Quelles armes dans GTA 5. Armes dans GTA V et en ligne
Dans cet article, vous pouvez vous familiariser avec les armes disponibles dans GTA 5. Nous allons non seulement énumérer toutes sortes d'armes, mais également fournir des informations détaillées. caractéristiques de combat chaque type d'arme dans GTA 5 et GTA 5 Online.
Si vous avez déjà joué à GTA 5, vous avez probablement remarqué que les armes de ce jeu sont la ressource la plus précieuse avec l'argent. Il n'est pas facile d'obtenir une arme et des munitions cool, et partir en mission sans être armé "jusqu'aux dents" équivaut presque toujours à un suicide.
GTA 5 où trouver des armes
Où trouver des armes dans GTA 5 ? Il y a 3 options. Tout d'abord, vous pouvez acheter des armes dans la boutique Ammu-Nation. C'est l'option la plus simple. Mais gardez à l'esprit que les armes coûtent de l'argent et qu'au début du jeu, la gamme d'armes disponibles est très limitée. Deuxièmement, vous pouvez récupérer les armes des adversaires que vous avez vaincus (ou d'autres participants au jeu). Par exemple, les flics tués "déposent" toujours une arme. Enfin, troisièmement, vous pouvez trouver des armes et des gilets pare-balles, que les développeurs ont cachés à des endroits spéciaux sur la carte. Pour vous aider, nous avons préparé carte des armes et armures .
Et si vous voulez tout obtenir en même temps, utilisez-le !
Chaque arme dans GTA 5 a un certain nombre de caractéristiques. Ceux-ci inclus:
1) Précision(balle propagée)
2) Varier
3) cadence de tir
4) Dégâts infligés
Caractéristique supplémentaire armes à feu est la capacité du clip.
L'interface de sélection des armes a été transférée à GTA 5 à partir d'un autre jeu de Rockstar - Max Payne 3. Désormais, lors du choix de l'ennemi à tuer, un cercle apparaît à l'écran, divisé en 8 secteurs. Chaque secteur est un emplacement pour un certain type d'arme. Ainsi, il existe 8 types d'armes au total :
1) Arme froide
2) Pistolets
3) Automates
4) Fusils de chasse
5) Fusils d'assaut
6) Fusils de précision
7) Armes lourdes (mitrailleuses et RPG)
8) Grenades et bombes
Pour la première fois dans la série Grand Vol de voiture Presque toutes les armes peuvent être modifiées. La liste des mises à niveau disponibles est la suivante :
1) Clip agrandi
2) Poignée supplémentaire
3) Lampe sous canon
4) Viseur optique
5) Silencieux
6) Changement de couleur
Toutes les mises à niveau effectuées affectent les caractéristiques et la facilité d'utilisation d'une arme particulière. Par exemple, poignée supplémentaire réduira la propagation des balles lors du tir (augmente précision), mais silencieux aidera à ne pas attirer l'attention pendant la prise de vue (en même temps les dégâts infligés seront réduits). Effectuer toutes les modifications de n'importe quelle arme de jeu est condition nécessaire pour obtenir réalisations"Pompez le pistolet."
Le nombre d'armes disponibles dans le jeu ne cesse d'augmenter avec la sortie de nouveaux patchs et ajouts, cet article sera donc complété au fil du temps.
Armes GTA 5
Considérez les armes actuellement disponibles dans GTA 5.
Bras en acier
1. Bras et jambes.
Au début du jeu, vous n'aurez pratiquement aucune arme sérieuse, donc la capacité de balancer les membres sera certainement utile.
2. Couteau.
Une excellente arme meurtrière dans les premières étapes du jeu. Peut être acheté au magasin pour 100 $ ou récupéré auprès des membres de gangs de rue. Le couteau peut être utilisé sous l'eau.
3. Bouteille cassée.
La "Rose" fabriquée à partir d'une bouteille deviendra disponible après l'installation de l'add-on "Beach Lazy". Peut être obtenu gratuitement dans le magasin d'armes.
4. Marteau.
L'arme d'un vrai maniaque. Le marteau n'est pas aussi efficace que les autres armes de mêlée, mais il est extrêmement efficace. Excellent choix pour Trevor.
5. Monter.
Assez arme rare comparable en caractéristiques à un marteau.
6. Massue en caoutchouc.
Le bâton de police classique, que les flics de GTA 5 n'utilisent cependant pas pour une raison quelconque, ils préfèrent tirer immédiatement avec des canons. Moins efficace qu'un couteau.
7. Batte de baseball.
Probablement l'arme la plus populaire pour les combats de rue. L'arme de mêlée la plus efficace dans GTA 5. Non vendu en magasin. Mais la chauve-souris peut être trouvée sur la carte des armes et des armures.
8. Club de golf.
Un bon choix pour un bandit intelligent :) En termes d'efficacité, il est légèrement inférieur à une batte, car vous pouvez manier un club plus lentement.
Pistolets
9. Pistolet ordinaire.
Police classique Beretta 92FS. Clip - 12 tours (peut être étendu à 16). Excellente arme en début de partie.
10. Pistolet de poche.
Ce canon miniature sera disponible après l'installation du module complémentaire Beach Sluggard. Le principal inconvénient: il n'y a que 6 cartouches dans le chargeur (vous pouvez en pomper jusqu'à 12).
11. Pistolet de combat.
Un excellent pistolet, activement utilisé par les services spéciaux. Comparé au Beretta classique, il tire plus précisément et plus loin. Il y a 12 tours dans le magazine (peut être étendu à 16).
12. Pistolet lourd.
Le prototype de cette arme est le légendaire Colt 1911. L'arme n'est disponible qu'après l'installation du module complémentaire Business. Nettement plus puissant que tous les autres pistolets.
13. Pistolet perforant.
Un pistolet très rapide, dont le principal avantage est la capacité de percer une armure. Il y a 12 tours dans le magazine (peut être étendu à 16).
14. Aigle du désert .50.
Probablement le pistolet le plus célèbre au monde. Malheureusement, il n'est disponible que pour les possesseurs d'une version spéciale et collector du jeu. Il y a 9 cartouches dans le chargeur (12 après modification).
15. Choc.
Le choix d'un humaniste :) Ne tue pas l'ennemi, mais l'immobilise seulement un moment. Le rechargement prend 4 secondes. Efficace uniquement à courte distance.
Automates
16. Uzi (Micro SMG).
Cette mitraillette vous sera très utile, car. seulement à partir de là, vous pouvez tirer en conduisant une voiture (en plus des pistolets). 16 tours par clip (extensible à 30)
17. SMG.
Une arme automatique assez efficace. Les statistiques sont supérieures à celles de l'Uzi, mais le SMG ne peut pas être tiré dans un véhicule. A 16 munitions par clip (30 après la mise à niveau).
18. Mitraillette d'assaut.
Arme spectaculaire, les caractéristiques sont presque identiques au SMG classique. Uniquement disponible pour les membres enregistrés du Rockstar Social Club. Il a un clip spacieux pour 30 tours, qui peut être étendu à 60.
19. Mitrailleuse Thompson.
Une très belle et efficace mitraillette du milieu du siècle dernier. Surpasse considérablement les autres armes de cette classe en termes de portée d'engagement cible. Uniquement disponible après l'installation du module complémentaire Valentine's Day Massacre. Il y a 30 tours dans le clip (50 après modernisation).
20. Fusil à pompe.
Le fusil de chasse le plus puissant qui ne laisse aucune chance aux ennemis à courte portée. Malheureusement, si la cible est relativement éloignée, il est presque impossible de l'atteindre. Il y a 8 tours dans le clip.
21. Fusil à pompe.
Fusil de chasse moins puissant, mais beaucoup plus précis. Peut être pris sur des flics morts. Huit tours par clip.
22. Fusil d'assaut.
L'arme la plus avancée de cette classe dans le jeu. Le clip standard à 8 coups peut être mis à niveau à 32 ! Excellente cadence de tir.
23. Fusil Bullpup.
L'arme n'est disponible que pour les propriétaires des éditions spéciales et collector du jeu. Il y a 14 cartouches dans le magazine.
24. Saïga.
Arme dont le prototype est le légendaire Saiga, et ça veut tout dire :)
fusils d'assaut
25. AK-47.
Un analogue du célèbre fusil d'assaut Kalachnikov, probablement le fusil d'assaut le plus répandu au monde. La popularité de cette arme n'est pas accidentelle : les caractéristiques de combat sont vraiment impressionnantes. Le clip standard contient 30 cartouches, le clip étendu contient 60 cartouches.
26. Carabine de combat.
Et c'est un analogue du célèbre fusil américain M4 (version raccourcie). À tous égards, c'est mieux que Kalachnikov (ce qui est discutable dans la vraie vie). De plus, ce fusil est plus compact. Magazine pour 30 tours (60 après mise à niveau).
27. Carabine spéciale.
Les caractéristiques sont similaires au fusil précédent. Disponible uniquement après l'installation du module complémentaire "Business". Il y a 30 tours dans le clip (60 après modification).
28. Fusil Bullpup.
28. Fusil Bullpup.
Excellent fusil chinois. Disponible uniquement dans l'extension " Saveur". Clip pour 30 tours (60 après mise à niveau).
29. Fusil amélioré.
Magnifique fusil d'assaut de fabrication israélienne. Les caractéristiques de combat sont parmi les meilleures de cette classe.
Fusils de sniper
30. Fusil de précision ordinaire.
Une excellente arme pour tuer à grande distance. Clip pour 10 tours.
31. Fusil de précision de gros calibre.
Une des armes les plus puissantes du jeu. Contrairement à un fusil ordinaire, il perce une armure. En même temps, il a un chargeur plus petit (6 coups) et une cadence de tir plus faible.
armement lourd
32. Mitrailleuse Kalachnikov.
Une puissante arme à tir rapide, parfaite pour tirer dans des endroits à forte concentration d'ennemis. Le clip standard contient 54 cartouches, le clip étendu contient 100 cartouches.
33. Mitrailleuse compacte.
Concurrent américain de la mitrailleuse Kalachnikov. Naturellement, c'est mieux à presque tous égards (après tout, le jeu est américain !). Dans le clip de 100 à 200 tours.
34. Minigun.
L'arme à feu la plus rapide du jeu. Tire jusqu'à 6000 balles par minute ! Il a un gros inconvénient : un joueur armé d'une mitrailleuse aussi lourde se déplace très lentement.
35. Lance-grenades ordinaire.
Un lance-grenades classique équipé de dix grenades.
36. RPG.
RPG légendaire, dont le but principal est de détruire les équipements terrestres et aériens ennemis. Livré avec deux missiles.
Grenades et bombes
37. Grenade ordinaire.
Grenade à fragmentation classique. Portée - fortes concentrations de main-d'œuvre ennemie. 38. Flacon à gaz.
Une bombe qui libère des gaz lacrymogènes lorsqu'elle est déclenchée, neutralisant temporairement les adversaires. L'inhalation prolongée peut entraîner la mort.
39. Bombe collante.
Une bombe télécommandée qui se fixe sur une surface dure.
40. Cocktail Molotov.
Classique. Un mélange incendiaire peut être trouvé sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs de l'ennemi.
41. Bouteille de gaz.
Classique. Un mélange incendiaire peut être trouvé sur les rives sablonneuses de l'île. Efficace pour créer la panique dans les rangs de l'ennemi. Les caractéristiques sont identiques au cocktail Molotov, la différence est que la cartouche est "activée" lorsqu'elle est tirée dessus.
42. Parachute.
Il existe 5 types d'armures dans le jeu, du super léger au super lourd.
1) Armure ultralégère. Fournit une protection supplémentaire de 15 %. Le coût est de 500 $.
2) Armure légère. Fournit une protection supplémentaire de 40 %. Le coût est de 1000 $.
3) Armure régulière. Fournit une protection supplémentaire de 60 %. Le coût est de 1500 $.
4) Armure lourde. Fournit une protection supplémentaire de 80 %. Le coût est de 2 000 $.
5) Armure super lourde. Fournit une protection supplémentaire à 100 %. Le coût est de 2500 $.
Nous espérons que nos informations sur les armes dans GTA 5 vous ont aidé. Bon jeu!
Notre arsenal dans GTA V. Les informations sur la manière dont nous protégerons nos vies contre l'attaque de la vie des autres sont encore incomplètes et sont basées sur des rumeurs, des bandes-annonces, des captures d'écran et de l'art officiel. Tous les éléments suivants doivent être vérifiés et complétés. À l'avenir, la page contiendra toutes les armes du jeu, avec des images et des données balistiques extraites des fichiers du jeu.
Los Santos : Nation AMMU
Personne ne se promène à Los Santos les mains vides. Ou plutôt, quelqu'un qui se promène les mains vides dans Los Santos est impitoyablement privé de voitures, de portefeuilles et de la vie. Apparemment, le gouvernement s'en est également rendu compte, et en gta v Les magasins d'armes légitimes sont de retour, avec le célèbre panneau Ammu-Nation ornant à nouveau les quartiers de la ville.
Selon des rumeurs divulguées, il y aura plus de 50 armes dans le jeu. Certains proviendront d'anciens jeux de la série, d'autres seront empruntés au célèbre combattant du crime Max Payne ( Max Payne 3 ). Le système de combat, en particulier le tir, se souviendra également de son des temps meilleurs: Le facteur d'expérience des armes reviendra dans le jeu. Rappelez-vous comment c'était GTA : San Andreas - plus vous tirez avec un pistolet, moins les mains tremblent et moins le recul d'un tir. De plus, le rechargement de votre arme préférée sera accéléré et la visée améliorée.
En ce qui concerne les armes, il a parlé dans son Leslie Benzies: "Permettre aux joueurs d'obtenir le baril qu'ils veulent à tout moment rendra les missions initiales trop faciles et moins amusantes. Cependant, au fur et à mesure de l'histoire, le joueur rassemblera un arsenal qui satisfera ses besoins.".
lance-roquettes(RPG-7) |
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Dans tous les jeux de la série depuis GTA 3. | |
Il était possible d'abattre un hélicoptère ou de faire exploser une voiture à partir d'un lance-roquettes soviétique RPG-7 dans GTA : Vice City, GTA : San Andreas et GTA IV. Dans GTA 3, nous avions un lance-roquettes abstrait. Une arme indispensable pour un atterrissage d'urgence d'hélicoptères, des dommages radicaux aux véhicules terrestres et des représailles instantanées contre des foules d'ennemis - l'essentiel est qu'ils restent plus serrés. Dans la mission Blitz Play présentée dans la démo du jeu, Trevor était armé d'un lance-grenades. |
minigun(Clone M134 Minigun/XM214) |
Dans GTA : Vice City et GTA : San Andreas. | |
Le légendaire minigun, l'arme des terminators, est de retour parmi nous après une absence de Jeu GTA IV. Il y avait des raisons à cela: en raison de son encombrement et de son fort recul, le tir à main levée à partir d'un minigun n'a jusqu'à présent été mis en œuvre qu'au cinéma - et même alors, lors du tournage du film "Predator", le tireur était calé avec un faisceau pour ne pas être soufflé, et vêtu d'un gilet pare-balles et d'un masque pour ne pas paralyser les manches volantes. Et il est difficile d'imaginer comment Niko transporterait environ 55 kilogrammes de cartouches nécessaires pour une minute de tir. |
carte rare et arme secrète
Si vous avez lié votre profil Social Club, vous recevrez gratuitement le SMG d'assaut dès que vous entrerez dans la boutique Ammu-Nation.
Lorsque vous mettez en surbrillance un emplacement, des informations sur caractéristiques de l'arme:
1. Dégâts infligés.
2. Cadence de tir.
3. Précision.
4. Portée.
Au milieu du cercle, lorsque vous mettez une arme en surbrillance, elle affiche les améliorations dont elle dispose et le nombre d'armes de ce type que vous possédez.
Liste des améliorations d'armes :
- Agrafe élargie.
- Butée supplémentaire pour améliorer la précision (poignée).
- Couleur.
- Lampe de poche.
- Viseur optique.
- Silencieux.
Les silencieux affectent directement votre furtivité et vous aident à accomplir des missions en mode furtif.
3 modifications :
1. Couleur noire. Est libre.
2. Couleur protectrice de l'armée. Est libre.
3. Bleu métallisé. Est libre.
Pistolet .50
Pistolet exclusif pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5. Basé sur le vrai Desert Eagle. Clip standard pour 8 tours, étendu pour 12.
3 modifications :
1. Silencieux.
2. Lampe de poche.
3. Agrafe élargie.
pistolet de poche
Apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu vers . Portée de tir basse. La cadence de tir, les dégâts et la précision sont inférieurs à la moyenne.
4 modifications :
1. Munitions (12 cartouches). 10$.
2. Clip standard (6 tours). Est libre.
3. Clip élargi (12 tours).
4. Couleurs.
Pistolet lourd
Pistolet lourd, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". arme puissante avec un degré élevé de dégâts à l'ennemi.
6 modifications :
1. Munitions (36 cartouches).
2. Clip standard (18 tours). Est libre.
3. Clip élargi (36 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux. 6. Couleurs.
Pistolet Vintage
Pistolet vintage, apparu gratuitement dans la mise à jour du jeu "". Armes légères avec un degré moyen de dégâts à l'ennemi, mais beau.
Tireur d'élite au pistolet
Un ancien pistolet à un coup basé sur le Thompson-Center Contender est apparu dans la mise à jour "".
Il a un pouvoir très létal (un coup renverse), il existe plusieurs colorations intéressantes et coûteuses, dont le platine.
Super à la première personne.
Automates
Micro SMG
Une petite mitraillette à tir rapide qui crachera jusqu'à 800 coups par minute. C'est la seule arme "sans pistolet" qui peut être tirée depuis une fenêtre de voiture.
9 modifications :
1. Munitions (32 cartouches). 20$.
5. Silencieux. 1937$.
7. Couleur noire. Est libre.
9. Bleu métallisé. 600$.
mitraillette
Arme fiable et précise avec un gros chargeur de 30 coups. Cette arme peut être obtenue gratuitement dans l'arrière-cour de l'une des maisons de Grove Street.
9 modifications :
1. Munitions (38 cartouches). 60$.
2. Clip standard (16 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 30 tours. 342 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 475 $.
5. Silencieux. 1937$. Dégâts et précision réduits.
6. Viseur optique. 1372 $.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Couleur de protection de l'armée. 100$.
9. Bleu métallisé. 600$.
Mitraillette d'assaut
C'est une copie du fusil israélien IMI Tavor CTAR-21. Il a une cadence de tir assez élevée. À débloquer pour les membres du Rockstar Games Social Club et disponible gratuitement dans la boutique d'armes.
8 modifications :
30$.
3. Clip étendu pour 60 tours.
4. Lampe de poche Underbarrel.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Autres couleurs.
Fusil d'assaut
bonne arme pour le combat à moyenne distance. Clip standard assez spacieux.
10 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36$.
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 322 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 472 $.
5. Silencieux. 1937$.
6. Viseur optique. 2025$.
7. Poignée. 397 $.
8. Couleur noire. Est libre.
9. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
10. Bleu métallisé. 600$.
Carabine Fusil
Le fusil d'assaut est basé sur le vrai Colt AR-15 SBR.
9 modifications :
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 262 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 375 $.
5. Silencieux. 2037$.
6. Vue. 1125 $.
7. Poignée. 330 $.
8. Couleur noire. Est libre.
9. Autres couleurs.
Fusil avancé
La dernière arme GTA 5, qui est déverrouillée dans la boutique Ammu-Nation avant l'une des dernières missions.
Vous pouvez trouver ce fusil gratuitement dans le camp cannibale. Mais les gars seront extrêmement hostiles envers vous, alors soyez prudent.
8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches). 36$.
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 60 tours. 310 $.
4. Lampe de poche Underbarrel. 397 $.
5. Silencieux. 2030$.
6. Vue. 1125 $.
7. Couleur noire. Est libre.
8. Autres couleurs.
Carabine spéciale
Un fusil puissant basé sur le vrai H&K G36K est apparu dans la mise à jour "".
8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs.
Fusil Bullpup
Le fusil bullpup, basé sur le vrai QBZ-95-1, est l'équilibre parfait dans le jeu. Léger, avec un faible recul et propagation. Apparu dans la mise à jour "".
8 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip élargi (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Silencieux.
6. Vue.
7. Fesses.
8. Couleurs (noir, armée, LSPD).
POS (Combat PDW)
Machine compacte avec silencieux intégré. Apparu dans la mise à jour Dirty Money. Partie 1". Basé sur du réel Sig Sauer MPX.
7 modifications :
1. Munitions (60 cartouches).
2. Clip standard (30 tours). Est libre.
3. Clip élargi (60 tours).
4. Lampe de poche.
5. Vue.
6. Poignée.
7. Couleurs.
mitrailleuses
MG
Mitrailleuse lourde, a 50 cartouches dans la chambre à gaz.
7 modifications :
1. Munitions (108 cartouches). 50$.
2. Clip standard (54 tours). Est libre.
3. Clip étendu pour 100 tours. 362 $.
4. Vue. 1125 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Coloriage policier. 600$.
MG de combat
Un analogue du vrai Mk 48, à tous égards meilleur que la mitrailleuse MG standard. Deviendra disponible après la mission "Blitz Game".
5 modifications :
1. Agrafe étendue.
2. Viseur optique.
3. Poignée.
4. Couleur jaune.
5. Couleur bleue.
Fusils de sniper
Fusil de sniper
Trevor obtient ce fusil de sniper gratuitement dans l'une de ses missions. Aussi, complétement gratuit, vous pouvez le trouver à l'observatoire Galileo, près de l'un des télescopes. Ou à l'intérieur de la centrale électrique de Palmer Taylor, au-dessus de deux tuyaux blancs et rouges.
5 modifications :
1. Amélioré viseur optique.
2. Silencieux. Diminue les dégâts infligés et la portée.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.
Tireur d'élite lourd
Prototype du vrai M82A1. Il diffère d'un fusil de sniper ordinaire par une plus grande portée, une plus grande précision et un clip plus petit.
Fusil de tireur d'élite
Un fusil de sniper avec une portée très petite physiquement. Tire vite mais fait peu de dégâts. Basé sur le prototype M39 EMR. Apparu pour la première fois dans le DLC Lost Team.
Fusils de chasse
Fusil à pompe
Un fusil de chasse ordinaire, un prototype du vrai Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail, très populaire même parmi la population civile des États-Unis.
7 modifications :
1. Munitions (16 cartouches). 8$.
2. Clip standard (8 tours). Est libre.
3. Lampe de poche Underbarrel. 472 $.
4. Silencieux. 2437 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Coloration de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.
Fusil d'assaut
Un excellent fusil de combat, bon sur de courtes distances, car il a une faible précision.
7 modifications :
1. Clip étendu pour 32 tours.
2. Poignée.
3. Lampe de poche Underbarrel.
4. Silencieux. Diminue les dégâts infligés et la portée.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.
Fusil Bullpup
Disponible pour les propriétaires d'éditions spéciales de GTA 5, un analogue du vrai Kel-Tec KSG. Capacité du clip - 14 tours.
5 modifications :
1. Clip standard (14 tours). Est libre.
2. Lampe de poche Underbarrel.
3. Poignée.
4. Silencieux.
5. Couleur noire. Est libre.
Fusil à canon scié
Il s'agit essentiellement d'un fusil à canon scié et peut être acheté auprès d'Ammu-Nation.
5 modifications :
1. Clip standard (8 tours). Est libre.
2. Munitions (16 cartouches). 8$.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.
Mousquet
armes anciennes avec lequel ils ont conquis le monde. Maintenant, il peut être utilisé comme fusil de chasse. C'est l'arme la plus ancienne de la série Grand Theft Auto et elle est apparue dans le DLC Independence Day.
5 modifications :
1. Clip standard (16 tours). Est libre.
2. Munitions (32 cartouches).
3. Couleurs.
Fusil de chasse lourd
Fusil de chasse lourd à six coups, bon à courte distance. Basé sur Saïga 12K. Apparu dans le DLC "Surviving Team".
3 modifications :
1. Clip standard (6 tours). Est libre.
2. Clip élargi (12 tours).
3. Couleurs.
artillerie lourde
lance-grenades
Le revolver de type grenade à six coups (basé sur le Milkor MGL), devient disponible après la mission Trevor Phillips Industries, ne peut pas être acheté. Mais, vous pouvez trouver un lance-grenades gratuitement dans une grotte sous-marine, à la recherche de bouts de lettres.
C'est le prototype du vrai M32.
5 modifications :
1. Munitions (2 roquettes). 100$.
2. Poignée. 320 $.
3. Couleur noire. Est libre.
4. Couleur de l'armée. 100$.
5. Bleu métallisé. 600$.
jeu de rôle
N'a pas de fonction de verrouillage de cible. Il deviendra disponible vers le milieu. Le joueur peut transporter jusqu'à 20 missiles. Vous pouvez le trouver gratuitement au National Office Of Security Enforcement, sur le toit du bâtiment, à côté de l'héliport où il apparaît.
7 modifications :
1. Munitions (20 grenades). 50$.
2. Poignée. 320 $.
3. Lampe de poche Underbarrel. 462 $.
4. Vue. 1312 $.
5. Couleur noire. Est libre.
6. Couleur de l'armée. 100$.
7. Bleu métallisé. 600$.
Minigun
Un analogue du vrai M134 Minigun. Grande capacité de munitions et cadence de tir élevée. Il deviendra disponible après avoir terminé la mission "The Paleto Business Plan", après quoi il pourra être acheté dans n'importe quel magasin Ammu-Nation pour 15 000 $, ou trouvé gratuitement dans l'un des bâtiments. base militaire Fort Zancudo.
4 modifications
1. Couleur noire. Est libre.
2. Couleur protectrice de l'armée. 100$.
3. Bleu métallisé. 600$.
4. Munitions. 50$.
lance-roquettes
Analogue d'un vrai figuratif américain complexe anti-aérien Stinger FIM-92. Cette chose peut abattre avec précision des cibles mobiles à la fois au sol et dans les airs.
D'une valeur de 165 000 $.
Arme de mêlée
- Poings, jambes, etc.
- Batte de baseball. Se trouve derrière les tribunes sur le terrain de football, derrière le bâtiment du club de strip-tease Vanilla Unicorn, derrière le comptoir de Hookies.
- Club de golf. Jouez au golf et obtenez-le gratuitement.
- Marteau. Apparaît gratuitement dans tous les magasins d'armes pour ceux qui ont acheté une édition spéciale de GTA 5.
- Abandonner.
- Couteau. 100$.
- Bâton. Acheté chez Ammu-Nation.
- Clé.
- Un bidon d'essence. Peut être trouvé dans Los Santos et le comté de Blaine dans n'importe quelle station-service ou acheté chez Ammu-Nation pour 25 $. Prenez-le, remplissez-le d'essence et tirez sur le sentier pour y mettre le feu.
- Bouteille. Apparu après la mise à jour 1.06. C'est une arme perforante, pond d'un seul coup. Est libre.
- Poignard de cavalerie antique. Ajouté après la mise à jour 1.14. C'est une arme perforante qui inflige des dégâts moyens. Est libre.
- Hache. Exclusif aux joueurs revenant à GTA 5 à partir des consoles de génération précédente sur PS4, Xbox One et PC. Peut être acheté au magasin Ammu-Nation pour 750 $ après avoir terminé la mission "".
- Poing américain. Apparu pour la première fois dans le DLC Dirty Money. Partie 2". 9 disponibles pour les consoles et PC de nouvelle génération diverses sortes(peaux) coups de poing américains à un prix très élevé.
explosifs
GrenadeArme de jet ordinaire. Vendu chez Ammu-Nation pour 120 $ chacun.
grenade à gaz
Permet de se cacher et d'empoisonner l'ennemi. Coûte 120 $ chez Ammu-Nation.
Bombe collante
Ils adhèrent à toutes les surfaces sur lesquelles ils sont projetés. Débloqué avant la mission de la remorque de motards.
Molotov
Flacon explosif. Peut être trouvé dans le désert de sable, près de Stoners Cement Works, sur la côte de la mer d'Alamo.
Mine de proximité
Il a été ajouté dans la mise à jour Holiday Surprise. En mode solo, il devient disponible après avoir terminé la mission "".
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EncoreLe jeu dispose d'un système d'armes qui permet aux joueurs de porter toutes les armes au lieu d'une par type. Vous avez le choix entre 8 emplacements sur la roue (dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut) : emplacement pour arme de mêlée, emplacement pour pistolet, emplacement pour mitraillette, emplacement pour fusil de chasse, emplacement pour fusil d'assaut, emplacement pour mitrailleuse, emplacement pour fusil de sniper, pour les armes lourdes et un emplacement pour lancer armes.
Options d'armes
Les statistiques d'armes sont également affichées dans le coin supérieur droit lorsqu'elles sont sélectionnées. Il changera en fonction de l'arme sélectionnée dans l'onglet. Mais si vous regardez dans les fichiers du jeu (weapon*.meta), il s'avère que des paramètres distincts (HudDamage, HudSpeed, HudAccuracy et HudRange) sont responsables de ces barres, qui ne reflètent pas à 100% les valeurs des paramètres réels. Vous trouverez ci-dessous un tableau basé sur les paramètres réels des armes :
- Les armes utiles sont marquées en vert.
- Les armes légèrement moins utiles sont marquées en jaune.
- Le vert indique les valeurs des paramètres qui rendent l'arme utile.
- Boutique. Capacité en munitions (valeur améliorée entre parenthèses).
- dispersion. Propagation des balles de base. La mise à niveau de Handle divise cette valeur par 1,1 (valeur entre parenthèses).
- Propagation du recul. Augmentation de la propagation du recul.
- Hauteur de recul. À quelle hauteur la portée saute du recul. La mise à niveau du frein de bouche réduit cette hauteur (valeur entre parenthèses).
- Intervalle de recul. Temps minimum (en ms) entre les reculs. Puisque le recul ne peut être qu'au moment du tir, cette valeur détermine la probabilité d'en manquer un. Si cette valeur est supérieure à l'intervalle de prise de vue, le recul ne sera que pour chaque deuxième coup. Si cette valeur = 0, alors le recul sera de chaque tir.
- Intervalle de tir. Temps en secondes entre les prises de vue.
- Dommage. Dégâts de base en tirant au centre sans armure. À titre de comparaison, les joueurs de niveau supérieur à 100 ont 328 points de vie.
- Dommage par seconde. Dégâts divisés par l'intervalle de tir, sans compter le temps de rechargement.
- Varier. La distance maximale à partir de laquelle une arme peut généralement frapper.
- Portée efficace. La distance à laquelle les dégâts commencent à diminuer. Pour la plupart des armes à portée maximale, les dégâts sont réduits jusqu'à 30 %. La mise à niveau Heavy Barrel augmente la portée effective (valeur entre parenthèses).
- Objectif. Donne évidemment une approximation. Il est également écrit dans les fichiers qu'il réduit la hauteur de recul, mais dans le jeu, aucune différence n'a été remarquée.
- Silencieux. N'affecte en rien les dégâts, la portée ou la précision.
- Auto, Moto, Bateau. Possibilité de prise de vue depuis ces modes de transport.
Munitions spéciales
Aucune information utile sur les munitions spéciales n'a été trouvée dans les fichiers du jeu. Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests pratiques des cartouches :
- balles traçantes. Ajoutez simplement un éclairage.
- balles incendiaires. Chance inconnue de s'enflammer, -10% de dégâts contre les ennemis.
- Munitions expansives. +50% de dégâts contre les ennemis sans armure, -10% de dégâts contre les ennemis avec armure.
- Cartouches perforantes. Ils transpercent l'armure (ils frappent immédiatement sur la santé), -90% de dégâts à l'armure elle-même.
- Cartouches CMO. +100 % de dégâts aux véhicules, ignore les vitres pare-balles, -10 % de dégâts aux ennemis.
champ de tir
Pour plus de clarté, voyons à quoi ressemblent les valeurs de plage du tableau dans le jeu.
30 . Portée maximale pour le fusil à dispersion à double canon et portée effective pour le pistolet AP et le POS.
40 . Portée maximale pour la plupart des fusils de chasse.
50 . La portée maximale du fusil de chasse lourd et légèrement au-delà de la portée effective des fusils.
120 . Portée maximale pour la plupart des armes.
La meilleure arme
Sur la base du tableau, une liste est formée meilleure arme pour différentes situations dans le jeu. Nous le recommandons à l'achat en munitions et PKP, le reste des armes peut être ignoré afin de ne pas encombrer l'inventaire.
- A pied, proche (30): RPG, Minigun, Fusil d'assaut
- A pied, moyen (50): RPG, Minigun, Fusil automatique MkII, Mitrailleuse lourde MkII
- A pied, loin (120): Fusil de précision, Heavy Sniper MkII
- A pied, très loin (>120): Tireur d'élite lourd MkII
- Dans les transports, proche (30): Pistolet perforant
- Dans d'autres situations: Lance-roquettes, Bombes collantes, Mines de proximité, Grenades
Bonjour lecteur ! Dans cet article, vous vous familiariserez avec toutes les armes disponibles qui seront à votre disposition dans et. Vous découvrirez toutes les caractéristiques importantes des armes, ainsi que des conseils sur où et quand utiliser une arme particulière. Veuillez noter que certains types d'armes ne peuvent être obtenus qu'en installant des DLC (contenu téléchargeable supplémentaire).
Commençons par entrer dans monde immense de l'état de San Andreas, vous, en tant que véritable élément criminel, aurez besoin d'armes pour tuer les méchants qui se rencontrent sur votre chemin difficile.
Comment et où se procurer des armes ? Dans le jeu, les armes peuvent être obtenues par trois différentes façons. Premièrement, Pistolet peuvent être ramassés par les policiers abattus. Deuxièmement, profitez-en pour ramasser jusqu'à 11 différents types armes et armures. Troisièmement, visitez l'un des neuf magasins d'armes, appelés Ammu-Nation dans le jeu. Faites attention au fait qu'au début, certains types d'armes seront disponibles à l'achat dans Ammu-Nation, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, d'autres types d'armes s'ouvriront à vous.
Malgré les restrictions d'achat au tout début du jeu, vous pouvez essayer presque tous les types d'armes en visitant le stand de tir dans l'un des deux magasins centraux Nation Ammu. Là, vous devrez effectuer un certain nombre de tâches qui sont nécessaires pour. Mais j'en parlerai dans l'un des prochains articles.
Depuis GTA 5, presque toutes les armes disposent d'un ensemble d'options de modifications qui améliorent les caractéristiques de combat de l'arme. Les modifications installées affectent des paramètres tels que les dégâts, la cadence de tir, la précision, la capacité du chargeur et la portée. Pour la première fois, des options de modification d'armes sont apparues dans Max Payne 3, qui ont été transférées avec des modifications mineures dans GTA 5. La principale différence entre le réglage des armes à feu dans Max Payne 3 et GTA 5 était la suppression du paramètre de poids, ce qui modifiait considérablement la vitesse. de mouvement du personnage du jeu.
Le lieu principal que vous visiterez régulièrement dans gta 5 Et GTA en ligne, deviendra le magasin d'armes Ammu-Nation. Là, vous pouvez non seulement acheter des armes, des modifications, des munitions, mais également acquérir des accessoires supplémentaires. Par exemple, achetez un parachute, un gilet pare-balles ou l'un des types de vêtements de camouflage.
Un couteau ordinaire qui peut être acheté chez Ammu-Nation le plus proche pour 100 $. Convient pour tuer rapidement et silencieusement les ennemis.
Arme puissante et efficace à très courte portée. Disponible uniquement après avoir installé le DLC Beach Bum Pack (Beach bum). Gratuit dans tous les magasins Ammu-Nation.
Sert à tuer efficacement. En vous faufilant par derrière, fendez le crâne de l'ennemi avec un swing. Uniquement disponible pour les possesseurs de l'édition spéciale et de l'édition collector de GTA 5. Gratuit dans tous les magasins Ammu-Nation.
L'arme standard de la police, mais les flics de GTA 5 ne l'utilisent pas, préférant résoudre les problèmes avec le pistolet. Disponible pour une somme modique auprès d'Ammu-Nation.
Pistolets
Calibre de pistolet standard 0,45. Chargeur standard à 12 coups, qui peut ensuite être étendu à 16 coups. Utilisé par la police et les bandits. Caractéristiques équilibrées.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 24 tours | 19$ |
magasin standard | 12 tours | Défaut |
Magasin étendu | 16 tours | 387$ |
lampe de poche tactique | 472$ | |
Silencieux | 1837$ | |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Pistolet puissant sur courte portée. Disponible uniquement après avoir installé le DLC Beach Bum Pack (Beach bum). Gratuit dans tous les magasins Ammu-Nation.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 12 tours | 10$ |
magasin standard | 6 tours | Défaut |
Magasin étendu | 12 tours | Est libre |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | Est libre |
coloriage de la police | arme bleue | Est libre |
Un pistolet semi-automatique léger conçu pour les services spéciaux et l'autodéfense. Les performances sont meilleures que celles du pistolet standard.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 24 tours | 19$ |
magasin standard | 12 tours | Défaut |
Magasin étendu | 16 tours | 387$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 472$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 1837$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Une version modifiée de l'un des pistolets les plus populaires de notre époque - Colt 1911. Le plus pistolet puissant En jeu. Disponible uniquement après l'installation du DLC Business (Business). Gratuit dans Ammu-Nation pour GTA 5 et pour 3500 $ dans GTA Online.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 36 tours | 100$ |
magasin standard | 18 tours | Défaut |
Magasin étendu | 36 tours | 9200$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 1775$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 12100$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 5000$ |
coloriage de la police | arme bleue | 5750$ |
Un pistolet automatique puissant qui perce une armure. Le chargeur standard contient 18 cartouches. L'Ammu-Nation peut être équipé d'un chargeur étendu de 36 cartouches.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 36 tours | 25$ |
magasin standard | 12 tours | Défaut |
Magasin étendu | 16 tours | 412$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 462$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 1825$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Le pistolet le plus puissant du jeu. Une arme classique et spectaculaire pour les jeux et les films. Uniquement disponible pour les possesseurs de l'édition spéciale et de l'édition collector de GTA 5. Gratuit dans tous les magasins Ammu-Nation.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 24 tours | 15$ |
magasin standard | 9 tours | Défaut |
Magasin étendu | 12 tours | ? |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | ? |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | ? |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | ? |
coloriage de la police | arme bleue | ? |
Une arme non létale qui neutralise les ennemis avec un choc électrique sensible.
mitraillettes
Une mitraillette compacte conçue pour les services secrets israéliens, puis distribuée dans le monde entier. La seule arme à tir rapide (autre que les pistolets et les armes de jet) qui peut être tirée depuis la fenêtre d'une voiture.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 32 tours | 20$ |
magasin standard | 16 tours | Défaut |
Magasin étendu | 30 tours | 342$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 1937$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 475$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 2025$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Une mitraillette classique pour des opérations spéciales dans des espaces confinés. Des armes précises et équilibrées pour éliminer de petits groupes de bandits.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 38 tours | 60$ |
magasin standard | 16 tours | Défaut |
Magasin étendu | 30 tours | 342$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 1372$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 475$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 1937$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Pistolet mitrailleur d'assaut léger adopté par la France depuis 1978. Il a des caractéristiques équilibrées pour effectuer des attaques à courte et moyenne distance. Disponible uniquement en cas d'inscription au Rockstar Games Social Club.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 38$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | ? |
Objectif | Améliore la précision de tir | ? |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | ? |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | ? |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Une mitraillette classique de l'époque de la prohibition. A une cadence de tir et une portée élevées. Uniquement disponible avec le DLC spécial Valentine's Day Massacre.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 75$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 50 tours | ? |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 70$ |
coloriage de la police | arme bleue | 420$ |
Fusils de chasse
Puissant fusil de chasse à courte portée. Un tir à bout portant met un ennemi en pièces. Peut être utilisé comme arme pour tirer à partir de motos et de vélos.
Un bon fusil de chasse à tir rapide, utilisé à la fois par les criminels et les flics. Pas un mauvais ensemble de modifications pour cette arme. Recommandé pour une utilisation à courte portée.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 16 tours | 8$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 472$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 397$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Un fusil de chasse automatique moderne développé en 2006 en Turquie. Conçu pour l'armée et la police. Excellent remplacement en fin de partie pour le fusil à pompe. Le maximum d'options de modification possibles, les meilleures caractéristiques parmi tous les fusils de chasse.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 16 tours | 8$ |
magasin standard | 8 tours | Défaut |
Magasin étendu | 32 tours | 347$ |
poignée tactique | 375$ | |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 562$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 2247$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Fusil Bullpup (Kel-Tec KSG)- Un fusil de chasse semi-automatique moderne, produit depuis 2011. Après avoir installé un chargeur étendu, il vous permet de tirer 14 coups. Il est identique au fusil de chasse d'assaut en termes de caractéristiques, mais perd en capacité de chargeur étendu et en type de tir. Uniquement disponible pour les possesseurs de l'édition spéciale et de l'édition collector de GTA 5. Gratuit dans tous les magasins Ammu-Nation.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | ?? cartouches | ? |
magasin standard | 14 tours | Défaut |
poignée tactique | Réduit le recul et améliore la précision de tir | ? |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | ? |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | ? |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
fusils d'assaut
La série GTA n'était pas complète sans le célèbre AK-47 sous une forme ou une autre. Dans GTA 5, le fusil d'assaut est un clone chinois du fusil d'assaut Kalachnikov. Fusil d'assaut fiable et polyvalent, aidera tous ceux qui préfèrent une grande arme.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 36$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | 322$ |
poignée tactique | Réduit le recul et améliore la précision de tir | 397$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 472$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 2025$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 1937$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Une version raccourcie du fusil d'assaut américain M4, qui a La meilleure performance que le fusil d'assaut. Avoir un fusil d'assaut court vous rend moins visible à couvert. Carabine Rifle a le maximum d'options de modification possibles.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 36$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | 262$ |
poignée tactique | Réduit le recul et améliore la précision de tir | 330$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 375$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 1125$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 2037$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Une version raccourcie du célèbre fusil G36. Certainement l'un des fusils d'assaut les plus célèbres du jeu vidéo. Similaire en performance au Carabine Rifle, mais maintenant vous avez le choix. Disponible uniquement après l'installation du DLC Business (Business). Gratuit dans Ammu-Nation pour GTA 5 et pour 14 000 $ dans GTA Online.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 108$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | 9476$ |
poignée tactique | Réduit le recul et améliore la précision de tir | 4350$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 2398$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 10972$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 11875$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 5000$ |
coloriage de la police | arme bleue | 5750$ |
Excellent fusil d'assaut chinois. Les caractéristiques sont similaires à la version israélienne du TAR-21 (Advanced Rifle). A légèrement moins de dégâts que Advanced Rifle. Disponible uniquement après avoir installé le DLC High Life. Gratuit dans Ammu-Nation pour GTA 5 et pour 14 000 $ dans GTA Online.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 108$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | 9950$ |
poignée tactique | Réduit le recul et améliore la précision de tir | 4275$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 2575$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 11350$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 12500$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 5000$ |
coloriage de la police | arme bleue | 5750$ |
Le dernier fusil d'assaut multifonctionnel israélien, qui a remplacé le M4 obsolète, le CAR-15. Ses caractéristiques sont presque identiques à celles du Carabine Rifle, mais il perd un peu en précision, mais le tire en raison de la meilleure cadence de tir.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 60 tours | 36$ |
magasin standard | 30 tours | Défaut |
Magasin étendu | 60 tours | 310$ |
lampe de poche tactique | Permet d'éclairer les cibles dans l'obscurité | 397$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 1125$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 2030$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Fusils de sniper
Un fusil de sniper standard, idéal pour engager des cibles à longue distance. Conçu au Royaume-Uni, édition limitée en raison du coût très élevé. Il porte le titre de "tueur silencieux". Convient aux joueurs qui aiment couvrir leur équipe avec des tirs de sniper précis.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 20 tours | 48$ |
Silencieux | Réduit le bruit de tir, mais réduit les dégâts et la portée | 2030$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | Défaut |
Portée améliorée | Augmente le zoom et améliore considérablement la précision de prise de vue | 2437$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Tireur d'élite lourd (Barrett M82A1)- Le fusil de sniper le plus puissant qui utilise des obus perforants, infligeant des dégâts massifs. Tirer avec le Heavy Sniper nécessite des compétences particulières en raison de la faible cadence de tir, des délais entre les tirs. Il est fortement déconseillé de l'utiliser à courte et moyenne distance, car le tireur peut être tué par un tir de retour d'une arme à tir rapide.
mitrailleuses
Une mitrailleuse à usage général qui allie simplicité de conception et fiabilité. Les balles conservent un pouvoir de pénétration élevé même à longue portée. PKM (Modernized Kalachnikov Machine Gun) convient à des tâches telles que la destruction rapide d'ennemis, les tirs de suppression. Un mitrailleur qualifié dans le gang est la clé de la victoire.
Modifications | Des détails | Prix |
Munition | 108 tours | 50$ |
magasin standard | 54 tours | Défaut |
Magasin étendu | 100 tours | 362$ |
Objectif | Améliore la précision de tir | 1125$ |
coloration noire | Arme noire | Défaut |
Coloriage de l'armée | Arme couleur sable | 100$ |
coloriage de la police | arme bleue | 600$ |
Mitrailleuse de combat (Mk 48)- Une mitrailleuse compacte avec une cadence de tir élevée et une excellente puissance destructrice. Il s'agit d'un développement ultérieur de FN Minimi et M249 SAW. Un bon ensemble de modifications fait de cette mitrailleuse la meilleure de sa catégorie. Si vous n'êtes pas un patriote, n'hésitez pas à acheter une MG de combat au lieu d'une MG ordinaire.
Puissant mitrailleuse à six canons avec un bloc de barillets rotatif, basé sur le système Gatling. Cadence de tir très élevée (de 2 000 à 6 000 coups par minute). Père de toutes les mitrailleuses. Le principal inconvénient est qu'il est très lourd et ralentit fortement les déplacements d'un joueur armé d'un Minigun.
lance-grenades
Lance-grenades (M32)- Lance-grenades compact et léger de type revolver semi-automatique. Munitions jusqu'à 10 obus. Convient pour détruire des véhicules et de grandes concentrations d'ennemis. Les options de modification maximales possibles améliorent considérablement les caractéristiques du lance-grenades.
coloration noire
Autre équipement
Une chose indispensable pour les sauts imprudents. De nombreuses couleurs de la voilure principale du parachute sont disponibles. Fais ton choix!
Armures corporelles- Une partie nécessaire de vos munitions. Sans gilet pare-balles, vous ne pourrez pas mener à bien la plupart des missions. Ammunation propose cinq types de gilets pare-balles : de la classe la plus légère à la plus lourde. Le prix varie de 500 $ à 2500 $.