خلاصه بازی Alice: Madness Returns. اسرار بازی Alice: Madness Returns آلیس جنون سوالات گربه را برمی گرداند

لندن

پس از پایان ویدیو از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو شلوغ از بچه ها می توانید اتاق های مجاور را بررسی کنید. به پله ها می رسیم، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا به سمت بازار پیش می رویم، جایی که متوجه یک گربه سفید می شویم. مسیر بعدی شامل تعقیب این مسیر کرکی است. وقتی وارد دروازه شدید، ویدیو را تماشا کنید.

پس از پایان ویدیوی بعدی، از روی پل به طرف مقابل پشت بام می دویم و ویدیوی جدید را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه Cheshire، در طول مسیر به جلو می دویم، خاطرات را جمع آوری می کنیم و از روی همه موانع می پریم. پس از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم و در آنجا دوباره گربه چشایر را ملاقات می کنیم. در پایان ویدیو، ما بزرگنمایی می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و می فهمیم که کجا باید بدویم. از میان غار به جلو می رویم، بالا می رویم و پس از عبور از چندین اتاق مشابه دیگر، خود را در اتاقی با قارچ آبی می یابیم. بیا روی آن قدم بگذاریم.

پایین رفتن از تخته کار آسانی است. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که دندان ها را از دست ندهید. پس از فرود آمدن ایمن در یک حوضچه خون، به سمت راست می پیچیم و به یک پاکسازی می رویم، جایی که گربه Cheshire دوباره منتظر ما است. پس از اتمام مکالمه، نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر صدف ها بشکنند، دندان ها می ریزند و در کنار مجسمه گریان خاطره ای پیدا می شود. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید، جایی که اولین ملاقات با هیولا انجام می شود. با سه چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه، حرکت می کنیم و خود را در آشپز می یابیم. اینجا فلفل دان به ما می دهند. فلفل دان یک سلاح برد است. به آرامی شلیک می کند و آسیب کمی وارد می کند، اما هیچ سلاح برد دیگری در ابتدا وجود ندارد.

بعد از پایان ویدیو به داخل حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه کرم های چوبی می شویم. این دشمنان زیرک هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند، او را بی حرکت می کنند، بنابراین باید از راه دور با آنها مقابله کنیم. اما اولین قدم این است که لانه هایی را که از آنجا ظاهر می شوند، از بین ببرید.

از بین بردن یک لانه منجر به ظهور لانه های جدید می شود. در مجموع حدود شش لانه وجود خواهد داشت که به نوبت ظاهر می شوند. آخرین هیولا عروسک گلی خواهد بود. پس از نابودی، پوزه خوک به داخل پرواز می کند. به او شلیک می کنیم و به سمت آشپز می دویم.

از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک خلوت بزرگ می یابیم. ابتدا با لانه های حلزونی برخورد می کنیم و پس از آن نزدیک تر می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با از بین بردن هیولاهای تازه وارد، دوباره پچ را پیدا کرده و آن را فلفل می کنیم. اکنون مسیر بیشتر باز است، تنها چیزی که باقی می ماند پریدن روی دومینو است.

در انتهای دیگر با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد - یک کرم گل. خطر آن در این است که حرکت آلیس را کند می کند، اگرچه خودش به آرامی حرکت می کند. به جایی می رسیم که قسمتی از زمین می ریزد و با کمک قارچ های قرمز به سمت مخالف حرکت می کنیم. هنگام پریدن از روی جریان های دوغاب داغ که از زمین فوران می کنند باید احتیاط کرد.

هنگامی که در طرف مقابل قرار می گیریم، عروسک فراری را دنبال می کنیم و با رسیدن به یک میدان بزرگ، درگیر نبرد با هیولاها می شویم. پس از برخورد با کابوس ها، از تونل منتهی به مکان جدیدی عبور می کنیم، جایی که با مخالفان جدیدی روبرو خواهیم شد: آدمک های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر نیاز به رویکرد دقیق تری دارد - باید منتظر بمانید تا او تاب بخورد، سپس از حمله خود بپرید و سپس بدوید و او را به پایان برسانید.

پس از پایان نبرد، یک قارچ قرمز ظاهر می شود که به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید. راهمان را در امتداد راهرو تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن، فقط باید کوچک شوید، و سپس از لبه آن دوباره به فلک بپرید. ارزش پرواز کردن را ندارد؛ اگرچه آلیس به اندازه کافی دور می‌پرد، اما آنقدر دور نمی‌پرد. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به سیستم تماس تریلی برسیم و آنجا بنشینیم.

هنگامی که در دامنه کلاهک‌دار قرار می‌گیرید، نکته اصلی این است که بلبرینگ خود را بدست آورید. در اینجا تعداد زیادی گذرگاه مخفی و شاخه های ساده وجود دارد. برای جلوگیری از گم شدن، از بزرگنمایی استفاده کنید؛ در این حالت، آلیس علائم مخفی و فلش های مختلفی را می بیند که مسیر را نشان می دهد. اول از همه، به سکوی سمت چپ بپرید و شیر را بچرخانید تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر بعدی در امتداد پلتفرم ها از میان استقرار کوچکی از آدمک های تهاجمی می گذرد.

پس از این، ما به داخل یک ساختمان بزرگ می رویم، جایی که باید با چشمان - یک هیولا جدید ملاقات کنیم. او شبیه یک قوری به شدت شیطانی است. تنها نقطه ضعف چشم است. حملات غوغایی قوری به شدت خطرناک هستند، بنابراین بهتر است از او دور بمانید یا در حالی که گیج است به او ضربه بزنید.

پس از شکست دادن اولین چنین قوری، دو قوری دیگر ظاهر می شوند. قبل از حرکت به هر جایی، بیایید آنها را از دور تا حد مرگ فلفل کنیم. با پریدن به اتاق بعدی، به گربه چشایر گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکوی جایی که او ایستاده بود دکمه ای وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو تا انتها بیفتد. حالا به سرعت دور نهرهای چای می دویم و به آسانسور می پریم.

هنگامی که به بالای آن رسیدیم، از یک سالن کوچک عبور می کنیم و یک خرگوش تیک تیک در کلاه پیدا می کنیم. نیازی به ترس از آن نیست، بلکه باید آن را بردارید. این یک بمب ساعتی است. بالا می‌رویم، چند دیوار را می‌شکنیم و خودمان را در حال بازدید از کلاه‌دار می‌بینیم. اینجا بعد از مکالمه یکی دوتا دیوار را می شکنیم و یک بمب ساعتی روی سکوی فشار می گذاریم و خودمان در جهت مخالف یعنی مکانیزم فشار می دویم.

هنگامی که در بالا قرار گرفتیم، چتر را بالا می بریم و در مورد استفاده از آن می خوانیم. بلافاصله یک هیولای جدید ظاهر می شود - خراب کردن. دشواری مبارزه با او این است که بزرگترین آسیب را می توان تنها با دفع حملات برد خود به او وارد کرد.

پس از پایان نبرد به سمت راست می رویم و در جام می نشینیم و راهی سفر می شویم. در کارخانه با اولین دکمه گدازه و فلفل وارد اتاق اول می شویم و بعد از آن به راه می افتیم. در یک سالن بزرگ روی سکو، یک نبرد با دو چشم در یک زمان وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید نزدیک شوند و عروسک های شیطانی را قبل از حمله بکشند.

پس از برخورد با هیولاهای روی این پلت فرم، به لبه آن نزدیک می شویم و به پایین می پریم، جایی که اهرم را می کشیم. حالا با استفاده از چرخ‌های بالارونده که ظاهر می‌شوند، دوباره بالا می‌رویم و به گذرگاه سمت چپ می‌پریم.

در راه خروج، آلیس با گروه جدیدی از هیولاها روبرو می شود. اول از همه، ما با چشم‌گیر و عروسک‌های نزدیک سروکار داریم، پس از آن یکی از دوردست‌ها را می‌گیریم. به محض اینکه اتاق خالی شد، از آن عبور می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. از دور لانه زنبورهای پیچ را خراب می کنیم، با خرابه های ناله برخورد می کنیم و به گذرگاه باز شده صعود می کنیم.

در محل جدید وظیفه ما صعود خواهد بود. برای انجام این کار، ما با دقت به دنبال دایره های قرمز می گردیم، آنها را با فلفلدان شلیک می کنیم و با استفاده از جریان های بخار ظاهر شده به سکوهای جدید می پریم.

اتاق بعدی تحت کنترل یک موش دیوانه بود. اولین کاری که آلیس باید انجام دهد این است که از جایگاهی به جایگاه دیگر بپرد تا به دیوار مقابل برسد. این کار باید با دقت انجام شود، زیرا ... در طول مسیر سماور آویزان خیلی داغ می ریزد. علاوه بر این، گاهی اوقات گلازنیک ها در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل، گدازه های زیر را خنک می کنیم و در امتداد سکوهایی که به طرف مقابل ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا ما اهرم را می کشیم تا قطعات فلز در امتداد جرم داغ شروع به جوشیدن کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم، تا آخرین شیر آب بالا می رویم و آن را خاموش می کنیم. به محض فرار ماوس به داخل جعبه اش می رویم، اهرم را فشار می دهیم و به دنبال دست ها می پریم.

از کلاهک باز دوباره بالا می‌رویم، اما اکنون به راست می‌پیچیم. در پایان ویدیو، با یک سالن بزرگ با ایستگاه های دست انداز برخورد می کنیم. خط اول گلگیرها را با قرار دادن بمب خرگوش روی دکمه خاموش می کنیم. شما فقط باید زیر دومی بپرید و پس از آن بالا می رویم. دوباره یک دکمه پشت دیوار سست وجود دارد، آن را با یک بمب فشار دهید و در امتداد چرخ دنده های بالا بروید. پس از رسیدن به زیر چکش دیگر، آخرین دکمه را پیدا می کنیم، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروجی می دویم.

در اتاق بعدی یک معاون افقی در انتظار ما است. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها طفره رفتن است، فقط این کار را به جلو انجام دهید. پس از آنها به راست می پیچیم و پس از صعود به بالا، دکمه باز شدن در را در آنجا فشار می دهیم و به پایین می پریم، بدون توجه به هیولایی که ظاهر می شود.

اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی خواهد داشت. اول از همه، به راست می پیچیم و با عجله از چکش ها رد می شویم. پس از این به اتاقی می رسیم که در آنجا با یک خرگوش دیوانه روبرو خواهیم شد. الگوریتم شکست دادن او شبیه مبارزه با موش است. ابتدا از سپرها عبور کرده و سپس از طریق معاون به اهرم می رسیم و مسیر کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاهدار را رها می کنیم و به سمت او پایین می رویم.

بعد از پایان ویدیو، کلاهک‌دار را دنبال می‌کنیم. در اتاق اول، جایی که او سعی خواهد کرد درب را بشکند، آلیس باید بر جمعیت فشارآور مخالفان غلبه کند. در درب بعدی باید به دنبال راه حلی برای یافتن اهرمی باشید که این در را باز می کند. ابتدا روی طاقچه پشت سر می پریم و دایره را نشانه می گیریم. سپس به صورت مارپیچی بالا می رویم، به داخل گذرگاه می رویم، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در اتاق آخر باید دوباره با هیولاها بجنگیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

آلیس دوباره دوست قاتل قدیمی خود را در دستان خود دارد!

فصل 2

لندن

از اسکله فرار می کنیم به کوچه پس از گربه سفید. به میخانه می رسیم. درب اصلی مجاز نیست، بنابراین جلو می رویم و به چپ می پیچیم. در اینجا ویدیو را تماشا می کنیم و کمی جلو می دویم و از در پشتی وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. وارد تنها در باز می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

زمانی که در وسعت قطب شمال قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که ستاره ها را بشکنیم. با حرکت رو به جلو، با پلتفرمی مواجه می شویم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان، به جلو حرکت می کنیم، اما مسیر توسط شخصی که از یک سنگ یخی می دمد مسدود می شود. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را منفجر می کند.

یک سلاح جدید در نزدیکترین اتاق - Konyashka - در دسترس خواهد بود. قوی، اما کند. و سپس مخالفان جدید ظاهر می شوند - Ice Snarks. ماهی قورباغه ای شکل سریع و عصبانی. خطر اصلی آنها این است که به سرعت در سراسر میدان نبرد حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد، از طریق غارها به جلو می رویم. مسیر عبور از غارها بسیار خطی و واضح است، نباید مشکلی وجود داشته باشد.

با برخورد به یک پوسته سبز بزرگ، به داخل آن می رویم. در اینجا با گربه چشایر در حال پرسیدن معماها آشنا می شویم. برای پاسخ های صحیح او رنگ رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین است. پاسخ معمای دوم این است: «اسم او».

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما بهینه ترین آنها در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه ها است. در پایان ویدیو، حالت معمولی اسکرول کناری روشن می‌شود. ابتدا کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند، پس از گذشت یک سوم مسافت از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد تیراندازی خرچنگ ها و مین ها ظاهر می شود.

پس از بیدار شدن پس از فرود ناموفق، در امتداد راهروها به جلو می رویم و از روی چتر دریایی قرمز و خطرناک می پریم. بدین ترتیب به در آتشین می رسیم و وارد آن می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حالا راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی ها دنبال می کنیم. در میدان اصلی می توانید به راست بپیچید و پس از پایین آمدن و قبولی در آزمون، رنگ های بیشتری برای گل رز تهیه کنید. این آزمون به سادگی با فرار از دشمنان به راحتی انجام می شود.

پس از اتمام تست به میدان برگردید و به راست بپیچید. اکنون وظیفه ما رسیدن به تئاتر است. تنها یک راه وجود دارد و آن در امتداد پشت چتر دریایی سفید می گذرد. در این فرآیند، شما باید با یک دشمن جدید - ملوان مرده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشده باشد نمی توان به او آسیب فیزیکی وارد کرد. شما فقط با منفجر کردن یک بمب در دستانش می توانید او را بیهوش کنید. پس از حضور در محل، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می یابیم. در خروجی سالن، به راست بپیچید و تا آخر بروید.

این جایی است که برای اولین بار با خرچنگ کرکی روبرو می شویم. یک دشمن فوق العاده قدرتمند که گلوله های توپ را شلیک می کند. مصون از آسیب است، بنابراین برای کشتن آن، ابتدا باید آن را برگردانید. دو بار اول این کار با انعکاس هسته های خود با یک چتر و آخرین بار - در نبرد نزدیک با کونیاژکا انجام می شود.

از طریق گذرگاه باز شده به اختاپوس می رسیم. وظیفه جدید یافتن آن 3 بار متوالی است. او در بطری ها پنهان می شود، بنابراین به محض اینکه با بطری ها روبرو شدید، آنها را بشکنید. در مکان اول پیدا کردن اختاپوس آسان خواهد بود. در مورد دوم، کمی پیچیده‌تر است، زیرا بطری مورد نظر شما در جرم عمومی نیست، بلکه کمی کناره است. وقتی با بطری‌ها به مکان سوم رسیدید، با دقت به دنبال یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس باشید. اختاپوس در آنجا منتظر خواهد بود.

پس از پایان ویدیو به عقب برمی گردیم و خواننده را پیدا می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به سمت اولین مکان باز می دویم. ما روی سکو می پریم، با هیولاهایی که ظاهر می شوند مقابله می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما در اتاق های باقی مانده تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا هماهنگ شود.

چالش بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط پس از مبارزه با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم قبلاً بیدار شده است و برای ساختن یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گم شده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما، مکعب بعدی در غار روبرو و آخرین مکعب در غار مینی آلیس قرار دارد. هنگامی که تمام مکعب ها با هم جمع شدند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنها را به ترتیب صحیح جمع کنید. در اصل، اینها بازی های برچسب معمولی هستند و همه چیز در چهار جایگشت حل می شود (شما باید بلافاصله تصویر مربوطه را در یک فضای خالی قرار دهید).

به دنبال آن به تئاتر می رویم، اما در نیمه راه ما را قطع می کنند و برای نجات جان از دست رفته ملوانان به گورستان می فرستند. برای انجام این کار، باید سه دخمه را پاک کنید. پاکسازی ابتدا شامل شکست دادن یکی از ملوانان در یک منطقه کوچک است. این در اصل فقط فانتوم ملوان است، با هیولاهای مختلف دیگری که دائماً در اطراف آن ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ملوان ظاهر نمی شوند. پس از این، در امتداد طبقات تاریک به سمت محل دفن حرکت کردیم. معمولاً فقط دنبال اسب دریایی درخشان کافی است. اگر در مقابل شما پرتگاهی وجود دارد و جایی برای پریدن وجود ندارد، سعی کنید خود را کوچک کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد یا خیر.

به محض نجات ملوانان، از دروازه باز شده جلوتر می رویم و پس از مدتی با خرابه ای غول پیکر مواجه می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است، اما کاملا ممکن است. نکته اصلی این است که از حملات نزدیک او طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید، در حالی که فراموش نکنید که خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

موتور بازی قادر به تولید مقدار باورنکردنی قطعات و قطعات یدکی است.

فصل 3

لندن

ما در خیابان ها به خانه رادکلیف می دویم، به آنجا می رویم و به طبقه بالا می رویم، به اتاق او می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم. دوباره به خیابان می دویم و در خیابان ها به جلو می دویم. با رسیدن به مرز در حال فروپاشی لندن، ویدیو را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

در دنیایی که در حال فروپاشی است، ما از دستورات کاترپیلار پیروی می کنیم. خیلی اوقات برای اینکه جلوتر بروید باید با تعداد معینی از حریفان برخورد کنید و سپس راه قلیان را باز کرده و از آن استفاده کنید. در پایان مرحله اول، آلیس دوباره با یک خرابه عظیم روبرو می شود. این بار باید تا آخر با او مبارزه کنید. مرحله اول به همان روش قبلی رخ می دهد، یعنی. آلیس از دور به غول شلیک می کند و وقتی می خواهد نزدیک شود فرار می کند. مرحله دوم این است که هیولا شروع به بیرون ریختن شعله های آتش می کند و ناامیدانه قهرمان را تعقیب می کند. نکته اصلی در اینجا این است که تا حد امکان از او دور بمانید و منتظر بمانید تا دشمن تصمیم به استراحت بگیرد. در این لحظه، باید با هر وسیله ای که در دسترس است، او را تمام کنید.

در اینجا یک سلاح جدید به ما داده می شود - کانن چای. بهترین سلاح در برابر گروه های دشمن.

یک بار در واقعیت شرق، به اطراف نگاه می کنیم و در طول راهرو به جلو می دویم. ویژگی اصلی این مکان این است که سکوهای پنهان زیادی در اینجا وجود دارد و اغلب از آنها استفاده می شود، بنابراین اگر مسیر رو به جلو قابل مشاهده نیست، ارزش آن را دارد که کوچکتر شده و از نزدیک نگاه کنید. علاوه بر این، آلیس باید با مخالفان جدیدی روبرو شود: زنبورهای سامورایی، زنبورهای کماندار، زنبورهای جوهر و زنبورهای سامورایی سنگین.

اولین آنها مخالفان معمولی هستند که عملاً در برابر حملات دامنه دار مصون هستند. بهترین دارو برای مقابله با این خزندگان کونیاشکا است. زنبورهای کماندار چندان دشوار نیستند، آنها را می توان به سرعت در حالت غیرقابل پرواز قفل کرد. وضعیت Ink Wasps تقریباً مانند Screwbees است. آنها به خودی خود چندان خطرناک نیستند، به سرعت و به راحتی می میرند، اما دائماً دوباره متولد می شوند. برای اینکه زنبورها ظاهر نشوند، باید لانه را پیدا کنید و آن را از بین ببرید. این لانه ها شبیه قبر هستند.

Heavy Wasp Samurai یک حریف قدرتمند است که می تواند اعصاب شما را خراب کند. اول از همه، او بسیار قوی است. ثانیا، درست مانند زنبور سامورایی، او از حملات دامنه دار مصون است. برای کشتن چنین هیولایی، ابتدا باید به آن نزدیک شوید، سپس آن را بیهوش کرده و با خشونت تمام کنید و زرهش را درآورید.

قبل از ورود به غارهای مخفی، باید یک پازل دیگر را حل کنید. قسمت هایی از آن در اطراف پراکنده است و مسیرهای منتهی به آنها به صورت کاهش یافته دیده می شود. پازل نهایی به این صورت است:

دختر، سر من را اینجا دیدی؟ - نه قربان، من ندیدم.

فصل 4

لندن

ما ویدیو را تماشا می کنیم و در مسیر اطراف سایت حرکت می کنیم. میریم بیرون و غش میکنیم. پس از بیدار شدن، در راهروهای عجیب و غریب به جلو سرگردان می شویم تا به شکاف بزرگی برسیم.

سرزمین عجایب

وقتی آلیس نزدیک می شود، خود کارت ها مسیری را برای او ترسیم می کنند. بنابراین به یک قلعه کارتی کوچک می رسیم. در خروجی دو دکمه پیدا می کنیم. خرگوش بمب را در سمت چپ و آلیس را در سمت راست قرار می دهیم و به سکوی نامرئی می پریم. پس از کمی پیاده روی و سر خوردن به پایین تپه ای دیگر، خود را در قلمرو ملکه سیاه می یابیم. به سمت دروازه های قلعه می رویم و وارد می شویم.

در اینجا با دشمنان جدیدی - Card Guardians - ملاقات خواهید کرد. آنها را می توان به راحتی با هر سلاحی کشت. حالا وارد قلعه می شویم و به کاوش در آن می رویم. شما در یکی از اتاق ها با نگهبانان کارت حبس خواهید شد. وقتی آنها مردند، جلاد می آید. مبارزه با او فایده ای ندارد، از در سمت راست می گذریم و سپس از سوراخ کلید.

در خارج، سناریو تکرار می شود - ابتدا مبارزه با کارت و سپس فرار از جلاد. یک مشکل جدید ظاهر می شود. برای متعادل کردن ترازو در جهت درست، از خرگوش استفاده می کنیم و به جلو می رویم.

بعد، آلیس با یک مشکل شطرنج روبرو می شود، نه مشکل. پس از باز کردن دروازه، دوباره با جلاد روبرو می شویم و دوباره از او فرار می کنیم. یک دشمن جدید یک محافظ مقوایی زرهی است. در برابر بسیاری از حملات ایمن است، اما در برابر آب جوش از یک کتری آسیب پذیر است. پس از نبرد، یک بار دیگر با جلاد روبرو می شویم که آلیس را در جایی از راه دور منتقل می کند.

ما از میان انبوهی از دشمنان جلو می رویم تا اینکه جلاد دوباره به صفحه شطرنج تله پورت می کند. این بار نکته اصلی این است که تعداد قدم های شما با تعداد قدم های شکل قرمز برابر است.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. در صورت شکستن کف و استفاده از فنر از پایین، می توانید روی نزدیکترین مقیاس بپرید. بعدی آخرین مشکل شطرنج است. ترفند این است که دشمن کاملاً حرکات آلیس را تکرار می کند. با استفاده از این، به راحتی پیروز می شویم و جلو می رویم.

دوباره با دری در حال سوختن مواجه می شویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و ادامه می دهیم. نبرد کوچک دیگری که پس از آن پیچ و خم آغاز خواهد شد. اگر نتوانیم فورا راهی برای خروج پیدا کنیم، از قانون دست چپ استفاده می کنیم. بعد از یک دعوای کوچک در راه خروج، دوباره با جلاد دعوا می کنیم و با یک کیک مواجه می شویم. بعد از خوردن آن، آلیس بزرگ می شود. با کنترل آلیس عظیم، ما هر کسی را که زیر بازوها و پاهایمان می آید، خرد و نابود می کنیم. با رسیدن به برج با توپ شروع به تخریب و شکستن می کنیم. به محض ظاهر شدن قلب، روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. با همین روحیه ادامه می دهیم تا آلیس به اندازه قبلی خود بازگردد.

به داخل دهان صعود می کنیم و سپس پایین می رویم. قلب را پیدا می کنیم و می شکنیم. از بین بردن هر قلب منجر به گشودن راه دیگری می شود. وقتی همه چیز نابود می شود، آلیس سرانجام با ملکه سرخ ملاقات می کند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

لندن، شعله ور در غروب آفتاب و خشمگینانه در دود دودکش های خود خفه می شود.

فصل 5

لندن

در امتداد راهروها به جلو می رویم و پس از آن خود را در یک اتاق شکنجه می یابیم. و سپس در یکی دیگر. در نهایت وارد خیابانی مه آلود می شویم. از فانوس به فانوس دیگر حرکت می کنیم و پس از آن خود را در خانه ای در حال سوختن می یابیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

وقتی وارد شهر اسباب‌بازی‌ها می‌شویم، هر بار چند تا جلو می‌رویم، یک اهرم با چشم پیدا می‌کنیم و به پایین می‌پریم. در اینجا ما اولین درگیری خود را با هیولاها داریم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و ناگهان با یک عروسک شیطانی بزرگ روبرو می شویم. بزرگ یعنی کند. بیایید از این فرصت استفاده کنیم و ادامه دهیم. با آرامش از کنار عروسکی که روی تاب تاب می خورد رد می شویم، اهرم را فشار می دهیم و دوباره با عروسک بد بزرگ مبارزه می کنیم. به گربه چشایر گوش می دهیم و جلو می رویم. دوباره در امتداد سکوهای نامرئی قدم می زنیم، به هدف قرمز شلیک می کنیم و اهرم را می کشیم.

حالا بازی دوباره در حال تغییر فرمت است. ما سر عروسک را کنترل می کنیم. برای تنظیم نیروی شلیک، از فاصله استفاده کنید. پس از رسیدگی به مشکلات بعدی، از تپه به پایین سر می‌خوریم. حالا آلیس باید در مسیری با میخ ها بدود. برای از بین بردن سنبله ها، دکمه را با خرگوش در حال انفجار فشار دهید. پس از این، یک بار دیگر می دوید و روی سکوهای نامرئی می پرید و به دنبال آن هدف قرمز را فلفل می زنید. و دوباره نبرد با یک عروسک بزرگ.

پس از پایین آمدن و عبور از سوراخ کلید به داخل هزارتو، گم نمی شویم. به عنوان آخرین راه حل، ما دوباره از قانون دست راست استفاده می کنیم. در خروجی، دکمه را فشار می دهیم و تماشا می کنیم که چه اتفاقی می افتد.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. دوباره مشکل با سکوها، افراد نامرئی و ترازو. بسیار دشوار است، اما کاملا قابل حل است. هدف آلیس اهرمی است که گذرگاه را باز می کند. باز هم مشکل وزنه و شکم تیز دارد. پس از این، ما دوباره با یک عروسک بزرگ ناراضی روبرو می شویم.

به دنبال آن یک دویدن بسیار طولانی همراه با تمرینات آکروباتیک انجام خواهد شد. انجام آنها همیشه آسان نخواهد بود، اما تقریباً همیشه واضح است که آلیس چه چیزی را می طلبد.

دوباره شهر اسباب بازی. نبردی دیگر برای رنگ رز. خرگوش انفجاری را روی دکمه می اندازیم و ادامه می دهیم. ما با یک دوست قدیمی آشنا می شویم - خرابه عظیم. به یک مکان از قبل آشنا برمی گردیم، اینجا بچه های ترسناکی بودند. بار دیگر با یک عروسک بزرگ و ناراضی روبرو هستیم. در خانه عروسک با ساکنان منطقی آن می جنگیم. پس از صعود به طبقه بالا، اهرم را فعال می کنیم و حتی بالاتر می رویم. یک بار دیگر باید یک ملودی را اجرا کنید. سپس از راه آهن بالا می رویم.

و دوباره اپیزود با کنترل سر عروسک. سخت تر از قبلی خواهد بود، اما کاملا قابل قبول است. از تپه شاخه‌دار به پایین سر می‌خوریم، جایی که دسته‌ای از دشمنان از قبل منتظر ما هستند. وارد در آتش می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

پس از صعود، با گروهی از خرابه ها مواجه می شویم. پس از رسیدن به کارخانه عروسک، به بالای آن می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم.

هیستری دنیا را با رنگ های بسیار متضاد رنگ می کند.

فصل 6

ما با مشاهده تغییرات عجیب و غریب در جهان به جلو حرکت می کنیم. با رسیدن به قلعه وارد نبرد نهایی می شویم. اولاً، مراقب سلامتی آلیس باشید؛ هیستری در این نبرد بی‌اثر است، بنابراین باید گل‌های رز را در سطحی پایدار نگه دارید. هیولاهای ضعیفی که در اطراف شناور هستند می توانند در این امر کمک کنند. ثانیاً به محض سفید شدن سر به بازوها حمله کنید. بعد از اینکه فقط دو دست باقی ماند، می توانید به طور مداوم شروع به حمله کنید.

پس از پیروزی، ویدیو را تماشا کنید.

نام روسی:جنون آلیس باز میگردد
سازنده: Spicy Horse Games
ناشر: الکترونیک آرتز
محلی ساز در روسیه:هنرهای الکترونیک
تاریخ انتشار: 17 ژوئن 2011
پلتفرم: PS3، XBox360، PC


فصل 1.

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. خانه را ترک می کنیم، جلو می رویم و به جایی نمی چرخیم. ما با گربه ای در بازار روبرو می شویم و آن را دنبال می کنیم. در دروازه ما مورد حمله رؤیاها قرار می گیریم، اما خواهر ویتلی به موقع ظاهر می شود. با بالا رفتن از پشت بام، به پیرزن نزدیک می شویم. در لحظات خاصی، دکمه "C" را نگه می داریم تا توجه را روی یک رویداد مهم متمرکز کنیم. در یک دقیقه ما خود را در سرزمین عجایب می یابیم.

پس از صحبت با گربه، با غلبه بر موانع کوچک به جلو حرکت می کنیم. در عین حال دندان ها را جمع آوری می کنیم که در آینده برای بهبودهای مختلف مفید خواهد بود. پس از استحمام در معجون، قابلیت جمع شدن را داریم. CTRL سمت چپ را نگه دارید و از سوراخ ها عبور کنید. همچنین در حالت کاهش یافته، فلش هایی روی دیوارها ظاهر می شود که مسیر صحیح را نشان می دهد. پس از یک پرش از ارتفاع، اسلاید را به سمت پایین غلت می دهیم و دندان ها را جمع می کنیم. بعد، به استخوان های دایناسور نزدیک می شویم و اولین سلاح - یک چاقوی آشپزخانه را از بین می بریم.

از آن برای شکستن پوسته ها و دیدار با دشمنان استفاده کنید. پس از مشاهده آتش در پشت آنها، ضد حمله یا جاخالی می دهیم (Shift چپ + دکمه حرکت). با استفاده از پرش های بلند، یعنی چند بار فشار دادن روی دکمه پرش و نگه داشتن بیشتر برای پرواز، به دوشس می رسیم که به دماغ خوکی نیاز دارد. فلفل را از روی میز برمی داریم و به شکار می رویم. فلفل با یک انفجار مگس ها را از بین می برد، اما باید در فواصل کوتاه شلیک کنید. اول از همه، کندوهایی را که از آنجا می آیند می شکنیم. اگر CapsLock را فشار دهید تا روی یک دشمن متمرکز شوید مؤثرتر خواهد بود. بینی صداهای مناسبی تولید می کند، بنابراین یافتن آنها کار سختی نخواهد بود. برای اینکه فیوز فلفل به اندازه ای باشد که دماغه را کاملا پر کند، باید پس از نشانه گیری (دکمه T) تیراندازی کنید. به عقب برمی گردیم، سبد را شلیک می کنیم و با کوچک شدن، از سوراخ خارج می شویم. به بینی شلیک می کنیم و مگس ها را به همراه کندوها از بین می بریم. آنها می توانند در پایین یا در بالا باشند. به جزیره دیگری می پریم و به دماغه شلیک می کنیم. به حرکت در امتداد جزایر ادامه می دهیم تا زمانی که با موجودات لغزنده جدیدی روبرو شویم. شما باید از آنها دوری کنید زیرا آنها کند هستند اما می توانند مسافت های طولانی را بپرند. به زودی همه چیز شروع به فروپاشی خواهد کرد. ما با کمین مقابله می کنیم و می توانیم عملکرد سلاح های خود را بهبود ببخشیم. ما به پرش در اطراف جزایر ادامه می دهیم. سپس راه آهن را دنبال می کنیم.

ما توسط گابلین های سبز کوچک - افراد دیوانه - مورد حمله قرار می گیریم. وقتی آنها ضربه می زنند، زمان به معنای واقعی کلمه برای یک ثانیه کند می شود تا بتوانیم طفره برویم. همچنین افراد خاصی با سپر وجود دارند. ما آنها را تحریک می کنیم که حمله کنند، به سرعت طفره می روند و به گوشت ضربه می زنیم. ما در کنار بنفشه ها از کاهش استفاده می کنیم و سپس در شرایطی به ظاهر ناامیدکننده راه های جدیدی برای ما باز می شود. با دمیدن در لوله، بالابر را فرا می‌خوانیم و به دامنه کلاهک‌دار می‌رویم.

سوپاپ ها را می چرخانیم و دو به دو می پریم تا جلو برویم. هر از چند گاهی مورد حمله دیوانه ها قرار می گیریم، اما هیچ مشکلی با آنها وجود نخواهد داشت. برای به دست آوردن دندان های اضافی، با دقت به بینی گوش می دهیم و در کنار بنفشه ها از کاهش استفاده می کنیم. ما باید در لحظه ای که در حداکثر ارتفاع هستیم از بخارها بیرون بپریم وگرنه احتمال سقوط وجود دارد. با یافتن خودمان در کمین اجنه سپردار، سعی می کنیم آنها را دسته ای جمع کنیم تا در همان زمان حمله کنند. در این صورت فرصت های بیشتری برای مقابله با آنها خواهیم داشت. نوع جدیدی از دشمن، گلارشوک، می تواند هم از راه دور و هم در غوغا حمله کند. بنابراین، فلفل را به چشم شلیک می کنیم و آن را با چاقو تمام می کنیم. به پایین ترین سکو می پریم و تابلوی روی دیوار را دنبال می کنیم. پس از ملاقات با گربه، روی دکمه طبقه می ایستیم و وقتی آسانسور پایین می رود، چند ثانیه دیگر منتظر می مانیم. سریع به سمت آسانسور می دویم. عبور از جریان مایع قهوه ای برای سلامتی شما خطرناک است، بنابراین ما فقط آن را دور می زنیم. تست های کوچکی را پشت سر می گذاریم و به پایین می رویم. ما یک بمب را با تایمر انتخاب می کنیم. ما آن را روی درب فرسوده نصب می کنیم و بالا می رویم. برای انجام این کار، آن را با فشار دادن "Q" تنظیم مجدد کنید و با فرار، آن را با همان دکمه منفجر کنید. وارد در آتشین می شویم.

ما یک توانایی جدید داریم - هیستری. با فشار دادن "Enter" وارد آن می شویم و دشمنان را با افزایش آسیب + کاهش درک حملات دشمن از بین می بریم. سپس به نشانگر قرمز رنگی که ظاهر می شود شلیک می کنیم تا سبز شود. با کلاهک‌دار آشنا می‌شویم که وضعیت چندان خوبی ندارد. ما موافقت می کنیم که اگر او به ما کمک کند به او کمک کنیم. دو گذرگاه مخالف را منفجر می کنیم. ما یک بمب را روی دکمه کف قرار می دهیم و به سرعت به سمت بالابر پایین روبرو می دویم. به طبقه بالا می رویم، یک چتر برمی داریم.

بنابراین، برای از بین بردن یک موجود بزرگ، باید روی آن قفل کنید (CapsLock). سپس با نگه داشتن "E" بمب های پرتاب را منعکس می کنیم و با فلفل حمله می کنیم. ما به طور طبیعی با فشار دادن "Shift" از قوچ ها طفره می رویم. پس از برخورد با این موجود، به نشانه ای که ظاهر می شود شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. با گربه صحبت می کنیم و روی سکوها می پریم. یک بار در مورد دوم، به علامت شلیک می کنیم و جلوتر می پریم. ما با چندین شوک شیشه ای سروکار داریم. به جلو رد می شویم و پایین و پایین می پریم. ما اهرم را فعال می کنیم، پس از آن، با انتخاب لحظه مناسب، در امتداد سکوها حرکت می کنیم. دوباره گلارشوک ها را می کشیم که یکی از آنها در بالا قرار دارد. در امتداد سکوها ادامه می دهیم تا به جرثقیل برسیم. شیر را می چرخانیم و از روی دیگ خنک شده به داخل تونل می پریم. به اولین پاساژ سمت راست میپیچیم. با تیراندازی به نشانه ها، دو به دو می پریم و بالاتر و بالاتر می رویم. با قرار گرفتن در بالا، مواد منفجره را روی دکمه قرار می دهیم و از در باز شده عبور می کنیم. شیر را می چرخانیم و روی جفت و سکو می پریم. پس از نابودی دشمنان، در لبه کنار بنفشه به چشمه می پریم و خود را در یک کارگاه عظیم با گدازه می یابیم که در آن موش خاصی سلطنت می کند. وظیفه ما این است که با کولر به شیرآلات برسیم. تنها کاری که ما انجام می دهیم این است که در لحظه مناسب روی سکوها بپریم، از گدازه فرار کنیم، دشمنان را بکشیم و به نشانگرهای قرمز شلیک کنیم. اولین شیر را می چرخانیم، در را منفجر می کنیم و گدازه خنک شده را انتخاب می کنیم. ما به سرعت مگس ها را می کشیم و به کندوها شلیک می کنیم و ابتدا از سکوهای کمی برآمده بالا رفته ایم. به تابلو شلیک می کنیم و یکی یکی بالا می پریم. در کنار بنفشه ها از کاهش استفاده می کنیم. در طول مسیر می دویم و به پایین می پریم و در آنجا با حریفان برخورد می کنیم. به دکمه دیگری شلیک می کنیم. حالا باید خیلی سریع و دقیق در امتداد زباله های روی گدازه حرکت کنیم. از سوراخ عبور می کنیم و کولر را فعال می کنیم. موش فرار می کند، بنابراین اهرم را زیر آن می کشیم و به داخل گذرگاه باز شده می پریم. بمب را روی دکمه نصب می کنیم و به سمت آسانسور می دویم.

ما مسیر سمت راست را انتخاب می کنیم و روی سکوهایی که به سختی قابل توجه هستند می پریم. پس از رسیدن به ایستگاه، از پله ها بالا می رویم و به تابلوی سمت راست که مطبوعات را می پوشاند شلیک می کنیم. بعد، دکمه در سمت چپ خواهد بود. وقتی در بسته شد، یک ماده منفجره روی دکمه قرار دهید تا فشارها متوقف شود. ما تحت فشار دیگری می دویم و زمان مناسب را انتخاب می کنیم. پاساژ و یکی دیگر در سمت راست را منفجر می کنیم. مواد منفجره را روی دکمه نصب می کنیم و از طریق مکانیسم های بالارونده حرکت می کنیم. کم می کنیم و تحت فشار عبور می کنیم. در را منفجر می کنیم و آخرین بمب را روی دکمه قرار می دهیم و از مکانیزم ها عبور می کنیم. دو پرس دیگر در انتظار ما هستند، اما عبور از آنها دشوار نخواهد بود. روی چشمه سمت راست ایستاده ایم. ما بالاتر و بالاتر می رویم. مواد منفجره را روی دکمه قرار می دهیم و درست بین پرس ها به پایین می پریم. ما جلوتر می گذریم، جایی که حریفان با پرس منتظر ما هستند. بهتر است عقب نشینی کنید و از راه دور با آنها برخورد کنید. ما به علامت شلیک می کنیم و از سلول ها می پریم. دوباره به علامت شلیک می کنیم و دوباره از سلول ها می پریم. ما اهرم را می کشیم و گذرگاه را به سمت آن منفجر می کنیم. بخار را بلند می کنیم و وارد قفس می شویم. از پشت در بالا به نشانه ای که به سختی قابل توجه است شلیک می کنیم. ما خود را در یک کارگاه با یک خرگوش می بینیم. ما از طریق پرس ها عبور می کنیم، مواد منفجره را روی دکمه نصب می کنیم و از مکانیسم ها برای رسیدن به اهرم استفاده می کنیم. به پاساژ باز شده برمی گردیم. اینجا کمی پیچیده تر است. شما باید لحظه ای را پیدا کنید که همزمان چند فشار را پشت سر بگذارید. ما خود را در یک کمین با دسته ای از انواع مختلف مخالفان می یابیم. ابتدا کندو و موجودات معمولی را نابود کنیم. سپس گلارشوک و یک موجود بزرگ. به اشاره گر شلیک می کنیم و اهرم را می کشیم. وارد قفس می‌شویم، سپس با استفاده از «Shift» در سریع‌ترین زمان ممکن از یک منطقه امن به منطقه دیگر از زیر پرس عبور می‌کنیم. بعد حرکت می کنیم، کوچک می شویم و از طریق پرس ها می پریم. اهرم بعدی را می کشیم. به سمت اهرم زیر خرگوش می رویم، آن را فعال می کنیم و به داخل پاساژ باز شده می پریم.

بعد از ویدیو روی سکوها می پریم. بمب ها برای ایجاد حواس پرتی عالی هستند، اما بهتر است آنها را با ابزارهای اثبات شده از بین ببرید. ما با موجودات معمولی و عظیم الجثه سر و کار داریم. ما کلاهدار را دنبال می کنیم. با استفاده از فنری که در سمت راست ظاهر می شود، به بالا می رسیم. بالاتر می‌رویم و به تابلو شلیک می‌کنیم. پس از کوچک شدن، در امتداد سوراخ ها حرکت می کنیم. ما به پایین می پریم، یک بمب را روی گذرگاه در کف قرار می دهیم و به سمت اهرم پایین می رویم. ما به کلاهک باز می گردیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل 2.

به محض رسیدن به اسکله، به جلو حرکت می کنیم. ما اجازه ورود به میخانه را نداریم، بنابراین یک مسیر دوربرگردان را انتخاب می کنیم. ما صحنه را تماشا می کنیم که دایه ما با مردی که ظاهراً به او بدهکار است، بحث می کند. از در باز وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. ما در یک دنیای ناشناخته به جلو حرکت می کنیم. با از بین بردن ستاره های طلایی، ما دندان می گیریم. ما با موجودات برخورد می کنیم و بالا می رویم. سپس از سرسره یخی پایین می رویم و یک اسلحه جدید را برمی داریم - اسب. Ice Snarks را با این سلاح قدرتمند بکشید. روی سکوهای یخی می پریم، روی فنر می پریم و با الگوی اسبی سطح سست را می شکنیم. ما موجودات را می کشیم و snarks. اگر منجمد هستید، پس از طفره رفتن استفاده کنید. بعد، یک جاذبه کامل در انتظار ما است. ما فقط جهت چپ را انتخاب می کنیم، در تله نمی افتیم و اگر ناگهان به خارج از کشور پرواز کنیم، سریع می پریم! با دشمنان برخورد می کنیم، سپس به پایین می پریم و وارد رحم می شویم. پس از ملاقات با گربه، ما به سوالات او پاسخ می دهیم. پاسخ به سوالات به ترتیب: 3،4،1،2. رنگ را می گیریم و برمی گردیم. حرکت را ادامه می دهیم تا به کشتی یخ زده برسیم. بعد از ویدیو یک پلتفرمر ساده بازی می کنیم. ماهی‌های استخوانی و خرچنگ‌ها را از بین می‌بریم، اما در نهایت همچنان سقوط می‌کنیم. به تئاتر پلوتنیک می رویم. از چتر دریایی قرمز بزرگ اجتناب کنید. برای عبور و مرور از رنگ سفید و جریان آب استفاده می کنیم. وارد در آتشین می شویم. سپس از روی چتر دریایی سفید می پریم و روی دکمه می ایستیم. موجودی نامرئی ظاهر می شود. در حالت تریلر او را با تفنگ فلفلی می کشیم. دوباره روی دکمه می ایستیم و به نشانگر شلیک می کنیم. در امتداد سکوها به طرف دیگر می پریم. ما به شهر می رسیم، جایی که با یک دشمن جدید روبرو می شویم - یک موجود پرنده. با فلفل می زنیم و وقتی فرود آمدیم با هر سلاح سرد. قبل از حرکت از طریق هوا لازم است تمام این موجودات را تمام کنید. مواد منفجره را روی دکمه نصب می کنیم و به سمت تابلو می دویم و به سمت آن شلیک می کنیم. به تئاتر می رسیم و مستقیم به صحنه می رویم. پس از صحبت با نجار، به عقب برمی گردیم و به راست می پیچیم. ساده ترین راه برای حمله به خرچنگ های توپ از طریق اسب است. پس از برخورد با آنها، از آن بالا می رویم و وارد دهان کوسه می شویم. ما با اختاپوس صحبت می کنیم. او قبول می کند که اگر سه بار در بازی «پنهان و جستجو» او را پیدا کنیم، با ما بیاید. ما روی سکوها می پریم تا جایی که خود را در منطقه ای با بطری می بینیم.

ما آن را می شکنیم و یکی از آنها حاوی اختاپوس خواهد بود. مشاهده می کنیم که در کدام جهت شنا کرده است. با استفاده از کاهش، پلتفرم های نامرئی را شناسایی می کنیم. بنابراین، با بطری ها به منطقه بعدی می رسیم. از سوراخ به جلو رد می شویم و در یکی از آنها یک هشت پا پیدا می کنیم. ما همچنان به پریدن از روی چتر دریایی سفید و کشتن موجود نامرئی ادامه می دهیم. در مرحله بعد، باید چندین دکمه را فشار دهید و به علائم ظاهر شده از طرف های مختلف نزدیک شوید. برای آخرین بار اختاپوس را پیدا می کنیم و به سراغ شخصیت بعدی می رویم. بطری پف کرده می خواهد که آلات موسیقی را از دست موجودات آزاد کند تا او بتواند نت های او را بشنود. ما هر یک از سه منطقه را پاک می کنیم و سپس یک مینی بازی انجام می دهیم که در آن باید فلش ها را در لحظه مناسب فشار دهید. حرکت به سمت شخصیت بعدی را ادامه می دهیم. پس از صحبت با گربه، با خرچنگ ها برخورد می کنیم، حملات آنها را با چتر دفع می کنیم و با اسب آنها را تمام می کنیم. بالا می رویم و از روی چتر دریایی می پریم. ما دشمنان را نابود می کنیم و با نرم تنان ملاقات می کنیم. او می خواهد قطعات پازل باقی مانده را برای بازیابی پوستر جمع آوری کند. آخرین عنصر در این نزدیکی است: فقط مانع پنهان کردن سوراخ را از بین ببرید و به مکعب برسید. مونتاژ پوستر بسیار آسان است، زیرا قسمت ضروری در یک سلول خالی کشیده شده است، که باید از آنهایی که در نزدیکی قرار دارند جایگزین شود. در ادامه نرم تنان را دنبال می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

با ملوان غرق شده برخورد می کنیم. اصل مانند موجودی نامرئی است، فقط در اینجا شما باید طفره بروید. ما از طریق گورستان محلی حرکت می کنیم و دشمنان را می کشیم. ما موافقت می کنیم که به روح کمک کنیم و روح افراد بدبخت را نجات دهیم. برای این کار یکی از مسیرها (باز شده) را انتخاب کنید و با مرد غرق شده برخورد کنید. سپس اسب دریایی را دنبال می کنیم تا از آن به عنوان نور در تاریکی استفاده کنیم. تحت هیچ شرایطی نباید زیر سایه بروید، زیرا هر ثانیه زندگی شما را می گیرد. سینه را می شکنیم و روح را آزاد می کنیم. به همین ترتیب، روح‌های باقی‌مانده را آزاد می‌کنیم و آنها را در سرداب‌های باقی‌مانده تعقیب می‌کنیم. اکنون می توانیم با خیال راحت قبرستان را ترک کنیم. از تپه به پایین سر می‌خوریم و با موجودی بزرگ روبرو می‌شویم. نزدیک شدن به او خطرناک است، بنابراین ما منحصراً با تفنگ فلفلی شلیک می کنیم تا زمانی که همه سرها را از بین ببریم. از حملات پرتابی طفره می‌رویم و اگر او شروع به دویدن به سمت ما کرد، در سریع‌ترین زمان ممکن فرار می‌کنیم. می توانید در اطراف صخره ها بدوید یا از جاخالی دادن استفاده کنید. حالا مستقیم می رویم سر نمایش.

فصل 3.

در خیابان ها حرکت می کنیم تا به خانه ردکلیف برسیم. در را که باز می کند، می رویم بالا و می رویم دفتر. بعد از ویدیو به پایین می رویم. یکی از اتاق ها دری دارد که به بیرون راه دارد. ما خود را در سرزمین عجایب می یابیم. اول از همه با گربه صحبت می کنیم، سپس موجودات را نابود می کنیم. لامپ را با ضربه زدن از روی اسب رها می کنیم و از آن استفاده می کنیم. بعد، روی جزایر می پریم و بدین ترتیب به لامپ های باقی مانده می رسیم. ما یک سلاح جدید انتخاب می کنیم - یک توپ چای. در برابر بسیاری از حریفان کوچک که با هم جمع می شوند طراحی شده است. همچنین در برابر دشمنان بزرگ بسیار موثر است. ما موجودات معمولی و عظیم را نابود می کنیم. البته اگر فلفل را پمپاژ کنید، خیلی سریعتر با این کار کنار می آید. سد را می شکنیم و جلو می رویم. ما همچنان به یافتن لامپ ها و استفاده از آنها ادامه می دهیم. قبل از آخرین لامپ، موجودی عظیم الجثه در انتظار ما است و پس از آن دود ما را فرا می گیرد.

ما در امتداد جزایر به اولین ماهی می پریم و زنجیر را می کشیم. پس از رسیدن به زمین، از پله ها بالا می رویم، کوچک می شویم و از پل های نامرئی عبور می کنیم. ما دشمنان جدید - زنبورها را می کشیم. ساده ترین راه از اسب است. در پایین، روبروی پرتگاه، در امتداد گذرگاه بسته تیراندازی می کنیم. در داخل زنجیر را می کشیم و بخاری را که به نظر می رسد بالا می رود دنبال می کنیم. بخش جدیدی از مخالفان، پس از برخورد با آنها، دوباره در امتداد پل های نامرئی حرکت می کنیم و گذرگاه دیگری را می شکنیم. زنبورها را می کشیم، سپس یک گونه خاص ظاهر می شود. در لحظه ای که آماده می شود ضربه محکمی وارد کند (از صدای تعجب او متوجه می شوید) با یک تفنگ فلفلی یا یک توپ چای به او ضربه می زنیم. ما دشمنی را که خود را روی زمین می بیند با یک سلاح سرد قوی به پایان می رسانیم. از معبد خاصی عبور می کنیم. حالا تکه های موزاییک را جمع می کنیم. اولین مورد در همان نزدیکی قرار دارد. دوم - پس از صعود کمی به سوراخ، وارد آن می شویم. سوم - گذرگاه را در گوشه و کنار می شکنیم و آن را در غار برمی داریم. چهارم - روی قارچ می پریم، وارد غار می شویم، زنبور را می کشیم، بمب را روی دکمه قرار می دهیم و سریع به بالا می پریم. ما اژدها را جمع می کنیم و آخوندک نمازگزار را دنبال می کنیم. پس از عبور از تخته های پر هرج و مرج، به داخل اتاق غلت می زنیم و به نقاشی نزدیک می شویم. یک مینی بازی شروع می شود که به راحتی می توان از طریق آزمون و خطا بر آن غلبه کرد. در خروجی با یک گربه و همچنین دشمنان و موانع جدید روبرو می شویم. زنبورهای کماندار به راحتی با تفنگ فلفلی یا توپ چای از بین می روند. در امتداد مسیرها بدوید بدون اینکه وارد هیروگلیف های آتشین روبرو شوید. سپس وارد غار می شویم، به سمت پایین کوچک می شویم و به سمت مسیرهای نامرئی می پریم. زنجیر را می کشیم و به بخار برمی گردیم. ما به بالا می پریم، جایی که دشمنان جدیدی وجود خواهند داشت - زنبورهای سیاه. آنها به طور بی پایان از اسلب ها ظاهر می شوند که البته ابتدا باید از بین بروند. از طریق قارچ به دکمه می رسیم و یک بمب روی آن قرار می دهیم. سریع وارد مجسمه می شویم و منفجر می شویم. ما روی یک قارچ آبی می پریم. ما آن را با احتیاط از تپه پایین می آوریم. گاهی اوقات به جای سرخ شدن در تله، باید چند دندان را رها کنید. پس از کشتن دشمنان در عرصه، مانع را از روی دکمه بردارید و یک بمب قرار دهید. از آنجا به زنجیره می پریم و قبلاً بمب را روی دکمه دیگری قرار داده ایم. به دری که می سوزد می رسیم. ما افراد محلی را ذخیره می کنیم و با کلیک بر روی فلش ها در لحظه مناسب یک ملودی را پخش می کنیم. سپس نبرد دیگری با یک زنبور مخصوص و یک دسته زنبور تیره. مطمئن شوید که تمام صفحات را از جایی که ظاهر می شوند نابود کنید تا به جلو بروید. از معبر باز شده می گذریم و روی قارچ می پریم. از تپه به پایین سر میخوریم و دوباره روی قارچ می پریم. در انتها پشت سنگ ها دکمه را پاک می کنیم و یک بمب روی آن قرار می دهیم و به سرعت به سمت زنجیره بالا می رویم. هر چه جلوتر می رویم، اقدامات ما باید دقیق تر باشد. ما به بالا رفتن از سکوهای در حال ظهور ادامه می دهیم، زنجیر را می کشیم و دکمه ها را فشار می دهیم. وارد ساختمان می شویم و با آخوندک نمازگزار ملاقات می کنیم. او می خواهد که مانع را از بین ببرد، اما ابتدا با موجودات برخورد می کنیم. سپس روی فنرها جهش می کنیم. قبل از اینکه سکوها غرق شوند به سرعت در امتداد سکوها حرکت می کنیم. توصیه می شود که موجودات پرنده را نادیده بگیرید، زیرا آنها بی انتها ظاهر می شوند. زنجیر را می کشیم و به زوج ها برمی گردیم. ما بالاتر و بالاتر، به سطح بالا می رویم. ما از طریق هواداران بزرگ به جلو حرکت می کنیم. با ورود به غار و دیدن مجسمه های آتشین، به چپ می پیچیم و به سمت مانع روی دیوار می رویم. با شکستن آن، زنجیر را می کشیم و از سوراخ عبور می کنیم. ما با چندین زنبور سروکار داریم. مشکلات بیشتر نباید ایجاد شود، زیرا مسیرهای صحیح با مهربانی نشان داده شده است. به مینی بازی در تصویر می رسیم. همه چیز یکسان است، اما در دو لحظه ممکن است مشکلات ایجاد شود: 1) با کشیدن زنجیر، به پایین پرواز می کنیم، از سطوح تیز طفره می رویم، از پرش برای کاهش سرعت پرواز استفاده می کنیم. 2) از پشت بام خانه ها بالا می رویم و دقیقاً روی سقف ها تمرکز می کنیم. با رفتن به انتها، با موجودات برخورد می کنیم و از سکوها بالا می رویم. در حین کاوش در غارها، چهار قطعه پازل را پیدا می کنیم. ما همه چیز را در جای خود قرار می دهیم و بیشتر از طریق سلول ها حرکت می کنیم. قبل از بیدار کردن قورباغه، باید با موجود بزرگ و زنبورهای در حال ظهور مقابله کنید. ما همه کارها را طبق معمول انجام می دهیم - با سلاح های برد قدرتمند ضربه می زنیم و وقتی می خواهند ما را بگیرند و بخورند فرار می کنیم. زنبورهای سیاه بی انتها دوباره متولد می شوند، بنابراین ما بالا می رویم و تخته ها را خراب می کنیم. از طریق سوراخ، پشت سنگ، به زنجیره می رسیم. با کشیدن آن، وزغ را بیدار می کنیم که گلوله توپ را بیرون می اندازد و در نتیجه گذرگاه را پاک می کند. ما همچنین به شکستن دیوارها و پریدن روی سکوها ادامه می دهیم. در عرصه ما تقریباً با انواع زنبورها مبارزه می کنیم و سپس یک مینی گیم را انجام می دهیم که از قبل برای ما آشناست. به مجسمه سخنگو می رسیم و زمین می خوریم.

فصل 4.

از پله ها پایین می رویم و وقتی به خیابان می رویم از هوش می رویم. به جلو می دویم و خود را در سرزمین عجایب می یابیم. با پریدن روی کارت های بزرگ به خانه کارت می رویم. آنها خودشان مسیر ما را می سازند، بنابراین ما فقط باید به موقع به آنها توجه کنیم. یک دکمه پشت دیوار در سمت راست وجود دارد. ما یک بمب روی آن قرار می دهیم و می بینیم که چگونه یک سکوی نامرئی پایین می آید. همچنین دکمه دیگری در پشت دیوار در سمت چپ وجود دارد. روی آن می ایستیم و سریع به سمت سکو می دویم. روی سکو می پریم و به در باز می رسیم. در مرحله بعد، هر مسیر موجود (جایی که نقشه ها هستند) را انتخاب کنید. در نهایت روی قارچ آبی می پریم، از سرسره پایین می رویم و خود را در سرزمین های پادشاهی می یابیم.

ما در امتداد بقایای در حال فرو ریختن پل حرکت می کنیم. با موجودات برخورد می کنیم و در کنار چشمه ها جلو می رویم. وقتی دروازه باز می شود و ما به داخل می رویم، دشمنان جدیدی ظاهر می شوند - کارت های نگهبان. با اینکه از سلامت کمی برخوردارند، اما بسیار زیرک هستند و از اعداد استفاده می کنند. استفاده از کانن چای توصیه می شود. مجسمه ای را که سر راه است خراب می کنیم. ما مسیر درست را انتخاب می کنیم - یک بمب را روی دکمه قرار می دهیم و روی سکوها می پریم. در اتاق بعدی، ناحیه سست روی زمین را از بین می بریم. با پریدن روی قارچ، زنجیر را می کشیم. به عقب برمی گردیم و مسیر چپ را در پیش می گیریم. به زودی جلاد در برابر ما ظاهر می شود که باید از دست او فرار کنیم. ما به دشمنان جدید - کارت های محافظ زره پوش - در پشت، درست در "قلب" حمله می کنیم. ترجیحا از سلاح دور برد. روی سکوی کرم می پریم، بمب را می کاریم و به سرعت روی چشمه دوم می پریم. صبر می کنیم تا تا انتها پایین بیاید و از طریق سکوی دوم بیشتر می پریم. اینجا هم همینطور است، اما پس از نصب بمب، روی یک سکوی خنثی می پریم، بمب را منفجر می کنیم و بعد از 1-2 ثانیه شروع به پرش بیشتر می کنیم.

دشمنان را می کشیم و اهرم را نزدیک قلب چشمک زن می کشیم. برای عبور از پرتگاه به قارچ زیر توجه کنید. جلاد دوباره است و حالا سربازانش را روی ما می گذارد. سربازها را می کشیم و از دست جلاد فرار می کنیم. وارد پورتال ایجاد شده می شویم. وظایفی در پیش رو با دکمه ها و اهداف وجود دارد. همچنین دشمنان قدیمی در ظاهری جدید. به دنبال آن جفت ها دنبال می شوند و پس از آن از راسو عبور می کنیم. پس از بیرون آمدن، در امتداد سکوهای نامرئی به سمت سکوی سمت راست حرکت می کنیم. زنجیر را می کشیم و برمی گردیم. روی سکوی کرم می پریم، بمب را می کاریم و به سرعت روی سکوی نامرئی می پریم. از آنها برای رسیدن به سکوی کرم بعدی و بالا رفتن از آن استفاده می کنیم. در مورد سکوهای الماسی هم همینطور. بعد روی دکمه می ایستیم و در مسیر درست به هدف شلیک می کنیم. یک جلاد بزرگ با اتهامات خود در صحنه ظاهر می شود. آنها را می کشیم و به درگاه می افتیم. در یک بازی روی صفحه شطرنج مسیر زیر را دنبال می کنیم: چپ - جلو - راست - جلو - چپ - تمام مسیر به جلو - راست - چپ. ما با دشمنان مقابله می کنیم. بمب را روی سکوی ضربدری قرار می دهیم و به سرعت به آن که بالا می رود می رسیم. ما با کارت های گارد سروکار داریم و به نوبه خود از هر یک از سکوهای متقاطع استفاده می کنیم. باز هم بازی روی صفحه شطرنج: جلو - چپ - راست - جلو - جلو - چپ - راست - جلو - جلو - چپ. وارد در آتش می شویم. پس از عبور از راهرو، در امتداد سکوهای نامرئی در سمت چپ حرکت می کنیم. در زیر با دشمنان برخورد می کنیم و به هزارتو می رویم. به چپ بپیچید و تا پیچ دوم سمت راست مستقیم بروید. نگهبانان و چند موجود پرنده را نابود می کنیم. در گذرگاه باز شده قدم می زنیم. برای آخرین بار از دست جلاد فرار می کنیم. ما کیک را می خوریم و به اندازه های بی سابقه ای رشد می کنیم. من فکر می کنم هیچ مشکل دیگری وجود نخواهد داشت: دکمه سمت راست ماوس یک ضربه است، دکمه سمت چپ یک مشت است. ما دیوارهای سست را نابود می کنیم، دشمنان را در هم می کوبیم و از گلوله های توپی که از برج ها ساطع می شود طفره می رویم. برای از بین بردن برج باید با شاخک ها برخورد کنید، چند بار با دست به آن ضربه بزنید و با پای خود قلب را له کنید. برای تامین سلامت، مهره‌های شطرنج و ساختمان‌های دیگر را تخریب می‌کنیم. با رسیدن به برج اصلی، قلب را دریده و معجون کاهنده را می نوشیم. به داخل دهان می پریم و به پایین می لغزیم. با تیراندازی به قلب های آبی، ما بیشتر و بیشتر پیش می رویم.

فصل 5.

ما در یک بیمارستان روانی هستیم، اما همه چیز گم نشده است. از سلول خارج می شویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. هنگامی که در خیابان قرار می گیریم، از طریق تیر چراغ ها حرکت می کنیم.

در سرزمین عجایب ما روی جفت و سکو می پریم. حروف لاتین بالای درب خانه ها به شما کمک می کند بلبرینگ خود را بدست آورید. در اتاق "D"، در سمت چپ، اهرم را بکشید. پس از پریدن به پایین، به گربه گوش می دهیم، گذرگاه را می شکنیم و اهرم دیگری را فعال می کنیم. از سوراخ کف به پایین می پریم. سطح روی زمین را می شکنیم. ما با موجوداتی که ظاهر می شوند سروکار داریم. پس از صحبت با بچه ها، یک دشمن جدید ظاهر می شود - یک عروسک. ما تا نابودی کامل با یک توپ چای رو به رو حمله می کنیم. این تنها سلاحی است که می تواند یک عروسک را تنها با چند شلیک بکشد. با استفاده از جفت در خانه ها حرکت می کنیم. یک بمب روی دکمه نصب می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. سپس از کنار عروسک می پریم و اهرم را فعال می کنیم. در طرف دیگر اهرم دیگری است. با استفاده از فنر واژگون شده به سطح 8 می رسیم و تا آنجا که ممکن است به سمت مشخص شده می پریم. عروسک و چند موجود را می کشیم. یک بمب را روی دکمه قرار می دهیم و به سرعت از سکوها بالا می رویم. به هدف شلیک می کنیم، از عروسک ها عبور می کنیم. پایین می رویم و روی چشمه اتاق سمت چپ می پریم. اهرم را می کشیم. ما بالا می رویم و همزمان با دو دشمن قوی روبرو می شویم. با کشتن آنها مسیر جدیدی نمایان می شود. اهرم را در بالا می کشیم؛ زیر اشاره گر یک فنر وجود دارد. با گربه صحبت می کنیم و گذرگاه را خراب می کنیم. با بافتن در هوا بین عروسک های روی تاب، با دقت به اهرم بعدی می رسیم. لازم نیست در مرکز بپرید، بهتر است عروسک ها را از سمت افراطی دور بزنید. پس از رسیدن به پازل، برای جستجوی قطعات به راه افتادیم. دو در زیر قرار دارد: ما دشمنان را نابود می کنیم، دفاع را می شکنیم و از سوراخ عبور می کنیم. دو تا در بالا با یک دکمه روی مکعب می پریم و یک بمب روی آن قرار می دهیم. در امتداد چشمه به بالا می رسیم و قطعات را برمی داریم. کنار هم قرار دادن پازل: چشم و بینی در وسط، قسمت هایی با مو در بالا. دشمنان جدید - عروسک های پرنده، هیچ محافظتی ندارند، اما بسیار مدبر هستند. در صورت شلیک مداوم می توانید آنها را بکشید. ما یک مینی بازی انجام می دهیم که در آن باید سر عروسک را کنترل کنید. برای شلیک یک توپ، دکمه C را نگه دارید. پس از پایین آمدن از تپه، با موجودات سروکار داریم. دیوار را می شکنیم، یک بمب را روی دکمه قرار می دهیم و به سرعت از پله ها بالا می رویم. ما به پایین می پریم و قبل از اینکه تله ها ظاهر شوند از قلمرو خطرناک عبور می کنیم. دیوار بین پله ها را می شکنیم و یک بمب روی دکمه قرار می دهیم. پس از کوچک شدن از زیر تله ها عبور می کنیم. جلوی دو دکمه یک بمب روی سمت راست قرار می دهیم که تله ها را بالا می برد و به سادگی دکمه دوم را فشار می دهیم و سریع به سمت اهرم می دویم. نکات به شما می‌گویند که باید بمب را روی کدام پلتفرم قرار دهید. برای انجام این کار فقط باید کوچک شوید. بعد تست های معمول با دکمه ها و اهداف است. ما موجودات کوچک و سپس عروسک را با موجودات معمولی می کشیم. ما در امتداد سطح شیشه ای تا انتها اجرا می کنیم، یک اهرم در سمت راست وجود خواهد داشت. آن را فعال می کنیم و از سوراخ ها شروع به حرکت می کنیم. ما از درب 666 عبور می کنیم. بخش دیگری از تست های ساده. قبل از اینکه به سطح برسیم، عروسک و دستیارانش را نابود می کنیم. روی سکوها می پریم و موجود عظیم الجثه را می کشیم. به خانه می رسیم، جایی که یک عروسک و دو موجود بزرگ وجود خواهد داشت. پس از برخورد با آنها، پارتیشن طبقه دوم را از بین می بریم و اهرم را فعال می کنیم. از مکعب ها بالا می رویم. بیایید یک مینی بازی که از قبل برای ما آشناست بازی کنیم. راه آهن را به سمت چپ، با چشم سبز به سمت در دنبال می کنیم. توسط سر عروسک کنترل می شود. این بار با دقت بیشتری عمل می کنیم. بعد از سرسره به پایین سر می خوریم و با دو عروسک و یک موجود بزرگ مبارزه می کنیم. روی چشمه ها می پریم و وارد در آتش می شویم. پریدن بیشتر، مبارزه با موجودات و ملاقات با خالق عروسک ها.

فصل 6.

ما در خیابان ها حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در سرزمین عجایب می یابیم. نبردی سرنوشت ساز با دشمن اصلی بازی. زمانی به دست حمله می کنیم که سر در پشت آن رنگ طبیعی یعنی سفید به خود می گیرد. کشتن موجودات معمولی را فراموش نکنید تا سلامتی خود را دوباره پر کنید. به زودی دست دوم ظاهر می شود. ما فقط از آنها فرار می کنیم و نمی گذاریم آنها ما را بگیرند. وقتی آنها به ستون ها می افتند، در آن لحظه ما موجوداتی را که ظاهر می شوند می کشیم و اگر سلامتی ما اجازه دهد، به ریش رئیس شلیک می کنیم. این مراحل را تکرار می کنیم تا کاملا از بین برود. پس از آخرین ویدیو، در سرزمین عجایب نجات یافته قدم خواهیم زد.

مقاله برگرفته از سایت

پس از تماشای ویدیو، بیایید شروع کنیم بررسی آلیس: دیوانگی بازگشت. خانه را ترک کنید و بازار را دنبال کنید، سپس گربه را دنبال کنید. در طول مسیر، دیدهایی در مورد چگونگی رسیدن به قله و نزدیک شدن به پیرزن به شما حمله می کند. با تماشای این ویدیو خود را در سرزمین عجایب خواهید دید. پس از برقراری ارتباط با گربه، در طول مسیر قدم می زنیم و خاطرات را جمع آوری می کنیم، همچنین از روی موانع می پریم. جایی که یک آبشار وجود دارد، دوباره گربه را ملاقات خواهید کرد.

پس از تماشای ویدیو، کوچک شده و غارها را دنبال کنید. هنگامی که به قارچ آبی رسیدید، باید روی آن بایستید. از تخته پایین می رویم و به داخل چمن خون می پریم. به راست بپیچید و خود را در یک خلوت پیدا خواهید کرد، دوباره یک گربه آنجا خواهد بود. پس از صحبت با او، پوسته ها را بشکنید تا دندان ها را جمع کنید. اما در نزدیکی مجسمه می توانید یک خاطره پیدا کنید.

در طول مسیر، باید جهش یافته را از بین ببرید؛ برای انجام این کار، از چاقو استفاده کنید. بعد، به آشپز بروید، او به شما فلفل‌دان می‌دهد، با کمک آن می‌توانید از دور به دشمنان آسیب وارد کنید. به جلو می رویم و در حیاط یک لانه می بینید، ابتدا لانه را خراب می کنید و سپس با زنبورها برخورد می کنید. برای انجام این کار به یک سلاح برد نیاز دارید. به محض از بین بردن یک لانه، لانه دیگری ظاهر می شود که 6 تا از آنها وجود دارد. پس از برخورد با آنها، عروسک و خوکچه را از بین ببرید. پس از پایان نبرد، به آشپز بازگردید.

هنگامی که خود را در یک فضای خالی بزرگ یافتید، دوباره لانه ها و سپس پاشنه پا را نابود کنید. بعد، روی دومینوها بپرید، در طول مسیر با یک جهش یافته روبرو خواهید شد، این یک کرم گلی خواهد بود. هنگامی که به شکاف رسیدید، باید قارچ های قرمز را به طرف مقابل بریزید. بعد، دنبال عروسک بدوید و کابوس ها را نابود کنید. هنگامی که خود را در سطح بعدی یافتید، باید با دشمن بعدی روبرو شوید، اینها آدمک ها خواهند بود، آنها را بکشید و ادامه دهید.

هنگامی که به فروپاشی رسیدید، به سمت پایین جمع شوید و در بالابر باید برای ایجاد آن به لوله دمید. در خانه کلاهدار خود را در یک هزارتو خواهید دید، از زوم استفاده کنید تا در آنجا گم نشوید. دریچه ها را باز می کنیم و از روی بخار پرش می کنیم. وقتی به ساختمان بزرگ رسیدید، جهش یافته و سپس دو تای دیگر را نابود کنید. در طول مسیر ممکن است مورد حمله افراد دیوانه قرار بگیرید. در ساختمان بعدی با گربه صحبت کنید و سپس روی دکمه ای که نزدیک گربه قرار داشت بایستید. به محض پایین آمدن سکو، دور نهرها می دویم و وارد آسانسور می شویم.

هنگامی که در اوج هستید، به دنبال مواد منفجره باشید، آنها به شکل یک اسم حیوان دست اموز خواهند بود. آن را بردارید و به سمت کلاهک‌دار بروید، همانطور که صحبت می‌کنید، ماده منفجره را روی دکمه‌ای که روی زمین قرار دارد قرار دهید و سپس به سمت بالابر بروید. سپس بالا بروید و چتر را بردارید. در آنجا با جهش یافته دیگری ملاقات خواهید کرد، باید او را از راه دور تمام کنید. به سمت راست بپیچید و داخل جام بالا بروید، ادامه دهید.

وقتی نزدیک گیاه هستید، به علامت قرمز شلیک کنید. به محض سبز شدن، دو قوری را از بین ببرید و از راه دور با آنها مبارزه کنید. از روی سکو بپرید و اهرم را بکشید. همانطور که چرخ ها شروع به چرخش می کنند، از گذرگاه سمت چپ بالا بروید. در خروجی نبرد دیگری با جهش یافته ها در انتظار شماست؛ دریچه را بچرخانید و آنها را خواهید کشت. گذرگاهی را دنبال کنید که در دسترس خواهد بود. از دور به لانه ها شلیک کنید و در اتاق بعدی به سمت نمادهای قرمز شلیک کنید، می توانید با استفاده از بخار بر روی سکوهای مرتفع بالا بروید.

وقتی به اتاق بعدی رسیدید، روی تکیه گاه ها به دیوار مقابل بپرید، سپس شیر آب را باز کنید تا گدازه خنک شود. سپس آن را به طرف دیگر عبور دهید. همانطور که از اهرم استفاده می کنید، می توانید از قطعات فلزی برای رسیدن به شیر آب و باز کردن آن استفاده کنید. وقتی در جایی که ماوس قرار داشت هستید، اهرم را بکشید و به گذرگاهی که باز می شود بپرید. روی خود دکمه مواد منفجره می گذاریم و وارد آسانسور می شویم.

وقتی به کلاهک‌دار آمدید، به طبقه بالا بروید و به سمت راست بپیچید. شما خود را در یک اتاق بزرگ با پرس در آن خواهید دید. برای قطع خط اول، یک ماده منفجره را روی دکمه قرمز قرار دهید. برای اجرای فشار بعدی، باید آن را درست زمان بندی کنید. بالا بروید، دیوار را بشکنید و دکمه دیگری پیدا کنید. مواد منفجره را قرار دهید و چرخ دنده ها را بیشتر دنبال کنید. وقتی آخرین دکمه را فشار دادید، به سمت خروجی بروید. در اتاق بعدی پرس های افقی وجود دارد، برای عبور از آنها از جاخالی دادن استفاده کنید.

به سمت راست بپیچید و بالا بروید. سپس دکمه ای را که درها را برای شما باز می کند فعال کنید و به پایین بپرید. زیاد به جهش یافته دل نبندید. یک کمین بزرگ در اتاق بعدی منتظر شماست. در ابتدا، همانطور که به سمت راست می چرخید، زیر چکش ها بپرید و سپس یک خرگوش بزرگ را مشاهده می کنید، از طریق پرس ها به سمت اهرم بروید، وقتی آن را فعال کردید، خود را در اتاق کنترل خواهید دید. در آنجا باید پاهای کلاهدار را باز کنید و به سمت او برگردید.

پس از ویدیو، او را دنبال کنید، سپس با حریفان مبارزه کنید در حالی که او سعی می کند درها را بشکند. برای اینکه درب دوم قابل دسترسی باشد، باید اهرم را پیدا کنید. بعد باید از تاقچه ها بالا بروید و به دایره های قرمز شلیک کنید. بعداً اهرم مورد نیاز خود را پیدا خواهید کرد. در اتاق آخر با جهش یافته ها نبرد خواهید داشت، با آنها مقابله کنید. فصل اول خلاصه داستان آلیس: بازگشت جنونتکمیل شد.

فصل دوم

به دنبال گربه سفید برفی به سمت میخانه بدوید، از ورودی به چپ بپیچید، یک در پشتی وجود دارد. از پله ها تا طبقه بالا بالا بروید و وارد درهایی شوید که باز هستند. شما خود را در سرزمین عجایب خواهید یافت، ستارگان را در آنجا جدا کنید، کمی مستقیم بروید، جهش یافته ها را بکشید. در اتاق شما یک اسلحه پیدا خواهید کرد، این یک اسب است که با کمک آن با مخالفان مقابله کرده و وارد غارها شده و از آنها عبور می کنید.

وقتی به سینک می رسید، باید وارد آن شوید و معماهای گربه را حل کنید، پاسخ ها عبارتند از: 3، 4، 1، 2. برای پاسخ های صحیح، گربه به شما رنگی برای گل رز می دهد. کشتی را دنبال کنید، باید از دریاچه عبور کنید، در سمت چپ خواهد بود. کوسه های زیادی در آن وجود دارند که شروع به حمله به شما می کنند. وقتی از خواب بیدار شدید، مستقیماً به پایین راهرو بروید و از روی چتر دریایی بپرید. سپس وارد در آتشین شوید.

هنگامی که خود را در شهر ماهیگیری یافتید، در میدان اصلی به سمت راست بپیچید و به پایین بروید، در آنجا می توانید آزمون دیگری را پشت سر بگذارید و در عوض به شما رنگ داده می شود. برای عبور از آن، باید از حریفان فرار کنید. بعد، به میدان مرکزی برگردید و به راست بپیچید، خود را در تئاتر خواهید دید. راه خود را به داخل بالای سر چتر دریایی سفید باز کنید. سپس دشمن را بیهوش کنید، بمبی را که در دست دارد منفجر کنید و سپس او را بکشید. با کارگردان گپ بزنید و وظیفه بعدی خود را دریافت کنید.

در خروجی به راست بپیچید و تا انتها دنبال کنید. دشمن دیگری در آنجا منتظر شماست، چند بار آن را با چتر برگردانید و بار سوم از اسب برای نابودی آن استفاده کنید. بعد، در جستجوی اختاپوس دنبال کنید، می توانید آن را در بطری ها پیدا کنید، آنها را بشکنید. آن را در اتاق اول پیدا کنید و سپس در اتاق دوم، آن را در یک بطری نه چندان دور از بیشتر بطری ها قرار دهید. در اتاق سوم شما باید کوچک شوید و سپس در گذرگاه او را خواهید یافت.

ویدیو را تماشا کنید و برای یافتن خواننده برگردید. بعد به داخل ساختمان بروید، وقتی در سایت هستید، جهش یافته ها را نابود می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. سپس همین کار را در ساختمان های باقیمانده انجام دهید و به خواننده کمک کنید حال و هوای خود را پیدا کند. سپس وظیفه شما این است که صدف ها را بیدار کنید، همه دشمنان را بکشید و دو نفر از آنها بیدار شوند و سپس به نفر سوم کمک کنید تا یک پوستر بسازد.

بعد، باید 3 مکعب پیدا کنید، یکی در سمت چپ شما خوابیده است، دیگری در غار روبروست، و سومی را نیز می توانید در غار پیدا کنید فقط اگر کوچک شوید. هنگامی که تمام مکعب ها را به دست آوردید، آنها را به ترتیب صحیح قرار دهید. به تئاتر بروید، در طول مسیر شما را به گورستان می فرستند تا روح ملوانان را نجات دهید. در آنجا با مخالفان بجنگید، تنها زمانی که ظاهر نشوند روح ملوان آرام می شود.

سپس به محل تشییع جنازه اسب دریایی بروید. هنگامی که روح ملوانان را نجات دادید، دروازه را باز کنید و مستقیم دنبال کنید. در پایان نبردی با یک خرابه بزرگ خواهید داشت. حملات نزدیک خود را جاخالی دهید، از حریف خود دور بمانید. با فلفلدان به او شلیک کنید و سپس به شهر به سمت تئاتر بروید.

فصل سه

بعد از کات سین به خانه ردکلیف بروید و وارد آن شوید و بالا بروید. وارد اتاق شوید و سپس فیلم را تماشا کنید. بعد، خانه را ترک کرده و خیابان را دنبال کنید. شما خود را در سرزمین عجایب خواهید یافت. پس از صحبت با گربه، مستقیماً بروید و جهش یافته ها را در طول مسیر از بین ببرید. سپس باید لامپ را رها کرده و از آن استفاده کنید. دوباره با ویرانه بجنگ به محض استراحت به او حمله کنید، از دور به او شلیک کنید.

در پایان نبرد، یک توپ چای جدید بردارید و از آن بر روی گروهی از جهش یافته های کوچک استفاده کنید. در ادامه به سفری در شرق خواهید رفت. همانطور که مستقیماً در سالن راه می روید، با دشمنان زنبور جدید مبارزه کنید. برای جلوگیری از ظاهر شدن دوباره آنها، لانه آنها را نابود کنید. زنبورهای سامورایی باید مبهوت شوند و تنها پس از آن نابود شوند. برای ورود به غارها، یک پازل بچینید؛ اگر کوچک شوید، می‌توانید سرنخ‌هایی پیدا کنید.

فصل چهار

بعد از ویدیو از کوچه برو پایین، در طول مسیر غش می کنی. وقتی از خواب بیدار شدید، به سرزمین عجایب بروید. هدف شما رفتن به قلعه کارت خواهد بود. نقشه ها را دنبال می کنیم، 2 دکمه نزدیک ورودی وجود دارد، روی یکی از آنها مواد منفجره قرار دهید و خودتان روی دومی بایستید. پس از پرش روی سکو، شما را به ملکه سیاه می برند. وقتی به قلعه رسیدید، با نگهبانان کارت ملاقات کنید. ما آنها را نابود می کنیم و همچنین در یکی از اتاق ها نبرد با نگهبانان رخ خواهد داد. وقتی جلاد ظاهر شد، از آنجا فرار کنید.

از اسم حیوان دست اموز برای تراز کردن ترازو استفاده کنید. معما را بدون مشکل زیاد حدس بزنید. سپس دروازه را باز کنید، یک جلاد پشت آن خواهد بود، فرار کنید. پس از آن با نگهبانان ملاقات خواهید کرد، در حالی که از یک توپ از راه دور استفاده می کنید، از پشت در قلب به آنها حمله کنید. سپس دوباره از دست جلاد فرار کنید. وارد پورتال خواهید شد. پازل هایی با اهداف و دکمه ها و همچنین تعداد زیادی حریف پیدا خواهید کرد. سکوهای خشن را به سمت بالا دنبال کنید و سپس الماس ها را دنبال کنید. هنگامی که خود را در میدان دیدید، جلاد و خدمتکارانش را تمام کنید. شما دوباره به پورتال افتاده اید. جهت حرکت باید به صورت زیر باشد:

  • چپ - راست - راست - راست - چپ - مستقیم تمام راه - راست - چپ.

از فنر استفاده کنید و از آن برای پریدن روی سکو استفاده کنید و در نتیجه کف را بشکنید. این یک معمای شطرنج است، جهت حرکت به شرح زیر است:

  • راست - چپ - راست - راست - راست - چپ - راست - راست - راست - چپ.

وارد دری شوید که از آتش می‌سوزد و فیلم را تماشا کنید. مستقیم به جلو بروید و تعداد کمی از نگهبانان را حذف کنید. بعد یک هزارتو وجود خواهد داشت، به سمت چپ بپیچید، سپس کمی مستقیم بروید، سپس به پیچ دوم به سمت راست بروید. پس از آن، چند حریف دیگر را از بین ببرید و وارد گذرگاه قابل دسترسی شوید. در آنجا جلاد را ملاقات خواهید کرد، از او فرار کنید، همه چیز مثل همیشه است.

کیک را بخورید بزرگتر خواهید شد. همه چیز را نابود کنید و همچنین مهره های شطرنج را بشکنید تا آسیب را جبران کنید. گلوله های توپ از برج ها به بیرون پرواز می کنند، آنها را دور بزنید. هنگامی که خود را در برج اصلی یافتید، بشکنید تا قلب را ببینید، سپس آن را پاره کنید و اکسیر کوچک شونده را بنوشید. به پایین بپرید و به پایین بلغزید. به قلب آبی شلیک کنید و سپس با ملکه ملاقات کنید.

فصل پنجم

از طریق اتاق شکنجه از راهرو عبور کنید، همانطور که در خیابان هستید، در امتداد فانوس ها قدم بزنید. وقتی به خانه ای رسیدید که آتش می گیرد، ویدیو را تماشا کنید. شما خود را در یک شهر اسباب بازی پیدا خواهید کرد. وقتی به اهرم رسیدید، به پایین بپرید و همه جهش یافته ها را نابود کنید. بعد از ویدیو، باید با عروسک مبارزه کنید. با استفاده از کانن چای آن را از بین ببرید. از خانه ها عبور کنید و مواد منفجره را روی دکمه قرار دهید. به این ترتیب به طرف مقابل خواهید رفت. بعد، اهرم را بکشید و دوباره با عروسک و جهش یافته های کوچک مبارزه کنید.

سپس با گربه صحبت کنید و از روی سکوها بپرید. دایره قرمز را شلیک کنید و اهرم را بکشید. سپس باید "پازل" را جمع آوری کنید. در زیر مکعب هایی وجود دارد، هنوز یک نگهبان آنجاست. و می توانید دیگران را در منطقه نزدیک خود بیابید. بزرگنمایی کنید و به جاده پیش رو نگاه کنید. شما یک سر عروسک دریافت خواهید کرد، از فاصله برای تنظیم قدرت شلیک استفاده کنید. از کوه پایین بغلتید و در طول مسیر با میخ بدوید، به طوری که هیچ کدام وجود نداشته باشد، مواد منفجره را روی دکمه قرار دهید. مستقیم راه بروید و روی سکو بپرید، سپس دایره قرمز را شلیک کنید. بعد، با یک عروسک بزرگ مبارزه کنید.

لندن

پس از پایان ویدیو از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو شلوغ از بچه ها می توانید اتاق های مجاور را بررسی کنید. به پله ها می رسیم، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا به سمت بازار پیش می رویم، جایی که متوجه یک گربه سفید می شویم. مسیر بعدی شامل تعقیب این مسیر کرکی است. وقتی وارد دروازه شدید، ویدیو را تماشا کنید.

پس از پایان ویدیوی بعدی، از روی پل به طرف مقابل پشت بام می دویم و ویدیوی جدید را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه Cheshire، در طول مسیر به جلو می دویم، خاطرات را جمع آوری می کنیم و از روی همه موانع می پریم. پس از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم و در آنجا دوباره گربه چشایر را ملاقات می کنیم. در پایان ویدیو، ما بزرگنمایی می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و می فهمیم که کجا باید بدویم. از میان غار به جلو می رویم، بالا می رویم و پس از عبور از چندین اتاق مشابه دیگر، خود را در اتاقی با قارچ آبی می یابیم. بیا روی آن قدم بگذاریم.

پایین رفتن از تخته کار آسانی است. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که دندان ها را از دست ندهید. پس از فرود آمدن ایمن در یک حوضچه خون، به سمت راست می پیچیم و به یک پاکسازی می رویم، جایی که گربه Cheshire دوباره منتظر ما است. پس از اتمام مکالمه، نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر صدف ها بشکنند، دندان ها می ریزند و در کنار مجسمه گریان خاطره ای پیدا می شود. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید، جایی که اولین ملاقات با هیولا انجام می شود. با سه چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه، حرکت می کنیم و خود را در آشپز می یابیم. اینجا فلفل دان به ما می دهند. فلفل دان یک سلاح برد است. به آرامی شلیک می کند و آسیب کمی وارد می کند، اما هیچ سلاح برد دیگری در ابتدا وجود ندارد.

بعد از پایان ویدیو به داخل حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه کرم های چوبی می شویم. این دشمنان زیرک هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند، او را بی حرکت می کنند، بنابراین باید از راه دور با آنها مقابله کنیم. اما اولین قدم این است که لانه هایی را که از آنجا ظاهر می شوند، از بین ببرید.

از بین بردن یک لانه منجر به ظهور لانه های جدید می شود. در مجموع حدود شش لانه وجود خواهد داشت که به نوبت ظاهر می شوند. آخرین هیولا عروسک گلی خواهد بود. پس از نابودی، پوزه خوک به داخل پرواز می کند. به او شلیک می کنیم و به سمت آشپز می دویم.

از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک خلوت بزرگ می یابیم. ابتدا با لانه های حلزونی برخورد می کنیم و پس از آن نزدیک تر می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با از بین بردن هیولاهای تازه وارد، دوباره پچ را پیدا کرده و آن را فلفل می کنیم. اکنون مسیر بیشتر باز است، تنها چیزی که باقی می ماند پریدن روی دومینو است.

در انتهای دیگر با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد - یک کرم گل. خطر آن در این است که حرکت آلیس را کند می کند، اگرچه خودش به آرامی حرکت می کند. به جایی می رسیم که قسمتی از زمین می ریزد و با کمک قارچ های قرمز به سمت مخالف حرکت می کنیم. هنگام پریدن از روی جریان های دوغاب داغ که از زمین فوران می کنند باید احتیاط کرد.

هنگامی که در طرف مقابل قرار می گیریم، عروسک فراری را دنبال می کنیم و با رسیدن به یک میدان بزرگ، درگیر نبرد با هیولاها می شویم. پس از برخورد با کابوس ها، از تونل منتهی به مکان جدیدی عبور می کنیم، جایی که با مخالفان جدیدی روبرو خواهیم شد: آدمک های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر نیاز به رویکرد دقیق تری دارد - باید منتظر بمانید تا او تاب بخورد، سپس از حمله خود بپرید و سپس بدوید و او را به پایان برسانید.

پس از پایان نبرد، یک قارچ قرمز ظاهر می شود که به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید. راهمان را در امتداد راهرو تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن، فقط باید کوچک شوید، و سپس از لبه آن دوباره به فلک بپرید. ارزش پرواز کردن را ندارد؛ اگرچه آلیس به اندازه کافی دور می‌پرد، اما آنقدر دور نمی‌پرد. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به سیستم تماس تریلی برسیم و آنجا بنشینیم.

هنگامی که در دامنه کلاهک‌دار قرار می‌گیرید، نکته اصلی این است که بلبرینگ خود را بدست آورید. در اینجا تعداد زیادی گذرگاه مخفی و شاخه های ساده وجود دارد. برای جلوگیری از گم شدن، از بزرگنمایی استفاده کنید؛ در این حالت، آلیس علائم مخفی و فلش های مختلفی را می بیند که مسیر را نشان می دهد. اول از همه، به سکوی سمت چپ بپرید و شیر را بچرخانید تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر بعدی در امتداد پلتفرم ها از میان استقرار کوچکی از آدمک های تهاجمی می گذرد.

پس از این، ما به داخل یک ساختمان بزرگ می رویم، جایی که باید با چشمان - یک هیولا جدید ملاقات کنیم. او شبیه یک قوری به شدت شیطانی است. تنها نقطه ضعف چشم است. حملات غوغایی قوری به شدت خطرناک هستند، بنابراین بهتر است از او دور بمانید یا در حالی که گیج است به او ضربه بزنید.

پس از شکست دادن اولین چنین قوری، دو قوری دیگر ظاهر می شوند. قبل از حرکت به هر جایی، بیایید آنها را از دور تا حد مرگ فلفل کنیم. با پریدن به اتاق بعدی، به گربه چشایر گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکوی جایی که او ایستاده بود دکمه ای وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو تا انتها بیفتد. حالا به سرعت دور نهرهای چای می دویم و به آسانسور می پریم.

هنگامی که به بالای آن رسیدیم، از یک سالن کوچک عبور می کنیم و یک خرگوش تیک تیک در کلاه پیدا می کنیم. نیازی به ترس از آن نیست، بلکه باید آن را بردارید. این یک بمب ساعتی است. بالا می‌رویم، چند دیوار را می‌شکنیم و خودمان را در حال بازدید از کلاه‌دار می‌بینیم. اینجا بعد از مکالمه یکی دوتا دیوار را می شکنیم و یک بمب ساعتی روی سکوی فشار می گذاریم و خودمان در جهت مخالف یعنی مکانیزم فشار می دویم.

هنگامی که در بالا قرار گرفتیم، چتر را بالا می بریم و در مورد استفاده از آن می خوانیم. بلافاصله یک هیولای جدید ظاهر می شود - خراب کردن. دشواری مبارزه با او این است که بزرگترین آسیب را می توان تنها با دفع حملات برد خود به او وارد کرد.

پس از پایان نبرد به سمت راست می رویم و در جام می نشینیم و راهی سفر می شویم. در کارخانه با اولین دکمه گدازه و فلفل وارد اتاق اول می شویم و بعد از آن به راه می افتیم. در یک سالن بزرگ روی سکو، یک نبرد با دو چشم در یک زمان وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید نزدیک شوند و عروسک های شیطانی را قبل از حمله بکشند.

پس از برخورد با هیولاهای روی این پلت فرم، به لبه آن نزدیک می شویم و به پایین می پریم، جایی که اهرم را می کشیم. حالا با استفاده از چرخ‌های بالارونده که ظاهر می‌شوند، دوباره بالا می‌رویم و به گذرگاه سمت چپ می‌پریم.

در راه خروج، آلیس با گروه جدیدی از هیولاها روبرو می شود. اول از همه، ما با چشم‌گیر و عروسک‌های نزدیک سروکار داریم، پس از آن یکی از دوردست‌ها را می‌گیریم. به محض اینکه اتاق خالی شد، از آن عبور می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. از دور لانه زنبورهای پیچ را خراب می کنیم، با خرابه های ناله برخورد می کنیم و به گذرگاه باز شده صعود می کنیم.

در محل جدید وظیفه ما صعود خواهد بود. برای انجام این کار، ما با دقت به دنبال دایره های قرمز می گردیم، آنها را با فلفلدان شلیک می کنیم و با استفاده از جریان های بخار ظاهر شده به سکوهای جدید می پریم.

اتاق بعدی تحت کنترل یک موش دیوانه بود. اولین کاری که آلیس باید انجام دهد این است که از جایگاهی به جایگاه دیگر بپرد تا به دیوار مقابل برسد. این کار باید با دقت انجام شود، زیرا ... در طول مسیر سماور آویزان خیلی داغ می ریزد. علاوه بر این، گاهی اوقات گلازنیک ها در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل، گدازه های زیر را خنک می کنیم و در امتداد سکوهایی که به طرف مقابل ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا ما اهرم را می کشیم تا قطعات فلز در امتداد جرم داغ شروع به جوشیدن کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم، تا آخرین شیر آب بالا می رویم و آن را خاموش می کنیم. به محض فرار ماوس به داخل جعبه اش می رویم، اهرم را فشار می دهیم و به دنبال دست ها می پریم.

از کلاهک باز دوباره بالا می‌رویم، اما اکنون به راست می‌پیچیم. در پایان ویدیو، با یک سالن بزرگ با ایستگاه های دست انداز برخورد می کنیم. خط اول گلگیرها را با قرار دادن بمب خرگوش روی دکمه خاموش می کنیم. شما فقط باید زیر دومی بپرید و پس از آن بالا می رویم. دوباره یک دکمه پشت دیوار سست وجود دارد، آن را با یک بمب فشار دهید و در امتداد چرخ دنده های بالا بروید. پس از رسیدن به زیر چکش دیگر، آخرین دکمه را پیدا می کنیم، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروجی می دویم.

در اتاق بعدی یک معاون افقی در انتظار ما است. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها طفره رفتن است، فقط این کار را به جلو انجام دهید. پس از آنها به راست می پیچیم و پس از صعود به بالا، دکمه باز شدن در را در آنجا فشار می دهیم و به پایین می پریم، بدون توجه به هیولایی که ظاهر می شود.

اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی خواهد داشت. اول از همه، به راست می پیچیم و با عجله از چکش ها رد می شویم. پس از این به اتاقی می رسیم که در آنجا با یک خرگوش دیوانه روبرو خواهیم شد. الگوریتم شکست دادن او شبیه مبارزه با موش است. ابتدا از سپرها عبور کرده و سپس از طریق معاون به اهرم می رسیم و مسیر کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاهدار را رها می کنیم و به سمت او پایین می رویم.

بعد از پایان ویدیو، کلاهک‌دار را دنبال می‌کنیم. در اتاق اول، جایی که او سعی خواهد کرد درب را بشکند، آلیس باید بر جمعیت فشارآور مخالفان غلبه کند. در درب بعدی باید به دنبال راه حلی برای یافتن اهرمی باشید که این در را باز می کند. ابتدا روی طاقچه پشت سر می پریم و دایره را نشانه می گیریم. سپس به صورت مارپیچی بالا می رویم، به داخل گذرگاه می رویم، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در اتاق آخر باید دوباره با هیولاها بجنگیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

آلیس دوباره دوست قاتل قدیمی خود را در دستان خود دارد!

فصل 2

لندن

از اسکله فرار می کنیم به کوچه پس از گربه سفید. به میخانه می رسیم. درب اصلی مجاز نیست، بنابراین جلو می رویم و به چپ می پیچیم. در اینجا ویدیو را تماشا می کنیم و کمی جلو می دویم و از در پشتی وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. وارد تنها در باز می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

زمانی که در وسعت قطب شمال قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که ستاره ها را بشکنیم. با حرکت رو به جلو، با پلتفرمی مواجه می شویم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان، به جلو حرکت می کنیم، اما مسیر توسط شخصی که از یک سنگ یخی می دمد مسدود می شود. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را منفجر می کند.

یک سلاح جدید در نزدیکترین اتاق - Konyashka - در دسترس خواهد بود. قوی، اما کند. و سپس مخالفان جدید ظاهر می شوند - Ice Snarks. ماهی قورباغه ای شکل سریع و عصبانی. خطر اصلی آنها این است که به سرعت در سراسر میدان نبرد حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد، از طریق غارها به جلو می رویم. مسیر عبور از غارها بسیار خطی و واضح است، نباید مشکلی وجود داشته باشد.

با برخورد به یک پوسته سبز بزرگ، به داخل آن می رویم. در اینجا با گربه چشایر در حال پرسیدن معماها آشنا می شویم. برای پاسخ های صحیح او رنگ رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین است. پاسخ معمای دوم این است: «اسم او».

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما بهینه ترین آنها در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه ها است. در پایان ویدیو، حالت معمولی اسکرول کناری روشن می‌شود. ابتدا کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند، پس از گذشت یک سوم مسافت از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد تیراندازی خرچنگ ها و مین ها ظاهر می شود.

پس از بیدار شدن پس از فرود ناموفق، در امتداد راهروها به جلو می رویم و از روی چتر دریایی قرمز و خطرناک می پریم. بدین ترتیب به در آتشین می رسیم و وارد آن می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حالا راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی ها دنبال می کنیم. در میدان اصلی می توانید به راست بپیچید و پس از پایین آمدن و قبولی در آزمون، رنگ های بیشتری برای گل رز تهیه کنید. این آزمون به سادگی با فرار از دشمنان به راحتی انجام می شود.

پس از اتمام تست به میدان برگردید و به راست بپیچید. اکنون وظیفه ما رسیدن به تئاتر است. تنها یک راه وجود دارد و آن در امتداد پشت چتر دریایی سفید می گذرد. در این فرآیند، شما باید با یک دشمن جدید - ملوان مرده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشده باشد نمی توان به او آسیب فیزیکی وارد کرد. شما فقط با منفجر کردن یک بمب در دستانش می توانید او را بیهوش کنید. پس از حضور در محل، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می یابیم. در خروجی سالن، به راست بپیچید و تا آخر بروید.

این جایی است که برای اولین بار با خرچنگ کرکی روبرو می شویم. یک دشمن فوق العاده قدرتمند که گلوله های توپ را شلیک می کند. مصون از آسیب است، بنابراین برای کشتن آن، ابتدا باید آن را برگردانید. دو بار اول این کار با انعکاس هسته های خود با یک چتر و آخرین بار - در نبرد نزدیک با کونیاژکا انجام می شود.

از طریق گذرگاه باز شده به اختاپوس می رسیم. وظیفه جدید یافتن آن 3 بار متوالی است. او در بطری ها پنهان می شود، بنابراین به محض اینکه با بطری ها روبرو شدید، آنها را بشکنید. در مکان اول پیدا کردن اختاپوس آسان خواهد بود. در مورد دوم، کمی پیچیده‌تر است، زیرا بطری مورد نظر شما در جرم عمومی نیست، بلکه کمی کناره است. وقتی با بطری‌ها به مکان سوم رسیدید، با دقت به دنبال یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس باشید. اختاپوس در آنجا منتظر خواهد بود.

پس از پایان ویدیو به عقب برمی گردیم و خواننده را پیدا می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به سمت اولین مکان باز می دویم. ما روی سکو می پریم، با هیولاهایی که ظاهر می شوند مقابله می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما در اتاق های باقی مانده تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا هماهنگ شود.

چالش بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط پس از مبارزه با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم قبلاً بیدار شده است و برای ساختن یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گم شده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما، مکعب بعدی در غار روبرو و آخرین مکعب در غار مینی آلیس قرار دارد. هنگامی که تمام مکعب ها با هم جمع شدند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنها را به ترتیب صحیح جمع کنید. در اصل، اینها بازی های برچسب معمولی هستند و همه چیز در چهار جایگشت حل می شود (شما باید بلافاصله تصویر مربوطه را در یک فضای خالی قرار دهید).

به دنبال آن به تئاتر می رویم، اما در نیمه راه ما را قطع می کنند و برای نجات جان از دست رفته ملوانان به گورستان می فرستند. برای انجام این کار، باید سه دخمه را پاک کنید. پاکسازی ابتدا شامل شکست دادن یکی از ملوانان در یک منطقه کوچک است. این در اصل فقط فانتوم ملوان است، با هیولاهای مختلف دیگری که دائماً در اطراف آن ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ملوان ظاهر نمی شوند. پس از این، در امتداد طبقات تاریک به سمت محل دفن حرکت کردیم. معمولاً فقط دنبال اسب دریایی درخشان کافی است. اگر در مقابل شما پرتگاهی وجود دارد و جایی برای پریدن وجود ندارد، سعی کنید خود را کوچک کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد یا خیر.

به محض نجات ملوانان، از دروازه باز شده جلوتر می رویم و پس از مدتی با خرابه ای غول پیکر مواجه می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است، اما کاملا ممکن است. نکته اصلی این است که از حملات نزدیک او طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید، در حالی که فراموش نکنید که خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

بازی: پلتفرم: PC, PS3, X360 ژانر: arcade تاریخ انتشار: 14 ژوئن 2011 سازنده: Spicy Horse Games ناشر: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 لندن

پس از پایان ویدیو از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو شلوغ از بچه ها می توانید به اتاق های اطراف نگاه کنید. به پله ها می رسیم، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا ما به سمت بازار حرکت می کنیم، جایی که متوجه یک گربه سفید برفی می شویم. مسیر پیش رو شامل تعقیب این توپ کرکی است. وقتی وارد دروازه شدید، ویدیو را تماشا کنید.

پس از اتمام یک ویدیوی دیگر، از روی پل به سمت پشت بام می گذریم و ویدیوی جدیدی را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه چشایر، در طول مسیر به جلو می دویم، خاطرات را جمع آوری می کنیم و از روی همه موانع می پریم. پس از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم و در آنجا دوباره گربه چشایر را ملاقات می کنیم. در پایان ویدیو، ما کوچک می شویم، به اطراف نگاه می کنیم و متوجه می شویم که کجا باید بدویم. از میان غار به جلو می رویم، بالا می رویم و پس از عبور از چندین اتاق مشابه دیگر، خود را در اتاقی با قارچ آبی می یابیم. بیا روی آن قدم بگذاریم.

پایین رفتن از تخته کار آسانی است. نکته اصلی این است که مراقب باشید دندان ها را از دست ندهید. پس از فرود آمدن ایمن در یک حوضچه خون، به سمت راست می پیچیم و به یک پاکسازی می رویم، جایی که گربه Cheshire دوباره منتظر ما است. پس از اتمام مکالمه، نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر صدف ها را بشکنید، دندان ها می ریزند و در کنار مجسمه گریان می توانید خاطره ای پیدا کنید. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید، جایی که اولین ملاقات با هیولا انجام می شود. با سه چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه، حرکت می کنیم و خود را در آشپز می یابیم. اینجا فلفل دان به ما می دهند. فلفل دان یک سلاح دوربرد است. به آرامی شلیک می کند، آسیب کم می آورد، اما در ابتدا هیچ سلاح دوربرد دیگری وجود ندارد.

بعد از پایان ویدیو به داخل حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه کرم های چوبی می شویم. این دشمنان زیرک هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند، او را فلج می کنند، بنابراین باید از راه دور با آنها مقابله کنید. اما ابتدا باید لانه هایی را که از آن سرچشمه می گیرند نابود کنید.

از بین بردن اولین لانه منجر به ظهور لانه های جدید می شود. در مجموع حدود 6 لانه وجود خواهد داشت که به نوبه خود ظاهر می شوند. آخرین هیولا عروسک گلی خواهد بود. پس از نابودی، پوزه خوک به داخل پرواز می کند. به او شلیک می کنیم و به سمت آشپز می دویم.

از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک خلوت بزرگ می یابیم. ابتدا با لانه های کرم پیچ برخورد می کنیم، سپس نزدیک تر می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با از بین بردن هیولاهای تازه وارد، دوباره پچ را پیدا کرده و آن را فلفل می کنیم. اکنون مسیر بیشتر باز است، تنها چیزی که باقی می ماند پریدن روی دومینو است.

در انتهای دیگر با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد - یک کرم گل. خطر آن در این واقعیت است که حرکت آلیس را کند می کند، اگرچه خود او به آرامی حرکت می کند. به جایی می رسیم که قسمتی از زمین می ریزد و با کمک قارچ های شرابی به سمت دیگر حرکت می کنیم. هنگام پریدن از روی جریان های دوغاب داغ که از زمین فوران می کنند باید احتیاط کرد.

هنگامی که از آن طرف می رویم، عروسک فراری را دنبال می کنیم و با رسیدن به یک میدان بزرگ، درگیر نبرد با هیولاها می شویم. پس از برخورد با وحشت، از تونل منتهی به مکان جدید عبور می کنیم، جایی که با مخالفان جدیدی روبرو خواهیم شد: آدمک های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر به رویکرد پر زحمت تری نیاز دارد - باید صبر کنید تا او تاب بخورد، سپس از حمله خود دور شوید، سپس بدوید و او را به پایان برسانید.

پس از پایان نبرد، یک قارچ قرمز رنگ ظاهر می شود که به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید. راهمان را در امتداد راهرو تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن، فقط باید کوچک شوید، و سپس از لبه آن دوباره به فلک بپرید. ارزش پرواز کردن را ندارد، اگرچه آلیس بسیار دور می‌پرد، اما نه آنقدر. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به سیستم تماس تریلی برسیم و آنجا بنشینیم.

هنگامی که در دامنه کلاهک‌دار قرار می‌گیرید، نکته اصلی این است که بلبرینگ خود را بدست آورید. تعداد زیادی گذرگاه مخفی و شاخه های ساده وجود دارد. برای جلوگیری از گم شدن، از بزرگنمایی استفاده کنید؛ در این حالت، آلیس علائم مخفی و فلش های مختلفی را می بیند که راه را نشان می دهد. ابتدا روی سکوی سمت چپ می پریم و شیر آب را می چرخانیم تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر پیش رو در امتداد سکوها از میان سکونتگاه کوچکی از آدمک های وحشیانه می گذرد.

پس از آن به داخل یک ساختمان بزرگ می رویم، جایی که باید با چشمان - یک هیولا جدید ملاقات کنیم. او شبیه یک قوری بسیار خشن است. تنها نقطه ضعف چشم است. حملات غوغایی قوری بسیار ناامن است، بنابراین بهتر است از او دور بمانید یا در حالی که گیج است به او ضربه بزنید.

پس از شکست دادن اولین چنین قوری، دو قوری دیگر ظاهر می شوند. قبل از اینکه به هر جایی حرکت کنیم، آنها را از دور تا حد مرگ فلفل می کنیم. با پریدن به اتاق بعدی، به گربه چشایر گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکوی جایی که او ایستاده بود دکمه ای وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو تا انتها بیفتد. حالا به سرعت دور نهرهای چای می دویم و به آسانسور می پریم.

هنگامی که به بالا رسیدیم، از طریق سالن کوچک قدم می زنیم و یک خرگوش تیک تیک در کلاه پیدا می کنیم. لازم نیست از آن بترسید، اما باید آن را بردارید. این یک بمب ساعتی است. بالا می‌رویم، چند دیوار را می‌شکنیم و خودمان را در حال بازدید از کلاه‌دار می‌بینیم. اینجا بعد از مکالمه یکی دوتا دیوار را می شکنیم و یک بمب ساعتی روی سکوی فشار می گذاریم و خودمان در جهت مخالف یعنی مکانیزم فشار می دویم.

هنگامی که در بالا قرار گرفتیم، چتر را بالا می بریم و در مورد استفاده از آن می خوانیم. یک هیولای جدید در اینجا ظاهر می شود - خرابه. دشواری مبارزه با او این است که تنها با دفع حملات دامنه دار خود می توان آسیب بیشتری به او وارد کرد.

پس از پایان نبرد به سمت راست می رویم و در جام می نشینیم و راهی سفر می شویم. در کارخانه با اولین دکمه گدازه و فلفل وارد اتاق اول می شویم و بعد از آن جلوتر می رویم. در سالن بزرگ روی سکو بلافاصله یک نبرد با 2 چشم وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید نزدیک شوند و عروسک های شیطانی را قبل از حمله بکشند.

پس از برخورد با هیولاهای روی این پلت فرم، به لبه آن نزدیک می شویم و به پایین می پریم، جایی که اهرم را می کشیم. اکنون در امتداد چرخ‌های در حال افزایش که ظاهر می‌شوند دوباره بالا می‌رویم و به گذرگاه سمت چپ می‌پریم.

آلیس در راه خروج با گروه جدیدی از هیولاها روبرو می شود. ابتدا با چشم‌گیر و شفیره‌های نزدیک برخورد می‌کنیم، سپس یکی از دوردست‌ها را می‌گیریم. هنگامی که اتاق خالی شد، از آن عبور می کنیم، جرثقیل را می چرخانیم و به عقب برمی گردیم. از دور، لانه‌های پرنده پیچ را از بین می‌بریم، با خرابه‌های ناله برخورد می‌کنیم و به گذرگاه باز شده صعود می‌کنیم.

در محل جدید وظیفه ما صعود خواهد بود. برای انجام این کار، ما با دقت به دنبال دایره های قرمز رنگ می گردیم، آنها را با فلفلدان شلیک می کنیم و با استفاده از جریان های بخار ظاهر شده به سکوهای جدید می پریم.

اتاق بعدی تحت کنترل یک موش دیوانه بود. ابتدا آلیس باید از جایگاهی به جایگاه دیگر بپرد تا به دیوار پشتی برسد. این کار باید با دقت انجام شود، زیرا ... در طول مسیر یک سماور آویزان بسیار داغ می ریزد. علاوه بر این، گلازنیکس هر از گاهی در سمت چپ ظاهر می شود و به سمت ما شلیک می کند. پس از رسیدن به جرثقیل، گدازه را در پایین خنک می کنیم و در امتداد سکوهایی که به طرف دیگر ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا ما اهرم را می کشیم تا قطعات فلز در امتداد جرم داغ شروع به جوشیدن کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم، تا آخرین شیر آب بالا می رویم و آن را خاموش می کنیم. به محض اینکه ماوس فرار کرد، به جعبه آن می رویم، اهرم را فشار می دهیم و درست از پشت دست ها می پریم.

از کلاهک باز دوباره بالا می‌رویم، اما اکنون به راست می‌پیچیم. در پایان ویدیو، به سالن بزرگی برخورد می‌کنیم که دارای ایستگاه‌های دست‌انداز است. خط اول گلگیرها را با قرار دادن بمب خرگوش روی دکمه خاموش می کنیم. شما فقط باید از زیر دومی بپرید، پس از آن بالا می رویم. دوباره یک دکمه پشت دیوار ضعیف وجود دارد، آن را با یک بمب فشار دهید و در امتداد چرخ دنده های بالا بروید. پس از رسیدن به زیر چکش دیگر، آخرین دکمه را پیدا می کنیم، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروجی می دویم. در اتاق بعدی، یک معاون افقی در انتظار ما است. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها طفره رفتن است، فقط این کار را به جلو انجام دهید. پس از آنها به سمت راست می چرخیم و پس از صعود به بالا، دکمه باز کردن در را در آنجا نگه می داریم و به پایین می پریم، بدون توجه به هیولایی که ظاهر می شود.

اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی خواهد داشت. ابتدا به راست بپیچید و از کنار چکش ها بپرید. پس از آن به اتاقی می رسیم که در آن با یک اسم حیوان دست اموز دیوانه ملاقات خواهیم کرد. روش شکست دادن او مشابه نبرد با موش است. ابتدا از سپرها عبور می کنیم، سپس از طریق معاون به اهرم می رسیم و مسیر کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاهدار را رها می کنیم و به سمت او پایین می رویم.

بعد از پایان ویدیو، کلاهک‌دار را دنبال می‌کنیم. در اتاق اول، جایی که او سعی خواهد کرد در را بشکند، آلیس باید بر جمعیت فشردگی دشمنان غلبه کند. در درب بعدی باید راه حلی برای یافتن اهرمی که این در را باز می کند پیدا کنید. ابتدا از پشت روی طاقچه می پریم و دایره را نشانه می گیریم. سپس به صورت مارپیچی بالا می رویم، به داخل گذرگاه می رویم، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در آخرین اتاق ما دوباره باید با هیولاها بجنگیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.
آلیس دوباره دوست قاتل قدیمی خود را در دستان خود دارد! فصل 2 لندن

از اسکله به کوچه ها فرار می کنیم و به دنبال گربه ای سفید برفی می رویم. به میخانه می رسیم. آنها به شما اجازه ورود به در اصلی را نمی دهند، بنابراین به جلو می رویم و به چپ می پیچیم. در اینجا ویدیو را تماشا می کنیم و کمی به جلو می دویم، از یک گذرگاه تاریک وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. وارد تنها در باز می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

زمانی که در وسعت قطب شمال قرار گرفتیم، ابتدا ستاره ها را می شکنیم. با حرکت رو به جلو، با پلتفرمی مواجه می شویم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان، به جلو حرکت می کنیم، اما مسیر توسط فردی که از کوه یخی می دمد مسدود می شود. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را منفجر می کند.

یک سلاح جدید در اتاق مجاور در دسترس خواهد بود - Konyashka. قوی، اما بدون عجله. و در اینجا مخالفان جدید ظاهر می شوند - Ice Snarks. ماهی قورباغه ای شکل بدجنس و دمدمی مزاج. خطر اصلی آنها این است که خیلی سریع در میدان جنگ حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد، از طریق غارها به جلو حرکت کردیم. مسیر عبور از غارها بسیار خطی و واضح است، نباید مشکلی وجود داشته باشد.

با برخورد به یک پوسته غول پیکر مایل به سبز، به داخل آن می رویم. در اینجا با گربه چشایر ملاقات خواهیم کرد که معماهایی می پرسد. برای پاسخ های صحیح او رنگ رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین است. پاسخ معمای دوم این است: «اسم او».

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما بهترین روش در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه ها است. در پایان ویدیو، حالت معمولی اسکرول کناری روشن می شود. در ابتدا کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند، پس از گذراندن یک سوم مسافت، از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد تیراندازی خرچنگ ها و مین ها ظاهر می شود.

پس از بیدار شدن از یک فرود بد، در امتداد راهروها به جلو می رویم و از روی چتر دریایی خطرناک شرابی پرش می کنیم. به این ترتیب به در آتشین می رسیم و وارد آن می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حالا راهروهای مرجانی را به سمت شهرک ماهی ها دنبال می کنیم. در میدان اصلی می توانید به راست بپیچید و پس از پایین آمدن و قبولی در آزمون، رنگ بیشتری برای گل رز تهیه کنید. آزمون به سادگی با فرار از حریفان انجام می شود.

پس از اتمام تست ها به میدان برمی گردیم و به راست می پیچیم. اکنون وظیفه ما رسیدن به تئاتر است. تنها یک راه وجود دارد و آن در امتداد پشت چتر دریایی سفید برفی می گذرد. در این فرآیند، شما باید با یک دشمن جدید - Lost Mariner - ملاقات کنید. تا زمانی که مات و مبهوت نشود نمی توان به او آسیب جسمی وارد کرد. شما فقط با منفجر کردن یک بمب در دستانش می توانید او را بیهوش کنید. پس از حضور در محل، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می یابیم. در خروجی سالن، به راست بپیچید و تا آخر بروید.

اینجا جایی است که برای اولین بار خرچنگ کرکی را ملاقات خواهید کرد. یک حریف بسیار قوی که گلوله های توپ را شلیک می کند. مصون از آسیب، زیرا برای از بین بردن آن، ابتدا باید آن را برگردانید. اولین بار این کار دو بار با انعکاس هسته های خود با یک چتر انجام می شود، و آخرین بار - در نبرد نزدیک با Konyazhka.

از طریق گذرگاه باز شده به اختاپوس می رسیم. یک کار جدید این است که آن را 3 بار به ترتیب پیدا کنید. او در بطری‌ها پنهان می‌شود، بنابراین وقتی با بطری‌ها برخورد کردید، آنها را بشکنید. در مکان اول پیدا کردن اختاپوس آسان خواهد بود. در مرحله دوم، کمی دشوارتر است، زیرا بطری مورد نظر شما در جرم عمومی نیست، بلکه کمی در کناره است. وقتی با بطری‌ها به مکان سوم رسیدید، با دقت به اطراف نگاه کنید تا یک گذرگاه کوچک برای آلیس پیدا کنید. اختاپوس در آنجا منتظر خواهد بود.

پس از پایان ویدیو، برگردید و خواننده را پیدا کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به سمت اولین مکان باز می دویم. ما روی سکو می پریم، با هیولاهایی که ظاهر می شوند مقابله می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما در اتاق های دیگر تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا هماهنگ شود.

چالش بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده است. دو نفر اول فقط پس از نبرد با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم قبلاً بیدار شده است و باید به او کمک کند تا یک پوستر ایجاد کند. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گم شده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما، مکعب بعدی در غار روبرو و آخرین مکعب در غار مینی آلیس قرار دارد. هنگامی که تمام مکعب ها با هم جمع شدند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنها را به ترتیب صحیح جمع کنید. در واقع، اینها تگ های ساده هستند و همه چیز در چهار جایگشت حل می شود (شما باید بلافاصله تصویر مناسب را در فضای خالی قرار دهید).

درست بعد از این به تئاتر می رویم، اما در نیمه راه ما را قطع می کنند و برای نجات روح از دست رفته ملوانان به گورستان می فرستند. برای انجام این کار، باید سه دخمه را پاک کنید. پاکسازی شامل این واقعیت است که ابتدا در یک سکوی کوچک باید یکی از ملوانان را شکست دهید. در واقع، این فقط فانتوم ملوان است، فقط هیولاهای مختلف دیگری دائماً در اطراف او ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ناوبر ظاهر نمی شوند. پس از آن در امتداد طبقات تاریک به سمت محل دفن حرکت کردیم. معمولاً دنبال کردن یک اسب دریایی درخشان بسیار آسان است. اگر در مقابل شما پرتگاهی وجود دارد و جایی برای پریدن نیست، سعی کنید به پایین کوچک شوید و ببینید آیا سکوهای پنهانی وجود دارد یا خیر.

چگونه ملوانان نجات خواهند یافت - از دروازه باز شده جلوتر می رویم و پس از مدتی با خرابه ای عظیم روبرو می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار سخت، اما کاملا ممکن است. نکته اصلی این است که از حملات نزدیک او طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید، بدون اینکه فراموش کنید خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.
موتور بازی قادر است مقدار غیر قابل تصوری از قطعات و قطعات یدکی تولید کند.12