Skyrim est la meilleure arme à une main. Épées à une et deux mains dans Skyrim

Allons-y, mon ami ! En l'honneur de la sortie de Skyrim Special Edition, une version mise à jour avec des textures HD, nous publions une série d'articles sur ce sujet. Le premier sera un article sur le choix et la recherche des meilleures armes et armures. Et comme je préfère la vitesse et la légèreté, nous commencerons par les armes à une main, les boucliers et les armures légères.

Pour que vous n'ayez pas de questions inutiles, Skyrim Special Edition inclut tous les ajouts au jeu original, donc tous les éléments décrits ci-dessous seront à votre disposition.

La meilleure arme à une main dans Skyrim

Sans aucun doute, l'arme la plus puissante avec des dégâts de base est l'arme du dragon, mais elle est également beaucoup plus lourde (à l'exception des poignards, où un poignard en os de dragon ne pèse que 0,5 kg de plus). En concédant une unité de dégâts de base, une masse ou une hache Stalhrim sera beaucoup plus légère et globalement meilleure, à l'exception des épées, où la lame Daedra tant vantée a des dégâts de base plus importants et pratiquement le même poids.

Toutes ces armes peuvent être enchantées, mais vous ne pouvez pas enchanter des artefacts uniques (dans la plupart des cas), donc certaines des armes ci-dessous ne peuvent être utiles que si vous n'avez pas cette spécialisation.

Masse de Molag Bal
16 18
« Vole 25 unités de magie et 25 de force par coup. Capture d'âme."
L'arme est forgée en ébène, elle pèse 1 kg de moins que les échantillons anonymes et présente les dégâts de base d'un dragon. Vous pouvez obtenir une tâche avec dans une maison abandonnée à Mokarte.
L'épée de Miraak
16 3
"Vole 15 points de force par coup"
Une épée incroyablement légère, seulement 3 kg et des dégâts pour les armes de dragon les plus puissantes. Malheureusement, vous ne pouvez l'obtenir qu'à la fin du jeu, pendant le scénario principal (en tenant compte de la présence du module complémentaire Dragonborn).
Le rasoir de Mérunès
11 3
"Une mort instantanée survient avec une probabilité de 1,5%."
3,5 kg de moins que le poignard de dragon, mais 2 dégâts de base en moins. Malgré cela, en raison de son effet, le poignard est une bonne option pour la main gauche. Vous pouvez commencer la quête en visitant le musée de Dawnstar.

La meilleure armure légère de Skyrim

Les deux armures légères les plus puissantes disponibles dans les ensembles de fabrication du jeu sont Stalhrim (avec le module complémentaire Dragonborn) et Dragonscale. La différence entre eux est faible, et si un élément d'armure est meilleur, l'autre est pire.

Les bottes Stalhrim et les brassards ont le même paramètre d'armure de base que l'armure de dragon.

Tout n'est pas clair avec le plastron et le casque.

Le plastron est plus léger de 3 kg, mais a une armure de moins de 2. Il est logique de porter une armure dorée elfique, la classe d'armure est inférieure de 6, mais son poids est de 6 de moins.

Le bouclier est sans aucun doute constitué d'écailles de dragon - le poids est 4 plus léger, ne perdant que 1 en armure.

Le casque est 2 kg plus léger, mais possède 1 armure de moins. Mais en termes d'armure, tout autre casque léger n'est rien en comparaison avec les masques des prêtres dragons. Krose, Volsung ou Miraak (Dragonborn) vous conviendront. Vous pouvez récupérer les 8 masques principaux et aller dans le passé, où vous réveillerez le lourd masque du chef. Krosis est le meilleur disponible gratuitement, pour l'obtenir, rendez-vous sur Double-Headed Peak.

Armure légère légendaire de Skyrim

Si vous n'enchantez pas vous-même l'armure, alors vous serez intéressé par les sets légendaires, et si le DLC n'est pas installé, le mieux que vous puissiez obtenir est une réprimande de la Confrérie noire, ou plutôt son ancienne version dans le quête de faction « Trouver un assassin du passé ». Ses kits ont, sinon les mêmes paramètres, du moins un peu mieux.

Les propriétaires de l'extension Dragonborn auront accès à deux ensembles plus puissants.

L'arme joue définitivement Le rôle principal dans Skyrim, et donc dès le tout début du jeu, vous devez décider du type d'arme, si vous ne le savez pas, alors cela arrive :

  • À une main (épées, courtes, poignards, haches)
  • À deux mains (haches, hallebardes, lances)
  • Armes légères (arbalètes, arcs)

Dans l'article OÙ trouver le plus meilleure arme dans Skyrim, nous examinerons tout en détail options possibles obtenir des types d'armes spécifiquement offensifs (les armes légères sont exclues, puisque sur notre site Internet dans la rubrique Arcs et arbalètes, vous trouverez le même article sur les armes légères).

Précisons immédiatement que ce message est de nature purement informative, c'est-à-dire que toutes vos déclarations de nature négative seront ignorées, puisque chacun a ses propres idéaux.

Nous ne considérons que les armes originales (vanille), tous les mods et ajouts non officiels ne sont pas pris en compte !

Où trouver les meilleures armes dans Skyrim – par étapes

Début du jeu

Pour ceux qui veulent « plier » les ennemis dès le début de leur histoire, pensez à parcourir le scénario de la guilde des voleurs, puisqu'à la fin de toutes les quêtes principales, vous serez équipé Lame de rossignol, l'arc de Nightingale et l'armure de Nightingale, et pas une petite somme d'argent. Et si vous utilisez l'ensemble de cet ensemble, vous comprendrez immédiatement qu'il est tout simplement idéal, car il possède des charmes impressionnants.

La prochaine exposition sera épée "Lame Fantôme", qui peut être obtenu en tuant Ansilvund. Sa particularité est qu’il ignore complètement l’armure de l’ennemi, c’est-à-dire que peu importe la façon dont il est équipé, en armure lourde ou légère.

Il convient également de mentionner la hache Okin et l'épée Eduzh. Avec leur aide, vous pouvez facilement vaincre des ennemis assez puissants.

Niveau intermédiaire

Passons maintenant aux joueurs plus expérimentés. Beaucoup de gens l'aimeront Hache de Wuuthrad qui peut être obtenu après avoir terminé une chaîne de quêtes pour les compagnons, puisqu'il est littéralement « tueur ».

Après avoir terminé les quêtes de l'un des princes Daedra, vous recevrez Le rasoir de Merenus. Il a la forme d'un poignard et a 5 % de chances de tuer instantanément un ennemi. Surtout si tu le prends main droite, et utilisé comme auxiliaire, puis en attaquant, par exemple, avec une épée ordinaire, sans enchantement, vous avez également une chance de tuer l'ennemi d'un seul coup.

Pompage de pointe

Après avoir terminé de nombreuses quêtes, vous aurez besoin d’une très bonne arme. Par exemple, un personnel Rose Sanguine sera très utile pour les joueurs qui n'ont pas amélioré l'arbre magique, car il peut invoquer des Daedra qui combattront à vos côtés.

Pour ceux qui aiment chasser les dragons, une arme est bien adaptée Fléau du Dragon, puisqu'il leur confère un bonus supplémentaire de 25 dégâts.

Une autre méthode éprouvée consiste à forger des armes. A les dégâts de base les plus relativement bons Armes Daedra et Dragon. Mais pour les créer, il faut avoir une bonne forge (de 90 à 100).

Colonne vidéo expliquant où et comment obtenir les meilleures armes dans Skyrim

Où trouver les meilleures armes de base

Top 10 les plus armes puissantes(critique folle)

L'arme la plus puissante

En fin de compte, il faut dire que pour chacun, vous devez sélectionner la meilleure arme séparément, et donc, pour dire quelle arme est vraiment la meilleure, disons ce qui suit.

La meilleure arme de Skyrim est l'arme qui vous a sauvé plus d'une fois, ou choisissez simplement un Daedra, améliorez-le, enchantez-le et pliez tout ce monde aux multiples facettes ! Merci de votre attention, bonne humeur à tous !

Il n’y avait pas grand-chose à faire pendant les vacances ; j’ai joué à Skyrim.

En parcourant les étendues du monde du jeu, il était impossible de ne pas philosopher sur « quel est le pouvoir, mon frère ». Ce qui m'a envoyé en quête de l'arme ultime. Une arme qui rend les combats éphémères et les voyages du philosophe sereins et sûrs. :)

Chemin du magicien

J'ai terminé ma première partie sur Skyrim en tant que mage. Les sorts de l'école de destruction étaient mon arme principale, et la devise principale était « votre arme est votre esprit », qui est constamment exprimée par l'un des PNJ de l'école de magie.

Pour ceux qui souhaitent suivre le chemin d'un magicien, je ne peux que conseiller de créer un ensemble d'objets réduisant la consommation de mana des sorts de l'école de destruction. Il est possible d'enchanter 4 objets (bague, amulette, casque et cuirasse ou robe, etc.). Avec une compétence d'enchantement développée, sans astuces supplémentaires, chacun des objets enchantés (lors de la destruction fortifiée) réduit le coût des sorts de 25 %, ce qui au total sera de 100 %. En conséquence, vous pouvez tirer des boules de feu et lancer des éclairs entièrement gratuitement. N'est-ce pas arme parfaite pour un magicien ?

Le chemin du guerrier

Le chemin du guerrier est plus épineux, ce qui le rend plus intéressant. Pour ma part, j'ai choisi les classiques - armure lourde et une combinaison - bouclier + épée. D'autres combinaisons trouveront leurs adeptes et je partagerai ma propre expérience.

Les dégâts d'une arme sont déterminés par sa base, votre compétence de maniement et votre enchantement. Plus de détails.

Base d'armes

Dans le jeu, vous trouverez différentes versions des mêmes épées (marteaux, haches, etc.) qui diffèrent par le matériau dans lequel elles sont fabriquées. Il est clair que plus le matériau est cher, plus de meilleures armes. Le meilleur matériau léger pour fabriquer des armes est le verre, et le meilleur matériau lourd est le Daedra. Pour le fabriquer, vous avez besoin des ingrédients appropriés, de la compétence de forgeron elle-même (pour Glass - 70, pour Daedric - 90) et de la spécialité de forgeron pour forger le matériau requis. Il est clair que le type d’arme dont vous avez besoin peut être trouvé lors de vos voyages et vous n’aurez pas à vous soucier de trouver les ingrédients.

Compétence

Chaque utilisation prévue de votre arme améliore vos compétences dans son utilisation. La compétence ne se développe pas très vite. Vous remarquerez en regardant votre inventaire qu'à mesure que votre compétence augmente, les dégâts de la classe d'arme correspondante augmenteront. L’efficacité du maniement d’une arme peut être doublée à l’aide d’avantages appropriés. Pour une main, c'est l'avantage Armsmen, pour deux mains, c'est Barbare et pour un arc, c'est Overdraw.

Affûtage

Je n'ai jamais trouvé d'arme déjà affûtée dans le jeu. Et même avec un niveau minimum de compétences en forge, vous pouvez affûter et améliorer n'importe quelle arme et armure (pour affûter l'équipement enchanté, vous devrez prendre l'avantage approprié). De plus, la spécialité du forgeron pour forger un certain matériau doublera l'effet d'affûtage des armes et armures fabriquées à partir de ce matériau.

Ceux. Pour créer l'arme ultime, nous aurons besoin de compétences avancées en forge et en armement + un certain nombre d'avantages. Poursuivre.

Le forgeron est différent du forgeron

Une fois que vous avez forgé ou obtenu une arme, vous pouvez l’affûter. La même chose s'applique aux armures. Et plus l’effet est élevé, meilleures sont les compétences du forgeron.

Vous constaterez probablement qu’il est possible d’enchanter un ensemble d’objets pour améliorer vos compétences de forgeron. Il s'agit encore d'un ensemble de 4 objets (anneau, amulette, gants/brassards et armure, etc.). Sans astuces supplémentaires, avec une compétence d'enchantement développée, nous recevrons une augmentation totale de 100% des capacités du forgeron (Il s'agit d'une augmentation et non d'un doublement, puisque tous les effets ici s'additionnent dans une tirelire commune, donnant une augmentation à la valeur de base). Et si vous recourez à certaines astuces (en utilisant l'alchimie lors de l'enchantement), vous pouvez alors augmenter le montant total jusqu'à 120 %.

L'alchimie sera également utile - les compétences développées d'un alchimiste vous permettent de créer des potions vraiment puissantes. Et l'alchimiste sera aidé par un enchanteur qui créera un ensemble « jeune alchimiste », là encore de 4 objets (bague, amulette, casque, etc. et gants, etc.), donnant de 100 à 120% une augmentation de la puissance de l'alchimiste. compétence.

Après avoir enfilé le kit « jeune forgeron », fait le plein des ingrédients nécessaires et consommé la fiole contenant « l’élixir du forgeron », nous avons 30 secondes pour affûter nos armes et améliorer notre armure. C'est la durée de vie de l'élixir créé.

Ceux. nous aurons besoin de compétences développées en enchantement et en alchimie.

Résumons

Le chemin du magicien, comme vous pouvez le constater, est beaucoup plus simple. Il vous suffit de développer l'enchantement (créer un ensemble de « magicien freeloader » :)) et de vous plonger dans l'étude de l'école de magie de destruction.

Un guerrier ne cherche pas des chemins simples ; il aura besoin de l'alchimie, de l'enchantement, de la forge et de la maîtrise des armes elle-même. A chaque fois que vous créez un ensemble d’objets (pour un alchimiste et un forgeron), il ne faut pas hésiter à boire « l’élixir de l’enchanteur ». L'effet n'est pas génial, mais tout est un plus. Et avant l'accord final - l'affûtage - buvez l'élixir du forgeron (vous pouvez obtenir un effet de plus de 120 % avec un seul élixir).

La dernière étape consiste à enchanter votre ensemble d'objets "de tous les jours" pour améliorer votre maîtrise de votre arme principale. Avec une compétence développée, l'enchanteur améliorera 4 objets (bague, amulette, bottes et gants) d'au moins 40 % chacun. Et sur l'arme elle-même, vous pouvez appliquer des effets de dégâts magiques (je préfère les dégâts de froid et de choc), mais c'est déjà un bonus, difficilement comparable aux dégâts principaux.

En conséquence, j'ai (et je dois admettre que j'étais un peu paresseux - je dédaignais parfois l'alchimie, et je ne suis toujours pas compétent à 100% avec les armes à une main) cette épée daedrique.

Je pense que la limite serait d'environ 500 unités. dégâts physiques et environ 60 unités de dégâts magiques totaux. Pour les armes à deux mains, les dégâts physiques peuvent être encore plus importants, car la valeur de base y est plus élevée.

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Commentaires sur « L'arme ultime dans Skyrim (TES 5 Skyrim) »

De nombreux commentaires dans "L'arme ultime dans Skyrim (TES 5 Skyrim)"

    Du coup, je me suis fabriqué une arbalète Dwemer améliorée qui ignore 50% de l'armure - les dégâts avec 100 compétences de maîtrise et avec 4 choses que j'ai moi-même enchantées se sont avérés être d'environ 650. Et ce n'est pas la limite car je n'ai toujours pas Je n'ai pas fini l'armure légère en os de dragon, qui est affûtée pour les arcs et la furtivité. Je passe par l'île de Solstheim car il y a une armure Azidal qui donne un bonus d'enchantement de 10% (le seul objet qui donne un bonus à l'enchantement) avec laquelle il sera possible de réaliser un set d'un jeune alchimiste puis d'un forgeron même plus fort et, par conséquent, affûtez l'arc encore plus fortement et appliquez des enchantements plus puissants pour augmenter les dégâts de petites armes. L'arbalète frappe maintenant la zone 648 et l'arc du dragon 638 quelque chose comme ça, en plus il y a aussi des dégâts magiques, mais je ne les compte pas - je charge rarement l'arbalète avec des pierres d'âme - je suis trop paresseux pour aller dans mon inventaire . Et ne pensez pas que je frappe tout le monde avec cette arbalète. J'ai réglé le niveau de difficulté sur légendaire et toutes les créatures et PNJ ont commencé à se pencher sur moi et je les tue une fois avec 5 tirs, et je dois tirer 20 flèches sur les dragons et les rôdeurs avant qu'ils ne meurent, et en même temps ils m'éteignent la première fois, tout comme les PNJ magiques ordinaires - deux éclairs et vous êtes en cendres. Le jeu équilibre donc votre arme de toute façon. La seule chose qui aide vraiment, ce sont les triples dégâts causés par les attaques sournoises - je rampe à travers les grottes et les ruines sur mes hanches et j'éteins tout le monde de loin - avec une attaque sournoise, ils meurent la première ou la deuxième fois. Ce n'est donc pas la limite. J'ai fabriqué cette arbalète sans aucun bug. Si vous utilisez un bug avec une potion de restauration qui donne une augmentation exponentielle infinie de tous les enchantements sur les vêtements, même s'il est bu nu, alors j'ai fabriqué un arc avec des dégâts "-200..." - c'est-à-dire les dégâts là-bas. était avec un signe moins et ne rentrait pas dans la fenêtre. Et j'ai fait des potions qui coûtent 200 000 et avec pour effet d'augmenter l'enchantement 123 000 000 - si vous rendez la potion plus forte - c'est-à-dire que le chiffre dépasse le milliard, alors le jeu plante - car un tel chiffre ne peut pas être stocké dans cette variable. Et ce n'est pas intéressant à jouer - vous assommez tout le monde d'un seul coup - la seule chose cool est probablement de fabriquer des gants et un anneau avec des dégâts de mêlée accrus et d'éteindre tout le monde avec vos poings))

  1. Je ne voulais pas jouer en tant que mage et j'étais trop paresseux pour améliorer les avantages de la guerre - j'ai seulement amélioré l'armure lourde et les bâtons à une ou deux mains, une solution a été trouvée soudainement.
    A Solstheim, Krestius Karelia a une quête. Entrez dans la mine près de la ville de Raven Rock et écoutez-le. Il devra obtenir des informations sur son père au plus profond des mines que la Compagnie Impériale de l'Est lui cache. Après l'avoir dépassé, vous rencontrerez des draugrs fantômes et d'autres morts-vivants puissants. Accédez au cadavre de votre père. Prenez-lui le journal et, surtout, l'épée Bloodstar. Utilisez l'épée pour ouvrir la porte. Retournez voir Krestius et recevez 500 pièces d'or pour le journal. Il ne vous prendra pas l'épée.
    Cette épée n'inflige que 19 dégâts de base, mais avec une attaque puissante, elle déclenche une attaque à moyenne portée avec 30 dégâts. Et elle a de telles décharges ILLIMITÉES, et en plus elle (bien que cela ne soit pas indiqué dans les propriétés) a de très grandes chances d'un coup final (quand il y a un ennemi mortel) - peut submerger un rôdeur avec une attaque puissante s'il a 40% de PV. Cette épée m'a duré jusqu'au niveau 25 environ. Je la recommande aux débutants, avec un niveau de personnage de niveau 10 à 15. .

    Je n’entrerai pas dans tous les détails, mais j’ai bien peur que l’article ait été écrit par un noob.
    Par exemple, enchanter une arme pour des dégâts de froid et électriques pour obtenir un petit bonus...
    AUTEUR, QU'EST-CE QUE TU EST QUOI ?!
    La chose la plus délicieuse pour un guerrier est l'ABSORPTION de la réserve de force et d'énergie vitale !
    D'un côté, les coups violents volent désormais comme de la grêle, de l'autre, la santé ne s'envole pratiquement pas !
    Le voici, un vrai guerrier !
    Sinon, « froid/électricité »… Au début du jeu, peut-être que ça aurait fait la différence.

  2. Le Vieux parchemins 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sans autres mods peut être amélioré encore plus que décrit ici. efficacité du matériel de forge + potion (137% augmente l'effet de la forge). Pour ce faire, vous devez développer les compétences d'alchimie + forge + enchantement. Chaque compétence a une approche individuelle. En termes simples, vous devez augmenter l'efficacité des trois composants (potion d'alchimie + compétence d'enchantement + forge + livre d'Hermaeus Mora sur Solstheim (donne un bonus à l'enchantement) + un ensemble d'armures, en mettre un ensemble complet en donne 10 supplémentaires. % à l'enchantement) après avoir collecté tout cela, vous devrez transpirer, ré-enchanter un ensemble d'armures pour créer la potion la plus efficace, après avoir créé la potion, réenchanter l'armure pour l'alchimie, forger jusqu'à ce que vous obteniez l'effet maximum . L'ensemble d'armure d'Azidal, qui donne un bonus, peut être obtenu via une quête sur Solstime.

La plupart meilleure épée dans Skyrim, c'est une bonne lame de fer, qui est une arme à une main. Pour le posséder, vous devez sacrifier un lingot de fer, des bandes de cuir et 2 lingots d'acier.

Une bonne épée de fer est très populaire en Tamriel pour sa force et sa létalité. La quête où trouver l'épée de l'Aigle Rouge dans Skyrim ne sera disponible que lorsque vous aurez lu le livre « La Légende de l'Aigle Rouge ». Après être entré dans Cairn, vous devez insérer la Fureur de l’Aigle Rouge dans la fente de la lame. Ce n’est qu’après cela que la porte de la pièce où se trouve la tombe de l’Aigle Rouge s’ouvrira. Vous devez dégager l'emplacement, fouiller l'Aigle Rouge, le coffre qui se trouve derrière la tombe et prendre les objets nécessaires dans le coffre. Après avoir quitté la pièce, vous devez le récupérer dans le nid. Après cela, il se transformera en la Malédiction de l'Aigle Rouge.

L'épée de la reine Freydis est un objet de quête. Il doit être livré au forgeron Ongul Anvil dans la ville de Windhelm, après lui avoir confié la quête secondaire. Le forgeron a une grande envie de le présenter au jarl de sa ville. Vous pouvez acheter la lame de la reine Freydis dans Skyrim auprès d'un forgeron après avoir terminé cette quête, car elle a cessé d'être une quête. Il est amélioré avec un lingot d'acier. Vous pouvez trouver des armes à Ansilvund, situé au pied de Riften.

Vous pouvez télécharger des mods d'armes pour Skyrim ici :

Il existe des épées à une et deux mains dans le jeu. Si un héros est armé d'une arme à deux mains, il subit de nombreux dégâts, mais ses ennemis subissent également des dégâts considérables. Ceux à deux mains sont plus lents que ceux à une main, donc lors de leur choix, vous devez calculer le moment de la frappe. Dans le menu du jeu, ceux à une main sont situés verticalement et ceux à deux mains sont situés en angle. Comment porter deux épées dans Skyrim : Pour porter deux lames sur votre dos, vous devez acheter de nouvelles épées Witcher, en argent et en acier. Ils peuvent être derrière vous en même temps.



Comment obtenir l'épée féroce : c'était l'arme de Mjoll la lionne, qui vit à Riften. Elle demandera au héros de le retrouver dans les ruines Dwemer de Mzinchaleft, situées au sud-ouest de Dawnstar. Là, il repose dans la toute dernière pièce de la table, gardé par un centurion Dwemer. L'épée de Hjalti est la même que l'arme du célèbre Tiber Septim. Parce qu'il s'agit de la même personne : le fondateur de l'Empire Tamriel. Fondateur de l'Ordre des Lames. Lames pendant longtemps a gardé son armure. Hjalti a mené la bataille de Sank'Tor dans sa jeunesse, où il a acquis une réputation de grand stratège, praticien et général. L'Épée de Lames est une lame à une main dont les paramètres sont affectés par le niveau du héros au moment de son premier passage à travers les ruines de Frostmere. L'Ébène Sword est également une épée à une main qui peut être retirée des cadavres des Draugr Overlords/Warlords. Quand les gardes le verront, ils diront : « Comme il est beau ! Tout comme une trajectoire lunaire sur l’eau ! »

The Elder Scrolls 5 : Skyrim possède un nombre vraiment énorme d'armes et le plus souvent le joueur est perdu dans le choix.

Les meilleures haches, épées larges et marteaux de guerre de Skyrim

Il y a moins d'armes à deux mains dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, il est donc logique de combiner différentes classes de ces armes en une seule section. Voici les meilleures haches, épées à deux mains et épées du jeu : Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung et Dawnguard Rune Hammer.

Comment obtenir l'arme hache de Wuuthrad

Cette chose est parfaite pour ceux qui rêvent de régler leurs comptes avec les elfes. Wuuthrad inflige plus de dégâts spécifiquement aux races « à oreilles », et l'indicateur de base est également assez élevé - 25. C'est une hache sacrément puissante !

Le chemin vers la hache de Wuuthrad passe par le scénario des Compagnons. Il devra être terminé dans son intégralité, car ce n'est qu'après les résultats de la dernière tâche "Glory of the Dead" que Dovahkiin aura l'opportunité de saisir Wuuthrad à deux mains.

Comment obtenir l'arme Hache du chagrin

Un prince Daedra nommé Clavicus Vile décrit cette arme comme « assez puissante pour s'amuser beaucoup ». Et c'est assez proche de la vérité : la hache du chagrin dans sa version de base inflige 22 dégâts et brûle également l'endurance des ennemis. De plus, il peut être amélioré à la forge si vous possédez la compétence appropriée.

La hache du chagrin peut être obtenue en récompense pour avoir terminé la quête Daedra « Le meilleur ami d'un Daedra ». Mais avant de vous lancer, vous devez atteindre au moins le niveau 10. Une fois que Dovahkiin est devenu suffisamment fort, vous devez trouver un personnage nommé Lod près de l'entrée de Falkreath. Il y aura bien d’autres aventures drôles et moins amusantes.

Comment obtenir l'arme Bloodskal

Apparu dans le jeu après la sortie du module complémentaire Dragonborn. C'est lourd épée à deux mains, qui provoque une explosion magique lorsqu'il est frappé fort. Même sans prendre en compte les dégâts physiques impressionnants, Blaskal est apprécié pour le fait que l'explosion d'énergie inflige 30 dégâts !

Pour devenir propriétaire de Blaskal, vous devez démarrer le scénario de l'extension Dragonborn, puis, arrivé à Solstheim, vous rendre à la mine Raven Rock et prendre la quête secondaire "La Descente finale" d'un personnage nommé Krestius Carellius (Crescius Caerellius). La lame reposera près des restes de Gratien dans un donjon profond.

Comment obtenir l'arme Volendrung

Un marteau de guerre de taille impressionnante peut sérieusement effrayer un héros impressionnable grâce à son relief démoniaque. Mais ses dégâts sont bien pires - 47 ! Lorsqu'il est frappé, Volendrung brise non seulement facilement les os les plus solides, mais augmente également l'endurance, ce qui est très pratique pour Dovahkiin, car pour faire un bon swing avec un tel marteau, sa propre force ne suffira clairement pas.

L'obtention de Volendrung est associée à la quête « La tribu maudite », qui commence dans la forteresse orc de Largashbur. En arrivant là-bas, le héros doit aider les orcs locaux à faire face à un tas de problèmes et en même temps se montrer sous un jour favorable devant le prince Daedra Malacat.

Comment obtenir l'arme Dawnguard Rune Hammer

Pas le meilleur de sa catégorie (les dégâts de base sont de 22), mais certainement très utile dans certaines situations. Tout est question d'enchantement : il permet de placer des pièges à feu sur différentes surfaces. Ainsi, vous pourrez très facilement affronter de nombreux adversaires qui préfèrent combattre au corps à corps.

Comme pour les autres arme runique Gardiens de l'Aube, vous devez terminer la quête dynamique « La relique perdue ». La tâche est assez fastidieuse, bien qu'elle soit générée aléatoirement : vous devez nettoyer des donjons remplis à pleine capacité de toutes sortes d'esprits maléfiques et de morts-vivants.

Si vous avez de la chance, le marteau runique de la garde de l'aube deviendra la récompense de Dovahkiin. À coup sûr. Plus probable. Peut être. Peut être. Un jour. Tôt ou tard... Eh bien, si vous achetez Dawnguard, bien sûr.

Les meilleurs arcs uniques de Skyrim

Un arc sera utile à presque tous les héros, mais il est particulièrement souvent utilisé par ceux qui, pour certaines raisons, ne veulent pas « se salir les mains » en agitant toutes sortes d'objets pointus, comme un sauvage ou un barbare. Il y a beaucoup d'arcs dans le jeu, mais seuls 3 d'entre eux serviront le mieux à Dovahkiin : l'arc du rossignol, l'arc de verre du prince cerf et l'arc noir de Gauldur.

Comment obtenir l'arme Nightingale Bow

Cette arme appartient à Karliah, membre de la guilde des voleurs et compagnon temporaire du protagoniste lors de certaines quêtes. L'enchantement Nightingale Bow vous permet de geler et de choquer des cibles, ce qui est souvent utile dans diverses situations. C'est aussi une autre arme qui dépend du niveau du personnage. Il ne faut pas le prendre trop tôt, il vaut mieux attendre. Par exemple, jusqu'au niveau 46. C’est alors que l’Arc Nightingale deviendra le plus puissant possible.

Pour convaincre Karliah d'abandonner l'arc, vous devrez rejoindre la Guilde des Voleurs et suivre son histoire. C'est un chemin assez long qui ne se terminera qu'avec la mission Blindsighted. L'arc sera remis au personnage en récompense pour avoir terminé la quête. À propos, Dovahkiin recevra également un passe-partout « sans fin » (Skeleton Key), mais qui s'intéresse à de telles bagatelles ?

Comment obtenir l'arc en verre du Deer King

Le nom est loin d’être la chose la plus remarquable de cette arme. Il confère au propriétaire un effet spécial : augmente la santé et l'endurance lorsque l'arc est équipé. Pour recevoir la bénédiction, vous devez tuer 20 animaux. Pas tellement, mais pas si peu !

Vous pouvez obtenir l'arc de verre du roi cerf auprès de Falas Selvayn à l'ancien poste de traite de Ramshacle. Ah oui, c'est vrai, cet endroit se trouve sur l'île de Solstheim, il faudra donc mettre les voiles après avoir acheté le DLC Enfant de dragon

Comment obtenir l'arme Arc noir de Gauldur

Tout comme l'arc Nightingale, cette pièce d'artisanat nordique ancien est une arme dont la puissance dépend directement du niveau du héros. Il est exposé au moment où Dovahkiin entre pour la première fois à l'endroit où se trouve en fait l'arc.

L'arc noir de Gauldur inflige 36 dégâts lorsqu'il touche une cible et absorbe la magie en même temps. Pratique si personnage principal connaît quelques sorts puissants.

Comme pour l'Épée Noire de Gauldur, l'arc peut être obtenu lors de la quête "Légende Interdite". Pour que cette quête apparaisse dans le journal, vous devez lire le livre "Lost Legends of Skyrim". Vous pouvez le trouver dans la plupart différents lieux, il faut juste être prudent. Ou recherchez simplement le corps sans vie de « l’aventurier » à l’emplacement « Lake Cliff ».

Mais l'arc a son propre donjon : la salle de Geirmund. Un ancien et pas tout à fait vivant (et pas mort !) Sigdis Gauldurson y vit. L'arc est entre ses mains, il suffit de le demander gentiment.