Igre i takmičenja za zabave. Zabavne igre za odrasle

Kako je sjajno sresti prijatelje, pobjeći od problema i svakodnevice, napraviti bučnu zabavu! Volio bih da trening kamp protekne u prazničnoj atmosferi i da se dugo pamti. Međutim, veče je banalno, nezanimljivo i dosadno.

Da biste se zabavili, morate pripremiti smiješnu zabavu. Koji su konkursi za malu kompaniju? Kako pripremiti najbolju zabavu?

Zabava "Krokodil"

Ovaj je pogodan za malo društvo, a iako dolazi iz djetinjstva, svaka odrasla osoba rado će se zezati. Da biste to učinili, trebate uputiti riječ prijatelju i zamoliti ga da to prikaže pomoću pantomime. Nemoguće je tražiti šapatom ili pomicanjem usana. Ko pogodi ima pravo da pogodi novu riječ i odabere izvođača.

Igra "Iznenađenje"

Ova aktivnost zahtijeva malo pripreme. Ako planirate takmičenja za malu kompaniju, možete kupiti neke komične dodatke u prodavnici. To mogu biti naočale sa nosom, smiješne velike uši, kapu ili ogromne blumere. Ovi predmeti se moraju staviti u zatvorenu kartonsku kutiju.

Na početku igre, uz muziku, svi gosti moraju proći kutiju, a kada melodija prestane, potrebno je brzo izvući prvo što naiđe iz nje i staviti je na sebe. Ova igra je vrlo bučna i zabavna, jer svi žele brže da se riješe kutije, a novi predmet i njegovo brzo povlačenje izaziva eksploziju smijeha.

Takmičenje "Najbrži"

Ova igra zahtijeva stolice i banane. Odabiru se dva učesnika, kojima su ruke vezane na leđima. Zatim treba da kleknete ispred stolice na kojoj leži neoljuštena banana. Bez pomoći ruku, morate izvaditi pulpu i potpuno je pojesti. Za onoga ko izgubi treba smisliti "kaznu" u vidu ispunjenja želje.

Fanta igra

Zabavna takmičenja za malu kompaniju nije teško pripremiti. Da biste igrali gubitke, morate napisati smiješne želje na malim listovima. Na primjer, ples "macarena", prikazuje kengura ili bijesnu muhu. Želje moraju biti originalne i lagane, inače gosti mogu odbiti da ih ispune. Na svakom listu morate naznačiti vrijeme ispunjenja želje.

Zadaci i vrijeme njihovog završetka moraju biti tajni. Ispada vrlo smiješno kada susjed Vasya, nakon zdravice, počne da se vrti bez riječi, prikazujući muhu u letu, ili započne ples domorodaca. Glavna stvar je da gosti pamte svoje vrijeme i rado se pridruže takmičenju.

Zabava "Pronađi par"

Šta možete učiniti da razveselite zabavu? Naravno, osmislite originalne. Za malu kompaniju od 4-6 ljudi, ova zabava je opcija koja je dobitna.

Na malim listovima imena životinja ispisana su u parovima. Stavite sve napisano u pripremljenu kapu ili tanjir i dobro promiješajte. Učesnici su pozvani da uzmu komad papira, pročitaju sebi koja se životinja tamo krije i među ostalim gostima pronađu svog partnera. Za pretraživanje možete koristiti samo zvukove koje ova zvijer ispušta ili njene pokrete.

Da bi takmičenje bilo komičnije, trebalo bi da napišete imena, na primer, koale, svizaci, gofovi. Ovo će zbuniti učesnike i otežati im da pronađu svog partnera.

Igra "Smisli zdravicu"

Natječaji za malu kompaniju mogu biti ne samo aktivni. Neki od njih se mogu izvesti bez ustajanja od stola.

Gosti su pozvani da izgovaraju zdravice, samo što treba da počnu određenim slovom abecede.

Na primjer, prvi učesnik počinje svoj govor slovom "a", sljedeći gost također treba nešto reći, ali već počinje slovom "b". I tako do kraja abecede. Najsmješnije se dešava kada zdravice počinju na neobičan način, na primjer, slovom "u" ili "s".

Zabava "Brzi krastavac"

Oni će pružiti odlično raspoloženje, kao i okupiti goste cool takmičenja za malu kompaniju. Takva zabava izaziva mnogo smijeha i doprinosi nastanku komičnih situacija.

Ova igra je dobra jer u njoj mogu učestvovati svi gosti odjednom, bez obzira na godine i pol. Prvo morate stati u uski krug, po mogućnosti rame uz rame, i vratiti ruke unazad. U centru ringa je i jedan učesnik.

Uzima se dugačak krastavac kako bi igra trajala što duže. Učesnici ga moraju prenositi iz ruke u ruku, vrlo spretno i neprimjetno. Gost u krugu mora pogoditi ko ima ovo povrće. Zadatak igrača je da brzo daju krastavac sljedećem, odgrizajući njegov komad.

Morate postupiti vrlo pažljivo kako centralni učesnik ne bi vidio proces prebacivanja ili žvakanja nekog od gostiju. Igra se završava kada se pojede cijeli krastavac.

Igra "Stolice"

Za manju grupu odraslih, oni će ukrasiti zabavu i oživjeti dosadnu atmosferu. Zabava sa stolicama je veoma popularna u dječijim krugovima. Međutim, ako se muškarci smjeste na stolice, oko kojih će dame trčati, igra će se pretvoriti u "odrasla".

Tokom groovy muzike, djevojke plešu, a kada se melodija prekine, brzo sjedaju na koljena muškaraca. Učesnici koji nisu imali vremena da zauzmu mjesto se eliminišu. Istovremeno se uklanja i jedna stolica sa muškarcem.

Najsmješniji trenuci u takmičenju su kada se dame odgurnu da bi sele muškarcu u krilo. Ove situacije izazivaju eksploziju smijeha i daju učesnicima igre odlično raspoloženje.

Zabava "Deo tela"

Da biste sproveli takmičenje, potrebno je da izaberete lidera. On vodi krug oko stola. Domaćin hvata susjeda za uho, ruku, nos ili dr. Svi gosti redom moraju ponoviti njegov pokret. Kada krug dođe do kraja, vođa pokazuje drugi dio tijela. Cilj ovog takmičenja je da se ne zaluta, da se pokret pravilno ponovi i da se ne smeje.

Igra "Prodaj prsten"

Svi gosti trebaju sjediti u redu i držati šibicu među zubima. Na njegovom kraju je okačen prsten. Tokom igre, morate ga proslijediti učesniku koji je u blizini, bez pribjegavanja pomoći rukama. Prsten mora doći do posljednjeg učesnika i ne smije pasti na tlo. Ko god ga ispusti, mora ispuniti smiješnu želju.

Žurke su zabava i smijeh

Kako se vaši gosti ne bi dosadili i dugo pamtili gozbu, obavezno pripremite natjecanja. Za malu kompaniju možete ih smisliti ogroman broj. Glavna stvar je da igre ne vrijeđaju ili prljaju učesnike i da budu bezbedne. Tada će se svi gosti od srca zabaviti i sa zadovoljstvom pamtiti vašu zapaljivu zabavu.

1) Gostima se saopštava da je ostala zadnja rolna toalet papira i nudi im se da je odmah podijele za sve. Rolat se prosleđuje svim prisutnima za stolom i svako odmotava i otkida koliko želi. Sigurno će svako pokušati da otkine više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko koliko podjela premota, onda mora ispričati toliko činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko će najbrže popiti čašu gustog paradajz soka kroz slamku.

3) Voditelj stoji iza jednog od gostiju, u rukama mu je list papira sa nazivom određene ustanove: "Porodilište", "Kafana", "Otrežnjenje" i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, "Da li često posjećujete ovu ustanovu", "Šta radite tamo", "Zašto vam se tamo sviđa", a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili iskupljenje: domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?". Ako osoba odgovori "Tačno", mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje joj domaćin postavi. Pa, ako je odgovor bio "Iskupljenje", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su pisana, za svakog učesnika isti broj. Kada su pitanja napisana, da biste napisali odgovor, postavlja se upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru duva sjeveroistočni vjetar?", tada treba samo reći "u kom smjeru ?".
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da bar padnu pod stolicu!

6) prediktivna pita: izrežite krug od kartona, obojite jednu stranu da izgleda kao pita i narežite na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i saviti tortu zajedno. Na proslavi svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što budućnost obećava. Na primjer, ako ste dobili sliku srca, to znači da vas čeka velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozilo. Duga ili sunce nagovještavaju dobro raspoloženje. Pa, i tako dalje)))

7) Takmičenje: Zahtijeva 3 žene i glavni lik(Čovek). Žene sjede na stolicama, a muškarcima zavezane oči. Možete ga okrenuti da biste skrenuli pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik se dovodi do sjedećeg mjesta i on mora odrediti (npr. njegova žena, ona mora biti od 3 učesnika).

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje i stavljeno na travu. Zadatak je ići vezanih očiju i ništa ne povrijediti. Zavezanih očiju, jedan od neiskorišćenih, tj. publika odvlači pažnju - gledajte pažljivije, inače neće imati šta da se pije.... domaćin u to vreme sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan lajk saper trči rukama po travi, drugi kompas, neće biti suvišno ako publika i dalje viče: sad ćeš nogom gaziti krastavce! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati duž zadate putanje u perajama i gledati kroz dvogled, samo sa stražnje strane. Tim koji najbrže završi pobjeđuje.

10) 2 muškarca, daju im ruž, okrenu se i moraju našminkati usne, staviti maramice na glavu. Okrenu se publici, daju im se u ogledalo i gledajući u njega, moraju 5 puta reći bez smeha: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Ko se ne smeje pobeđuje.

11) Takmičenje dosta smiješno, održava se u bilo kakvim uslovima, ali je jako poželjno imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Suština je sledeća - 2 seta naziva delova tela su ispisana na papirima - pa ruka, stomak, čelo.... pa se izvlače 2 para u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu ... ispada samo vizualna pomoć za "Kama Sutra" ovdje je kamera jednostavno neophodna !!! a pobjeđuje par koji je uspio dodirnuti najveći broj tačke!!! Ovo takmičenje će biti veoma prijatno ako se održi u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) loptice sa tajnom: Unaprijed pripremite zadatke napisane na papirićima i stavite ih u balone koje potom naduvajte i objesite po dvorani. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika ćete i zabaviti goste. Neka učesnici sami odaberu jedan ili dva balona, ​​puknu ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, na primjer, "nazdravite u čast svih okupljenih žena", "pjevajte pjesmu s riječima "proljeće" i "ljubav" itd. Tako stara dobra igra hartija postaje zanimljivija i raznovrsnija .

14) Zatvorenih očiju: Stavljajući debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- ovo je odlična prilika da se zabavite, zabavite i poigrate jedni drugima. Obično se bira jedan vođa, koji okreće leđa svim ostalima. Iza njega, drugi domaćin uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju vođe. Ali prvo morate prikupiti "forfeits" i ove igre su savršene za to.

U potrazi za igricama za veselo društvo? Želite da uveličate veče sa prijateljima?




FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- od malog aviona za izgradnju aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Pritom, ne treba zaboraviti na "sreću" putnika.

Ovu farmersku igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) labirint
Neophodno je da većina onih koji su se ranije okupili ne učestvuje u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i rasteže se takav lavirint da čovjek, prolazeći, negdje sjedne, negdje pregazi. Čovjek se pokrene, objasni mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počnu da povezuju oči, konopac se skida....

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug i svi govore komšiji (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (po mogućnosti što je više moguće manje ljudi bili upoznati) Kada su svi rekli, voditeljka kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim naziv filma koji vam je rečeno. Prilično je smiješno ako je u pitanju "Battleship Potemkin" ili "Pinocchio".

33) Jedan dva tri!
Igra, za nepoštivanje pravila - neka vrsta kazne, na primjer, boca šampanjca. Pogađač izgovara uslove igraču: Pogađač: „Kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut. Nakon toga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete golicati, iskreno kažu „ne“. Pogađanje: "Jedan, dva, tri"; Igrač: "Tri" Pogađanje: "Pa, izgubio si, nisi trebao ponoviti." Igrač: "Da, sam si to rekao (ili nešto slično)." Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno zakočen, trenutak tišine se prekida. O čemu je igrač odmah obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima u kojima je jednak broj muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobiva mali drveni štap, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je da se uvije u klupko). Na znak vođe, počinje "šivanje". Za muškarce, krojač se provlači kroz pantalone, a za žene kroz rukave. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Chunky Lipslap
Potrebna vam je vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). Iz kompanije se biraju 2 osobe. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i jasno kažu, gledajući u oči protivnika: „Debelo- šamar usnama”. Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobijediće. Moram reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u pola tuceta fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednom smo ulovili štuku
iznutrice, i unutra
vidio male ribe
i to ne jedan, nego čak... sedam.
Kada želite da se setite poezije
ne grizite ih do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - još jednom, ali bolje... 10.
Momak iz snova očvrsnuo
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz na stanici
Morao sam čekati 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bilo moguće uzeti.

37) Domaćin deli papir i olovke igračima (5-8 ljudi) i počinje da postavlja pitanja, uz prethodno objašnjenje da odgovor treba da bude detaljan u obliku rečenice:
1. Na šta povezujete pojam "šume"?
2. Na šta povezujete pojam "more"?
3. Na šta povezujete pojam "mačke"?
4. Na šta povezujete pojam "konja"?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Domaćin primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, SHOP, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "šta dođavola ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na tabletu koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

39) Svi sjednu u krug i neko prozbori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora što prije reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. . dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer, čaša, posljednja ispostavi da je "gangbang" :)

40) Skulptura(po mogućnosti 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin odvodi par M+Ž u susjednu sobu, pogađa pozu za njih (što smiješnije to bolje). Nakon toga poziva sljedeću osobu i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, prezenter zamjenjuje jedan iz para onim koji je pogodio. I tako redom, dok se sve ne završi. Veoma smesna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati s povezom preko očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba ima za cilj da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krugu. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: "Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?". Komšija desno odgovara rečenicom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i postavlja postavljeno pitanje, i tako u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, svako ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa raspravlja kako tu želju zadovoljiti ovdje, u ovoj postavci, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim akcijama). Tada se ispunjava želja drugog učesnika.
Pitanja za povratnu informaciju: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Nosite lopte: Timu se daje određeni broj klikera. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na zemlju. Možete nositi leđa sa ramenima sa nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak po jedan je prenijeti što više lopti od strane tima.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Sakupite što više čunjeva u šumi u jednoj vožnji (ko ne učestvuje je minus ekipa).

Ali to nije sve!
Sakupili smo

Nijedna istinski zabavna i vesela zabava nije potpuna bez takmičenja. Pomažu u stvaranju opuštene atmosfere, ne dopuštaju da vam dosadi. Nudimo vam scenarije najzanimljivijih igara i smešna takmičenja pogodan za razne situacije. Postoje zabavna takmičenja za veliki broj ljudi koji se ne poznaju dobro, takmičenja za manje društvo bliskih prijatelja, takmičenja za decu. Učinite veče nezaboravnim - izaberite praznična takmičenja u ovom katalogu, pripremite sve što vam je potrebno za njihovu realizaciju i u njih uključite što veći broj učesnika.

Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike, na primjer: "Pulo i pero", "Pobjednik takmičenja" itd.) Isječci se stavljaju u kovertu i . ..

Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće 56, kape, grudnjaci 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin nudi...

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara horski (a ne jedan po jedan)....

Rekviziti: nije potrebno. Svi sjede u krug i neko prozbori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora što prije izgovoriti svoju prvu asocijaciju na ovu riječ na uvo sljedećem, drugu - treću, itd. . do...

Igra je modifikacija "Božićne jelke" i nudi se u društvu u kojem su dječaci i djevojčice (stričevi i tetke). Sve počinje banalno. Za dječaka i djevojčicu koji imaju poveze na očima, priloženo je 5 štipaljki za odjeću. Pare...

Gosti jure brzinom svečani sto držeći zubima čašu za dršku. Što je duži drška čaše, to bolje. Ko je najbrže trčao i nije prosuo sadržaj - pobjednik Sa brašnom na licu Dva momka sjedaju za sto jedan naspram drugog. Prednji...

Podsjeća na igru ​​Sa štipaljkama, ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se pinovi (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim lidera su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim kreatorima, svakom "krojaču" poklanja se rola toalet papira, od koje treba da napravi haljinu za svoju "manekenku"....

Trebaće vam: prazno Staklena boca, bilješke. Napišite unaprijed zadatke na papirićima, na primjer: "Poljubi se tri puta", "Napravi kompliment", "Želim ti zdravlje", "Zaplešimo zajedno" itd...

Ova igra je dobra ako se odmarate sa nekoliko porodica ili kompanija duže od jednog dana. Svi godišnji odmori su članovi. Sva imena učesnika ispisana su na posebnim beleškama, koje su presavijene sa natpisom...

Ima li još Zanimljive igre, koji se može igrati u kompaniji, kao što je mafija.
Ovdje ubacujem pravila i igre u mafiji:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj nadgleda tok igre i reguliše njene faze.

Kako bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu ima 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. "Crveni" su civili, a "Crni" su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona se razlikuje od ostalih - to je karta Šerifa - lidera "crvenih". "Crnci" imaju i svog vođu - Don kartu.

Igra je podijeljena u dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.
Svrha igre: Crnci moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom za igru ​​sjeda deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga, redom, svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, vođa skida kartu, a igrač stavlja masku.

Učesnici u zavojima naginju glave prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor Dodatne informacije za njih.

Voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Domaćina. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba da se sprovede tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, igrači "crnih" su stavili trake.

Domaćin najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i domaćin se upoznaje sa Donom. Narednih noći, Don će se probuditi kako bi pronašao šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. U narednim noćima, šerif će moći da se probudi i potraži "crne". Voditelj: "Šerif zaspi."

Domaćin: Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izbaciti ih iz igre. A „Crni“ će sebi obezbediti alibi i izbaciti dovoljan broj „crvenih“ igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji, jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan, a zatim oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat sa najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom sljedećih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Igrač koji je van igre ima pravo na posljednja riječ(trajanje - 1 minuta).

Igra ima izraz "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Postoji glasanje. Ako neko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: „Ko je za da svi glasači napuste igru?“. Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv - ostaju, ako su glasovi ravnomjerno podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prve runde, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest naveden na početku igre). „Pucanje“ se odvija na sledeći način: mafijaši, koji su se prve noći dogovorili o redosledu eliminacije „crvenih“, „pucaju“ (zatvorenih očiju!) sledeće noći.

Domaćin nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača i, ako ovu sobu svi mafijaši pucaju u isto vrijeme, onda je predmet pogođen. Prema pravilima igre mafije Ako jedan od članova mafije "puca" na drugi broj, ili ne "puca" uopšte, Vođa popravlja promašaj. "Pucanje" nastaje imitacijom hica prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Tada domaćin najavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima Vođe pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glavom ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako je mafija promašila, Domaćin najavljuje da je jutro zaista dobro, a noću niko nije stradao.

Diskusija drugog dana počinje narednim, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom kolu.

Tokom ove i narednih kola sve se dešava slično kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" u slučaju da ispadnu svi igrači "crnih". "Crni" pobjeđuju kada postoji jednak broj "crvenih" i "crnih".

Suptilnosti pravila igre u mafiji:

1.
Igrač je dužan da izvuče svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati, vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri "noću". Nakon otkrivanja ovog prekršaja, igrač se uklanja iz igre, i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duže vrijeme. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju kandidaturu u sklopu svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa riječju domaćina "Hvala". Glas stavljen iza riječi "Hvala", ili zajedno sa riječju "Hvala", nije prihvaćen. Vođa broji glasove samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije riječi „Hvala“, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. "Shot" se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta) Vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo da peva, igra, udara po stolu, govori i izvodi druge radnje koje nisu uključene u „noćno“ ponašanje igrača. Za ovaj prekršaj igrač dobija opomenu od domaćina.
15.
Don i šerif ne mogu da se prijave prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igraču nije dozvoljeno da govori van reda. Za ovaj prekršaj, prima upozorenje od Domaćina.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
20.
Nakon Vođeve fraze "Noć pada", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo da opomene za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji stepen određuje domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarne reči, „nehumano“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i prekomerno „alkoholno smešno“ stanje igrača!) ili vređa drugog igrača, igrač se može ukloniti sa igračkog stola. igra odlukom Vodeći.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igrač koji dobije tri opomene gubi riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treće upozorenje nakon svog nastupa u krugu, biće oduzet za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji protestira prije kraja utakmice se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može uzeti u obzir od strane domaćina tek nakon završetka utakmice.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je napustio igru ​​odmah napušta sto za igru.
29.
Uz bilo kakvo uklanjanje iz igre, igrač nema pravo na posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, mafija je fascinantan psiholog stona igra koje može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.