لعبة المنطق اللغز ريفيرسي ريفيرسي لعبة المنطق لعبة اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية النادرة خمر الجيب prz. لعبة لغز المنطق اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية إمكانية تسليم البريد السريع


لعبة لوحة ريفيرسي

مصنع راديو بينزا

الإعداد والحالة: في الصورة.

تحيات!

طلب مقنع! اقرأ بعناية شروط التسليم والدفع، وحدد طريقة التسليم والدفع مقدمًا في قسم "مناقشة الدفعة". إذا كانت لديك أي شكوك أو أسئلة حول هذا المنتج، فيرجى طرحها قبل تقديم العطاءات، لتجنب سوء الفهم في نهاية المزاد.

المشتري هو أول من يتصل بي، الاتصال 3 أيام، الرسالة للمشتري تحتوي على رقم هاتف حيث يمكنك الاتصال بي - اقرأ الرسالة من الحقيبة حتى النهاية!!! الاسترداد (أو الدفع المسبق) - 7 أيام من نهاية المزاد. خلاف ذلك، سأضطر إلى تقديم مراجعة سلبية، ووضع الكثير مرة أخرى.

أنا لا أرسل نقدا عند التسليم. بعد الدفع المسبق - أرسل الدفعة في غضون 5 أيام عمل، وبعد الإرسال - أرسل مسحًا ضوئيًا للإيصال إلى البريد الإلكتروني. لن يتم قبول المطالبات المتعلقة بالأداء البريدي الضعيف. أنا أحزم جيدًا. عند شراء عدة قطع في نفس الوقت - وفر في الشحن. أحتفظ بالحق في إنهاء المزاد قبل الموعد المحدد، حيث يتم عرض القطع ليس هنا فقط.

بالنسبة للمبتدئين (التقييم أقل من 2) هناك قيود - لن تتمكن من المزايدة قبل أقل من 6 ساعات من نهاية المزاد وشراء الكثير بسعر خاطف. قم أيضًا بتأكيد نيتك في شراء القطعة في المناقشة قبل تقديم العطاء. وإلا فسوف أقوم بإزالة العطاءات دون سابق إنذار.

قم بالمزايدة إذا كنت متأكدًا بنسبة 100٪ من رغبتك في شرائه!

من خلال تقديم عرض، فإنك توافق على كل ما سبق!

حظ سعيد!


انتباه! إرسال الطرود! الحصول على الأشياء في موسكو يوم الثلاثاء (11.00 إلى 15.00) محطة مترو دوموديدوفسكايا، محطة مترو كراسنوجفارديسكايا الدفع على الفور! وأيام أخرى بالاتفاق. اجتماع (3 محطات من محطة مترو Vykhino)

أهلا أهلا!

يرجى القراءة معلومات مختصرةقبل المزايدة على البنود الخاصة بي:

انتباه! يرجى طرح الأسئلة قبل تقديم العطاءات!

(تم نقل الكثير تحت المطرقة، ربما ليس بشكل صحيح)

أسعار الكثير قابلة للتفاوض! (خصومات الجملة!)

مشتري الكاسيت! محتوى وجودة الأغاني غير معروفة (لا أستمع)،

في حالة المطالبة بجودة تسجيل الكاسيت، لا يتم إرجاع الأموال! ولكن هناك إمكانية الاستبدال

يمكن استبدالها بالكثير من الاهتمام الآخر!

إمكانية التسليم إلى محطة المترو الخاصة بك + 350 روبل. لتكلفة القرعة (الاجتماع بعد الدفع)

يرجى قراءة هذه المعلومات قبل وضع الرهان:

1. طرق الدفع/المدفوعات:

1.1 للمشترين من روسيا:

التحويل البريدي (أغلى وسيلة)

التحويل (الطريقة الأقل تكلفة: التاج الذهبي، القائد، البريد السريع، ويسترن يونيون، الصلصال)

التحويل المصرفي إلى بطاقة (حساب) سبيربنك (+1٪)

كيوي كيوي (+2%)

النقدية عند الاجتماع

1.2 للمشترين من خارج روسيا:

نقل بريدي

التحويل البنكي إلى البطاقة

(لا أغطي عمولات البنوك الوسيطة عند إجراء التحويلات)

تحويل الأموال/تحويل الأموال: Unistream، Gold Crown، Western Union، Sber Bank

2. الشحن / الشحن:

شحن الدفعة (الدفعات) خلال 1-7 أيام عمل بعد استلام الحوالة المالية.

الشحن خلال 1-7 أيام عمل بعد استلام الدفع

يتم التسليم عن طريق البريد الروسي فقط بعد الدفع المسبق الكامل لتكلفة العنصر وتكلفة التسليم

(قد تختلف التكلفة الفعلية للتسليم عن المتوسط ​​المشار إليه في الاتحاد الروسي)

في مثل هذه الحالات، سوف تحتاج إلى دفع تكلفة الشحن، ثم يتم إرسال الدفعة.

أرسل نقدا عند التسليم، ولكن مع دفعة مقدمة قدرها 50٪

سيتم تعبئة الكمية (المجموعات) بعناية. سيتم تعبئة العناصر بشكل صحيح.

يتم إرسال القرعة عبر البريد في بداية أسبوع العمل

إمكانية التوصيل بالبريد السريع:

الاجتماع في المترو الخاص بك - + 350 روبل للمبلغ

يتم دفع 100% من تكلفة التوصيل قبل مغادرة الساعي بأي وسيلة مذكورة أعلاه.

يلتزم المشتري بالإبلاغ عن نيته استلام البضائع شخصيًا

عند رؤية صورة هذه اللعبة، بدا لي أنني رأيت شيئًا كهذا بالفعل في طفولتي البعيدة.
بعد قراءة وصف المنتج، فهمت ذلك بالضبط لعبة - حديثةنسخة من اللعبة السوفيتية القديمة "المنطق". من المؤسف أنني لن أجد ندرة بعد الآن (لقد مرت 35 عامًا بالفعل)، لكنني سأحاول مقارنة الإصدارات السوفيتية والصينية من هذه اللعبة من الذاكرة.

استغرق التسليم شهرًا بالضبط. تلقيت في البريد طردًا ضخمًا يزن ما يزيد قليلاً عن 500 جرام. اندهش. أبعاد اللعبة غير واضحة من الصورة، لم أقرأ الوصف، لأني أذكر أن حجم اللعبة السوفييتية كان حوالي 200 ملم × 70 ملم.

يوجد داخل العبوة صندوق به اللعبة. معبأة مثير للاشمئزاز. لم يترك البريد من الصندوق مكانًا مسطحًا، لكن محتوياته لم تتأثر. لأن عندما خططت لطلب لعبة لنفسي، لم أكن منزعجًا من العبوة.

معدات:

الملعب؛
يقف؛
التشفير.
حزمة مع "رموز" اللون؛
التعليمات باللغة الإنجليزية.

اللعبة مصنوعة بالكامل من البلاستيك . لا توجد رائحة. يبلغ طول الملعب 350 ملم وعرضه 95 ملم. يوجد في الحقل فترات راحة لدبابيس "الكود" 12 صفًا من 4 قطع لكل منهما. يوجد في الجزء السفلي من الحقل حاوية للدبابيس. ويغلق بغطاء شفاف. الغطاء فضفاض، عندما يتم قلب اللعبة، تكون جميع المحتويات على الأرض. يوجد على جوانب الملعب 12 لوحة قابلة للسحب باللونين الأبيض والأحمر. كل منها مرقمة 1-2-3-4.

على الجانب السفلييحتوي الملعب على عجلة عرضية لإمكانية تدحرج الملعب بين اللاعبين بالنسبة للمنصة المركزية. مريحة حقا.

وهذا ما تبدو عليه اللعبة النهائية.

يتم عرض الكود هنا في مثل هذه الاسطوانة. لها أقدام مريحة، ولا تتدحرج على الطاولة. "الرمز" الموجود في النوافذ موجود عميقًا، لذا فهو مرئي فقط لـ "المشفر".

يوجد أعلى الأسطوانة "تروس" لتغيير الكود.

مجموعة دبابيس الكود إجمالي 96 قطعة 8 ألوان

التعليمات غير ملونة، آسف. لا أفهم سبب صعوبة إجراء طباعة عالية الجودة.

أتذكر بشكل غامض للغاية كيفية اللعب. هذا كان قبل زمن طويل. لكنني وجدت وصفًا للعبة Hasbro "Lord of the Mind"، أعتقد أن الصينيين استلهموا منتج هذه الشركة المصنعة وقاموا بنسخه.

الغرض من اللعبة: تجاوز خصمك عن طريق اختراع الكود العبقري الخاص بك أو فك الكود الخاص به.
باعتبارك مصمم تشفير: هدفك هو إنشاء رمز مبتكر للغاية بحيث يستغرق خصمك وقتًا طويلاً لفكه قدر الإمكان.
باعتبارك مفكك التشفير، يجب عليك فك الرمز السري بأقل عدد ممكن من المحاولات.

الاستعداد للعب: أفرغ الدبابيس في صينية الدبابيس وتخلص من الحقيبة. تأكد من تثبيت أذرع المؤشر باللونين الأحمر والأبيض. قبل البدء باللعبة، اتفق على عدد المباريات التي ستلعبها، ويجب أن يكون زوجيًا.

ترتيب اللعب: قرر من سيكون مصمم التشفير الأول. هذا هو اللاعب الذي يلتقط الشاشة السرية في نهاية الكتلة ويدخل أربعة دبابيس كود (رمزه السري) في الفتحات الموجودة بالأسفل. ملحوظة: تأكد من وضع الكتلة بحيث لا يتمكن جهاز فك التشفير من رؤية الرمز! لا يمكنك استخدام دبابيس أو أكثر من نفس اللون. بمجرد تعيين الكود، يمكن أن يبدأ جهاز فك التشفير في تخمينه من خلال محاولة تكرار اللون والموضع الدقيق لدبابيس الكود المخفية. تتكون كل محاولة من وضع سلسلة من دبابيس التعليمات البرمجية على كتلة. يجب أن يظل كل صف من الدبابيس في مكانه أثناء اللعبة. بعد كل محاولة لحل الكود، يجب على محلل الكود إبلاغ مفكك الكود بتقدمه في تخمين الكود باستخدام أذرع المؤشر (على جانبي الكتلة) كما يلي:

أذرع المؤشر الأحمر: اسحب الرافعة الحمراء المقابلة لإظهار عدد دبابيس الألوان الصحيحة في الموضع الصحيح.

أذرع المؤشر الأبيض: اسحب الرافعة البيضاء المقابلة لإظهار عدد الدبابيس بالألوان الصحيحة ولكن في الموضع الخاطئ

إذا قام جهاز فك التشفير بتخمين الرمز السري، يقوم جهاز فك التشفير بسحب ذراع المؤشر الأحمر الأقرب إلى المجموعة الصحيحة بحيث يظهر الرقم 4 ويكشف الرمز السري عن طريق قلب الكتلة رأسًا على عقب. تنتهي اللعبة. تسجيل النقاط وتبديل الأدوار.

حفظ النتائج... في نهاية كل لعبة، يسجل Codebreaker نقطة واحدة لكل صف من دبابيس التعليمات البرمجية التي يضعها Codebreaker. إذا فشل Codebreaker في تخمين الرمز خلال 9 محاولات، فستنتهي اللعبة وسيحصل Codebreaker على 9 نقاط. اكتب نقاطك بعد كل مباراة. في نهاية كل لعبة، يقوم اللاعبون بتبديل الأدوار. في نهاية عدد المباريات المتفق عليها، قم بإضافة نقاطك - الفائز هو اللاعب الذي معه أكبر عددنقاط.

الأخطاء: إذا ارتكب Codebreaker خطأً أثناء إبلاغ Codebreaker، فسيتم إعادة تشغيل اللعبة ويحصل Codebreaker على 3 نقاط إضافية.

لعبت مع ابنتي. أدركت أنه بمنطق الفتيات "ليس كذلك" :).
بفضل نصيحتي، ما زالت قادرة على الفوز. لقد أحببت اللعبة.

الآن المقارنة الموعودة مع المنطق السوفييتي.

إن ساحة اللعب ضخمة والأوتاد كبيرة ومريحة للأطفال بصريًا ولمسيًا.
في اللعبة السوفيتية، كل شيء مصغر وكان من الصعب بالنسبة لي أن أزيل أوتاد الكود.

يعد التشفير عنصرًا منفصلاً ومحميًا من اختلس النظر.
في التشفير المحلي، تمت كتابته من أحد طرفي الحقل، مما جعل من المستحيل نقل الحقل إلى اللاعب الذي يخمن الرمز.

في اللعبة التي تمت مراجعتها، يتم تنفيذ النصائح ببساطة شديدة (لوحات بها أرقام على الجانبين).

السلبيات (لا تؤثر على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال):

غطاء الحاوية بدون المزالج. سنقوم بزراعة نوع من الختم بشكل جماعي. خلاف ذلك، أثناء النقل، سوف نفقد جميع الأوتاد.

داخل جهاز التشفير، الألوان باهتة. على الرغم من أنه ربما عن قصد، حتى لا زقزقة.

تعليمات الطباعة والتغليف.

الجميع. شكرا لكم جميعا والتسوق سعيدة!

تم توفير المنتج لكتابة مراجعة من قبل المتجر. يتم نشر المراجعة وفقًا للبند 18 من قواعد الموقع.

أخطط لشراء +10 اضافة الى المفضلة أحب المراجعة +21 +32 2020-03-08 - السلع للرياضة والأنشطة في الهواء الطلق- سوفييفسكا بورشاجوفكا

لعبة اللوحةكليدو جونيور، قضية الكعكة المفقودة لعبة بوليسية مثيرة My First Cluedo (Cluedo Junior) - خاصة للمحققين الشباب! سيتعين على اللاعبين التحقيق في الخسارة كعكة لذيذة. لحل هذه القضية الغامضة، يحتاج المحققون إلى معرفة: من أكل الكعكة، مع أي مشروب، ومتى حدث ذلك؟ سوف تساعد الملاحظة والمنطق المحققين الشباب على حل هذه الألغاز. الكعكة أكلها الكولونيل ماسدارد في الساعة الثانية وغسلها بالحليب؟ أو هل أكلت الآنسة سكالت كعكة عصير الليمون في الساعة الخامسة؟ من سيكون أول من يحل لغز الحلوى المفقودة؟ يمكن أن يكون هناك الكثير من الإصدارات، لأنه يوجد 6 مشتبه بهم في اللعبة في وقت واحد، وسيكون الحل مختلفًا في كل مرة. اللاعب الذي يقوم بالتخمين الصحيح يفوز أولاً. بينما يقوم الأطفال بحل ألغاز Cluedo Junior، يمكن للاعبين البالغين حل لغز جريمة قتل في لعبة اللوحة الكلاسيكية هذه. مكونات اللعبة اللوحية My First Cluedo (Cluedo Junior): لوحة اللعب، 6 شخصيات، 6 قطع أثاث، 7 قواعد بيضاء و7 قواعد صفراء، دفتر المحقق، النرد، قواعد اللعبة. حالة ممتازة، مجموعة كاملة. سأرسل صورًا ومقاطع فيديو إضافية عند الطلب إلى Viber أو Telegram. أرسل الطلبات عن طريق Ukrposhta، بريد جديدأو بيك اب بالاتفاق في كييف.

الكتب المدرسية القديمة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية

غاية:كتاب علماء الرياضيات المجريين مخصص للمنطق الرياضي

الناشر: "مير" موسكو 1975

شكل:ديجيفو, حجم الملف: 9.07 ميجابايت

مقدمة المترجم 5

المقدمة 7

بضع كلمات فراق للقارئ 9

بدلا من المؤشر 16

مهام

الجزء الأول. البدء 17

الجزء الثاني. البعدين 21

الجزء الثالث. الأبعاد الثلاثة 33

الجزء الرابع. لا ينبغي قطع كل شيء إلى نفسه 36

الجزء الخامس. لا يوجد نموذج 39

انظر جدول المحتويات الكامل...

حلول

الجزء الثاني 123

خاتمة. ماذا تعلمنا

حول ثنائي الأبعاد المهام المنطقيةأوه؟ 168

الجزء الثالث. 177

بدلا من الاستنتاج 265

الجزء الرابع266

لا ينبغي قطع كل شيء بنفس الفرشاة 344

الجزء الخامس.343

قم بتنزيل الكتاب المدرسي اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية - اللعبة والمنطق 85 مهمة منطقية لعام 1975

يفتح - مقتطف من الكتاب المدرسي

كتاب علماء الرياضيات المجريين D. Bizam و J. Herceg مخصص للمنطق الرياضي.

الكتاب مزود بنظام مصمم بعناية من المؤشرات الخاصة التي تساعدك على التنقل بين مميزات المهام.

الكتاب يثير اهتمام أوسع مجموعة من القراء - عشاق الرياضيات المسلية.

هيئة تحرير الأدب العلمي والخيال العلمي الشعبي.

مقدمة المترجم

الألغاز المنطقية محبوبة من قبل قرائنا. يرى البعض أنها نوع من "الجمباز العقلي"، وسيلة لإرضاء الجميع بشكل طبيعي شخص مفكرالحاجة إلى اختبار وممارسة قوة عقل الفرد. ينجذب البعض الآخر إلى الغلاف الأدبي الأنيق: غالبًا ما تكون حبكة المشكلات المنطقية مسلية للغاية. لا يزال البعض الآخر يعتبر أن الميزة الرئيسية لهذا النوع من المهام هي إمكانية الوصول إليها: غالبًا ما نسمع أن حل المشكلات المنطقية لا يتطلب معرفة خاصة، بل يتطلب مستوى معينًا فقط من التطوير، والقدرة على التفكير المنطقي، والمكتسبة والمتطورة، مثل أي شيء آخر. ومهارة أخرى، عن طريق التمارين المستمرة.

الآن الترجمة الروسية لكتاب علماء الرياضيات المجريين د. بيزام وجي. هرسك "اللعبة والمنطق. 85 مشكلة منطقية".

في البداية، أراد المؤلفون أن يطلقوا على كتابهم اسم "مدرسة التفكير". في الواقع، عند فتح الكتاب، يجد القارئ نفسه في مدرسة مثالية، حيث يقوم مدرسان، لبقان وخيران، بتعليم أي شخص يريد فن حل المشكلات المنطقية. (أخشى أن ذكر المدرسة قد يعطي بعض القراء المحتملين فكرة خاطئة عن الكتاب ويثنيهم عن التعرف عليه بمزيد من التفصيل. خذ وقتك! هذه المدرسة تعلم المنطق حقًا، لكنهم يفعلون ذلك من خلال اللعب فلا مكان لليأس والملل داخل أسوارها!)

الوسائل التقليدية لحل المشكلات المنطقية - الجدول الذي يتم فيه تسجيل جميع المجموعات الممكنة لعناصر المجموعات قيد النظر في الخلايا - في أيدي Bizam و Herceg تتحول إلى أداة ذات قوة ومرونة غير عادية. يتيح لك الجدول حل المشكلات المنطقية، وليس فقط حلها، ولكن أيضًا العثور على الحلول المثلى (الحد الأدنى من حيث عدد الشروط "الابتدائية" المستخدمة). يساعد الجدول على تحليل شروط المشكلة، وتحديد التكرار، والتحقق من الاتساق والاكتمال، بالإضافة إلى إمكانية تقسيم المشكلة الأصلية إلى "مهام فرعية" مستقلة. يسمح لك الجدول بتحديد معادلة المهام المختلفة ظاهريًا، ومن خلال تلبيس الهيكل المنطقي بالملابس اللفظية، يمكنك إنشاء مهام منطقية جديدة ذات خصائص محددة مسبقًا.

كما هو الحال مع اللغة اللاتينية في جامعات العصور الوسطى، فإن "لغة الطاولة" إلزامية لكل من يتجاوز عتبة مدرسة بيزام وهرسك. لا يهم إذا لم تكن تمتلكها من قبل! لديك فرصة فريدة للقيام بذلك الآن. إن دورة الترجمة الأمامية والخلفية مكثفة للغاية، و"ممارسة المحادثة" واسعة للغاية، بحيث ستتعلم قريبًا التحدث باللغة الجدولية دون أدنى لهجة وستصل إلى أعلى درجةإتقان اللغة - القدرة على التفكير فيها. وغني عن القول، ما هو الدور المهم الذي يلعبه التفكير "الجدولي" الخاص الذي تم تشكيله بهذه الطريقة في أيامنا هذه، عندما لم تكتسب أساليب ما يسمى بالرياضيات المحدودة حقوق المواطنة في العلوم الرياضية نفسها فحسب، بل أيضًا كما تستخدم على نطاق واسع خارجها.

ولكن بغض النظر عن مدى الأهداف النبيلة التي حددها المؤلفون لأنفسهم، سيكون من المستحيل تحقيقها إذا لم يتمكنوا من العثور على شكل مشرق بشكل غير عادي لتجسيد أفكارهم - اللعبة ذاتها التي تسير جنبًا إلى جنب مع المنطق في جميع أنحاء الكتاب. ليست هناك حاجة لتعداد جميع التقنيات والوسائل التي يستخدمها بيزام وهيرسيج: القائمة الجافة (وحتى إعادة السرد التفصيلية) لا حول لها ولا قوة لنقل أصالة كتابهم - يجب قراءتها وقراءتها ببطء مع قلم رصاص في اليد ، بعد جميع نصائح المؤلفين.

لذا، مرحبا بكم في مدرسة التفكير!

وقد تم بالفعل نشر بعض هذه المشكلات في مجلة العلوم الشعبية المجرية الأسبوعية "الحياة والعلم" في قسم "مدرسة التفكير" (حتى قبل ظهور مشكلات لوغار ميشكا1)2 في هذا القسم. أثناء العمل في هذا القسم من المجلة، خطرت لنا فكرة أن المواد المنشورة فيها، مرتبة ومكملة بشكل صحيح، يمكن نشرها في كتاب منفصل.

بالطبع، كان من المفترض أن يبدأ اختيار وتنظيم المشكلات المنطقية بتقسيمها إلى أنواع. مادة الكتاب، كما لو كانت ذابت في عملية العمل، أجبرتنا على إجراء تحسينات معينة باستمرار حتى تبلور أخيرًا تسلسل الأنواع المترابطة من المشكلات المنطقية، والذي أصبح العرض التفصيلي له هو الموضوع الرئيسي لكتابنا بأكمله كتاب.

بعد أن قمنا بتنظيم المواد التي تم جمعها بعناية، قدمناها في شكل مهام ومشاكل. من بين 85 مسألة مدرجة في النسخة النهائية للمخطوطة، تم استعارة 8 مسائل فقط من مصادر أخرى (المسائل 1، 2، 3، 4، 79، 80، 81 و82)، ومع ذلك، حتى هذه المسائل تم تنقيحها جزئيا، ويتم إعادة كتابة الحلول في جميع الحالات دون استثناء. جميع المهام الأخرى أصلية. لذلك، نأمل أن يتم اعتبار محتويات الكتاب بأكمله جديدة إلى حد ما. ومع ذلك، فمن المحتمل أننا لم نتمكن من تحقيق هدفنا، وسوف نتقبل جميع الانتقادات بامتنان.

ونغتنم هذه الفرصة، نود أن نشكر كل من اقترح علينا فكرة تأليف كتاب: محررو مجلة "الحياة والعلوم"، رئيس تحرير مجلة "Fenye Bela"، طاقم العمل من قسم "مدرسة التفكير" (لولا نصائحهم القيمة لما كتب هذا الكتاب)، قراء المجلة الذين صححوا الأخطاء التي لاحظوها وأبدوا العديد من الملاحظات والتعليمات النقدية. وأخيراً (وليس آخراً) نشكر طاقم دار النشر وكل من شارك في العمل على الكتاب.

جيورجي بسام يانوس هرسك

1 حرف يشبه اسمه الأول والأخير باللغة المجرية كلمة "لوغاريتم". - تقريبا. ترجمة.

2. حتى أننا كنا سنطلق على كتابنا اسم "مدرسة التفكير" - وكان هذا الاسم هو الأنسب لمحتواه. ومع ذلك، كان علينا أن نتخلى عن نيتنا، لأنه تحت هذا العنوان هناك ترجمة مجرية لكتاب للكاتب الشهير. عالم الرياضيات والمعلم البروفيسور جيورجي بولجا (د بويا، كيفية حل مشكلة، دار النشر التعليمية والتربوية الحكومية التابعة لوزارة التعليم في جمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية، م، 1959).

بضع كلمات فراق للقارئ

منذ حوالي 30 إلى 40 عامًا، كانت الرياضيات، بكل المقاييس، "فزاعة" حقيقية. ومن الواضح أنه مع مثل هذا الموقف من الرياضيات، مع بعض الاستثناءات، لم يكن أحد يعرف، ولا يمكن أن يعرف. وعلى الرغم من أن الرياضيات الآن يتم التعامل معها بشكل مختلف تمامًا، إلا أنه في بعض الأحيان لا يزال يتعين عليك سماع أصداء الماضي، ولسوء الحظ، ليس نادرًا. يعتبر الكثيرون (خاصة إذا كانت معرفتهم بالرياضيات مقتصرة على المعرفة التي أخذوها منها المدرسة الثانوية) أنهم "ليس لديهم القدرة الرياضية". وفي الوقت نفسه، غالبا ما يكون هذا الرأي خاطئا.

للمنهج المدرسي في الرياضيات مهمة ذات شقين: أولاً، تعزيز تنمية الطلاب التفكير المنطقيوثانيًا، منحهم معرفة رياضية محددة. لا يستطيع جميع الأطفال تحمل هذا العبء المزدوج. ومع ذلك، لا يمكن فصل المهمة الثانية عن الأولى. إذا لم يتقن شخص ما المواد التعليمية، فبغض النظر عن مدى قدراته الرياضية، فلن يتمكن من متابعة مسار التفكير. دون فهم تفسير المعلم، يبدأ مثل هذا الشخص في تجربة "افتقاره" إلى القدرات الرياضية ويتوقف عن ممارسة الرياضيات على الإطلاق.

أثناء العمل على الكتاب، أولينا اهتمامًا خاصًا حتى لا نغفل اهتمامات هذه الدائرة المعينة من القراء. يبدو لنا أننا وصلنا إلى هدفنا: لا حاجة إلى معرفة مسبقة لفهم الكتاب. من الضروري فقط استيعاب ما هو مكتوب في كتابنا. إذا تحمل شخص ما عناء حل جميع المشكلات من الأولى إلى الأخيرة (وفي نفس الوقت يتحقق من حلوله مع تلك الواردة في كتابنا)، فيمكنك ضمان أن محتوى الكتاب سيصبح "عنصره الأصلي" وكل شيء سوف يكون واضحا.

ومن جهتنا نريد أن نساعد القارئ على إتقان التفكير الرياضي ونقترح عليه الاتجاه الذي ينبغي أن ينمي قدراته فيه. على سبيل المثال، يتم ترتيب المشكلات الموجودة في الكتاب ليس كما ينبغي، ولكن بتسلسل من شأنه أن يساعد القارئ على تخمين الحل. لنفس الغرض، تم كتابة الأقسام الضرورية للغاية من وجهة نظر وحدة الكتاب، والتي نحن نتكلمعلى المراسلات بين المهام والحلول التي تنتمي إلى مجالات مختلفة. في بعض الأحيان (يحدث هذا نادرًا جدًا) لا يزال يتعين علينا الرجوع إلى بعض الحقائق الرياضية. ومع ذلك، يمكن للقارئ تخطي هذه الأقسام دون المساس بمزيد من الفهم.

وبنفس الروح، تم تنفيذ المهام في قسم "مدرسة التفكير" في مجلة العلوم الشعبية المجرية الأسبوعية "الحياة والعلوم". كان العمل في مكتب تحرير هذا القسم بمثابة مدرسة جيدة بالنسبة لنا. خلال فترة الأربع سنوات من وجود القسم، زاد عدد الرسائل المرسلة إلى المحررين مع حلول للمشاكل بنحو 10 مرات. من هذه الرسائل، لم نتعلم فقط ما هي المشاكل التي يحبها القراء بشكل خاص، ولكننا تعرفنا أيضًا على الأخطاء الأكثر شيوعًا وأوجه القصور النموذجية في الحلول.

نعتقد أنه من المنطقي الانتقال من موضوع إلى آخر في الرياضيات فقط عندما تكون قد فهمت الموضوع السابق تمامًا، وتشعر أنك في بيتك فيه. يتم اكتساب تنوع المعرفة من خلال الخبرة في عملية حل المشكلات التي تنشأ أثناء دراسة الموضوع. في كتابنا، يتم تجميع المهام حسب الموضوع. ومع ذلك، قد يبدون متماثلين فقط عند التعارف السطحي. سيرى القارئ اليقظ على الفور أنه في الكتاب بأكمله لن تكون هناك مشكلتان تتطابقان مع أصغر التفاصيل. من المؤكد أن كل مهمة تحتوي على لمسة جديدة إضافية تميزها عن المهمة السابقة.

الرياضيات الشعبية ليست غريبة على القلق بشأن الشكل الخارجي للعرض. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، حاولنا تقديم المهام في أكثر أشكال "اللعبة" "التافهة" الممكنة. ومع ذلك، وراء شكلها الترفيهي يكمن محتوى جدي للغاية. أما بالنسبة للحلول، فإنها ستكون ذات فائدة فقط لأولئك القراء الذين يحبون أن يجهدوا عقولهم بشأن مشكلة صعبة.

بالطبع، نحن ندرك جيدًا مدى تنوع جمهور قرائنا، ومدى تنوع مطالبهم. وبما أننا أردنا تلبية احتياجات أكبر عدد ممكن من القراء، فقد حاولنا أن نضمن أن يتمكن الجميع من استخلاص شيء مفيد منه لأنفسهم.

لقد أصبحت مهمتنا أسهل لأن بعض القراء أرسلوا لنا اقتراحاتهم، وأخبرونا بالترتيب الذي ينبغي ترتيب المهام به، في رأيهم.

لقد خصصنا علامة خاصة لكل نوع من أنواع القراء (باستثناء النوع أ). يبدو أنه بمثابة إشارة يمكن للقارئ من خلالها التعرف بسهولة على تلك المهام التي، في رأينا، كان ينبغي عليه حلها.