Prey (2017): Walkthrough (sve sporedne zadatke). Propusnice i šifre za vrata u Preyju

U ovom članku ćemo detaljno govoriti o prolazu strijelca Prey (2017). Radnja se odvija na svemirska stanica napadaju vanzemaljci. U ovoj igri, radnja je izgrađena nelinearno, kako napreduje, igrač dobija pristup svim novim odjeljcima stanice.

Prolog

Uključite se u kostim na vratima, idite niz hodnik i koristite lift. Letite helikopterom na novo radno mjesto. Razgovarajte sa Alex Yu, idite u sobe za testiranje. Radite šta god naučnici kažu, radite kako želite. Na kraju sjednite na stolicu i odgovorite na nekoliko pitanja dok se ne pojavi prva mimika kao dio vodiča za Prey 2017.

Početak video vodiča:

Ponovo u stanu, razbijte staklo koje vodi na balkon da shvatite da ste u simulaciji.

Razbijanje stakla

Krećite se kroz područje za obuku dok ne dođete do laboratorije za simulaciju. Čitajte e-poštu na kompjuterima, pratite do ordinacije dr. Bellamyja desna ruka i uzmite propusnicu sa stola da otvorite vrata dalje.

Idite niz hodnik i pokupite gipsani pištolj koji leži oko leša.


Pronalaženje gipsanog pištolja

Ispalite ga na Mimike da ih zamrznete, a zatim napadnite protivnike ključem. Pokupite Neuromod koji se nalazi u vitrini, a zatim odaberite željenu sposobnost od svih dostupnih. Nakon toga možete se kretati kroz vrata malo udesno, koja vode u novi dio Talos-I, u glavni hol.

Kancelarija sa odličnim pogledom

Kada uđete u glavnu salu, razgovarajte sa Januarom, koji će prijaviti prisustvo određenog videa. Idite desnim stepenicama do trećeg sprata i uđite u kancelariju Morgan Y. unesite kod na panelu 0451 da uđete unutra, idite do stola i uzmite ključ kartice iz sobe za telekonferencije i neuromoda.

Pogledajte video tako što ćete ga uključiti na računaru.


Gledanje videa

Na kraju, video će biti prekinut prije nego što saznate najvažniju stvar. Januar će vas potaknuti da pronađete dr. Lorenza Calvina, koji je u hardverskoj laboratoriji, što će pokrenuti početak odgovarajućeg zadatka.

Prolazimo kroz hardversku laboratoriju u sljedećem videu:

Kroz mutno staklo

Idite na vrh glavnog hodnika i otvorite vrata laboratorije za hardver koristeći karticu pronađenu u kancelariji Morgan Yua. Pretražite leš Seana Larsena na stolici da dobijete drugu ključnu karticu i nastavite kroz Prey 2017.

Idite dole i otvorite pristupnu ploču. Upotrijebite gipsani top za cementiranje cijevi iz koje se izlijeva plamen, a zatim preskočite i pretražite leš da dobijete EMP granate. Ponovo upotrijebi pištolj za gips i možeš se popeti više. Nastavite kroz sljedeću uslužnu zonu kako biste došli do atrija u kojem se nalazi Calvinova kancelarija.

Prođite kroz vrata demonstracione sale malo dalje od Calvinove kancelarije i idite dole da ubijete velikog tifona i uzmete samostrel Lovkinje. Prođite kroz vatrogasna vrata i pretražite leš Aime Schmidt. Tako ćete dobiti ključ karticu od balističke laboratorije i reciklera. Uđite u Balistički laboratorij ako želite, ali nije obavezno. Pređite u Calvinovu radionicu, nakon čega će vas januar uputiti u sigurnosnu stanicu da pronađete doktora u svemiru.

Pomaknite se tamo i otključajte sigurnosni ormarić, a zatim potražite komplet za nadogradnju oružja iza sebe. Koristite kompjuter da otkrijete da je Calvino u laboratoriji za hardver. Idite tamo, koristite lift u centru sobe da dođete do drugog sprata. Nađite Calvina na ulazu u sljedeću laboratoriju.

Dok ste ovdje, idite u nepotpisanu sobu i idite do kompjutera Thaddeusa Yorka da saznate pristupni kod iz ureda dr. Thorsteina - 2532. Uđite u otvor sa cementom kako biste pronašli komplet za nadogradnju oružja. Vratite se do vrata malo dalje od Thorsteinovog stola i otvorite ih pomoću pristupne šifre. Pretražite leš da dobijete ključ od Thorsteinove kancelarije. U sefu se nalazi bilješka sa naznakom da dobijete šifru - 9954.

Kada pripremite sistem, onda otvorite kapiju sa desne strane u mašinskoj prostoriji i prođite kroz nju. Locirajte Calvinovo tijelo u svemiru i uzmite njegovu karticu ključa radionice i neke neuromode. Poslušajte audio snimke da dobijete šifru za vrata u strojarnici.

Vratite se u radionicu i unesite šifru 7540 iz ostave da dobijete pristup plijenu. Idite u hardversku laboratoriju, gdje će vas napasti tifon. Nakon što ga ubijete i pretražite, dobit ćete predajnik. Otvorite Calvinov ured i stupite u interakciju s terminalom kako biste uključili napajanje. Dodirnite konzolu i koristite prvi uslužni program da provjerite status mreže. Nakon toga, vratite se u kancelariju Morgan Yu i pogledajte video.

Ovo će vam reći da Talos I mora biti uništen. Razgovarajte sa Januarom i uzmite od njega ključ kartice javnog pristupa, koji će vam omogućiti put do glavnog lifta i drugih lokacija, uključujući laboratoriju za psihotroniku. Uzmite i neuromode sa stola.

Misija "Detour" prolaska igre Prey 2017

Da biste uništili Talos-I, prvo morate dobiti pristup skladištima.

Psihotronička laboratorija

Idite u glavnu dvoranu i pratite kroz javna pristupna vrata s lijeve strane. Otvorite prolaz do psihotroničke laboratorije da vas kontaktira operater po imenu Decembar, koji nudi pomoć u bijegu iz Talos-I i započinje potragu "Ko je decembar?". Ostavite to za kasnije, jer još uvijek nećete moći završiti zadatak u trenutnom trenutku. Idite dole, ubijte dva tifona i pratite kroz vrata do novog dela, gde se nalazi sef Alex Yu.

Nastavite da se krećete dok ne vidite komoru za dekontaminaciju. Okrenite se i uđite u sljedeću sobu. Skočite u rupu u kojoj će se pojaviti mimika. Pretražite leš na kraju tunela, uzmite psihoskop i steknite nove sposobnosti za otkrivanje neprijatelja. Skenirajte mimike koje se pojavljuju na putu da biste dobili više informacija o njima i bonusima. Idite u prostor za čišćenje.

Uključite Psihoskop i skenirajte Naučnog Operatera, a zatim idite liftom do atrija. Razbijte gips na zidu lijevo i prođite kroz prozor da biste se našli u kancelariji Hansa Kelstrupa. Upotrijebite gipsani pištolj na električnu opremu, pretražite tijelo i uzmite dvije kartice - jednu iz Kelstrupove kabine, a drugu iz njegove kancelarije. Otprilike u isto vrijeme će započeti potraga vezana za rad neuromoda.

Koristite kompjuter da otvorite vrata sobe za sastanke, idite tamo i pronađite čip u zadnjoj sobi. Stupite u interakciju s pristupnom pločom, pritisnite zeleno dugme na staklu nekoliko puta dok se ne pojavi fantom. Pronađite i uništite ga.


Ubijte Fantoma

Prođite kroz ovo područje dok Alex ne zatraži da skenirate tifon radi kalibracije. Vratite se u glavnu dvoranu i spustite se u sobu s ogromnom mašinom u sredini kako biste pronašli mimiku za skeniranje. Nakon toga, povratak na prethodnu lokaciju.

Prođite kroz vrata s desne strane uz stepenice i dođite do biometrijske laboratorije, gdje će biti mamac za tifon blizu kompjutera Roryja Manionija. U blizini kompjutera nalazi se bilješka koja započinje novu potragu.

Idite na prvi nivo i ponovo idite u prostor za čišćenje. Skenirajte Weaver-a kojeg vidite iza stakla, idite lijevo kroz oružarnicu. Koristite GIPS top da zaustavite vatru i pozabavite se mimicima. Skenirajte osobu koju nađete u susjednoj sobi. Ovo će započeti kratku misiju vezanu za zatvorenika. Pretražite leš Christine Lloyd u blizini skladišta materijala.

Pratite gdje su pronašli Tkača, a ovaj put istražite mrtvačnicu. Uzmi čip sa stola i nacrt sa leša. Otvorite zaštitni ekran koristeći kompjuter, a zatim se borite protiv električnog tifona. Skenirajte ga za pet novih sposobnosti. Spustite se liftom do mrtvačnice da završite zadatak vezan za nestanak leševa. Kada završite, vratite se i idite na SAGITT lokaciju.

SAGITTA

Idite pravo naprijed i pretražite leš da dobijete EMP nacrt. Na kraju morate stići do tunela za održavanje. Ubijajte nove neprijatelje na putu - cistoide. Najbolje je koristiti pištolj. Biće nemoguće ići dalje, pa ćete morati upotrijebiti pištolj za gips da zaustavite divovske oštrice i prođete kroz ventilaciju.

Izađite van kroz prozor i skenirajte Technopath da dobijete nove sposobnosti uz Neuromods. Pređite u ograđeni prostor da pokupite komplete prve pomoći i druge potrepštine. Nastavite da se krećete dok ne vidite magnetosferu. Idi tamo, pretraži leš Laurel Davis da dobiješ još jedan nacrt. Upotrijebite obližnji kompjuter i pročitajte pismo da započnete zadatak Blackbox Project. Aktivirajte uslužne programe za učitavanje mape lokacije.

Krećite se uz stepenice i čim prođete udarni talas, zatim prođite kroz kapiju do nulte gravitacije i pretražite leš koji ovdje lebdi da uzmete ključnu karticu iz tunela. Bježite odavde, pa pratite dalje i otvorite vrata arboretuma.

Arboretum u sklopu Prey 2017

Nakon odlaska u arboretum, pretražite mrtvo tijelo da dobijete zadatak Nezadovoljni zaposlenik. Nastavite da se krećete više i prođite kroz ventilaciju da aktivirate drugi zadatak. Popnite se stepenicama direktno do Arboretuma i skenirajte Telepatu da otključate Neuromode. Uzmite bilješku usput da započnete sljedeći zadatak u vrtu.

Pronađite ribnjak u kojem će biti pravilne i velike imitacije. Skenirajte ih. Razbijte vodu u jezercu ispod vodopada jer je to iluzija, spustite se dolje i skupite korisne predmete. Vratite se u arboretum, gore, i uzmite bilješku sa stola da započnete misiju "Spašavanje Renija".

Skočite do platforme lijevo od ulaza u glavni hol u centralnom dijelu da uđete u zgradu i završite dio misije "Ko je decembar?". Pre nego što uđete u zgradu, potražite leš Jade Marks pored litice da dobijete ključ kartice od njene kabine. Ako preslušate audio snimak, dobit ćete šifru iz sefa, čime započinjete početak potrage za Zlatnim oružjem.

Slijedite marker do trezora podataka i koristite gravitacijski lift da se spustite tamo. Otključajte vazdušnu komoru iz Arboretuma, pretražite leš Zacharyja Westa slušajući audio zapis i dovršite potragu da započnete novu misiju za prikupljanje glasovnih uzoraka i nastavite kroz Prey 2017.

tovarni prostor

Vratite se u SAGITT i ovaj put pratite desno u tovarni prostor. Ubijte Typhona i Operatore, zanemarite Weavera ako nemate dovoljno municije. Pronađite radnu stanicu na kraju tunela i aktivirajte rukovanje teretom da započnete potragu. Nakon što ga završite, pratite do područja gdje su otvorena vrata tereta. Otvorite kontejnere u blizini da dobijete nadogradnju oružja, a zatim idite do vrata teretnog prostora i skenirajte fantoma. Prođite kroz vrata do odjeljka za održavanje života i ubijte eterične fantome. Popnite se i skrenite za ugao u bolnicu.

Pozabavite se gnijezdom cistoida, pucajte na protivnike iz samostrela. Uđite unutra da zgrabite Neuromod i pronađite medicinara. Pratite glavni hol i pretražite leš da dobijete šifru za sef u sigurnosnoj stanici (8084). Otvorite panel na kraju i koristite baterijsku lampu da pronađete i pretražite tijelo Tobiasa Frosta da započnete potragu u Prey 2017.

Vratite se u donji nivo glavne dvorane i prođite kroz kontrolnu sobu atmosfere. Ubijte duha i pronađite rješenje. Krećite se naprijed i skačite preko sanduka na sljedeći nivo. Koristite kontrolu ventilatora da ih pauzirate, a zatim skočite dolje da dođete do nivoa ispod. Prođite kroz kontrolnu sobu za filtriranje zraka na drugom katu, skenirajte i ubijte poltergeista. Na kraju, pokrenite deaktivaciju pomoću računara.

Na donjem spratu glavne sale, koristite GIPS top i EMP da isključite električnu ploču i zatim se spustite kroz okno lifta. Dovršite odjeljak kapsula za bijeg i borite se protiv eteričnih fantoma. Otvorite kapsule i pretražite sve leševe. Vratite se u glavnu dvoranu i prođite kroz plavo područje do elektrane.

Prikupljanje glasova

Morate otići u trezor podataka, ali Danielle Shaw je blokirala pristup svojim glasom. Nakon pretrage tijela Zachary Westa u blizini prelazne tačke u trezoru, dobićete ključnu karticu za stambene stanove. Idite u stan ispod arboretuma, koristite samostrel da aktivirate terminal u zabranjenoj zoni, a zatim učitajte mapu područja.

Idite dolje i potražite nacrt Lizzienog leša. Idite u stan da čujete glas kuvara. Počeće istoimena potraga. Koristite kompjuter u predvorju da dobijete mapu. Pročitajte slova i saznajte šifru za fitnes centar (7819). Preuzmite izvještaj o posmatranju koji vam je potreban.

U Kelstrupovoj kabini u krilu A nalazi se nacrt. Thorsteinova kabina sadrži još jedan nacrt i set šema s kompletom za nadogradnju oružja. Nađi još jedan nacrt u Devreyjevoj kabini.

Idite desno do centra za rekreaciju, idite gore i uzmite kartu blaga sa stola. Popnite se i uđite u žuti tulipan. Pretražite operatera da dobijete ključ kartice skladišne ​​sobe. Ubijte sve neprijatelje aktiviranjem snimanja muzike, nakon što upalite svjetlo.

U zatvorenoj prostoriji će biti poruka sa šifrom iz gravitacionog lifta - 2548. Pretražite tijelo Regine Sellers da dobijete ključnu karticu za lijekove u glavnoj dvorani Talos-I. Koristite kod 2548 da aktivirate grav lift i nastavite kroz Prey 2017.

Lokacija glasovnih uzoraka

Idite u kabine krila B, na samom kraju hodnika, okrenite se prema kapsulama i potražite audio snimak kod tijela Malia Faules. Dovršite zadatak kuhara dok se ne nađete u sobi #106 i odatle preuzmite audio snimak.

Dovršite potragu Danielle Shaw dok ne pronađete leš Emme Beatty. Nakon pretraživanja, dobit ćete audio snimak.

Alternativni put

Ali možete pronaći i samu Danielle u fitnes centru, u sobi za bazen. Tada nećete morati skupljati glasove i moći ćete brzo nastaviti prolazak Prey 2017.

Vrati iz sigurnosne kopije

U ovom dijelu ćete biti privremeno blokirani. Idite u trezor podataka iz arboretuma, ubijte neprijatelje i idite do ureda Danielle Shaw. Pronađite razne zalihe, uzmite ključ kartice sa stola i koristite Shawov kompjuter da dobijete nacrt i unaprijedite potragu za blagom. Koristite kompjuter za praćenje osoblja da unaprijedite zadatak "Nesrećni zaposlenik".

Popnite se stepenicama, spustite se u predvorje i otključajte sigurnosna vrata. Pretražite stol i ormarić za još nacrta, nadogradnje oružja i još mnogo toga. Koristite kompjutere da otključate vrata trezora i učitate mapu područja. Uđite u skladište i ubijte Weaverse, a zatim uzmite hard disk i umetnite ga u kompjuter. Upotrijebite server i vratite se u Shawovu kancelariju i prenesite datoteku sa računara. Ovo će započeti misiju Keys to Paradise. Shaw će vas kontaktirati, koji će unaprijediti misiju Danielle Shaw. Koristite računar da otvorite trezor B.

Popnite se na treći nivo i idite do skladišta podataka, ne zaboravljajući na struju i Weavers. Uđite u trezor B, otvorite pristupnu ploču, pritisnite dugme da otvorite drugi dio lokacije, nakon čega ćete se naći u okruženju smanjene gravitacije. Elazar će vas kontaktirati, što će dovesti do početka sljedeće potrage u sklopu prolaska Prey 2017.

Top je ovdje!

Locirajte kontejner s oznakom 2312 u svemiru kako biste ga potom pričvrstili za stanicu i tovarni prostor. Pretražite leš Jessice Wylie da dobijete čip. Upotrijebite kontrolnu ploču kontejnera, unesite kod 2312, a zatim idite do priloženog kontejnera da uđete u odjeljak. Ovo će završiti potragu i započeti novu misiju priče.

Prijem i slanje

Ubijte sve neprijatelje, a zatim idite do glavnih vrata da saznate da ćete biti pušteni unutra odmah nakon što se lokacija očisti (ili ćete ući odmah ako ste ubili sve neprijatelje). Vozite se grav liftom i razgovarajte sa Sarom Elazar. Morate se pripremiti za bitku i instalirati nekoliko kupola. Neke od njih naći ćete u zajedničkoj prostoriji, druge su blokirane iza rešetaka ispod. Kupole se također mogu izraditi u Fabricatoru ako nađete nacrt izvan tovarnog prostora.

Nakon što prikupite tri kupole, postavite ih u naznačeno područje ispred vrata. Pričekajte početak zadatka, a zatim otvorite vrata i ubijte sve protivnike. Pretražite lokaciju i koristite računar da dobijete mapu područja. Kada pobijete sve, idite u Cargo Bay B i koristite kompjuter da otključate nekoliko drugih kontejnera - 1641, 8120, 9171 i 3232. Popnite se van da započnete sljedeću misiju u Prey 2017.

Ključevi od raja

Izradite Morganov ključ u Fabricatoru, a zatim dovršite zadatak Reboot dok ne budete slobodni da ponovo lutate Talosom I. Kada se to dogodi, vratite se u arboretum i koristite kombinaciju kodova da aktivirate grav-lift up (9159) i dođite do ureda Alexa Yua. On će vas kontaktirati i reći da se još ne može sresti. Morat ćete ispuniti zadatak "Konsultant".

Ponovo pokreni

Kroz SAGITTA slijedite do uvale za održavanje života. Razbijte staklo ako već niste i pretražite sobu. Koristite lijevu gravitaciju da se spustite i idite do postrojenja za prečišćavanje vode. Koristeći poluge i cijevi, pomaknite se na vrh, otvorite pristupnu ploču i popnite se više. Ubijte Tehnopatu i operatere, pretražite leš. Slijedite do drugog nivoa i prođite kroz lijevi prozor ili koristite polugu na vratima.

Idite do ulaza u elektranu i idite tamo da započnete misiju "Pomozi Ekaterini Iljušini". Spustite gravitacijski lift dok ne pronađete vrata zamrzivača. U blizini će biti plamena. Baci ga gipsanim pištoljem da pronađe tijelo Talije Bruks sa Neuromodom i drugim predmetima.

Idite u medicinski zaljev, spustite se dolje da nastavite potragu vezanu za Iljušinu. Nastavite dok ne pronađete tijelo Nicholasa Stillwatera da uzmete zalihe i ključnu karticu iz reaktora. Idi dole, pronađi kontrolnu tablu reaktora i koristi je. Ponovo pokrenite sistem i aktivirajte sisteme ovim redom - magnetosfera, elektrana, prstenovi, gravitacija, održavanje života, glavni reaktor.

Napusti sobu i uđi unutra. Ovdje ćete morati pronaći pokvareni dio i popraviti ga ili pronaći isti gore. Nakon što ste to učinili, konačno ponovo pokrenite reaktor kako biste se približili kraju Prey 2017.

Prije nego ti dam ključ

U Alexovoj kancelariji pogledajte video na kompjuteru. Napustite stanicu i poletite prema koraljnim čvorovima. Skenirajte ih na nekoliko mjesta, a zatim se vratite u Alexovu kancelariju i pokušajte da ih otpremite na svoj kompjuter. Alarm će se pokrenuti.

konsultant

Idite do šatla da spriječite Dahla da stigne. Pozabavite se operaterima i otključajte vrata na desnoj strani. Kroz jamu idite na prvi sprat i otvorite vrata u centru da pretražite telo Scotta Parkera i uzmete ključnu karticu iz kontrolne sobe šatla.

Vratite se u predvorje šatla, koristite kod 5897 da dođete do sobe za obuku pilota. Postojat će još jedna ključna kartica za kontrolnu sobu šatla. Aktivirajte grav liftove u odeljku za šatl i idite gore do kontrolne sobe. Idi u Mijinu kancelariju i detaljno je pretraži. Skočite do kontrolnog tornja i aktivirajte kompjuter. Popnite se u šatl i temeljito ga pretražite za informacije o Dahlovoj misiji.

Izađite van da započnete Dahlov Ultimatum zadatak. Potražite Kasparovog operatera ispred stanice i uništite ga.

Um bez granica

Iz arboretuma idite u salu, pa u psihotroničku laboratoriju i gravitacionim liftom dođite do atrija. Na proizvođaču kreirajte željeni uređaj i idite na pravo mjesto i instalirajte uređaj u centar Coralovog srca.

Idite do mosta Talos-I kroz arboretum da upoznate Alexa. Januar će se pojaviti ovdje i odbiti pristup. Alex to može sam uništiti, ali na vama je - možete zaustaviti Alexa.

Uzmite ključnu karticu iz januara, koja će vam omogućiti da pobjegnete iz Talos-I i raznesete stanicu. Aktivirajte nulti uređaj. Međutim, završetak igre ovisi o vašem izboru. Nakon toga, ostaje da pogledamo završnu scenu i završimo odlomak Prey 2017.

.
12. Održavanje života.
13. Elektrana.
14. Odeljak za šatl.
15. Endings.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Programer: Arkane Studios Izdavač: Bethesda Softworks.

    Gdje je najjeftinije kupiti igricu?
    Prey (2017) PC Price

    Prodavnica Cijena Veza
    Playo.ru 1455 rub. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rub. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rub. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rub. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rub.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Zahtjevi sustava
    Prey 2 (2017)

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8GB RAM-a 18GB RAM-a
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10

    Hodati kroz

    1. Prvi dan na poslu
    Prey 2017 Walkthrough

    15. marta 2032. Igramo čovjeka po imenu Morgan Yu. Budimo se u našem stanu, javlja nam se Alex Yu, oblačimo Transstar uniformu. U stanu su 4 knjige za čitanje, 3 poruke na kompjuteru. U ormarićima možete pronaći nekoliko inventara.

    Napuštamo sobu. Penjemo se liftom do krova. (Ovdje možete izvesti skriveni Postignuće "Izlet"- poginuti pod propelerom helikoptera, spasiti prije toga). Helikopter nas vodi do radnog mjesta. Dočekuje nas leteći dron, a zatim brat Alex Yu. Odlazimo u sobu za testiranje, komuniciramo sa dr Belamijem, prolazimo kroz neku vrstu obuke.

    Soba A. Pritisnite dugme, prevucite tri objekta iz kruga.

    Soba B. Sakrivamo se iza stolice pritiskom na tipku "C".

    Soba C. Pritisnite dugme, preskočite ogradu, pritisnite dugme.

    Soba D. Sjedamo za kompjuter i odgovaramo na pitanja za testiranje. Dolazimo do crteža. U ovom trenutku, crna žvaka u obliku insekta napada doktora iza stakla, čuvari počinju da uzvraćaju, a nas gas uspava.

    2. Odjel neuromoda
    Igra Prey 2

    Ponovo smo se našli kod kuće, a budilnik opet kaže da je danas 15.03.2032. Pregledamo kompjuter, ima 6 poruka istog tipa. Stavljamo formular, izlazimo u hodnik. Tamo je umjesto zaposlenog mrtvo, uvelo tijelo, pretražimo mu džepove, nađemo oružje ključ. Javlja nam se stranac pod pseudonimom Januar, kaže da sve ovo nije san, treba brže da idemo odavde.

    Zadatak: Trči

    Vraćamo se u stan, udaramo ključem u staklo da odemo na balkon. Ali nalazimo da se iza stakla nalazi laboratorija, a slika grada je hologram. Pregledamo najbliži kompjuter, na njemu nalazimo audio poruku kojom nas je dočekao Alex Yu i još par poruka.

    Kroz bočne hodnike prolazimo pored scena sa helikopterom, radnih hodnika, ispitnih komora. U sobi D nalazimo audio zapis Alex Yu.

    Penjemo se na drugi sprat. Možemo ići u slijepu ulicu na lijevoj "Stage B", tamo je kontrola scene helikopterom i tamo će nas napasti dva monstruma. Zatim idemo pravo kroz komoru za zaključavanje. Vidimo kako čudovište ubija osobu, a zatim se umnožava u 4 stvorenja. Januar kaže da su to mimici, maskiraju se u obične predmete, napadaju iznenada i upijaju energiju ljudi.


    Odeljenje neuromoda. Polažemo "Istraživanje i dizajn". Na lijevoj strani čitamo poruku na kompjuteru, dobijamo sporedna misija "The Disappearing Corpse"- morate pregledati tijelo dr. Bellamyja.

    Ulazimo u sobu desno, na stolu uzimamo crveno Simulation Lab Pass. Ispred su zaključana vrata, možemo ih otvoriti sa pristupnom karticom. Ili se možemo popeti na ormarić s desne strane i ući u ventilacijski otvor.

    Ulazeći na vrata vidimo u daljini crno čudovište pune veličine - fantoma. Prolazimo hodnikom lijevo, pregledavamo tijelo stražara, nalazimo oružje gipsani pištolj. Ona može imobilizirati neprijatelje, a zatim završiti ključem.

    Na kosom zidu možemo se popeti na krov obezbjeđenja, nalazi se leš djevojke. Za sada ne postoji način da se dođe do same stvari. S lijeve strane u sobi pregledamo tijelo u uglu, nalazimo audio zapis Roberta Greigea. Ima još soba i dva cijela sprata iznad, ali je put do tamo i dalje blokiran.

    Izazov: Sve će se promijeniti

    U centralnoj sali razbijamo vitrinu, uzimamo neuromod iz lobanje. Možemo ga potrošiti na trenutno učenje jedne vještine od profesija "naučnik", "inženjer", "čuvar". Krećemo u bijelu kapiju s desne strane.

    3. Hala "Talos-1"
    Kako proći Prey 2017

    Zadatak: Kancelarija sa prekrasnim pogledom

    Izlazimo u veliku prostoriju, odavde se vidi da smo na svemirskoj stanici Talos-1. Ovdje već možemo pogledati mapu nivoa pomoću tipke "M".

    Izložba Transtar. U centru je pokvareni lift, pored njega na stolu proći do hitne pomoći. Desno je soba "Transtar Exhibition" u kojoj možete uzeti drugi neuromod, ali ovdje se morate boriti protiv fantoma. Izložba prikazuje alternativnu povijest razvoja astronautike. U sredini su kupole, možete se vratiti do njih da pucaju imitirajuće. Ima nekoliko zaključanih soba, još se ne mogu otvoriti.

    Uredi direktora. Popnite se zapadnim stepenicama na 3. kat. U prvoj sobi nalazimo proći do hitne pomoći. U blizini na kompjuteru čitamo poruke, nalazimo šifra 3689 iz volonterske kabine.

    Šifru za našu kancelariju će reći stranac: 0451. Desno, iza stakla, pregledavamo ormarić, u njemu su naslagane stvari: shotgun, implantati, kertridži. Na desnom zidu sefa nalazi se nadogradnja oružja. Na lijevoj strani se nalazi reciklaža i fabrikator gdje možete kreirati predmete od sastojaka. Na lijevom stolu Morgan Yu apartmani prolaze. Blizu kompjutera pristup centru za telekonferencije i 3 neuromoda.

    Gledamo video na kompjuteru iz sebe iz prošlosti, biće prikazan na zadnjem zidu. Značenje poruke: izgubili smo pamćenje nakon uklanjanja neuromoda, a stranac "Januar" je samo bot operater koji nam pomaže da obnovimo pamćenje. Ali usred videa, brat Alex će prekinuti, ne želi da znamo istinu.


    Cilj: Kroz staklo

    Morate doći do radionice dr. Calvanija, gdje možete vratiti video server.

    Soba za hitne slučajeve. Spuštamo se na 2. kat. Na sigurnosnom kompjuteru na ulazu nalazimo mapu svih spratova hodnika. Takođe ukazuje na lokaciju svih ljudi, živih i mrtvih. Dobijamo dodatni zadatak da pronađemo sve ljude. Iz poruke saznajemo da tijelo dr. Bellamyja nije ovdje, moramo ga potražiti u posebnom odjeljku.

    U centralnoj prostoriji bolnice nalazi se nekoliko fantoma i još moćnije čudovište. Možemo ih baciti bocama s kisikom i potkopati ih sačmarom. Kod leša na kauču u centru nalazimo oružje EM punjenje. Sa strane možemo uključiti panel i pozvati medicinskog bota koji će nam u potpunosti vratiti zdravlje.

    Ulazimo u karantensku sobu. Iza stakla vidimo čovjeka po imenu Trevor Young. Imamo lozinku za otvaranje - 2184, ali osoba unutra je zambisana od tifona i umrijet će nakon otvaranja. Ostavljamo to za kasnije, kada bude bilo načina da se sačuva. Unutar karantina nalazi se trag "Devris 7324" izgreban na lijevom zidu.


    Staff lounge. Sa 2. sprata, sa odmorišta, možete skočiti na platformu i doći do centralnog balkona. Kroz njega ulazimo u toalet. Evo nekoliko imitacija. Iza šanka nalazimo audio snimak gdje se nalazi kod sobe prije leta. U ormarićima možete prikupiti mnogo hrane ako nema dovoljno kompleta prve pomoći.


    Vraćamo se u našu kancelariju. Možemo razbiti staklo na video linku, iza njega je tunel, ali još uvijek su na putu zaključana vrata. Razbijamo staklo koje vodi u centralni hol. Preskačemo na stazu viseću u centru, po njoj dolazimo do sjevernog dijela 3. sprata.

    Odjel prodaje. Ulazimo u prostoriju desno, uništavamo jednog fantoma. Pronalazimo oružje blizu prvog kompjutera bacač pikado "Huntress". Na sljedećem radnom mjestu su 4 neuromoda.

    telekonferencijski centar. Unutra je samo nekoliko mimičara i ljudski leš. Možemo odmah u susjedno odjeljenje, tamo probijamo gipsane prepreke, napuštamo lokaciju.

    4. Hardverska laboratorija
    Prey 2017 vodič

    U prvim sobama nema ništa zanimljivo. Idemo u lijevi hodnik, tamo na samom početku neuromoda. U sali pregledamo tijelo, dobijemo pass Ulaz za osoblje. Malo niže možete sići u ventilaciju i pregledati još jedan leš.

    2. kat. U centru Atrija idite liftom na gornji kat. U blizini zlatnog kipa čovjeka nalazimo pištolj sa prigušivačem. Na drugom spratu leži tijelo djevojke, ima audio snimak.


    Balistics Laboratory. U sjevernom hodniku je tijelo, da bismo tamo otišli, začepimo vatrogasnu cijev gipsom, u osobu koju nađemo proći u laboratoriju, odmah ulazimo u njega. Unutra nalazimo nekoliko upotrebom granata, možemo ih odmah isprobati, sve oko sebe pretvaraju u kompaktne kuglice materijala. Velike kutije su naslagane u uglu sobe, iza kojih se vidi tajna. Da bismo uklonili kutije, ispod njih bacamo bombu za uklanjanje. Iza njih u uglu nalazimo materijale i bilješku sa šifrom iz sefa u ovoj prostoriji, u kojoj se nalazi i materijal.


    Demonstrativna scena. Spuštamo se na binu, gdje smo kroz prozor vidjeli kako je ubijen čovjek. U centru scene je kofer sa Neuromodom u njemu. Odozgo vidimo da je moguće napraviti čitavo stepenište od gipsa do vrha. Penjemo se već napravljenim stepenicama, pregledamo leš, njegov audio zapis, penjemo se u ventilaciju, ali tu je slijepa ulica. U prizemlju se nalazi utilizator, u centralnoj prostoriji čip amortizera i bacač pikado (ovim oružjem možete pritisnuti dugmad izdaleka, zamjenjuje telekinezu ako ne koristite posebne sposobnosti).


    Ispitivanje prototipa. U prostoriji za testiranje, hakujemo kompjuter, dobijamo Šifra ormara 6627. U sljedećem kompjuteru nalazimo šifru 2104, koristimo je na vratima preko puta - ulazimo u kabinu dr. Thorsteina.

    U krajnjoj prostoriji kroz staklo vidimo da je laboratorija u bestežinskom stanju, a tamo treba ući u svemirskom odijelu.


    Izazov: Pogonski sistem nulte gravitacije

    mašinska radnja. Na ulazu je opasan kvar koji udara strujom, popravljamo ga gipsom i prolazimo. Pronalazimo gateway u svemir, desno od njega na računaru uklonite bravu. Za odlazak u svemir potrebno vam je posebno odijelo.

    Na drugom spratu je reciklaža i fabrika na jednom mestu. Da bismo stigli tamo, nosimo kutije tamo ili napravimo stepenište od gipsa. Gore u kompjuteru su dva nova crteža, pored njega na stolu je crtež odijela. Sve stvari sa sivom pozadinom bacamo u utilizer, od njih dobijamo resurse. U fabricatoru kreiramo korisne predmete od ovih resursa, uključujući i novi. odijelo "Artax".


    Na prvom spratu ove zgrade ulaz je zatrpan teškim sanducima, potrebno je dizati tegove 3. nivoa. Ali i teški tereti se mogu ukloniti sa staze upotrebom bombe za uklanjanje na njima. Unutra, iza rešetaka, nalazimo puno korisnih stvari, neuromod i rijedak crtež nadogradnje oružja.

    U drugom uglu sobe nalazi se posebna zatvorena soba, tamo se može doći kroz otvor na plafonu, unutra su 2 neuromoda.

    Mašinska radnja ima nekoliko kabina za vješanje na visini drugog sprata, u njima je par leševa, jedan od njih ima neuromod.

    5. Skin "Talos-1"
    Prey 2 (2017)

    Izlazimo u svemir. Ubrzajte tipkom "shift", zaustavite se kao i obično. Ovdje se dodaje još jedan ugao rotacije, rotirajte pomoću tipki "Q" i "E". Fokusiramo se na oznake radnje, letimo u uništenu sobu, uzimamo je blizu leša proći radionicu dr. Lorenza. Sam leš ima 2 neuromoda u džepovima.

    Možemo ispitati nekoliko drugih obližnjih tijela koja lete u svemiru. Bolje je to učiniti što je prije moguće, jer što dalje idemo kroz priču, više čudovišta će se pojaviti uokolo, a bit će opasnije prikupljati korisne stvari. Nakon toga se vraćamo na kapiju hardverske laboratorije.


    Radionica dr. Lorenza. Na brodu ulazimo u radionicu. U sredini je terminal "ogledalo", dok je isključen, idemo duž kabla, pronađemo generator, uključimo ga tipkom na ekranu. U samom ogledalu idite u folder "Network Utilities", vratite sve servere.

    Možemo pogledati nekoliko video zapisa na lokalnom računaru. U drugom videu doktor ide lijevo iza paravana, ide desno, gleda kroz drugi ekran, vidimo kako Lorenzo stavlja svoj termos na vagu (u poruci na kompjuteru se pominje da ima tačnu težinu od 170 grama), a ovo otvara keš memoriju u zidu. Pronađemo termos na crvenom stolu ispod stepenica, stavimo ga na elektronsku vagu na drugi sto, u spremištu pronađemo Pass kabina Lorenzo Calvino i 2 neuromoda. Takođe za otkrivanje tajne koju dobijamo Ostvarenje "Pauza za kafu"..

    Hala "Talos-1"

    Vraćamo se u hodnik, u naše stanove. Tamo pregledavamo prekinuti video. Nudimo sebi iz prošlosti da uključimo samouništenje svemirske stanice kako bismo spriječili širenje stvorenih stvorenja - tifona.

    Zadatak: Zaobići

    Bot "Januar" će doletjeti do nas, on kaže da morate dobiti dva ključa za samouništenje: vratite svoj ključ i pokupite ključ brata koji neće umrijeti, a pokušava drugačije riješiti problem . Uzimamo sa našeg stola propusnica Generalni ulaz i neuromod koji je doneo bot.


    IT odjel. Prilikom druge posjete sali sa novom propusnicom možemo pregledati preostale prostorije. U svojoj kancelariji možete razbiti ogledalo, otići u skriveni hodnik, razbiti stakleni pod u njemu i pasti na donji sprat u IT odjelu. Nalazimo unutra u visećem ormariću čip "Smrt s neba", neuromod .

    Odjel za ljudske resurse. Ulaz je blokiran trosjedom i teškim ormarićima, možemo ih ukloniti deponijskom granatom. Unutra je na stolu čip "V-pojačalo".


    Idemo na donji sprat hodnika, sada možemo otvoriti ugaonu početnu sobu, kroz nju prolazimo na novu lokaciju.

    Neuromod Bay (gornji spratovi)

    Dodati. zadatak: Ko si ti, "Decembar"?

    Čim uđemo u novi odeljak "Laboratorija psihotronike", javiće nam se još jedan bot - "Decembar" koji nudi da se ne pridržavamo karantina, već da napustimo brod na kapsuli za spasavanje. Bot nam zakazuje termin na gornjim spratovima odjeljka neuromoda. (Ako želimo da vidimo ovu granu parcele, moramo se odmah vratiti i otići na sastanak, inače nećemo imati vremena).

    Kroz hodnik se vraćamo u glavnu salu odjeljenja neuromoda. Ovdje na ogradi leži čovjek kojeg ranije nije bilo, pregledamo ga, nađemo kartu i šifra sigurnosne kabine 5344. U sigurnosnoj sobi na kompjuteru otključajte ulaz u zaključanu sobu. (Mogao bi se otvoriti ranije ciljanjem strelica sa prozora preko sobe).

    Prevodilac veština. Ulazimo u otvorenu prostoriju sa klavirom u sredini. Kroz njega ulazimo u gornju prostoriju, razbijajući staklo. Ispod platforme je leš, on ima Neuromod.

    Odeljenje za testiranje volontera. Evo crvene stolice na kojoj možete izvući sve neuromode iz osobe, zapamtite ovo mjesto.

    Volonterske kabine. Soba je mračna, pa odmah idemo do toaleta, idemo do ventilacionog otvora, uključimo struju unutra. Pod u tušu je naelektrisan, ali za nas skoro da nije opasan. Nevidljivi poltergeist luta prostorijom. U kabini dobrovoljaca gledamo u prijemni sto, penjemo se u otvor, unutra se penjemo kroz ventilacijske kanale do sprata iznad.

    Proizvodnja. Na gornjem spratu u prvoj prostoriji pregledamo leš, nalazimo "Heavy Equipment Optimizer" čip. Ovdje nalazimo uništenog bota "Decembar", on ima šifru iz Alexovog sefa - dodati. zadatak "Ko si ti, decembar?".

    Napolju lete tehnoputa i nekoliko kupola. Na gornjem spratu je zaključana kancelarija, ali možemo je otvoriti ispaljivanjem strelica kroz prozor. Unutra nalazimo ubijenog Holdena Gravesa, par audio snimaka, pored kompjutera obnavljamo licencu za kreiranje neuromoda - dodati. zadatak zaštite od kopiranja završeno. Na donjem spratu proizvodnje nalazimo tijelo čovjeka, on ima proći ured Holdona Gravesa. Ispod poda vidimo palog Neuromoda.

    Možemo se vratiti na glavnu stazu do novog odjeljka.

    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    Dostignuće "Počasni sponzor sajta". 13. Elektrana. 14. Šatl. 15. Endings.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja - odgovori.

    Nakon dugih jedanaest godina, nova igra iz serije Prey konačno se pojavila na policama trgovina, međutim, umjesto nastavka, fanovi su dobili potpuni reboot, koji nema mnogo veze s originalom, osim što se opet morate boriti sa podli vanzemaljci u svemiru. Osim toga, nova igra je dobila dobro razvijen sistem igranja uloga koji vam omogućava da od glavnog lika napravite pravu mašinu za ubijanje.

    Radnje projekta se razvijaju na ogromnoj svemirskoj stanici, čije su mnoge lokacije otvorene za istraživanje od samog početka, pa se u njoj lako možete izgubiti. Iz tog razloga smo napisali vodič Prey (2017) u kojem ćemo vam reći o rješavanju svih zagonetki i najoptimalnijih staza.

    Prvi dan na poslu

    Obucite svoje TranStar odijelo i uđite u helikopter

    Čim se Morgan probudi u svom stanu, nazove ga stariji brat Alex. On će zamoliti glavnog junaka da obuče odijelo i uđe u helikopter da odleti na novi posao u TranStaru, uključujući učešće u tajnom projektu na svemirskoj stanici Talos I.

    Savjetujemo vam da ne slijedite odmah upute svog brata, već da prvo pregledate svoj lijepi stančić. Možete pretraživati ​​odjeljke svog noćnog ormarića, čitati razne knjige koje leže okolo (oni će biti sačuvani u odjeljku "Podaci", tako da ih možete provjeriti kasnije), provjeriti e-poštu na računaru, pa čak i ponijeti nešto hrane sa sobom iz kuhinja.

    Kada budete spremni da odete, obucite odelo i izađite napolje. Da biste to učinili, idite u hodnik i skrenite lijevo (sva ostala vrata će biti zatvorena). Ne zaboravite usput razgovarati s Patriceom Vermom, pomoćnim radnikom.

    Idite do lifta i pritisnite dugme koje pokazuje na krov da biste se popeli. Izađite iz zgrade i stupite u interakciju s helikopterom. Tada ćete moći da uživate u predivnom prizoru letenja nad gradom budućnosti.

    Prijavite se u centar za testiranje

    Izađite iz helikoptera i uđite u zgradu kako biste pronašli TranStar explorer. Popričajte s njim malo, a zatim idite do lifta gdje će vas dočekati Alex Yu. Nakon nekoliko minuta, biće vam dozvoljeno da uđete u testnu komoru na udaljenim vratima.

    Unutra ćete se naći u sobici sa jednim dugmetom i crvenim krugom na podu blizu prozora, iza koje se nalaze tri naučnika. Prije svega, zamolit će vas da pritisnete dugme, nakon čega će se tri bloka podići iz crvenog kruga. Zatim ih podignite i izvadite iz crvenog područja.

    Sljedeći test će se pokazati malo čudnim. Od vas će se tražiti da ponovo pritisnete crveno dugme, a zatim se sakrijete. Naravno, u ovoj prostoriji neće biti mjesta gdje se možete sakriti. Iako možete pokušati sjesti iza stolice na sredini sobe. U principu, uradite sve što mislite da je potrebno, a zatim pristupite sljedećem testu. Biće direktnije. Na vrhu će se pojaviti zid, koji vas odvaja od drugog dugmeta. Morate pritisnuti crveno dugme da upalite plavo i brzo spustiti donji zid da pritisnete plavo dugme. Jednostavno, zar ne?

    Posljednja prostorija za testiranje sadrži samo stolicu i kompjuterski terminal. Kada sjednete na stolicu, bit će vam postavljeno nekoliko pitanja na koja možete dati bilo koji odgovor. Nakon toga, naučnik će ponuditi da prođe test sa mrljama od mastila. Savjetujemo vam da obratite pažnju na istraživača i njegovu kafu, jer će im se nešto čudno dogoditi. Kada se "test" završi, sve će biti prekriveno crnom.

    Crash

    Glavni lik će se ponovo probuditi u svom stanu. Pogledajte kalendar - ponovo će biti prikazan 15. mart (zdravo dan mrmota). Nešto čudno se dešava ovde. Pogledajte okolo svoje kuće. Sigurno ćete primijetiti da su sve bilješke i inventar nestali, ali se na računaru pojavilo mnogo mejlova. Obuci kostim i izađi iz stana, po drugi put.

    Međutim, sada neće biti moguće razgovarati sa Patricijom, jer ju je neko ubio i unakazio leš. Pregledajte tijelo i ponesite sa sobom ključ za svaki slučaj. Pomoću njega možete udarati neprijatelje i uništiti neke objekte. Za par sekundi će vam se javiti neko po imenu Januar, koji vam je slao sva pisma na računaru. Reći će vam da nađete izlaz iz zgrade, jer će glavni hodnik biti blokiran.

    Vrata glavne sale će biti zatvorena. Vratite se u stan i razbijte staklenu ploču za izlaz u dvorište. Ovdje vas čeka veliko iznenađenje, jer će cijela okolina ispasti obična lipa (sada zdravo za Truman Show). Januar će vam savjetovati da pobjegnete iz simulacijske komore.

    Kada se nađete na drugoj strani, pregledajte radnu površinu koja se nalazi u blizini. Na stolu je zanimljiva bilješka. Ako pogledate prozor sa zatvorenim kapcima, možete vidjeti sobe u kojima je Morgan ranije izvodio čudne testove. Pronađite sef sa desne strane i pokušajte da otvorite terminal Marca Simmonsa (lozinka koja vam je potrebna je na stolu; generisana je nasumično, tako da je nećemo pisati ovde za vas). U njemu ćete pronaći pismo o instalaciji lošeg kvaliteta, koje će otkriti neobičnosti koje su se dogodile tokom testova sa dugmadima.

    Izađite iz sobe i potražite tajni prolaz koji vodi do vašeg stana i vrata koja vode do liftova. Međutim, prvo što vam savjetujemo je provjeriti prostor za skladištenje u suprotnom smjeru. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih predmeta, uključujući boce vina koje obnavljaju životnu traku heroja. Skladište ima vrata koja vode nazad u halu. Treba obratiti pažnju na ovaj detalj i činjenicu da jedan od nosača izgleda krajnje čudno. Sećate li se šta se dogodilo sa šoljom lažnog naučnika? Uglavnom, tu se negdje krije Mimić koji će te odmah napasti ako mu se približiš.

    Potrebno je pronaći dva identična nosača i početi udarati ključem desno i lijevo. Mimić će baciti kamuflažu i otrčati u Morganove odaje. Trči za njim i ubij ga. Zatim obiđite hodnik i pronađite vrata koja vode pored lifta od lipe. Možete pokušati da podignete lift i tada će se projekcija hodnika ponovo pokrenuti.

    Idite na krov - to će također biti fikcija. Nakon uništenja cijele iluzije, neki zidovi će se pretvoriti u obične staklene ploče. Razbijte ih i pronađite korisne sitnice u ruševinama. Zatim uđite u objekat TransTar, provjeravajući kutiju s alatima usput. Hakirajte terminal Demetrija Bowsera, uzmite pribor za prvu pomoć i idite do područja za testiranje. Ovdje će vas napasti još jedan mimičar. Razbijte staklo i uništite čudovište.

    Pregledajte kompjuter Jiao-Long Henga, koji će sadržavati dva e-maila, i poslušajte audiolog koji je snimio Marco Simmons - naći ćete ga na stolu. Izađite kroz razbijena vrata i popnite se na ljestve koje će vas odvesti do sobe za simulaciju. Dva čudovišta se kriju u kontrolnoj sobi odjednom. Ovdje možete pronaći i tijelo Gret Mikkelsen sa nekim dobrim stvarima. Na njenom kompjuteru možete ponovo učitati simulacije i igrati se sa pozadinom. Savjetujemo vam da razbijete staklenu ploču na desnoj strani radne površine kako biste pronašli korisne stvari.

    Vratite se u predvorje i tako uđite u Dekontaminaciju. Biće vam pokazano kako se mimičar odnosi prema Jovanu Graviloviču. Januar će dati savjet da se ne ide na prvu liniju fronta, već da se postupa maksimalno oprezno. Uzmite komplet prve pomoći s terminala i nastavite dalje. U kancelarijama koje se nalaze pozadi, nalazi se Jovanova radna stanica sa nekoliko pisama. U jednom od njih možete pronaći trag koji kaže da dr. Bellamy ima ključnu karticu. Tako možete dobiti dodatnu misiju "Vanishing Corpse".

    Idite naprijed dok ne dođete do ureda gdje se nalaze zatvorena vrata. Postoji nekoliko rješenja za ovaj problem: možete otvoriti otvor na desnoj strani ili pronaći željeni ključ. Pazite, ovu lokaciju naseljavaju 3 zla Mimika. Jeste li vidjeli dvije stolice za istim stolom? Dakle, jedna od stolica je mimika. Savjetujemo vam da svakako pogledate terminal Ellis Aiken i pročitate njena pisma. Ako ne želite da izađete odavde kroz ventilaciju (koristite servisni otvor koji se nalazi na vrhu ormarića), onda se vratite u Bellamyjev ured (stojite leđima prema zatvorenim vratima i idite naprijed, držeći se lijevog zida) i pogledajte bilješke na stolu. Ovdje ćete pronaći ključ karticu iz simulacijske laboratorije.

    Foyer

    Nakon izlaska iz laboratorije za simulaciju, naići ćete na novu vrstu vanzemaljaca - Fantome. Jedan od njegovih predstavnika će stajati ispred prozora. Januar će vam preporučiti da nastavite. Na desnoj strani su zaključana vrata koja vode do analizatora vještina. Prođite i pratite krvave otiske stopala. Kao rezultat, doći ćete do tijela Veer Singha. Mimičar će vas odmah napasti - obračunajte se s njim. Na lijevoj strani možete pronaći pokvarenu konzolu koja se još ne može popraviti. Idite niz hodnik do sljedećeg leša kako biste uzeli pištolj za gips. Ona ispaljuje posebnu tvar koja može imobilizirati razne predmete. S njim možete rješavati i razne zadatke, kao što su gašenje požara, zaustavljanje električnih barijera i stvaranje platformi.

    Ne zaboravite pretražiti Singhovo tijelo u potrazi za kompletom prve pomoći i municijom. Idite naprijed, razgledajte okolo i provjerite leš Nataše Nikove, koji visi pored vazdušnog kanala iznad kancelarije obezbeđenja. Uzmite korisne stvari.

    Čim dođete u foaje, odmah će se probuditi mnoštvo mimika koje će se distribuirati po cijeloj lokaciji i tako se skrivati ​​od vas. Ovdje će vam trebati prethodno pronađeni pištolj. Njime ne možete oštetiti Mimike, ali ih možete zamrznuti i ubiti ključem. Nećete moći ući u sigurnosnu sobu, pa skrenite lijevo i uđite u konferencijsku salu, gdje možete naići na mimiku. Tu je i tijelo Roberta Gagea i transkriptor (audio snimak).

    Evo, Januar će vas ponovo kontaktirati i reći vam o neuromodu, koji se krije na suprotnoj strani predvorja. Pozabavite se svim Mimičarima u prostoriji i pregledajte njihova tijela. Neuromodovi su posebne stavke koje vam omogućavaju da otključate nove vještine i razvijete stare. Lik ima tri grane vještina za razvoj: zaštitar, inženjer i naučnik, zahvaljujući kojima možete naučiti kako hakovati složene sisteme i brzo vratiti svoje zdravlje.

    Vaš izbor će vam omogućiti da rješavanju određenih problema pristupite na različite načine. Na primjer, ako imate neuromod Lever System, moći ćete se riješiti barikade i otići u kupaonicu, gdje se krije mimika i leži Hangov leš. Također možete koristiti Repair Neuromod da popravite Rolu za graviranje koja se nalazi na stražnjoj strani Sigurnosne sobe.

    U potonjem slučaju, moći ćete da aktivirate teretni lift na drugom nivou, ali to će raditi samo ako imate odgovarajuću količinu rezervnih dijelova za popravke. Ako nisu dostupni, možete koristiti gipsanu pušku i napraviti svoj put do zida na balkonu 2. nivoa, koji sadrži rezervne dijelove, leš dobrovoljca sa municijom i oružjem.

    Također je vrijedno vratiti se malo unatrag i potražiti dodatni terminal Caleba Helethorna koji se nalazi u prostoriji za istraživanje. Hakirajte ga da dobijete nacrt za izradu Huntress Dart Launcher. Onda možete ići u glavnu salu.

    Tokom putovanja na novu lokaciju, u blizini tijela dobijamo čudnu poruku iz januara. Od leša biramo patrone, komplete prve pomoći i sačmaricu. Obavezno izvadite nekoliko neuromoda iz torbe. Idemo u glavnu salu da shvatimo gde smo tačno stigli.

    Spuštamo se na niži nivo. Ovdje možete pronaći dosta ruta koje možemo pratiti, međutim, neke od njih moguće je otključati samo uz pomoć posebnih nadogradnji, dok će druge biti dostupne tek nakon izvršavanja određenih glavnih ili sporednih zadataka.

    Kancelarija sa odličnim pogledom

    Posmatramo eksploziju, a zatim slušamo poruku poslanu do januara. Reći će nam da morate otići u Morganovu kancelariju da pogledate određeni video. Napominjemo da je predvorje svemirske stanice svojevrsno centralno čvorište koje vodi do nekoliko lokacija odjednom. Mnogi od njih će biti zatvoreni zbog parcele i drugih razloga. Ove zone uključuju:

    • Arboretum se nalazi direktno iznad predvorja i do njega se može doći samo glavnim liftom.
    • Odeljenje neuromoda - nalazi se na drugom nivou (iz njega smo došli).
    • Shuttle kupe - Nalazi se na prvom spratu pored glavnog lifta.
    • Hardverska laboratorija - nalazi se na gornjem nivou odmah pored Neuromod odjela.
    • Održavanje života - nalazi se ispod glavnog predvorja i do njega možete doći samo uz pomoć glavnog lifta.

    Kako ući u svoju kancelariju?

    Dakle, u glavnom holu ima mnogo kancelarija i prostorija, uključujući i našu ličnu kancelariju. Ovdje ćete se također morati suočiti s velikim brojem mimika, pa se krećemo pažljivo, pažljivo promatrajući objekte koji se ponavljaju. Prije odlaska u kancelariju, pregledamo prvi nivo.

    Prilazimo glavnom liftu kojim se ulazi u odjeljak za održavanje života i arboretum. Primjećujemo kupolu koja napada sve što izgleda zaraženo tifonima, na primjer, oponaša. Možemo ponijeti ovu kupolu sa sobom da je koristimo protiv veliki broj neprijatelje, mameći ih direktno u vatru kupole. Pregledavamo dugački sto u blizini tornja, na kojem se nalaze kompleti prve pomoći i ključ kartica koja otvara vrata hitne pomoći.

    Lijevo od glavnog lifta nalazimo zatvorenu zonu - psihotroničku laboratoriju, koja zahtijeva pristupnu karticu opće namjene ili domišljatost da bi se otvorila (trebaće vam lanser za strelice Huntress, o čemu ćemo govoriti u nastavku). Odlazimo u prostoriju za osoblje (lijevo, ako stojite licem prema liftu), gdje vas čekaju izrazi lica. Ne zaboravite da možemo hodati s prijenosnom kupolom.

    Vrata na suprotnoj strani hodnika mogu nas dovesti do torbe sa priborom za prvu pomoć, i puta koji je blokiran daskama i vodi do psihotroničke laboratorije. Tu je i put do glavnih ljestava i nužnika. Biće teško ući u žensku sobu, jer je zatvorena ruševinama. U njemu tražimo tijelo Martina Girauda i gipsani pištolj. Muški toalet sadrži komplet prve pomoći i nekoliko mimika.

    U blizini šaltera u glavnoj sali postoji ulaz u zonu shuttlea, ali će biti zatvoren. U blizini nalazimo nekoliko leševa. Odlazimo na suprotne ljestve, koje čuvaju mimičari, kako bismo otišli u prostoriju službe obezbjeđenja. Koristimo gipsanu pušku ili pokretnu kupolu.

    Ured obezbjeđenja

    Vrata koja vode u kancelariju obezbeđenja neće se otvoriti bez ključ kartice, ali možemo da se krećemo i bez nje. Da bismo to učinili, idemo uz cijev blizu stepenica (koristimo namotano vatrogasno crijevo koje visi na zidu) i tražimo prolaz na vrhu. Skočimo dole i tražimo sačmaricu sa patronama. Pregledavamo kompjuter Sare Elazar i čitamo njena pisma.

    Ovdje se nalazi bilješka koja označava kombinaciju koda za vrata sobe za ispitivanje. Ako govorimo o sefu, onda ima bravu 3. nivoa. Pamtimo ga (lokaciju skladišta možete zapisati negdje), da kasnije opet dođete i otvorite ga. Sef sadrži EM granatu i nacrt za izradu čaura za sačmaricu. U čekaonici nalazimo leš Demetrija Bowsera. Ne zaboravite podići poruku sa stola da započnete sporednu misiju Stolen Neuromods.

    Prije nego krenemo, provjerimo sto. U kutu nalazimo komplet za poboljšanje oružja i puno beskorisnih datoteka. Kompjuter sigurnosne stanice ima mnogo različitih informacija, uključujući spisak svih članova posade prisutnih na Talos-1. Također navodi njihov trenutni status i lokaciju. Možemo ih početi pratiti - samo odaberite jednu osobu i počnite je tražiti. Nakon što ga pronađete u terminalu, pojavit će se kvačica pored imena preživjelog. Obavezno preuzmite kartu glavne dvorane sa ovog terminala.

    Izlazimo iz ureda službe obezbjeđenja i razgledamo izložbu u blizini stepenica. Pronalazimo neuromod i komplet prve pomoći. Bavimo se fantomom (ne zaboravite na upotrebu kupole).

    Dižemo se po lijevim ljestvama na 2. nivo i izlazimo na balkon, a zatim koristimo gipsanu pušku i stvaramo platformu da dođemo do gornjeg balkona. Možemo i drugim putem: idemo desno i idemo na 3. sprat, pošto će vrata dnevnog boravka i hitne pomoći biti blokirana.

    Uredi direktora

    Penjemo se merdevinama i gledamo kako se bure sa đubretom kotrlja na nas odozgo. Nemojte se plašiti, jer to nije imitacija. Vanzemaljac je vrebao gore. Ubijamo ga i pregledavamo leš Laure McAvoy, stavljajući sve pronađene predmete u inventar. Zatim prolazimo kroz vrata sa desne strane, gdje se nalazi još jedna kupola za oružje. Prije odlaska u ured, pregledavamo sve ostale prostorije. Ulazimo u kancelariju Biance Goodwin i pregledavamo njen kompjuter. Ključnu karticu preuzimamo iz hitne pomoći (u ovoj zoni će ih biti dvije: jedna je ovdje, a druga ispod). Bianchijev terminal također ima šifru za vrata koja se nalaze u neuromod odjelu. U Bellamyjevom uredu nalazimo bilješku i radnu stanicu.

    Ulaz u Morganov ured će biti zatvoren, ali naš sekretar - Jason Chang - ima lozinku za vrata. Da biste to učinili, provjerite računar pomoćnika. Uzimajući kombinaciju sa terminala, ulazimo u našu kancelariju.

    Kada uđemo, skupljamo sve korisne sitnice i prilazimo kompjuteru. Logiramo se i pokrećemo video. Okrećemo se monitoru iza nas i gledamo ga.

    Napomena: prepoznajemo prostoriju u kojoj je snimljen video – ovo je prostorija za simulacije parsiranja, u kojoj se nalaze sef i tabla sa izbrisanim kodom. Ako tokom reprodukcije videa pogledate u lijevi ugao sobe, primijetit ćete željeni kod: 5150.

    Onda će se sve srušiti. Ne zna se zašto, ali Aleks ne želi da shvatimo šta se ovde dešava. Dr. Calvino kreirao je spomenute iluzorne panoe, pa će nam januar ponuditi da odemo u njegovu radionicu.

    Kroz mutno staklo

    Kako doći do radionice dr. Calvina

    Od sada imamo vremena da pažljivije istražimo okolinu. Uzimamo pištolj sa stola i ključ karticu. Napomena koja se nalazi na kompjuteru govori o sefu - vidi se sa leve strane. Odatle vadimo crtež za izradu gipsanog pištolja i nadogradnju oružja.

    Trebalo bi izvršiti i inspekciju Morganove radionice u kojoj se nalazi utilizator. Uz pomoć ove opreme možemo preraditi svo smeće koje pokupimo u neke korisne materijale pogodne za izradu jednostavnih stvari u fabrici (potrebne su šeme). Uzimamo rezervne dijelove i ostalo smeće koje leži u prostoriji, ne zaboravljajući na crtež namijenjen proizvodnji ključa. Zatim preuzimamo ključnu karticu u centar za telekonferencije. U principu, možemo uništiti iluzorne zidove, kao što smo radili u našim stanovima. Ovo će nam dati izlaz. Ulazimo u hodnik koji vodi do servisne zone, ali će biti zatvoren - ovdje će vam trebati pristupna kartica opšteg nivoa.

    Prilikom izlaska iz ureda, proučimo nekoliko stvari prije nego što krenemo u laboratorij, prolazeći pored konferencijske sale. Jesmo li uspjeli izraditi Huntress Dart Launcher? Zatim idemo na prvi nivo do blokiranih vrata u laboratoriju psihotronike. Razbijamo staklo sa desne strane i tražimo najbližu radnu stanicu sa sistemom za otvaranje vrata. Iz samostrela pucamo na natpis "Otvori" i tako otključavamo vrata. Inače, upravo je otključavanje vrata glavna opcija našeg novog oružja.

    Unutra nalazimo radnu stanicu Eliasa Blacka i zaključani sef 2. nivoa, gdje uzimamo četiri neuromoda i nadogradnju za oružje odjednom. Međutim, druga vrata će biti zatvorena pristupnom karticom osnovnog nivoa.

    Salon za osoblje - sekundarni prostor

    Vraćamo se na 2. nivo, gdje su dvoja vrata od kojih nas jedna mogu odvesti u salon za osoblje. Možemo se popeti preko ograde i malom stazom doći do balkona u sredini. Ovdje razbijamo vrata 1. nivoa. Nekoliko fantoma šeta okolo u sobi za IT sigurnost. Budite oprezni, jer se neprijatelji mogu kretati iza nas ili bacati smrtonosne žute lopte. Usporavamo ih uz pomoć gipsa, a zatim ih rješavamo puškom.

    U jednom od uglova nalazimo zaključana vrata koja se mogu otvoriti ključnom karticom. U drugom uglu je kancelarija okružena staklom. U njemu smo u potrazi za rezervnim dijelovima. Na zidu se, inače, nalazi ormarić u kojem nalazimo neuromod i stelt čip. Provjeravamo najbliži sto i na njemu uzimamo ključ-karticu koja otvara pristup uredu sigurnosti (međutim, već smo ga posjetili). Nakon toga pregledamo stakleni plafon u centralnom dijelu prostorije. Podižemo se do vrha na objekte koji stoje ispod plafonske površine i uništavamo staklenu ploču i tako prodiremo u servisnu prostoriju. Ovdje uništavamo par mimika i pokupimo rezervne dijelove.

    U salonu za osoblje sakrilo se i nekoliko mimičara. Uništimo sve vanzemaljce, a zatim pretražimo leš Randolpha Hutchinsona. Skupljamo smeće iz ormara i koristimo utilizator. Pažljivo ispitujemo lokaciju kako bismo pronašli tijelo Octavie Figgs - ono leži iza pulta. Ona ima korisnu stvar.

    Hitna pomoć - sekundarni prostor

    Ako imate jednu od dvije ključne kartice iz hitne pomoći, idemo u ovo područje. Ona je na drugom nivou. Unutra nalazimo leš Anne Goldcrest. U blizini je radna stanica i narukvica za praćenje koja pripada dr. Bellamyju. U kompjuteru smo pročitali pismo u kojem se navodi da se naučnik preselio sa ove lokacije u laboratoriju psihotronike. učitavanje karte područja.

    Ovdje nailazimo na fantoma Garfielda Langleya i vatrenog fantoma, sposobnog da nam nanese ogromnu štetu paljenjem. On će stalno izazivati ​​vatrene eksplozije pod našim nogama, pa se, kada se borite s njim, morate stalno kretati. Pokušavamo se boriti protiv fantoma jednog po jednog, mameći ih jednog po jednog na drugu lokaciju. Savjetujemo vam da pucate na zapaljive predmete kada protivnici prolaze pored njih. Vatreni Fathom je izuzetno težak neprijatelj, i stoga štedimo prije nego se borimo s njim. Nakon što ga ubijemo, koristimo stanicu u uglu da pozovemo operatera koji nas može izliječiti.

    Nakon čišćenja centra, pregledajte nova teritorija. Na stolu nalazimo crtež za izradu kompleta prve pomoći, koji se nalazi nedaleko od zaključanog kompjutera Regine Seller (3. nivo zaštite). Na operacionom stolu tražimo tijelo Luther Glassa, iz kojeg uzimamo rezervne dijelove, neuromod i EM granatu.

    Ovdje postoji nekoliko soba koje možemo posjetiti. Ključnu karticu nalazimo u kancelariji Khnedrika Devrisa. Zatim idemo do Kholove kancelarije, gdje leži tijelo April McGuire. Računar ima par e-mailova u kojima oduzimamo lozinku za vrata karantina. Ovdje su predstavljeni i audio snimci nekoliko naučnika.

    Krećemo do ureda Chrisa Wadea i pronalazimo neradnog operatera kojem su potrebne popravke. Tražimo dosta rezervnih dijelova i vidimo karantensku komoru iz koje se čuju vriskovi. Provjeravamo ormare, a zatim krećemo u potragu za Jasonom Youngom, kojeg kontrolišu tifoni. Još ne možemo pomoći, tako da imamo izbor - otvoriti vrata i pozabaviti se njime odmah, ili ga ostaviti i priskočiti mu u pomoć kasnije. Izabrali smo drugu opciju. Unutar njegove sobe, na zidu visi kombinacija sa sefom u Devriesovoj kancelariji. Da biste razlikovali kod, morate otići do prozora na desnoj strani.

    telekonferencijski centar

    Nakon što smo se dobro pripremili, izlazimo iz glavne sale i odlazimo u telekonferencijski centar koji se nalazi pored ureda direktora. Koristimo ključ karticu da otvorimo prolaz. Preporučujemo da se naoružate kupolom, jer kada se prolaz otvori odmah nas napada nekoliko mimičara. Usporavamo ih i povlačimo se u kupolu oružja.

    Idemo dalje i pronalazimo leš Eliasa Blacka, u kojem možete pronaći pištolj, nacrt za izradu patrona za pištolj, komplet za popravku odijela i patrone. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u laboratoriji za hardver, koju je neko pokušao zatvoriti pištoljem za gips. Provjeravamo stolove sa rezervnim dijelovima i pokvarenim utilizatorom koji treba popraviti.

    hardverska laboratorija

    Prvi sprat

    Idemo naprijed i rješavamo zaraženu mašinu. Na lijevoj strani vidimo kompjuter Ellis Hopea. Devojčino telo leži u blizini. Malo ispred na istoj strani je ulaz u kancelariju direktora Thorsteina. Oni koji su nadogradili vještinu otvaranja brava na nivo 2 trebali bi pokušati provaliti vrata. Međutim, šifru iz njega možemo pronaći malo dalje u prostoriji „ulaza za osoblje“, u kojoj se nalaze gravitacioni liftovi.

    Ustajemo na jednu od njih i uzimamo transkriptor i nalazimo kompjuter na stolu sa 3 elektronske poruke odjednom (jedno od ovih slova sadrži željenu kombinaciju). Na vrhunskom nivou moraćemo da se nosimo sa rediteljevim fantomom. Bavimo se vanzemaljcem i pregledavamo lift sa leve strane. U prilogu je bilješka u blizini sa nagoveštajem: Ex+Xe. Ova slova predstavljaju elemente iz periodnog sistema. Ako povežete njihove serijske brojeve, dobijate sekvencu 9954. Ulazimo i vadimo nekoliko upotrebnih granata, municiju za pištolj i injektor.

    Prilazimo tijelu fantoma i uzimamo ključnu karticu koja otvara pristup kabini Jorgena Thorsteina. Spuštamo se i ulazimo duboko u nivo. Bavimo se fantomom i još jednim zaraženim robotom. Međutim, vanzemaljac možda nije ovdje, jer nam je došao sa 2. nivoa. Na desnoj strani vidimo zaključana vrata. Ispred je staklena kancelarija obezbeđenja. Sagnemo se i uđemo unutra. U lijevom ormariću nalazimo nadogradnju za oružje. Prilazimo kompjuteru i otvaramo vrata ostave koja stoji u blizini.

    Prolazimo kroz ova vrata i pokupimo sve stvari. Možemo skočiti na cijevi i popeti se na sljedeći nivo (ako ranije nismo uspjeli otvoriti vrata Thorsteinove kancelarije). Međutim, ne žurimo s tim. Prolaz ispred će biti blokiran, jer će nam trebati ulaz sa ključ-kartom za osoblje. Idemo preostalom stazom i ulazimo u bioskop. Pretražujemo tijelo Seana, koji leži na stolicama, i nalazimo pravu kartu. Spuštamo se i skačemo. Otvaramo otvor i pucamo iz gipsanog pištolja u rupu na cijevi. Zatim pucamo u lokvicu koja je pod naponom. Idemo dalje i pregledamo drugo tijelo.

    Vraćamo se i otvaramo vrata na lijevoj strani sa prethodno primljenom karticom. Bavimo se fantomom i prilazimo vratima. Bit će zatvoreno. Pregledavamo sobu i vraćamo se u kancelariju obezbeđenja. Unutra pregledavamo imena cijele posade. Pronalazimo Lorenza Calvina u hardverskoj laboratoriji i počinjemo ga pratiti.

    Drugi sprat

    Koristeći gravitacijski lift, idemo gore i pretražujemo tijelo. Prolazimo u susednu prostoriju sa kancelarijama (ne gledajte u marker), u kojoj se nalazi terminal, gde je lozinka iz kancelarije direktora. Tu je i radna stanica sa lozinkom za ostavu (kombinacija sa samim terminalom nalazi se u bilješci koja leži na podu vrlo blizu) mašinske radionice. Idemo kroz prolaz sa gipsom i nalazimo tijelo djevojke. Ovdje također biramo set za nadogradnju oružja.

    Slijedimo do naznačene tačke i saznajemo da tijelo Lorenza "leži" u prostoriji u kojoj se pojavio procjep (plomba je prekinuta). Da biste ušli u ovu prostoriju, morate otići u mašinsku radionicu. Okrećemo se i idemo do vrata s desne strane. Ulazimo u medicinski odeljak. Otvaramo otvor i puzimo kroz otvor do drugog otvora, razvrstavajući mimike usput. Kao rezultat toga, mi smo na pravom mjestu.

    Idemo duž cijevi na desnu stranu i skačemo na velike predmete. U lijevoj prostoriji nalazimo terminal i koristimo ga za pomicanje teretne platforme i odvraćanje pažnje protivnika. Međutim, najbolje ih je uništiti. Bavimo se nekoliko mimičara i tri robota, a zatim pregledavamo daljinski upravljač. Kliknite na njega da otvorite gateway.

    Prije izlaska iz stanice stvaramo pogonski sistem Artax. Na dnu nalazimo vrata koja vode do ostave. Našli smo šifru za to na drugom spratu. Iako se ova vrata mogu otvoriti (hakiranje nivo 1) ili otići na njihov krov i iskoristiti rupu na njima.

    Zatim prilazimo kapiji i stojimo okrenuti prema njoj. Na lijevoj strani vidimo bijele bale. Skačemo na njih i krećemo se do radne stanice, gdje se nalazi crtež "Artaxa". Uzimamo ga i pravimo raketni bacač pomoću proizvođača. Srećom, za ovo vam nije potrebno puno materijala. S karoserijom skačemo na teretnu platformu da provjerimo instalaciju. Držite dugme "Space" da lebdite u vazduhu. Sada idemo kroz kapiju u svemir.

    Oblaganje stanice

    Za kretanje po koži koristite standardne navigacijske tipke. Da biste ubrzali kretanje, držite pritisnuto dugme Shift. Za brzo zaustavljanje potrebno je istovremeno držati pritisnute tipke E i Q. Dolazimo do Calvina leša i tražimo ga. Uzimamo propusnicu, nekoliko neuromoda i transkriptora. Izlazimo napolje i vraćamo se na kapiju.

    Atrijum

    Ponovo smo angažovani na inspekciji hardverske laboratorije. Prolazimo kroz vrata u sobu sa gravitacionim liftovima. Nailazimo na svjetlucavu konzolu pored izlaza - neutraliziramo je neko vrijeme uz pomoć gipsanog pištolja. Inače, na lijevoj strani nalazi se otvor iza kojeg se nalazi kontrolni panel za napajanje. Sa nivoom vještine popravljanja 2, mogli bismo prekinuti napajanje i popraviti konzolu.

    Vidimo svjetlo u uglu, skrenemo desno i pronađemo prolaz. Idemo tamo i uočavamo balistički laboratorij sa desne strane, za koji će biti potrebna propusnica za ulazak. Međutim, prilično ga je lako pronaći. Uz pomoć gipsanog pištolja, varnicom zatvaramo cijev i pretražujemo tijelo djevojke. Pronalazimo potrebnu ključnu karticu, set za popravku oklopa i još nekoliko korisnih sitnica.

    Prolazimo u laboratoriju i uzimamo sve što nije zašrafljeno na pod. Sa desne strane nalazimo računar sa važnim porukama i sef sa nivoom zaštite 1. Možemo hakovati, ali koristili smo kod (3100), koji je bio napisan na komadu papira skrivenom iza par crnih kutija i vrata pored lijevog zida pored kapsule. Prolazimo do kraja sobe i nalazimo drugu radnu stanicu. Prije svega, odabiremo natpis "Pokretanje uporabne granate", a zatim otvaramo kapsulu (mimikom smo se bavili malo ranije) i preuzimamo materijale. Saginjemo se i idemo ispod platforme na kojoj se nalazi terminal. Tražim još neke stvari.

    Odlazimo u atrijum koji se nalazi na 1. spratu i pronalazimo prolaz u kojem se nalazi pokazivač sa natpisom "Demonstration Scene". Silazimo i vadimo neuromod iz aktovke. Dižemo se stazom od gipsa i pretražujemo tijelo. Nakon otvaranja otvora, uvlačimo se u otvor, gdje nalazimo municiju za pištolj i rezervne dijelove.

    Na nižem nivou ubijamo fantoma i po potrebi koristimo utilizator. Vraćamo se u prethodno područje, nakon što smo se na putu suočili sa još jednim fantomom.

    Povratak u glavnu salu

    Krećemo u Morganov ured, uništavajući sve mimike i fantome koje sretnemo. Protivnici će, inače, biti jači nego prije. Ne zaboravite upotrijebiti pištolj za zamrzavanje ako je potrebno. Gledamo video, a zatim razgovaramo sa operaterom po imenu Januar. Oduzimamo ključ-karticu opšteg pristupa koja otvara pristup mnogim novim lokacijama. Kada puštate video, obratite pažnju na ploču na lijevoj strani glavnog lika, koja sadrži lozinku 5150. Sa ovim kodom ne zaboravite otključati sef u prvom dijelu.

    Uzimamo neuromod bačen do januara, razbijamo staklenu ploču na kojoj smo gledali video. Ovo će nam omogućiti da vidimo još jedan iluzorni zid.

    obilazni put

    Dobit ćemo misiju prema kojoj je potrebno otići u mrtvačnicu koja se nalazi u laboratoriju psihotronike. Kada se približite željenim vratima, javiće nam se drugi operater po imenu December. Primijetit će da smo mu ostavili posebna uputstva koja će mu pomoći da izađe iz stanice.

    Ko si ti, decembar?

    Idemo u odjel neuromoda (prva lokacija), obračunavamo se s protivnicima i počinjemo temeljnu inspekciju ovog područja. Ranije smo uspjeli pronaći šifru iz kabine volontera. Nalazi se na 2. nivou ove lokacije. Postoje dvije rute kojima bismo mogli doći do vrha. Ili biste trebali otići do tačke, kod čijeg smo leša našli gipsanu pušku, i pronaći par liftova, ili otići do ureda osiguranja, ograđenog staklom, i hakirati konzolu nivoa 2. U prvom slučaju ćemo morati da popravimo kontrolnu tablu trošenjem nekoliko rezervnih delova, au drugom slučaju ćemo moći da preuzmemo mapu ove zone i otvorimo ulaz u sobu za testiranje sposobnosti.

    Odabrali smo drugu opciju, zahvaljujući kojoj možete otključati dva prolaza odjednom. Vrata, koja stoje pored prolaza u glavni hol, mogu nas odvesti na donji nivo. Ovdje tražimo neke korisne sitnice, pregledamo nekoliko mrtvih tijela i proučavamo kompjuter. Zatim krećemo do liftova i idemo malo lijevo. Ovde su druga vrata. Pratimo ga i ispod stepenica nalazimo tijelo sa neuromodom. Zatim idemo gore i nalazimo se na drugom nivou.

    Nakon penjanja uz ljestve, na lijevoj strani primjećujemo velika vrata. Ne žurimo na balkon, gdje nas čeka fantomka - prvo prolazimo kroz sobe za testiranje, ubijamo mimiku, a onda se bavimo električnim fantomom i par mimičara. Ne zaboravite da je električni neprijatelj u stanju oštetiti gipsani pištolj i napasti nas, samim time što je na metalnim proizvodima.

    Nakon što smo se pozabavili svima u prostoriji sa stolicom, nalazimo par neuromoda i puno dobrih stvari. U medicinskom odjeljku, inače, nalaze se tri kompleta prve pomoći.

    Izlazimo na balkon i pregledavamo tijelo u blizini otvora. Bavimo se mimikom i puzimo u tunel. Skačemo i idemo uz grede u čijem se donjem dijelu nalazi glavna sala neuromodološkog odjela. Ovdje počinjemo potragu za novim lešom.

    Vraćamo se i prilazimo vratima koja vode u kabinu dobrovoljaca. Još ne znate kod? Koristite ovo: 6861 . Ulazimo unutra i počinjemo lutati po mraku. Krećemo malo naprijed i skrećemo desno, razbijajući sve vanzemaljce. Prolazimo kroz tuš i penjemo se u otvor. Aktiviramo napajanje interakcijom s konzolom. Međutim, pod u tušu će biti elektrificiran. Izlazimo iz rupe i penjemo se merdevinama sa desne strane što je brže moguće. Prolazimo kroz vrata u stražnjem dijelu sobe i pregledavamo kabine, skupljamo razne sitnice i pretražujemo tijela. Idemo do izlaza i prolazimo kroz desna vrata.

    Inače, u ovu prostoriju bismo mogli ući i kroz ventilacijski prolaz - odgovarajući otvor se nalazi iza stola. Na stolu tražimo crtež šokera Stunner.

    Sada nećemo moći ući u posljednju zonu regije - proizvodnju - jer je za to potreban poseban kod. Hakiranje panela je gotovo nemoguće, jer zahtijeva vještinu 4. nivoa.

    Stoga nastavljamo sa dovršavanjem glavne misije. Idemo do mjesta označenog markerom i obračunavamo se sa nekoliko neprijatelja. Nalazimo se u sobi za brifing sa sefom. Otvaramo ga pomoću prethodno pronađenog koda (5150) . Ako govorimo o propusnici, onda se popnemo na električni ormarić i tražimo bilješku u kojoj stoji da Alex ima ključ karticu. U koferu nalazimo razne sitnice, uključujući i omamljivač.

    Odlazimo u foaje neuromodološkog odjela, gdje ćemo Vas savjetovati da dođete u decembru. Jednom na pravom mjestu, vidimo kako ga januar uništava, uz napomenu da je neispravan model. Pregledavamo ostatke operatera kako bismo pronašli bilješku koja sadrži šifru za pristup sefu u Alexovoj kancelariji, koja se nalazi u arboretumu. Na ovu lokaciju idemo malo kasnije.

    Psihotronička laboratorija

    Krećemo u glavni hol stanice i silazimo. Ubijamo električnog fantoma i otključavamo prolaz koji vodi do psihotroničke laboratorije i tako prelazimo u sljedeće područje.

    Idemo naprijed i primjećujemo sigurnosnu sobu s desne strane. Možemo otvoriti kodnu ploču (2. nivo) ili uništiti staklenu ploču, a zatim upotrijebiti samostrel da uđemo u terminal i otvorimo vrata. Unutra nalazimo mnogo korisnih stvari. Također preuzimamo mapu regije sa računara.

    Idemo jedinom cestom koja vodi naprijed, odnosno skrećemo lijevo. Suočavamo se sa svim protivnicima i pokušavamo da idemo malo dalje. Međutim, dobićemo poruku da, bez psihoskopa u rukama, nećemo moći dalje.

    Okrećemo se i krećemo prema tuševima, koji se nalaze na lijevoj strani - još nismo bili. Pregledavamo tijelo u blizini rupe u podu i skačemo dolje. Bavimo se svim mimikama i krećemo se hodnikom do samog kraja. Pronalazimo još jednog mrtvog naučnika. On tada nalazimo psihoskop.

    Zahvaljujući ovom uređaju, sada ćemo moći da skeniramo mimike. Što više vanzemaljaca možemo skenirati, prije ćemo otključati nove psihoaktivne vještine. Dodajmo da kaciga ima i proreze za čipove za poboljšanje. Jedan od njih, inače, nalazi se upravo na lešu gore navedenog istraživača. Uz to će biti lakše prepoznati prerušene vanzemaljce.

    Vraćamo se i počinjemo pratiti marker. Penjemo se liftom i slušamo Alexovu poruku. Skeniramo tifone koji se nalaze u kapsuli sa desne strane (ima ih 4, ali će samo jedan biti otvoren). Kao rezultat, dobivamo prvu sposobnost vanzemaljaca - Kinetic Blast. Osim toga, biće završena misija "Zaobilaznica".

    Keilstrup's Neuromods

    Alex će nam reći lozinku za sef, koji se nalazi u kancelariji direktora Keilstrupa. Vrijedi posjetiti ovu kancelariju. Razbijamo gips na najbližem prozoru i prolazimo pored utilizatora. Zatim otvara otvor, saginje se i ide naprijed. Pronalazimo konzolu za napajanje i isječemo je. Nakon što priđemo tijelu i pretražimo ga - nalazimo 2 nove kartice ključa. Otvorite direktorov trezor i uzmite Neuromod nacrt i odatle 1 završeni Neuromod. Ponovo aktiviramo napajanje pomoću gipsanog pištolja na polomljenom panelu i otvaramo pristup konferencijskoj sali odabirom odgovarajuće funkcije na terminalu.

    Zatim uzimamo sporedni zadatak "Zaštita od kopiranja". Iako o sporednim misijama pišemo u drugom članku, ipak smo odlučili razmotriti ovu ovdje, jer je ona djelomično povezana s glavnom pričom. Dakle, da bismo dobili ovu potragu, kreiramo 7-8 neuromoda prema prethodno pronađenom crtežu. Nakon toga, sistem će nam automatski zabraniti izradu više ovih artikala. Zatim će nas Alex kontaktirati i obavijestiti vas da trebate doći do ureda Holdena Gravesa, koji se nalazi u odjelu Neuromods.

    Zaštita od kopiranja

    Trčimo do naše prve lokacije i liftom idemo do 2. nivoa. Pokušavamo da uđemo u zatvorenu prostoriju - "Proizvodnja". To možemo učiniti na tri načina: pronaći pristupni kod, otvoriti konzolu nivoa 4 ili proći kroz rudnik.

    Prolazimo u kabine dobrovoljaca i ulazimo u prostoriju s lijeve strane. Ovdje tražimo otvor. Usput, za orijentaciju u mraku ne zaboravite koristiti baterijsku lampu (dugme "V"). Otvaramo ga i skačemo na vrh rudnika uz pomoć gipsanog pištolja. Kao rezultat toga, nalazimo se u traženom odjeljku.

    Ovdje ćemo se susresti sa moćnim neprijateljem - Tehnopatom. Prvo se bavimo svim mimikama, a onda se bavimo šefom. Za to koristimo granate i šoker. Gravesova soba se nalazi na gornjem nivou, ali da biste u nju ušli, prvo morate pronaći mrtvo tijelo uz propusnicu. Gradimo put od gipsa do ventilacionog otvora koji vodi do krova Gravesove kancelarije. Onda se penjemo unutra.

    U kancelariji se bavimo mimikom i koristimo terminal za obnavljanje licence za razvoj neuromoda. Pregledavamo tijelo Gravesa i ne zaboravimo otvoriti sva vrata koristeći radnu stanicu. Silazimo i nalazimo staklenu sobu u kojoj nalazimo puno korisnih sitnica. Vraćamo se u glavnu salu i idemo u laboratoriju psihotronike.

    Prolazimo u direktorov ured i silazimo niz stepenice iza vrata. Razbijamo staklenu ploču i prikupljamo sve važne predmete. Pojavit će se fantom - rješavamo ga i vraćamo se gore. Krećemo u drugi dio laboratorije i penjemo se stepenicama s desne strane. Ovo krilo ima nekoliko prostorija. Sve ih pretražimo i nađemo mrtvo tijelo i nekoliko neuromoda.

    U novoj zoni će ih biti više više neprijatelja, međutim, ovdje nećemo pronaći ništa razumno. Proučavamo leševe i preuzimamo sporednu misiju pod nazivom "The Truth Lover". Za poslednju akciju tražimo sobu sa dva tela - devojka leži na stolu. Ovdje također nailazimo na nekoliko mimičara. Pretražujemo naučnika i oduzimamo transkriptor Analize. Slušamo ga i dobijamo zadatak.

    Između ovih krila nalazi se druga kapija, koju također vrijedi otvoriti. Spuštamo se na niži nivo i pratimo marker. Iza staklene ploče skeniramo novog vanzemaljca - Tkača.

    Skrećemo lijevo i idemo naprijed, uništavajući mimike i savladavajući vatru gipsanim pištoljem. Nakon toga ponovo krećemo lijevo prema arsenalu. Sa ove strane nećemo moći da ga otvorimo. Prolazimo u prostranu prostoriju za preradu sirovina i razgovaramo sa ćelavim muškarcem. Puštamo ga i saznajemo šifru iz arsenala. Možemo mu lansirati vanzemaljca, ali tada lozinku nećemo vidjeti kao svoje uši. Iako možete ući u ovu sobu bez nje hakiranjem pristupne ploče.

    Vraćamo se i skrećemo u drugom smjeru. Kao rezultat toga, nalazimo se u prostoriji ograđenoj staklom. Ovdje tražimo leš. Da završite test, koristite računar i otvorite pristup Weaveru. On će od leša napraviti fantoma. Uništavamo vanzemaljce i tražimo mrtvo tijelo.

    SAGITTA

    Obilazna ruta (nastavak)

    Krećemo se naprijed uz pomoć gravitacije, leteći kroz tunele i izbjegavajući susrete sa vanzemaljcima. Jedna od vrata koja smo sreli bit će zaključana - možemo pronaći šifru ili je probiti (2. nivo zaštite).

    Na kraju nailazimo na vrata koja se mogu otvoriti samo propusnicom. Odletimo od njega i počnemo se penjati - primjećujemo magnetsko polje. Prolazimo kroz nju u zonu sa normalnom gravitacijom.

    Stigli smo do kontrolne stanice magnetosfere. Prolazimo kroz vrata sa desne strane. Pregledavamo tijelo djevojčice i uzimamo transkriptor. Slušamo snimak i tražimo kompjuter sa slovima u uglu. Kao rezultat toga, aktivira se novi zadatak "Projekt Blackbox". Na radnoj stanici obavezno učitajte kartu područja.

    Blackbox Project

    Glavni zadatak je pronaći leš Josha Daltona. Izvodimo ga nakon što pronađemo propusnicu koja otvara pristup servisnom tunelu.

    Idemo gore i rješavamo sva gnijezda. Čekamo da dođe do izbacivanja, a onda ulazimo u gravitaciono polje i tražimo leš mrtvaca obučenog u narandžasto odijelo. Od njega nalazimo neophodnu ključ-karticu.

    Vraćamo se nazad, usput uništavajući zaražene robote i prolazimo kroz tunel u tovarni prostor. Ovdje nalazimo tijelo Daltona. Osim toga, odavde sada možemo ući u arboretum pronalaženjem odgovarajućeg ulaza.

    Arboretum

    Bavimo se imitacijom i, ako je potrebno, koristimo proizvođača i utilizatora. Pregledamo leš muškarca i slušamo audio zapis. Kao rezultat, dobijamo sekundarni zadatak "Nezadovoljni zaposlenik", za koji ćemo morati nekako otići u skladište podataka.

    Dižemo se uz merdevine i nailazimo na tifon iza vrata. Prolazimo malo naprijed i uvlačimo se u šaht, sa kojeg će visjeti još jedno tijelo. Dok smo unutra, dobijamo vesti od januara, koje će nam dati još jednu misiju - "Problemi sa liftom". Iako je sporedna, povezana je sa parcelom, jer ćemo nakon završetka moći koristiti lift i lako se kretati iz glavne sale na druge lokacije stanice.

    Problemi sa liftom

    Izlazimo u predvorju i idemo prema glavnom liftu. Prolazimo do njega i dolazimo do međulokacije. Ovdje imamo posla sa strašnim Tehnopatom. Koristimo elektromagnetne naboje kako bismo ga neutralizirali, jer nakon njihovog korištenja neće moći baciti kugličnu munju. Možete mu nanijeti štetu sačmarom (uključite mod bijesa) i upotrebom granata.

    Nakon poraza neprijatelja, završavamo zadatak - od sada ćemo se ovim liftom moći brzo kretati na tri glavne lokacije: održavanje života, arboretum i glavnu dvoranu.

    Napomena: Ne zaboravite pretražiti Devrisovo tijelo. Od njega možemo pronaći ključnu karticu koja otvara pristup njegovoj kancelariji. Nakon preslušavanja snimka na transkriptoru, u žurnalu će se pojaviti nova dodatna misija "Ne naškodi!"

    Zatim idemo do trezora. Blizu silaska u trezor je još jedno gravitaciono dizalo koje vodi do Alexove kancelarije. Međutim, prije nego što odemo tamo, morat ćemo uključiti lift. Možemo ili pronaći odgovarajući kod, ili otvoriti konzolu 4. nivoa zaštite.

    Iako postoji i treći put - vraćamo se nazad i spuštamo se niz padinu. Sa desne strane primjećujemo vodopad (to je iluzija). Lijevo od vodopada nalaze se stepenice desno na planini. Uzimamo one koji su dostupni. Sljedeća platforma će biti vrlo visoka, tako da neće biti moguće skočiti. Koristimo pištolj za gips i stvaramo dodatne stepenice za sebe. Kao rezultat toga, dolazimo do vrha i ulazimo u Alexovu kancelariju.

    U Alexovoj kancelariji pomeramo kutiju (2. nivo) - ne možemo bez nje - otvaramo sef (koristeći šifru dobijenu od decembra) i gledamo šta je unutra. Pronalazimo ključ karticu iz Alexove kabine koja se nalazi u dnevnom boravku. Morat ćemo ući u to vrlo brzo. U međuvremenu se vraćamo u skladište podataka i silazimo dolje. Proučavamo vrata i otkrivamo da im je potrebna glasovna potvrda.

    Prikupljanje glasova

    Pretražujemo leš u blizini i tražimo transkriptora. Iz toga saznajemo da su drugi već pokušali lažirati Shawov glas. Od tijela također uzimamo propusnicu do stambenog dijela.

    Vraćamo se na mjesto odakle smo stigli – prolazimo kroz otvor (otvor na podu). Sa desne strane nalazi se uređaj za zalivanje sa crvenim dugmetom. Ima napomenu na sebi. Pročitali smo ga da bismo dobili sekundarni zadatak "Savjeti za vrtlarenje". Zatim krećemo u stambeni prostor.

    stambeni dio

    Vrijeme je da posjetite novo područje. Izlazimo iz arboretuma i prolazimo pored ureda obezbjeđenja, a onda se spuštamo. Otvorite vrata i idite na drugu lokaciju. Ovdje imamo posla sa nekoliko zaraženih, idemo malo naprijed i slušamo monolog kuhara. Počinje sporedni zadatak "Kuharov zahtjev".

    Krećemo u sobu sa desne strane, u rekreacioni centar. Ovdje se bavimo mimikom i Poltergeistom. Možemo se popeti više, ali to još nećemo. Vraćamo se nazad i stojimo leđima u startnoj zoni. Vidimo merdevine sa leve strane. Prolazimo malo desno od njega, pomeramo kutije i nalazimo se u ambulanti.

    Sakupljamo sve važne sitnice, a zatim se penjemo na prethodno pronađene ljestve. Na lijevoj strani vidimo sobu. Ulazimo unutra i nailazimo na fantoma - Reginu Sellers. Ubijamo neprijatelja i pretražujemo njegovo tijelo. Kao rezultat, nalazimo ključnu karticu koja otvara ulaz u mjesto pod nazivom "Restricted Drugs", koje se nalazi u odjelu neuromoda. U trenutnoj prostoriji na lijevoj strani, možete pronaći nadogradnju oružja i pristupnu šifru gravitacionim liftovima koji se nalaze u kancelarijama direktora.

    Kukov zahtev

    Pošto se ova potraga može završiti tokom priče, opisati ćemo njeno izvođenje. Pratimo marker i bavimo se Tehnoputom. Ubijamo preostale neprijatelje i prilazimo zavjesama kako bismo razgovarali s kuharom. On će nam dati ključ karticu za svoju kabinu i zamoliti nas da nađemo nagradu.

    Odlazimo do naznačene tačke i zaustavljamo se kod vode na podu, jer je ispred nas električni fantom. Mi namamimo čudovište bez da kročimo na vodu, a zatim ga ubijemo. Ulazimo u Mitchellov stan i slušamo audio snimak koji leži na stolu. Ovo će nam omogućiti da obradimo 10 posto Shawovih glasova, što je potrebno da završimo zadatak prikupljanja glasova.

    Pregledavamo kompjuter, gdje se nalazi lozinka za direktorske kancelarije (možete ući liftom). Uzimamo nagradu koja se dodjeljuje najboljem kuharu i nalazi se na noćnom ormariću, a zatim se vraćamo davaocu zadataka. Dajemo mu predmet i ulazimo unutra kada otključa bočna vrata. Razgovaramo s njim i dobijamo novu misiju. Reći će nam da popravimo slavinu. Potreban rezervni dio nalazi se u arboretumu, u stakleniku. Idemo tamo i bavimo se Tehnopatom. Prije toga hakujemo radnu stanicu sa nizak nivo zaštita.

    Vraćamo se i zamjenjujemo rezervni dio, stavljajući ga na mjesto na koje će pokazivač pokazivati. Čekamo da Mitchell otključa frižider i uđe unutra. Nakon nekoliko sekundi, shvati da smo zarobljeni.

    Buđenje, pokušavajući izaći iz zamke. Pregledavamo bočne zamrzivače kako bismo pronašli novo oružje, neuromodove i druge zanimljive stvari. Otvaramo hladnjaču na lijevoj strani i pretražujemo leš. Proučavamo audio zapis i obrađujemo Shawov glas do 30 posto, plus počinje potraga "Daniella Shaw".

    Uklonite ledene blokove (Poluga nivo 2) ako možemo. U suprotnom, samo pucajte u cijev s lijeve strane da vatra otopi led. Možete čak i baciti upotrebnu granatu na prepreku. Zatim puzimo kroz otvor i ulazimo u kuhinju i tako završavamo misiju.

    tragalac za istinom

    Pratimo marker do stambenog prostora za radnike i pretražujemo tijelo djevojke koja je radila u službi obezbjeđenja stanice. Slušamo audio zapis sa transkriptora koji leži u blizini.

    Krećemo na početak područja. Sa strane pokvarenog lifta u uglu uočavamo konsijerž desk, koji je sigurnosna tačka ove lokacije. Učitavamo kartu regije i slušamo snimak sa posebnog mehanizma. Zatim proučavamo izvještaj.

    Prikupljanje glasova (nastavak)

    Sada pratimo marker i krećemo do Daniellinog stana. Pregledavamo kabine i slušamo audio zapis na transkriptoru. Ne zaboravite da pogledate i poštu na terminalu. Počinje novi dodatni zadatak "Potraga za blagom". Nastavljamo tražiti Shawove zapise na drugim lokacijama.

    Dižemo se na drugi nivo i nalazimo bioskop. Ulazimo unutra i lijevo vidimo par bioskopskih sala. Ulazimo u najudaljeniji od njih i u drugom redu ispod sedišta nalazimo transkriptor. Slušamo ga kako bismo dobili novi uzorak glasa.

    Na ovom spratu tražimo šank Yellow Tulip u kojem će biti isključena struja. U krajnjem uglu desno nalazimo otvor koji vodi do otvora za ventilaciju. Koristimo konzolu za aktiviranje napajanja. Vraćamo se u bar i ulazimo u malu prostoriju na lijevoj strani scene. Slušamo snimak pesme u izvođenju Danielle. Čekamo da tajmer istekne i obračunavamo se sa svim protivnicima. Morate pronaći još 2 bilješke: jedna je u kapsuli Sky, a druga u rekreativnom centru.

    Prvo idemo do centra i penjemo se na drugi nivo. Na stolu nalazimo ključ karticu iz apartmana Abigail Foy. Pratimo marker i otključavamo kabinu. Gledamo kroz terminal i biramo donje slovo. Tako ćemo znati gdje tražiti sljedeći uzorak - nalazi se u Emmy Beatty. Ne zaboravite poslušati lokalni snimak, sakupivši 90 posto glasova.

    U dnevnom prostoru za posadu nalazi se nekoliko kreveta odjednom. Obratite pažnju na vrh. Skočimo na njih i tražimo na polici transkriptor koji pripada Lawrenceu Baxteru. Slušamo snimak kako bismo dobili sporedni zadatak "Poklon od voljenog".

    Vraćamo se u rekreacijski centar i dižemo se na gornji nivo. Tražimo transkriptora na stolu i slušamo audio zapis. Kao rezultat, dobijamo kompletan uzorak Shawovog glasa.

    Ko si ti, decembar? (nastavak)

    Na ovoj lokaciji možemo nastaviti i ovu dodatnu potragu koja je direktno povezana sa radnjom. Da biste ušli u Alexovu kabinu, unesite lozinku za gravitacijski lift, koji se nalazi na prvom nivou u predvorju. Idemo gore i ulazimo u bratov stan. Udaramo globusom na noćni ormarić i pronalazimo ključnu karticu za kapsulu za bijeg.

    Zatim možemo otići do arboretuma i popeti se u kapsulu za bijeg koja se nalazi na vrhu lokacije. Kada odletimo sa stanice, prikazat će se lažan završetak i morat ćemo početi od posljednjeg snimanja. Stoga jednostavno uzimamo korisne stvari iz kapsule i ostavljamo je, nastavljajući odlomak Prey (2017). U finalu možemo iskoristiti ovu kapsulu da napustimo Talos 1, ali ovo će biti loš kraj.

    Prikupljanje glasova (konačno)

    Imajući u ruci šifru za salu za obuku, krećemo u ovo područje i obračunavamo se sa svim neprijateljima u blizini bazena u njemu. Zatim prilazimo prozoru i čekamo dok se Shaw ne pojavi. Obavijestit će nas da se kuharica pretvara da je neko drugi. Potraga će biti završena i misija Danielle Shaw će biti ažurirana. Sada biste trebali otići u skladište podataka.

    Skladište podataka

    Prolazimo kroz arboretum do prolaza koji vodi do skladišta podataka. Pustimo prethodno primljeni glasovni snimak i idemo dalje. Dobili smo poruku od brata koji će nam reći da nas je zatvorio ovdje.

    Vraćanje iz rezervne kopije

    Mi se nosimo sa svim protivnicima ispred nas. Razbijamo staklenu ploču iza ugla lijeve zgrade i pucamo iz samostrela u dugme pored vrata. Kao rezultat toga, ulazimo u zgradu. Ovdje aktiviramo kompjuter i otvaramo velika vrata. Nastavljamo ići naprijed i dolazimo do sobe u kojoj nema gravitacije. Krenemo prema markeru na hard disku, podignemo ga i podignemo do konzole koja kontroliše server. Tokom pristupa, hard disk će se automatski povezati sa panelom.

    Vraćamo se i skačemo gore, koristeći za to stalak, a zatim ulazimo u sobu sa željenom konzolom. Pregledamo ploču nakon što ubijemo neprijatelja.

    Otvorite otvor da resetujete module i idite do markera. Da uđemo u pravu sobu, moraćemo da pomerimo kabinet (nivo 3. nivo). Otvaramo vrata i pomeramo otvor. Nakon što pritisnemo dugme i gledamo scenu. Inače, u ovu prostoriju možete ući i kroz plafon ili upotrebom upotrebne granate.

    Dr. Igwe

    Probudimo se i pritisnemo dugme da otvorimo kapiju. Letimo iza markera do tovarnog prostora. Sarah i dr. Igwe će nas kontaktirati ovdje.

    Doktor je uhvaćen - nalazi se u kontejneru i vrlo brzo će ostati bez kiseonika. Letimo do potrebnog kontejnera i gledamo brojčanik - njegov broj je 2312. Možemo ga otključati odmah, ali tada će Igwe umrijeti. Odlučili smo spasiti naučnika, pa smo odletjeli u tovarni prostor.

    Čim Sarah javi da je pretinac u zatvorenom stanju, u blizini će se pojaviti novi marker koji pokazuje na kompjuter. Koristite ga i unesite broj kontejnera (2312). Kliknite na povezivanje i pričekajte. Doktor će biti spašen, a mi ćemo dobiti svoju porciju pohvale. Zatim otvorite kontejner i poletite prema njemu kako biste ušli u tovarni prostor.

    tovarni prostor

    Prijem i slanje

    Glavna misija će biti ažurirana. Ubijamo neprijatelje vani i približavamo se velikim vratima. Fabrika i utilizator su u onesposobljenom stanju, jer nisu opskrbljeni električnom energijom. Penjemo se gravitacionim liftom i razgovaramo s Igweom da završimo dodatni zadatak i dobijemo nagradu. Nakon što razgovaramo sa Sarom.

    Pratimo marker koji pokazuje na centralu. Pronalazimo obližnja vrata koja se mogu otvoriti samo grubom silom (usput, takva vrata više nećemo vidjeti u igrici). Uključujemo štit za dovod električne energije. Od sada možemo koristiti Fabricator i Recycler.

    Izlazimo kroz prethodno usidren kontejner i letimo do znaka. Bavimo se Weaverom i uzimamo crtež kupola iz sefa (kod za njega smo dobili ranije).

    Međutim, nije potrebno kreirati ove kupole oružja, jer se one mogu naći. Trebat ćemo postaviti 3 kupole ispred prolaza koji vodi do teretnog prostora B - željeno područje je označeno kvadratom na podu. Prvu kupolu nalazimo blizu ulaza u logor preživjelih. Drugi je skriven unutar bočnog kaveza - otvorite kompjuter na prvom nivou i otvorite sve kaveze (ili uklonite teret na drugom nivou iznad željenog kaveza i koristite otvor u podu). Napuštamo kamp i gledamo desno.

    Uočavamo kontejner na gornjem transporteru. U njemu nalazimo nadogradnju za oružje i treću topovsku kupolu. Ove kupole će biti dovoljne da zaštite zaljev. Zatim čekamo izdavanje koda, otvorimo vrata i ubijemo sve neprijatelje. Ovo će završiti zadatak.

    Pravi ljubavnik (nastavak)

    Idemo naprijed i nalazimo se u prostoriji s mnogo kontejnera. Možemo pokušati da ih otvorimo sve, ali nećemo pronaći potrebnu stavku. Prolazimo kroz najbliža vrata i ulazimo u utovarni prostor. Ispred vidimo kutiju sa digitalnom bravom 2. stepena zaštite. Otvaramo ga i pronalazimo pravo tijelo. Uzimamo fleš disk i završavamo misiju.

    održavanje života

    Napuštamo tovarni prostor i ulazimo u održavanje života. Bavimo se eteričnim fantomom ispred nas i dobijamo poruku od Ekaterine u kojoj će nam devojka pružiti podršku.

    Ponovo pokreni

    Dižemo se uz desne stepenice i skrećemo desno da uđemo u medicinski odjel. Guramo za ovaj teški ormarić (potrebna je poluga 3. nivoa).

    Izlazimo i tražimo ulaz u toalet nasuprot medicinskog odjeljka, koji je zatvoren kamenjem. Sve ih razbijamo i skupljamo korisne predmete. Na tijelu djevojčice nalazimo komad papira koji kaže da se u blizini spasilačkih kapsula nalazi skrovište. Izlazimo i popravljamo kupolu u hodniku. Pretražujemo sva tijela i pronalazimo šifru sefa, ali ulazak u ured za sigurnost bez odgovarajuće kartice ključa neće uspjeti.

    Silazimo i pucamo u polomljenu konzolu iz gipsanog pištolja (možemo je samo popraviti). Zatim idemo u gravitacioni lift. Idemo u pravcu pokazivača direktno na reaktor.

    Pogledamo okolo, ako je moguće, možemo otvoriti vrata koja vode do ostave i imaju 3. stepen zaštite. U njemu tražimo kupolu, 3 neuromoda i nekoliko drugih vrijednih stvari. Idemo hodnikom i prolazimo iza lifta (pratimo marker). Mi se obračunavamo sa neprijateljem i ulazimo u sobu sa kapsulama. U sredini kapsula na lijevoj strani tražimo tijelo djevojčice i nalazimo njen audio snimak. Slušamo je i time aktiviramo sporedni zadatak "Otrežnjenje tenka".

    Vraćamo se i idemo naprijed. Kada ste na račvanju, skrenite desno i idite u novo područje - elektranu.

    Elektrana

    Nastavljamo naprijed, a onda idemo dolje. Na kraju staze nailazimo na vrata zaključana digitalnom bravom. Prolaz do njega se nalazi u neposrednoj blizini - pogledajte bliže svjetlo na lijevoj strani. Iza njega leži mrtvo tijelo. Gasimo vatru uz pomoć gipsanog pištolja, prilazimo lešu i pronalazimo ključ karticu. Otvaramo vrata i razgovaramo sa Ekaterinom. Možemo joj pomoći u rješavanju problema ili prepustiti djevojku njenoj sudbini. Odlučili smo da pružimo ruku pomoći mladoj dami.

    Vraćamo se u tovarni prostor i izlazimo u svemir. Obilazimo brod i prilazimo kontrolnoj tački. Tu nalazimo proboj u prostoriji. Zatim uzimamo željenu drogu sa noćnog ormarića. Vraćamo se djevojci i predajemo joj lijek, a osjećamo se kao vitez na bijelom konju.

    Zatim se spuštamo gravitacionim liftom i krećemo do reaktora. Prostorija za upravljanje reaktorom nalazi se duboko ispod, te stoga hrabro skačemo i zaustavljamo pad uz pomoć našeg raketnog motora. Nakon sletanja, penjemo se na krov sobe i pomeramo vrata (nivo 2. nivo). Također možemo pokušati otvoriti bravu (Hakovanje nivo 4). U sobi hakujemo kompjuter i započinjemo proceduru. Prilikom prebacivanja poluga izvodimo sljedeću kombinaciju: 3 lijevo s lijeva na desno, a zatim 3 desno s desna na lijevo.

    Odlazimo do reaktora i uvjeravamo se da je neispravan. Dolazimo do bilo kojeg elementa ili popravljamo pokvareni dio (popravka 3. nivo). Zatim nastavljamo sa ponovnim pokretanjem instalacije.

    Onda izlazimo iz sobe. Pokušavamo da uništimo sve protivnike koristeći kupole koje se nalaze u susjednom skladištu. Nakon što spremamo i krećemo na uspon. Krećemo se gore uz merdevine koje se nalaze na zgradi sa reaktorom. Skočimo na krov i penjemo se na panele kraj prozora i zakrivljene cijevi. Zatim prijeđite na plave cijevi. Na kraju smo na samom vrhu.

    Strogo je zabranjeno otvarati vatru na novoj lokaciji, inače se ne može izbjeći eksplozija. Stoga vanzemaljce uništavamo uz pomoć podesivog ključa. Dolazimo do lifta i krećemo u arboretum.

    Ključ do raja

    Idemo do lifta - Alex će nam dati lozinku za njega. Idemo gore, a onda ulazimo u bratov terminal i puštamo video o "Ogledalu".

    Alex će nas zamoliti za još jednu uslugu. Slažemo se, pokupimo čip i ugradimo ga u psihoskop. Izlazimo van i pratimo znak. Spremam se za bitku. Inače, savjetujemo vam da u ovoj fazi prikupite što više municije i kompleta prve pomoći. Skeniramo Coral čvor pomoću kacige, a zatim se vraćamo u kancelariju i prenosimo podatke na Alexovu radnu stanicu.

    Odeljak za šatl

    Nakon učitavanja informacija o Coral-u, Alex će nas obavijestiti da neće otići dok se ne pozabavimo Dalom i članovima njegove posade. Morat ćete otići do Dahlovog šatla i pitati ga zašto je odletio na stanicu.

    Pratite marker do novog područja. Silazimo i usput ubijamo nekoliko neprijatelja. Vidimo da je šatl zatvoren, jer se ulaz nalazi na vrhu, ali sa njim nema mosta. Da bismo ušli na brod, idemo na donji nivo, koji se nalazi ispod zajedničkog hodnika i u jednoj od prostorija tražimo mrtvo tijelo (nalazimo ga na sjedištima). Pretražujemo leš i oduzimamo mu propusnicu.

    Ova ključna kartica otvara vrata na dnu lokacije. Otključavamo vrata i ulazimo u bitku sa električnim fantomom. Uništavamo ostale neprijatelje i tražimo terminal kojim uključujemo gravitacione liftove. Koristeći jedan od njih, dižemo se iznad. Trčimo gore i skačemo do vrata sobe u kojoj se nalazi kontrolni panel mosta (nalazi se iznad ostalih). Unutra nalazimo kompjuter i aktiviramo ga da produžimo most. Penjemo se u šatl i na njegovoj radnoj stanici nalazimo fajl koji se može preuzeti.

    Gdje mogu pronaći Dahlovu tehniku?

    Pronalaženje ovog lika neće biti tako lako, jer ga igra neće označiti markerom, pa smo morali da obletimo skoro cijelu stanicu. Reći ćemo vam gde se tačno nalazi. Letimo do brave arboretuma. Pored nje je punkt "Rupa stambenog prostora". Blizu kapije, tačno u metalnim krhotinama (ne preko puta otvora, već iza njega), nalazimo robota po imenu Caspar. Spolja izgleda kao drugi operateri. Moraćemo da se pozabavimo njim.

    Zatim, pružamo pomoć Sari Elazar i drugim ljudima u odjeljku za održavanje života, bez slanja Dahla na onaj svijet. Čim budemo u svemiru tražeći tehničara, Dahl i Sarah će nam se javiti. Ispostavilo se da je pilot šatla odlučio da prekine dovod kiseonika u tovarni prostor, tako da nećemo imati više od 12 minuta da spasimo Saru i njene ljude.

    Osoblje stanice možemo spasiti ili ostaviti na smrt, jer je ovaj zadatak sporednog karaktera. Međutim, nakon što ga prođemo, moći ćemo utjecati na finale ako se obračunamo sa Dalemom.

    Odlučili smo pomoći Elazaru. Prolazimo u kapiju elektrane i odlazimo u odjeljak za održavanje života. Ovdje ćemo morati da se suočimo sa velikim brojem protivnika. Pratimo pokazivač i nalazimo se u prostoriji da kontroliramo dotok kisika. Dahl stoji tamo. Ako odlučimo da ga ubijemo, onda ćemo propasti misiju Igwea da neutralizira pilota i nećemo moći izaći iz stanice, jer samo Dal može letjeti na šatlu.

    Stoga se sagnemo i prođemo Dahla na desnu stranu sobe. Ovdje odabiremo pali element i ubacujemo ga u konzolu odozgo. Sve - spasili smo sve ljude u tovarnom prostoru.

    Ključ od raja (nastavak)

    Vraćamo se u arboretum i krećemo u Alexov ured. Ovdje će nas brat kontaktirati. Iza ugla primjećujemo Dahla kako pokušava otvoriti vrata.

    imamo dva načina:

    1. Mi se nosimo sa Dalom, odnosno ubijamo ga jednostavno i bez preterivanja.
    2. Neutralizujemo Dahla. Da bismo to učinili, koristimo ili sposobnost tifona „Elektrostatička eksplozija“ ili pištolj za omamljivanje (možda neće raditi).

    Zatim komuniciramo sa kontrolnom tačkom i razgovaramo sa Alexom. Uzimamo od njega crtež uređaja bez talasa i sa užasom gledamo pojavu Alfa Tifona.

    Ovdje možemo odraditi 2 sporedne misije odjednom: spasiti Dahla (ako niste imali posla s njim) i Alexa. Da biste spasili brata, jednostavno ga odvucite u bunker, a zatim zatvorite vrata. Dahl će morati mnogo da se pomuči da bi spasio svoj život. Uzimamo njegovo tijelo i odvlačimo ga do prijelaza na lokaciju "Hala Talos-1". Na desnoj strani ispred vrata vidimo ulaz koji vodi u ambulantu. Ako ranije nismo popravili slomljenu ploču, onda ne biste trebali nositi Dahla pored nje, inače će umrijeti od strujnog udara.

    Iz tog razloga prvo popravljamo konzolu (uz pomoć gipsanog pištolja), a tek onda uvlačimo Dahla u sobu. Pomičemo ga po sobi dok misija ne ode do završenog dijela. Daljnji odlomak filma Prey (2017) povezan je s dobivanjem jednog od dva završetka. O tome možete pročitati u našoj

    Vodič je u izradi i biće ažuriran.

    Prvi dan na poslu

    Prije početka igre, od vas će se tražiti da odaberete spol heroja i nivo težine. Počinjete u svom apartmanu. Pogledaj okolo. Ovdje ima puno stvari koje možete pokupiti. Tu su i bilješke za dodavanje u dnevnik i 3 slova na kompjuteru. Kada budete spremni, obucite odijelo i napustite stan. Na putu do zone ispadanja, možete razgovarati s Patriciom, ali ovo nije obavezno. Koristite lift da dođete do krova. Ukrcajte se u helikopter koji ćete odvesti u sjedište TranStara.

    Kad ste u štabu, sjednite u lift i idite dolje. Alex Yu će vas tamo dočekati i poslati u sobu za testiranje. Ovdje morate proći 4 testa na kojima se ne može pati, čak i ako ne slijedite sve upute naučnika.

    U prostoriji A, pritisnite dugme i zatim pomerite tri kutije na platforme. U sobi B, moraćete da se sakrijete iza stolice kada to bude zatraženo. U sobi C pritisnite prvo dugme, a zatim preskočite zid preskočite do drugog. U sobi E, sedite na stolicu da uradite test. Mogu se dati bilo kakvi odgovori. Nakon testa, jednog od naučnika će napasti Mimić i prolog će biti završen.

    Odeljenje neuromoda

    Možete ponovo istražiti stan (sve bilješke i predmeti koje ste pokupili u prologu će nestati) ili možete odmah obući svoj kostim i napustiti stan. U hodniku će biti mrtva Patricia. Obavezno izaberite plinski ključ. Ovo će biti vaše prvo oružje i biće vam od koristi čak i na kraju igre. Malo kasnije ćete naći shotgun ili pištolj.

    Za dalji prolaz razbijte akvarij u hodniku ili prozor u stanu. Ovo će vas odvesti u Neuromod Simulation Lab.

    Bitan: Savjetujem vam da pažljivo ispitate početnu lokaciju. Budući da ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari koje će vam biti korisne u početnoj fazi. Ovo posebno važi za one koji igraju na visokoj težini.

    Počevši od laboratorije, možete se fokusirati na sporedne zadatke i istraživati, ili proći direktno kroz priču. Ali ja bih preporučio prvu opciju. Imajte na umu da ćete se sada stalno susresti s mimičarima. Da biste nastavili radnju, morate se popeti na drugi kat laboratorije za simulaciju. Možete se popeti na kutije ili proći kroz prostoriju u kojoj se nalazi helikopter. U drugom slučaju, naći ćete ljestve koje će vas odvesti na drugi kat nakon što izađete iz sobe za simulaciju leta.

    Pratite strelice i naći ćete se u predvorju. Dok se približavate prostoriji za dekontaminaciju, vidjet ćete kako mimičar napada radnika stanice. Nakon scene idite u sobu za istraživanje i dizajn. Vrata koja su nam potrebna su zaključana. Možeš:

    • Naći ključ, koji će ležati na stolu u Bellamovoj kancelariji. Budite veoma oprezni, jer se mimičari maskiraju u kućne predmete (šole, stolice, itd.) i mogu vas napasti s leđa.
    • Možete koristiti ventilacijski otvor. Ulaz u rudnik će biti desno od zaključanih vrata.

    Nakon ulaska u novo područje, srešćete prvog Duha, ali on se neće boriti protiv vas, već će vas samo uplašiti. Idi do glavnog hodnika i pokupi gel pištolj. Veoma korisno oružje. Moći ćete testirati ovo oružje nakon što uđete u odjeljak Neuromod, gdje će vas napasti nekoliko mimičara. Zamrznite ih topom, a zatim ih dovršite ključem. Prije napuštanja ove lokacije, možete uzeti sporednu misiju. Kada završite ovdje, idite do vrata koja vode do glavnog predvorja Talos 1.

    Talos 1

    Naći ćete se na drugom nivou predvorja Talos 1 i moraćete da dođete do kancelarije protagonista, koja se nalazi na trećem spratu (to je više mesto na mapi). Dobro pogledajte prvi hodnik, jer će ga biti shotgun. Puška je vrlo korisna protiv duhova koje ćete sresti dok istražujete Talos 1.

    Spustite se stepenicama na prvi nivo i idite na jug, oko centralnog dijela predvorja (pokvareni lift će biti orijentir). Dođite do stepenica koje se nalaze u jugozapadnom uglu karte i popnite se na treći sprat.

    Kad ste na trećem spratu - idite u kancelariju glavni lik. Kancelarija će biti zatvorena, ali će vas januar kontaktirati i diktirati lozinku - 0451 . Ili možete saznati lozinku čitanjem e-pošte na Changovom računaru (pored vrata). Videćete lozinku sa računara na napomeni prikačenoj na monitor.

    Ovdje će biti mnogo vrijednih stvari ( 3 neuromoda I pištolj sa prigušivačem na stolu i municija za gel pištolje u sefu). Biće tu i instalacije za odlaganje nepotrebnog smeća, izradu oružja i drugih predmeta. Ali morate koristiti računar. Na računaru idite na karticu "Uslužni programi" i pustite video. Pogledajte video koji se završava na samom kraju. Slušajte argumente vašeg brata i januara. Misija se ovdje završava.

    hardverska laboratorija

    Morate vratiti video i pogledati ga do kraja. Krenite prema laboratoriji opreme. Ulaz u laboratorij nalazi se u sjeverozapadnom dijelu predvorja Talos 1 na trećem spratu. Do laboratorije možete doći na dva načina:

    • Kroz telekonferencijski centar, koji se nalazi na zapadnoj strani trećeg sprata. U tom slučaju morate uzeti propusnicu sa stola u vašoj kancelariji. U centru će vas napasti grupa Mimičara. Upotrijebite gel pištolj i dovršite ih ključem ili pištoljem prije nego što pobjegnu ili ponovo napadnu glavnog lika.
    • Drugi način je malo zanimljiviji. Razbijte staklo na kojem ste gledali video. Krenite dalje i skočite na sjeverni balkon. Ovom metodom ćete zaobići centar za telekonferencije i nećete morati da se borite sa Mimicima. Sljedeće će biti krhotine. Možete pucati u kanister ili koristiti ključ da uništite prepreku.

    Na ovaj ili onaj način, naći ćete se u laboratoriji. Ovdje vas čekaju neprijateljski raspoloženi operateri. Njihovo glavno oružje je bacač plamena, stoga budite oprezni. Možete ići iza njih i izvaditi ih ključem ili sačmarom, ili možete koristiti EMP granate (koje prvo morate pronaći). Nakon hodnika skrenite lijevo (možete posjetiti i obližnju sigurnosnu stanicu i preuzeti mapu ove lokacije) i ući ćete u prostoriju za demonstraciju. Ovdje ćete pronaći leš Seana Larsena i kartica zaposlenog koji će vam biti od koristi. Sa karticom se vratite u sigurnosnu stanicu i prođite kroz velika vrata. Kartica će vam pomoći u tome.

    Postoji alternativni način. U hodniku je ventilacijski otvor u kojem ste našli Seana. Prošetajte njime i odmah ćete se naći u atrijumu. U jugozapadnom uglu atrija nalazi se radionica dr. Calvina. Na putu do tamo, možete ubiti fantoma ili se jednostavno prišunjati ventilacijskom oknu. Čim budete na mjestu, imat ćete još jedan problem. Da biste ušli u radionicu, morate pronaći Calvina i dobiti pristupnu karticu.

    Dva nova cilja će se pojaviti u vašem dnevniku, a jedan od njih će biti opcioni. Morate pronaći registar članova posade i saznati gdje je Calvino (tačnije, njegovo tijelo). Ako želite da završite ovaj zadatak, onda se morate vratiti u sigurnosnu stanicu. Koristite kompjuter i registar da pronađete doktora. Nakon toga, imat ćete marker na mini-mapi.

    Pratite etiketu. Blizu ulaza u laboratoriju biće mimičari i fantomi. Kada dođete do mjesta, vidjet ćete da Calvinov leš visi unutar uništene sobe. Sada treba da izađete u svemir i odletite do doktorovog leša.

    Sljedeće odredište će biti odjel za motore. Glavni ulaz u atrijum bio je blokiran nestabilnom strujom. Možete se riješiti ovog problema gel pištoljem ili jednostavno isključiti struju penjući se u ventilacijski otvor.

    U strojarnici će biti neprijateljski raspoloženi operateri. U sjevernom dijelu prostorije nalazit će se ogromna vazdušna komora koja će vam pomoći da izađete u svemir. Pregledajte terminal i januar će vam ponuditi da pronađete opremu koja će vam koristiti u svemiru. Oprema će biti u blizini. Popnite se na jednu od zgrada, a zatim skočite na platformu. Tamo će biti crtanje I potrebni materijali za izradu.

    Nakon izgradnje opreme, idite do gatewaya, koristite terminal i idite u svemir. Ako se ova misija odabere kao trenutna, tada će na Calvinovom lešu biti oznaka. Odletite do uništene laboratorije, gdje će biti pass card Dr. Calvino.

    Nakon što dobijete kartu, možete istražiti prostranstva prostora (ograničeno) ili se vratiti u zračnu komoru i otići u laboratoriju Calvino. Zahvaljujući ovoj kartici ući ćete bez problema.

    Unutar laboratorije pokušajte da vratite video, ali sistem će dati grešku. Nema struje. Slijedite veliki kabel i doći ćete do mjesta gdje se struja može vratiti. Vratite se na konzolu i počnite provjeravati sve servere. U mom slučaju, problem je riješen nakon odabira drugog unosa, ali ovaj trenutak je određen nasumično.

    Nakon što sve završite, vratite se u svoju kancelariju. Ali imajte na umu da se na toj lokaciji pojavljuju nova čudovišta. U središtu telekonferencija će biti jači protivnik - "Eterični fantom". Ako ste našli Q-greda, onda je ovo pravo vrijeme da ga iskoristite. U suprotnom, samo se prošunjajte ili pokušajte da ga srušite prikrivenim napadima. Osim duha, susrest ćete i poboljšane mimike. To su isti izrazi lica, samo zdraviji, a i bacaju vam se u lice. Metoda kažnjavanja je ista kao kod običnih mimika.

    Kada uđete u kancelariju, ponovo koristite računar i pogledajte ostatak snimka. Ovo će završiti misiju.

    Ispostavilo se da januar nije osoba. Ovo je obični operater koji je objavljen u januaru. Razgovaraj s njim. Dobićete novi zadatak i zajednička kartica, koji će vam pomoći da dođete do novih stanica i neuromoda.

    Također možete uništiti Operatera za " Indirektno samoubistvo". Smrt operatera ne utiče ni na šta. Pregledajte ostatke operatera. Tamo ćete naći dalje upute, zajednička kartica I neuromod.

    U oba slučaja, dobit ćete novu misiju.

    Ovaj članak će pokriti sve korake koje trebate poduzeti da dovršite sve opcione misije u Prey (2017). Neki od najjednostavnijih zadataka opisani su u zasebnim člancima posvećenim potrazi za posadom.

    SPOREDNA POTRAGA "LEŠ koji nestaje"

    Gdje nabaviti: Neuromod odjel.

    Da biste započeli ovu potragu, idite u kancelarije nakon što vidite imitaciju kako ubija Gavrilovića (pretražite leš Jovana Gavrilovića) u odeljenju Neuromods. Iza prvog stola s lijeve strane nalazi se terminal - pročitajte pismo pod nazivom "Hitno!". Naučit ćete o nekom tijelu, pa će započeti dodatni zadatak. Odmah ćemo opisati njegov prolazak, ali napominjemo da ćete, da biste završili misiju, morati posjetiti druge lokacije.

    Idite na lokaciju Talos-1 Hall i idite do hitne pomoći (ključ kartica je dolje, na pultu ispred hodnika koji vodi do šatla). Uzmite narukvicu sa svjetionikom sa stola označenog markerom, a također pročitajte slovo "Ranjeni na putu". Zadatak će biti ažuriran.

    Sljedeći cilj je psihotronička laboratorija. Kada se nađete u staklenoj komori sa lešom, kojeg će Tkalac pretvoriti u fantoma, onda se spustite gravitacionim liftom i u krajnjem dijelu ćete vidjeti mrtvačnicu. Sačekajte da operater uleti unutra ili razbijte staklo i ispalite strelicu na dugme pored vrata. Pretražite leš dr. Sylvaina Bellamyja da dobijete ključnu karticu za Bellamyjevu kabinu. Kada ste u dnevnom dijelu, samo pogledajte u odaje doktora da završite potragu. Unutra ćete pronaći 3 neuromoda.

    SPOREDNA POTRAGA "KO SI TI, DECEMBAR?"

    Vi ćete aktivirati ovu misiju u skladu sa zapletom. U određenom trenutku u igri, Decembar će vas kontaktirati i reći da ste mu ostavili poruku - morate napustiti Talos-1. Ovo je jedan od alternativnih završetaka, nakon čega dolazi do normalnog učitavanja s posljednje kontrolne točke.

    Idite na odjel neuromoda i razgovarajte sa "Decembar". U sobi za brifing nasuprot Morgan Yu-ovog stana (na početku igre) nalazi se aktovka u ormariću s lijeve strane. Pretražite ga kako biste bili sigurni da ključna kartica nije tamo (ako već niste). Vratite se na mesto susreta sa "Decembarom" i videćete da ga je "Januar" uništio (ako ste ranije pretraživali kofer, to će se desiti odmah po povratku u neuromod odeljenje). Pretražite ostatke operatera "Decembar" i iz bilješke ćete saznati šifru za sef u kancelariji Alex Y.

    Kada se nađete na lokaciji "Arboretum", onda slijedite isti put koji je opisan prilikom polaganja zadataka "Zlatna puška". Odavde pronađite tačku na kojoj se možete popeti više, do kancelarije Alexa Yua. Naravno, možete hakovati gravitaciono podizanje, ali vam je potreban nivo vještine 4.

    Na vrhu, pomaknite kutiju (vještina "Lift-II") i otvorite zaštitni otvor kako biste pronašli sef iza zida. Nakon što unesete šifru, uzmite prepisivač Alexa Yua i karticu ključa stana Alex Yu.

    Kada uđete u stambeni prostor, aktivirajte lift i idite gore do stana direktora, idite u Alexov stan i pronađite ključnu karticu potrebnu za misiju ispod globusa na noćnom ormariću.

    Sada se vratite u arboretum i popnite se do ureda Alex Yua.Ovdje je terminal - ako ga hakujete, most će se produžiti. Za terminal je potreban Hack-IV. Alexa će vam ipak dati kod kasnije. Uđite u kapsulu (možete do nje doletjeti bez mosta ako ste pametni) i započnite evakuaciju. Pogledajte jedan od završetaka. Pored kapsule je narukvica Alex Y-a.

    SPOREDNA POTRAGA "UKRADE NEUROMODOVE"

    Gdje dobiti: Dopis iz sobe za ispitivanje u kancelariji obezbjeđenja u predvorju Talos-1.

    U prostoriji za ispitivanje ureda obezbjeđenja nalazi se sto sa bilješkom. Pročitajte da preuzmete zadatak. Da biste to dovršili, dovoljno je otići do centra za telekonferencije (do tamo ćete stići duž priče) i otići mostom do odjela prodaje. Ispod Yuminog uredskog stola istovremeno leže 4 Neuromoda. Potraga je završena.

    SPOREDNA POTRAGA "RUPA"

    Kada se nađete ispred Talosa-1, nakon što ste izašli iz hardverske laboratorije, onda odletite do leša dr. Calvina. Popravite svjetlucavu ploču lijevo od vrata i vratite se u laboratoriju za hardver. Uzmite gravitacijski lift i uđite u Wave Lab. Potraga je završena!

    Postojaće terminal sa informacijama o projektu Blackbox. Ovo će započeti dodatni zadatak "Projekt Blackbox".

    SIDE POTRAGA "PROJEKT BLACKBOX"

    Gdje nabaviti: provjerite podatke u terminalu laboratorija za fiziku valova na lokaciji Hardware Laboratory.

    Da biste izvršili zadatak i ujedno probili posljednja vrata laboratorija za fiziku valova, morate pronaći leš Josha Daltona. To ćete učiniti na lokaciji SAGITTA (pročitajte članak o lokaciji SAGITTA).

    SIDE POTRAGA "LJUBAVNIK ISTINE"

    Gdje dobiti: na lokaciji "Psychotronics Laboratory" pronađite leš Annalise Gallegos sa transkriptorom. Poslušajte snimak da započnete misiju.

    Ova potraga se aktivira nakon što preslušate jedan od snimaka na sistemu transkripcije Annalize Gallegos u njenoj kancelariji u Psihotroničnoj laboratoriji. Kada dođete do stambenog dijela, pratite marker i uzmite transkript "Zahtjev za nadzor: Annalize Gallegos" sa leša Marije Fowles.

    Idite do terminala u prizemlju u blizini grav lifta (concierge desk) i prenesite datoteke nadzora. Dalje, kada se nađete u tovarnom prostoru i prođete kroz priču do sobe sa kontejnerima, nemojte ovdje tražiti pravi. Kontejner u kojem je Quinten Purvis želio pobjeći nalazi se u susjednoj prostranoj prostoriji direktno nasuprot vratima.

    Kontejner sa lešom Quintena Purvisa.

    Nakon što ga pretražite, završit ćete potragu.

    SPOREDNA POTRAGA "ZGRUĐENI ZAPOSLENI"

    Gdje doći: sljedeći dodatni zadatak preuzima se u procesu slušanja transkriptora Jia Kyung-Hoa, čiji ćete leš pronaći odmah nakon prelaska iz SAGITTA-e u arboretum.

    Nastavite to u skladištu podataka. Kada ste blizu terminala Daniella Shaw na spratu, idite do drugog terminala s lijeve strane i upišite broj za narukvicu za farove Granta Lockwooda - 1129 (ili nešto slično, naznačeno u opisu zadatka). Aktivirajte njegov beacon, a zatim na bilo kojem terminalu u uredu sigurnosti odaberite Grant Lockwood za praćenje. Izađite iz Talosa 1 i letite duž markera dok ne nađete leš Granta Lockwooda.

    Leš Granta Lockwooda.

    SPOREDNA POTRAGA "NE ŠTETI"

    Gdje doći: nakon preslušavanja snimka od prepisivača Devrisa (na njegovom lešu kod glavnog lifta, ako se ulazi sa strane arboretuma).

    Da biste to dovršili, spustite se liftom do dvorane Talos-1, idite u hitnu pomoć i koristite ključ karticu da otvorite vrata Devrisove kancelarije. Sa terminala preuzmite ključ za dešifriranje, otvorite inventar, idite na odjeljak "Podaci" i odaberite audio dnevnik "Morgan: Tantrum". Pritisnite Enter da je ponovo preslušate.

    Čut ćete neku kombinaciju kodova - A, C, B, A, C. Idite u susjednu kancelariju Matije Kohla i pokrenite test sa njegovog terminala. Idite do terminala za stolom s lijeve strane i odgovorite na test pitanja potpuno istim redoslijedom kao što je gore napisano - ACBAC. Pojavit će se sef iz kojeg možete dobiti 3 neuromoda i transkriptor Matije Kohla "Audio snimak sesije: Morgan Yu".

    Skriven sef u kancelariji Matije Kohla.

    SPOREDNA POTRAGA "Kverceri na Talosu"

    Gdje ga nabaviti: Nakon slušanja prepisivača Lilly Morris u hodniku Arboretuma koji vodi do glavnog lifta.

    Tijelo Lilly Morris.

    Morate pronaći 6 tačaka na kojima krijumčari imaju skrivene resurse. Svi su u sefovima skriveni iza crvenih požarnih alarma. Da biste ih otvorili, morate pokucati na njih tri puta. Ali na Talosu-1 postoji više od šest alarma. Stoga morate prepoznati one iza kojih se zaista krije krijumčarenje. A to je jednostavno - iznad njih je upaljeno crveno svjetlo. Ovdje je lokacija svih tereta:

    1. Na zidu iznad leša Lilly Morris u arboretumu, gdje se vodi potraga.

    Prvi cache.

    2. U sali "Talos-1" na prvom spratu nalazi se izložbena sala - na zidu kod jednog od ulaznih vrata.

    Drugi cache.

    3. U sali Talos-1 idite na prvi sprat do toaleta, ali ispred njih skrenite u hodnik sa leve strane. Na zidu desno, visoko.

    4. U hardverskoj laboratoriji idite u atrijum sa gravitacionim liftom i idite gore. U blizini jednog od zidova nalazi se kružni most i veliki kip na kamenom postolju. Na zidu visi alarmna lampa.

    5. U dnevnom boravku idite u fitness centar i skrenite desno niz hodnik da pronađete skrivenu memoriju na zidu.

    Peta tajna.

    6. U prtljažniku, uzmite se gravitacionim liftom gore i uđite u sobu sa dr. Igveom (ako ste ga spasili) i Alisom Musajevom koji sjede na podu. Pogledaj na zid lijevo.

    Poslednja tajna.

    Potraga je završena!

    SPOREDNA POTRAGA "ZAHTJEV KUVARA"

    Gdje nabaviti: kada se nađete na lokaciji Rezidencijalnog odjela, čut ćete monolog kuhara. Potraga će uskoro početi.

    Cock Will Mitchell.

    Morate ubiti telepatu u kafeteriji i onesposobiti ili ubiti zaražene ljude. Nakon toga idite do prikazanog prozora i razgovarajte s kuharom. On će vam dati ključnu karticu od kolibe Willa Mitchella. Idi do kabine i otvori je. Pronađite nagradu za najboljeg kuvara u kabinetu i dajte je davaocu zadataka.

    Uđite u kuhinju kroz bočna vrata. Kuvar će vas zamoliti da popravite dovod vode. Ako još niste pokupili željeni dio, vratite se na lokaciju Arboretuma i pronađite ga u stakleniku na jednom od stolova.

    Regulator pritiska vode u stakleniku.

    Postavite na svoje mjesto. Kuvar će otvoriti zamrzivač. Unesite i bit ćete zaključani u njemu. Pronađite izlaz tako što ćete gurnuti ledenice ili ih topiti vatrom (pucajte u cijev sa strane). U frižideru ćete naći dva leša iza krajnjih desnih vrata i jedan leš u blizini ledenice koja blokira zaštitni otvor. Naći ćete i svjetionik. Izađite odavde da završite zadatak.

    SPOREDNA POTRAGA "LOV NA BLAGO"

    Gdje dobiti: pročitajte pismo na terminalu Danielle Shaw (u njenoj kabini na teritoriji stambenog dijela). Morate pronaći četiri dijela karte:

    1. Prvi će se naći na lešu Zechariah Westa na lokaciji "Arboretum" na prelaznoj tački u skladištu podataka.

    Mapa blaga Zaharija Veste.

    2. Druga mapa blaga Emme Beatty nalazi se na njenom tijelu u hodniku fitnes centra, na mjestu gdje vatra izlazi iz cijevi.

    3. Mapa blaga Eliasa Blacka nalazi se u rekreativnom centru, na stolu na drugom spratu.

    Mapa crnog blaga Eliasa.

    4. Mapu Danielle Shaw možete pronaći na lokaciji Trezora podataka. Popnite se na drugi sprat i preuzmite kartu sa terminala u komandnom centru.

    Sada morate otići do mjesta koja su prikazana na svakoj kartici i pronaći četiri broja.

    – Mapa Hordinbafla (Zacharia West) prikazuje postrojenje za prečišćavanje vode u sektoru za održavanje života. Idite u krajnji lijevi ugao i pronađite broj "3" na zidu. Dio misije će se automatski računati kada se nađete pored broja.

    Broj "3".

    Lokacija na karti.

    “Rosalynina mapa pokazuje na tovarni prostor. U prtljažniku idite do vrata koja vode do odjeljenja za održavanje života. Okrenuti se prema njoj, skrenite desno i pronađite broj "5" na zidu dalje od kontejnera.

    Broj "5".

    – Mečetikova mapa vodi do sobe sa reciklažom u dnevnom delu. Idi ulazna vrata do ove lokacije i popnite se stepenicama desno dok je gledate. Skrenite u sobu s lijeve strane i pogledajte broj "6" direktno nasuprot vratima.

    Broj "6".

    – Posljednja karta će vas odvesti do SAGITE. Idite na ovu lokaciju kroz arboretum. Biće lakše! Letite niz rudnike u kojima se nalazi skladište goriva. Uđite unutra i preskočite uništeni most. Ispred će biti ulaz u šatl zaliv. Desno u uglu, na zidu naspram gravitacionih liftova, prikazan je broj "1". Pogledajte je da završite potragu.

    Broj 1".

    Kada se pronađu svi brojevi i zadaci budu označeni kao završeni, vratite se u rezidencijalni dio. Idite u kabinu Abigail Foy i unesite kod "1365" u terminal. Dobit ćete nacrt za avanturistički arsenal kao nagradu. Ako ovo izradite u Fabricatoru, dobit ćete čip odijela koji pruža nekoliko prednosti. Više detalja na snimku ekrana. Potraga je završena!

    Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

    SPOREDNA POTRAGA "POKLON VOLJENOM"

    Gdje ga nabaviti: poslušajte audio zapis na prepisivaču Lawrencea Baxtera u rezidencijalnom dijelu (pročitajte članak na ovoj lokaciji).

    Ležaljka u kojoj se nalazi transkriptor za polaganje misije.

    Idite na lokaciju "Arboretum" i idite do fontane. Malo dalje od njega leži leš žene - Baxter je za nju pripremio poklon. Leš leži ispod drveta sa inicijalima. Pronađite kamen pored drveta koji se može pomjeriti. Ispod kamena ćete pronaći ključ karticu iz ostave A2. Uđite u ostavu da završite zadatak. Nakon što ubijete fantoma, možete pretražiti posljednji leš na lokaciji Lawrencea Baxtera.