Comment jouer à World of Warships ? Conseils utiles pour un jeune capitaine. Guide du jeu World of Warships - conseils pour passer au niveau supérieur, tactiques de combat et modifications Choisissez un mode militaire

Réussite de World of Warships Vous recevrez une connaissance des nuances et des secrets du jeu, dont certains sont présentés dans notre base de connaissances. Nous vous conseillons de lire les informations fournies avant de commencer votre voyage dans ce projet de jeu naval en ligne.

Étant donné qu'un grand nombre de joueurs amateurs sont plus que familiers avec les MMO d'action à thème militaire. Monde des chars, nous essaierons ensuite d'exposer de nombreuses nuances par rapport à ce projet de jeu.

Polyvalence du gameplay

Une attention particulière doit être portée aux mécanismes du jeu. Les commandes du jeu sont assez simples, mais malgré cela, vous devez sérieusement réfléchir à la tactique. Les dégâts infligés sont plus variés, les cartes sont plus spacieuses, il existe davantage de façons de se protéger et d'infliger des dégâts et la vitesse de jeu est plus élevée.

La connaissance de la carte, par exemple, n'est pas obligatoire, comme dans WoT. Dans ce projet de jeu, il n'y a pas de place pour jouer en fonction de l'armure ou du terrain. Dans World of Tanks, les cartes sont plus symétriques avec des directions spécifiques pour progresser davantage. Il suffit de prendre une position avantageuse pour frapper et attendre. Cela ne fonctionnera pas dans World of Warships. Vous devrez constamment réfléchir à vos prochaines étapes.

Cela dépend beaucoup des classes et de l'équipe

Tout à fait conditionnel, mais la classe des navires peut également être comparée aux classes de chars. Les cuirassés peuvent être classés comme chars lourds, les croiseurs comme chars moyens, les destroyers comme chars légers et les porte-avions comme chars d'artillerie. Chacun a sa propre tâche claire et plusieurs modes d'application. Par exemple, un IS-7 lourd dans WoT aura suffisamment de temps pour retourner à la base pour aider à la défense. Mais il est peu probable qu’un cuirassé puisse le faire.

Concernant les porte-avions, ils peuvent être classés comme un type d'équipement radicalement nouveau, qui possède son propre gameplay. Tout comme l’artillerie, ils ont la capacité de causer des dégâts à l’ennemi sur la moitié de la carte. Mais pour faire quelque chose comme ça, vous avez besoin d’une grande compréhension de la stratégie de combat.

Tous les avions qui s'envolent pour attaquer l'ennemi reçoivent des ordres séparés. Il existe plusieurs types d'avions dans le jeu, et chacun d'eux effectue une mission de combat à sa manière. D'une manière ou d'une autre, cela crée un jeu supplémentaire dans le jeu.

Le jeu en équipe joue un rôle assez important dans World of Warships. Par exemple, un ennemi très dangereux peut être pressé de tous côtés par vos avions et les torpilles d'un destroyer allié - cela ne laissera à l'ennemi aucune chance de salut.

Mouvement constant

Tenir une embuscade et attendre patiemment les unités ennemies n'est pas du tout le style des hélicoptères de combat. Dans cet espace de jeu, la situation change à chaque minute et il faut s'adapter à la volée. Après avoir élaboré un certain plan d'action, n'oubliez pas de créer quelques options de sauvegarde au cas où les événements commenceraient à se développer non comme prévu.

Arrêter un navire dans les eaux peut en réalité être assimilé à la mort. Dans WoT, au contraire, lorsque le nombre de manœuvres diverses augmente, vous pouvez le plus souvent vous rendre au hangar. Par conséquent, il est possible de tendre une embuscade aux navires uniquement avec l'astuce décrite dans le paragraphe suivant.

Utiliser de nouvelles techniques

Dans ce projet de jeu, les destroyers lucioles et les croiseurs moyens sont équipés d'armes redoutables : des torpilles. Pouvez-vous même imaginer une minute que dans World of Tanks, un char léger parvient à détruire un représentant d'un char lourd à toit complet avec une seule salve d'un seul tambour ? Mais un coup précis de presque toutes les torpilles augmente les chances que le cuirassé ennemi soit coulé.

Les destroyers ont la capacité de se camoufler lorsqu'ils se déplacent. A cet effet, un étagement de fumée est prévu. Mais il ne faut pas oublier que la fumée n’est pas infinie. Cela ressemble en quelque sorte au « brouillard de guerre » dans les jeux de stratégie, qui peut être placé partout où vous en avez besoin.

L’ennemi ne peut voir qu’un écran de fumée dense et large. Par conséquent, en se concentrant sur l’éclairage des navires ennemis, on peut tirer depuis un tel rideau en toute impunité. Bien sûr, à moins que vous ne soyez au bord de la fumée. De cet endroit, un coup de feu peut vous trahir. Et il est même impossible d’imaginer que dans WoT, il soit possible de disposer les buissons de cette manière.

Modes de combat de World of Warships

Choisissez un mode militaire

"Ships" dispose d'un mode PvE, dans lequel vous devez lutter contre des robots informatiques. Les joueurs de Tanks n'ont pas cette opportunité. Dans World of Warships, jouer contre des robots n’est pas une option de jeu plus simple. C'est le même jeu, mais plus facile du point de vue du stress psychologique. Une équipe de vrais joueurs joue contre des robots dotés d’une intelligence suffisante. Tout d’abord, dans ce mode, si vous perdez face à l’ordinateur, ce ne sera pas si offensant. De plus, lorsque vous jouez avec de vrais adversaires, des messages offensants peuvent apparaître dans le chat qui vous est adressé.

Également dans ce projet, un mode de jeu pour les points a été développé. Ici, vous avez pour tâche de capturer et de contrôler une certaine zone de la carte pendant un certain temps. Dans ce cas, il faut répartir correctement les forces et, en plus, faire la bonne manœuvre, et ne pas tenter d'écraser l'ennemi par le feu. Détruire l'ennemi aidera certainement, mais quand même. Par certains côtés, ce mode présente des similitudes avec l'introduction de plusieurs bases à capturer lors des affrontements en équipe dans World of Tanks.

Il convient également de noter certains autres aspects du gameplay de World of Warships. Vous pouvez explorer les navires pour acquérir de l'expérience et des crédits, que vous pouvez rapidement gagner en ayant des comptes premium et en transférant de l'expérience contre de l'or. Il existe également la possibilité de devenir propriétaire d’un navire premium.

Pour réussir à commander la marine, il faut connaître les caractéristiques de chacune des classes de navires présentées.

Destructeurs

Les navires de combat de cette classe sont les plus rapides de tous présentés. Au cours des événements historiques, les représentants de cette classe étaient des navires très maniables et rapides, à bord desquels se trouvaient des armes mortelles - des torpilles. Ce sont ces torpilles et leur vitesse qui faisaient des destroyers une menace pour toutes les classes de navires. Ils ont été développés de la même manière dans ce projet de jeu.

La puissance d’une explosion de torpille ne doit pas être sous-estimée. Après tout, une torpille contient 400 kg d’explosifs. Un coup précis d'une telle torpille sur une cible située sous la ligne de flottaison peut causer des dommages irréparables. Et pour détruire tout ce qui bouge, quatre suffisent.

Les destroyers sont également équipés d'une autre fonctionnalité : un écran de fumée. Si elle est utilisée correctement, votre flotte aura un avantage tactique significatif. Mais vous devriez être extrêmement prudent. Si la fumée est mal utilisée, elle ne peut que causer des dommages et ne constituera pas du tout une flotte ennemie. Par conséquent, les destroyers devraient être choisis par des joueurs plus expérimentés qui savent quoi et comment faire.

Cuirassés (cuirassés)

Dans une situation où il n'y a aucune possibilité de tricher et de manœuvrer, l'énorme puissance de feu des cuirassés est plus grande que jamais. Ce sont les hélicoptères de combat les plus lourds, conçus pour couler tout ce qui flotte. L'arme navale à plus longue portée, capable de toucher des cibles sur terre et sur mer : voilà à quoi ressemblaient les cuirassés avant l'avènement des porte-avions.

Ces navires de mer étaient équipés du blindage le plus lourd, qui les protégeait parfaitement de tous types d'armes. À cette époque, les missiles étaient encore trop faibles pour survivre à un tel blindage. Cependant, ils ont aussi une faiblesse : une faible maniabilité.

Les représentants de cette classe représentent un danger pour presque tout le monde, à l'exception des destroyers. Après tout, il faut quand même les frapper. Et compte tenu de la vitesse du cuirassé, cela est pratiquement impossible à faire.

Le destroyer a tout le temps de faire tranquillement le tour du cuirassé pendant qu'il essaie d'ajuster ses canons à rotation lente. Eh bien, que pouvez-vous faire, quel est le calibre de l'arme, la vitesse de rotation aussi. Il n’est pas du tout rapide de viser une cible avec des tourelles lourdes. Mais les cibles blindées, les autres cuirassés et les croiseurs pourraient en subir les conséquences. Sortez, tirez et avancez. Bien sûr, non sans le soutien des alliés.

Dans ce projet de jeu, toutes les situations ne doivent pas être résolues à l'aide du calibre principal. Et la confirmation la plus frappante en sont les croiseurs. Ils sont capables d’accueillir une grande variété d’armes. Dans la plupart des paramètres, ils sont moyens. Ils combinent certaines caractéristiques des destroyers légers et des cuirassés lourds (armes d'artillerie).

Le croiseur peut à juste titre être considéré comme le type de navire militaire le plus flexible. Il est le représentant le plus brillant de la défense aérienne et se précipite toujours là où les représentants d'autres classes de navires tentent de s'échapper rapidement - directement dans les avions ennemis attaquants. Le croiseur peut être un croiseur d'artillerie, équipé d'un blindage puissant et d'armes lourdes. Il peut être réalisé, par exemple, dans la version japonaise universelle, qui combine l'artillerie et les torpilles. Cela dépend de vos souhaits et de vos possibilités.

Il convient également de noter le fait que chaque véhicule de combat, grâce aux efforts des développeurs, représente tous les navires de cette série. Il s'ensuit qu'un seul véhicule de combat est un brillant représentant de tous les navires de cette classe et que toutes les caractéristiques des navires sont une image collective.
De plus, en utilisant cette série, vous verrez que les croiseurs ne sont pas seulement un ensemble statistique de certains modules, mais un certain organisme qui se développe dynamiquement.

En participant à des affrontements au combat, vous avez la possibilité d'augmenter la puissance du système de propulsion, la puissance des radars, de changer les tourelles de gros calibre et d'augmenter le calibre du canon. La possibilité de telles modifications pour ce type de navire est très importante, car grâce au remplacement des modules, dans la plupart des cas, les spécifications des navires peuvent être considérablement modifiées.

Ce n'est qu'ainsi qu'il sera possible de ne pas changer tous les navires. Ceci n'est possible que pour ceux qui ont été modifiés par de telles modifications lors d'événements historiques. La diversité de la classe des croiseurs est également influencée par les caractéristiques nationales. Par exemple, les croiseurs japonais ont une plus grande portée pour atteindre la cible, tandis que les croiseurs américains ont un meilleur blindage et de meilleurs radars.

Porte-avions

La quatrième classe de navires de guerre dans World of Warships sont les porte-avions, qui sont la deuxième en taille, juste derrière les cuirassés. En termes de vitesse de déplacement, ils dépassent les cuirassés et sont à peu près les mêmes que les croiseurs. Ils sont dotés d'une vitesse élevée afin de changer facilement de position. Pendant l'offensive, ils sont les plus proches des navires ennemis et, en cas de retraite, ils se déplacent facilement vers le bord de la carte. Pour attraper un porte-avions, vous devez déployer beaucoup d'efforts et de compétences.

Ils diffèrent des autres classes de navires en ce sens qu'ils sont dotés de la capacité de « briller » mieux que les autres navires. De plus, ils sont dotés d'une puissance de frappe colossale, à laquelle même la puissance des cuirassés ne peut se comparer.

Concernant leurs points forts, les porte-avions se distinguent des autres par la portée de leurs groupes aériens, qui peuvent facilement voler sur tout l'espace cartographique. Dans ce monde où règnent les navires de guerre, les avions peuvent attaquer l’ennemi sous les angles les plus inattendus. Par exemple, profitant d'une montagne, l'ennemi couvrait une partie de sa flotte pour ne pas recevoir de coup direct. Un groupe aérien est capable de contourner la montagne et d'attaquer des navires ennemis sans méfiance, entrant ainsi par l'arrière.

Mais il y a aussi un côté faible de cette classe d'équipement militaire : les avions peuvent être abattus. Et plus l'ennemi parvient à abattre d'avions, moins il pourra infliger de dégâts à sa flotte.

Malgré leurs inconvénients, la mobilité et la diversité tactique des porte-avions en font la classe la plus intéressante du monde de World of Warships. Vous rencontrerez les types d’avions suivants :

  1. éclaireurs;

  2. combattants;

  3. bombardiers;

  4. bombardiers torpilleurs.
AVEC éclaireurs les choses sont assez simples. Une fois dans les airs, les avions illuminent la carte. Il vous suffit de les déplacer d'un coin à un autre sur la carte. De cette façon, vous pourrez découvrir où se cache la flotte ennemie.

Avant combattants une tâche plus sérieuse nous attend. Vous pouvez envoyer vos combattants détruire les éclaireurs ennemis, ainsi que ses combattants. Ils peuvent également être utilisés pour détruire les avions d’attaque ennemis, réduisant ainsi les dégâts qu’ils causent.

Bombardiers torpilleurs Ils ne sont ni rapides ni maniables. Ils sont confrontés à la tâche de lancer une torpille sur la cible. Pour ce faire, il est préférable qu'il entre par le côté et largue une charge mortelle sur une cible donnée. L’option la plus idéale serait bien entendu de larguer simultanément des torpilles des deux côtés. Cette option ne permet pas à l'ennemi d'esquiver le coup.

U bombardiers Le choix des actions offensives est un peu plus varié. Pour attaquer, il leur suffit d’entrer par n’importe quel côté : soit par les côtés, soit par l’avant. Bien sûr, l'avant sera la meilleure option, car les avions volant vers le navire sont sous le feu des canons anti-aériens pendant un minimum de temps.

Les porte-avions sont similaires dans leur armement et donc le jeu sur eux est à peu près le même. Mais il existe encore quelques différences en termes de conception, de taille et de blindage. Vous avez donc la possibilité d'avoir votre propre version des actions de jeu. Certains porte-avions dotés d'un bon blindage ne peuvent même pas couler un croiseur avec leur artillerie. Par conséquent, les porte-avions sont tout à fait adaptés à une utilisation en première ligne.

Modes de combat de World of Warships

À ce jour, le jeu propose trois modes de combat : aléatoire, coopératif et entraînement.

Mode de combat aléatoire

À son tour, une bataille aléatoire peut être de trois types :
  1. contre-bataille (une base);

  2. bataille normale (deux bases) ;

  3. supériorité.

Combattez avec une seule base - compteur

Il n’y a qu’une seule base sur la carte, qui n’appartient à personne. Si un seul navire d'une équipe se trouve dans cette zone, le compteur de capture démarre.

Pour gagner, vous devez remplir une des conditions suivantes :

  • une fois que le compteur atteint 100 %, la victoire est attribuée à l'équipe qui a réussi à capturer la base ;

  • Si tous les navires d’une des équipes adverses sont entièrement détruits, la victoire est attribuée à l’équipe survivante.

Combattez avec deux bases - normal

Initialement, il y a deux bases sur la carte, chacune appartenant à une équipe de participants.

La victoire est protégée dans les conditions suivantes :

  • si la base a été capturée, alors l'équipe qui l'a capturée gagne ;

  • Si tous les navires de l’une des équipes adverses sont détruits, la victoire revient bien entendu à l’équipe survivante.
Conditions de capture d'une base
Si un navire se trouve dans les eaux d'une zone commune ou dans une base appartenant à l'équipe adverse, et qu'à ce moment-là il n'y a aucun navire ennemi sur le territoire de cette zone, alors la zone est considérée comme « capturée ».

Où:

  • un signal sonore correspondant est émis pour les joueurs des deux équipes adverses ;

  • Le processus de capture de zone est également affiché. Le temps imparti pour capturer la zone est de 360 ​​secondes. Ce temps dépend du nombre de navires participant à la capture de la base.

S'il y a des navires détruits dans la zone, cela n'affecte en rien la capture.

L'indicateur de capture affiche sa progression maximale parmi tous les navires présents ici.

La vitesse de capture ne dépend que de deux navires parmi tous ceux qui se trouvent dans la base ennemie. Mais à la fin de l'opération, des points de capture seront attribués à tous les navires situés dans cette zone.

Abattre un grappin est possible si des dommages sont causés au navire qui participe au grappin. Dans ce cas, il est possible de réinitialiser la progression de la capture à la moitié seulement.

Supériorité

L'équipe a pour objectif de gagner 1 000 points en battant l'équipe ennemie. Il faut aussi éviter que l’équipe n’ait zéro point.

Pour marquer des points, une équipe doit :

  1. capturer et conserver des points de contrôle (CT). Les CT diffèrent du combat régulier par leur principe de fonctionnement des bases :

  • les points de contrôle capturés rapportent à leur propriétaire 3 points chaque seconde ;

  • Plusieurs CT sont placés sur la carte, leur nombre peut varier ;

  • 45 secondes de temps sont allouées à l'acquisition CT ;

  • Les tomodensitogrammes peuvent être recapturés. Après avoir récupéré un CT de l'ennemi, votre équipe commence immédiatement à en recevoir des points ;

  • Lorsqu'il est situé sur le territoire d'un CT, il peut être protégé contre la capture ou la recapture.
  • détruire les navires ennemis
    • En détruisant un porte-avions ou un cuirassé, vous recevez 60 points. Et en détruisant un croiseur ou un destroyer - 25 points ;

    • La perte d'un navire allié entraîne une pénalité pour l'équipage. Après avoir perdu un porte-avions ou un cuirassé, le score est réduit de 90 points, et après avoir perdu un croiseur ou un destroyer - 40 ;

    • l'équipe qui marque les 1000 premiers points devient automatiquement la gagnante ;

    • une équipe qui a perdu tous les points d'expérience est automatiquement vaincue ;

    • à condition que toute la flotte ennemie soit détruite, l'équipe remporte la victoire ;

    • Si aucune des équipes n'a réussi à marquer le nombre de points requis pour gagner à la fin du temps, un match nul est alors attribué.

    Mode de combat coopératif (avec des robots)

    Ce projet de jeu prévoit également des confrontations contre des bots (PvE). Des équipes de 8 joueurs maximum participent à la bataille. Si avant la bataille l'équipe ne recrute pas le nombre requis de participants, alors ces places sont remplies de robots. Ce mode rapporte moitié moins de crédits et de points. De plus, le type de combat « supériorité » n’est pas possible dans ce mode.

    Mode combat – entraînement

    Conçu pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le gameplay et de s'entraîner un peu avant de participer à de véritables confrontations.

    Bien entendu, dans un tel combat, vous ne gagnez aucune expérience. Si le navire est endommagé, il est réparé automatiquement et gratuitement. Le paiement du matériel s'effectue de la manière habituelle.

    Cela vaut le coup de s'en souvenir

    Pour vaincre l'ennemi au combat, vous devez disposer d'une variété de stratégies et d'un grand nombre de décisions tactiques. Porter un coup décisif à la flotte ennemie est possible de différentes manières, que vous choisissez vous-même : que ce soit pour organiser une embuscade surprise pour l'ennemi, une attaque de flanc insidieuse ou pour vous lancer dans une confrontation ouverte « face-à-face ».

    Salut tout le monde. L'équipe du Gamebizclub est en contact et nous poursuivons aujourd'hui notre série d'articles sur l'univers ludique de World of Warships. Très probablement, vous avez déjà reçu de notre part des informations générales sur le jeu. Dans cet article, nous invitons nos lecteurs à étudier plus en détail le nouveau jeu d'action MMO du studio Wargaming et à obtenir une réponse à la question principale : comment jouer à World of Warships et devenir un joueur à succès ? Nos conseils aideront les débutants à comprendre toutes les subtilités du gameplay et à faire les premiers pas vers l'obtention du statut de capitaine expérimenté.

    Ne négligez pas la formation

    Comme vous le savez, la connaissance n'est jamais superflue. Certains joueurs préfèrent explorer le monde du jeu au fur et à mesure de leur progression. Cependant, en étudiant les tutoriels pour débutants avant de commencer le jeu, vous pouvez gagner beaucoup de temps et éviter de nombreuses erreurs courantes.

    Comment suivre une formation dans World of Warships ? Les bases peuvent être trouvées sur le site officiel du jeu. Le temps nécessaire au téléchargement et à l'installation du client sera suffisant pour vous familiariser avec les informations générales sur le gameplay, les types de navires, les commandes principales et les modes de combat. Cela vous permettra de comprendre plus facilement par où commencer votre développement dans le jeu et comment utiliser vos capacités au maximum. Les connaissances acquises peuvent être appliquées dès les premières batailles. Au niveau initial, les joueurs se battent contre des robots plutôt que contre de vraies personnes. Après avoir choisi une nation et leur premier navire, les nouveaux arrivants ont la possibilité de s'essayer à la lutte contre l'intelligence artificielle. Ces combats permettent de se familiariser avec les commandes et de ressentir l'ambiance du jeu.

    Tenez compte des capacités de votre bateau

    Il existe quatre classes de navires disponibles pour les joueurs dans WoWS : les destroyers, les croiseurs, les cuirassés et les porte-avions. Chacun d'eux a ses propres caractéristiques. Lors de l'élaboration de tactiques de combat, vous devez vous rappeler les forces et les faiblesses du navire choisi. Par exemple, si vous partez au combat sur un destroyer, vous devrez constamment manœuvrer pour éviter les attaques ennemies, car même un obus bien placé peut pénétrer votre blindage.

    Les capitaines de cuirassés lourds n'ont pas si peur des tirs isolés. Leur principale menace, ce sont les torpilles. Il faut tenir compte du fait que le cuirassé accélère très lentement et qu'il ne peut pas être qualifié de particulièrement maniable. Par conséquent, les capitaines de ces navires ne devraient pas se précipiter à l’épicentre même de la bataille, où ils n’ont aucune chance de se cacher des attaques ennemies.

    Les croiseurs attirent les joueurs débutants par leur polyvalence. Mais c'est précisément cette fonctionnalité, curieusement, qui constitue leur principal inconvénient. Ils sont un croisement entre les cuirassés et les destroyers. Dépourvus de leurs principaux inconvénients, les croiseurs ne présentent pas non plus d'avantages significatifs. Jouer sur un tel navire nécessite une certaine expérience et la capacité de travailler en équipe. Après tout, les capitaines de navires de cette classe peuvent obtenir les meilleurs résultats lorsqu'ils opèrent en groupe avec un cuirassé et d'autres croiseurs.

    Le type de véhicule de combat le plus controversé dans WoWS peut être appelé porte-avions. Leur potentiel impressionnant peut faire tourner la tête des capitaines novices. Cependant, entre les mains de joueurs inexpérimentés, ces puissantes armes de destruction sont pratiquement inutiles. Jouer sur un porte-avions nécessite une vision holistique du champ de bataille. Cette classe est conçue pour les joueurs qui savent construire des schémas tactiques complexes. Après tout, le capitaine dispose de trois types d’avions de combat, chacun ayant son propre objectif.

    Le choix de vaisseaux dans WoWS est assez large. La question se pose : vaut-il la peine de jouer sur différentes classes de navires ou vaut-il mieux s'en tenir à une seule ? La meilleure chose à faire est d’essayer différentes options et de trouver celle qui correspond le mieux à votre style de jeu. Nous vous recommandons de lire notre article sur, il détaille à la fois les vaisseaux premium et les représentants des principales branches de développement.

    Utilisez les projectiles à bon escient

    Les joueurs de WoWS ont accès à trois types d'obus : à fragmentation hautement explosive, perforants et torpilles. En étudiant les caractéristiques de chacun d'eux, le capitaine du navire peut augmenter considérablement l'efficacité des attaques. Il convient de noter qu'il n'y a pas de coquillages améliorés contre de l'or dans le jeu. Cela égalise dans une certaine mesure les opportunités pour les titulaires de comptes premium et les joueurs qui jouent gratuitement.

    Un projectile à fragmentation hautement explosif (HEF) a un effet explosif. C'est trop faible pour pénétrer l'armure. Il peut être utilisé pour causer des dégâts superficiels ou mettre le feu à un navire ennemi. Les OFS sont assez efficaces au combat contre les destroyers. De plus, des obus à fragmentation bien ciblés peuvent détruire des modules individuels d'un navire ennemi.

    Le projectile perforant (AP) est l'équipement principal des cuirassés blindés. Leur utilisation rappelle un peu une bataille de chars. Les caractéristiques balistiques de l’AP lui permettent de pénétrer un blindage sérieux dans deux cas. La première est une frappe de feu directe. Lorsqu'un projectile pénètre à angle droit dans le blindage d'un navire, sa force destructrice est entravée par moins d'acier. L'option numéro deux consiste à tirer à une distance décente. À la suite d'une telle attaque, un obus peut toucher le pont - la zone la moins protégée du navire.

    Lors du choix des coques, il est important d'évaluer correctement leurs caractéristiques. Souvent, les joueurs novices ne comprennent pas en quoi les obus à fragmentation diffèrent des obus perforants. En raison des indicateurs de dégâts plus élevés, les débutants supposent à tort que les OFS sont évidemment plus efficaces que les BB. Cependant, un indicateur tout aussi important est la force de pénétration. En combinant différents types d'obus et en les utilisant dans le bon ordre, vous pouvez neutraliser même un cuirassé ennemi imprenable, sans parler des croiseurs et des destroyers.

    Les torpilles peuvent infliger des coups dévastateurs aux navires ennemis, lorsqu'elles touchent la ligne de flottaison et pénètrent presque certainement le blindage. Cependant, pour obtenir l'effet souhaité, le joueur devra essayer. Le principal inconvénient des torpilles est qu’elles sont assez lentes par rapport aux autres types de projectiles. Et donc il est beaucoup plus facile de les éviter.

    Pour qu’une torpille atteigne sa cible, plusieurs règles doivent être respectées. Premièrement, ce projectile automoteur ne doit pas être tiré à une distance supérieure à 2-3 kilomètres. L'option idéale est le tir à bout portant. Dans ce cas, l'ennemi ne pourra pas éviter le coup. Mais en lançant des torpilles au hasard, vous pouvez non seulement les gaspiller, mais aussi causer des dégâts à vos alliés. Les statistiques de jeu montrent que c'est avec des obus de ce type que les joueurs frappent le plus souvent par erreur les membres de leur équipe. Deuxièmement, vous ne devez pas tirer de torpilles après un navire en sortie ou en manœuvre. Les chances de toucher seront beaucoup plus élevées si votre cible est le côté du navire.

    Maîtriser les principes du jeu en équipe

    Pour paraphraser un proverbe bien connu, on peut affirmer avec certitude qu’en mer, on n’est pas un guerrier. Différentes classes de navires se complètent au combat, créant ainsi une équipe soudée. La capacité de coordonner vos actions avec compétence au sein d'une équipe avec de vraies personnes détermine en grande partie l'issue de la bataille.

    Si vous maîtrisez déjà les bases de WoWS, avez choisi un vaisseau qui vous convient et avez appris à le contrôler, il est temps de vous essayer au jeu en équipe. En faisant équipe avec des amis ou des joueurs libres en escouade, vous pouvez augmenter considérablement l'efficacité de la bataille et en tirer bien plus d'avantages. Pour faire partie de l'équipe, vous devez vous rendre au port et cliquer sur le bouton correspondant situé en haut de l'écran, à côté du bouton « Combat ». Vous pouvez rejoindre une équipe existante ou inviter des joueurs dans la vôtre.

    Pourquoi WoWS est-il avant tout considéré comme un jeu d’équipe ? Comme mentionné ci-dessus, chaque type de vaisseau disponible pour les joueurs a ses propres avantages et inconvénients. Il n’y a pas de tribunaux idéaux ici. Les croiseurs, les cuirassés et les destroyers se complètent, créant un mécanisme de jeu unique. Chaque participant devient une pièce unique du puzzle, un maillon nécessaire dans la structure de l'équipe. C’est pourquoi leur efficacité dépend de la coordination des actions des acteurs.

    Il sera également utile aux débutants de savoir que le jeu dispose d'un système automatique pour empêcher le « teamkill », c'est-à-dire destruction des alliés. Si un joueur endommage un membre de son équipe ou même envoie son navire au fond, il recevra une pénalité. Pour de telles actions contre des frères d'armes, les joueurs devront payer avec leur expérience et leurs crédits. De plus, en attaquant un membre de l'équipe, le joueur reçoit la note « tueur d'équipe ». À des valeurs élevées, tirer sur des navires alliés entraîne des dégâts miroir. Vous pouvez réduire votre note en détruisant les ennemis avec la même arme que celle utilisée contre un membre de l'équipe.

    Les conseils que nous avons donnés dans cet article vous aideront à faire vos premiers pas dans le jeu World of Warships et à éviter certaines erreurs communes aux débutants. Cependant, aucune théorie ne peut remplacer l’expérience personnelle. Par conséquent, nous disons au revoir à nos lecteurs, en leur donnant la possibilité d'utiliser les connaissances acquises dans la pratique. Lisez notre blog, abonnez-vous aux mises à jour - et vous pourrez obtenir beaucoup plus d'informations intéressantes sur World of Warships et d'autres jeux informatiques.

    Monde des navires de guerre. C'est un monde informatique de batailles navales.

    De vrais vaisseaux ont été recréés dans l'espace virtuel. Le processus de gestion de ceux-ci est également recréé. Il est donc difficile de déplacer des navires lourds et de les « persuader » de manœuvrer.

    Il s'avère qu'il s'agit d'un simulateur militaire. Il semble que tout ce qui se passe soit réel. Les graphismes 3D, dépourvus de tous les embellissements de l'espace dessin animé, permettent également de « plonger » dans le monde des batailles maritimes.

    On a toujours le sentiment d'avoir vécu de vraies batailles. Ainsi, la Journée des Forces aéroportées peut effectivement devenir familière même en dehors de la vie militaire. Pendant que quelqu'un célèbre des vacances, notons les caractéristiques Monde de Navires de guerre.

    Revue du jeu World of Warships

    Un jeuMonde de Navires de guerre peut commencer par de la pluie, du blizzard, de la tempête. De nombreuses cartes ne présentent pas les mêmes conditions météorologiques.

    Le réalisme du monde est complété par le changement du jour et de la nuit, ainsi que par l'influence de la météo sur le contrôle des navires. Ils perfectionnent ce contrôle lors de batailles avec un adversaire informatique.

    Ensuite, ils partent en mer à la rencontre de navires contrôlés par d’autres joueurs. Le projet est multi-utilisateurs, il y a donc des milliers de capitaines en mer.

    Les joueurs sont regroupés en équipes, ou plutôt en flottes, pour lesquelles ils disposent de différents types de navires. Tous datent du 20e siècle, mais diffèrent par leur apparence et leur fonction.

    Les destroyers, par exemple, sont quasiment invisibles sur l’eau. Les destroyers le doivent à leur vitesse et à leur maniabilité. Seuls les destroyers sont privés de canons de gros calibre et d'un bon blindage.

    Parmi les navires Monde de Navires de guerre navires-les destroyers occupent 35 postes. Il existe ici des modèles japonais, américains et polonais.

    Il existe des destroyers de Grande-Bretagne, de Pan-Asie et, bien sûr, d’URSS. Parmi la deuxième classe de navires, les croiseurs, se trouvent les soviétiques, les japonais, les américains et les allemands.

    Les navires, comme les destroyers, sont équipés de torpilles, mais ils disposent également d'une puissance de feu et d'une défense aérienne supplémentaires. Les croiseurs sont considérés comme des combattants universels.

    Troisième type de navires Monde de Navires de guerre– les cuirassés. Ils se distinguent par leur blindage et la présence de canons de gros calibre.

    Les cuirassés, contrairement aux destroyers et aux croiseurs, sont maladroits et lents. Large choix de modèles japonais et américains.

    Un seul navire a été proposé par la Grande-Bretagne, l'Allemagne et l'URSS. Le pays des Soviétiques, par exemple, est représenté par « l’empereur Nicolas 1er ».

    Les porte-avions complètent la galaxie des glorieux navires du passé. Leurs capitaines supervisent également les actions des groupes aériens. La présence d’avions fait que le monde n’est pas obsédé par un seul avion.

    Les combats se déroulent aussi bien sur l'eau que dans les airs. Les modèles d'avions, qu'il s'agisse de chasseurs ou de bombardiers torpilleurs, sont également copiés à partir de véritables prototypes historiques.

    Les créateurs du projet étaient des spécialistes de Wargaming. La société est considérée comme l'un des plus grands producteurs mondiaux de MMO gratuits, c'est-à-dire de jeux multijoueurs gratuits.

    C’est Wargaming, par exemple, qui a développé World of Tanks. Ça me les rappelle Monde de Navires de guerre. Cela commence par le hangar familier, aujourd’hui appelé port.

    Cependant, si World of Tanks est un simulateur d'arcade, alors Monde de Navires de guerre simple, c'est-à-dire qu'il faut une formation pour contrôler les navires. Nous examinerons séparément les fonctionnalités restantes du projet.

    Caractéristiques du jeu World of Warships

    Jouez en ligne surMonde de Navires de guerre, parfois trop réaliste. Les projectiles atteignent leur cible en autant de temps qu'ils parcourraient des kilomètres lors d'une bataille normale.

    Il n’existe aucun système permettant de calculer automatiquement les trajectoires de vol des missiles. Il faut tenir compte des mouvements des navires ennemis. Anticipation pourMonde de Navires de guerre existait sous la forme d'un mod, c'est-à-dire d'un programme complémentaire.

    Il permettait un ajustement automatique à la cible. Cependant, dans la mise à jour du simulateur pointMonde de Navires de guerre, pour ainsi dire, un fléau. La protection contre les mods a été ajoutée au projet. Tout le monde avait à nouveau des droits égaux.

    Tout en surveillant les mouvements de vos adversaires, vous devez également être constamment en mouvement. Les manœuvres vous permettent de rester à flot et d'éviter de devenir une cible facile. Vous ne pourrez pas décoller d'un arrêt en quelques secondes.

    Un virage rapide à 180 degrés ou un arrêt instantané du navire en maintenant enfoncée la touche « S » ne fonctionnera pas non plus. Sur l'eau, il y a de vrais géants et leur physique ressemble à de puissants navires, pas à des navettes virtuelles.

    Les géants peuvent être vus de loin, donc dans Monde de Navires de guerrejouer gratuitement se produit sur de longues distances. Cela rend encore plus difficile de frapper vos adversaires.

    Se rapprocher d’eux sans être détecté n’est pas une tâche facile. C'est pourquoi nous avons besoin d'une équipe. Pendant que certains enfument l'espace, d'autres peuvent tenter d'avancer vers le but derrière un rideau de brouillard.

    À propos, le brouillard en tant que phénomène météorologique est également présent dans le projet. Un voile blanc couvrira toute la mer et devinera d'où viendra l'ennemi.

    L’ennemi peut littéralement tomber du ciel. Si les avions manquent de carburant, ils descendent. Les capitaines de porte-avions doivent parvenir à livrer leurs avions ailés au ravitaillement à temps.

    Voici une autre nuance réaliste. Vous devez également reconstituer vos munitions. L'équipement pourrait tomber en panne et un oiseau pourrait pénétrer dans la turbine. En général, comme dans la vie, tout peut arriver.

    Cependant, tant dans la vie que dans la vie, les gens essaient de prédire leur avenir. Il est donc temps de se familiariser avec les secrets du passage Monde de Navires de guerre. Mods pour le projet sont peu nombreux. Nous ne comptons donc immédiatement que sur nous-mêmes.

    Procédure pas à pas du jeu World of Warships

    TéléchargerMonde de Navires de guerre, ce qui signifie obtenir 2 navires du 1er niveau à la fois. Vous les gérerez jusqu'à ce que vous économisiez pour de meilleurs navires.

    Parmi eux, il y en a d'ailleurs des plus premium, par exemple les croiseurs japonais Albany et Atlanta. Quel que soit le navire sur lequel vous naviguez, il convient de considérer la division de toutes les cartes en modes de combat.

    Dans certaines zones, vous devez capturer une base, dans d'autres, vous devez vous battre pour des points. Il existe également des territoires pour la bataille habituelle jusqu'à ce que l'ennemi soit complètement détruit.

    Les adversaires sont en fait les mêmes capitaines. L'équipage a été supprimé, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de le recruter et de l'améliorer.

    Vous n'avez qu'à vous concentrer sur l'amélioration de votre héros et, bien sûr, du vaisseau. S'il s'agit d'un porte-avions, il faut aussi garder un œil sur les avions.

    La montée en niveau dépend des points marqués et, par conséquent, du niveau. Commencez à améliorer le capitaine à partir de la 5ème étape et le navire à partir de la 6ème étape de développement.

    Les améliorations du vaisseau consistent à installer divers modules. Ils peuvent être achetés contre de la monnaie de jeu ou de vrais roubles. Un don est prévu dans le projet.

    Lorsque vous entrez dans une bataille, calculez soigneusement le virage du navire vers l'ennemi. Debout le nez, vous évitez les coups. Se tourner sur le côté vous permet d'utiliser toutes les armes à bord, mais vous devenez une cible facile.

    Il est facile d'accéder aux coques de navires longs. En règle générale, vous ne devez utiliser que quelques armes, en vous tournant vers les ennemis d'environ 30 à 40 degrés.

    Pour rendre le jeu plus confortable, vous pouvez vous procurer un appareil photo Monde de Navires de guerre 0,5 . 5.2. Il agrandit la vue et effectue un zoom arrière sur le plan.

    De plus, la caméra augmente le zoom, ce qui permet de mieux cibler les adversaires. Le ballonnement appartient aux mods, mais n'a pas encore été officiellement interdit.

    Ce programme complémentaire a un plus innocent et inspirant pour les joueurs : les sons deviennent encore plus grands et plus réalistes.

    C'est le grincement du métal, le hurlement du vent, l'explosion des obus, le hurlement des turbines d'avions, le hurlement des feux de signalisation.

    L'atmosphère est fascinante. En effet, les acteurs se comportent comme fascinés par le projet, y restant de mois en mois, d'année en année.

    09.08.2015

    Si vous n'avez pas encore commencé à jouer Monde des navires de guerre, ou a commencé, s'est énervé, a arrêté et est parti à la recherche d'un leadership humain normal, alors vous y êtes. Vous êtes arrivé au bon endroit. Il n'existe aucun autre jeu comme World of Warships sur Internet. Il est totalement inutile de le comparer à quoi que ce soit, car ici chaque fragment, chaque nuance est unique. Bref, nous avons le plaisir de vous présenter un guide général, un premier guide de gameplay de World of Warships pour les débutants.

    Le mouvement, c'est la vie.

    Il existe différentes tactiques pour différents navires. Il vaut mieux ne pas traîner la fin de partie avec un cuirassé, mais prolonger votre meilleure heure au début de la bataille. Les destructeurs, au contraire, plus vous vivez longtemps, plus ils ont de valeur. Les croiseurs sont un peu comme les chars lourds dans World of Tanks : toujours pertinents, toujours utiles, polyvalents et efficaces. Les porte-avions fonctionnent bien à distance, combattent les avions ennemis et constituent un cauchemar pour l'ennemi. Mais c’est la composante gameplay qui les unit. Il s’agit de vitesse et de maniabilité, ou plus précisément de la nécessité de maintenir la vitesse et la manœuvre. Si dans les chars, vous ne pouvez pas viser correctement pour frapper normalement, et même développer des compétences spéciales pour tirer à une vitesse douce, alors ici, vous pouvez tirer avec assez de précision même à la vitesse la plus rapide, en raison des longues distances. Le mouvement, c'est la vie. Plus vite vous vous arrêtez, plus vite vous serez touché. Par conséquent, ne jetez jamais l’ancre, avancez toujours à pleine vitesse, en contrôlant le cap. C'est utile.

    Utilisez le terrain.

    Notre jeu s'appelle World of Warships, mais cela ne signifie pas que nous devrons combattre exclusivement dans un espace ouvert et sans obstacles. Sur la plupart des cartes que vous rencontrerez, il y aura des obstacles. Il s’agira principalement de petites îles et de réseaux d’îles fusionnant en archipels. Utilise les. Si vous êtes un gros transporteur, évitez ces îles car vous y perdrez rapidement votre supériorité. Si vous êtes un destroyer maniable, nagez autour d'eux et flirtez avec les canons avec tous ceux que vous rencontrez. En naviguant autour de quelques îles, vous pouvez accrocher quelques navires ennemis qui partiront après vous, et ici tout dépend de vos compétences personnelles et de l'agilité du navire. Les îles sont également des aides naturelles qui vous aideront à vous débarrasser de la persécution. Si vous voyez que vous êtes dans une situation difficile et qu’aller tout droit ne vous sauvera peut-être pas. Nagez ensuite jusqu'aux îles les plus proches, ou jusqu'à l'île. Là, vous avez de bien meilleures chances d'encercler vos poursuivants, éliminant ainsi le besoin de vous cacher d'une torpille ennemie.

    Choisissez le bon type de coquilles.

    Les tourelles de calibre principal sont blindées au maximum, mais la seule protection des modules restants est souvent leur nombre.

    Vous aurez à votre disposition des obus perforants et explosifs ainsi que des torpilles. Tout est clair avec les unités perforantes : ce sont les types d'unités de combat les plus fiables. Dégâts assez importants avec une pénétration d'armure standard. Ce type peut être utilisé contre presque tous les navires ennemis, à l'exception des plus faibles. Avec les explosifs, tout est plus compliqué. Tout le monde ne comprend pas immédiatement la différence, pensant que si les dégâts sont plus importants, vous devez alors frapper avec des explosifs puissants. Mais en réalité, ce ne sont pas seulement les dégâts qui sont importants, mais aussi le taux de pénétration. En d’autres termes, nuire à votre ennemi dépend de deux facteurs qui, dans le bon ordre, doivent se compléter. Tout d’abord, le projectile doit pénétrer dans le blindage, puis causer des dégâts. Celui qui perce l'armure est celui qui pénètre le mieux, mais les dégâts qu'il inflige sont souvent insuffisants. Le plus explosif est le meilleur pour infliger des dégâts, mais il est presque impossible de pénétrer l'armure. Il faut donc l'inventer. Lancez des mines terrestres sur les navires les plus faibles. En particulier concernant le destroyer. Les destroyers n'aiment pas les mines terrestres en raison de la nature papier de leur blindage. Mais il est préférable de ne pas frapper les cuirassés ou les croiseurs avec des mines terrestres à moins de pouvoir cibler et tirer avec précision directement sur les sections clés du navire : les tourelles principales avec leurs canons, les compartiments de torpilles et le pont. Il est inutile de simplement tirer des mines terrestres sur le côté du blindage. En général, les mines terrestres sont réservées aux amateurs et aux esthètes.

    Par conséquent, frappez plus souvent avec des obus perforants et, si vous avez le temps et l'envie, frappez des endroits vulnérables et vitaux. Chaque navire les possède à des endroits différents, il est donc impossible de décrire dans un seul article les endroits où ils doivent être touchés, mais nous pouvons plutôt dire qu'absolument tous les navires ont un point sensible - le blindage, sous la ligne de flottaison. La ligne de flottaison est une « water line », une ligne marquée d'une bande rouge, située à l'endroit où commence l'eau, là où les vagues submergent le navire. Oui, ce ne sera pas facile à toucher, car il s’avère que les obus doivent être dirigés pratiquement sous l’eau, pénétrant le blindage quelque part là-bas, là où il n’est pas visible. Mais ce n'est difficile qu'à première vue. Après quelques combats, vous ne devriez avoir aucun problème à frapper votre adversaire avec ce type de coup.

    Les obus frappant sous la ligne de flottaison ont tendance à causer beaucoup de dégâts et contribuent souvent à l'effet le plus recherché, à savoir le naufrage du navire de l'équipe ennemie.

    Manœuvrer, manœuvrer, tourner.

    Tout le monde connaît le baratin des enfants : on a manœuvré, on a manœuvré, mais on n'a pas réussi à manœuvrer. Cela ne nous convient pas. Nous devons non seulement manœuvrer, mais aussi nous sortir des situations difficiles en changeant brusquement de cap. Il convient de dire tout de suite qu'il n'est pas nécessaire de répéter l'erreur du capitaine sur le Titanic et de ne pas le mettre en marche arrière à la vue d'un iceberg, alors qu'avant cela, le navire se déplaçait à pleine vitesse. Ce sera un mauvais accueil. Notre choix est le mouvement gauche/droite. Vous ne serez pas inondé, vous ne secouerez pas votre râtelier à munitions et vous ne perdrez pas l’équipage tombé par-dessus bord. Par conséquent, habituez-vous aux manœuvres brusques. Préparez-vous au fait que si le premier obus tiré sur vous a manqué, les deuxième, troisième et dixième atteindront la cible. Le premier tir est un tir de visée. Après cela, un marin expérimenté vous frappera probablement sur le côté sans perdre une miette. Essayez donc d’accélérer ou de ralentir un peu. Mais le mieux est de tourner parallèlement aux tirs, qu'il s'agisse de tirs de canons d'artillerie ou de compartiments de torpilles.

    Si vous vous tournez vers la proue ou la poupe de l'ennemi, vous réduirez non seulement considérablement la zone cible pour lui, mais couvrirez également partiellement les points douloureux de votre navire.

    Utilisez les torpilles correctement.

    Sur la base des conseils précédents, où chacun pouvait comprendre l'utilité de frapper sous la ligne de flottaison, il faut ajouter qu'à cet égard, les torpilles vous rendront le meilleur service. Premièrement, ils arriveront exactement là où ils doivent être, et deuxièmement, si vous les lancez correctement, le succès est certainement garanti. Voyons donc d’abord la meilleure façon de ne pas utiliser de torpilles. Il vaut mieux ne pas les tirer à une distance de plus de 2-3 kilomètres, il vaut mieux ne pas les tirer en une seule salve, et il vaut mieux ne pas les tirer sur un navire qui se déplace parallèlement au tir ou qui est sur le point de tirer. pour manœuvrer. Recommencer. Les torpilles sont certes efficaces, mais elles sont lentes et perceptibles. Si la victime ne dort pas et ne joue pas trop, elle réagira généralement à un tel lancement. Pour éviter que la victime puisse ou n'ait pas le temps de réagir, tirez à bout portant. Option idéale : à bout portant, ou presque à bout portant. Maximum - 2-3 kilomètres. Bien entendu, il existe des cas dans lesquels vous devrez lancer des torpilles au hasard, simplement en direction de l'ennemi attendu, en supposant sa présence à un endroit précis. Mais dans la plupart des cas, vous raterez, ne serait-ce que parce que les torpilles divergeront en largeur, et l'ennemi aura simplement le temps de tourner le long du tir, exposant non pas le côté, mais la proue ou la poupe, devenant ainsi « étroite ». Par conséquent, essayez de compléter votre plan avec celui de quelqu'un d'autre, afin que le plan se révèle être un éventail dense sans retour. Eh bien, et bien sûr, vous ne devriez pas tirer de torpille sur un navire qui s'éloigne ou qui s'approche. Frappez-le uniquement sur le côté, les chances de le toucher sont alors beaucoup plus grandes.

    Tirez aussi souvent que possible.

    Il existe une règle de victoire dans World of Warships : capturer la base ou détruire les navires ennemis. La deuxième option est meilleure, car sans elle, la première option est difficile à mettre en œuvre. La santé des navires est supprimée par les tirs, donc plus vous tirez souvent, plus grandes sont les chances que les tirs atteignent la cible. Ne soyez pas timide et n’attendez pas une opportunité très chanceuse. Cela pourrait ne pas arriver. Au lieu de cela, photographiez toujours et partout. Si vous voyez qu'il y a quelques navires ennemis derrière le rocher, tirez sur l'artillerie. Avec toutes les révérences aux torpilles, c'est l'artillerie qui inflige des dégâts écrasants. C'est ce que vous devez utiliser plus souvent. Mais il n’est pas nécessaire d’attendre une opportunité à 100 % ou de viser la cible parfaite. Ce jeu n'a pas pour but cela. Il s'agit d'une prise de vue systématique en mouvement constant. Eh bien, vous n'avez pas besoin d'être un spécialiste des fusées pour dire que ce n'est qu'en réalisant quelques centaines, voire des milliers de tirs, que vous apprendrez à tirer correctement, car si vous n'apprenez pas, vous ne pourrez pas gagner, car l'essentiel dans World of Warships n'est pas tant des manœuvres habiles que des tirs compétents sur l'ennemi.

    Ceci conclut notre guide pour les débutants de World of Warships. Nous espérons que vous l'avez trouvé utile.

    Les navires de World of Warships peuvent être appelés bases militaires flottantes qui ont de nombreuses fonctions. Et tous ne sont pas maîtrisés par les joueurs. Quelles fonctionnalités supplémentaires peuvent vous aider à gagner plus souvent dans World of warships ? Des joueurs expérimentés partagent leurs secrets.

    Les secrets d'un nivellement rapide

    Pour passer rapidement au niveau supérieur dans World of warsips, vous devez acheter un compte premium ; des signaux spéciaux qui fournissent des bonus dans chaque bataille peuvent également vous aider dans votre développement. Pour mettre à niveau de nouveaux vaisseaux vers des configurations haut de gamme, il est préférable d'utiliser l'expérience gratuite. Si vous souhaitez obtenir des navires de haut niveau sans faire d'efforts importants, vous pouvez utiliser les services du site Web sur les compétences et mettre à niveau votre compte de navires de guerre au niveau souhaité.

    La création de fumée est une chose courante pour les Eminers dans le monde des navires. Il s'avère que cette opération simple comporte une nuance importante, découverte par l'un des joueurs les plus forts portant le surnom de Z1ooo.

    Le secret est que lors de la mise en place des fumées, vous devez vous déplacer à une vitesse assez élevée pour qu'elles durent plus longtemps. Les raisons de ce phénomène sont décrites dans la vidéo.

    Saviez-vous que dans World of Ships, vous pouvez changer le ventilateur de divergence des torpilles, vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article. Dans cet article, vous pourrez trouver d'autres informations utiles qui vous permettront de mieux utiliser l'armement de torpilles de votre navire. Bien sûr, ce n’est pas un secret dans World of warships, mais tous les joueurs ne connaissent pas cette fonctionnalité.

    Visibilité réduite dans World of warships

    La plupart des joueurs savent que les coups de feu rendent un vaisseau plus visible dans WoW. Cependant, tout le monde ne sait pas que pour réduire la visibilité, il vaut la peine de désactiver les armes antiaériennes. Après tout, les salves des canons de défense aérienne permettent aux adversaires de détecter notre navire.

    Le secret d'un tir précis dans World of warships

    La capacité de frapper les ennemis à n'importe quelle distance distingue les bons joueurs de WoWs.

    Le secret des tireurs d'élite dans World of warships est que lors du choix d'une avance, ils ne se concentrent pas tant sur la distance que sur le temps de vol du projectile. Plus de détails à ce sujet dans la vidéo de Z1ooo.