شرح لعبة أليس: عودة الجنون. أسرار لعبة أليس: إرجاع الجنون يعود جنون أليس إلى أسئلة القطط

لندن

بعد انتهاء الفيديو نخرج من الغرفة وعلى طول الممر المزدحم بالأطفال يمكنك فحص الغرف المجاورة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. هنا نتقدم إلى السوق، حيث نلاحظ قطة بيضاء. الطريق الآخر يتكون من مطاردة هذا رقيق. بمجرد دخولك البوابة، شاهد الفيديو.

بعد انتهاء الفيديو التالي نركض عبر الجسر إلى الجانب الآخر من السطح ونشاهد الفيديو الجديد.

بلاد العجائب

بعد التحدث مع قطة شيشاير، نركض للأمام على طول الطريق، ونجمع الذكريات ونقفز فوق كل العقبات. بعد مرور بعض الوقت نصل إلى شلال صغير، حيث نلتقي بقط شيشاير مرة أخرى. في نهاية الفيديو، نقوم بالتصغير والنظر حولنا وفهم المكان الذي نحتاج إلى الجري فيه. نتقدم عبر الكهف ونصعد وبعد المرور عبر عدة غرف مماثلة نجد أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. دعونا خطوة على ذلك.

النزول إلى اللوحة مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو التأكد من عدم تفويت الأسنان. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء، نتجه يمينًا ونخرج إلى منطقة خالية حيث تنتظرنا قطة شيشاير مرة أخرى. بعد الانتهاء من المحادثة، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا انكسرت القذائف، فسوف تتساقط الأسنان، ويمكن العثور على ذكرى بجوار تمثال البكاء. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي، حيث سيتم عقد الاجتماع الأول مع الوحش. يموت بثلاث أو أربع طعنات. بعد تطهير المنطقة، ننتقل ونجد أنفسنا عند الطهاة. هنا يعطوننا شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح بعيد المدى. إنها تطلق النار ببطء ولا تسبب أضرارًا تذكر، لكن لا توجد أسلحة أخرى بعيدة المدى في البداية.

بعد انتهاء الفيديو نخرج إلى الفناء حيث نلاحظ وجود عش لدود الخشب. هؤلاء الأعداء أذكياء وعندما يصلون إلى بطلتنا، يقومون بشل حركتها، لذلك يتعين علينا التعامل معهم من بعيد. لكن الخطوة الأولى هي تدمير الأعشاش التي تظهر منها.

سيؤدي تدمير عش واحد إلى ظهور عش جديد. سيكون هناك حوالي ستة أعشاش في المجمل، تظهر بالتناوب. الوحش الأخير سيكون دمية الطين. بعد أن يتم تدميره، سوف يطير خطم الخنزير. نطلق النار عليه ونعود إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولا، نتعامل مع أعشاش الدودة الحلزونية، وبعد ذلك نقترب ونطلق النار على الرقعة. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا، نجد الرقعة مرة أخرى ونضعها بالفلفل. الآن الطريق مفتوح أكثر، كل ما تبقى هو القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر سوف تقابل وحشًا جديدًا - دودة الطين. وتكمن خطورتها في أنها تبطئ حركة أليس، رغم أنه هو نفسه يتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يسقط فيه جزء من الأرض، وبمساعدة الفطر الأحمر ننتقل إلى الجانب الآخر. وينبغي توخي الحذر عند القفز فوق تيارات من الطين الساخن المتدفق من الأرض.

بمجرد وصولنا إلى الجانب الآخر، نتبع الدمية الهاربة، وبعد أن وصلنا إلى ساحة واسعة، ندخل في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الكوابيس، مررنا عبر النفق المؤدي إلى موقع جديد، حيث سنلتقي بمعارضين جدد: التماثيل العدوانية. يُقتل جنوم عادي بضربتين بسكين. يتطلب جنوم مع الدرع نهجا أكثر حذرا - تحتاج إلى الانتظار حتى يتأرجح، ثم القفز بعيدا عن هجومه، ثم الركض والقضاء عليه.

بعد انتهاء المعركة، سيظهر فطر أحمر سيساعدك على الخروج من هذا المكان. نشق طريقنا على طول الممر إلى حافة الهاوية. للتغلب عليها، تحتاج فقط إلى الانكماش، ثم القفز من حافتها مرة أخرى إلى السماء. لا يستحق الأمر محاولة الطيران؛ على الرغم من أن أليس تقفز لمسافة كافية، إلا أنها لا تقفز إلى هذا الحد. الآن كل ما تبقى هو الوصول إلى نظام استدعاء العربة والجلوس هناك.

بمجرد وصولك إلى مجال Hatter، فإن الشيء الرئيسي هو أن تحدد اتجاهك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع البسيطة هنا. لتجنب الضياع، استخدم التصغير؛ في هذا الوضع، ترى أليس علامات وأسهم سرية مختلفة تشير إلى المسار. بادئ ذي بدء، اقفز إلى المنصة الموجودة على اليسار وقم بتدوير الصنبور حتى يظهر تثبيت البخار. يمتد المسار الإضافي على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل العدوانية.

بعد ذلك، ندخل إلى مبنى ضخم، حيث يتعين علينا مقابلة Eyesman - وحش جديد. إنه يبدو وكأنه إبريق شاي شرير للغاية. نقطة الضعف الوحيدة هي العين. تعتبر هجمات إبريق الشاي خطيرة للغاية، لذا من الأفضل الابتعاد عنه أو صدها وضربه وهو في حيرة من أمره.

بعد هزيمة أول إبريق شاي، سيظهر اثنان آخران. قبل أن ننتقل إلى أي مكان، دعونا نقصفهم بالفلفل حتى الموت من بعيد. بعد أن قفزنا إلى الغرفة المجاورة، نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر في الطرف الآخر من المنصة حيث كان يقف. نقف عليها وننتظر حتى تسقط المنصة على طول الطريق. الآن نركض بسرعة حول جداول الشاي ونقفز إلى المصعد.

بمجرد وصولنا إلى القمة، نسير عبر قاعة صغيرة ونجد أرنبًا موقوتًا يرتدي قبعة. ليست هناك حاجة للخوف منه، ولكن لاستلامه. إنها قنبلة موقوتة. نتسلق ونكسر بعض الجدران ونجد أنفسنا نزور Hatter. هنا، بعد المحادثة، نكسر بضعة جدران ونضع قنبلة موقوتة على منصة الضغط، ونركض بأنفسنا في الاتجاه المعاكس، لآلية الضغط.

وبمجرد وصولنا إلى الأعلى، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر وحش جديد على الفور - الخراب. تكمن صعوبة قتاله في أن الضرر الأكبر لا يمكن أن يلحق به إلا من خلال صد هجماته بعيدة المدى.

بعد الانتهاء من المعركة، نذهب إلى اليمين، حيث نجلس في الكأس وانطلق في الرحلة. في المصنع، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى مع الزر الأول مع الحمم والفلفل، وبعد ذلك ننتقل. في قاعة ضخمة على المنصة، ستكون هناك معركة ذات عينين في وقت واحد. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالاقتراب وقتل الدمى الشريرة قبل مهاجمتهم.

بعد التعامل مع الوحوش على هذه المنصة، نقترب من حافتها ونقفز للأسفل، حيث نسحب الرافعة. الآن، باستخدام العجلات الصاعدة التي تظهر، نتسلق مرة أخرى ونقفز إلى الممر الموجود على اليسار.

في طريق الخروج، ستواجه أليس مجموعة جديدة من الوحوش. بادئ ذي بدء، نتعامل مع ماسك العين والدمى القريبة، وبعد ذلك نتعامل مع الشخص البعيد. بمجرد إخلاء الغرفة نعبرها وندير الرافعة ونعود للخلف. من مسافة ندمر أعشاش النحل اللولبي ونتعامل مع الأنقاض ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ستكون مهمتنا هي الارتفاع. للقيام بذلك، نبحث بعناية عن الدوائر الحمراء، ونطلق عليها شاكر الفلفل والقفز إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار التي تظهر.

كانت الغرفة المجاورة تحت سيطرة فأر مجنون. أول شيء يتعين على أليس فعله هو القفز من موقف إلى آخر للوصول إلى الجدار المقابل. ويجب أن يتم ذلك بعناية، لأنه... على طول الطريق، ينسكب السماور المعلق ساخنًا جدًا. بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان سيظهر Glazniks على اليسار ويطلقون النار علينا. بعد أن وصلنا إلى الرافعة، نقوم بتبريد الحمم البركانية أدناه والتحرك على طول المنصات التي تظهر على الجانب الآخر. نحن هنا نسحب الرافعة بحيث تبدأ قطع المعدن في الاندماج على طول الكتلة الساخنة. نقفز فوقهم بحذر ونصعد إلى الصنبور الأخير ونطفئه. بمجرد أن يهرب الفأر بعيدًا، نتسلق إلى صندوقه، ونضغط على الرافعة ونقفز خلف اليدين.

من Hatter نتسلق مرة أخرى، ولكن الآن نتجه إلى اليمين. في نهاية الفيديو، نركض إلى قاعة ضخمة بها مصدات. نقوم بإيقاف تشغيل السطر الأول من الرفارف بوضع قنبلة أرنب على الزر. تحتاج فقط إلى القفز تحت الثانية، وبعد ذلك نرتفع. يوجد زر خلف الجدار الهش مرة أخرى، اضغط عليه بقنبلة وقم بالركض على طول التروس الصاعدة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى، نجد الزر الأخير، ونحتفظ به مرة أخرى ونركض إلى المخرج.

في الغرفة المجاورة ينتظرنا نائب أفقي. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة، فقط قم بذلك للأمام. بعدهم، نستدير لليمين، وبعد أن صعدنا، اضغط على زر فتح الباب هناك ونقفز للأسفل، دون الانتباه إلى الوحش الذي يظهر.

ستحتوي الغرفة المجاورة على العديد من الفخاخ والعقبات. بادئ ذي بدء، ننتقل إلى اليمين ونندفع عبر المطارق. بعد ذلك نصل إلى الغرفة حيث سنلتقي بأرنب مجنون. خوارزمية هزيمته تشبه قتال الفأر. أولاً نمر عبر المصدات، ثم من خلال الرذيلة نصل إلى الرافعة ويفتح الطريق إلى مقصورة التحكم. نطلق سراح أرجل حتر وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتبع الحتر. في الغرفة الأولى، حيث سيحاول كسر الباب، سيتعين على أليس التغلب على حشود المعارضين الملحة. عند الباب المجاور، سيتعين عليك البحث عن حل بديل للعثور على الرافعة التي تفتح هذا الباب. أولاً نقفز على الحافة الخلفية ونهدف إلى الدائرة. ثم نصعد بشكل حلزوني وننزل إلى الممر حيث نجد الرافعة المطلوبة. في الغرفة الأخيرة علينا أن نقاتل الوحوش مرة أخرى. دعونا نشاهد الفيديو.

أليس لديها صديقها القاتل القديم الجيد بين يديها مرة أخرى!

الفصل 2

لندن

نهرب من الرصيف إلى الأزقة بعد القطة البيضاء. نصل إلى الحانة. الباب الرئيسي غير مسموح به، لذلك نتقدم ونتجه يسارًا. هنا نشاهد الفيديو ونركض للأمام قليلاً وندخل المبنى من الباب الخلفي ونصعد إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ونشاهد الفيديو.

بلاد العجائب

عندما نكون في منطقة القطب الشمالي الشاسعة، أول شيء نفعله هو تحطيم النجوم. للمضي قدمًا، نواجه منصة ستظهر فيها الوحوش المهاجمة الأولى. بعد التعامل مع الأعداء، نتقدم للأمام، لكن المسار مسدود من قبل شخص ينفخ من صخرة جليدية. المشكلة الرئيسية في التغلب عليها هي أنها تطيح بأليس.

سيكون السلاح الجديد متاحًا في أقرب غرفة - Konyashka. قوية، ولكن بطيئة. وبعد ذلك سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. سمكة سريعة وغاضبة على شكل ضفدع. خطرهم الرئيسي هو أنهم يتحركون بسرعة كبيرة عبر ساحة المعركة. بعد التعامل مع الأعداء الذين وصلوا حديثا، نتقدم عبر الكهوف. الطريق عبر الكهوف خطي وواضح للغاية، ولا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل.

بعد أن عثرنا على قذيفة خضراء ضخمة، نذهب إليها. هنا سوف نلتقي بقط شيشاير وهو يسألنا الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة يعطي طلاء الورد. إجابات اللغز الأول هي الأخيرة. وإجابة اللغز الثاني هي: "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك بعدة طرق مختلفة، ولكن الخيار الأفضل هو على طول الحافة اليسرى عبر البحيرة مع أسماك القرش. في نهاية الفيديو، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي النموذجي. في البداية، ستهاجم أسماك القرش فقط من الأمام، بعد مرور ثلث المسافة، سيبدأون في الهجوم من الخلف، وبعد ذلك بقليل سيظهر إطلاق النار على السرطانات والألغام.

بعد الاستيقاظ بعد هبوط غير ناجح، نتابع الأمام على طول الممرات، والقفز فوق قنديل البحر الأحمر الخطير. وهكذا نصل إلى الباب الناري وندخله. دعونا نشاهد الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية إلى مدينة الأسماك. في الساحة الرئيسية، يمكنك الانعطاف يمينًا، وبعد النزول واجتياز الاختبار، يمكنك الحصول على المزيد من ألوان الورود. يتم اجتياز الاختبار بسهولة بمجرد الهروب من الأعداء.

بعد الانتهاء من الاختبار، عد إلى المربع واستدر لليمين. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط إلى هناك وهو يمتد على طول ظهور قناديل البحر البيضاء. في هذه العملية، سيتعين عليك مقابلة عدو جديد - البحار الميت. لا يمكن إلحاق الضرر الجسدي به حتى يصاب بالذهول. لا يمكنك أن تصعقه إلا بتفجير قنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع، نتواصل مع المدير ونكتشف مهمتنا التالية. عند مخرج القاعة، انعطف يمينًا واذهب حتى النهاية.

هذا هو المكان الذي ستتم فيه مواجهة Fluff Crab لأول مرة. عدو قوي للغاية يطلق قذائف مدفعية. محصن ضد الضرر، لذا لكي تقتله، عليك أولاً أن تقلبه. يتم ذلك في أول مرتين من خلال عكس قلوبهم بمظلة، والمرة الأخيرة - في قتال متلاحم مع Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. المهمة الجديدة هي العثور عليه 3 مرات متتالية. سوف يختبئ في الزجاجات، لذا بمجرد أن تصادف الزجاجات، اكسرها. في الموقع الأول سيكون من السهل العثور على الأخطبوط. في الحالة الثانية، يكون الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، لأن الزجاجة التي تبحث عنها ليست في الكتلة العامة، ولكن قليلاً إلى الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث بالزجاجات، ابحث بعناية حولك عن ممر صغير لـ Mini-Alice. الأخطبوط سوف ينتظر هناك.

وبعد انتهاء الفيديو نعود ونجد المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز على المنصة ونتعامل مع الوحوش التي تظهر ونحرر الأدوات. نكرر في الغرف المتبقية ونساعد المغني على التناغم.

التحدي التالي سيكون إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ الأولان إلا بعد القتال مع الوحوش، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدة في صنع ملصق. للقيام بذلك، عليك أولا العثور على القطع الثلاث المفقودة. المكعب الأول على يسارك، والمكعب التالي في الكهف المقابل، والأخير في كهف أليس الصغير. بمجرد جمع كل المكعبات معًا، كل ما تبقى هو تجميعها بالترتيب الصحيح. في جوهرها، هذه هي ألعاب العلامات العادية ويتم حل كل شيء في أربعة التباديل (تحتاج إلى وضع الصورة المقابلة في مساحة فارغة على الفور).

بعد ذلك، نذهب إلى المسرح، ولكن في منتصف الرحلة تمت مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة المفقودة. للقيام بذلك، تحتاج إلى مسح ثلاثة خبايا. ستتألف عملية التنظيف من هزيمة أحد البحارة أولاً في منطقة صغيرة. إنها في الأساس مجرد شبح البحار، مع ظهور العديد من الوحوش الأخرى باستمرار حولها. لن يتوقفوا عن الظهور إلا بعد أن يهدأ البحار. بعد ذلك، انطلقنا على طول الأرضيات المظلمة إلى موقع الدفن. عادة، مجرد اتباع فرس البحر المتوهج يكفي. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز فيه، فحاول الانكماش ومعرفة ما إذا كان هناك أي منصات سرية.

بمجرد إنقاذ البحارة، نذهب أبعد من البوابة المفتوحة وبعد بعض الوقت نواجه الخراب العملاق. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية، ولكنه ممكن تماما. الشيء الرئيسي هو تفادي هجماته القريبة والحفاظ على مسافة بينكما، دون أن تنسى رش الزواحف بالفلفل.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. دعونا نشاهد الفيديو.

محرك اللعبة قادر على توليد كمية لا تصدق من الأجزاء وقطع الغيار.

الفصل 3

لندن

نركض في الشوارع إلى منزل رادكليف، وندخل هناك ونصعد إلى الطابق العلوي، وندخل إلى غرفته ونشاهد الفيديو. نركض عائدين إلى الشارع ونركض للأمام عبر الشوارع. بعد أن وصلت إلى حدود لندن المنهارة شاهد الفيديو.

بلاد العجائب

في عالم ينهار، نتبع تعليمات اليرقة. في كثير من الأحيان، من أجل المضي قدما، ستحتاج إلى التعامل مع عدد معين من المعارضين، ثم قم بتمهيد الطريق إلى الشيشة واستخدامها. قرب نهاية المرحلة الأولى، ستواجه أليس خرابًا ضخمًا مرة أخرى. هذه المرة سيكون عليك محاربته حتى النهاية. المرحلة الأولى تحدث بنفس الطريقة السابقة، أي. تطلق أليس النار على العملاق من بعيد وتهرب عندما يحاول الاقتراب. المرحلة الثانية هي أن يبدأ الوحش في نفث النيران ومطاردة البطلة بشدة. الشيء الرئيسي هنا هو البقاء بعيدًا عنه قدر الإمكان والانتظار حتى يقرر العدو الراحة. في هذه اللحظة، تحتاج إلى القضاء عليه بأي وسيلة متاحة.

هنا سنحصل على سلاح جديد - مدفع الشاي. أفضل سلاح ضد مجموعات من الأعداء.

بمجرد وصولنا إلى واقع الشرق، ننظر حولنا ونركض للأمام على طول الممر. الميزة الرئيسية لهذا الموقع هي أن هناك الكثير من المنصات المخفية هنا ويتم استخدامها غالبًا، لذلك إذا كان المسار للأمام غير مرئي، فمن المفيد تقليص حجمه وإلقاء نظرة فاحصة. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين على أليس مواجهة خصوم جدد: Samurai Wasps، وArcher Wasps، وInk Wasps، وHeavy Samurai Wasps.

الأول هم المعارضون العاديون الذين لديهم مناعة عمليا ضد الهجمات بعيدة المدى. أفضل علاج ضد هذه الزواحف هو Konyashka. الدبابير آرتشر ليست بهذه الصعوبة، ويمكن حبسها بسرعة إلى حد ما إلى حالة غير قابلة للطيران. الوضع مع Ink Wasps هو نفسه تمامًا كما هو الحال مع Screwbees. إنهم ليسوا خطيرين في حد ذاتها، فهم يموتون بسرعة وسهولة، لكنهم يولدون من جديد باستمرار. لكي تتوقف الدبابير عن الظهور، عليك العثور على العش وتدميره. تبدو هذه الأعشاش مثل القبور.

يعد Heavy Wasp Samurai خصمًا هائلاً يمكنه تدمير أعصابك. أولا وقبل كل شيء، فهو قوي جدا. ثانيًا، تمامًا مثل دبور الساموراي، فهو محصن ضد الهجمات بعيدة المدى. لقتل مثل هذا الوحش، يجب عليك أولاً أن تقترب منه، ثم تصعقه وتقضي عليه بعنف، وتمزيق درعه.

قبل الدخول إلى الكهوف السرية، عليك حل لغز آخر. أجزاء منه متناثرة ويمكن رؤية المسارات المؤدية إليها في حالة مصغرة. اللغز النهائي يبدو كالتالي:

يا فتاة، هل رأيت رأسي هنا؟ - لا يا سيدي، لم أره.

الفصل 4

لندن

نشاهد الفيديو وننطلق في طريقنا حول الموقع. نخرج ونغمى علينا. بعد أن استيقظنا، نتجول للأمام عبر ممرات غريبة حتى نصل إلى فجوة كبيرة.

بلاد العجائب

عندما تقترب أليس، ستحدد البطاقات نفسها طريقًا لها. وهكذا نصل إلى قلعة بطاقة صغيرة. عند الخروج نجد زرين. نضع Bomb Hare على اليسار وأليس على اليمين ونقفز فوق المنصة غير المرئية. بعد المشي لمسافة قصيرة والانزلاق على تلة أخرى، نجد أنفسنا في منطقة الملكة السوداء. نشق طريقنا إلى بوابات القلعة وندخل.

هنا سوف تقابل أعداء جدد - Card Guardians. يمكن قتلهم بسهولة تامة بأي سلاح. الآن ندخل القلعة وانطلقنا لاستكشافها. سيتم حبسك في إحدى الغرف مع حراس البطاقات. وبمجرد أن يموتوا، سيأتي الجلاد. لا فائدة من قتاله، نركض عبر الباب على اليمين، ثم من خلال ثقب المفتاح.

في الخارج، سيتكرر السيناريو - في البداية قتال بالبطاقات، ثم الهروب من الجلاد. تظهر مشكلة جديدة. لتحقيق التوازن في المقاييس في الاتجاه الصحيح، نستخدم الأرنب والمضي قدما.

بعد ذلك، تواجه أليس مشكلة في الشطرنج، وليست صعبة. بعد فتح البوابة نلتقي بالجلاد مرة أخرى ونهرب منه مرة أخرى. العدو الجديد هو حارس مدرع من الورق المقوى. محصن ضد العديد من الهجمات، ولكنه عرضة للماء المغلي من الغلاية. بعد المعركة، نواجه مرة أخرى الجلاد، الذي ينقل أليس في مكان ما.

نتقدم عبر حشود من الأعداء حتى ينتقل الجلاد إلى رقعة الشطرنج مرة أخرى. الشيء الرئيسي هذه المرة هو أن عدد خطواتك يساوي عدد خطوات الشكل الأحمر.

نحن نواصل المضي قدما. يمكنك القفز على أقرب مقياس إذا اخترقت الأرضية واستخدمت الزنبرك من الأسفل. التالي هو مشكلة الشطرنج الأخيرة. الحيلة هي أن العدو يكرر تحركات أليس تمامًا. بالاستفادة من هذا، نفوز بسهولة ونمضي قدمًا.

مرة أخرى صادفنا بابًا محترقًا. نشاهد الفيديو وننتقل. معركة صغيرة أخرى، وبعدها ستبدأ المتاهة. إذا لم نتمكن من إيجاد طريقة للخروج على الفور، فإننا نستخدم قاعدة اليد اليسرى. بعد قتال صغير في طريقنا للخروج، نقاتل الجلاد مرة أخرى ونحصل على كعكة. وبعد تناولها، سوف تصبح أليس كبيرة. من خلال السيطرة على أليس الضخمة، فإننا نسحق وندمر كل من يقع تحت أذرعنا وأرجلنا. بعد أن وصلنا إلى البرج بالمدفع، نبدأ في التدمير والكسر. بمجرد ظهور القلب، انقر على زر الفأرة الأيمن. ونستمر بنفس الروح حتى تعود أليس إلى حجمها السابق.

نصعد إلى الفم ثم ننزل. نجد القلب وكسره. تدمير كل قلب يؤدي إلى فتح طريق آخر. عندما يتم تدمير كل شيء، تلتقي أليس أخيرًا بالملكة الحمراء. دعونا نشاهد الفيديو.

لندن، مشتعلة عند غروب الشمس وتختنق بشدة في دخان مداخنها.

الفصل 5

لندن

نتقدم على طول الممرات، وبعد ذلك نجد أنفسنا في غرفة التعذيب. ثم في واحدة أخرى. في النهاية خرجنا إلى شارع ضبابي. ننتقل من فانوس إلى فانوس، وبعد ذلك نجد أنفسنا في منزل محترق. دعونا نشاهد الفيديو.

مرة واحدة في مدينة الألعاب، نتقدم بضع مرات، والعثور على رافعة ذات عين والقفز إلى أسفل. هنا لدينا أول مناوشة لنا مع الوحوش. نشاهد الفيديو وفجأة نصادف دمية شريرة ضخمة. كبير يعني بطيء دعونا نستفيد من هذا ونمضي قدمًا. نمر بهدوء بجانب الدمية التي تتأرجح على الأرجوحة، ونضغط على الرافعة ونقاتل الدمية الكبيرة السيئة مرة أخرى. نستمع إلى قطة شيشاير ونتقدم للأمام. نسير مرة أخرى على طول المنصات غير المرئية ونطلق النار على الهدف الأحمر ونسحب الرافعة.

الآن تغير شكل اللعبة مرة أخرى. نحن نتحكم في رأس الدمية. لتنظيم قوة التسديدة، استخدم شريط المسافة. بعد أن تعاملنا مع المشاكل التالية، ننزلق إلى أسفل التل. الآن يتعين على أليس أن تجري على طول طريق به أشواك. لإزالة المسامير، اضغط على الزر الذي يحتوي على الأرنب المتفجر. بعد ذلك، سوف تقوم مرة أخرى بالركض والقفز على منصات غير مرئية، يليها اختراق الهدف الأحمر. ومرة أخرى المعركة مع دمية ضخمة.

بعد النزول والمرور عبر ثقب المفتاح إلى المتاهة، لا نضيع. وكملاذ أخير، نستخدم مرة أخرى قاعدة اليد اليمنى. عند الخروج نضغط على الزر ونشاهد ما يحدث.

نحن نواصل المضي قدما. مرة أخرى مشكلة مع المنصات، والأشخاص غير المرئيين والمقاييس. صعبة للغاية، ولكن قابلة للحل تماما. هدف أليس هو الرافعة التي تفتح الممر. يحتوي مرة أخرى على مشكلة في الأوزان وعضلات البطن الحادة. بعد ذلك نلتقي مرة أخرى بدمية كبيرة غير راضية.

وسيتبع ذلك جولة طويلة للغاية مع التمارين البهلوانية. لن يكون من السهل دائمًا القيام بذلك، لكن ما هو مطلوب من أليس يكون واضحًا دائمًا تقريبًا.

مدينة الألعاب مرة أخرى. معركة أخرى من أجل طلاء الورد. نرمي الأرنب المتفجر على الزر ونمضي قدمًا. نلتقي بصديق قديم - الخراب الضخم. نعود إلى مكان مألوف بالفعل، كان هناك أطفال مخيفون هنا. مرة أخرى نحن نتعامل مع دمية كبيرة وغير راضية. في بيت الدمية نقاتل مع سكانها المنطقيين. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نقوم بتنشيط الرافعة ونرتفع إلى أعلى. مرة أخرى سيكون عليك عزف اللحن. ثم نركض فوق السكة الحديد.

ومرة أخرى حلقة التحكم برأس الدمية. سيكون الأمر أكثر صعوبة من السابق، ولكنه مقبول تمامًا. ننزلق إلى أسفل التل المتفرع، حيث تنتظرنا بالفعل مجموعة من الأعداء. ندخل من الباب المحترق ونشاهد الفيديو.

بعد أن صعدنا، واجهنا مجموعة من الأطلال. بعد أن وصلنا إلى مصنع الدمى، نصعد إلى الأعلى ونشاهد الفيديو.

الهستيريا ترسم العالم بألوان متناقضة للغاية.

الفصل 6

نحن نمضي قدما، ومراقبة التغييرات الغريبة في العالم. بعد أن وصلنا إلى القلعة، ندخل المعركة النهائية. أولاً، راقب صحة أليس، فالهستيريا غير فعالة في هذه المعركة، لذا عليك الحفاظ على الورود الواهبة للحياة عند مستوى مستقر. يمكن للوحوش الضعيفة التي تحوم حولها أن تساعد في ذلك. ثانياً، قم بمهاجمة الذراعين بمجرد تحول الرأس إلى اللون الأبيض. بعد أن تبقى يدان فقط، يمكنك البدء في الهجوم بشكل مستمر.

بعد الفوز شاهد الفيديو.

الاسم الروسي:عودة أليس الجنون
المطور: سبايسي هورس جيمز
الناشر: الفنون الإلكترونية
المترجم في روسيا:الفنون الالكترونية
تاريخ الإصدار: 17 يونيو 2011
المنصة: PS3، XBox360، الكمبيوتر الشخصي


الفصل 1.

دعونا نشاهد الفيديو التمهيدي. نخرج من المنزل ونتقدم للأمام ولا نلتفت إلى أي مكان. نلتقي بقطة في السوق ونتبعها. في البوابة، تهاجمنا الرؤى، لكن الأخت وايتلي تظهر في الوقت المناسب. بعد أن صعدنا إلى السطح، نقترب من المرأة العجوز. في لحظات معينة نضغط باستمرار على الزر "C" لتركيز الانتباه على حدث مهم. في دقيقة نجد أنفسنا في بلاد العجائب.

بعد التحدث مع القطة، نتقدم للأمام ونتغلب على العقبات الصغيرة. في الوقت نفسه، نقوم بجمع الأسنان، والتي ستكون مفيدة في المستقبل لإجراء تحسينات مختلفة. بعد الاستحمام في الجرعة، لدينا القدرة على الانكماش. اضغط باستمرار على مفتاح CTRL الأيسر وانتقل عبر الفتحات. أيضًا، في الحالة المخفضة، تظهر أسهم على الجدران تشير إلى المسار الصحيح. بعد القفزة العالية، نتدحرج على الشريحة، وجمع الأسنان. بعد ذلك، نقترب من عظام الديناصورات ونأخذ السلاح الأول - سكين المطبخ.

استخدامه لكسر القذائف ومقابلة الأعداء. بعد أن لاحظنا إطلاق النار على ظهورهم، نقوم بالهجوم المضاد أو المراوغة (زر Shift + الحركة الأيسر). باستخدام القفزات الطويلة، أي عدة ضغطات على زر القفز واستمر في الضغط على الطيران، نصل إلى الدوقة التي تحتاج إلى أنف خنزير. نأخذ الفلفل من الطاولة ونذهب للصيد. يدمر الفلفل الذباب بقوة، لكن عليك إطلاق النار على دفعات قصيرة. بادئ ذي بدء، نقوم بتفكيك خلايا النحل من حيث أتت. سيكون الأمر أكثر فعالية إذا قمت بالضغط على CapsLock للتركيز على عدو واحد. تصدر الأنف الأصوات المناسبة، لذلك لن يكون العثور عليها أمرًا صعبًا. لكي يكون فتيل الفلفل كافيًا لملء الأنف بالكامل، يجب عليك إطلاق النار بعد التصويب (الزر "T"). نعود، ونطلق النار على السلة، وبعد أن تقلصت، نترك من خلال الحفرة. نطلق النار على الأنف وندمر الذباب مع خلايا النحل. يمكن أن يكونوا في الأسفل أو في الأعلى. نقفز إلى جزيرة أخرى ونطلق النار على أنفنا. نواصل التحرك على طول الجزر حتى نلتقي بمخلوقات زلقة جديدة. يجب عليك الابتعاد عنها لأنها بطيئة ولكن يمكنها القفز لمسافات طويلة. قريبا سيبدأ كل شيء في الانهيار. نحن نتعامل مع الكمين ويمكننا تحسين أداء أسلحتنا. نواصل القفز حول الجزر. ثم نتبع السكة الحديد.

نحن نتعرض للهجوم من قبل العفاريت الخضراء الصغيرة - أناس مجانين. عندما يضربون، يتباطأ الوقت فعليًا لثانية واحدة حتى نتمكن من مراوغته. هناك أيضًا أفراد مميزون لديهم دروع. نحن نستفزهم للهجوم ويراوغون بسرعة ويضربون الجسد. نستخدم التخفيض بجانب البنفسج وبعد ذلك ستفتح لنا مسارات جديدة في وضع يبدو ميؤوسًا منه. نسمي المصعد عن طريق النفخ في الأنبوب ونذهب إلى مجال Hatter.

ندير الصمامات ونقفز في أزواج للمضي قدمًا. من وقت لآخر سوف نتعرض للهجوم من قبل المجانين، ولكن لن تكون هناك مشاكل معهم. للحصول على أسنان إضافية، نستمع بعناية إلى الأنوف ونستخدم التخفيض بجانب البنفسج. يجب أن نقفز من الأبخرة في اللحظة التي نكون فيها في أقصى ارتفاع، وإلا فهناك فرصة للسقوط. نجد أنفسنا في كمين نصبه العفاريت بالدروع، نحاول جمعهم في مجموعة حتى يهاجموا في نفس الوقت. ثم سيكون لدينا المزيد من الفرص للتعامل معهم. نوع جديد من الأعداء، Glarshok، يمكنه الهجوم من مسافة بعيدة وفي القتال. لذلك، نطلق النار على الفلفل في العين وننهيه بالسكين. نقفز إلى أدنى منصة ونتبع اللافتة الموجودة على الحائط. بعد أن التقينا بالقطة، نقف على الزر الأرضي، وعندما ينزل المصعد، ننتظر بضع ثوان أخرى. نركض بسرعة إلى المصعد. عبور مجرى السائل البني يشكل خطرا على صحتك، لذلك نحن نلتف حوله. نمر باختبارات صغيرة وننزلق للأسفل. نختار قنبلة بمؤقت. نقوم بتثبيته على الباب المتهدم ونتسلقه. للقيام بذلك، قم بإعادة ضبطه بالضغط على "Q"، وبعد الهروب، قم بتفجيره بنفس الزر. ندخل من الباب الناري.

لدينا قدرة جديدة - الهستيريا. ندخلها بالضغط على "أدخل" ونقطع الأعداء مع زيادة الضرر + تقليل إدراك هجمات العدو. ثم نقوم بالتصويب على المؤشر الأحمر الذي يظهر حتى يتحول إلى اللون الأخضر. نلتقي بـ Hatter الذي ليس في حالة جيدة جدًا. نحن نتفق على مساعدته إذا كان يساعدنا. نقوم بتفجير ممرين متقابلين. نضع قنبلة على الزر الأرضي ونركض بسرعة إلى المصعد المنخفض المقابل. الصعود إلى الطابق العلوي، نلتقط مظلة.

لذلك، من أجل تدمير مخلوق ضخم، تحتاج إلى قفله (CapsLock). ثم نعكس رمي القنابل بالضغط على حرف "E" والهجوم بالفلفل. نحن بطبيعة الحال نتفادى الكباش بالضغط على زر "Shift". بعد التعامل مع هذا المخلوق، نطلق النار على العلامة التي تظهر والمضي قدما. نتحدث مع القطة ونقفز على المنصات. مرة واحدة في الثانية، نطلق النار على العلامة والقفز أكثر. نحن نتعامل مع العديد من الصدمات الزجاجية. نتقدم للأمام ونقفز للأسفل. نقوم بتنشيط الرافعة، وبعد ذلك، نختار اللحظة المناسبة، نتحرك على طول المنصات. نحن نقتل الصدمات الزجاجية مرة أخرى، واحدة منها تقع في الأعلى. نستمر على طول المنصات حتى نصل إلى الرافعة. ندير الصمام ونقفز فوق الغلاية المبردة إلى النفق. ننتقل إلى المقطع الأول على اليمين. نطلق النار على اللافتات ونقفز في أزواج ونتسلق أعلى فأعلى. كوننا في الأعلى، نضع المتفجرات على الزر ونمر عبر الباب المفتوح. ندير الصمام ونقفز على الأزواج والمنصة. بعد أن دمرنا الأعداء، على الحافة بجانب اللون البنفسجي، نقفز إلى الربيع ونجد أنفسنا في ورشة عمل ضخمة بها الحمم البركانية، حيث يسود فأر معين. مهمتنا هي الوصول إلى الصنابير باستخدام المبرد. كل ما نقوم به هو القفز على المنصات في اللحظة المناسبة، وتفادي الحمم البركانية، وقتل الأعداء وإطلاق النار على المؤشرات الحمراء. ندير الصمام الأول ونفجر الباب ونختار الحمم البركانية المبردة. نقتل الذباب بسرعة ونطلق النار على خلايا النحل بعد أن تسلقنا أولاً المنصات المرتفعة قليلاً. نطلق النار على اللافتة ونقفز واحدًا تلو الآخر. بجانب البنفسج نستخدم التخفيض. نركض على طول الطريق ونقفز للأسفل حيث نتعامل مع المعارضين. نطلق النار على زر آخر. الآن يجب أن نتحرك بسرعة وبدقة كبيرة على طول الحطام الموجود على الحمم البركانية. نمر عبر الفتحة ونقوم بتنشيط المبرد. يهرب الجرذ بعيدًا ، لذا نسحب الرافعة تحته ونقفز إلى الممر المفتوح. نقوم بتثبيت القنبلة على الزر ونركض إلى المصعد.

نختار المسار الموجود على اليمين ونقفز على منصات بالكاد ملحوظة. عند وصولنا إلى المحطة، نصعد الدرج ونطلق النار على اللافتة الموجودة على اليمين والتي تغطي الصحافة. بعد ذلك، سيكون الزر على اليسار. عندما يغلق الباب، ضع مادة متفجرة على الزر لإيقاف الضغطات. نحن نتعرض لضغوط أخرى، ونختار الوقت المناسب. نقوم بتفجير الممر وآخر على اليمين. نقوم بتثبيت المتفجرات على الزر وننتقل عبر الآليات الصاعدة. نحن نتناقص ونمرر تحت الضغط. نفجر الباب ونضع القنبلة الأخيرة على الزر ونمر عبر الآليات. تنتظرنا ضغطتان أخريان، لكن المرور بهما لن يكون صعبًا. نقف على الربيع على اليمين. نحن نتسلق أعلى وأعلى. نضع المادة المتفجرة على الزر ونقفز للأسفل مباشرة بين المكابس. نمر أبعد من ذلك، حيث ينتظرنا المعارضون بالضغط. من الأفضل التراجع والتعامل معهم من مسافة بعيدة. نطلق النار على اللافتة ونقفز عبر الخلايا. نطلق النار على اللافتة مرة أخرى ونقفز عبر الخلايا مرة أخرى. نسحب الرافعة ونفجر الممر إليها. نصعد البخار وندخل القفص. من الخلف إلى الأعلى نطلق النار على الإشارة التي بالكاد يمكن رؤيتها. نجد أنفسنا في ورشة عمل مع أرنب. نمر عبر المكابس ونقوم بتثبيت المتفجرات على الزر ونستخدم الآليات للوصول إلى الرافعة. نعود إلى الممر المفتوح. الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء هنا. عليك أن تجد الوقت المناسب للقيام بعدة مكابس في وقت واحد. نجد أنفسنا في كمين مع مجموعة كاملة من أنواع مختلفة من المعارضين. أولا، دعونا ندمر الخلية والمخلوقات العادية. ثم جلارشوك ومخلوق ضخم. نطلق النار على المؤشر ونسحب الرافعة. ندخل القفص، ثم نمر تحت المكابس بأسرع ما يمكن من منطقة آمنة إلى أخرى باستخدام "Shift". بعد ذلك نتحرك ونتقلص ونرتد من خلال المكابس. نسحب الرافعة التالية. نتوجه إلى الرافعة الموجودة أسفل الأرنب ونقوم بتنشيطها ونقفز إلى الممر المفتوح.

بعد الفيديو نقفز على المنصات. تعتبر القنابل وسيلة رائعة لإثارة الإلهاء، لكن من الأفضل قتلها بوسائل مجربة. نحن نتعامل مع مخلوقات عادية وضخمة. نحن نتبع حتر. باستخدام الربيع الذي يظهر على الجانب الأيمن، نصل إلى الأعلى. نتسلق أعلى ونطلق النار على اللافتة. بعد أن تقلصت، نتحرك على طول الثقوب. نقفز للأسفل ونضع قنبلة على الممر الموجود على الأرض وننزل إلى الرافعة. نعود إلى Hatter ونشاهد الفيديو.

الفصل 2.

بمجرد وصولنا إلى الرصيف، نتحرك للأمام. لا يُسمح لنا بالدخول إلى الحانة، لذلك نسلك طريقًا ملتويًا. نشاهد المشهد بينما تتجادل مربيتنا مع الحارس، الذي يبدو أنها مدينة له بالمال. ندخل المبنى من الباب المفتوح ونصعد إلى الطابق الثاني. نحن نمضي قدما من خلال عالم مجهول. من خلال تدمير النجوم الذهبية نحصل على أسنان. نتعامل مع المخلوقات ونصعد. ثم ننزلق على الشريحة الجليدية ونلتقط سلاحًا جديدًا - الحصان. اقتل Ice Snarks بهذا السلاح القوي. نقفز على منصات الجليد ونرتد على الزنبرك ونكسر السطح الهش بنمط الحصان. نحن نقتل المخلوقات والسنارك. إذا كنت مجمدا، فاستخدم التهرب. بعد ذلك، ينتظرنا جاذبية كاملة. نختار الاتجاه الأيسر فقط، ولا نقع في الفخاخ، وإذا سافرنا فجأة إلى الخارج، فإننا نقفز بسرعة! نتعامل مع الأعداء ثم نقفز للأسفل وندخل الرحم. بعد أن التقينا بالقط، نجيب على أسئلته. إجابات الأسئلة بالترتيب: 3،4،1،2. نأخذ الطلاء ونعود. نواصل التحرك حتى نصل إلى السفينة المجمدة. بعد الفيديو، نلعب لعبة منصات بسيطة. نحن ندمر الأسماك العظمية وسرطان البحر، ولكن في النهاية ما زلنا نتحطم. نذهب إلى مسرح بلوتنيك. تجنب قناديل البحر الحمراء الكبيرة. للمعابر نستخدم البيض وتيارات المياه. ندخل من الباب الناري. ثم نقفز فوق قنديل البحر الأبيض ونقف على الزر. يظهر مخلوق غير مرئي. في وضع المقطورة، نقتله بمسدس الفلفل. مرة أخرى نقف على الزر ونطلق النار على المؤشر. نقفز على طول المنصات إلى الجانب الآخر. نصل إلى المدينة، حيث نلتقي بعدو جديد - مخلوق طائر. نضرب بالفلفل وعندما نهبط بأي سلاح مشاجرة. قبل التحرك في الهواء، من الضروري القضاء على كل هذه المخلوقات. نقوم بتثبيت المتفجرات على الزر ونركض نحو اللافتة ونطلق النار عليها. نصل إلى المسرح ونذهب مباشرة إلى المسرح. بعد التحدث مع النجار نعود ونتجه يمينًا. أسهل طريقة لمهاجمة السرطانات المدفعية هي من خلال الحصان. بعد أن تعاملنا معهم، نتسلق وأدخل فم القرش. نتحدث مع الأخطبوط. يوافق على القدوم معنا إذا وجدناه ثلاث مرات في لعبة "الغميضة". نقفز على المنصات حتى نجد أنفسنا في منطقة بها زجاجات.

نكسرها وسيحتوي أحدهم على أخطبوط. نلاحظ في أي اتجاه سبح. باستخدام التخفيض، نكتشف المنصات غير المرئية. وهكذا نصل إلى المنطقة التالية بالزجاجات. نتقدم عبر الفتحة ونجد في إحداها أخطبوطًا. نواصل القفز فوق قنديل البحر الأبيض ونقتل المخلوق غير المرئي. بعد ذلك، عليك الضغط على عدة أزرار، لتقترب من العلامات التي تظهر من جوانب مختلفة. نجد الأخطبوط للمرة الأخيرة ونذهب إلى الشخصية التالية. تطلب الزجاجة المنتفخة تحرير الآلات الموسيقية من المخلوقات حتى تتمكن من سماع نغماتها. نقوم بمسح كل منطقة من المناطق الثلاثة ثم نلعب لعبة صغيرة تحتاج فيها إلى الضغط على الأسهم في اللحظة المناسبة. نواصل الانتقال إلى الشخصية التالية. بعد التحدث مع القطة نتعامل مع السرطانات ونصد هجماتهم بمظلة ونقضي عليهم بالحصان. نتسلق ونقفز فوق قنديل البحر. نحن ندمر الأعداء ونلتقي بالرخويات. تطلب جمع القطع المتبقية من اللغز لاستعادة الملصق. العنصر الأخير قريب: ما عليك سوى تدمير الحاجز الذي يخفي الحفرة والوصول إلى المكعب. يعد تجميع الملصق أمرًا سهلاً للغاية، لأنه يتم رسم الجزء الضروري في خلية فارغة، والتي يجب استبدالها بتلك الموجودة في مكان قريب. بعد ذلك، نتبع الرخويات ونشاهد الفيديو.

نحن نتعامل مع البحار الغارق. المبدأ هو نفسه كما هو الحال مع مخلوق غير مرئي، فقط هنا عليك مراوغته. نتحرك عبر المقبرة المحلية ونقتل الأعداء. نتفق على مساعدة الشبح وإنقاذ أرواح البائسين. للقيام بذلك، اختر أحد المسارات (المفتوحة) وتعامل مع الرجل الغارق. ثم نتبع فرس البحر لنستخدمه كضوء في الظلام. لا يجب أن تذهب إلى الظل تحت أي ظرف من الظروف، لأن كل ثانية ستودي بحياتك. نكسر الصدر ونحرر الروح. وبالمثل، فإننا نحرر الأرواح المتبقية ونلاحقها في الخبايا المتبقية. الآن يمكننا مغادرة المقبرة بأمان. ننزلق إلى أسفل التل ونلتقي بمخلوق ضخم. من الخطر الاقتراب منها، لذلك نطلق النار حصريًا بمسدس الفلفل حتى ندمر كل الرؤوس. نحن نتفادى هجمات الرمي، وإذا بدأ بالركض نحونا، فإننا نهرب في أسرع وقت ممكن. يمكنك الركض حول الصخور أو استخدام المراوغة. الآن نذهب مباشرة إلى العرض.

الفصل 3.

نتحرك في الشوارع حتى نصل إلى منزل ريدكليف. عندما يفتح الباب، نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى المكتب. بعد الفيديو ننزل. تحتوي إحدى الغرف على باب يؤدي إلى الخارج. نجد أنفسنا في بلاد العجائب. أولا نتحدث مع القطة، ثم ندمر المخلوقات. نطلق المصباح بضربه من الحصان واستخدامه. بعد ذلك، نقفز على الجزر وبالتالي نصل إلى المصابيح المتبقية. نختار سلاحًا جديدًا - مدفع الشاي. إنه مصمم ضد العديد من المعارضين الصغار الذين يتجمعون معًا. كما أنها فعالة جدًا ضد الأعداء الكبار. نحن ندمر المخلوقات العادية والضخمة. بالطبع، إذا تم ضخ الفلفل، فسوف يتعامل مع هذه المهمة بشكل أسرع بكثير. نكسر الحاجز ونتقدم للأمام. نستمر في العثور على المصابيح واستخدامها. قبل المصباح الأخير، ينتظرنا مخلوق ضخم، وبعد ذلك يغلفنا الدخان.

نقفز على طول الجزر حتى السمكة الأولى ونسحب السلسلة. بعد أن وصلنا إلى الأرض، نصعد الدرج ونتقلص ونعبر الجسور غير المرئية. نحن نقتل أعداء جدد - الدبابير. أسهل طريقة هي من الحصان. أدناه، مقابل الهاوية، نطلق النار على طول المقطع المغلق. في الداخل نسحب السلسلة ونتبع البخار الذي يبدو أنه يطير للأعلى. بعد أن تعاملنا مع جزء جديد من المعارضين، نتحرك مرة أخرى على طول الجسور غير المرئية ونكسر ممرًا آخر. نقتل الدبابير ثم يظهر نوع خاص. لقد ضربناه بمسدس الفلفل أو مدفع الشاي في الوقت الذي كان يستعد فيه لتوجيه ضربة قوية (يمكنك معرفة ذلك من خلال تعجبه). نقضي على العدو الذي يجد نفسه على الأرض بسلاح مشاجرة قوي. نمر عبر معبد معين. الآن نقوم بجمع قطع الفسيفساء. الأول يقع في مكان قريب. الثاني - بعد أن صعدنا إلى الحفرة أعلى قليلاً ندخلها. ثالثًا - نكسر الممر القريب ونلتقطه في الكهف. رابعا - نقفز على الفطر وندخل الكهف ونقتل الدبور ونضع القنبلة على الزر ونقفز للأعلى بسرعة. نجمع التنين ونتبع السرعوف. بعد أن مررنا عبر الألواح المتحركة بشكل فوضوي، ندخل إلى الغرفة ونقترب من اللوحة. تبدأ لعبة صغيرة يمكن التغلب عليها بسهولة من خلال التجربة والخطأ. عند الخروج، نلتقي بقطة، وكذلك أعداء وعقبات جديدة. من السهل قتل دبابير آرتشر بمسدس الفلفل أو مدفع الشاي. اركض على طول المسارات دون الدخول في الحروف الهيروغليفية النارية القادمة. بعد ذلك، ندخل الكهف، ونتقلص ونقفز للأسفل إلى المسارات غير المرئية. نسحب السلسلة ونعود إلى البخار. نقفز حيث سيكون هناك أعداء جدد - الدبابير السوداء. تظهر إلى ما لا نهاية من الألواح، والتي، بالطبع، تحتاج إلى تدميرها أولا. من خلال الفطر نصل إلى الزر ونضع قنبلة عليه. ندخل التمثال بسرعة ونفجر. نقفز على الفطر الأزرق. نحن نتدحرج إلى أسفل التل بحذر شديد. في بعض الأحيان يتعين عليك التخلي عن بعض أسنانك بدلاً من أن ينتهي بك الأمر مقليًا في الفخ. بعد قتل الأعداء في الساحة، قم بإزالة العائق من الزر ووضع قنبلة. من هناك نقفز إلى السلسلة، بعد أن وضعنا القنبلة مسبقًا على زر آخر. نصل إلى الباب المحترق. ننقذ السكان المحليين ونعزف اللحن من خلال النقر على الأسهم في اللحظة المناسبة. ثم معركة أخرى مع دبور خاص ومجموعة من الدبابير الداكنة. تأكد من تدمير جميع اللوحات التي تظهر منها للمضي قدمًا. نمر عبر الممر المفتوح ونقفز على الفطر. ننزلق إلى أسفل التل ونقفز على الفطر مرة أخرى. في النهاية، خلف الحجارة، نقوم بإزالة الزر، ونضع قنبلة عليه ونصعد بسرعة إلى السلسلة. كلما ذهبنا أبعد، كلما كانت أفعالنا أكثر دقة. نواصل تسلق المنصات الناشئة، وسحب السلاسل والضغط على الأزرار. ندخل المبنى ونلتقي بالسرعوف. يطلب تدمير الحاجز، ولكن أولا سنتعامل مع المخلوقات. ثم نرتد على الينابيع. نتحرك بسرعة على طول المنصات قبل أن تغرق. وينصح بتجاهل الكائنات الطائرة، فهي تظهر إلى ما لا نهاية. نسحب السلسلة ونعود إلى الأزواج. نتسلق أعلى وأعلى إلى السطح. نحن نمضي قدما من خلال المشجعين الكبار. بعد دخول الكهف ورؤية التماثيل بالنار، نتجه يسارًا ونذهب إلى الحاجز الموجود على الحائط. بعد كسرها، نسحب السلسلة ونشق طريقنا عبر الفتحة. نحن نتعامل مع العديد من الدبابير. لا ينبغي أن تنشأ صعوبات أخرى، حيث يرجى الإشارة إلى المسارات الصحيحة. نصل إلى اللعبة المصغرة في الصورة. كل شيء هو نفسه، ولكن هناك لحظات قد تنشأ فيها المشاكل: 1) عن طريق سحب السلسلة، نطير إلى أسفل، وتهرب من الأسطح الحادة، باستخدام القفزات لإبطاء الرحلة؛ 2) نتسلق على أسطح المنازل مع التركيز بدقة على الأسطح. بعد أن وصلنا إلى النهاية، نتعامل مع المخلوقات ونتسلق المنصات. نجد أربع قطع ألغاز أثناء استكشاف الكهوف. نضع كل شيء في مكانه ونتحرك أكثر عبر الخلايا. قبل إيقاظ الضفدع، عليك التعامل مع المخلوق الضخم والدبابير الناشئة. نحن نفعل كل شيء كالمعتاد - نضرب بأسلحة قوية بعيدة المدى ونهرب عندما يحاولون الإمساك بنا وأكلنا. تولد الدبابير السوداء من جديد إلى ما لا نهاية، لذلك نتسلق وندمر الألواح. من خلال الحفرة، خلف الحجر، نصل إلى السلسلة. من خلال سحبها، سنوقظ الضفدع، والذي سوف يبصق قذيفة المدفع وبالتالي يمسح المقطع. نواصل أيضًا كسر الجدران والقفز على المنصات. نقاتل في الساحة جميع أنواع الدبابير تقريبًا ثم نلعب لعبة صغيرة مألوفة لنا بالفعل. نصل إلى التمثال الناطق ونسقط.

الفصل 4.

ننزل إلى الطابق السفلي، وعندما نخرج إلى الشارع نفقد الوعي. نركض للأمام ونجد أنفسنا في بلاد العجائب. نتوجه إلى بيت الورق ونقفز على البطاقات الكبيرة. إنهم يبنون طريقنا بأنفسهم، لذلك نحتاج فقط إلى ملاحظتهم في الوقت المناسب. يوجد زر خلف الحائط على اليمين. نضع قنبلة عليها ونرى كيف تنزل منصة غير مرئية. يوجد أيضًا زر آخر خلف الحائط على الجانب الأيسر. نقف عليه ونركض بسرعة إلى المنصة. نقفز على المنصة ونصل إلى الباب المفتوح. بعد ذلك، حدد أي مسار متاح (حيث توجد الخرائط). أخيرًا نقفز على الفطر الأزرق وننزلق على الشريحة ونجد أنفسنا على أراضي المملكة.

نتحرك على طول بقايا الجسر المتهالكة. نتعامل مع المخلوقات ونتقدم على طول الينابيع. عندما تفتح البوابة وندخل إلى الداخل، سيظهر أعداء جدد - بطاقات الحراسة. على الرغم من أن صحتهم قليلة، إلا أنهم أذكياء للغاية ويستفيدون من الأرقام. يُنصح باستخدام مدفع الشاي. نحن ندمر التمثال الذي يقف في الطريق. نختار المسار الصحيح - نضع قنبلة على الزر ونقفز على المنصات. في الغرفة المجاورة نقوم بتدمير المنطقة الواهية على الأرض. القفز على الفطر، وسحب السلسلة. نعود ونسلك الطريق الأيسر. قريبا سيظهر أمامنا الجلاد الذي يجب أن نهرب منه. نهاجم أعداء جدد - بطاقات حراسة مدرعة - في الخلف، مباشرة في "القلب". ويفضل أن يكون من سلاح بعيد المدى. نقفز على منصة الدودة ونزرع القنبلة ونقفز بسرعة إلى الزنبرك الثاني. ننتظر حتى ينخفض ​​\u200b\u200bإلى النهاية، ونقفز أكثر عبر المنصة الثانية. الأمر نفسه هنا، ولكن بعد تثبيت القنبلة، نقفز على منصة محايدة، وتفجير القنبلة وبعد 1-2 ثانية نبدأ في القفز أكثر.

نقتل الأعداء ونسحب الرافعة بالقرب من القلب الوامض. لتجاوز الهاوية، انتبه إلى الفطر أدناه. عاد الجلاد مرة أخرى وهو الآن يوجه جنوده علينا. نقتل الجنود ونهرب من الجلاد. نحن نقع في البوابة التي تم إنشاؤها. هناك مهام أمامك مع الأزرار والأهداف. أيضا الأعداء القدامى في ثوب جديد. ويلي ذلك أزواج، وبعد ذلك نمر عبر المنك. بعد الخروج، نتجه عبر المنصات غير المرئية إلى المنصة الموجودة على اليمين. نسحب السلسلة ونعود. نقفز على المنصة الدودية ونزرع القنبلة ونقفز بسرعة على المنصة غير المرئية. نستخدمها للوصول إلى منصة الدودة التالية والتسلق عليها. الشيء نفسه مع منصات الماس. بعد ذلك، نقف على الزر ونطلق النار على الهدف على طول المسار الصحيح. يظهر جلاد ضخم في الساحة مع تهمه. نقتلهم ونقع في البوابة. في لعبة على رقعة الشطرنج، نتبع المسار التالي: اليسار - الأمام - اليمين - الأمام - اليسار - كل الطريق للأمام - اليمين - اليسار. نحن نتعامل مع الأعداء. نضع القنبلة على المنصة المتقاطعة ونصل بسرعة إلى القنبلة التي ترتفع. نحن نتعامل مع بطاقات الحراسة ونستخدم كل منصة من المنصات المتقاطعة بدورها. مرة أخرى اللعبة على رقعة الشطرنج: للأمام - لليسار - لليمين - للأمام - للأمام - لليسار - لليمين - للأمام - للأمام - لليسار. ندخل من الباب المحترق. بعد أن مررنا على طول الممر، نتحرك على طول المنصات غير المرئية على اليسار. أدناه نتعامل مع الأعداء ونتبع المتاهة. انعطف يسارًا واتجه بشكل مستقيم حتى المنعطف الثاني على اليمين. نحن ندمر الحراس والعديد من الكائنات الطائرة. نسير على طول الممر المفتوح. نهرب من الجلاد للمرة الأخيرة. نأكل الكعكة وننمو إلى أحجام غير مسبوقة. أعتقد أنه لن تكون هناك مشاكل أخرى: زر الفأرة الأيمن هو ركلة، والزر الأيسر هو لكمة. نحن ندمر الجدران الواهية، ونسحق الأعداء ونتفادى قذائف المدفعية المنبعثة من الأبراج. لتدمير البرج، تحتاج إلى التعامل مع مخالب، وضربه بيدك عدة مرات وسحق القلب بقدمك. لتجديد الصحة، نقوم بتدمير قطع الشطرنج والمباني الأخرى. بعد أن وصلنا إلى البرج الرئيسي، نمزق القلب ونشرب جرعة التخفيض. نقفز في الفم وننزلق للأسفل. اطلاق النار على القلوب الزرقاء، نذهب أبعد وأبعد.

الفصل 5.

نحن في مستشفى للأمراض العقلية، ولكن لم نفقد كل شيء. نخرج من الزنزانة ونتحرك على طول الممر. بمجرد وصولنا إلى الشارع، نتنقل بالقرب من أعمدة الإنارة.

في بلاد العجائب نقفز على الأزواج والمنصات. ستساعدك الحروف اللاتينية الموجودة فوق أبواب المنازل في تحديد اتجاهك. في الغرفة "D"، على اليسار، اسحب الرافعة. بعد القفز للأسفل، نستمع إلى القطة، ونكسر الممر ونقوم بتنشيط رافعة أخرى. نقفز إلى أسفل الحفرة الموجودة في الأرض. نحن نكسر السطح على الأرض. نحن نتعامل مع المخلوقات التي تظهر. بعد التحدث مع الأطفال، يظهر عدو جديد - دمية. نهاجم وجهاً لوجه بمدفع الشاي حتى التدمير الكامل. هذا هو السلاح الوحيد القادر على قتل دمية ببضع طلقات فقط. نتحرك عبر المنازل باستخدام الأزواج. نقوم بتثبيت قنبلة على الزر وننتقل إلى الجانب الآخر. ثم نقفز خلف الدمية ونقوم بتنشيط الرافعة. وعلى الجانب الآخر توجد رافعة أخرى. باستخدام الزنبرك المقلوب نصل إلى المستوى 8 ونقفز إلى الجانب المشار إليه قدر الإمكان. نقتل الدمية والعديد من المخلوقات. نضع قنبلة على الزر ونتسلق المنصات بسرعة. نطلق النار على الهدف ونمر عبر الدمى. ننزل ونقفز على الزنبرك في الغرفة اليسرى. نحن نسحب الرافعة. نتسلق ونلتقي بعدوين أقوياء في وقت واحد. بقتلهم، سيظهر طريق جديد. نسحب الرافعة إلى الأعلى، ويوجد أسفل المؤشر زنبرك. نتحدث مع القطة وندمر الممر. نسج في الهواء بين الدمى على الأرجوحة، نصل بعناية إلى الرافعة التالية. ليس من الضروري القفز في المركز، فمن الأفضل أن تتجول حول الدمى من الجانب المتطرف. بعد أن وصلنا إلى اللغز، انطلقنا للبحث عن القطع. يوجد اثنان أدناه: نحن ندمر الأعداء ونخترق الدفاع ونمر عبر الحفرة. اثنان في الأعلى. نقفز على المكعب الذي به زر ونضع قنبلة عليه. نصل إلى القمة على طول الربيع ونلتقط الأجزاء. تجميع الأحجية معًا: العيون والأنف في المنتصف، والأجزاء ذات الشعر في الأعلى. أعداء جدد - الدمى الطائرة، ليس لديهم حماية، لكنهم واسعو الحيلة. يمكنك قتلهم إذا أطلقت النار بشكل مستمر. نحن نلعب لعبة صغيرة حيث تحتاج إلى التحكم في رأس الدمية. لإطلاق مدفع، اضغط باستمرار على الزر "C". بعد أن تدحرجنا إلى أسفل التل، نتعامل مع المخلوقات. نخترق الجدار ونضع قنبلة على الزر ونصعد الدرج بسرعة. نقفز للأسفل ونركض عبر المنطقة الخطرة قبل ظهور الفخاخ. نخترق الجدار بين الدرج ونضع قنبلة على الزر. بعد أن تقلصت، نمر تحت الفخاخ. أمام الزرين، نضع قنبلة على اليمين، مما يرفع الفخاخ، وما عليك سوى الضغط على الزر الثاني والركض بسرعة إلى الرافعة. ستخبرك التلميحات بالمنصات التي تحتاجها لوضع القنبلة عليها. للقيام بذلك، تحتاج فقط إلى تقليص. التالي هي الاختبارات المعتادة مع الأزرار والأهداف. نقتل المخلوقات الصغيرة ثم نقتل دمية بمخلوقات عادية. نركض على طول السطح الزجاجي حتى النهاية، سيكون هناك رافعة على اليمين. نقوم بتنشيطه ونبدأ في التحرك عبر الثقوب. نمر عبر الباب 666. جزء آخر من الاختبارات البسيطة. قبل أن نصل إلى السطح، ندمر الدمية ومساعديها. نقفز على المنصات ونقتل المخلوق الضخم. نصل إلى المنزل حيث ستكون هناك دمية ومخلوقين كبيرين. بعد التعامل معهم، نقوم بتدمير القسم في الطابق الثاني وتفعيل الرافعة. نحن نتسلق المكعبات. هيا نلعب لعبة صغيرة مألوفة لنا بالفعل. نتبع السكة الحديد على اليسار إلى الباب بعين خضراء. يتم التحكم فيها بواسطة رأس الدمية. هذه المرة نتصرف بعناية أكبر. بعد ذلك، ننزلق على الشريحة ونقاتل بدميتين ومخلوق كبير. نقفز على الينابيع وندخل من الباب المحترق. المزيد من القفز والقتال مع المخلوقات واللقاء مع خالق الدمى.

الفصل 6.

نتحرك في الشوارع حتى نجد أنفسنا في أرض العجائب. معركة حاسمة مع العدو الرئيسي للعبة. نقوم بمهاجمة اليد في اللحظة التي يكتسب فيها الرأس على ظهره لونًا طبيعيًا أي الأبيض. لا تنس قتل المخلوقات العادية لتجديد صحتك. قريبا سوف تظهر اليد الثانية. نحن فقط نهرب منهم ولا نسمح لهم بالإمساك بنا. عندما يتمسكون بالأعمدة، في تلك اللحظة نقتل المخلوقات التي تظهر، وإذا سمحت صحتنا، نطلق النار على لحية الرئيس. نكرر هذه الخطوات حتى يتم تدميره بالكامل. بعد الفيديو الأخير، سنتجول في بلاد العجائب المحفوظة.

المقال مأخوذ من الموقع

بعد مشاهدة الفيديو، لنبدأ أليس: عودة الجنون تجول. اترك المنزل واتبع السوق، ثم اتبع القطة. على طول الطريق، سوف تتعرض للهجوم من خلال رؤى حول كيفية الوصول إلى القمة والاقتراب من المرأة العجوز. شاهد الفيديو وستجد نفسك في بلاد العجائب. بعد التواصل مع القطة، نسير على طول الطريق ونجمع الذكريات، ونقفز أيضًا فوق العقبات. حيث يوجد شلال، سوف تقابل القطة مرة أخرى.

بعد مشاهدة الفيديو، قم بالانكماش واتبع الكهوف. بمجرد وصولك إلى الفطر الأزرق، سوف تحتاج إلى الوقوف عليه. ننزل على السبورة ونقفز في حديقة الدم. انعطف يمينًا وستجد نفسك في منطقة خالية، وستكون هناك قطة مرة أخرى. بعد التحدث معه، كسر القذائف من أجل جمع الأسنان. ولكن بالقرب من التمثال يمكنك العثور على ذكرى.

على طول الطريق، سيكون عليك القضاء على المتحولة، للقيام بذلك، استخدم سكينا. بعد ذلك، انتقل إلى الطباخ، وسوف تعطيك شاكر الفلفل، بمساعدته، يمكنك إلحاق الضرر بالأعداء من بعيد. نتابع للأمام وفي الفناء سترى عشًا، قم بتدمير العش أولاً، ثم تعامل مع النحل. للقيام بذلك سوف تحتاج إلى سلاح بعيد المدى. بمجرد القضاء على عش واحد، سيظهر آخر، هناك 6 منهم. بمجرد التعامل معهم، القضاء على الدمية والخنزير الصغير. بمجرد انتهاء المعركة، عد إلى الطباخ.

بمجرد أن تجد نفسك في مساحة ضخمة، قم بتدمير الأعشاش مرة أخرى، ثم الكعب. بعد ذلك، اقفز على الدومينو، على طول الطريق ستقابل متحولة، ستكون دودة طينية. عندما تصل إلى الفجوة، تحتاج إلى عبور الفطر الأحمر إلى الجانب الآخر. بعد ذلك، اركض خلف الدمية ودمر الكوابيس. عندما تجد نفسك في المستوى التالي، سيتعين عليك مقابلة العدو التالي، وسوف يكون التماثيل، وقتلهم والمضي قدما.

عندما تصل إلى الانهيار، قم بالانكماش وعند المصعد سيتعين عليك النفخ في الأنبوب لإحداث ذلك. في منزل صانع القبعات ستجد نفسك في متاهة، استخدم التصغير حتى لا تضيع هناك. نفتح الصمامات ونقوم بالقفزات فوق البخار. عندما تصل إلى المبنى الكبير، قم بتدمير المتحول، ثم اثنين آخرين منهم. على طول الطريق قد تتعرض للهجوم من قبل أشخاص مجانين. في المبنى التالي، تحدث إلى القطة، ثم قف على الزر الذي كان بالقرب من القطة. بمجرد انخفاض المنصة، نركض حول الجداول وأدخل المصعد.

بمجرد وصولك إلى القمة، ابحث عن المتفجرات، ستكون على شكل أرنب. خذها وانتقل إلى Hatter، بينما تتحدث، ضع المتفجرة على الزر الذي سيكون على الأرض، ثم اتبع المصعد. ثم اصعد وخذ المظلة. هناك سوف تقابل متحولة أخرى، تحتاج إلى القضاء عليه من مسافة بعيدة. اتجه إلى اليمين وتسلق إلى الكأس، اتبع كذلك.

عندما تكون بالقرب من المصنع، أطلق النار على العلامة الحمراء. بمجرد أن يتحول إلى اللون الأخضر، قم بالقضاء على إبريقي الشاي وقاتلهما من مسافة بعيدة. اقفز من المنصة واسحب الرافعة. عندما تبدأ العجلات في الدوران، اصعد عبر الممر الموجود على الجانب الأيسر. عند الخروج تنتظرك معركة أخرى مع المتحولين، أدر الصمام وسوف تقتلهم. اتبع المقطع الذي سيصبح متاحا. أطلق النار على الأعشاش من بعيد وفي الغرفة المجاورة أطلق النار على الأيقونات الحمراء، وستتمكن من الصعود إلى منصات عالية باستخدام البخار.

عندما تصل إلى الغرفة المجاورة، اقفز على الدعامات الموجودة على الحائط المقابل، ثم افتح الصنبور لتبريد الحمم البركانية. ثم اعبره إلى الجانب الآخر. أثناء استخدامك للرافعة، يمكنك استخدام قطع معدنية للوصول إلى الصنبور وتشغيله. عندما تكون في المكان الذي كان فيه الفأر، اسحب الرافعة واقفز إلى الممر الذي يفتح. نضع المتفجرات على الزر نفسه وندخل المصعد.

عندما تصل إلى Hatter، اصعد إلى الطابق العلوي واتجه إلى اليمين. ستجد نفسك في غرفة كبيرة بها مكابس. لقطع السطر الأول، ضع مادة متفجرة على الزر الأحمر. للتمرير خلال عملية الضغط التالية، سيتعين عليك ضبط الوقت بشكل صحيح. تسلق واكسر الجدار وابحث عن زر آخر. ضع المتفجرات واتبع التروس أكثر. عند الضغط على الزر الأخير، انتقل إلى الخروج. في الغرفة المجاورة توجد مكابس أفقية، استخدم المراوغة لتجاوزها.

اتجه إلى اليمين واصعد. بعد ذلك، قم بتنشيط الزر الذي سيفتح لك الأبواب والقفز للأسفل. لا تبالغ في الحديث عن المتحولة. كمين كبير ينتظرك في الغرفة المجاورة. في البداية، عندما تستدير إلى اليمين، اقفز تحت المطارق، وبعد ذلك سترى أرنبًا كبيرًا، اتبع المكابس إلى الرافعة، عند تنشيطها ستجد نفسك في غرفة التحكم. هناك تحتاج إلى فك أرجل حتر والعودة إليه.

بعد الفيديو، اتبعه ثم قاتل الخصوم وهو يحاول فتح الأبواب. لكي يصبح الباب الثاني متاحًا، عليك العثور على الرافعة. بعد ذلك، عليك تسلق الحواف وإطلاق النار على الدوائر الحمراء. لاحقًا ستجد الرافعة التي تحتاجها. في الغرفة الأخيرة، ستواجه معركة مع المسوخ، تعامل معهم. الفصل الأول تجول أليس: عودة الجنونمكتمل.

الفصل الثاني

اركض خلف القطة البيضاء إلى الحانة، انعطف يسارًا من المدخل، وسيكون هناك باب خلفي. تسلق الدرجات حتى الطابق العلوي وادخل من الأبواب التي ستكون مفتوحة. ستجد نفسك في بلاد العجائب، قم بتفكيك النجوم هناك، واذهب قليلاً بشكل مستقيم، واقتل المسوخ. ستجد في الغرفة سلاحًا، وهو حصان، وبمساعدته ستتعامل مع المعارضين وتدخل الكهوف وتذهب من خلالها.

عندما تصل إلى الحوض، عليك الدخول إليه وحل ألغاز القطة، ستكون الإجابات: 3، 4، 1، 2. للحصول على الإجابات الصحيحة، ستعطيك القطة طلاءًا للورود. اتبع السفينة، يجب عليك عبور البحيرة، ستكون على اليسار. هناك العديد من أسماك القرش التي ستبدأ بمهاجمتك. عندما تستيقظ، اذهب مباشرة إلى أسفل القاعة واقفز فوق قنديل البحر. ثم أدخل من الباب الناري.

بمجرد أن تجد نفسك في بلدة الصيد، انعطف يمينًا عند الساحة الرئيسية وانزل، حيث يمكنك اجتياز اختبار آخر، وفي المقابل ستحصل على الطلاء. لتمريرها، تحتاج إلى تشغيل من المعارضين. بعد ذلك، عد إلى الساحة المركزية وانعطف يمينا، ستجد نفسك في المسرح. شق طريقك إلى الداخل فوق رؤوس قنديل البحر الأبيض. ثم صعق العدو وفجر القنبلة التي يحملها ثم اقتله. تحدث مع المدير واستلم مهمتك التالية.

عند المخرج، انعطف يمينًا وتابع حتى النهاية. هناك عدو آخر ينتظرك بالفعل، قم بقلبه بمظلة عدة مرات، وفي المرة الثالثة استخدم الحصان لتدميره. بعد ذلك، اتبع البحث عن الأخطبوط، يمكنك العثور عليه في زجاجات، وكسرها. ابحث عنه في الغرفة الأولى ثم في الثانية، سيكون في زجاجة ليست بعيدة عن معظم الزجاجات. في الغرفة الثالثة، ستحتاج إلى الانكماش، ثم ستجده في المقطع.

شاهد الفيديو ثم عد للعثور على المغني. بعد ذلك، انتقل إلى المبنى، عندما تكون في الموقع، نقوم بتدمير المسوخ وتحرير الأدوات. ثم افعل الشيء نفسه في المباني المتبقية وساعد المغني في الحصول على الحالة المزاجية. ثم ستكون مهمتك هي إيقاظ بلح البحر، وقتل جميع الأعداء، وسوف يستيقظ اثنان منهم، ثم يساعد الثالث في صنع ملصق.

بعد ذلك، يجب أن تجد 3 مكعبات، أحدهما مستلقي على جانبك الأيسر، والآخر في الكهف المقابل، والثالث لا يمكنك العثور عليه أيضًا في الكهف إلا إذا تقلصت. بمجرد حصولك على جميع المكعبات، ضعها بالترتيب الصحيح. اذهب إلى المسرح، على طول الطريق سيتم إرسالك إلى المقبرة حتى تنقذ أرواح البحارة. حارب المعارضين هناك، فقط عندما لا يظهرون، تهدأ روح البحار.

ثم اذهب إلى موقع جنازة فرس البحر. بمجرد أن تنقذ أرواح البحارة، افتح البوابة واتبع مباشرة. في النهاية سيكون لديك معركة مع خراب كبير. دودج الهجمات القريبة منك، والبقاء بعيدا عن خصمك. أطلق عليه النار باستخدام رشاش الفلفل، ثم عد إلى المدينة باتجاه المسرح.

الفصل الثالث

بعد المشهد، اذهب إلى منزل Redcliffe، أدخله واصعد. ادخل الغرفة ثم شاهد الفيديو. بعد ذلك، اترك المنزل واتبع الشارع. سوف تجد نفسك في بلاد العجائب. بعد أن تتحدث إلى القطة، اذهب مباشرة وقم بالقضاء على المتحولين على طول الطريق. ثم تحتاج إلى تحرير المصباح واستخدامه. محاربة الخراب مرة أخرى. هاجمها بمجرد أن تستريح، أطلق النار عليها من بعيد.

في نهاية المعركة، خذ مدفع شاي جديد واستخدمه على مجموعة من المتحولين الصغار. بعد ذلك سوف تذهب في رحلة عبر الشرق. أثناء سيرك مباشرة في القاعة، حارب أعداء الدبابير الجدد. لمنعهم من الظهور مرة أخرى، قم بتدمير عشهم. سوف تحتاج دبابير الساموراي إلى الصعق ثم تدميرها فقط. للدخول إلى الكهوف، قم بتركيب اللغز، ويمكنك العثور على أدلة إذا تقلصت.

الفصل الرابع

بعد الفيديو، انتقل إلى الزقاق، على طول الطريق سوف يغمى عليك. عندما تستيقظ، اتبع إلى بلاد العجائب. سيكون هدفك هو الذهاب إلى قلعة البطاقات. نتبع الخرائط، سيكون هناك زرين بالقرب من المدخل، نضع المتفجرات على أحدهما، ونقف على الزر الثاني بنفسك. بعد القفز على المنصة، سيتم نقلك إلى الملكة السوداء. عند وصولك إلى القلعة، قابل حراس البطاقة. نحن ندمرهم، وستكون هناك معركة مع الحراس في إحدى الغرف. عندما يظهر الجلاد، اهرب من هناك.

استخدم الأرنب لتسوية الميزان. تخمين اللغز دون صعوبة كبيرة. ثم افتح البوابة، سيكون هناك جلاد خلفها، اركض. بعد ذلك ستلتقي بالحراس، قم بمهاجمتهم من الخلف في القلب، أثناء استخدام مدفع بعيد. ثم اهرب من الجلاد مرة أخرى. سوف تقع في البوابة. ستجد ألغازًا بها أهداف وأزرار، بالإضافة إلى عدد كبير من المعارضين. اتبع المنصات الخشنة للأعلى، ثم اتبع الماس. بمجرد أن تجد نفسك في الساحة، قم بإنهاء الجلاد وخدامه. لقد سقطت في البوابة مرة أخرى. يجب أن يكون اتجاه الحركة كما يلي:

  • يسار - مستقيم - يمين - مستقيم - يسار - مستقيم على طول الطريق - يمين - يسار.

استخدم الزنبرك واستخدمه للقفز على المنصة، وبالتالي كسر الأرضية. هذا لغز شطرنج، اتجاهات الحركة هي كما يلي:

  • مستقيم - يسار - يمين - مستقيم - مستقيم - يسار - يمين - مستقيم - مستقيم - يسار.

ادخل من الباب المشتعل بالنار وشاهد الفيديو. تقدم للأمام مباشرة وقم بالقضاء على عدد صغير من الحراس. بعد ذلك، ستكون هناك متاهة، انعطف إلى اليسار، ثم انتقل بشكل مستقيم قليلاً، ثم إلى المنعطف الثاني إلى اليمين. بعد ذلك، قم بتدمير بضعة معارضين آخرين وأدخل المقطع الذي يمكن الوصول إليه. هناك ستقابل الجلاد وتهرب منه، كل شيء كما هو الحال دائمًا.

أكل الكعكة وسوف تنمو أكبر. تدمير كل شيء، وأيضا كسر قطع الشطرنج لتجديد الضرر. سوف تطير قذائف المدفعية من الأبراج وتتفاداها. بمجرد أن تجد نفسك في البرج الرئيسي، اكسر حتى ترى القلب، ثم قم بتمزيقه وشرب الإكسير المتقلص. القفز إلى أسفل والانزلاق إلى أسفل. أطلق النار على القلب الأزرق، ثم قابل الملكة.

الفصل الخامس

قم بالسير عبر القاعة عبر غرفة التعذيب، وأنت في الشارع، وتمشي على طول الفوانيس. عندما تصل للمنزل الذي سيحترق شاهد الفيديو. ستجد نفسك في مدينة الألعاب. عندما تصل إلى الرافعة، اقفز للأسفل ودمر كل المسوخ. بعد الفيديو، سيتعين عليك محاربة الدمية. القضاء عليه باستخدام مدفع الشاي. قم بالمرور عبر المنازل ووضع المتفجرات على الزر. بهذه الطريقة سوف تذهب إلى الجانب الآخر. بعد ذلك، اسحب الرافعة وحارب الدمية والطفرات الصغيرة مرة أخرى.

ثم تحدث إلى القطة واقفز من المنصات. أطلق النار على الدائرة الحمراء واسحب الرافعة. ثم سيكون عليك تجميع "اللغز". هناك مكعبات أدناه، لا يزال هناك حارس هناك. ويمكنك العثور على آخرين في المنطقة القريبة منك. قم بالتصغير وانظر إلى الطريق أمامك. سوف تحصل على رأس دمية، استخدم مفتاح المسافة لضبط قوة اللقطة. انزل إلى أسفل الجبل واركض على طول الطريق باستخدام المسامير حتى لا يكون هناك شيء، ضع المتفجرة على الزر. سر بشكل مستقيم واقفز على المنصة، ثم أطلق النار على الدائرة الحمراء. بعد ذلك، قتال دمية ضخمة.

لندن

بعد انتهاء الفيديو نخرج من الغرفة وعلى طول الممر المزدحم بالأطفال يمكنك فحص الغرف المجاورة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. هنا نتقدم إلى السوق، حيث نلاحظ قطة بيضاء. الطريق الآخر يتكون من مطاردة هذا رقيق. بمجرد دخولك البوابة، شاهد الفيديو.

بعد انتهاء الفيديو التالي نركض عبر الجسر إلى الجانب الآخر من السطح ونشاهد الفيديو الجديد.

بلاد العجائب

بعد التحدث مع قطة شيشاير، نركض للأمام على طول الطريق، ونجمع الذكريات ونقفز فوق كل العقبات. بعد مرور بعض الوقت نصل إلى شلال صغير، حيث نلتقي بقط شيشاير مرة أخرى. في نهاية الفيديو، نقوم بالتصغير والنظر حولنا وفهم المكان الذي نحتاج إلى الجري فيه. نتقدم عبر الكهف ونصعد وبعد المرور عبر عدة غرف مماثلة نجد أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. دعونا خطوة على ذلك.

النزول إلى اللوحة مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو التأكد من عدم تفويت الأسنان. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء، نتجه يمينًا ونخرج إلى منطقة خالية حيث تنتظرنا قطة شيشاير مرة أخرى. بعد الانتهاء من المحادثة، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا انكسرت القذائف، فسوف تتساقط الأسنان، ويمكن العثور على ذكرى بجوار تمثال البكاء. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي، حيث سيتم عقد الاجتماع الأول مع الوحش. يموت بثلاث أو أربع طعنات. بعد تطهير المنطقة، ننتقل ونجد أنفسنا عند الطهاة. هنا يعطوننا شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح بعيد المدى. إنها تطلق النار ببطء ولا تسبب أضرارًا تذكر، لكن لا توجد أسلحة أخرى بعيدة المدى في البداية.

بعد انتهاء الفيديو نخرج إلى الفناء حيث نلاحظ وجود عش لدود الخشب. هؤلاء الأعداء أذكياء وعندما يصلون إلى بطلتنا، يقومون بشل حركتها، لذلك يتعين علينا التعامل معهم من بعيد. لكن الخطوة الأولى هي تدمير الأعشاش التي تظهر منها.

سيؤدي تدمير عش واحد إلى ظهور عش جديد. سيكون هناك حوالي ستة أعشاش في المجمل، تظهر بالتناوب. الوحش الأخير سيكون دمية الطين. بعد أن يتم تدميره، سوف يطير خطم الخنزير. نطلق النار عليه ونعود إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولا، نتعامل مع أعشاش الدودة الحلزونية، وبعد ذلك نقترب ونطلق النار على الرقعة. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا، نجد الرقعة مرة أخرى ونضعها بالفلفل. الآن الطريق مفتوح أكثر، كل ما تبقى هو القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر سوف تقابل وحشًا جديدًا - دودة الطين. وتكمن خطورتها في أنها تبطئ حركة أليس، رغم أنه هو نفسه يتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يسقط فيه جزء من الأرض، وبمساعدة الفطر الأحمر ننتقل إلى الجانب الآخر. وينبغي توخي الحذر عند القفز فوق تيارات من الطين الساخن المتدفق من الأرض.

بمجرد وصولنا إلى الجانب الآخر، نتبع الدمية الهاربة، وبعد أن وصلنا إلى ساحة واسعة، ندخل في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الكوابيس، مررنا عبر النفق المؤدي إلى موقع جديد، حيث سنلتقي بمعارضين جدد: التماثيل العدوانية. يُقتل جنوم عادي بضربتين بسكين. يتطلب جنوم مع الدرع نهجا أكثر حذرا - تحتاج إلى الانتظار حتى يتأرجح، ثم القفز بعيدا عن هجومه، ثم الركض والقضاء عليه.

بعد انتهاء المعركة، سيظهر فطر أحمر سيساعدك على الخروج من هذا المكان. نشق طريقنا على طول الممر إلى حافة الهاوية. للتغلب عليها، تحتاج فقط إلى الانكماش، ثم القفز من حافتها مرة أخرى إلى السماء. لا يستحق الأمر محاولة الطيران؛ على الرغم من أن أليس تقفز لمسافة كافية، إلا أنها لا تقفز إلى هذا الحد. الآن كل ما تبقى هو الوصول إلى نظام استدعاء العربة والجلوس هناك.

بمجرد وصولك إلى مجال Hatter، فإن الشيء الرئيسي هو أن تحدد اتجاهك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع البسيطة هنا. لتجنب الضياع، استخدم التصغير؛ في هذا الوضع، ترى أليس علامات وأسهم سرية مختلفة تشير إلى المسار. بادئ ذي بدء، اقفز إلى المنصة الموجودة على اليسار وقم بتدوير الصنبور حتى يظهر تثبيت البخار. يمتد المسار الإضافي على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل العدوانية.

بعد ذلك، ندخل إلى مبنى ضخم، حيث يتعين علينا مقابلة Eyesman - وحش جديد. إنه يبدو وكأنه إبريق شاي شرير للغاية. نقطة الضعف الوحيدة هي العين. تعتبر هجمات إبريق الشاي خطيرة للغاية، لذا من الأفضل الابتعاد عنه أو صدها وضربه وهو في حيرة من أمره.

بعد هزيمة أول إبريق شاي، سيظهر اثنان آخران. قبل أن ننتقل إلى أي مكان، دعونا نقصفهم بالفلفل حتى الموت من بعيد. بعد أن قفزنا إلى الغرفة المجاورة، نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر في الطرف الآخر من المنصة حيث كان يقف. نقف عليها وننتظر حتى تسقط المنصة على طول الطريق. الآن نركض بسرعة حول جداول الشاي ونقفز إلى المصعد.

بمجرد وصولنا إلى القمة، نسير عبر قاعة صغيرة ونجد أرنبًا موقوتًا يرتدي قبعة. ليست هناك حاجة للخوف منه، ولكن لاستلامه. إنها قنبلة موقوتة. نتسلق ونكسر بعض الجدران ونجد أنفسنا نزور Hatter. هنا، بعد المحادثة، نكسر بضعة جدران ونضع قنبلة موقوتة على منصة الضغط، ونركض بأنفسنا في الاتجاه المعاكس، لآلية الضغط.

وبمجرد وصولنا إلى الأعلى، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر وحش جديد على الفور - الخراب. تكمن صعوبة قتاله في أن الضرر الأكبر لا يمكن أن يلحق به إلا من خلال صد هجماته بعيدة المدى.

بعد الانتهاء من المعركة، نذهب إلى اليمين، حيث نجلس في الكأس وانطلق في الرحلة. في المصنع، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى مع الزر الأول مع الحمم والفلفل، وبعد ذلك ننتقل. في قاعة ضخمة على المنصة، ستكون هناك معركة ذات عينين في وقت واحد. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالاقتراب وقتل الدمى الشريرة قبل مهاجمتهم.

بعد التعامل مع الوحوش على هذه المنصة، نقترب من حافتها ونقفز للأسفل، حيث نسحب الرافعة. الآن، باستخدام العجلات الصاعدة التي تظهر، نتسلق مرة أخرى ونقفز إلى الممر الموجود على اليسار.

في طريق الخروج، ستواجه أليس مجموعة جديدة من الوحوش. بادئ ذي بدء، نتعامل مع ماسك العين والدمى القريبة، وبعد ذلك نتعامل مع الشخص البعيد. بمجرد إخلاء الغرفة نعبرها وندير الرافعة ونعود للخلف. من مسافة ندمر أعشاش النحل اللولبي ونتعامل مع الأنقاض ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ستكون مهمتنا هي الارتفاع. للقيام بذلك، نبحث بعناية عن الدوائر الحمراء، ونطلق عليها شاكر الفلفل والقفز إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار التي تظهر.

كانت الغرفة المجاورة تحت سيطرة فأر مجنون. أول شيء يتعين على أليس فعله هو القفز من موقف إلى آخر للوصول إلى الجدار المقابل. ويجب أن يتم ذلك بعناية، لأنه... على طول الطريق، ينسكب السماور المعلق ساخنًا جدًا. بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان سيظهر Glazniks على اليسار ويطلقون النار علينا. بعد أن وصلنا إلى الرافعة، نقوم بتبريد الحمم البركانية أدناه والتحرك على طول المنصات التي تظهر على الجانب الآخر. نحن هنا نسحب الرافعة بحيث تبدأ قطع المعدن في الاندماج على طول الكتلة الساخنة. نقفز فوقهم بحذر ونصعد إلى الصنبور الأخير ونطفئه. بمجرد أن يهرب الفأر بعيدًا، نتسلق إلى صندوقه، ونضغط على الرافعة ونقفز خلف اليدين.

من Hatter نتسلق مرة أخرى، ولكن الآن نتجه إلى اليمين. في نهاية الفيديو، نركض إلى قاعة ضخمة بها مصدات. نقوم بإيقاف تشغيل السطر الأول من الرفارف بوضع قنبلة أرنب على الزر. تحتاج فقط إلى القفز تحت الثانية، وبعد ذلك نرتفع. يوجد زر خلف الجدار الهش مرة أخرى، اضغط عليه بقنبلة وقم بالركض على طول التروس الصاعدة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى، نجد الزر الأخير، ونحتفظ به مرة أخرى ونركض إلى المخرج.

في الغرفة المجاورة ينتظرنا نائب أفقي. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة، فقط قم بذلك للأمام. بعدهم، نستدير لليمين، وبعد أن صعدنا، اضغط على زر فتح الباب هناك ونقفز للأسفل، دون الانتباه إلى الوحش الذي يظهر.

ستحتوي الغرفة المجاورة على العديد من الفخاخ والعقبات. بادئ ذي بدء، ننتقل إلى اليمين ونندفع عبر المطارق. بعد ذلك نصل إلى الغرفة حيث سنلتقي بأرنب مجنون. خوارزمية هزيمته تشبه قتال الفأر. أولاً نمر عبر المصدات، ثم من خلال الرذيلة نصل إلى الرافعة ويفتح الطريق إلى مقصورة التحكم. نطلق سراح أرجل حتر وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتبع الحتر. في الغرفة الأولى، حيث سيحاول كسر الباب، سيتعين على أليس التغلب على حشود المعارضين الملحة. عند الباب المجاور، سيتعين عليك البحث عن حل بديل للعثور على الرافعة التي تفتح هذا الباب. أولاً نقفز على الحافة الخلفية ونهدف إلى الدائرة. ثم نصعد بشكل حلزوني وننزل إلى الممر حيث نجد الرافعة المطلوبة. في الغرفة الأخيرة علينا أن نقاتل الوحوش مرة أخرى. دعونا نشاهد الفيديو.

أليس لديها صديقها القاتل القديم الجيد بين يديها مرة أخرى!

الفصل 2

لندن

نهرب من الرصيف إلى الأزقة بعد القطة البيضاء. نصل إلى الحانة. الباب الرئيسي غير مسموح به، لذلك نتقدم ونتجه يسارًا. هنا نشاهد الفيديو ونركض للأمام قليلاً وندخل المبنى من الباب الخلفي ونصعد إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ونشاهد الفيديو.

بلاد العجائب

عندما نكون في منطقة القطب الشمالي الشاسعة، أول شيء نفعله هو تحطيم النجوم. للمضي قدمًا، نواجه منصة ستظهر فيها الوحوش المهاجمة الأولى. بعد التعامل مع الأعداء، نتقدم للأمام، لكن المسار مسدود من قبل شخص ينفخ من صخرة جليدية. المشكلة الرئيسية في التغلب عليها هي أنها تطيح بأليس.

سيكون السلاح الجديد متاحًا في أقرب غرفة - Konyashka. قوية، ولكن بطيئة. وبعد ذلك سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. سمكة سريعة وغاضبة على شكل ضفدع. خطرهم الرئيسي هو أنهم يتحركون بسرعة كبيرة عبر ساحة المعركة. بعد التعامل مع الأعداء الذين وصلوا حديثا، نتقدم عبر الكهوف. الطريق عبر الكهوف خطي وواضح للغاية، ولا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل.

بعد أن عثرنا على قذيفة خضراء ضخمة، نذهب إليها. هنا سوف نلتقي بقط شيشاير وهو يسألنا الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة يعطي طلاء الورد. إجابات اللغز الأول هي الأخيرة. وإجابة اللغز الثاني هي: "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك بعدة طرق مختلفة، ولكن الخيار الأفضل هو على طول الحافة اليسرى عبر البحيرة مع أسماك القرش. في نهاية الفيديو، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي النموذجي. في البداية، ستهاجم أسماك القرش فقط من الأمام، بعد مرور ثلث المسافة، سيبدأون في الهجوم من الخلف، وبعد ذلك بقليل سيظهر إطلاق النار على السرطانات والألغام.

بعد الاستيقاظ بعد هبوط غير ناجح، نتابع الأمام على طول الممرات، والقفز فوق قنديل البحر الأحمر الخطير. وهكذا نصل إلى الباب الناري وندخله. دعونا نشاهد الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية إلى مدينة الأسماك. في الساحة الرئيسية، يمكنك الانعطاف يمينًا، وبعد النزول واجتياز الاختبار، يمكنك الحصول على المزيد من ألوان الورود. يتم اجتياز الاختبار بسهولة بمجرد الهروب من الأعداء.

بعد الانتهاء من الاختبار، عد إلى المربع واستدر لليمين. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط إلى هناك وهو يمتد على طول ظهور قناديل البحر البيضاء. في هذه العملية، سيتعين عليك مقابلة عدو جديد - البحار الميت. لا يمكن إلحاق الضرر الجسدي به حتى يصاب بالذهول. لا يمكنك أن تصعقه إلا بتفجير قنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع، نتواصل مع المدير ونكتشف مهمتنا التالية. عند مخرج القاعة، انعطف يمينًا واذهب حتى النهاية.

هذا هو المكان الذي ستتم فيه مواجهة Fluff Crab لأول مرة. عدو قوي للغاية يطلق قذائف مدفعية. محصن ضد الضرر، لذا لكي تقتله، عليك أولاً أن تقلبه. يتم ذلك في أول مرتين من خلال عكس قلوبهم بمظلة، والمرة الأخيرة - في قتال متلاحم مع Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. المهمة الجديدة هي العثور عليه 3 مرات متتالية. سوف يختبئ في الزجاجات، لذا بمجرد أن تصادف الزجاجات، اكسرها. في الموقع الأول سيكون من السهل العثور على الأخطبوط. في الحالة الثانية، يكون الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، لأن الزجاجة التي تبحث عنها ليست في الكتلة العامة، ولكن قليلاً إلى الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث بالزجاجات، ابحث بعناية حولك عن ممر صغير لـ Mini-Alice. الأخطبوط سوف ينتظر هناك.

وبعد انتهاء الفيديو نعود ونجد المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز على المنصة ونتعامل مع الوحوش التي تظهر ونحرر الأدوات. نكرر في الغرف المتبقية ونساعد المغني على التناغم.

التحدي التالي سيكون إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ الأولان إلا بعد القتال مع الوحوش، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدة في صنع ملصق. للقيام بذلك، عليك أولا العثور على القطع الثلاث المفقودة. المكعب الأول على يسارك، والمكعب التالي في الكهف المقابل، والأخير في كهف أليس الصغير. بمجرد جمع كل المكعبات معًا، كل ما تبقى هو تجميعها بالترتيب الصحيح. في جوهرها، هذه هي ألعاب العلامات العادية ويتم حل كل شيء في أربعة التباديل (تحتاج إلى وضع الصورة المقابلة في مساحة فارغة على الفور).

بعد ذلك، نذهب إلى المسرح، ولكن في منتصف الرحلة تمت مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة المفقودة. للقيام بذلك، تحتاج إلى مسح ثلاثة خبايا. ستتألف عملية التنظيف من هزيمة أحد البحارة أولاً في منطقة صغيرة. إنها في الأساس مجرد شبح البحار، مع ظهور العديد من الوحوش الأخرى باستمرار حولها. لن يتوقفوا عن الظهور إلا بعد أن يهدأ البحار. بعد ذلك، انطلقنا على طول الأرضيات المظلمة إلى موقع الدفن. عادة، مجرد اتباع فرس البحر المتوهج يكفي. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز فيه، فحاول الانكماش ومعرفة ما إذا كان هناك أي منصات سرية.

بمجرد إنقاذ البحارة، نذهب أبعد من البوابة المفتوحة وبعد بعض الوقت نواجه الخراب العملاق. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية، ولكنه ممكن تماما. الشيء الرئيسي هو تفادي هجماته القريبة والحفاظ على مسافة بينكما، دون أن تنسى رش الزواحف بالفلفل.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. دعونا نشاهد الفيديو.

اللعبة: المنصة: PC، PS3، X360 النوع: أركيد تاريخ الإصدار: 14 يونيو 2011 المطور: Spicy Horse Games الناشر: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 لندن

بعد انتهاء الفيديو نخرج من الغرفة وعلى طول الممر المزدحم بالأطفال يمكنك التجول في الغرف المحيطة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. هنا نتقدم إلى السوق، حيث نلاحظ قطة بيضاء اللون. يتكون المسار القادم من مطاردة كرة الزغب هذه. بمجرد دخولك البوابة، شاهد الفيديو.

بعد الانتهاء من فيديو آخر نعبر الجسر إلى الجانب الخلفي من السطح ونشاهد فيديو جديد.

بلاد العجائب

بعد التحدث مع قطة شيشاير، نركض للأمام على طول الطريق، ونجمع المذكرات ونقفز فوق كل العقبات. بعد مرور بعض الوقت، نصل إلى شلال صغير، حيث نلتقي مرة أخرى مع قطة شيشاير. في نهاية الفيديو، نتقلص وننظر حولنا وندرك أين يجب أن نركض. نتقدم عبر الكهف ونصعد وبعد المرور عبر عدة غرف مماثلة نجد أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. دعونا خطوة على ذلك.

النزول إلى اللوحة مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو الحرص على عدم تفويت الأسنان. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء، نتجه يمينًا ونخرج إلى منطقة خالية حيث تنتظرنا قطة شيشاير مرة أخرى. بعد الانتهاء من المحادثة، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا كسرت القذائف، فسوف تسقط الأسنان، وبجوار تمثال البكاء يمكنك العثور على ذكرى. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي، حيث سيتم عقد الاجتماع الأول مع الوحش. يموت بثلاث أو أربع ضربات بالسكين. بعد تطهير المنطقة، ننتقل ونجد أنفسنا عند الطهاة. هنا يعطوننا شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح بعيد المدى. إنه يطلق النار ببطء، ويتسبب في أضرار منخفضة، ولكن في البداية لا يوجد سلاح آخر بعيد المدى.

بعد انتهاء الفيديو نخرج إلى الفناء حيث نلاحظ وجود عش لدود الخشب. هؤلاء الأعداء أذكياء وعندما يصلون إلى بطلتنا، فإنهم يصيبونها بالشلل، لذلك عليك التعامل معهم من بعيد. لكن عليك أولاً تدمير الأعشاش التي تنشأ منها.

سيؤدي القضاء على العش الأول إلى ظهور عش جديد. سيكون هناك حوالي 6 أعشاش في المجموع، تظهر بدورها. الوحش الأخير سيكون دمية الطين. بعد أن يتم تدميره، سوف يطير خطم الخنزير. نطلق النار عليه ونعود إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولاً، نتعامل مع أعشاش الدودة الحلزونية، ثم نقترب منها ونطلق النار على الرقعة. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا، نجد الرقعة مرة أخرى ونضعها بالفلفل. الآن الطريق مفتوح أكثر، كل ما تبقى هو القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر سوف تواجه وحشًا جديدًا - دودة الطين. وتكمن خطورتها في أنها تبطئ حركة أليس، على الرغم من أنه هو نفسه يتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يسقط فيه جزء من الأرض، وبمساعدة الفطر بورجوندي ننتقل إلى الجانب الآخر. وينبغي توخي الحذر عند القفز فوق تيارات من الطين الساخن المتدفق من الأرض.

مرة واحدة على الجانب الآخر، نتبع الدمية الهاربة، وبعد أن وصلنا إلى ساحة واسعة، ندخل في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الأهوال، مررنا عبر النفق المؤدي إلى الموقع الجديد، حيث سنلتقي بمعارضين جدد: التماثيل العدوانية. يُقتل جنوم عادي بضربتين بسكين. يتطلب جنوم مع الدرع نهجا أكثر شاقة - تحتاج إلى الانتظار حتى يتأرجح، ثم الابتعاد عن هجومه، ثم الركض والقضاء عليه.

بعد انتهاء المعركة، سيظهر فطر محمر سيساعدك على الخروج من هذا المكان. نشق طريقنا على طول الممر إلى حافة الهاوية. للتغلب عليها، تحتاج فقط إلى الانكماش، ثم القفز من حافتها مرة أخرى إلى السماء. لا يستحق محاولة الطيران، على الرغم من أن أليس تقفز بعيدا جدا، ولكن ليس كثيرا. الآن كل ما تبقى هو الوصول إلى نظام استدعاء العربة والجلوس هناك.

بمجرد وصولك إلى مجال Hatter، فإن الشيء الرئيسي هو أن تحدد اتجاهك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع البسيطة. لتجنب الضياع، استخدم التصغير؛ في هذا الوضع، ترى أليس علامات وأسهم سرية مختلفة تشير إلى الطريق. أولاً، نقفز على المنصة الموجودة على اليسار وندير الصنبور حتى يظهر تركيب البخار. يمتد المسار القادم على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل الوحشية.

وبعد ذلك ندخل إلى مبنى كبير، حيث يتعين علينا أن نلتقي بـ Eyesman - وحش جديد. انه يبدو وكأنه إبريق الشاي شرسة جدا. نقطة الضعف الوحيدة هي العين. تعتبر هجمات إبريق الشاي غير آمنة على الإطلاق، لذا من الأفضل الابتعاد عنه أو صدها وضربه وهو في حيرة من أمره.

بعد هزيمة أول إبريق شاي، سيظهر اثنان آخران. قبل أن ننتقل إلى أي مكان، نقصفهم حتى الموت من بعيد. بعد أن قفزنا إلى الغرفة المجاورة، نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر في الطرف الآخر من المنصة حيث كان يقف. نقف عليها وننتظر حتى تسقط المنصة على طول الطريق. الآن نركض بسرعة حول جداول الشاي ونقفز إلى المصعد.

بمجرد وصولنا إلى القمة، نسير عبر القاعة الصغيرة ونجد أرنبًا موقوتًا يرتدي قبعة. ليس عليك أن تخاف منه، لكن عليك أن تلتقطه. إنها قنبلة موقوتة. نتسلق ونكسر بعض الجدران ونجد أنفسنا نزور Hatter. هنا، بعد المحادثة، نكسر بضعة جدران ونضع قنبلة موقوتة على منصة الضغط، ونركض بأنفسنا في الاتجاه المعاكس، لآلية الضغط.

وبمجرد وصولنا إلى الأعلى، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر وحش جديد هنا - الخراب. تكمن صعوبة قتاله في أنه لا يمكن إلحاق المزيد من الضرر به إلا من خلال صد هجماته بعيدة المدى.

بعد الانتهاء من المعركة، نذهب إلى اليمين، حيث نجلس في الكأس وانطلق في الرحلة. في المصنع، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى مع الزر الأول مع الحمم والفلفل، وبعد ذلك نذهب أبعد من ذلك. في القاعة الكبيرة على المنصة ستكون هناك معركة ذات عينين على الفور. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالاقتراب وقتل الدمى الشريرة قبل مهاجمتهم.

بعد التعامل مع الوحوش على هذه المنصة، نقترب من حافتها ونقفز للأسفل، حيث نسحب الرافعة. الآن نتسلق مرة أخرى على طول العجلات الصاعدة التي تظهر ونقفز إلى الممر الموجود على اليسار.

وفي طريقها للخروج، ستواجه أليس مجموعة جديدة من الوحوش. أولاً، نتعامل مع اللافتة والعذارى القريبة، وبعد ذلك نتعامل مع تلك الموجودة على مسافة. بمجرد إخلاء الغرفة، نعبرها، وندير الرافعة ونعود. من بعيد ندمر أعشاش الطيور اللولبية ونتعامل مع أطلال الأنين ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ستكون مهمتنا هي الارتفاع. للقيام بذلك، نبحث بعناية عن دوائر حمراء، ونطلق النار عليها باستخدام شاكر الفلفل والقفز إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار التي تظهر.

وكانت الغرفة اللاحقة تحت سيطرة فأر مجنون. أولاً، يتعين على أليس القفز من موقف إلى آخر للوصول إلى الجدار الخلفي. ويجب أن يتم ذلك بعناية، لأنه... على طول الطريق، ينسكب السماور المعلق الساخن جدًا. بالإضافة إلى ذلك، سيظهر Glazniks من وقت لآخر على اليسار ويطلقون النار علينا. بعد أن وصلنا إلى الرافعة، نقوم بتبريد الحمم البركانية في الأسفل والتحرك على طول المنصات التي تظهر على الجانب الآخر. نحن هنا نسحب الرافعة بحيث تبدأ قطع المعدن في الاندماج على طول الكتلة الساخنة. نقفز فوقهم بحذر ونصعد إلى الصنبور الأخير ونطفئه. بمجرد أن يهرب الفأر بعيدًا، نتسلق إلى صندوقه، ونضغط على الرافعة ونقفز مباشرة خلف اليدين.

من Hatter نتسلق مرة أخرى، ولكن الآن نتجه إلى اليمين. في نهاية الفيديو، نركض إلى قاعة كبيرة بها مصدات. نقوم بإيقاف تشغيل السطر الأول من الرفارف بوضع قنبلة أرنب على الزر. تحتاج فقط إلى القفز تحت الثانية، بعد ذلك نرتفع. يوجد زر خلف الجدار الضعيف مرة أخرى، اضغط عليه بقنبلة وقم بالركض على طول التروس الصاعدة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى، نجد الزر الأخير، ونحتفظ به مرة أخرى ونركض إلى المخرج. في الغرفة المجاورة، ينتظرنا نائب أفقي. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة، فقط قم بذلك للأمام. بعدهم، ننتقل إلى اليمين، وبعد أن تسلقنا، نضغط باستمرار على زر فتح الباب هناك ونقفز للأسفل، دون الانتباه إلى الوحش الذي يظهر.

ستحتوي الغرفة المجاورة على العديد من الفخاخ والعقبات. أولاً، انعطف يمينًا واقفز عبر المطارق. وبعد ذلك نصل إلى الغرفة حيث سنلتقي بأرنب مجنون. طريقة هزيمته مماثلة للمعركة بالفأر. أولاً نمر عبر المصدات، ثم من خلال الرذيلة نصل إلى الرافعة وينفتح الطريق إلى مقصورة التحكم. نطلق سراح أرجل حتر وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتبع الحتر. في الغرفة الأولى، حيث سيحاول كسر الباب، سيتعين على أليس التغلب على حشود الأعداء الملحة. عند الباب المجاور، سيتعين عليك العثور على حل بديل للعثور على الرافعة التي تفتح هذا الباب. أولاً نقفز على الحافة من الخلف ونهدف إلى الدائرة. ثم نصعد بشكل حلزوني وننزل إلى الممر حيث نجد الرافعة المطلوبة. في الغرفة الأخيرة علينا مرة أخرى محاربة الوحوش. دعونا نشاهد الفيديو.
أليس لديها صديقها القاتل القديم الطيب بين يديها مرة أخرى!الفصل 2 لندن

نهرب من الرصيف إلى الأزقة متبعين قطة بيضاء الثلج. نصل إلى الحانة. لن يسمحوا لك بالدخول من الباب الرئيسي، لذلك نتقدم ونتجه يسارًا. هنا نشاهد الفيديو ونركض للأمام قليلاً وندخل المبنى من ممر مظلم ونصعد إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ونشاهد الفيديو.

بلاد العجائب

بمجرد وصولنا إلى اتساع القطب الشمالي، نقوم أولاً بكسر النجوم. للمضي قدمًا، نواجه منصة ستظهر فيها الوحوش المهاجمة الأولى. بعد أن تعاملنا مع الأعداء، نتقدم إلى الأمام، لكن المسار مسدود من قبل شخص يهب من الجبل الجليدي. المشكلة الرئيسية في التغلب عليها هي أنها تطيح بأليس.

سيتوفر سلاح جديد في الغرفة المجاورة - Konyashka. قوية، ولكن على مهل. وهنا سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. أسماك مرحة وخبيثة على شكل ضفدع. خطرهم الرئيسي هو أنهم يتحركون عبر ساحة المعركة بسرعة كبيرة. بعد أن تعاملنا مع الأعداء الذين وصلوا حديثا، انطلقنا للأمام عبر الكهوف. الطريق عبر الكهوف خطي وواضح للغاية، ولا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل.

بعد أن عثرنا على قذيفة عملاقة مخضرة، نذهب إليها. هنا سنلتقي بقط شيشاير ونطرح الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة يعطي طلاء الورد. إجابات اللغز الأول هي الأخيرة. وإجابة اللغز الثاني هي: "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك بعدة طرق مختلفة، ولكن أفضلها هو على طول الحافة اليسرى عبر البحيرة مع أسماك القرش. في نهاية الفيديو، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي العادي. في البداية، ستهاجم أسماك القرش فقط في المقدمة، بعد مرور ثلث المسافة، سيبدأون في الهجوم من الخلف، وبعد ذلك بقليل سيظهر إطلاق النار على السرطانات والألغام.

بعد أن استيقظنا بعد هبوط سيئ، نتابع الأمام على طول الممرات، ونقفز فوق قنديل البحر العنابي الخطير. بهذه الطريقة نصل إلى الباب الناري وندخله. دعونا نشاهد الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية إلى مدينة الأسماك. في الساحة الرئيسية، يمكنك الانعطاف يمينًا، وبعد النزول واجتياز الاختبار، يمكنك الحصول على المزيد من الطلاء للورود. يتم اجتياز الاختبار ببساطة عن طريق الهروب من المعارضين.

بعد الانتهاء من الاختبارات نعود إلى الساحة ونتجه يمينًا. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط إلى هناك، وهو يمتد على طول ظهور قناديل البحر ذات اللون الأبيض الثلجي. في هذه العملية، سيتعين عليك مقابلة عدو جديد - Lost Mariner. من المستحيل إلحاق ضرر جسدي به حتى يصاب بالذهول. لا يمكنك أن تصعقه إلا بتفجير قنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع، نتواصل مع المدير ونكتشف مهمتنا التالية. عند مخرج القاعة، انعطف يمينًا واذهب حتى النهاية.

هذا هو المكان الذي ستقابل فيه Fluff Crab لأول مرة. خصم قوي جدًا يطلق قذائف مدفعية. محصن ضد الضرر، لأنه لتدميره، يجب عليك أولاً تسليمه. في المرة الأولى يتم ذلك مرتين من خلال عكس قلوبهم بمظلة، والمرة الأخيرة - في قتال متلاحم مع Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. المهمة الجديدة هي العثور عليه 3 مرات بالترتيب. سوف يختبئ في الزجاجات، لذلك عندما تصادف الزجاجات، اكسرها. في الموقع الأول سيكون من السهل العثور على الأخطبوط. في الحالة الثانية، يكون الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء، لأن الزجاجة التي تبحث عنها ليست في الكتلة العامة، ولكن قليلا إلى الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث بالزجاجات، انظر بعناية حولك بحثًا عن ممر صغير لـ Mini-Alice. الأخطبوط سوف ينتظر هناك.

بعد انتهاء الفيديو ارجع وابحث عن المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز على المنصة ونتعامل مع الوحوش التي تظهر ونحرر الأدوات. نكرر ذلك في غرف أخرى ونساعد المغني على التناغم.

التحدي التالي هو إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ الأولان إلا بعد المعركة مع الوحوش، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدتها في إنشاء ملصق. للقيام بذلك، عليك أولا العثور على القطع الثلاث المفقودة. المكعب الأول على يسارك، والمكعب التالي في الكهف المقابل، والأخير في كهف أليس الصغير. بمجرد تجميع كل المكعبات معًا، كل ما تبقى هو تجميعها بالترتيب الصحيح. في الواقع، هذه علامات بسيطة ويتم حل كل شيء في أربعة تبديلات (تحتاج إلى وضع الصورة المناسبة في المساحة الفارغة على الفور).

بعد ذلك مباشرة نذهب إلى المسرح، ولكن في منتصف الرحلة تمت مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة الضائعة. للقيام بذلك، تحتاج إلى مسح ثلاثة خبايا. ستتألف عملية التنظيف من حقيقة أنك تحتاج أولاً إلى هزيمة أحد البحارة على منصة صغيرة. في الواقع، هذا مجرد شبح البحار، لكن هناك العديد من الوحوش الأخرى التي تظهر حوله باستمرار. لن يتوقفوا عن الظهور إلا بعد أن يهدأ الملاح. وبعد ذلك انطلقنا على طول الأرضيات المظلمة إلى موقع الدفن. عادة ما يكون من السهل جدًا متابعة فرس البحر المتوهج. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز فيه، فحاول الانكماش ومعرفة ما إذا كانت هناك منصات مخفية.

كيف سيتم إنقاذ البحارة - نذهب أبعد من خلال البوابة المفتوحة وبعد مرور بعض الوقت نواجه خرابًا ضخمًا. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية، ولكنه ممكن تمامًا. الشيء الرئيسي هو تفادي هجماته القريبة والحفاظ على مسافة بينكما، دون أن تنسى رش الزواحف بالفلفل.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. دعونا نشاهد الفيديو.
محرك اللعبة قادر على توليد كمية لا يمكن تصورها من الأجزاء وقطع الغيار.12