Kako igrati backgammon? Duga backgammon: pravila. Učenje pravila backgammona

Gotovo svi znaju igrati dame, šah i niz drugih popularnih društvenih igara. Ništa manje poznat je backgammon, koji se naziva i backgammon, backgammon, tavla i drugim imenima. Međutim, malo se ljudi može pohvaliti da poznaje pravila igre backgammon-a.

Kao i mnoge slične stvari, ova igra na ploči pojavila se u danima starog Egipta. Njegov drevni pandan je senet, koji je pripadao trkačkom tipu. Pored nje, postojala je igra Ur u Mezopotamiji, a istraživači su otkrili još jednu sličnu verziju u Iranu.

Najneposredniji prethodnik se smatra Ludus duodecim scriptorum. Naziv ove igre je iz antički Rim može se prevesti kao "igra dvanaest znakova". U njemu su, kao iu modernom backgammonu, korišteni žetoni, čije je kretanje određeno bacanjem kocke.

Neobični analozi mogu se nabrajati dosta dugo, ali njihovi će korijeni uvijek biti istočni. Uprkos tome, moderna pravila su razvijena u Evropi. Izmislio ih je Edmond Hoyle, koji je živio u Engleskoj sredinom osamnaestog vijeka.

Kako igrati backgammon?

Do danas postoje dvije poznate metode igranja backgammona. Klasičniji, ali i stariji tzv "duga bekgamon". Ova metoda je razvijena na istoku. Modernija verzija, koju je kreirao Edmond Hoyle, zove se "Backgammon".

Uprkos svojim godinama, ova igra ostaje prilično popularna, u njoj se održavaju turniri svjetske klase. Favoriti su igrači iz Ajzerbadžana. Često osvajaju trijumfalne zlatne kockice. Da biste također pokušali dostići visine, prvo morate razumjeti kako se igra backgammon.

Da biste to učinili, morate razumjeti inventar igre. Izvana, drveno polje za igru, kada se presavije, podsjeća na kutiju iz klasičnog šaha. Međutim, igra će se odigrati kao da je unutra ovom polju.

  • Ovdje su, na drvetu, nacrtani izduženi jednakokraki trouglovi, a baze su uz strane. Njihova dužina može doseći pola ploče. Ovi trouglovi se nazivaju tačke, koje su numerisane od jedan do dvadeset četiri.
  • Da bi se ljudima olakšalo prebrojavanje brojeva predmeta, parni i neparni brojevi imaju različite boje.
  • Šest trouglova sa jedne ivice ploče naziva se kuća. Crno-bijeli cekeri imaju svaki svoj dom.
  • Vertikalna linija u sredini je šipka. U Short Backgammonu, izbačeni dame protivnika se prebacuju tamo.
  • Oba igrača imaju po petnaest dama, iako ih ponekad može biti i manje.
  • Igranje koristi najmanje jedan par kostiju, koji se nazivaju zar.

Pravila backgammona su drugačija, a ne samo postojanje dugih i kratkih varijanti. Vrijedi početi s osnovama, a zatim, po želji, prijeći na proučavanje složenijih manevara.


Pravila backgammona za početnike

Jedna od glavnih razlika između dugog i kratkog backgammona je u tome što se u kratkom backgammonu "neprijateljski" žetoni, pod određenim uvjetima, uklanjaju sa ploče. Osim toga, boja ne utječe na smjer - kreću se na isti način.

Pravila za igranje duge backgammon-a

glavni cilj gameplay je kretanje svih dama u kuću. Ko prvi uspije, pobjeđuje. Ako osoba igra sa crnim, onda ih mora dovesti do poena od jedan do šest. Ako su njegovi dami bijeli, onda bi trebali biti u poenima od trinaestog do osamnaestog u odnosu na igrača kao crnog.

Igra počinje činjenicom da protivnici igraju prvi potez. To se radi bacanjem kocke - pobjednik je onaj sa najvećim brojem. Nakon toga, svi dame se pomjeraju na "glavu" polja, odnosno na dvadeset i četvrti poen. Jedan dah se može ukloniti s glave po potezu. Jedini izuzetak je bacanje dvojke u prvom potezu. U ovom slučaju je dozvoljeno uklanjanje dva dama.

Svi igrači će pomicati svoje figure na isti način. To se radi naizmjence, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kao rezultat toga, dame moraju napraviti puni krug i doći do kuće. Svi potezi počinju bacanjem naboja, a kockice padaju na jednu polovinu ploče. U slučaju da nisu uspjeli mirno da legnu, ili jedna od kockica nije pogodila ploču, bacanje se ponavlja.

Broj prikazan kockom određuje koliko će dama napredovati.Čak i ako je broj neisplativ za igrača, on ga mora u potpunosti potrošiti, po jedan za svaku ćeliju. Indikacija svake kosti određuje kretanje jednog dama. U skladu s tim, prva može pomicati četiri ćelije, a druga - tri.

Suptilnosti igre duge backgammon-a

Dakle, glavni način igre je pomicanje dama u smjeru kazaljke na satu dok svi ne stignu do kuće. To znači da bijeli treba da pređe sa 13-18 na 7-12, dok crni treba da pređe razdaljinu od 1-6 do 19-24.

Tokom utakmice važno je zapamtiti neke poene.

  • Svaka tačka može sadržavati bilo koji broj dama.
  • Samo u najekstremnijim slučajevima mogu se uzeti u obzir očitanja jedne kocke. U suprotnom, čak i ako je nepovoljan, potrebno je izvesti pun potez.
  • Ako na terenu nema valjanih kombinacija, igrač preskače red.
  • Protivnik ne smije stvarati barijeru od figura, kroz koju protivnik neće moći da se probije. Izuzetak je situacija kada se ispred ove barijere nalaze neprijateljski komadi. . U pravilu je dozvoljen blok od šest dama, ali ne i petnaest.

Dvostruki koji vam omogućava da skinete dva dama sa glave su samo tri kombinacije. Prvi su dvije šestice, drugi su dvije četvorke, a na kraju treći su dvije trojke. Postoje mnoge druge suptilnosti igre Long Backgammon, kao i pravila Short Backgammona, ali za one koji nisu upoznati s igrom, dovoljno je, za početak, razumjeti ono što je gore opisano.


Video uputstvo

Uređaj ploče za igranje tavde, dama i kockica

Duga bekgamon, prema pravilima igre, igra se na tabli koja se sastoji od 24 poena (rupa). Daska je uslovno podeljena na dva jednaka dela posebnom daskom (šipkom), sa po šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama društvena igra duga backgammon

Prema pravilima igre duge backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku se svi bijeli dame stavljaju u rupu broj 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame u rupu 13. Rupe 1 i 13 se zovu respektivno - glava crnog i glava bijelog. Cilj igre dugog backgammona je donijeti sve dame u svoj dom prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Crni dom su tačke pod brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), dom bijelih su rupe pod brojevima od 7 do 12.

Početak igre duga backgammon

Igra dugog backgammona počinje uzastopnim bacanjem kocke (kockice). Zaras (kocka ili kockica) se bacaju na način da oba padaju u jednu polovinu ploče za igru ​​i mirno leže na ivici. Ako su kocke razbacane na obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne sa ploče, ili barem jedna stoji koso, naslonjena na dasku ili damu, bacanje se ponavlja.

Desno od prvog poteza u dugom backgammonu igra se na sljedeći način: igrači bacaju po jednu kockicu, igrač koji baci više poena ide prvi. U slučaju ispadanja jednakosti bodova, radi se drugi pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, tada je počinje igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Na početku utakmice dolazi do hvatanja povoljnih pozicija. S obzirom da se po potezu može ukloniti samo jedan dah iz glave (osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6), onda za to trebate koristiti svaki potez.

Svrha igre duge backgammon-a

U igri dugog backgammona, igrač mora proći sve dame puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije nego što to učini protivnik. Domom za svakog igrača smatra se posljednja četvrtina terena za igru, počevši od ćelije odvojene od glave sa 18 ćelija.

Kretanje dama u društvenoj igri duga backgammon

U igri na ploči backgammon, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomjera bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak broju bačenih jedne od kocki, a zatim bilo koji dam - za broj polja jednak broju bačenih druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomjeriti jednu damu za osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, da li je to veći ili manji broj. U ovom slučaju, samo jedan dah se može uzeti s glave.

Prvo bacanje u društvenoj igri backgammon daje igračima izuzetak od gornjeg pravila. Ako jedan dah, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri duga backgammon, nije moguće odigrati cijeli potez sa jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.

U društvenoj igri duga backgammon, ne možete pomicati dva dama za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim brojem ćelija označenim drugim kockom. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi sa jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet sa dva dama), a zatim vratiti četiri na isti način. Ako se na obje kockice baci isti broj poena (double, pash, gosh, kush), tada se broj poena udvostručuje, odnosno igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza za broj ćelija koje su pale na jednoj kockici.

U društvenoj igri duga backgammon, dozvoljeno je staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama. Ako ceker sleti na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide". Ako protivnički dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je on zaključan. U društvenoj igri duga backgammon, nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, ali svih petnaest dama protivnika ne može biti zaključano. Postoji varijanta pravila: Imate pravo da izgradite ogradu od šest dama samo ako je u kuću ušao barem jedan dama protivnika.

trčanje“, jer se to radi za vrijeme igrača na potezu i ne ometa njegovog protivnika

U društvenoj igri duge backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je izbacio u zoru (dame "ne idu"), tada poeni igrača nestaju, a dame se uopće ne pomiču . Ukoliko igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji mogućnost da ode "šestica", onda bi "šestica" trebala otići. U dugačkom backgammonu, ako je ispao takav kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati veći. Manje tačke su nestale. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacija poena koji su pali na dva backgammona. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje dama u igri na ploči duga backgammon

Slika 3. Crni valjani 4:2. Bacaju dva dama

U društvenoj igri duga backgammon, izraz bacati dame znači praviti poteze tako da dama bude izvan ploče. Uobičajeno, savjeti za puštanje dama mogu se podijeliti u 3 dijela: zauzimanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno uvođenje dama u zonu izbacivanja i stvarno puštanje dama. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući. U procesu iznošenja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispalim očima u zoru. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jedan dam iz 6. polja i jedan dam iz 3. polja sa ploče. U društvenoj igri duga backgammon, prilikom uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg nivoa ako nema dama u poljima najvišeg nivoa. Na primjer, ako je u zoru ispalo 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, zatim od trećeg, ako ih nema - od drugog itd.

Rezultati u društvenoj igri duga backgammon

U igri duge backgammon nema nerešenog rezultata. Ako je jedan igrač bacio sve svoje dame, drugi igrač se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može odbaciti sve svoje dame. Igra duge backgammon-a je gotova.

Izgradnja i rušenje "ograda"

"Ograda" - ovo su dame jednog od igrača koji su poređani u nizu. Ako ste uspjeli napraviti ogradu od 6 ili više čipova, onda je ovo već prazna ograda jer je nemoguće preskočiti je.

Deficit poteza

U svakom trenutku igre imamo na raspolaganju različit broj poteza za svaki od 6 cifara zar. Ima trenutaka kada kod duplih 6:6 imamo pristup, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (npr. pri prvom potezu), i dolazi do gubitka poteza. Efikasna upotreba "deficita poteza" svojih i protivničkih jedna je od najtežih u dugoj backgammonu i znak je najviše vještine.


Backgammon je drevna orijentalna igra. Naučnici još nisu utvrdili mjesto rođenja ovog hobija. Ali i pored toga, danas igra backgammon veliki broj osoba koja u tome izuzetno uživa.

U davna vremena ljudi su takođe voleli da igraju backgammon. Arheolozi su pronašli ploču, koja je, prema njihovim pretpostavkama, napravljena prije više od 3 hiljade godina.

Ova orijentalna igra ima i druga imena:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Cat.

Backgammon savršeno razvija razmišljanje i logiku, pomaže da se smiri i postane poznat. Igru igraju 2 osobe.

Tabela: "sastav" igre.

Pravila backgammon-a za početnike korak po korak:

  • U početku, vrijedi staviti žetone za igranje. Postavljeni su na vrhu u uglu desno od igrača. Postavljanje čipsa vrši se u nizu okomito.
  • Zatim 2 igrača bacaju kockice kako bi odredili desno od prvog poteza.. Prvi ide igrač sa najvećom kombinacijom na kocki.

Za prvi potez, dama se uklanja iz okomitog reda. Prema pravilima, to se zove "skinuti glavu".

Kroz igru ​​se uvijek koriste kockice. Oni određuju broj poteza. Pošto u igri postoje dvije kockice, igrač dobija dva broja kada ih baci. Ovo određuje broj njegovih koraka. Brojevi se sabiraju i igrač se kreće. Prema pravilima, jedna ćelija je jedan korak.

Ali postoji i druga opcija: kada dva broja ispadnu, nije potrebno zbrajati njihove komponente. Možete koristiti dva žetona kako biste uskladili broj bačenih kockica.

Primjer: 4 se baca na jednu kockicu, a 2 na drugu.

dvije opcije:

Zbir: 4+2=6 poteza sa jednim žetonom.
Odvojeni koraci: 2 koraka sa jednim žetonom, 4 poteza sa drugim.

  • Dame se kreću samo suprotno od kazaljke na satu.
  • Igrač ima pravo stati na igralištu samo na praznoj ćeliji ili na svojoj boji. Zabranjeno je stajanje na boju protivnika. Možete se zaustaviti na svom čipu, odnosno staviti ga na vrh. Ova akcija se zove "stavljanje na glavu".
  • „Skidanje sa glave“ dama je dozvoljeno samo jednom po koraku. Primjer: 5 i 4 se bacaju na kockice. Ako je ovo prvi potez igrača, onda se brojevi sabiraju i dobije se 9 poteza preko polja. U ostalim slučajevima možete napraviti 5 koraka sa žetonom na tabli i 4 koraka sa damom uklonjenim sa glave.
  • Ako kosti ispadnu tako da je igrač primoran da stane na protivničkoj ćeliji, tada ovaj potez on preskače.
  • Kada se dogodi duplo (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), igraču se dodeljuje pravo da pomeri svoje dame 4 puta za broj bačenih kockica. Odnosno, kada se dogodi dupli rezultat 2:2, igrač može: Napraviti 4 poteza, po 2 koraka.
    Napravite 1 potez u 4 koraka.

Taktika i strategija igre

Strategija u tavli je da prenesete svoje žetone za igru ​​na protivničko polje.

Vrste strategija:

  1. Brzinska igra. Cilj je brzo premjestiti predmete iz igre u kuću.
  2. Zadrzi igru. Držite 2 dama na istoj rupi dok ne uspijete izbiti protivničku mrlju.
  3. Blokiranje. Suština je izgradnja dugog zida od dama da blokira prolaz neprijatelju.
  4. Blitz strategija. Poenta je brzo zatvoriti kuću.
  5. Backgame. Suština je napraviti rupu sa dva dama u protivničkoj kući.

Pobjednička taktika:

U četvrtoj četvrtini potrebno je rasporediti 6 žetona. Ova akcija se zove "povesti kući". Nakon što je zadnji žeton stavljen u četvrtu četvrtinu, dame se "izbacuju" bacanjem kockica:

  1. Izbacuje se istoimeni čip broja koji je pao u zoru.
  2. Čip se izbacuje, ispod broja dobijenog u procesu zbrajanja brojeva.

Bitan! Pobjeda se dodjeljuje igraču kome na tabli nije preostalo nijednog dama.

tajne

Da biste pobijedili u igri, morate pribjeći trikovima ili imati jedinstven um i logiku.

Trikovi i tajne za pobjedu na yuekgemonu:

  1. Pomozite protivniku da pobijedi. Osigurajte njegov gubitak zatvaranjem svih petica. Za sebe, ostavite tri dama u svakom udubljenju na tabli. Nakon što neprijatelj počne otvarati rupe, moraju se odmah zatvoriti iza njega.
  2. Ne dozvolite protivniku da zauzme tri udubljenja blizu osnove vertikalnog reda.
  3. Skloni dame sa šeste pozicije.

Vrste backgammona

Vrste backgammona:

  1. Duga bekgammon je klasična.
  2. Short backgammon.

Razlike između njih su u nekim pravilima:

  1. Nedostatak slomljenih dama u dugom backgammonu.
  2. Ako se u kratkom backgammonu dama stavi na protivničku damu, onda bije.

Bilješka! Postoji obilje igara na kratkim i dugim pločama.

Tabela: varijante igre koša.

Ime Opis i pravila
američko Aranžman bijelih čipsa:

Dva u prvoj rupi.
Dva za drugu rupu.
Dva za treću rupu.
Ostatak se stavlja na dasku.

Aranžman crnih cekera:

Dva u devetoj rupi.
Pet u desetoj rupi.
Tri u jedanaestoj rupi.
Pet u dvanaestoj rupi.

Pravila su nepromijenjena. Glavni cilj je premjestiti sve stavke igre u protivničko polje i izbaciti svoje dame.

holandski backgammon Svi žetoni se moraju unijeti u igru ​​sa ploče.
Jedan dva Prednost ove igre je što nema postavljanja dama na tablu.

Nakon što odaberu pravo na pokret, oni se uzimaju sa strane ploče da naprave potez.

kales Cales je veoma popularan u Engleskoj. Ova igra se razvija matematičke sposobnosti osoba.

Razvio ga je matematičar po imenu Henry Deden.

aranžman:

Jedanaest je postavljeno u vertikalnom redu.
Jedan se postavlja odvojeno.

Prilikom pravljenja koraka uzima se jedan dah koji se nalazi pored njega.

Kubo Kubo je vrsta igre backgammon. Ona glavna karakteristika je da umjesto dama, igrači koriste novčiće.

27 novčića se zbrajaju u devet kolona, ​​svaka sa 3 novčića.
Pokret počinje uklanjanjem novčića iz bilo koje kolone.
Nagrada se dodjeljuje igraču koji je uzeo posljednji novčić.

Koristan video

Backgammon (drugi uobicajeni nazivi: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, kosha - drevna orijentalna igra.Postojbina ove igre nije tacno poznata, ali se zna da ljudi ovu igru ​​igraju vise od 5000 godina , za koji postoje istorijski dokazi. Tako je najstarija daska za igranje backgammona pronađena u Iranu (u Šahri-Sukhti) i datira iz otprilike 3000. godine prije Krista. Analog ove igre pronađen je u grobnici faraona Tutankamona (XV. pne. .).

Pravila backgammona su jednostavna i igrači početnici ih lako mogu savladati, ali ipak, da biste pobijedili, potrebno vam je logično razmišljanje i, naravno, sreća. Postoje dvije glavne varijante - i backgammon. Backgammon igra se sastoji od posebne ploče, 30 dama, dva različite boje i dvije kockice). Igru igraju 2 igrača.


Short backgammon


Početna pozicija


Slika 1. Ploča sa damima u početnoj poziciji. Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njoj nalazi se lijevo, a dvorište - odnosno desno.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crni dame se kreću u suprotnom smjeru.

Rice. 3. Dva načina na koji bijeli mogu igrati

Kratki backgammon (slika 1) je igra za dva igrača na tabli koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trougla koji se nazivaju poenima. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupisani su u četiri grupe od po šest trokuta. Ove grupe se zovu - kuća, dvorište, kuća neprijatelja, dvorište neprijatelja. Kuća i dvorište odvojeni su jedno od drugog daskom koja viri iznad igrališta i zove se šank.

Poeni se numerišu za svakog igrača posebno, počevši od kuće ovog igrača. Najdalja tačka je 24. tačka, koja je ujedno i prvi bod za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima po dvije dame u dvadeset četvrtom poenu, pet u trinaestom, tri u osmom i pet u šestom.

Svrha igre- prebacite sve svoje dame u svoj dom, a zatim ih uklonite sa ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Pokret dama

Igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici pokazuje koliko poena, odnosno koraka, igrač mora pomjeriti svoje dame. Dame se uvek kreću samo u jednom smeru (slika 2) - od tačaka sa velikim brojevima do tačaka sa manjim.

Primjenjuju se sljedeća pravila:

Čeker može samo da se kreće otvorena stavka, odnosno onaj koji nije zauzet sa dva ili više dama suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine odvojene poteze.

Na primjer, ako je igrač bacio 5 i 3 (slika 3), tada:

Može pomjeriti jednu damu za tri koraka, a drugu za pet,

Ili može da se kreće sa jednim dahom osam (pet plus tri) koraka odjednom, ali poslednji samo ako je međutačka (na udaljenosti od tri ili pet koraka od početne tačke) takođe otvorena.

Igrač koji je bacio dvojku igra svaki od brojeva na svakoj kocki dva puta. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest poena i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji koju smatra prikladnom.

Igrač mora koristiti oba broja koja je izvukao ako su dozvoljena pravilima (ili sva četiri broja ako ima dvojku). Kada se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj.

Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora igrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, onda preskače potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može koristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.


Kako pobijediti i naplatiti damu


Tačka koju zauzima samo jedan dama naziva se mrlja. Ako se dama suprotne boje zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra prebijenom i stavlja se na šipku. U svakom trenutku kada je jedan ili više dama na prečki, igračeva prva dužnost je da ubaci dame u protivničku kuću. Dama ulazi u igru ​​pomeranjem do tačke koja odgovara odbačenoj vrednosti kocke.

Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može napuniti dame do četvrtog ili šestog poena, ako nisu zauzete sa dva ili više protivničkih dama.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red.

Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora naplatiti sve dame koje može, a zatim preskočiti ostatak svog reda. Nakon što su svi dame uneseni sa trake, neiskorištene vrijednosti kockica se mogu koristiti kao i obično pomicanjem dama koji ste ubacili ili bilo kojeg drugog dama.


Kako baciti dame

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama kući, može početi da ih baca sa table. Igrač baca dam na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koji se nalaze na bodovima koji odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 poena, možete ukloniti damu sa šeste tačke.

Ako nema ni jednog dama na tački koja odgovara ispuštenom kocku, igraču je dozvoljeno da pomjeri dame sa bodova veći od ispuštenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan baciti dah sa table.



U fazi izbacivanja dama, svi dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako dame bude pretučen u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti dama u svoju kuću prije nego što nastavi s bacanjem dama. Prvi igrač koji ukloni sve dame sa ploče pobjeđuje u igri.


Pravila igre


Broj igrača je dva. Broj dama na tabli je 15 za svakog igrača.

Mjesto početne lokacije dama, svaki od igrača naziva se glava, a potez iz početne pozicije naziva se "iz glave" ili "uzmi s glave". Samo jedan dah se može uzeti s glave u jednom potezu.

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon što je izvršio bacanje, igrač mora pomjeriti bilo koji dam za broj ćelija jednak broju ubačenih jedne od kocki, a zatim bilo koji dam - za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. One. ako je, na primjer, šest ili pet palo na kocku, igrač mora pomjeriti jednu damu za šest ćelija, a zatim bilo koju (može biti ista, može biti različita) za pet ćelija. Istovremeno, samo jedan dah se uvijek može uzeti s glave. Jedini izuzetak je prvo bacanje u igri. Ako jedan dah, koji se može ukloniti s glave, prođe, onda možete ukloniti drugi. Za prvog igrača postoje samo tri takva kamena: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri (ometaju protivnikove dame koje stoje na glavama). Ako jedan od ovih kamenčića ispadne, igrač vadi dva dama sa svoje glave. Za drugog igrača se povećava broj kamenova na kojima se dva dama mogu ukloniti iz glave, jer ne samo da glava ima pravo da prođe prvi kamen, već i kamen koji je protivnik uklonio. Ako je protivnik bacio sa prvim bacanjem: dva-jedan, šest-dva ili pet-pet, onda drugi igrač može ukloniti drugi dam i tokom bacanja pet-pet i šest-dva (osim: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri, koji takođe ne idu direktno).

Ne možete pomjeriti dva dama za broj ćelija naznačen jednim kockom. One. ako se kockica baci - šest-pet, igrač ne može pomjeriti jedan dam, na primjer, na tri, a drugi na tri ćelije, tako da zajedno ispadne šest, a zatim ide "pet".

Ako je ispala šupljina, tj. iste poene na dvije kockice, na primjer, pet ili pet, igrač čini četiri poteza (za odgovarajući broj ćelija kockica).

Ne možete staviti svoj dah na polje koje zauzima protivnikov dama. Ako dama udari u zauzetu ćeliju, onda za to kažu da "ne ide". Ako protivnički dami zauzmu šest polja ispred dama, onda je ovaj dama zaključan.

Nemoguće je blokirati svih petnaest protivnika dama. Odnosno, moguće je izgraditi barijeru od šest dama u nizu samo ako je barem jedan dama protivnika ispred te barijere.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez po broju bodova koji su pali na svaku kockicu, tj. ako se dame ne pomiču, tada bodovi nestaju, a dame se ne pomiču.

Ako igrač može napraviti potez za broj bodova koji je pao na jednu od kockica, a ne može napraviti potez za broj poena koji je pao na drugu kockicu, povlači samo onaj potez koji je moguć, a ostatak tačke nestaju.

Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, dužan je to učiniti čak i na štetu svojih interesa. Ako se ispusti kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati više. Manje tačke su nestale. Smisao igre je da, nakon što prođete sve dame puni krug, dođete s njima u kuću i izbacite sve dame prije nego što to učini protivnik.

Dom za svakog igrača je posljednja četvrtina terena za igru, počevši od polja 18 polja od glave. Bacati dame znači povlačiti ih tako da dame budu izvan ploče. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući.

Nema nikoga. Ako je igrač koji je počeo prvi bacio sve svoje dame, a drugi igrač može izvesti i sljedeće bacanje, drugi igrač se smatra poraženim, jer sljedećeg bacanja neće biti: igra se završava čim jedan od igrača izvrši bacio sve svoje dame.

06/10/2011
Tako je ljeto prošlo... Za ovo vrijeme koje smo voljeli dogodio se ogroman broj promjena u našem asortimanu, koje jednostavno nismo uspjeli objaviti na stranici. Sada je u kancelariji mnogo udobnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodatno postavimo sve potrebne novine. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, sa neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i odmora, na brzinu smo u svoj asortiman uveli nekoliko različitih garnitura šaha na hrastovim daskama, dimenzija 33*33 cm. ova veličina u verziji od breze prema recenzijama...
13/12/2010
To je Nova godina nedaleko. A onda niz slobodnih dana, koji se nastavlja sve do 10. januara. Gdje proslaviti Novu godinu? Sa kim? I što je najvažnije - šta raditi tokom dugih novogodišnjih praznika? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. A to znači da će ga sretati u kompanijama. A to znači...

Klasična pravila backgammon-a (duga)

1. Opće odredbe
1.1. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj tabli podijeljenoj na dvije polovine (lijevu i desnu).

Broj dama na tabli je 15 za svakog igrača, koji su postavljeni na svom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju različite setove dama, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači se naizmjenično bacaju kockice (kockice).
Početni raspored dama prikazan je na slici 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početni raspored dama na tabli (pozicije 1 i 13) naziva se "glava", potez iz ove pozicije naziva se "pokret od glave" ("uzmi s glave").
Samo jedan dah se može uzeti s glave u jednom potezu.
1.3. Desno od prvog poteza i, shodno tome, bijela boja dama igra se na sljedeći način: svaki igrač baca jednu kocku (zar).
Ovo je mnogo: pravo prvog poteza i Bijela boja Dame prima onaj sa najviše poena. Sa istim brojem ispuštenih bodova, bacanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od nekoliko partija, tada se mijenja boja dama i sljedeću igru ​​započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao crno.
1.5. Pokret igrača je bacanje naboja, kao i kretanje dama nakon bacanja.
1.6. Bacanje zara je bolje iz male čašice, ali je moguće i iz dlanova (po dogovoru sa protivnikom).
Neophodno je bacati tako da loptice padaju na jednu polovinu ploče i mirno leže na ivici. Ako se loptice rasprše na obje polovice ploče ili padnu na pod, na stol (posebno ispod stola) ili kocka jednog od igrača stoji nagnuto, naslonjena na bok ili dah, onda se bacanje ponavlja.
1.7. Potez se smatra napravljenim kada igrač koji je odigrao svoj potez prenese optužbe na protivnika.

2. Značenje igre
2.1. Igrač mora proći puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sa svim damama, ući s njima u "kuću" i "baciti" ih prije nego što to učini protivnik. "Kuća" za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije odvojene od "glave" sa 18 ćelija.

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez šakom tako da je van table. Dame možete "izbaciti" tek nakon što svi dame "dođu u kuću". Dakle, bijeli prelazi iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crni iz zone 1-6 u zonu 19-24 (Dijagram 2).



3. Draw

3.1. Igrač baca dvije kockice (zara) u isto vrijeme.
Nakon bacanja, igrač pomjera bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak broju ubačenog broja jedne od kocki, a zatim bilo koje dame za broj kvadrata jednak bačenom broju druge kocke.
Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomjeriti jednu damu za osam ćelija.
Nije važno koji potez prvi napraviti, da li je to veći ili manji broj.
U ovom slučaju, samo jedan dah se može uzeti sa glave (slika 3).



Prvo bacanje igre daje igračima izuzetak od gornjeg pravila.
Ako jedan dah, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati ceo potez jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.
Napomena: Prilikom prvog bacanja bijelih 5-5, i sljedećeg bacanja crnih 4-4, potonji uklanjaju jedan dam s glave igrajući jednu četvorku, jer ih stvorena prepreka sprječava da idu dalje.
3.2. Ne možete pomjeriti dvije dame za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim za broj ćelija označenih drugim kockom. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi sa jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet sa dva dama), a zatim vratiti četiri na isti način.
3.3. Ako na obje kockice padne isti broj poena (double, gosh, kush), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog reda igrač može pomicati svoje dame po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti sa ovim Pravilima. Potez se smatra napravljenim kada igrač skine svoju kocku s ploče.
Ako se potez u isto vrijeme pokaže kao nepotpun ili suprotan pravilima, protivnik ima mogućnost da prihvati potez kakav je napravljen ili da zahtijeva od igrača da napravi ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postavljati blok (prepreku; most) od šest dama - pa čak i "trčanje" ako ispred ovog bloka nema protivničkog dama (slika 4).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest protivnikovih dama ne može se zaključati.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan protivnikov dama ispred ove ograde.
3.6. Ako protivnički dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je on zaključan.
3.7. Ako su dame zaključane na način da igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je izbacio u zoru (dame se "ne kreću"), tada igračevi poeni nestaju, a dame se ne kreću uopšte.
3.8. Na jedno polje može se postaviti proizvoljan broj dama.
Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama.
Ako ceker sleti na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".
3.9. Ako igrač ima priliku da napravi potez na broj poena u jednoj zori, ali nije moguće napraviti potez na broj poena koji je pao na drugom zoru, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza se gube, jer se dam ne pomjera.
3.10. Ukoliko igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji mogućnost da ode "šestica", onda bi "šestica" trebala otići.
Ako je ispao takav kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, onda igrač mora izabrati veći. Manje tačke su nestale.
Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacija poena koji su pali na dva backgammona.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dama znači pomicanje tako da dama bude izvan ploče.
Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući.
3.12. U procesu iznošenja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispalim očima u zoru.
Na primjer, ako je bačeno 6-3, igrač može ukloniti jedan dam iz 6. polja i jedan dam iz 3. polja sa ploče (tri se mogu igrati iz 6., 5. ili 4. polja).
U postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg ranga, ako nema dama u poljima najvišeg ranga.
Na primjer, ako je 6-5 ispalo u zoru, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, onda iz trećeg, ako nema ko drugog itd.
Zabava se završava.

4. Kalkulacija u igri

4.1. Pozicija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan dam naziva se "jedan" izgubljen (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije mogao baciti nijedan, naziva se "mars" (2-0).

4.3* Izvlačenje u backgammonu. Ako je jedan igrač koji igra bijelim bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji igra crni ima pravo posljednjeg bacanja, pošto je on u početku počeo igru ​​- partija kasnije. U ovom slučaju, ako je igrač koji je igrao crno, iskoristivši svoje pravo na posljednje bacanje i uklonio svoje dame sa ploče, onda se igra završava neriješeno i igrači dobijaju pola poena (1/2-1/2), ili po jedan bod (1-1) u zavisnosti od pravila turnira.


*Remi u dugom klasičnom backgammonu je inovacija.