Carte globale. En bref sur la carte globale Comment jouer sur la carte globale wot

DANS Univers du jeu of Tanks a plusieurs modes intéressants. Et l'un d'eux est la "carte globale". Là-dessus, les clans se battent pour le territoire. En plus de l'intérêt sportif, ce type de jeu attire les joueurs avec la possibilité de gagner de l'or.

Par exemple, en possédant une province particulière, un clan peut recevoir de dix à plusieurs milliers de devises en jeu.

La carte globale des clans de World of Tanks elle-même est une carte du monde

Il est divisé en plusieurs parties :

Afrique (occidentale, orientale, australe);
Oural et Trans-Oural ;
Europe du Nord;
Extrême Orient;
Asie;
Sibérie;
Méditerranéen.

Comme vous l'avez déjà compris, seuls les clans peuvent participer à ce mode, il est impossible d'y rencontrer des joueurs seuls. Mais les développeurs ont des plans concernant l'introduction de tels joueurs sur la carte mondiale en tant que mercenaires. Eh bien, attendons et voyons.

Carte globale des clans et des batailles de World of Tanks

Ici, le processus est divisé en 2 types :

Mondial;
tactique.

Sur la carte globale, les clans sont des compteurs, où les commandants les déplacent, attaquent et défendent les provinces, effectuent des reconnaissances, des vols et bien plus encore. Dès que les jetons entrent en conflit de combat, à un certain moment, une bataille aura lieu entre les clans.

L'heure est fixée par la province elle-même et pour chacune elle est différente, la bataille aura lieu dans le client du jeu, à savoir dans l'onglet "Bataille spéciale". Les combats ne sont pas différents de ceux d'une entreprise ordinaire. Il n'y a qu'un seul "mais", les clans ne pourront pas voir les alignements des autres jusqu'à ce que l'équipement soit découvert pendant la bataille.

Quoi de neuf ce moment se passe sur GC

À ce jour, toutes les provinces appartiennent aux meilleurs clans TOP, et il est presque impossible de les éliminer de là. Comme ce sont des joueurs très forts et expérimentés, pour se battre avec eux, vous devez vous entraîner beaucoup.

De plus, si vous décidez de créer un clan et essayez d'attaquer, de capturer, la province, alors vous n'y arriverez pas.

Parce que vous devez passer un grand nombre d'heures à former des clans, sélectionner les compositions de véhicules nécessaires pour certaines cartes de terrain et également regarder des vidéos des batailles des clans TOP, alors seulement vous aurez une petite chance de gagner. Pour les débutants et les clans de niveau intermédiaire, il n'y a qu'une seule opportunité de se battre sur la "carte globale" - c'est uniquement pour augmenter l'expérience dans de telles batailles.

Créez des clans, entraînez-vous, gagnez de l'expérience et qui sait, peut-être qu'avec le temps vous ajouterez à la liste des meilleurs clans. Bonne chance sur le champ de bataille !

Monde des chars- c'est, en principe, un jeu simple, il vous suffit de vous y plonger et tout deviendra clair. Il y a des joueurs qui jouent en standard : ils s'efforcent de tuer l'ennemi et de survivre par eux-mêmes. Mais il y a des joueurs pour qui cela ne suffit pas. C'est pour ces joueurs que la soi-disant carte globale a été créée, et des batailles spéciales et vraiment difficiles s'y déroulent.

Carte globale de World of Tanks est un add-on spécial au mode de jeu des batailles ordinaires, qui ressemble à un jeu stratégique par navigateur. La carte ressemble extérieurement à une carte du monde, qui est divisée en un grand nombre de zones. Ce sont des territoires que de nombreux clans s'efforcent de posséder, luttant pour ce droit. Ainsi, la carte globale est le principal terrain de jeu de la guerre mondiale, et la principale lutte stratégique interclanique s'y déroule. Sur la carte, les officiers de clan passent la majeure partie du temps de jeu, ils calculent et élaborent des tactiques et déploient leurs forces pour des actions et des manœuvres stratégiques.

La carte globale de World of Tank reflète des informations sur tous les envahisseurs-clans et provinces sans exception. Si le joueur surveille attentivement et attentivement les changements qui se produisent sur la carte, il peut non seulement évaluer l'équilibre des forces dans l'ensemble du jeu, mais également déterminer l'expansion en développant un plan fiable et efficace.

Carte globale du monde des chars est un élément relativement petit, mais très significatif du jeu, qui est très important. La carte est jouée par les plus dévoués, attentifs, dévoués au jeu "tankers" qui n'épargnent aucune dépense pour cela. Pour ces joueurs, l'équilibre des cartes est constamment amélioré, les développeurs écoutent en premier lieu les commentaires de ces joueurs. La carte globale est hardcore, ce qui fait souvent défaut dans les jeux en ligne externes.

La sortie de la carte globale mise à jour approche, ce qui signifie qu'il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter GC 2.0.

Lors de l'élaboration d'une nouvelle carte de l'un des tâches importantesétait la solution aux principaux problèmes auxquels les joueurs sont désormais confrontés.

Plus de provinces - plus d'espace
Actuellement, le nombre de clans participant à des tournois de débarquement dépasse largement le nombre de provinces disponibles, ce qui rend la compétition incroyablement forte.

Nouvelle carte a une architecture flexible, et si nécessaire, nous pouvons l'étendre à un nombre presque illimité de provinces : deux, cinq, dix fois plus !

Tout le monde va atterrir
Sur la carte actuelle, pour capturer une province, un clan doit passer par un tournoi de débarquement sans avoir le droit de se tromper, passer beaucoup de temps à se battre, mais au final il n'y a aucune garantie de succès.

Sur la carte globale mise à jour, en plus de plusieurs provinces, une nouvelle façon d'entrer sur la carte sera introduite, tandis qu'il sera possible, comme auparavant, de capturer des territoires lors de tournois de débarquement.

Choisissez le niveau de technologie
L'introduction récente de régions supplémentaires pour les véhicules de rang VIII a montré le grand intérêt des joueurs à participer à des batailles dans ce format.

Carte globale de nouvelle génération aura des régions avec des niveaux de véhicules similaires aux batailles de sortie : VI, VIII, X. En conséquence, la rentabilité et les opportunités seront différentes.

À l'exception des campagnes et autres événements de jeu, qui ont lieu rarement et régulièrement en raison des caractéristiques architecturales actuelles, la carte ne fixe pas d'objectif final pour les clans.

Carte globale 2.0 a une toute nouvelle architecture qui lui permettra de travailler sur un modèle saisonnier. À chaque saison, les clans auront la possibilité de concourir pour la victoire et des prix spéciaux.

Autres nouveautés
Les puces ne sont plus nécessaires, elles seront remplacées par des divisions

Division - entièrement équipée avec le nombre requis de réservoirs unité de combat, indépendamment du nombre de combattants dans le clan. Désormais, il ne sera plus nécessaire de garder des joueurs inactifs dans le clan, il n'est plus nécessaire de déplacer un jeton vers l'équipe complète, et vous pouvez être sûr : si la bataille est programmée, elle aura lieu.

Division de la carte en fronts

Les régions céderont la place à des fronts, chacun ayant des frontières personnalisables, une composition de province, des règles de bataille, des niveaux de véhicules disponibles ou même un ensemble de véhicules spécifiques. Chaque clan pourra choisir une façade qui lui convient.

Nouvelle monnaie de jeu pour la carte globale - influence

Mener lutte et effectuer d'autres opérations sur la carte globale, les clans auront besoin d'influence.

Pourquoi est-ce:

  • Atterrir sur une carte sans participer à des tournois d'atterrissage.
  • Achat et maintenance de divisions, ainsi que modules supplémentaires pour eux.
  • Investir dans une province pour augmenter sa rentabilité.
  • Protéger votre province sous certaines conditions.
L'influence peut être obtenue de deux manières :
  1. Opérations de combat sur la carte : lorsqu'une division ennemie est détruite, le vainqueur reçoit une partie de son coût.
  2. Participation aux sorties des forteresses : en plus des ressources industrielles, les sorties apporteront également de l'influence, dont le montant dépendra de la division.

L'influence permettra aux clans de ne pas dépendre d'un nombre limité de jetons et de leur "gel", régulant indépendamment leur activité sur la carte. L'influence peut également être accumulée en quantités illimitées, ce qui permettra de planifier des opérations à long terme.

Il convient de prêter attention au fait que l'influence ne peut pas être achetée contre de l'or dans le jeu, échangée contre des ressources industrielles ou des prêts.

Nouvelle interface et composant visuel

En plus des changements techniques et des innovations mécaniques, la carte sera radicalement repensée tant sur le plan visuel qu'en termes de convivialité. La navigation deviendra plus pratique, beaucoup nouvelle information, des filtres flexibles et un système de conseils contextuels.

Mener des batailles sur la carte globale

  1. Une fois que vos jetons se sont déplacés vers une province qui n'appartient pas à votre clan, celle-ci est attaquée et une bataille lui est assignée. La même chose se produit avec votre province lorsqu'elle est attaquée par des troupes d'un autre clan.
  2. Sur la carte globale, la province attaquée est indiquée par un symbole spécial placé sur son territoire :
    Le panneau d'information de la province affiche également des informations sur le fait même de l'attaque, ainsi que sur l'appartenance clanique (emblème et tag) des assaillants, le numéro de l'attaquant (s'il y a vos troupes dans la province), le type de bataille (rencontre bataille à la frontière ou bataille sur le territoire), ainsi que l'heure de la bataille pour la province :
  3. La province attaquée reste disponible pour effectuer toutes opérations sur son territoire (faire entrer et sortir des jetons, placer des jetons de la réserve et les amener dans la réserve, déplacer la mise dans et hors de la province) uniquement jusqu'au début du prime time. Au début des heures de grande écoute, une telle province est bloquée jusqu'à la fin des batailles pour elle, c'est-à-dire que le blocage est retiré au début du tour suivant après la fin de la dernière bataille du tour. La province de départ dans laquelle le débarquement a lieu est également bloquée au début des heures de grande écoute.
  4. Après la bataille pour la province, tous les jetons des perdants qui s'y trouvaient sont retirés dans la réserve du clan. Pendant la journée de jeu, ils restent bloqués, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être placés sur la carte pendant les 24 tours suivants.
  5. Un match nul dans une bataille normale pour une province est traité comme une victoire pour les défenseurs.
  6. Veuillez noter que vous pouvez obtenir des informations sur le nombre de troupes ennemies situées dans la province que vous avez attaquée. Ces informations sont affichées dans la partie médiane du bloc d'informations de la province :
  7. Si votre province est attaquée, vous pouvez également savoir à partir de quel territoire l'attaque est effectuée. Veuillez noter que lorsque vous sélectionnez votre province attaquée, l'une des flèches changera d'apparence :
    Cette flèche pointe vers la province ennemie à partir de laquelle les unités ennemies avancent.
  8. Vous pouvez frapper les troupes qui vous attaquent avec une contre-attaque de vos forces situées dans le territoire attaqué. Pour ce faire, il suffit de sélectionner votre province attaquée, sur le territoire de laquelle se trouvent des troupes, et d'attaquer la province à partir du territoire de laquelle l'attaque est menée. Cependant, il ne faut pas oublier que dans ce cas, vous lancez une bataille imminente.
  9. Une bataille de rencontre a lieu entre deux attaquants de l'autre côté de la même frontière, c'est-à-dire des groupements de troupes se déplaçant l'un vers l'autre. Le reste des troupes situées sur le territoire de ces provinces, mais non impliquées dans l'offensive, ne participent pas à la bataille.
  10. Le nombre de vos troupes et de celles de l'ennemi participant à une bataille imminente initiée par vous ou l'ennemi est également affiché dans la liste des attaquants dans le panneau d'information de la province. Les batailles de rencontre sont affichées avec une icône spéciale :
  11. Les batailles de rencontre se déroulent toujours à la même heure, une demi-heure après le début du prime time de la province. En cas d'égalité dans une bataille imminente, les deux adversaires sont considérés comme perdants. Les jetons qui perdent une telle bataille sont retirés de la carte vers la réserve du clan. Les pions gagnants continuent l'attaque et participent à la bataille régulière pour la province ennemie, qui aura lieu une heure et demie après le début du prime time.
  12. Si le territoire est attaqué par des troupes d'un autre clan, vous pouvez toujours l'attaquer selon les règles générales.
  13. Une série de batailles consécutives se déroule pour une province attaquée par plusieurs clans. Le premier combat entre le propriétaire de la province et l'un des assaillants a lieu une heure et demie après le nala aux heures de grande écoute. La prochaine bataille aura lieu entre le prochain clan attaquant et le vainqueur du premier une demi-heure après le début de la première bataille. L'attaquant suivant attaque alors le vainqueur du combat précédent, et ainsi de suite. Le clan qui remporte la bataille finale de cette série est considéré comme le vainqueur et le propriétaire de la province. La séquence des attaques du clan est déterminée aléatoirement.
  14. La transition de la province sous le contrôle du nouveau propriétaire se produit au début du tour suivant après la fin de la dernière bataille.
  15. Si l'ennemi a capturé la province dans laquelle se trouvait votre quartier général, ce quartier général est retiré de la carte pendant 24 tours. Pendant ce temps, vous ne pourrez pas placer de jetons de la réserve opérationnelle.
  16. Après la limite de temps de 24 tours, vous pouvez placer votre pari à nouveau sur l'une des provinces que vous contrôlez en utilisant le même bouton qui déplace le pari. Le pari nouvellement placé sur la carte ne sera pas disponible pour le mouvement pendant 24 tours supplémentaires, et il sera possible de placer des troupes de la réserve au tour suivant après avoir placé le pari.
il y a 4 ans et 10 mois Commentaires: 0

La carte globale est une application de jeu multijoueur basée sur un navigateur pour World of Tanks. Des clans y débarquent et se battent pour des territoires. Pour chaque territoire capturé, les clans reçoivent le soi-disant or (or).

Comment se passe le combat ?

C'est simple, c'est carte ordinaire, comme dans la bataille standard, il n'y a qu'une seule différence. C'est ce que jouent les joueurs assez expérimentés qui sont membres du clan sur le GC. L'équipe gagnante obtient le territoire ou le garde. Pour chaque victoire, le clan reçoit de l'or, que le commandant ou le trésorier du clan donne à l'avenir à tous les joueurs qui ont fait leurs preuves sur le GK.

Comment rentre-t-on en GC ?

Eh bien, tout est simple ici. Vous devez jouer un certain nombre de batailles dont le clan a besoin (chaque clan a des exigences différentes). Après avoir vu le recrutement ou demandé à rejoindre le clan et c'est tout, tout est question de chapeau, en gros tous les clans atterrissent sur le GC (il y a des exceptions). Bien sûr, pas nécessairement le nombre de batailles, vous pouvez simplement trouver les soi-disant "Nubo-clans" qui recrutent des gens comme ça et ne participent pas aux débarquements.

Comment gagner de l'or ?

Ce n'est pas si simple ici. Besoin de trouver un clan qui atterrit et en a assez bonne composition. Pour ce faire, vous devez avoir d'excellentes statistiques, à partir de 1000+ efficacité (), 50%+ de victoires et environ 10 000 batailles, et, bien sûr, 1-2 tops (Tier 10 Tanks), parce que. ils n'atterrissent sur le GC que sur les véhicules du 10e niveau. Ensuite, vous devez gagner la bataille, et seulement après cela, le commandant vous paiera de l'or (or). Ce n'est pas si facile d'entrer dans les meilleurs clans, parce que. les exigences sont élevées et la quasi-totalité du personnel recruté. C'est probablement tout. Ici vous pouvez lire