Gta 5 meilleure arme de mêlée. Meilleure arme


carte d'armes rares et secrètes
Si vous avez lié votre profil au Social Club, vous recevrez un Assault SMG entièrement gratuit dès votre entrée dans la boutique Ammu-Nation.

Lorsque vous mettez un emplacement en surbrillance, des informations sur caractéristiques de l'arme:
1. Dommages infligés.
2. Cadence de tir.
3. Précision.
4. Portée.

Au milieu du cercle, lorsque vous mettez une arme en surbrillance, les améliorations dont elle dispose et le nombre d'armes de ce type que vous possédez sont affichés.

Liste des améliorations d'armes :
- Clip prolongé.
- Accent supplémentaire pour une précision accrue (poignée).
- Couleur.
- Lampe de poche.
- Viseur optique.
- Silencieux.

Les silencieux affectent directement votre furtivité et vous aident à accomplir des missions en mode furtif.

3 modifications :
1. Couleur noire. Gratuitement.
2. Couleur militaire protectrice. Gratuitement.
3. Bleu métallisé. Gratuitement.

Pistolet .50
Un pistolet exclusif pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5. Basé sur le véritable Desert Eagle. Clip standard pour 8 tours, étendu pour 12.

3 modifications :
1. Silencieux.
2. Lampe de poche.
3. Clip étendu.

Pistolet de poche
Apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu vers . Faible portée de tir. La cadence de tir, les dégâts et la précision sont inférieurs à la moyenne.

4 modifications :
1. Munitions (12 cartouches). 10 $.
2. Clip standard (6 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (12 tours).
4. Couleurs.

Pistolet lourd
Le pistolet lourd est apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Arme puissante Avec haut degré dégâts à l'ennemi.

6 modifications :
1. Munitions (36 cartouches).
2. Clip standard (18 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (36 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux. 6. Couleurs.

Pistolet ancien
Pistolet vintage, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Armes légères avec un degré moyen de dégâts sur l'ennemi, mais beau.

Tireur d'élite au pistolet
Un pistolet vintage à un coup basé sur le Thompson-Center Contender est apparu dans la mise à jour "".

Il a un pouvoir très destructeur (il tue d'un seul coup), il existe plusieurs colorants intéressants et coûteux, dont le platine.

Super en vue à la première personne.

Machines à sous

Micro-mitrailleur
Une petite mitraillette à tir rapide qui crache jusqu'à 800 coups par minute. C’est la seule arme « autre qu’un pistolet » qui peut être tirée depuis une vitre de voiture.

9 modifications :
1. Munitions (32 cartouches). 20 $.

5. Silencieux. 1937 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
9. Bleu métallisé. 600 $.

SMG
Arme fiable et précise avec un gros chargeur de 30 cartouches. Ces armes peuvent être obtenues gratuitement dans la cour de l’une des maisons de Grove Street.

9 modifications :
1. Munitions (38 cartouches). 60 $.
2. Clip standard (16 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 30 tours. 342 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 475 $.
5. Silencieux. 1937 $. Les dégâts infligés et la précision sont réduits.
6. Viseur optique. 1 372 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
9. Bleu métallisé. 600 $.

SMG d'assaut
Il s'agit d'une copie du fusil israélien IMI Tavor CTAR-21. Il a une cadence de tir assez élevée. Débloqué pour les membres du Rockstar Games Social Club et disponible gratuitement dans la boutique d'armes.

8 modifications :
30$.
3. Clip étendu pour 60 tours.
4. Lampe de poche sous le canon.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Autres couleurs.

Fusil d'assaut
Bonne arme pour le combat à moyenne distance. Un clip standard assez spacieux.

10 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36 $.
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 322 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 472 $.
5. Silencieux. 1937 $.
6. Viseur optique. 2025 $.
7. Poignée. 397 $.
8. Couleur noire. Gratuitement.
9. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
10. Bleu métallisé. 600 $.

Carabine
Le fusil d'assaut est un prototype du véritable Colt AR-15 SBR.

9 modifications :
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 262 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 375 $.
5. Silencieux. 2037 $.
6. Vue. 1125 $.
7. Poignée. 330 $.
8. Couleur noire. Gratuitement.
9. Autres couleurs.

Fusil avancé
Le plus récent Armes de GTA 5, qui est débloqué dans la boutique Ammu-Nation avant l'un des dernières missions.

Vous pouvez trouver ce fusil gratuitement dans le camp cannibale. Mais les gars seront extrêmement hostiles envers vous, alors soyez prudent.

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36 $.
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 60 tours. 310 $.
4. Lampe de poche sous le canon. 397 $.
5. Silencieux. 2030 $.
6. Vue. 1125 $.
7. Couleur noire. Gratuitement.
8. Autres couleurs.

Carabine spéciale
Un fusil puissant basé sur le vrai H&K G36K est apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs.

Fusil Bullpup
Le fusil Bullpup, basé sur le vrai QBZ-95-1, offre un équilibre parfait dans le jeu. Léger, avec un faible recul et une faible propagation. Apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs (noir, armée, LSPD).

PDV (Combat PDW)
Machine automatique compacte avec silencieux intégré. Apparu dans la mise à jour « Dirty Money. Partie 1". Basé sur du réel Sig Sauer MPX.

7 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Vue.
6. Poignée.
7. Couleurs.

Mitrailleuses

MG
Mitrailleuse lourde, contient 50 cartouches.

7 modifications :
1. Munitions (108 cartouches). 50 $.
2. Clip standard (54 tours). Gratuitement.
3. Clip étendu pour 100 tours. 362 $.
4. Vue. 1125 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Livre de coloriage policier. 600 $.

MG de combat
Un analogue du vrai Mk 48, meilleur à tous égards que la mitrailleuse MG standard. Deviendra disponible après la mission « Blitz Game ».

5 modifications :
1. Clip étendu.
2. Viseur optique.
3. Poignée.
4. Jaune.
5. Couleur bleue.

Fusils de sniper

Fusil de sniper
Trevor reçoit ce sniper gratuitement dans l'une de ses missions. Aussi, complétement gratuit, vous pouvez le trouver à l'Observatoire Galilée, près de l'un des télescopes. Ou à l’intérieur de la centrale électrique Palmer Taylor, au-dessus de deux tuyaux blancs et rouges.

5 modifications :
1. Amélioré viseur optique.
2. Silencieux. Les dégâts infligés et la portée de tir sont réduits.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur militaire protectrice. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

Tireur d'élite lourd
Prototype du vrai M82A1. Il diffère d'un fusil de précision ordinaire par sa plus grande portée, sa précision et son clip plus petit.

Fusil de tireur d'élite
Un fusil de sniper avec une très petite lunette physiquement. Tire rapidement, mais fait peu de dégâts. Basé sur le prototype M39 EMR. Apparu pour la première fois dans le DLC "Team of Survivors".

Fusils de chasse

Fusil à pompe
Un fusil de chasse ordinaire, un prototype du véritable Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail, très populaire même parmi les civils américains.

7 modifications :
1. Munitions (16 cartouches). 8 $.
2. Clip standard (8 tours). Gratuitement.
3. Lampe de poche sous le canon. 472 $.
4. Silencieux. 2437 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Coloriage de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Fusil d'assaut
Un excellent fusil de combat, efficace sur de courtes distances, car sa précision de frappe est faible.

7 modifications :
1. Clip étendu pour 32 tours.
2. Poignée.
3. Lampe de poche sous le canon.
4. Silencieux. Les dégâts infligés et la portée de tir sont réduits.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur protectrice de l’armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Fusil à pompe Bullpup
Disponible pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5, un analogue du vrai Kel-Tec KSG. Capacité du clip - 14 tours.

5 modifications :
1. Clip standard (14 tours). Gratuitement.
2. Lampe de poche sous le canon.
3. Poignée.
4. Silencieux.
5. Couleur noire. Gratuitement.

Fusil à canon scié
Il s'agit essentiellement d'un fusil de chasse à canon tronqué et peut être acheté auprès d'Ammu-Nation.

5 modifications :
1. Clip standard (8 tours). Gratuitement.
2. Munitions (16 cartouches). 8 $.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

Mousquet
Armes anciennes avec lequel ils ont conquis le monde. Il peut désormais être utilisé comme fusil de chasse. Est l'arme la plus ancienne de la série Grand vol Auto, est apparu dans le DLC Independence Day.

5 modifications :
1. Clip standard (16 tours). Gratuitement.
2. Munitions (32 cartouches).
3. Couleurs.

Fusil de chasse lourd
Fusil lourd à six coups, efficace à courte portée. Basé sur Saiga 12K. Apparu dans le DLC "Équipe des survivants".

3 modifications :
1. Clip standard (6 tours). Gratuitement.
2. Clip étendu (12 tours).
3. Couleurs.

Artillerie lourde

Lance-grenades
Le revolver de style lance-grenades à six coups (basé sur le Milkor MGL), disponible après la mission Trevor Phillips Industries, ne peut pas être acheté. Mais vous pouvez trouver un lance-grenades gratuitement dans une grotte sous-marine tout en recherchant des restes de lettres.

C'est un prototype du vrai M32.

5 modifications :
1. Munitions (2 missiles). 100$.
2. Poignée. 320 $.
3. Couleur noire. Gratuitement.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600 $.

RPG
N'a pas de fonction de verrouillage de cible. Il deviendra disponible approximativement au milieu. Le joueur peut transporter jusqu'à 20 missiles. Vous pouvez le trouver gratuitement au Bureau National de la Sécurité, sur le toit du bâtiment, à côté de l'héliport où il apparaît.

7 modifications :
1. Munitions (20 grenades). 50 $.
2. Poignée. 320 $.
3. Lampe de poche sous le canon. 462 $.
4. Vue. 1 312 $.
5. Couleur noire. Gratuitement.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600 $.

Minigun
Analogue du vrai M134 Minigun. Énorme réserve de munitions et cadence de tir. Il deviendra disponible après avoir terminé la mission « Paleto Case Plan », après quoi il pourra être acheté dans n'importe quel magasin Ammu-Nation pour 15 000 $, ou trouvé gratuitement dans l'un des bâtiments. base militaire Fort Zancudo.

4 modifications
1. Couleur noire. Gratuitement.
2. Couleur militaire protectrice. 100$.
3. Bleu métallisé. 600 $.
4. Munitions. 50 $.

lance-roquettes
Analogue d'un vrai portable américain complexe anti-aérien FIM-92 Stinger. Cette chose peut abattre avec précision des cibles en mouvement au sol et dans les airs.

Coûte 165 000 $.

Armes de corps à corps


- Poings, jambes, etc.
- Batte de baseball. Se trouve derrière les tribunes du terrain de football, derrière le bâtiment du club de strip-tease Vanilla Unicorn, derrière le comptoir de Hookies.
- Club de golf. Jouez au golf et obtenez-le gratuitement.
- Marteau. Apparaît gratuitement dans tous les magasins d'armes pour ceux qui ont acheté l'édition spéciale de GTA 5.
- Pied de biche.
- Couteau. 100$.
- Bâton. Disponible auprès d'Ammu-Nation.
- Clé.
- Un bidon d'essence. Peut être trouvé dans tout Los Santos et le comté de Blaine dans n'importe quelle station-service, ou acheté chez Ammu-Nation pour 25 $. Prenez-le, remplissez-le d'essence et tirez sur la piste pour y mettre le feu.
- Bouteille. Apparu après la mise à jour 1.06. C'est une arme perforante qui peut être lâchée d'un seul coup. Gratuitement.
- Dague de cavalerie antique. Ajouté après la mise à jour 1.14. C'est une arme perçante qui inflige des dégâts moyens. Gratuitement.
- Hache. Est exclusif aux joueurs revenant à GTA 5 depuis les consoles de génération précédente sur la console PS4, Xbox One et PC. Peut être acheté dans la boutique Ammu-Nation pour 750 $ après avoir terminé la mission "".
- Poing américain. Apparu pour la première fois dans le DLC « Dirty Money. Partie 2". 9 disponible pour les consoles et PC nouvelle génération divers types(skins) coups de poing américains à un prix très cher.

Explosifs

Grenade
Une arme de lancer courante. Vendu par Ammu-Nation pour 120 $ chacun.

Grenade à gaz
Vous permet de vous cacher et d'empoisonner l'ennemi. Coûte 120 $ chez Ammu-Nation.

Bombe collante
Ils adhèrent à toutes les surfaces sur lesquelles ils sont projetés. Débloqué avant la mission avec des remorques de motards.

Molotov
Bouteille avec un mélange explosif. Peut être trouvé dans le désert de sable, près de Stoners Cement Works, sur la côte de la mer d'Alamo.

La mienne à proximité
Il a été ajouté dans la mise à jour « Holiday Surprise ». En mode solo, il devient disponible après avoir terminé la mission "".

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Plus

Le jeu propose un système d'armes qui permet aux joueurs de porter toutes les armes au lieu d'une seule pour chaque type. Il y a 8 emplacements sur la roue parmi lesquels choisir (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut) : emplacement pour arme de mêlée, emplacement pour pistolet, emplacement pour mitraillette, emplacement pour fusil de chasse, fusils d'assaut, emplacement pour mitrailleuses, emplacement pour fusils de sniper, un emplacement pour les armes lourdes et un emplacement pour les armes de jet.

Paramètres de l'arme

Les statistiques des armes sont également affichées dans le coin supérieur droit lorsqu'elles sont sélectionnées. Cela changera en fonction de l'arme sélectionnée dans l'onglet. Mais si vous regardez les fichiers du jeu (weapon*.meta), il s'avère que ces barres sont responsables de paramètres individuels (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy et HudRange), qui ne reflètent pas à 100 % les valeurs des paramètres réels. Vous trouverez ci-dessous un tableau basé sur les paramètres réels de l'arme :

  • Les armes utiles sont marquées en vert.
  • Les armes légèrement moins utiles sont marquées en jaune.
  • Le vert indique les valeurs des paramètres qui rendent l'arme utile.
  • Boutique. Capacité de munitions (valeur améliorée entre parenthèses).
  • Dispersion. Propagation de balle de base. La mise à niveau de Handle divise cette valeur par 1,1 (la valeur entre parenthèses).
  • Propagation du recul. Augmentation de la propagation du recul.
  • Hauteur de recul. À quelle hauteur la lunette saute-t-elle à cause du recul ? La mise à niveau du frein de bouche réduit cette hauteur (valeur entre parenthèses).
  • Intervalle de recul. Temps minimum (en ms) entre les envois. Le recul ne pouvant se produire qu’au moment du tir, cette valeur détermine la probabilité d’en manquer un. Si cette valeur est supérieure à l'intervalle de tir, il n'y aura de recul qu'un tir sur deux. Si cette valeur = 0, alors il y aura un recul à chaque tir.
  • Intervalle de tir. Temps en secondes entre les prises de vue.
  • Dommage. Dégâts de base lors d'un tir au centre sans armure. A titre de comparaison, les joueurs avec des niveaux supérieurs à 100 ont une santé égale à 328.
  • Dommage par seconde. Dégâts divisés par l'intervalle de tir, sans compter le temps de rechargement.
  • Gamme. La distance maximale à partir de laquelle l'arme peut généralement frapper.
  • Portée efficace. La distance à partir de laquelle les dégâts commencent à diminuer. Pour la plupart des armes, les dégâts sont réduits jusqu'à 30 % à portée maximale. L'amélioration « Heavy Barrel » augmente la distance effective (valeur entre parenthèses).
  • But. Évidemment, cela donne une approximation. Il est également écrit dans les fichiers que cela réduit la hauteur de recul, mais aucune différence n'a été constatée dans le jeu.
  • Silencieux. N'a aucun effet sur les dégâts, la portée ou la précision.
  • Auto, moto, bateau. Possibilité de tirer depuis ce type de véhicules.

Cartouches spéciales

Aucune information utile sur les cartouches spéciales n'a été trouvée dans les fichiers du jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests pratiques des cartouches :

  • Balles traçantes. Ils ajoutent simplement de l'éclairage.
  • Balles incendiaires. Chance inconnue de mettre le feu, -10% de dégâts aux ennemis.
  • Cartouches expansives. +50% de dégâts aux ennemis sans armure, -10% de dégâts aux ennemis avec armure.
  • Cartouches perforantes. Ils transpercent le véhicule blindé (ils touchent immédiatement la santé), -90% de dégâts au véhicule blindé lui-même.
  • Cartouches TsMO. +100% de dégâts aux véhicules, ignorez les vitres blindées, -10% de dégâts aux ennemis.

Champ de tir

Pour plus de clarté, voyons à quoi ressemblent les valeurs de plage du tableau dans le jeu.

30 . Portée maximale pour un fusil à canon scié à double canon et portée efficace pour un pistolet perforant et un POS.

40 . Portée maximale pour la plupart des fusils de chasse.

50 . Portée maximale pour le fusil à pompe lourd et légèrement au-delà de la portée effective des carabines.

120 . Portée maximale pour la plupart des armes.

Meilleure arme

Sur la base du tableau, une liste des meilleures armes pour différentes situations du jeu a été compilée. C'est ce que nous recommandons pour l'achat en munitions et PKP ; les autres armes peuvent être ignorées pour ne pas encombrer votre inventaire.

  • A pied, proche (30): RPG, Minigun, Fusil d'assaut
  • Marche, modérée (50): RPG, Minigun, fusil d'assaut MkII, mitrailleuse lourde MkII
  • A pied, loin (120): Fusil de précision, Sniper lourd MkII
  • A pied, très loin (>120): Tireur d'élite lourd MkII
  • Dans les transports, proche (30): Pistolet perforant
  • Dans d'autres situations: Lance-roquettes, Bombes collantes, Mines de proximité, Grenades

Notre arsenal dans GTA V. Les informations sur la manière dont nous protégerons nos vies des attaques contre la vie des autres sont encore incomplètes et sont basées sur des rumeurs, des bandes-annonces, des captures d'écran et des illustrations officielles. Tous les éléments suivants doivent être vérifiés et complétés. À l'avenir, la page contiendra toutes les armes disponibles dans le jeu, avec des images et des données balistiques extraites des fichiers du jeu.

Los Santos : Nation AMMU

Personne ne se promène à Los Santos les mains vides. Ou plutôt, ceux qui se promènent les mains vides dans Los Santos sont impitoyablement privés de leur voiture, de leur portefeuille et de leur vie. Apparemment, le gouvernement a fini par s'en rendre compte aussi, et en GTA V Les magasins d'armes légaux reviennent : la célèbre enseigne Ammu-Nation ornera à nouveau les quartiers de la ville.

Selon les rumeurs divulguées, il y aura plus de 50 armes dans le jeu. Certains proviendront des jeux précédents de la série, d'autres seront empruntés au célèbre combattant du crime Max Payne ( Max Payne 3 ). Le système de combat, notamment de tir, retiendra également son des temps meilleurs: Le facteur d'expérience des armes reviendra dans le jeu. Rappelez-vous comment c'était RGT : San Andreas - plus vous tirez avec un pistolet, moins vos mains tremblent et moins le tir recule. Le rechargement de votre arme préférée sera également accéléré et la visée sera améliorée.

Concernant les armes, il a parlé dans son Leslie Benzies: "Permettre aux joueurs d’obtenir n’importe quelle arme à tout moment rendra les missions initiales trop faciles et moins amusantes. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire, il rassemblera un arsenal qui satisfera ses besoins.".

Lance-roquettes(RPG-7)

Dans tous les jeux de la série à partir de GTA 3.

Il était possible d'abattre un hélicoptère ou de faire exploser une voiture avec le lance-roquettes soviétique RPG-7 dans GTA : Vice City, GTA : San Andreas et GTA IV. Dans GTA 3, nous avions un lance-roquettes abstrait. Une arme indispensable pour l'atterrissage d'urgence d'hélicoptères, les dommages radicaux aux transports terrestres et les représailles instantanées contre des foules d'ennemis - l'essentiel est qu'ils restent plus serrés.

Dans la mission Blitz Play présentée dans la version démo du jeu, Trevor était armé d'un lance-grenades.

Minigun(Clone Minigun M134/XM214)

Dans GTA : Vice City et GTA : San Andreas.

Le légendaire minigun, l'arme des Terminators, est de retour parmi nous après une absence en Jeu GTA IV. Il y avait des raisons à cela : en raison de son encombrement et de son fort recul, le tir à main levée avec un minigun n'a jusqu'à présent été mis en œuvre que dans les films - et même alors, lors du tournage du film "Predator", le tireur était soutenu par un faisceau pour ne pas être emporté par le vent, et vêtu d'un gilet pare-balles et d'un masque pour ne pas être blessé par des cartouches volantes. Et il est difficile d’imaginer comment Niko transporterait les 55 kilogrammes de munitions nécessaires à une minute de tir.

Spécifications, prix, disponibilité et plus

Au 15 août 2018, il y avait un total de 92 armes dans GTA 5 et Online. Ils sont divisés en classes et, contrairement aux jeux précédents de la série, les protagonistes peuvent porter toutes les armes à la fois, et pas seulement une unité de chaque classe. De plus, la mort ou l’arrestation n’entraîne pas la perte des armes.

Des modifications d'armes sont apparues pour la première fois dans GTA 5, qui sont également disponibles dans GTA en ligne. Ils peuvent être achetés dans les magasins Ammu-Nation.

Attention : dans GTA Armes en ligne reste avec le protagoniste pour toujours seulement lorsque vous l'achetez. Les armes capturées ne sont conservées que jusqu'à la fin de la session.

Up-n-Atom-izer

Up-n-Atom-izer est arme secrète dans GTA Online, ajouté au jeu dans le cadre de la Surprise des Fêtes 2018. Il est devenu disponible pour tous les joueurs connectés à GTA Online le 25 décembre 2018.

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Hache de pierre

La hache de pierre est une arme secrète dans GTA Online qui se débloque après avoir terminé une quête spéciale. A été ajouté au jeu dans le cadre d'une mise à jour " Vie nocturne", est devenu disponible le 3 août 2018.

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Revolver à armement automatique

Le revolver à armement automatique est une arme secrète dans GTA Online qui se débloque après avoir terminé une quête spéciale. Il a été ajouté au jeu dans le cadre du Doomsday Heist et est devenu disponible le 15 décembre 2017.