواب: على الطاولة.

4. ما الذي لا يصلح في أكبر قدر؟ الجواب: غلافه.

5. ما هي الكلمة التي تبدأ بثلاثة أحرف "r" وتنتهي بثلاثة أحرف "i"؟ الجواب: علم المثلثات.

6. ما هو النهر الأكثر رعبا؟ الجواب: النمر.

7. من لديه قبعة بدون رأس وساق بدون حذاء؟ الجواب: فطر.

8. ما هي الملاحظات التي يمكن قياس المساحة؟ الجواب: mi-la-mi.

9. ما الذي يمكن طهيه ولكن لا يؤكل؟ الجواب: الدروس.

10. كيف ينتهي الليل والنهار؟ الجواب: علامة ناعمة.

11. هل يمكن للنعامة أن تطلق على نفسها اسم طائر؟ الجواب: لا ، النعامة لا تتكلم.

12. بطل قديم نجا حتى عصرنا على شكل ثريد. الجواب: هرقل.

13. ما هو نوع القماش الذي لا يمكن استخدامه لخياطة القميص؟ الجواب: من السكة الحديد.

14. كم شهرًا في السنة يحتوي على 28 يومًا؟ الجواب: كل شيء.

15. أنت ، نعم أنا ، نعم نحن معك. هل يوجد الكثير منهم؟ الجواب: اثنان.

16. بدون أرجل وبدون أجنحة ، تطير بسرعة ، ولا يمكنك اللحاق بها. الجواب: الوقت.

17. أين توجد مدن بلا منازل ، وأنهار بلا ماء ، وغابات بلا أشجار. الجواب: على الخريطة.

19. الآن فطيرة ، ثم نصف فطيرة ؛ هذا الجانب وهذا الجانب. الجواب: القمر.

20. لماذا تسبح الأوزة؟ الجواب: من الساحل.

21. أي حصان لا يأكل الشوفان؟ الجواب: الشطرنج ، الرياضة.

22. ما هي الكلمة التي تبدو خاطئة دائمًا؟

الجواب: الكلمة "خطأ".

23. والد ماري لديه 5 بنات: تشاتشا ، شيشي ، تشوتشو ، تشيشي. ما هو اسم ابنة الخامسة؟ الجواب: مريم.

24. لماذا تذهب إلى الفراش وأنت تريد النوم؟ الجواب: حسب الجنس.

25. ما الذي يكبر عند وضعه بالمقلوب؟ الجواب: رقم 6.

"نكت أبريل"

"احزر الحكاية" "جاري" "فرعون" "فيلم رعب"

"الماعز المصري"

"حديقة الحيوانات" "الكنغر" "المتاهة" "في سروالي" "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" "خياط صغير مرح"

"صفعة الفم المنتفخة" "الانتباه ، الانتباه!" "الأكثر حاذقًا" "الأقوى" "لنشرب" "القبعة" "الانحناء" "العامل الماهر" "القنافذ" "حرق ، حرق ، شمعتي" "أوه ، تفاحة!" "نكت أبريل" "المثيرة"

تعلن الشركة أن الجميع سيلعبون لعبة واحدة مضحكة للغاية. يجب على الجميع الوقوف في دائرة ، والقرفصاء ، ووضع أيديهم على الأرض والتواصل مع الجيران على اليمين واليسار بأصابعهم الصغيرة. ثم يخاطب مقدم البرنامج بمودة الجار على اليمين ، "فاسينكا ، أنت تعرف كيف تلعب اللعبة" نكت أبريل.

فماذا يجب على الجار على الجواب الصحيح؟: "لا ، أندريوشينكا ، لا أعرف كيف ألعب لعبة نكت أبريل ، ثم أنتقل إلى جارتي على اليمين بسؤال مشابه:" ماشا ، هل تعرف كيف تلعب لعبة نكت أبريل؟ الجواب يتبع ، وهكذا في دائرة. عندما يسير كل شيء في دائرة ويصل إلى القائد مرة أخرى ، ينهض القائد ، (يهز نفسه) ، وينظر إلى الجميع ويقول: "أعرف كيف ألعب اللعبة" نكت أبريل ، لماذا تجلس هنا مثل الحمقى ؟! "

"خمن الحكاية"

في الشركة ، يتم اختيار الضحية وإرسالها من الباب (بمعنى من المبنى). بعد ذلك ، يتم شرح القواعد للجميع. يجب أن تخمن الضحية حكاية خرافية روسية مشهورة جدًا ، والتي من المفترض أن يخمنها الأصدقاء.

يُطلب من الضحية طرح أسئلة إرشادية يمكن الإجابة عليها بشكل لا لبس فيه "نعم" ، "لا" ، "لا أعرف". يجيب الباقي بـ "نعم" إذا انتهى السؤال بحرف متحرك ، "لا"

إذا وافقت ، "لا أعرف"

بالنسبة إلى "b" ، "b" ، "s" ، "th". وهكذا ، فإن الضحية ، الذي يطرح الأسئلة بدوره على كل لاعب ، يتوقف تمامًا في تخميناته المنطقية ، عندها يمكنك أن ترحم (إذا ضحك الجميع بالفعل بما فيه الكفاية) وإبلاغ الضحية بالقواعد.

"جاري"

يأتي السائق ويبدأ في سؤال كل الحاضرين بدورهم عمن خمّنهم جميعًا من الحاضرين. يمكنك فقط الإجابة بنعم أو لا. النكتة هي أن كل شخص يجيب عن جاره على اليمين.

دراجات نارية

يتم اختيار الضحية. إنها مجبرة على التقاط صندوق من أعواد الثقاب من الأرض بمساعدة مبارتين. بعد أن يتمكن من القيام بذلك ، اجعله يدوس على الأرض بقدمه اليمنى.

إذا نجح كل شيء ، يعلن المضيف بصوت عالٍ أن هذه هي الطريقة التي يتم بها تشغيل دراجة نارية في منزل مجنون.

يتم اختيار فتاة وعيناها مقيدتان. أحضرها إلى الطاولة التي يكذب عليها شخص ما. خذ يديها وضعيها على أجزاء مختلفة من الجسم مستلقية. في نفس الوقت ، في كل مرة تقول: "هذه ساق الفرعون ، ها هي بطن الفرعون ، هنا ..." ، وفي النهاية تسقط الأيدي في نوع من السلطة ، وتقول: "وها هي أدمغة الفرعون."

النتيجة غير متوقعة.

"رعب"

تم استدعاء خمسة متطوعين ، تمت دعوتهم لسحب بيضة من علبة الكاسيت. يحذر مقدم البرنامج من وجود خمس بيضات في الكاسيت ، واحدة منها نيئة. و البقية

مغلي. من الضروري كسر البيضة على الجبهة. من يتألم فهو الشجاع. (لكن في الواقع ، البيض مسلوق بالكامل ، والجائزة هي آخر مشارك

لقد خاطر عمدا بأن يصبح أضحوكة).

"الماعز المصري"

يتم إرسال شخص واحد (زعيم) إلى مكان بعيد ، يختار الباقي "الماعز المصري". بعد ذلك يتم استدعاء السائق الذي يسأل السؤال: "من هو العنزة المصرية؟". الجميع يصرخ بصوت عال: "أنا!". مهمة السائق

احزر من هو "الماعز المصري" بعد كل شيء. لهذا ، يتم إعطاء ثلاث محاولات.

بعد مغادرة السائق ، يشرح القائد للجميع القواعد الحقيقية للعبة: عندما يحاول السائق تخمين "الماعز" لأول مرة ، يقول الشخص الذي أشار إليه أنه كان مخطئًا. المحاولة الثانية تنتهي بنفس النتيجة. لكن في المحاولة الثالثة ، يجب على أي شخص يشير إليه السائق أن يقول: "نعم ، لقد خمنت ذلك ، أنا نفس العنزة المصرية".

بعد ذلك ، يصبح الشخص الذي "خمن" هو القائد. الأكثر أهمية

حذر الجميع من أنه في المرة الثانية ، عندما يقف السائق السابق بالفعل في دائرة ، على سؤال "من هو العنزة المصرية؟" يجب على الجميع الصمت.

النكتة هي أن السائق السابق ، الذي لا يعرف القواعد الحقيقية للعبة ، سيصرخ بأعلى صوته: "أنا!"

"حديقة حيوان"

يُطلق على كل مشارك في اللعبة اسم حيوان (بهدوء شديد ، حتى لا يسمع الآخرون). يقف الجميع في دائرة ويمسكون بأيديهم. ويوضح لكل شخص أنه بمجرد نطق اسم حيوانه ، يجب عليه أن يجلس بسرعة كبيرة.

ويجب ألا يسمح له جيرانه في الدائرة بفعل ذلك. يبدأ المضيف في الحديث عن رحلته إلى حديقة الحيوان. أولاً ، يلفظ أي حيوان ، ثم آخر وآخر ، ثم يأتي تدريجياً إلى اسم الحيوان المطلوب. معنى القرعة هو أن الجميع يخمن نفس الحيوان.

وتتخبط الدائرة بأكملها معًا على الأرض.

"كنغر"

يتم اختيار شخص ليس على دراية بهذه النكتة ، على سبيل المثال ، يتم نقله إلى المطبخ ، حيث يقرر مقدم العرض إظهار "الكنغر". ثم يعود المضيف إلى الغرفة حيث يجلس باقي أعضاء الشركة بحجة إعطاء الإيضاح الأخير ويخبر الجميع بهدوء أن "الكنغر" قد تم صنعه. لذلك ، يعود الشخص الفاعل من المطبخ ويبدأ في تصوير "الكنغر".

والجميع يتظاهر بعدم فهمه ويطلق على كل أنواع "الجنادب" و "الضفادع" و "الأرانب" باختصار كلمة "خفية". لذلك يمكنك أن تأخذ برودة الشخص الذي يتم لعبه لمدة عشرين دقيقة ، واطلب منه القفز ، وإظهار العادات ، والأهم من ذلك ،

لا تخمن طوال الوقت. حتى يذهب هائج من "غبائك".

"متاهة"

من الضروري أن غالبية الذين تجمعوا في وقت سابق لا يشاركون في هذا. في غرفة فارغة ، يتم أخذ حبل طويل ، ويتم شد مثل هذه المتاهة بحيث يجلس الشخص ، المارة ، في مكان ما ، ويتقدم في مكان ما. يبدأ الشخص ، ويوضح له أنه يجب أن يمر عبر هذه المتاهة معصوب العينين ، ويجب أن يتذكر المتاهة وسوف يدفعونه.

عندما يبدأون في عصب العينين ، يُنزع الحبل ...

"فى بنطالى"

يجلس الجميع في دائرة ويخبر الجميع جارهم (في اتجاه عقارب الساعة) باسم أي فيلم. يتذكر ما قيل له ، لكنه يخبر جاره باسم مختلف ، إلخ. (من المستحسن أن يكون أقل عدد ممكن من الناس على دراية بالأمر) عندما يقول الجميع ، يقول المقدم أنه من الضروري قول العبارة التالية: "لدي في سروالي ..." ، ثم

اسم الفيلم الذي قيل لك. مضحك إذا كان الأمر كذلك

- "بارجة بوتيمكين" أو "بينوكيو".

"واحد اثنين ثلاثة!"

لعبة لكسر القواعد

نوع من الجزاء ، على سبيل المثال ، زجاجة من الشمبانيا. الحازر يلفظ الشروط للاعب: الحازر: "أقول واحد ، اثنان ، ثلاثة. تكرر" ثلاثة "وتصمت لمدة دقيقة بالضبط." بعد ذلك ، كقاعدة عامة ، سؤال مثلك لن يدغدغ ، يقولون بصراحة "لا". التخمين: "واحد ، اثنان ، ثلاثة" ؛ اللاعب: "ثلاثة" التخمين: "حسنًا ، لقد خسرت ، لم يكن عليك تكرار "اللاعب:" نعم ، لقد قلت بنفسك (أو شيء من هذا القبيل). ونتيجة لذلك ، إذا لم يتم فرملة اللاعب تمامًا ، تنقطع لحظة الصمت.

ما الذي يتم إبلاغ اللاعب به على الفور.

"خياط صغير مرح"

للعب ، تحتاج إلى تجميع فريقين فيهما عدد متساوٍ من الرجال والنساء. كلهم يقفون في طابور (رجل

النساء

الذكور

النساء). يتم اختيار خياطين. يتلقى كل منهم عصا خشبية صغيرة ، يتم فيها ربط خيط طويل من الصوف (من الأفضل أن يكون ملتويًا في كرة).

بإشارة من المضيف ، تبدأ "الخياطة". بالنسبة للرجال ، يقوم الخياط بخيوط من خلال البنطال ، وللنساء من خلال الأكمام. الخياط الذي "يخيط" فريقه بشكل أسرع هو الفائز.

"منتفخ الخدود"

أنت بحاجة إلى كيس من الحلوى الماصة (مثل "البربري"). يتم اختيار شخصين من الشركة. يبدأون بالتناوب في أخذ الحلوى من الكيس (في يد المضيف) ، ووضعها في أفواههم (لا يُسمح بالبلع) ، وبعد كل قطعة حلوى ، ينطقون بصوت عالٍ وواضح ، وينظرون في عيون الخصم: "سميك- صفعة على الخدود ".

من يضع المزيد من الحلويات في فمه وفي نفس الوقت يقول "العبارة السحرية" سيفوز. يجب أن أقول إن اللعبة تجري في ظل صيحات وهتافات الجمهور المبهجة ، والأصوات التي يصدرها المشاركون في اللعبة تقود الجمهور إلى البهجة الكاملة!

"انتباه انتباه!"

2-3 أشخاص يلعبون. يعلن المضيف عن شروط المسابقة:

سأخبرك قصة في نصف دزينة من العبارات.

سأقول فقط الرقم 3 ،

خذ الجائزة على الفور.

النص التالي يقرأ:

مرة واحدة وقعنا رمح

التهمت ، والداخل

رأى سمكة صغيرة

وليس واحدًا ، ولكن ما يصل إلى ... سبعة.

عندما تريد أن تتذكر الشعر

لا تعضهم حتى وقت متأخر من الليل.

خذ وكرر في الليل

آخر ، لكن أفضل ... 10.

حلم الرجل تصلب

أصبح بطلاً أولمبيًا.

انظر ، لا تكن مكرا في البداية ،

وانتظر الأمر: واحد ، اثنان ، مسيرة!

يوم واحد قطار في المحطة

اضطررت إلى الانتظار 3 ساعات ... (إذا لم يكن لديهم وقت لأخذ الجائزة ، يأخذها مقدم العرض وينهيها)

حسنًا ، أيها الأصدقاء ، لم تحصل على الجائزة ،

عندما كان من الممكن أن تأخذ.

"الأكثر حاذقة"

يتم لعب اللعبة من 3 إلى 5 أشخاص. من الأفضل أن يكون هؤلاء رجالًا بعد تناول بعض المشروبات الكحولية. يخرجون ويقفون في مواجهة الجمهور. يعطي المضيف لكل منهم زجاجة بلاستيكية (1.5-2 لتر) ، يضعها كل منهم في سرواله.

لكن ليس تمامًا ، الشيء الرئيسي هو أن الزجاجة يجب أن تحمل. الزجاجات معدة مسبقًا ، قاعها مثقوب في ضحلة ، والأهم من ذلك

في حفرة غير مرئية. بعد ذلك ، يعطي القائد لكل منهم قدحًا من الماء وملعقة يحتاجون بها إلى سحب الماء من الكوب إلى الزجاجة الخاصة بهم. هذه العملية تأتي بسرعة. الرجال لا يلاحظون المصيد على الفور. في البداية يبدو أنهم يتدفقون متجاوزين العنق.

ولكن عندما يقوم شخص أكثر نشاطًا بملعقة الملعقة الأخيرة ، ويطلب القائد الحصول على الحاويات ، عندئذٍ ، عند النظر إلى الزجاجة الفارغة ، يدركون أنه سكب كوبًا كاملاً في سرواله. تم التحقق من أن الشخص السكير هو ، كلما أسرع في سكب الماء في الزجاجة الخاصة به.

"أقوى"

رجال

يُعرض على المشاركين في اللعبة القيام بتمارين الضغط عدة مرات على شريط من ورق الحائط. بعد أن يُعرض عليهم تكرار هذا ، ولكن معصوبي العينين ، تحتاج إلى البحث عن ورقة من ورق الحائط واتخاذ موقف ومن سيقوم بمزيد من عمليات الدفع. بينما الرجال معصوبي الأعين

تم قلب ورق الحائط ، وعلى الجانب الآخر ، تم تصوير صور ظلية عارية للنساء في نمو طبيعي. يحسب المعجبون عدد عمليات الضغط ، ويهتفون لهم بالنكات والنصائح.

"دعونا نشرب"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يعتمد عدد المشاركين في نفس الوقت على عدد الدعائم. الدعائم: أطواق الجمباز (ويفضل أن تكون بلاستيكية) ، والبيرة (كولا ، سبرايت ، إلخ) ، ويفضل أن تكون في أكواب (ستكون أكثر أصالة) ، ولكن يمكن أن تكون أيضًا في برطمانات أو زجاجات. من الضروري لف الطوق على الحزام (الذراع والساق والرقبة) وفي نفس الوقت شرب (حاول شرب) البيرة (كولا ، سبرايت ، إلخ).

يمكن تحديد الفائز من خلال عدة معايير: من سيشرب بشكل أسرع ، من لن ينسكب ، من سيكون قادرًا على الشرب على الإطلاق. حسنا ، وهلم جرا.

يقف جميع المشاركين في دائرتين

داخلي وخارجي. لاعب واحد لديه قبعة على رأسه ، عليك وضعها في دائرتك. الشرط الأول

مرري القبعة من رأس إلى رأس دون لمسها بيديك. يفوز الفريق الذي يكون فيه اللاعب رقم واحد في القبعة مرة أخرى.

"الانحناء"

جميع الأزواج مرحب بهم. يجلس الرجال على الكراسي ، والنساء من الخلف ، عند القيادة ، يربطن الرجال بثلاثة أقواس. في الوقت نفسه ، عيون النساء مقيدة.

من هو الأفضل والأسرع والأكثر أصالة ، يفوز.

يتم لعب اللعبة من قبل شخصين. كل شخص يحمل ملعقة برتقالة أو بطاطس في أسنانه. اليدين خلف الظهر. مهمة

أسقط برتقالة خصمك بملعقتك وامنعها من السقوط. للأشجع

استخدم بيضة بدلاً من برتقالة.

"قفازات القنفذ"

يتم إعطاء اللاعبين الذكور قفازات شتوية سميكة. مهمتهم هي ربط أكبر عدد ممكن من الأزرار على القميص أو الرداء الذي يتم ارتداؤه فوق ملابس شريكهم في اللعبة.

"حرق ، حرق ، شمعتي"

يتم ربط اللاعبين بحبال يتم ربط نهاياتها إما بعلب الثقاب أو الصوف القطني المبلل. يتم وضع شمعة مضاءة أمام اللاعبين. يحتاج المتسابقون إلى إطفاء الشمعة بأسرع وقت ممكن دون مساعدة اليدين.

"أوه ، تفاحة!"

تتطلب اللعبة حوضًا كبيرًا من الماء. يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض ، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ، ويمسك يديه خلف ظهره ، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.

يتم تثبيت الأحزمة على وسط اللاعبين ، حيث يتم تعليق تفاحة على حبل. يتم وضع لوح بمسامير أمام اللاعبين. من الضروري "وخز" تفاحة على مسمار (نبات) في أسرع وقت ممكن.

"شهواني"

امرأة ورجل ، ويفضل أن يكونا غير معروفين ، مرتبطان بحزامها بمقلاة متوسطة الحجم ، وهو

مغرفة. ثم يحتاجون إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الضربات بمغرفة على المقلاة (أو العكس) قدر الإمكان في دقيقة واحدة. يقوم المتفرجون أيضًا بتقييم أسلوب التنفيذ وحجم الضربة.

كتنوع ، يمكنك ربط شوكة بكليهما ، علاوة على ذلك ، من الخلف بحيث تتدلى كل شوكة عند مستوى ركبتيها (!). مهمة

خطاف بالشوكة أثناء الوقوف وجهًا لوجه. من المثير للاهتمام بشكل خاص إذا كان الزوجان المشاركان من ارتفاعات مختلفة.

ايلينا أودنوكوزوفا

للطلاب في الصفوف 5-7

"اللعب مع مهرج مضحك»

مدرسة داخلية من النوع الأول

خاباروفسك 2014.

استهداف: خلق جو احتفالي في الصالة ، معنويات عالية عند الاطفال.

مهام: تنشيط النشاط العقلي والحركي عند الأطفال. تنمية التفكير الإبداعي، الذاكرة ، الكلام. إثارة الاهتمام بالعطلة ، وهو موقف ودي للأطفال لبعضهم البعض.

معدات: بالونات ، طاولة ، كرسيان ، جرة مربى ، مناديل ، مآزر ، ملاعق وأكواب يمكن التخلص منها ، زجاجة ماء ، 2 كنزة دافئة ، 2 حبال ، 2 طوق ، أقلام رصاص ، أقلام فلوماستر ، أوراق ألبومات ، من أجل التركيز: قبعة ، بالونات ومناديل.

تقدم الترفيه.

مقدم: مرحبًا الأطفال والفتيات والفتيان. ندعو الجميع دون استثناء لدينا مرح. اليوم هو 1 أبريلعيد الضحك! فلنصفق! دعونا نصرخ - مرحى!

من أين أتت هذه العطلة؟ قبل القرن السادس عشر سنه جديدهفي أوروبا ، لم يتم الاحتفال به في الأول من يناير ، ولكن في نهاية مارس. بدأ أسبوع رأس السنة الجديدة في 25 مارس وانتهى في 1 مارس أبريل. استمر بعض الناس في الاحتفال بالعام الجديد بالطراز القديم - 1 أبريل. ضحك آخرون وسخروا منهم وقدموا هدايا غبية واتصلوا كدبة أبريل. هكذا ولد ما يسمى بيوم كذبة أبريل. الآن يتم استدعاؤها بكل طريقة. لكن دائمًا في هذا اليوم مرحوالكثير من النكات والضحك. يا رفاق ، لكن عليك أن تمزح بطريقة مضحكة لمن تمزح! إنه ليس مسيئًا. هل تفهم؟

اليوم هو يوم كذبه نيسان! لذلك ، سوف نلعب ، ونجعل بعضنا البعض يضحك و سلى.

هل انتم جميعا هنا هل تشعر وكأن شخصًا ما مفقود؟ هيا ، قل بصوت عال للجميع اسمك. معا ... لا شيء واضح. دعونا نتناوب على الحديث عن الفتيات الأوائل. ودية ... الآن الأولاد ... حسنًا ، من الواضح الآن أن كل شيء في مكانه. ومن ليس كذلك ، يقع عليه اللوم.

يا رفاق ، هل ذهبت إلى السيرك؟ تعال ، أخبرني من هناك يسلي الأطفال؟ بالطبع مهرج مضحك! قابل ، وها هو!

بهلوان: مرحبا مرحبا! مرحبا يا شباب! ولماذا أنت قذر جدا؟

لم تغتسل؟ ولماذا الفتيات لديهن مثل هذه الأرجل الملتوية؟ لماذا لا يرتدي الأولاد سحابات على قمصانهم؟ وفي جيوب المعلمين هناك حلويات! وتحقق إذا كان هناك أم لا؟ لذلك سأفعل إذا كنت تحب اللعب. أحب أن يلعب؟ دعنا نكتشف الآن! أطلب من كل من يحب الألعاب والنكات أن يرفع يده ويتحدث بصوت عال. "أنا"لذا!

من يحب الألعاب؟

من يحب الرسوم المتحركة؟

علكة؟

محايات؟

كيك؟

بوظة؟

الانفجارات؟

من يحب الصراخ؟

من يحب التشمس؟

من يغسل آذانهم؟

من يستحم في بركة قذرة؟

من يحب النوم في الفصل؟

من يحب اللعب؟

قف في دائرة ، واطلب الانتباه أولاً. ( الرقص: "على فراخ البط الراقصة")

لعبة الانتباه. تأخذ على إشارة اليد اليمنىخلف الأذن اليسرى واليسرى خلف طرف الأنف. صفق يديك وتغير بسرعة أسلحة: اليد اليسرى - الأذن اليمنى ، اليمنى - طرف الأنف). والآن سنقوم جميعًا بصنع سنونو جميل ، من سيقف على ساق واحدة لفترة أطول؟ أحسنت - طار إلى كراسيهم.

بهلوانونظم المقدم فريقين من 10 أشخاص. اختاروا الكابتن واسم الفريق.

اللعبة "إبرة سريعة"يتم إعطاء القباطنة شوكة مع خيط مربوط بها ، أي يتم الحصول على خيط مرتجل بإبرة. مهمة القباطنة هي "خياطة على"أعضاء فرقهم لبعضهم البعض من خلال حلقات القمصان والبلوزات والأحزمة والأشرطة على الملابس وما إلى ذلك ، ثم يسحبونها للخلف.

اللعبة "قلها بصوت عالٍ"تحتاج إلى الركض إلى الكرسي حيث قبعة الكلب (القطط ، ضعها ، على سبيل المثال "WOF WOF"وإزالة والعودة.

اللعبة "قبض على الذيل"كن قاطرة لبعضكما البعض. القبطان في المقدمة. نلبس هذه القبعة له. اربط الذيل بالآخر. يجب أن يمسك القبطان ، مع بداية الموسيقى ، بآخر طفل من ذيله.

والآن منافسة القباطنة. يأتي النقباء إليّ. لدي عبارة لن تكررها أبدًا. لا تصدق؟ والآن سترى.

يجب أن تكرر بعدي ما أقوله لك. فقط ثلاث عبارات سحرية. سوف تكرر جملتين ، والثالثة مقابل لا شيء.

أولا تكرر: "لدينا جدا مرح» . الطفل يكرر.

"الأولاد يضحكون ، والبنات لا يضحكون". الطفل يكرر.

"ذلك خطأ". الطفل لا يعيد.

بهلوان: لماذا لا تكرر جملتي الثالثة؟ هي تكون كنت: "ذلك خطأ". لماذا لم تكررها؟ بهلوانالتحدث إلى طفل آخر. ربما أنت لست مخطئا؟

يكرر: "اليوم طقس جيد» الطفل يكرر.

"انها جميلة جدا في كل مكان"الطفل يكرر.

"كرر بصوت أعلى"يكرر الطفل جملتين.

بهلوان: ها هو غريب الأطوار! جملتي الثالثة كنت: "كرر بصوت أعلى"كان يجب أن تقولها ، وأنت مخطئ.

الذي فاز؟ صداقة!

بهلوان: نواصل اللعب.

اللعبة « كرات مضحكة» ها هي البالونات المتضخمة ، التي انفجر فريقها بقدم أكثر منهم ، لقد فاز. كدليل ، تحتاج إلى جمع الأعناق من الكرات.

اللعبة: "إطعام صديق مربي"يجلس الأطفال مقابل بعضهم البعض ، معصوبي الأعين ، ويتم إعطاؤهم ملاعق في منتصف الطاولة ، وهناك جرة من المربى في منتصف الطاولة ، ويبدأون في إطعام بعضهم البعض ، بناءً على الأمر ، ومن ينجح بشكل أكثر دقة يفوز.

اللعبة "سترة مضحكة"في المقابل ، اركض إلى الكرسي حيث يتم قلب السترة من الداخل للخارج. اخرج ، ارتد ، خلع ، اقلب مرة أخرى ، ضع كرسيًا.

اللعبة "القفز بالحقيبة"

اللعبة "توأم سيامي"

اللعبة "العبور"

اللعبة « مهرج مضحك الكرتون»

اللعبة "أطرف وجه"

حصيلة: الرائدة مع مهرجقل وداعا إلى رفاق:

شكرا لكم جميعا مرح,

لمزاج جيد!

الآن صفق (أطفال يصفقون)

ثبت قدميك (أطفال ستومب)

لوح بيديك (موجة أطفال)

وداعا ، أخبرنا!


بالطبع أي حدث احتفالي، الذي سيعقد 1 أبريللا تستطيع الاستغناء عن النكات والألعاب والترفيه الممتع.

نكت مضحكة و مضحكة العاب 1 ابريل

كيف تتصرف بشكل صحيح طاولة احتفالية(نصيحة مازحة)

إذا نظر المالكون إلى الساعة ، فيمكنك الجلوس بأمان ، ولكن إذا نزعوا الساعة ، ورجوها ووضعوها في أذنهم ، فقد حان الوقت للمغادرة.

إذا رأيت طبقًا لا يثير اهتمامك بعيدًا عنك ، لكن لا يمكنك الوصول إليه ، فقط اسحب مفرش المائدة نحوك قليلاً.

الضيف المهذب ليس هو الشخص الذي يأكل كثيرًا ، ولكنه الشخص الذي لا يلاحظ أنه لا يوجد شيء يأكله بالفعل.

كيف تفرح صديق؟ رجي زجاجة أو علبة من الماء الفوار عدة مرات وقدميه إلى صديق. نافورة من الرغوة ستتناثر كل شيء حولك ، بما فيهم أنت!

ألعاب 1 أبريل - يوم كذبة أبريل

لعبة الورق "Funny Nine"

عدد اللاعبين غير محدود. أي سطح مع تسعة مناسب للعبة.

يقسم اللاعبون البطاقات بالتساوي ويضعونها في كومة مغلقة بجانبهم. ثم يتناوب الجميع في رمي بطاقة واحدة مقلوبة في المنتصف. اللاعب الذي رمى تسعة يجب أن يضحك الجميع. إذا نجح ذلك ، فإن أول شخص يضحك يأخذ المجموعة الكاملة المكونة من البطاقات المهملة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن الشخص الذي حاول إضحاكك يأخذها.

أول من يتخلص من جميع البطاقات يفوز.

أطلق العنان لقدرات التخاطر لديك

اجعل صديقك يفكر في رقم. دعه يسميها. ادعوه للنظر تحت الهاتف أو تحت الإناء.

سوف يندهش الصديق: سيجد قطعة من الورق برقم مخفي وملحق: "أعرف ما تفكر فيه!"

الجواب بسيط: أنت بحاجة إلى ذلك أماكن مختلفةضع قطعًا من الورق بأرقام من 1 إلى 9 (أو أكثر) وتذكر مكان كل شيء.

لا يوجد حد لقدرات "التخاطر" الخاصة بك!

تفاحة معلقة من خيط يحمله شخص واحد. الآخر يضع يديه خلف ظهره ويحاول أن يأكل التفاحة دون مساعدة يديه.

نكتة الفوز اليانصيب

قم بعمل 41 تذكرة يانصيب واحصل على يانصيب حيث يجب على اللاعبين حل اللغز قبل استلام هديتهم

1. شيء لا يخرج عن الموضة. (الأربطة)

2. تذكار لعينيك الحنون - اقرأ ... (حكايات)

3. فوزك لم يأت بعد ، ولكن في الوقت الحالي ، انظر إلى الآخرين. (رقم إضافي)

4. حتى الرجل العجوز كوشي نفسه كنس الغبار من أذنيه. (فرشاة)

5. هذه تذكرة ، لذا لا تنقب في الغرف ،

ضع في اعتبارك أنه لا يوجد مكسب - البكاء والهدوء. (منديل).

6. بعد تلقي هذه الهدية ، فكر قليلاً ، ربما نسيت أصدقاءك ، اكتب رسالة لهم ، يا حبيبي. (قلم)

7. احصل على لعبتك ، وأغمض عينيك واحلم ، إذا اشتريت هذا الشيء ، فسوف تركبني عليه. (جمل)

8. إذا كنت تريد أن تكون غنيا ، فكن غنيا. (محفظة)

9. أكلت العث التول أمس ، ممزقة لدرجة الألم ، نعطي في المقابل ... (عبوة) - لا يوجد شيء آخر!

10. هذه الكرة ستمنع الطفل من البكاء. (بالون)

11. لكي تمتلئ الكبسولة ، تحتاج ... (غطاء)

12. نعم ، تذكرة الحظ الخاصة بك ، استمر في ذلك ... (قلم رصاص)

13. حتى لا تتطاير الريح في الغطاء ، إليك هدية لجيبي ... (مشبك ورق)

14. لا تمل في المساء - أنت شاذ عطري صديد ... (شاي)

15. أوه ، يا لك من رفيق جيد ، احصل على بعض ... مصاصة ، تشوبا تشوبس)

16. وهذه الزخرفة مجرد لمحة. (خرز من مشابك الورق)

17. تعال أيها الصديق الصغير ، احصل عليه ... (فطيرة)

18- من أجل أي بركات للعالم لن أرفض ... (الكفير)

19. ل الناس الطيبينلا شيء للندم

احصل عليه بسرعة ، الرفيق ، ... (القفز على الحبل)

20. إذا كنت تريد أن تكون قويًا ، مثل الجني ، احصل على فيتامين ، يا أخي. (جزرة)

21. ضرب الأرض بكعب ،

لا شيء يغضب

بدلا من خبز الزنجبيل ... (بقسماط)

مفيد في الحياة.

22. سفينة شرب المشروبات الغازية. (كشتبان)

23. صورة شخصية له رجل وسيم. (مرآة)

24. أنت ورفيقك أبدا

لا تضيع

أي ضيف جائع في المنزل

لا تأتي. (ملعقة)

25. يساعدك على تذكر موضوع سنوات الطفولة الماضية. (فارغة)

26. محظوظ لك: قبل الجار على اليمين!

27. سقط اليخت على هذه التذكرة ، والآن يمكنك الخروج إلى العالم. (قارب ورقي)

28. عامل مراقبة الحيوانات الأليفة. (فيلكرو للذباب)

29. كرة قدم بديل. (علبة القصدير القديمة)

30. جهاز لنقل الأفكار عن بعد. (الظرف - المغلف)

31- طباعة الأعمال الصغيرة. (ممحاة)

32. غسالة "بيبي". (صابون في صحن الصابون)

33. تافه ، لكنها لطيفة. (حفنة من العملات الصغيرة)

34. أتمنى أن تكون حياتك أكثر دفئًا من هدية بروميثيوس. (شمعة)

35. شماعات العتيقة. (مسمار)

36.أنت محظوظ للغاية - احصل على ... (شطيرة)

37. هذا الكتاب ليس أهم فقط أنت كاتب فيه. (دفتر)

38.رفيق العزيز ، احصل على ... (حلوى) ،

فقط لا تأكله بنفسك ، عامل جارك.

39. سيدة القلب. (ماتريوشكا)

40. مكنسة كهربائية منزلية. (مكنسة)

41. هذه الجائزة ذهبت إليك لتلتهمها في المساء. (مكسرات أو كعك أو مقرمشات)


مسابقات يوم 1 أبريل

اصنع وصفات لأطباق من الأسماء التالية: سلطة "ليلة أوكرانية هادئة" ، مخلل "من خلال الأشواك إلى النجوم" ، "أورورا شوت" ​​كستلاتة ، كوكتيل "القنفذ في الضباب" ، شطيرة "لا أحد يريد أن يموت".

اكتب نصوصًا لإعلانات حول استئجار بيت للكلاب ، حول فقدان الشخصية الأخلاقية.

غالبًا ما توجد في العروض مشاهد وداع غنائية أو مأساوية. ضع مشهدًا صامتًا يقولون فيه وداعًا:

- مع سيدة القلب - فارس يغادر في حرب صليبية ؛

- مع أخته - ثائر قرر إطلاق النار على القيصر ؛

- مع زوجته - نيبمان ، ذاهب للاستجواب في وحدة معالجة الرسومات ؛

- مع ابنته - الأب يذهب إلى لقاء الوالدين.

تصور مشية شخص:

- من تناول للتو وجبة غداء جيدة ؛

- أحذيته ضيقة ؛

- من لديه نوبة حادة من عرق النسا.

- الذي انتهى به المطاف في الغابة ليلا ؛

- نعل حذائه قد تقشر.

ألغاز فكاهية

ماذا يحدث إذا ابتلعت السكين والشوكة أثناء الأكل؟ (يجب أن تأكل بيديك)

لمن يخلع كل الناس قبعاتهم؟ (امام الكوافير)

ماذا تمتلك الفيلة ولا تملك أي حيوانات أخرى؟ (فيل)

ما نوع القماش الذي لا يمكنك خياطة قميص منه؟ (من السكة الحديد)

فريقان يجريان عملية Goodbye Cheesecake! لتدميرها عن طريق تناول المنتجات الأم.

"جولي ترافيلرز"

سوف تحتاج إلى جرائد كثيفة ، يجب أن يكون هناك عدد منهم بالضبط مثل عدد اللاعبين. يجب إعادة ترتيب الأوراق في كل صحيفة وقلبها رأسًا على عقب.

إنها مسابقة إنجليزية مضحكة. الحقيقة هي أن العديد من البريطانيين يسافرون للعمل بالقطار. يجلسون في حجرات ضيقة مقابل بعضهم البعض ، ثلاثة أشخاص لكل منهم. لا توجد طريقة لتحريك مرفقيك ، لكن عليك أن تقرأ الجريدة - أي نوع من الإنجليز هو إذا لم ينظر في طبعة الصباح. يمكنك فقط قلب الصفحات بيديك.

فريقان يجلسان على طاولة في مواجهة بعضهما البعض. يجب أن يجلس اللاعبون بالقرب من بعضهم البعض قدر الإمكان للحد من حركة اليد الحرة. هؤلاء اللاعبون الذين يجلسون على الحافة يحتاجون أيضًا إلى تقييد المساحة.

يتم توزيع الصحف على اللاعبين. عند الإشارة ، يجب على المشاركين في اللعبة أن يؤلفوا صفحات الجرائد بالترتيب الصحيح ، مع تحريك أيديهم فقط.

الفريق الذي يكمل المهمة أولاً هو الفائز.

من عناوين الصحف والمجلات القديمة المختلفة (يجب قصها أولاً) ، قم بتكوين قصة فكاهية قصيرة أو قصة إجرامية أو إعلان أو إعلان. للقيام بذلك ، تحتاج إلى أوراق فارغة (سيتم لصق العناوين عليها) ، والغراء ، وفرشاة ، وروح الدعابة!

عقد مسابقة المترجمين من الروسية لغة أدبيةفي لغة Ellochka- أكلة لحوم البشر. كما تعلم ، نجحت بطلة Ilf و Petrova هذه بثلاثين كلمة فقط. يمكنك كتابة كل هذه الكلمات أولاً وتذكير المشاركين في اللعبة بها.

أعاصير اللسان مضحك

ذات مرة كان هناك ثلاثة يابانيين: ياك ، يكتسدراك ، ياكتسيدراكتسي دروني. ذات مرة كانت هناك ثلاث نساء يابانيات: تسيبا ، تسيبا دريبا ، تسيبا دريبا دريمبابوني. لذلك ولد أطفالهم: Yaktsedrak مع Tsypa-Dripa - Shah و Yak و Tsypa - Shah-Sharakh و Yaktsedraktse-Droni مع Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

جمعت مارغريتا الإقحوانات على الجبل ، وخسرت مارجريتا الإقحوانات في الفناء.

أخبرني عن التسوق.

حول ماذا عن المشتريات؟

عن التسوق ، عن التسوق

عن التسوق الخاص بي.

كل أعاصير اللسان لا تتكلم ولا تفرط في الكلام.

ماذا عن روح الدعابة لديك؟ (اختبار)

من المؤكد أن القليل منهم يعترف بأنه ليس لديهم مشاعر

لا يعترف الكثير من الناس بأنهم لا يتمتعون بروح الدعابة.

ولكن هل هو حقا كذلك؟ دعونا تحقق. أجب بـ "نعم" أو "لا" على كل سؤال.

1. هل تحب الضحك؟

2. هل تعرف كيف تخرج من المواقف غير السارة بروح الدعابة؟

3. هل توافق على الرأي القائل بأن الزواج هو أطرف شيء في العالم؟

4. هل تضحك على نفسك عندما تقرأ أو تشاهد شيئًا مضحكًا على التلفزيون؟

5. إذا لاحظت أنه يتم خداعك ، ألا يمكنك إظهار ذلك؟

6. هل أسرتك وأصدقائك يروون النكات والقصص المضحكة؟

7. إذا كنت تعمل في شركة ، فهل تريد أن تبدو أكثر ذكاءً ، وأن تكون مركز الاهتمام؟

8. عندما تكون في مزاج سيء ، هل يزعجك ضحك الآخرين؟

9. من بين جميع الأنواع ، هل تفضل الكوميديا؟

10. هل تعتبر نفسك شخصًا يتمتع بروح الدعابة؟

نتائج:إذا أجبت بـ "نعم" على 6 أسئلة أو أكثر ، فهذا يعني أنك تتمتع بروح الدعابة. وهو يساعدك حتى في أغلب الأحيان أوقات صعبةالحياة.

إذا كانت لديك 5 إجابات أو أقل بـ "نعم" ، فهذا يعني أنك لا تتمتع بروح الدعابة.

تذكر أن الابتسامة والضحك هي مؤشر على الصحة والاستقرار والنجاح في الحياة. معهم من الأسهل التغلب على المشاكل. حاول تغيير نفسك والنظر إلى الحياة من جانب مضحك ، ولا تأخذ كل شيء على محمل الجد ، خذ شيئًا أسهل - فليس كل شيء في الحياة يستحق التجارب الجادة.