Comment acheter des armes dans GTA 5. La meilleure arme

Spécifications, prix, disponibilité et plus

Au 15 août 2018, il y avait un total de 92 armes dans GTA 5 et Online. Ils sont divisés en classes et, contrairement aux jeux précédents de la série, les protagonistes peuvent porter toutes les armes à la fois, plutôt qu'une unité de chaque classe. De plus, la mort ou l'arrestation n'entraîne pas la perte d'armes.

GTA 5 introduit pour la première fois des modifications d'armes, qui sont également disponibles dans GTA en ligne. Ils peuvent être achetés dans les magasins Ammu-Nation.

Remarque : dans GTA Online, le protagoniste ne conserve les armes pour toujours que lorsque vous les achetez. Les armes pillées ne sont conservées que jusqu'à la fin de la session.

Up-n-Atomiseur

L'Up-n-Atomizer est une arme secrète dans GTA Online ajoutée au jeu dans le cadre du Holiday Surprise 2018. Il est devenu disponible pour tous les joueurs qui se sont connectés à GTA Online le 25 décembre 2018.

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hache de pierre

La hache de pierre est une arme secrète dans GTA Online qui est déverrouillée après avoir terminé une quête spéciale. A été ajouté au jeu dans le cadre de la mise à jour " Vie nocturne”, est devenu disponible le 3 août 2018.

  • Commentaires désactivés

Revolver à armement automatique

Le revolver à armement automatique est une arme secrète dans GTA Online qui est déverrouillée après avoir terminé une quête spéciale. Il a été ajouté au jeu dans le cadre de The Doomsday Heist et est devenu disponible le 15 décembre 2017.

Le jeu dispose d'un système d'armes qui permet aux joueurs de porter toutes les armes au lieu d'une par type. Vous avez le choix entre 8 emplacements sur la roue (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut) : emplacement pour arme de mêlée, emplacement pour pistolet, emplacement pour mitraillette, emplacement pour fusil de chasse, emplacement pour fusil d'assaut, emplacement pour mitrailleuse, emplacement pour fusil de sniper, pour les armes lourdes et un emplacement pour lancer armes.

Options d'armes

Les statistiques d'armes sont également affichées dans le coin supérieur droit lorsqu'elles sont sélectionnées. Il changera en fonction de l'arme sélectionnée dans l'onglet. Mais si vous regardez dans les fichiers du jeu (weapon*.meta), il s'avère que des paramètres distincts (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy et HudRange) sont responsables de ces barres, qui ne reflètent pas à 100% les valeurs des paramètres réels. Vous trouverez ci-dessous un tableau basé sur les paramètres réels des armes :

  • Les armes utiles sont marquées en vert.
  • Les armes légèrement moins utiles sont marquées en jaune.
  • Le vert indique les valeurs des paramètres qui rendent l'arme utile.
  • Score. Capacité en munitions (valeur améliorée entre parenthèses).
  • dispersion. Propagation des balles de base. La mise à niveau de Handle divise cette valeur par 1,1 (valeur entre parenthèses).
  • Propagation du recul. Augmentation de la propagation du recul.
  • Hauteur de recul. À quelle hauteur la portée saute du recul. La mise à niveau du frein de bouche réduit cette hauteur (valeur entre parenthèses).
  • Intervalle de recul. Temps minimum (en ms) entre les reculs. Puisque le recul ne peut être qu'au moment du tir, cette valeur détermine la probabilité d'en manquer un. Si cette valeur est supérieure à l'intervalle de tir, le recul ne sera que pour chaque deuxième tir. Si cette valeur = 0, alors le recul sera de chaque tir.
  • Intervalle de tir. Temps en secondes entre les prises de vue.
  • Dégâts. Dégâts de base en tirant au centre sans armure. À titre de comparaison, les joueurs de niveau supérieur à 100 ont 328 points de vie.
  • Dommage par seconde. Dégâts divisés par l'intervalle de tir, sans compter le temps de rechargement.
  • Intervalle. La distance maximale à partir de laquelle une arme peut généralement frapper.
  • Portée efficace. La distance à laquelle les dégâts commencent à diminuer. Pour la plupart des armes à portée maximale, les dégâts sont réduits jusqu'à 30 %. La mise à niveau Heavy Barrel augmente la portée effective (valeur entre parenthèses).
  • Objectif. Donne évidemment une approximation. Il est également écrit dans les fichiers qu'il réduit la hauteur de recul, mais dans le jeu, aucune différence n'a été remarquée.
  • Silencieux. N'affecte en rien les dégâts, la portée ou la précision.
  • Auto, Moto, Bateau. Possibilité de prise de vue depuis ces modes de transport.

Munitions spéciales

Aucune information utile sur les munitions spéciales n'a été trouvée dans les fichiers du jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests pratiques des cartouches :

  • balles traçantes. Ajoutez simplement un éclairage.
  • balles incendiaires. Chance inconnue de s'enflammer, -10% de dégâts contre les ennemis.
  • Munitions expansives. +50% de dégâts contre les ennemis sans armure, -10% de dégâts contre les ennemis avec armure.
  • Cartouches perforantes. Ils transpercent l'armure (ils frappent immédiatement sur la santé), -90% de dégâts à l'armure elle-même.
  • Cartouches CMO. +100 % de dégâts aux véhicules, ignore les vitres pare-balles, -10 % de dégâts aux ennemis.

champ de tir

Pour plus de clarté, voyons à quoi ressemblent les valeurs de plage du tableau dans le jeu.

30 . Portée maximale pour le fusil à dispersion à double canon et portée effective pour le pistolet AP et le POS.

40 . Portée maximale pour la plupart des fusils de chasse.

50 . La portée maximale du fusil de chasse lourd et légèrement au-delà de la portée effective des fusils.

120 . Portée maximale pour la plupart des armes.

La meilleure arme

Sur la base du tableau, une liste des meilleures armes pour différentes situations du jeu a été compilée. Nous le recommandons à l'achat en munitions et PKP, le reste des armes peut être ignoré afin de ne pas encombrer l'inventaire.

  • A pied, proche (30): RPG, Minigun, Fusil d'assaut
  • A pied, moyen (50): RPG, Minigun, Fusil automatique MkII, Mitrailleuse lourde MkII
  • A pied, loin (120): Fusil de précision, Heavy Sniper MkII
  • A pied, très loin (>120): Tireur d'élite lourd MkII
  • Dans les transports, proche (30): Pistolet perforant
  • Dans d'autres situations: lance-roquettes, Bombes collantes, Mines de proximité, Grenades

carte rare et arme secrète
Si vous avez lié votre profil Social Club, vous recevrez gratuitement le SMG d'assaut dès que vous entrerez dans la boutique Ammu-Nation.

Lorsque vous mettez en surbrillance un emplacement, des informations sur caractéristiques de l'arme:
1. Dégâts infligés.
2. Cadence de tir.
3. Précision.
4. Portée.

Au milieu du cercle, lorsque vous mettez une arme en surbrillance, elle affiche les améliorations dont elle dispose et le nombre d'armes de ce type que vous possédez.

Liste des améliorations d'armes :
- Agrafe élargie.
- Butée supplémentaire pour améliorer la précision (poignée).
- Couleur.
- Lampe de poche.
- Viseur optique.
- Silencieux.

Les silencieux affectent directement votre furtivité et vous aident à accomplir des missions en mode furtif.

3 modifications :
1. Couleur noire. Est libre.
2. Couleur protectrice de l'armée. Est libre.
3. Bleu métallisé. Est libre.

Pistolet .50
Pistolet exclusif pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5. Basé sur le vrai Desert Eagle. Clip standard pour 8 tours, étendu pour 12.

3 modifications :
1. Silencieux.
2. Lampe de poche.
3. Agrafe élargie.

pistolet de poche
Apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu vers . Portée de tir basse. La cadence de tir, les dégâts et la précision sont inférieurs à la moyenne.

4 modifications :
1. Munitions (12 cartouches). 10$.
2. Clip standard (6 tours). Est libre.
3. Clip élargi (12 tours).
4. Couleurs.

Pistolet lourd
Pistolet lourd, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". arme puissante Avec haut degré dommages à l'ennemi.

6 modifications :
1. Munitions (36 cartouches).
2. Clip standard (18 tours). Est libre.
3. Clip élargi (36 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux. 6. Couleurs.

Pistolet Vintage
Pistolet vintage, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Armes légères avec un degré moyen de dégâts à l'ennemi, mais beau.

Tireur d'élite au pistolet
Un ancien pistolet à un coup basé sur le Thompson-Center Contender est apparu dans la mise à jour "".

Il a un pouvoir très destructeur (il renverse d'un coup), il existe plusieurs colorations intéressantes et coûteuses, dont le platine.

Super à la première personne.

Automates

Micro SMG
Une petite mitraillette à tir rapide qui crachera jusqu'à 800 coups par minute. C'est la seule arme "sans pistolet" qui peut être tirée depuis une fenêtre de voiture.

9 modifications :
1. Munitions (32 cartouches). 20$.

5. Silencieux. 1937$.
7. Couleur noire. Est libre.
9. Bleu métallisé. 600$.

mitraillette
Arme fiable et précise avec un gros chargeur de 30 coups. Cette arme peut être obtenue gratuitement dans l'arrière-cour de l'une des maisons de Grove Street.

9 modifications :
1. Munitions (38 cartouches). 60$.
2. Clip standard (16 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 30 tours. 342 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 475 $.
5. Silencieux. 1937$. Dégâts et précision réduits.
6. Viseur optique. 1372 $.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Couleur de protection de l'armée. 100$.
9. Bleu métallisé. 600$.

Mitraillette d'assaut
C'est une copie du fusil israélien IMI Tavor CTAR-21. Il a une cadence de tir assez élevée. À débloquer pour les membres du Rockstar Games Social Club et disponible gratuitement dans la boutique d'armes.

8 modifications :
30$.
3. Clip étendu pour 60 tours.
4. Lampe de poche Underbarrel.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Autres couleurs.

Fusil d'assaut
bonne arme pour le combat à moyenne distance. Clip standard assez spacieux.

10 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36$.
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 322 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 472 $.
5. Silencieux. 1937$.
6. Viseur optique. 2025$.
7. Poignée. 397 $.
8. Couleur noire. Est libre.
9. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
10. Bleu métallisé. 600$.

Carabine Fusil
Le fusil d'assaut est basé sur le vrai Colt AR-15 SBR.

9 modifications :
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 262 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 375 $.
5. Silencieux. 2037$.
6. Vue. 1125 $.
7. Poignée. 330 $.
8. Couleur noire. Est libre.
9. Autres couleurs.

Fusil avancé
le plus récent Armes GTA 5, qui se débloque dans la boutique Ammu-Nation avant l'une des dernières missions.

Vous pouvez trouver ce fusil gratuitement dans le camp cannibale. Mais les gars seront extrêmement hostiles envers vous, alors soyez prudent.

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36$.
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 310 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 397 $.
5. Silencieux. 2030$.
6. Vue. 1125 $.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Autres couleurs.

Carabine spéciale
Un fusil puissant basé sur le vrai H&K G36K est apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs.

Fusil Bullpup
Le fusil bullpup, basé sur le vrai QBZ-95-1, est l'équilibre parfait dans le jeu. Léger, avec un faible recul et propagation. Apparu dans la mise à jour "".

8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip élargi (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs (noir, armée, LSPD).

POS (Combat PDW)
Machine compacte avec silencieux intégré. Apparu dans la mise à jour Dirty Money. Partie 1". Basé sur du réel Sig Sauer MPX.

7 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip élargi (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Vue.
6. Poignée.
7. Couleurs.

mitrailleuses

MG
Mitrailleuse lourde, a 50 cartouches dans la chambre à gaz.

7 modifications :
1. Munitions (108 cartouches). 50$.
2. Clip standard (54 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 100 tours. 362 $.
4. Vue. 1125 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Coloriage policier. 600$.

MG de combat
Un analogue du vrai Mk 48, à tous égards meilleur que la mitrailleuse MG standard. Deviendra disponible après la mission "Blitz Game".

5 modifications :
1. Agrafe étendue.
2. Viseur optique.
3. Poignée.
4. Jaune.
5. Couleur bleue.

Fusils de sniper

Fusil de sniper
Trevor obtient ce fusil de sniper gratuitement dans l'une de ses missions. Aussi, complétement gratuit, vous pouvez le trouver à l'observatoire Galileo, près de l'un des télescopes. Ou à l'intérieur de la centrale électrique de Palmer Taylor, au-dessus de deux tuyaux blancs et rouges.

5 modifications :
1. Amélioré viseur optique.
2. Silencieux. Diminue les dégâts infligés et la portée.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.

Tireur d'élite lourd
Prototype du vrai M82A1. Il diffère d'un fusil de sniper ordinaire par une plus grande portée, une plus grande précision et un clip plus petit.

Fusil de tireur d'élite
Fusil de sniper avec une portée très petite physiquement. Tire vite mais fait peu de dégâts. Basé sur le prototype M39 EMR. Apparu pour la première fois dans le DLC Lost Team.

Fusils de chasse

Fusil à pompe
Un fusil de chasse ordinaire, un prototype du vrai Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail, très populaire même parmi la population civile des États-Unis.

7 modifications :
1. Munitions (16 cartouches). 8$.
2. Clip standard (8 tours). Est libre.
3. Lampe de poche Underbarrel. 472 $.
4. Silencieux. 2437 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Coloration de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.

Fusil d'assaut
Un excellent fusil de combat, bon sur de courtes distances, car il a une faible précision.

7 modifications :
1. Clip étendu pour 32 tours.
2. Poignée.
3. Lampe de poche Underbarrel.
4. Silencieux. Diminue les dégâts infligés et la portée.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.

Fusil Bullpup
Disponible pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5, un analogue du vrai Kel-Tec KSG. Capacité du clip - 14 tours.

5 modifications :
1. Clip standard (14 tours). Est libre.
2. Lampe de poche Underbarrel.
3. Poignée.
4. Silencieux.
5. Couleur noire. Est libre.

Fusil à canon scié
Il s'agit essentiellement d'un fusil à canon scié et peut être acheté auprès d'Ammu-Nation.

5 modifications :
1. Clip standard (8 tours). Est libre.
2. Munitions (16 cartouches). 8$.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.

Mousquet
armes anciennes avec lequel ils ont conquis le monde. Maintenant, il peut être utilisé comme fusil de chasse. C'est l'arme la plus ancienne de la série Grand. Vol de voiture, est apparu dans le DLC Independence Day.

5 modifications :
1. Clip standard (16 tours). Est libre.
2. Munitions (32 cartouches).
3. Couleurs.

Fusil de chasse lourd
Fusil de chasse lourd à six coups, bon à courte distance. Basé sur Saïga 12K. Apparu dans le DLC "Surviving Team".

3 modifications :
1. Clip standard (6 tours). Est libre.
2. Clip élargi (12 tours).
3. Couleurs.

artillerie lourde

lance-grenades
Le revolver de type grenade à six coups (basé sur le Milkor MGL), devient disponible après la mission Trevor Phillips Industries, ne peut pas être acheté. Mais, vous pouvez trouver un lance-grenades gratuitement dans une grotte sous-marine, à la recherche de bouts de lettres.

C'est le prototype du vrai M32.

5 modifications :
1. Munitions (2 roquettes). 100$.
2. Poignée. 320 $.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.

jeu de rôle
N'a pas de fonction de verrouillage de cible. Il deviendra disponible vers le milieu. Le joueur peut transporter jusqu'à 20 missiles. Vous pouvez le trouver gratuitement au National Office Of Security Enforcement, sur le toit du bâtiment, à côté de l'héliport où il apparaît.

7 modifications :
1. Munitions (20 grenades). 50$.
2. Poignée. 320 $.
3. Lampe de poche Underbarrel. 462 $.
4. Vue. 1312 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.

Minigun
Un analogue du vrai M134 Minigun. Grande capacité de munitions et cadence de tir élevée. Il deviendra disponible après avoir terminé la mission "The Paleto Business Plan", après quoi il pourra être acheté dans n'importe quel magasin Ammu-Nation pour 15 000 $, ou trouvé gratuitement dans l'un des bâtiments. base militaire Fort Zancudo.

4 modifications
1. Couleur noire. Est libre.
2. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
3. Bleu métallisé. 600$.
4. Munitions. 50$.

lance-roquettes
Analogue d'un vrai figuratif américain complexe anti-aérien Stinger FIM-92. Cette chose peut abattre avec précision des cibles mobiles à la fois au sol et dans les airs.

D'une valeur de 165 000 $.

Arme de mêlée


- Poings, jambes, etc.
- Batte de baseball. Se trouve derrière les tribunes sur le terrain de football, derrière le bâtiment du club de strip-tease Vanilla Unicorn, derrière le comptoir de Hookies.
- Club de golf. Jouez au golf et obtenez-le gratuitement.
- Un marteau. Apparaît gratuitement dans tous les magasins d'armes pour ceux qui ont acheté une édition spéciale de GTA 5.
- Abandonner.
- Couteau. 100$.
- matraque de police. Acheté chez Ammu-Nation.
- Clé.
- Un bidon d'essence. Peut être trouvé dans Los Santos et le comté de Blaine dans n'importe quelle station-service ou acheté chez Ammu-Nation pour 25 $. Prenez-le, remplissez-le d'essence et tirez sur le sentier pour y mettre le feu.
- Bouteille. Apparu après la mise à jour 1.06. C'est une arme perforante, pond d'un seul coup. Est libre.
- Poignard de cavalerie antique. Ajouté après la mise à jour 1.14. C'est une arme perforante qui inflige des dégâts moyens. Est libre.
- Hache. Exclusif aux joueurs revenant à GTA 5 à partir des consoles de génération précédente sur PS4, Xbox One et PC. Peut être acheté au magasin Ammu-Nation pour 750 $ après avoir terminé la mission "".
- Poing américain. Apparu pour la première fois dans le DLC Dirty Money. Partie 2". 9 disponibles pour les consoles et PC de nouvelle génération diverses sortes(peaux) coups de poing américains à un prix très élevé.

explosifs

Grenade
Arme de jet ordinaire. Vendu chez Ammu-Nation pour 120 $ chacun.

grenade à gaz
Permet de se cacher et d'empoisonner l'ennemi. Coûte 120 $ chez Ammu-Nation.

Bombe collante
Ils adhèrent à toutes les surfaces sur lesquelles ils sont projetés. Débloqué avant la mission de la remorque de motards.

Molotov
Flacon explosif. Peut être trouvé dans le désert de sable, près de Stoners Cement Works, sur la côte de la mer d'Alamo.

Mine de proximité
Il a été ajouté dans la mise à jour Holiday Surprise. En mode solo, il devient disponible après avoir terminé la mission "".

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Encore

Dans cet article, vous pouvez vous familiariser avec les armes disponibles dans GTA 5. Nous énumérerons non seulement toutes sortes d'armes, mais fournirons également des caractéristiques de combat détaillées de chaque type d'arme dans GTA 5 et GTA 5 Online.

Si vous avez déjà joué à GTA 5, vous avez probablement remarqué que les armes de ce jeu sont la ressource la plus précieuse avec l'argent. Il n'est pas facile d'obtenir une arme et des munitions cool, et partir en mission sans être armé "jusqu'aux dents" équivaut presque toujours à un suicide.

GTA 5 où trouver des armes

Où trouver des armes dans GTA 5 ? Il y a 3 options. Tout d'abord, vous pouvez acheter des armes dans la boutique Ammu-Nation. C'est l'option la plus simple. Mais gardez à l'esprit que les armes coûtent de l'argent et qu'au début du jeu, la gamme d'armes disponibles est très limitée. Deuxièmement, vous pouvez récupérer les armes des adversaires que vous avez vaincus (ou d'autres participants au jeu). Par exemple, les flics tués "déposent" toujours une arme. Enfin, troisièmement, vous pouvez trouver des armes et des gilets pare-balles, que les développeurs ont cachés à des endroits spéciaux sur la carte. Pour vous aider, nous avons préparé carte des armes et armures .

Et si vous voulez tout obtenir en même temps, utilisez-le !

Chaque arme dans GTA 5 a un certain nombre de caractéristiques. Ceux-ci inclus:

1) Précision(balle propagée)

2) Intervalle

3) cadence de tir

4) Dégâts infligés

Caractéristique supplémentaire armes à feu est la capacité du clip.

L'interface de sélection des armes a été transférée à GTA 5 à partir d'un autre jeu de Rockstar - Max Payne 3. Désormais, lors du choix de l'ennemi à tuer, un cercle apparaît à l'écran, divisé en 8 secteurs. Chaque secteur est un emplacement pour un certain type d'arme. Ainsi, il existe 8 types d'armes au total :

1) Arme blanche

2) Pistolets

3) Automates

4) Fusils de chasse

5) Fusils d'assaut

6) Fusils de précision

7) Armes lourdes (mitrailleuses et RPG)

8) Grenades et bombes

Pour la première fois dans la série Grand Theft Auto, pratiquement toutes les armes peuvent être modifiées. La liste des mises à niveau disponibles est la suivante :

1) Clip agrandi

2) Poignée supplémentaire

3) Lampe sous canon

4) Viseur optique

5) Silencieux

6) Changement de couleur

Toutes les améliorations apportées affectent les caractéristiques et la facilité d'utilisation d'une arme particulière. Par exemple, poignée supplémentaire réduira la propagation des balles lors du tir (augmente précision), un silencieux aidera à ne pas attirer l'attention pendant la prise de vue (en même temps les dégâts infligés seront réduits). Effectuer toutes les modifications de n'importe quelle arme de jeu est condition nécessaire pour obtenir réalisations"Pompez le pistolet."

Le nombre d'armes disponibles dans le jeu ne cesse d'augmenter avec la sortie de nouveaux patchs et ajouts, cet article sera donc complété au fil du temps.

Armes GTA 5

Considérez les armes actuellement disponibles dans GTA 5.

Bras en acier

1. Bras et jambes.

Au début du jeu, vous n'aurez pratiquement aucune arme sérieuse, donc la capacité de balancer les membres sera certainement utile.

2. Couteau.

Une excellente arme meurtrière dans les premières étapes du jeu. Peut être acheté au magasin pour 100 $ ou récupéré auprès des membres de gangs de rue. Le couteau peut être utilisé sous l'eau.

3. Bouteille cassée.

La "Rose" fabriquée à partir d'une bouteille deviendra disponible après l'installation de l'add-on "Beach Lazy". Peut être obtenu gratuitement dans le magasin d'armes.

4. Un marteau.

L'arme d'un vrai maniaque. Le marteau n'est pas aussi efficace que les autres armes de mêlée, mais il est extrêmement efficace. Excellent choix pour Trevor.

5. Monter.

Suffisant arme rare comparable en caractéristiques à un marteau.

6. Massue en caoutchouc.

classique bâton, que, cependant, les flics de GTA 5 n'utilisent pas pour une raison quelconque - ils préfèrent tirer immédiatement avec des canons. Moins efficace qu'un couteau.

7. Batte de baseball.

Probablement l'arme la plus populaire pour les combats de rue. L'arme de mêlée la plus efficace dans GTA 5. Non vendu en magasin. Mais la chauve-souris peut être trouvée sur la carte des armes et des armures.

8. Club de golf.

Un bon choix pour un bandit intelligent :) En termes d'efficacité, il est légèrement inférieur à une batte, car vous pouvez manier un club plus lentement.

Pistolets

9. Pistolet ordinaire.

Police classique Beretta 92FS. Clip - 12 tours (peut être étendu à 16). Excellente arme en début de partie.

10. Pistolet de poche.

Ce canon miniature sera disponible après l'installation du module complémentaire Beach Sluggard. Le principal inconvénient: il n'y a que 6 cartouches dans le chargeur (vous pouvez en pomper jusqu'à 12).

11. Pistolet de combat.

Un excellent pistolet, activement utilisé par les services spéciaux. Comparé au Beretta classique, il tire plus précisément et plus loin. Il y a 12 tours dans le magazine (peut être étendu à 16).

12. Pistolet lourd.

Le prototype de cette arme est le légendaire Colt 1911. L'arme n'est disponible qu'après l'installation du module complémentaire Business. Nettement plus puissant que tous les autres pistolets.

13. Pistolet perforant.

Un pistolet très rapide, dont le principal avantage est la capacité de percer une armure. Il y a 12 tours dans le magazine (peut être étendu à 16).

14. Aigle du désert .50.

Probablement le pistolet le plus célèbre au monde. Malheureusement, il n'est disponible que pour les possesseurs d'une version spéciale et collector du jeu. Il y a 9 cartouches dans le chargeur (12 après modification).

15. Choc.

Le choix d'un humaniste :) Ne tue pas l'ennemi, mais l'immobilise seulement un moment. Le rechargement prend 4 secondes. Efficace uniquement à courte portée.

Automates

16. Uzi (Micro SMG).

Cette mitraillette vous sera très utile, car. seulement à partir de là, vous pouvez tirer en conduisant une voiture (en plus des pistolets). 16 tours par clip (extensible à 30)

17. SMG.

Assez efficace arme automatique. Les statistiques sont supérieures à celles de l'Uzi, mais le SMG ne peut pas être tiré dans un véhicule. A 16 munitions par clip (30 après la mise à niveau).

18. Mitraillette d'assaut.

Arme spectaculaire, les caractéristiques sont presque identiques au SMG classique. Uniquement disponible pour les membres enregistrés du Rockstar Social Club. Il a un clip spacieux pour 30 tours, qui peut être étendu à 60.

19. Mitrailleuse Thompson.

Une très belle et efficace mitraillette du milieu du siècle dernier. Surpasse considérablement les autres armes de cette classe en termes de portée d'engagement cible. Uniquement disponible après l'installation du module complémentaire Valentine's Day Massacre. Il y a 30 tours dans le clip (50 après modernisation).

20. Fusil à pompe.

Le fusil de chasse le plus puissant qui ne laisse aucune chance aux ennemis à courte portée. Malheureusement, si la cible est relativement éloignée, il est presque impossible de l'atteindre. Il y a 8 tours dans le clip.

21. Fusil à pompe.

Fusil de chasse moins puissant, mais nettement plus précis. Peut être pris sur des flics morts. Huit tours par clip.

22. Fusil d'assaut.

L'arme la plus avancée de cette classe dans le jeu. Le clip standard à 8 coups peut être mis à niveau à 32 ! Excellente cadence de tir.

23. Fusil Bullpup.

L'arme n'est disponible que pour les propriétaires des éditions spéciales et collector du jeu. Il y a 14 cartouches dans le magazine.

24. Saïga.

Arme dont le prototype est le légendaire Saiga, et ça veut tout dire :)

fusils d'assaut

25. AK-47.

Un analogue du célèbre fusil d'assaut Kalachnikov, probablement le fusil d'assaut le plus répandu au monde. La popularité de cette arme n'est pas accidentelle : les caractéristiques de combat sont vraiment impressionnantes. Le clip standard contient 30 cartouches, le clip étendu contient 60 cartouches.

26. Carabine de combat.

Et c'est un analogue du célèbre fusil américain M4 (version raccourcie). À tous égards, c'est mieux que Kalachnikov (ce qui est discutable en vrai vie). De plus, ce fusil est plus compact. Magazine pour 30 tours (60 après mise à niveau).

27. Carabine spéciale.

Les caractéristiques sont similaires au fusil précédent. Disponible uniquement après l'installation du module complémentaire "Business". Il y a 30 tours dans le clip (60 après modification).

28. Fusil Bullpup.

28. Fusil Bullpup.

Excellent fusil chinois. Disponible uniquement dans l'extension " Saveur". Clip pour 30 tours (60 après mise à niveau).

29. Fusil amélioré.

Magnifique fusil d'assaut Fabrication israélienne. Les caractéristiques de combat sont parmi les meilleures de cette classe.

Fusils de sniper

30. Fusil de précision ordinaire.

Une excellente arme pour tuer à grande distance. Clip pour 10 tours.

31. Fusil de précision de gros calibre.

Une des armes les plus puissantes du jeu. Contrairement à un fusil ordinaire, il perce une armure. En même temps, il a un chargeur plus petit (6 coups) et une cadence de tir plus faible.

armement lourd

32. Mitrailleuse Kalachnikov.

Une puissante arme à tir rapide, parfaite pour tirer dans des endroits à forte concentration d'ennemis. Le clip standard contient 54 cartouches, le clip étendu contient 100 cartouches.

33. Mitrailleuse compacte.

Concurrent américain de la mitrailleuse Kalachnikov. Naturellement, c'est mieux à presque tous égards (après tout, le jeu est américain !). Dans le clip de 100 à 200 tours.

34. Minigun.

L'arme à feu la plus rapide du jeu. Tire jusqu'à 6000 balles par minute ! Il a un gros inconvénient : un joueur armé d'une mitrailleuse aussi lourde se déplace très lentement.

35. Lance-grenades ordinaire.

Un lance-grenades classique équipé de dix grenades.

36. RPG.

RPG légendaire, dont le but principal est de détruire les équipements terrestres et aériens ennemis. Livré avec deux missiles.

Grenades et bombes

37. Grenade ordinaire.

Grenade à fragmentation classique. Portée - fortes concentrations de main-d'œuvre ennemie. 38. Flacon à gaz.

Une bombe qui libère des gaz lacrymogènes lorsqu'elle est déclenchée, neutralisant temporairement les adversaires. L'inhalation prolongée peut entraîner la mort.

39. Bombe collante.

Une bombe télécommandée qui se fixe sur une surface dure.

40. Cocktail Molotov.

Classique. Un mélange incendiaire peut être trouvé sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs de l'ennemi.

41. Bouteille de gaz.

Classique. Un mélange incendiaire peut être trouvé sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs de l'ennemi. Les caractéristiques sont identiques au cocktail Molotov, la différence est que la cartouche est "activée" lorsqu'elle est tirée dessus.

42. Parachute.

Il existe 5 types d'armures dans le jeu, du super léger au super lourd.
1) Armure ultralégère. Fournit une protection supplémentaire de 15 %. Le coût est de 500 $.
2) Armure légère. Fournit une protection supplémentaire de 40 %. Le coût est de 1000 $.
3) Armure régulière. Fournit une protection supplémentaire de 60 %. Le coût est de 1500 $.
4) Armure lourde. Fournit une protection supplémentaire de 80 %. Le coût est de 2 000 $.
5) Armure super lourde. Fournit une protection supplémentaire à 100 %. Le coût est de 2500 $.
Nous espérons que nos informations sur les armes dans GTA 5 vous ont aidé. Bon jeu!

Notre arsenal dans GTA V. Les informations sur la manière dont nous protégerons nos vies contre l'attaque de la vie des autres sont encore incomplètes et sont basées sur des rumeurs, des bandes-annonces, des captures d'écran et de l'art officiel. Tous les éléments suivants doivent être vérifiés et complétés. À l'avenir, la page contiendra toutes les armes du jeu, avec des images et des données balistiques extraites des fichiers du jeu.

Los Santos : Nation AMMU

Personne ne se promène à Los Santos les mains vides. Ou plutôt, quelqu'un qui se promène les mains vides dans Los Santos est impitoyablement privé de voitures, de portefeuilles et de la vie. Apparemment, le gouvernement s'en est également rendu compte, et en gta v Les magasins d'armes légitimes sont de retour et le célèbre panneau Ammu-Nation ornera à nouveau les quartiers de la ville.

Selon des rumeurs divulguées, il y aura plus de 50 armes dans le jeu. Certains proviendront d'anciens jeux de la série, d'autres seront empruntés au célèbre combattant du crime Max Payne ( Max Payne 3 ). Le système de combat, en particulier le tir, se souviendra également de son des temps meilleurs: Le facteur d'expérience des armes reviendra dans le jeu. Rappelez-vous comment c'était GTA : San Andreas - plus vous tirez avec un pistolet, moins les mains tremblent et moins le recul d'un tir. De plus, le rechargement de votre arme préférée sera accéléré et la visée améliorée.

En ce qui concerne les armes, il a parlé dans son Leslie Benzies: "Permettre aux joueurs d'obtenir l'arme qu'ils veulent à tout moment rendra les missions initiales trop faciles et moins amusantes. Cependant, au fur et à mesure de l'histoire, le joueur rassemblera un arsenal qui satisfera ses besoins.".

lance-roquettes(RPG-7)

Dans tous les jeux de la série depuis GTA 3.

Il était possible d'abattre un hélicoptère ou de faire exploser une voiture à partir d'un lance-roquettes soviétique RPG-7 dans GTA : Vice City, GTA : San Andreas et GTA IV. Dans GTA 3, nous avions un lance-roquettes abstrait. Une arme indispensable pour un atterrissage d'urgence d'hélicoptères, des dommages radicaux aux véhicules terrestres et des représailles instantanées contre des foules d'ennemis - l'essentiel est qu'ils restent plus serrés.

Dans la mission Blitz Play présentée dans la démo du jeu, Trevor était armé d'un lance-grenades.

minigun(Clone M134 Minigun/XM214)

Dans GTA : Vice City et GTA : San Andreas.

Le légendaire minigun, l'arme des terminators, est de retour parmi nous après une absence de Jeu GTA IV. Il y avait des raisons à cela: en raison de son encombrement et de son fort recul, le tir à main levée à partir d'un minigun n'a jusqu'à présent été mis en œuvre qu'au cinéma - puis, lors du tournage du film "Predator", le tireur était calé avec un faisceau pour ne pas être soufflé, et vêtu d'un gilet pare-balles et d'un masque pour ne pas paralyser les manches volantes. Et il est difficile d'imaginer comment Niko transporterait environ 55 kilogrammes de cartouches nécessaires pour une minute de tir.