Jeu d'évasion des écuries. Jeu d'évasion coupable en ligne C'est quoi ce jeu

Pégase à la fin !!!
Procédure pas à pas:
Écuries

Vous commencez dans les écuries. Cliquez sur le balai pour révéler une petite clé, puis cliquez sur le bouton pour la mettre dans votre inventaire.
Cliquez sur les flèches de navigation dans le coin inférieur droit pour accéder aux numéros de selle.
Numéros de selle

Cliquez sur le petit bouton clé dans votre inventaire, puis cliquez sur le bouton en forme de boîte violette dans le coin supérieur gauche de l'écran pour l'ouvrir.
Cliquez sur le document d'instructions pour l'ajouter à votre inventaire, puis cliquez à nouveau pour le lire.
Cliquez sur la paire de bottes d'équitation noires dans le coin inférieur droit de l'écran pour ouvrir Old Horseshoe 3, puis cliquez dessus pour l'ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur la pomme rouge sur l'étagère dans le coin supérieur droit pour l'ajouter à votre inventaire.
Appuyez les deux poignées sur la porte au centre de l'écran pour les ouvrir, révélant la chaufferie, puis appuyez pour y entrer.
Chaufferie

Une fois à l’intérieur, cliquez sur les pinces en haut à droite de l’écran pour les ajouter à votre inventaire.
Cliquez trois fois sur la boîte avec deux chatons pour ouvrir le Hummer, puis cliquez dessus pour l'ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur le panneau en haut à droite du four pour révéler les instructions de création d'un fer à cheval et lisez-les.
Cliquez pour revenir à la salle des poêles, puis cliquez à nouveau pour revenir à la salle des selles.
Cliquez sur les flèches de navigation dans le coin inférieur droit pour accéder à la soumission de numéros.
Soumission des numéros

Cliquez sur la pomme verte dans le coin inférieur droit pour l'ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur la carotte dans le coin inférieur droit pour l'ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur la poule en haut à droite de l'écran pour qu'elle puisse voler dans les airs. Vous devrez cliquer sur lui plus d'une fois car la première fois, il secoue simplement la tête. Pendant qu'il est dans les airs, appuyez sur l'ancien bouton en fer à cheval 1 pour l'ajouter à votre inventaire. Il faut cliquer dessus rapidement avant que le poulet n'atterrisse à nouveau !
Chambres de grange

Cliquez sur le bouton Old Horseshoe 1 dans le coin inférieur droit de l’écran pour l’ajouter à votre inventaire.
Maintenant que vous avez les trois fers à cheval, utilisez les flèches de navigation pour retourner à la chaufferie.
Chaufferie

Une fois à l’intérieur de la salle du four, cliquez sur la poignée du four pour l’ouvrir.
Cliquez sur l'ancien fer à cheval 1 puis cliquez à l'intérieur du four pour déposer le fer à cheval à l'intérieur.


Cliquez sur le chauffage d'ambiance situé sur le poêle dans l'ordre suivant pour le rendre rouge : 1, 0, 2, 0.


Cliquez sur la pince dans votre inventaire, puis cliquez sur le fer à cheval rouge pour le récupérer dans le four et le placer sur l'enclume.
Cliquez sur le marteau dans votre inventaire, puis cliquez sur le fer à cheval rouge à broyer, en fer à cheval 1.
Cliquez pour ajouter Horseshoe 1 à votre inventaire.
Répétez ce processus pour les deux autres fers à cheval. Lorsque vous faites cela, vous devriez avoir trois fers à cheval argentés dans votre inventaire.
Utilisez les flèches de navigation pour revenir à la grange des chambres.
Chambres de grange

Cliquez sur chaque fer à cheval de votre inventaire, puis cliquez sur les emplacements de fer à cheval sur le mur pour les placer dans leurs emplacements correspondants. L’un d’eux est déjà correctement réglé pour vous lorsque vous entrez. Le fer à cheval ne tient qu'à un seul endroit, alors essayez de cliquer dessus différents lieux jusqu'à ce que les quatre fers à cheval soient dans la bonne position.
Diagrammes montrant l'orientation correcte du fer à cheval - dans le numéro du cheval, si vous souhaitez le lire. En haut à gauche, le fer à cheval devrait avoir partie ouverte, face à droite. Le fer à cheval en haut à droite doit avoir une partie ouverte tournée vers le bas. Le coin inférieur droit du fer à cheval doit avoir une partie ouverte tournée vers la gauche. Le fer à cheval en bas à gauche doit avoir une partie ouverte tournée vers le haut. Une fois que les quatre fers à cheval sont dans la bonne position, l'animation se lancera et le Météore apparaîtra !
Cliquez sur le bouton Météore pour l'ajouter à votre inventaire.
Utilisez les flèches de navigation pour revenir à la chaufferie.
Chaufferie

Placez le Météore à l’intérieur du four.
Cliquez sur la porte du four pour la fermer.
Appuyez sur le bouton avec le symbole « à » pour allumer le four.
Cliquez sur le chauffage d'ambiance situé sur le poêle dans l'ordre suivant pour le rendre rouge : 2, 1, 2, 0.
Une fois que vous avez appuyé sur chaque commande dans le bon ordre, cliquez sur le symbole « à » du poêle pour l'éteindre.
Une fois le four éteint, appuyez sur la poignée du four pour l'ouvrir.
Cliquez sur les pinces dans votre inventaire, puis cliquez sur le Météore chauffé au rouge pour le récupérer dans le four et le placer sur l'enclume.
Cliquez sur le marteau dans votre inventaire, puis cliquez sur le météore rougeoyant pour ouvrir la pierre magique.
Cliquez sur la pierre magique pour l'ajouter à votre inventaire.
Utilisez les flèches de navigation pour revenir aux écuries.
Écuries

Cliquez sur le loquet de la porte pour l'ouvrir.
Cliquez sur le cheval pour vous rapprocher de lui.
Cliquez sur le bouton pomme rouge dans votre inventaire, puis cliquez sur la gueule du cheval pour lui donner la pomme.
Cliquez sur le bouton pomme verte dans votre inventaire, puis cliquez sur la gueule du cheval pour lui donner la pomme.
Utilisez les boutons de navigation fléchés vers le bas pour revenir à la vue stable, puis cliquez sur les coques sur le côté droit de l'écran pour les agrandir.
Appuyez sur le bouton du distributeur d'eau blanche pour remplir le bassin gauche d'eau. Une fois terminé, cliquez sur la pierre magique dans votre inventaire, puis appuyez sur le bouton d'eau pour la lancer. Le cheval avalera la pierre magique et à son tour la licorne !
Utilisez les boutons de navigation fléchés vers le bas pour revenir à l'écurie d'observation, puis cliquez sur la licorne pour vous en rapprocher.
Cliquez sur le bouton carotte dans votre inventaire, puis cliquez sur la bouche du cheval pour nourrir la carotte avant. Les licornes ne mangent que du pain d'épices :)
Utilisez les boutons de navigation fléchés vers le bas pour revenir au flux de numéros.
Soumission des numéros

L'étoile est maintenant visible à travers la fenêtre - cliquez dessus et elle révélera comme par magie une petite pelle derrière un sac de céréales ouvert.
Cliquez sur le petit bouton pelle pour l'ajouter à votre inventaire.
Cliquez sur la petite pelle dans votre inventaire, puis cliquez sur le bouton pour ouvrir le sac de céréales. Cela remplira la pelle et vous donnera de l'avoine étoilée.
Cliquez sur les flèches de navigation dans le coin inférieur droit pour accéder à la grange des chambres.
Chambres de grange

Cliquez maintenant sur les flocons d'avoine étoilés dans votre inventaire, puis cliquez sur le bassin de nourriture à droite (c'est celui à côté de l'évier) pour mettre les flocons d'avoine étoilés dans le bassin alimentaire. Elle les mangera et se transformera en Pégase !
Toutes nos félicitations!!! Vous avez gagné la partie !

Ici, vous pouvez jouer gratuitement jeu en ligne- S'échapper des écuries, nom d'origine- Évasion du chargeur. Ce jeu a été joué 21257 fois et a une note de 4,6 sur 5 avec 63 votes.

  • Plateforme : navigateur Web (PC uniquement)
  • Technologie : FLASH. Flash Player requis pour le fonctionnement
  • Possibilité de jouer en plein écran

Comment jouer?

Vous êtes donc livré à vous-même et vous devez explorer et utiliser tous les éléments utiles qui vous aideront à sortir de l'écurie. Jouer à « Escape from the Stable » ne prend pas de temps, et c’est bien. Le jeu lui-même vous dit quoi faire. Vous avez besoin de chaque élément où le curseur de la souris se transforme en main. Tous les éléments nécessaires sont démolis au bas de l'écran.
En bas de l'écran, la clé de la boîte violette, une pomme, un paquet, un fer à cheval et bien d'autres objets utiles sont démolis.
En un mot, « Escape from the Stable » est un puzzle fascinant et assez facile à résoudre. Imaginez à quel point le cheval sera heureux lorsque vous le libérerez et combien il vous sera reconnaissant !
S'il vous plaît, le cheval !

Parmi les jeux flash simples, vous trouverez des projets vraiment intéressants. Par exemple, dans le genre puzzle. Dans cet article, vous apprendrez comment terminer le jeu "Escape from the Stable". Le guide vous aidera à résoudre le problème si vous n'avez pas remarqué la solution.

Quel type de jeu est-ce?

"Flash" est un jeu magnifique et amusant sur les chevaux qui vivent leur vie dans un enclos confortable. Cependant, parmi eux, il y a aussi un rebelle qui ne peut pas rester assis au même endroit. C'est pourquoi personnage principal veut s'enfuir de chez lui. Le joueur devra aider l'étalon dans cette affaire et résoudre plusieurs énigmes. Le jeu se compose de plusieurs écrans avec des tâches, le tout dans l'esprit des quêtes classiques.

Instructions pas à pas

Voyons comment terminer le jeu "Escape from the Stable" étape par étape. Sur le premier écran, nous voyons un cheval dans un enclos. Il faut d’abord qu’elle s’en libère. Le joueur doit cliquer sur le loquet qui ferme la porte.

Après cela, vous verrez une vue cachée derrière la porte. Il y a deux bols - avec de l'eau et de la nourriture. Il y a un bouton au-dessus de l’évier – appuyez dessus. Après cela, le conteneur sera rempli. Et au-dessus de l'évier de nourriture, il y a 4 symboles étranges - souvenez-vous-en et passez à l'écran précédent.

Prenez maintenant le balai dans le coin gauche de la pièce et enlevez la sciure pour trouver la clé. Nous le sélectionnons et nous déplaçons vers la droite jusqu'à ce qu'une pièce avec des poulets apparaisse. Cliquez rapidement sur le poulet du haut pour ramasser le fer à cheval en dessous. Également sur cet écran, nous emportons avec nous des légumes et des fruits.

Maintenant, sur l’écran de gauche, nous sélectionnons le fer à cheval caché sous la botte noire. Nous emportons également avec nous une pomme de l'étagère du haut. Sur la gauche, nous trouvons un coffre et l'ouvrons avec la clé précédemment trouvée. La boîte contiendra le parchemin dont le joueur a besoin.

Franchissez la porte et voyez un poêle derrière lequel se trouve l'outil nécessaire. Nous déplaçons également la boîte avec les chatons et trouvons un marteau derrière elle. Faites maintenant attention à la séquence indiquée sur l'indication sur le poêle et tirez le levier. Après cela, éteignez le poêle, ouvrez-le, prenez la pièce et frappez-la avec un marteau - le fer à cheval est prêt !

Fin du jeu

Il ne reste plus qu'à retourner au cheval et à enfiler 3 fers à cheval. Après ça, ça ira pluie de météores, qui fournira l'ébauche du dernier fer à cheval. A la fin du jeu, le cheval devient une licorne, qu'il faut nourrir avec des carottes préalablement récoltées. La dernière chose à faire est de retourner dans la zone où se trouvent les poules et de mettre un peu de grain dans la pelle. Allez ensuite dans l’enclos de la licorne et ajoutez de la nourriture dans l’une des mangeoires. Ceci conclut le jeu « Escape from the Stable » !