Modernisation des chasseurs de chars (modules, équipage, équipements supplémentaires). Kit carrosserie dans WOT - que mettre sur les réservoirs

Équipement- un élément important dans la configuration d'un équipement de jeu pour améliorer certaines de ses caractéristiques afin de répondre aux besoins spécifiques du joueur et à son style de jeu. Un équipement correctement sélectionné atténuera l’effet négatif des défauts du véhicule de combat et/ou améliorera ses avantages.

Description du matériel

Tous les équipements du jeu sont divisés en amovibles et complexes. Les équipements amovibles peuvent être déplacés d'un réservoir à un autre sans restrictions particulières (le réservoir doit être réparé). À leur tour, les équipements complexes ne peuvent être retournés à l'entrepôt qu'en payant 10 pièces d'or. Pour 1 USD Vous pouvez supprimer 25 pièces d’équipement complexe.

Équipement amovible

L'équipement amovible est un « package économique » : tube stéréo + boîte à outils + filet de camouflage. Cette configuration est très pratique pour ceux qui manquent de crédits ou qui ne souhaitent pas transférer des équipements complexes pour l'or vers des réservoirs de passage. Dans tous les cas, les emplacements pour équipements ne doivent jamais être laissés vides : ils peuvent toujours être recouverts d'un tuyau, d'une caisse ou d'un filet si vous en possédez un. On ne sait jamais à l’avance comment se déroulera la bataille. Peut-être qu'une détection rapide de l'ennemi ou un deuxième bonus aux réparations sauveront la vie de votre char ou vous aideront à gagner une bataille difficile.

Télescope stéréoscopique

Effet: +25% au rayon de vision depuis un char stationnaire.

Description: L'un des types d'équipement les plus utiles. Un bonus d’avis de 25% est très impressionnant et parfois décisif. Un char ou un canon automoteur qui repère l'ennemi en premier présente un énorme avantage tactique. En règle générale, il s'agit du droit au premier tir ou de la possibilité d'effectuer diverses manœuvres (changement de position, retraite, virage vers l'ennemi blindé). En plus, bonne critique bénéfique dans financièrement: si un char voit plus loin, alors il tire moins souvent sur la lumière de quelqu'un d'autre, au contraire, il brille sur ses alliés, gagnant ainsi des crédits - en conséquence, tous les revenus de ses propres tirs et une partie des revenus des tirs des alliés va dans la tirelire.

Le tube stéréo ne fonctionne qu'en position stationnaire, c'est pourquoi les fans de jeux actifs préfèrent généralement une optique alternative à revêtement. Cependant, même les chars rapides peuvent bénéficier grandement de l’utilisation d’un tube stéréo. Cela peut être une lumière passive pour les alliés ou une avance prudente d'un couvert à l'autre : lorsque nous atteignons un buisson, nous regardons autour de nous, s'il n'y a pas de danger, nous passons à autre chose.

Bien entendu, le plus grand bénéfice de la lunette stéréo sera ressenti par les chasseurs de chars aveugles, tels que Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther et d'autres. Le tuyau leur permettra de détecter d'abord l'ennemi à la limite de visibilité, de tirer et de se mettre à couvert pour recharger.

Pour les véhicules aveugles avec une vision 260-330 (Hetzer, SU-152, SAu-40 et autres), le tube stéréo peut devenir une véritable bouée de sauvetage, surtout en fin de bataille, lorsqu'il faut traîner. Avec un tube stéréo, même un char faible est capable de combattre plusieurs ennemis qui sont sous le feu un par un, ou de diriger sur eux des tirs d'artillerie amis.

Le tuyau ne doit pas être utilisé sur des chars de combat rapproché tels que Maus, E-100, IS-7, KV-5 et autres. De plus, sur les équipements avec un champ de vision de 390+, l'effet du tuyau sera excessif à une limite de visibilité de 445 mètres. Bien sûr, dans ce cas, le char reçoit un bonus pour révéler les ennemis, mais il est toujours plus rationnel d'utiliser des optiques sur de tels véhicules.

Verdict: Le tube stéréo est de peu d'utilité sur les canons automoteurs obusiers et les véhicules de combat rapproché. Pour les véhicules de combat avec un champ de vision de 390 et plus, il est plus rationnel d'utiliser des optiques revêtues. Pour tous les autres, ce type d’équipement est recommandé. Pour la plupart des tireurs d’élite en embuscade et des amateurs de tactiques légères passives, son installation est indispensable.

Boîte à outils

Effet: +25% à la vitesse de réparation.

Description: Ce type d'équipement est utile sur les véhicules qui sont souvent utilisés pour critiquer quelque chose. Tout d’abord, ce sont des chenilles et des armes. À cet égard, la boîte sera plus utile sur les chars lourds de mêlée avec une grande marge de sécurité (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 et autres) - ils doivent souvent soit devenir un diamant ou danser avec leur coque, ce qui rend difficile la visée de l'ennemi. Dans de tels cas, le projectile vole souvent dans la piste. Les chasseurs de chars et chasseurs de chars américains, tels que les T29, T32, T30, jouent généralement à travers la tour et reçoivent souvent des critiques de leurs canons plusieurs fois par bataille. De plus, les véhicules super-blindés, comme le Maus, souffrent souvent de coups critiques : désespérés de pénétrer leur blindage, les ennemis de niveau inférieur aiment passer aux mines terrestres et ruiner nos vies en brisant leur blindage. calibre principal. Accélérer les réparations sera utile pour les chasseurs de chars - les ennemis renversent souvent délibérément une chenille afin de pénétrer sur le flanc et l'arrière d'un canon automoteur impuissant. Souvent, la chenille est arrachée par une mine terrestre d'artillerie qui explose à proximité. Des réparations rapides vous permettront d'éviter les obus ultérieurs tirés à votre poursuite.

Il est important de se rappeler que l'effet de la boîte se cumule avec la compétence « Réparation » améliorée par l'équipage. De plus, sans réparation, la box sera pratiquement inutile. C'est une autre affaire lorsque la réparation est en cours, mais n'a pas encore atteint 100 %, et ce cas est la raison la plus courante pour installer une boîte à outils. Autrement dit, lors du pompage des réparations par l'équipage sur certains TT ou ST, nous plaçons une boîte. Lorsque les réparations sont complètement (ou presque complètement) améliorées pour tous les pétroliers, nous remplaçons la boîte par un autre équipement utile. Il convient de noter que le temps de réparation des modules varie d'une machine à l'autre. Par exemple, avec le VK3601(H) allemand, réparé à 100 %, une voie tombée est réparée en 7 secondes. L'installation d'un boitier permet de réduire ce temps à 5 secondes.

De manière générale, les recommandations pour l'utilisation de la box sont les mêmes que pour l'utilisation de la compétence réparation. Là où la réparation est la première compétence (et c’est la plupart des équipements du jeu), c’est là que la boîte est utile. Et là où nous utilisons la compétence 3-4 pour réparer, la boîte ne sera pas particulièrement utile. Parmi ces véhicules, on peut noter les LT et ST jusqu'au niveau 5, ainsi que tous les canons automoteurs obusiers. La raison réside dans le fait que pour les chars ayant une faible marge de sécurité, l'arrêt sous le feu en raison de la perte d'une chenille entraîne généralement une mort rapide. La chenille n'a tout simplement pas le temps d'être réparée (avec ou sans caisson) et il est plus conseillé d'utiliser un kit de réparation.

Verdict: Une boîte à outils est un type d’équipement utile. Recommandé pour les TT, ST et les chasseurs de chars à partir du niveau 5, dont les équipages effectuent des réparations. Très utile pour les chars lourds avec beaucoup de HP. Il peut être retiré gratuitement et peut donc être utile comme mesure temporaire pour les réservoirs qui n'ont pas encore acheté l'équipement nécessaire.

Réseau de camouflage

Effet: Réduit considérablement la visibilité d'un véhicule à l'arrêt.

Description: Contrairement à la compétence « Camouflage », le filet n'est pas seulement utile pour les véhicules furtifs - le bonus de furtivité est fixe. Il faudra cependant occuper un emplacement d'équipement précieux avec un réseau de camouflage là où cela est vraiment nécessaire et en conjonction avec la compétence « Déguisement ».

Un filet combiné à un tube stéréo peut être utile pour la lumière passive : un char léger avec camouflage, un filet et un tube stéréo pénètre dans un buisson non loin du chemin de l'ennemi et dirige le feu des alliés sans être détecté. De plus, rien ne nous empêche d'utiliser des tactiques similaires sur les chasseurs de chars : jusqu'à un certain moment, nous éclairons nos alliés, et lorsque l'ennemi s'approche, nous ouvrons nous-mêmes le feu.

La grille peut également être utile sur les canons automoteurs si la lumière ennemie la traverse. Si l'éclaireur ne vient pas droit sur vous, mais est occupé à chercher à une certaine distance, il sera plus utile de se cacher, recouvert d'un filet, plutôt que d'essayer de détruire soi-même l'ennemi, révélant ainsi sa position. Même s'il n'y a nulle part où attendre de l'aide, un bon camouflage vous donne la possibilité de laisser vos ennemis se rapprocher et de tirer avec davantage de précision.

Verdict: un type d'équipement utile. Recommandé pour les chars légers, les chasseurs de chars et les canons automoteurs, dont les équipages améliorent leur camouflage. Le plus grand avantage reviendra aux fans de jeu prudent et de tactiques de tireurs d'élite, qui connaissent bien les mécanismes de camouflage et de détection du jeu.

Équipement complexe

Tous les équipements listés ci-dessous peuvent être retirés du véhicule en seulement 10 heures.

Dame

Effet: -10% au temps de charge.

Description: Il ne serait pas exagéré de qualifier ce type d'équipement de plus utile du jeu. D'une part, cela améliore le plus important caractéristiques de combat réservoir - cadence de tir. En revanche, l’augmentation de 10 % en elle-même est très significative. C'est grâce à ces deux facteurs que le pilon a acquis une immense popularité auprès des joueurs. Il est utilisé sur presque tous les chars et canons automoteurs, partout où son installation est possible et est inclus dans tout, même les ensembles les plus spécifiques.

Le pilon est très important pour les canons automoteurs et les chars à long rechargement, car quoi plus de temps charge, plus les avantages de ce type d’équipement sont tangibles. Il ne faut pas oublier que la pilonneuse n'est pas installée sur des équipements dotés d'un mécanisme de chargement de tambour ou de cassette.

Les chars avec une vitesse de rechargement très élevée, comme le Churchill III, peuvent se passer de pilonneuse. Leur cadence de tir est déjà très élevée. De plus, la cadence de tir de ces chars dépasse la vitesse de visée du canon. C'est-à-dire que lors du tir à moyenne et longue distance, la cadence de tir est excessive et vous devez soit ralentir artificiellement la cadence de tir, en appuyant moins souvent sur la gâchette, soit tirer sans viser complètement, inondant l'ennemi d'un ouragan mais d'un tir imprécis. . En même temps, à bout portant, où la précision importe peu, une fraction de seconde supplémentaire entre les tirs peut décider de l'issue de l'affrontement.

Verdict: Un équipement très utile. Recommandé pour une installation sur tous les véhicules de combat. Une exception peut être les véhicules avec une cadence de tir très élevée, où la réduction de la visibilité ne peut pas suivre le rechargement.

Entraînements de visée renforcés

Effet: +10% à la vitesse de visée.

Description: Ce type d'équipement est le mieux adapté aux véhicules qui tirent à l'arrêt. Dans d'autres cas, il est préférable d'installer un stabilisateur vertical, dont nous parlerons un peu plus tard. L'accélération de la convergence est importante pour ceux qui l'ont depuis longtemps, et il s'agit avant tout de tous les canons automoteurs - pour eux, l'utilisation d'une combinaison pilonneuse + entraînement est un axiome. Les propriétaires d'équipements soviétiques bénéficieront grandement des entraînements de visée améliorés : sur la plupart des canons soviétiques, la visée et la précision laissent beaucoup à désirer, et les entraînements s'avéreront très utiles. Pour les Allemands, les Américains et les Britanniques, un stabilisateur est plus approprié, car leur vitesse de visée est élevée et les entraînements n'auront pas d'effet notable.

Les entraînements seraient tout à fait appropriés sur les réservoirs à tambour et à cassette, car ils n'ont pas de pilonneuse installée.

Verdict: un type d'équipement utile. Deuxième plus populaire après la pilonneuse. Indispensable pour l'artillerie, les chars et les chasseurs de chars à visée longue.

Stabilisateur vertical

Effet: -20% à la dispersion lors du déplacement et de la rotation de la tourelle.

Description: Contrairement à la croyance populaire, cet équipement utile n'est pas seulement important pour ceux qui aiment tirer en mouvement. Même un tireur d'élite en embuscade peut ressentir l'effet positif du stabilisateur, car lors du choix d'une cible et du passage d'une cible à une autre, vous devez constamment faire pivoter la tourelle. Plus l’écart initial est petit, plus le cercle à partir duquel la convergence commencera sera petit, ce qui signifie que cela prendra moins de temps. De plus, un tir non préparé (un tir sans visée) sera plus précis.

Il en va de même pour le tir en mouvement. Bien entendu, un char qui tire en se déplaçant recevra un bonus. Mais n’oubliez pas que le char qui s’est arrêté de tirer recevra également un bonus du stabilisateur. Autrement dit, avec un arrêt brusque, la vue commencera à converger à partir d'un cercle plus petit.

Comme mentionné ci-dessus, le stabilisateur est le mieux adapté aux chars ayant des vitesses de visée élevées. Cependant, cela sera également utile pour d’autres machines. Dans la plupart des ensembles, la combinaison pilonneuse + stabilisateur ou pilonneuse + entraînements à visée renforcée est la principale. Les différends n'éclatent qu'autour du troisième emplacement pour l'équipement.

Verdict: Un équipement très utile. Recommandé pour une installation sur tous les véhicules de combat. Le stabilisateur de visée vertical permet une visée plus rapide dans la grande majorité des cas que les entraînements de visée renforcés.

Optique traitée

Effet: +10% au rayon de vision.

Description: L'importance d'un paramètre tel qu'un examen a été discutée dans la section sur le tube stéréo. L'optique donne un bonus moindre, mais elle fonctionne en permanence, et pas seulement après un arrêt. À cet égard, l’optique est nécessaire pour ceux qui opèrent activement sur le champ de bataille. Tout d’abord, ce sont des chars moyens et légers. Cela ne ferait pas de mal à ce dernier d’installer simultanément une optique et un tube stéréo. Cela vous permet de combiner des tactiques légères actives avec des tactiques passives. Les optiques constituent également un excellent choix pour les véhicules de combat avec une portée de vision de 390 mètres. Nous voyons loin et constamment.

Verdict: un type d'équipement utile. Important pour les chars légers. Sinon, c'est un excellent choix pour la plupart des véhicules de combat, avec une pilonneuse et un stabilisateur.

Ventilation améliorée

Effet: +5% à toutes les compétences de tout l'équipage.

Description: Il y a beaucoup de controverse autour de la ventilation (ou « vent », comme l'appellent les joueurs en abrégé), ainsi que de la compétence d'équipage similaire « Combat Brotherhood ». Qui installe la valve sur tous ses véhicules de combat(sauf pour les canons automoteurs à roufs ouverts, où il n'y a aucun problème de circulation de l'air), certains l'utilisent de manière sélective, d'autres ne l'utilisent pas du tout.

Tout d'abord, regardons ce que la ventilation affecte exactement : la visibilité, la visée du canon et la vitesse de déplacement de la tourelle, la précision du canon, la vitesse de rechargement, l'accélération, la vitesse de déplacement, la portée de communication, ainsi que toutes les compétences supplémentaires telles que la réparation et le camouflage. Cela a l'air bien - presque toutes les caractéristiques du char sont améliorées. La question suivante est : dans quelle mesure s’améliorent-ils ? Et c'est là que réside le principal problème : 5 % des compétences de base de l'équipage représentent environ 2 à 2,5 % des caractéristiques de performance réelles du véhicule. En fait, il s’agit d’un petit ajout qui n’est pas perceptible au combat. Des expériences ont été réalisées : la différence de chargement du fût pour l'AMX 13-90 avec et sans valve était d'environ une seconde, pour le Type 59 - 0,15 seconde ! Cette différence est invisible à la perception humaine et est également absorbée par des facteurs techniques tels que le ping et le temps de réponse.

Des expériences similaires ont été réalisées à plusieurs reprises, leurs résultats peuvent être consultés sur le forum. Ainsi, les personnes qui prétendent avoir installé une ventilation et « TOUT amélioré ! », et décrivent également en détail comment leurs chars ont commencé à rouler vite, à tirer avec précision et rapidité, sont sous l'effet Placebo, c'est-à-dire l'auto-hypnose.

Cependant, l'effet de la ventilation peut être amélioré en améliorant la compétence « Fraternité de combat » et en utilisant des consommables premium (régime amélioré, chocolat, etc.). Dans ce cas, vous pouvez obtenir une amélioration vraiment notable des performances.

La ventilation peut remplir son rôle sur les réservoirs bas : il n'y a souvent pas d'autre espèces utileséquipement tel qu'une pilonneuse. De plus, la ventilation est bon marché pour les chars légers.

De plus, la ventilation peut être utilisée pour réduire l'effet négatif d'un équipage insuffisamment pompé. Par exemple, un nouvel équipage à 75 % ou un équipage recyclé à 90 % s'acquittera mieux de ses tâches si l'intérieur du véhicule de combat reçoit Air frais. Lorsque les équipages de chars atteignent 100 % de leur spécialité principale, la ventilation peut être remplacée par d'autres équipements.

Verdict: Les avantages de l'utilisation d'une ventilation améliorée sont controversés. D'une part, presque tous les paramètres de la machine sont améliorés ; en revanche, l’augmentation elle-même est insignifiante. Il est logique d’utiliser la ventilation uniquement en conjonction avec la « Fraternité de Combat » et les consommables en or de l’équipage, ainsi que dans les cas où il n’y a pas d’autre alternative.

Doublure anti-fragmentation

Effet: de 15% à 50% pour absorber les dégâts des explosions et des pilonnages, ainsi que pour protéger l'équipage des blessures.

Description: Tout d'abord, regardons le premier indicateur. L'absorption est l'absorption, c'est-à-dire dans un langage simple, la doublure réduit les dommages causés par les collisions et les coups d'obus à fragmentation hautement explosifs. L'ajout est assez sérieux, il y a lieu de penser à installer ce module sur certaines machines. La logique veut que la réduction des dégâts causés par les mines terrestres et les collisions soit utile à ceux qui heurtent souvent leurs adversaires et qui se font souvent tirer dessus par des mines terrestres. Les chars lourds tels que le E-100, le Maus, l'IS-7, le KV-5, le KV-4 et quelques autres tombent dans ces conditions. Ce sont tous des véhicules avec une masse importante et un excellent bélier, et l'augmentation de la doublure elle-même est maximale sur eux (50 % pour une doublure super lourde). En parlant de béliers, on peut également rappeler les E-50 et E-50 ausf. M - sur eux, une doublure peut être d'une grande utilité, même si une telle disposition est extraordinaire, plutôt funky. Un excellent effet peut être obtenu en combinant la doublure et en gonflant le « Batting Ram Master » du conducteur.

Quant à la protection des membres d'équipage, c'est un argument très sérieux en faveur de l'installation d'un revêtement. Expérience personnelle a montré que sur les chars avec un équipage bien protégé, comme le E-100, l'installation d'un revêtement offre une protection à près de 100 % contre les blessures. En plus des avantages évidents, cela permet également de remplacer la trousse de premiers secours par un autre consommable.

Il est également important de noter que le revêtement lui-même a une masse importante : de 250 kg à 1,5 tonne, selon la classe. Cela alourdit la voiture, mais le bélier devient également plus puissant.

Verdict: La doublure est utile sur les chars lourds dotés d'un blindage solide et d'un bélier puissant.

Ressorts renforcés

Effet: +10% à la capacité de charge et augmentation de la résistance du châssis.

Description: Ressorts renforcés / Barres de torsion / Suspension / Équilibreurs / Ressorts / Rondelles Belleville - tout cela est essentiellement un type d'équipement pour différents types technologie. Un avertissement s'impose immédiatement : ce type d'équipement n'améliore pas les performances de conduite du véhicule de combat, seulement la capacité de charge et la solidité des chenilles. Si tout est clair avec la durabilité des chenilles (moins elles s'envolent, mieux c'est), alors l'augmentation de la capacité de charge mérite d'être mentionnée séparément.

Ce type d'équipement est principalement utilisé sur les machines de série. La plupart des chars ne peuvent pas être équipés d'une tourelle supérieure ou de canons sans remplacer au préalable le châssis. Parfois, l'arme puissante souhaitée est déjà ouverte, mais le châssis d'origine ne permet pas son installation et il n'y a aucune expérience avec un nouveau châssis. Afin de ne pas souffrir sur un char de série pendant plusieurs dizaines de combats avant d'ouvrir le châssis, vous pouvez installer des ressorts (ou leur équivalent). Ils vous permettront d'installer les modules et équipements nécessaires sans nouveau châssis. Ceci, à son tour, augmentera l’efficacité au combat du char et il sera plus facile d’acquérir de l’expérience sur le châssis. Après avoir recherché et installé le châssis, les ressorts peuvent être remplacés par quelque chose de plus utile.

Verdict: l'utilisation de ce type d'équipement est limitée aux équipements de série, qui n'ont pas une capacité d'emport suffisante, ainsi qu'aux chars légers qui utilisent la tactique « lumière active ».

Râtelier à munitions humides

Effet: +50% à la force du râtelier de munitions.

Description: Tout ce que vous devez savoir ici, c'est que le porte-munitions humide n'est nécessaire que sur les véhicules où il explose fréquemment. Il s’agit d’une détonation et non d’un dommage, même si ces éléments sont souvent liés. Comme la compétence « Râtelier de munitions sans contact », cet équipement ne vous évitera pas d'endommager les munitions (jusqu'à l'état jaune).

Lorsque votre char absolument intact explose d'un seul coup, vous ressentez une tempête d'émotions négatives, vous vous souvenez donc bien de ces moments. Cependant, si l’on y réfléchit, des situations comme celle-ci se produisent assez rarement. Vaut-il la peine de dépenser un emplacement pour du matériel pour eux ? Chacun fait son propre choix.

Verdict: ce type l'équipement sera utile sur les chars dont les munitions explosent le plus souvent. Ceux-ci incluent : IS-3, Type 59, T-44, moins fréquemment T110E5 et IS-7. Pour les autres équipements, les cas d’explosions de munitions sont rares.

Remplissage des réservoirs de CO2

Effet: +50% à la durabilité des réservoirs de carburant.

Description: Endommager les chars jusqu'à l'état jaune n'a aucun effet négatif. Les dommages à l'état rouge entraînent un incendie. Ainsi, ce type d'équipement peut être utile sur les véhicules sujets à des incendies fréquents dus à des impacts dans les réservoirs (mais pas dans le moteur ou la transmission).

L'utilité de ce type d'équipement est discutable. Un extincteur vous évite généralement un incendie. Deux feux par bataille très rare. De plus, l’équipement n’offre pas une protection fiable à 100 % des réservoirs. Si l'ennemi cible les chars, aucune quantité de dioxyde de carbone ne sauvera la voiture, cela ne donnera qu'une longueur d'avance de 1 à 2 coups.

Verdict: type d'équipement hautement spécialisé. Parmi les véhicules où les chars brûlent souvent, on peut rappeler les KV-1, KV-1S, KV-3 et T-62A. Et même dans ce cas, dans la plupart des cas, un extincteur est utile.

Filtre Cyclonique

Effet: +50% à la puissance du moteur.

Description: Le filtre Cyclone est installé uniquement sur chars soviétiques. Dans la plupart des cas, la meilleure protection du moteur est de ne pas tourner la poupe vers l'ennemi. En général, la situation est la même que pour les râteliers à munitions humides et le remplissage des réservoirs de CO2. Cela semble utile, mais il y a toujours quelque chose de plus utile.

Il n’y a qu’une seule mise en garde ici. Certains joueurs utilisent l'ensemble « Filtre cyclone + contrôle de vitesse du moteur renforcé », ce qui suggère que le filtre aidera à conduire plus longtemps à des vitesses plus élevées. Cependant, en réalité, ce n’est pas le cas. La raison réside dans le fait que le régulateur ne supprime pas des points individuels du moteur, mais des pourcentages de force.

Verdict: type d'équipement spécialisé. Dans la plupart des cas, il cède la place à d’autres équipements plus nécessaires.

Cosses supplémentaires

Effet: +10% de perméabilité sur sols meubles, +5% de perméabilité sur sols moyens.

Description: Un type d'équipement spécialisé, disponible uniquement pour certaines voitures allemandes, pas les plus courantes.

La plupart des sols du jeu sont moyens, donc une augmentation de la capacité de cross-country est pertinente. Mais le bonus de 5 % en lui-même n’est pas très important et il est peu probable qu’il soit perceptible. Cependant, il peut être renforcé en améliorant la compétence « Off-Road King » du conducteur. Cependant, même dans ce cas, le char ne roulera pas dans les marécages comme sur l'asphalte. D'une manière ou d'une autre, il vaut mieux éviter les zones difficiles.

Verdict: type d'équipement spécialisé. Installé sur un petit nombre de réservoirs. Inférieur en utilité à d’autres types d’équipement. En conséquence, il n’est pas largement utilisé par les joueurs.

Assemblages d'équipements

Cette section répertorie les types d'ensembles d'équipement les plus courants, compte tenu recommandations générales sur leur utilisation. Des recommandations d'équipement plus détaillées pour chaque réservoir peuvent être trouvées dans les articles sur l'équipement sur le wiki.

"Voyant universel"

L'assemblage le plus courant. L'accent est mis sur l'amélioration des performances de combat et de la visibilité. Cet ensemble est idéal pour presque tous les chars lourds et surtout moyens des niveaux 8 à 10.

"break alternatif"

Cette version convient aux équipages expérimentés avec 3 à 4 spécialités supplémentaires. La combinaison ventilation + fraternité de combat + interception radio + oeil d'aigle donne une augmentation de visibilité égale à l'optique. Dans le même temps, le bonus de ventilation et de fraternité de combat augmente légèrement les autres caractéristiques du char.

"Le batteur"

Ce montage est recommandé pour une installation sur des cuves équipées d'un chargeur automatique. Si l'équipage ne dispose pas d'une fraternité combattante, il est alors plus conseillé de remplacer la ventilation par des entraînements de visée renforcés, car l'effet de la valve dans ce cas sera pratiquement imperceptible.

"Tireur d'élite"

Un ensemble universel pour la plupart des chasseurs de chars et les amateurs de jeu prudent sur des chars avec une visibilité insuffisante, une visée et un rechargement longs, tels que T34, KV-1S, ARL44 et autres.

"Tir rapide"

Cet ensemble convient aux chars et chasseurs de chars à haute visibilité et à visée rapide. Par exemple, Tortoise, JagdTiger 8.8, Comet et autres.

"Artilleur"

Montage standard pour canons automoteurs. Pour les gros canons automoteurs de haut niveau, le réseau doit être remplacé par une optique (cela aide parfois à la fin de la bataille) ou un paquebot (cela évite un peu les éclaboussures et les pilonnages de lucioles inexpérimentées).

"Luciole"

Montage standard pour une luciole qui alterne lumière active et lumière passive. Pour mettre davantage l'accent sur la lumière passive, la ventilation peut être remplacée par un filet de camouflage.

"Le roi des sables"

Choix pour les chars et chasseurs de chars de niveaux 1 à 5.

  • Pour un débutant : le matériel coûte cher et au début du jeu il n'y a pas assez de crédits pour cela. C'est une situation normale. En quelques soirées de jeu vous pourrez atteindre le niveau 5. Les chars et les chasseurs de chars à ce niveau sont très rentables, il est donc logique de s'en tenir à eux et de cultiver des crédits. L'achat d'un ensemble standard (Tube stéréo + Filet de camouflage + Boîte à outils) vous permettra de continuer à jouer plus facilement.
  • Le jeu propose régulièrement des promotions, notamment des réductions de 50 % sur tous les équipements. Lors des promotions, achetez du matériel pour une utilisation future, cela vous permet d'économiser d'énormes sommes d'argent.
  • Pensez à retirer le matériel avant de vendre le matériel.
  • Veuillez noter qu'il existe deux types de stabilisateurs et de munitions humides, le revêtement et la ventilation - trois, le pilon - quatre et les ressorts - vingt ! Lorsque vous achetez du matériel dans un magasin, veillez à vous assurer que vous achetez ce dont vous avez besoin.
  • Retirez l'équipement des machines sur lesquelles vous ne jouez pas. Cela coûtera moins cher que d’en acheter un neuf.
  • L'utilisation d'une ventilation sans la fraternité de l'équipage n'est pas recommandée. L'augmentation est trop faible.
  • Les ressorts renforcés et leurs analogues n'affectent pas les performances de conduite du véhicule de combat.

Eh bien, nous y sommes. Aujourd'hui, dans notre revue du jeu, nous parlerons de l'un des types de chars: les canons automoteurs.

Jusqu'à présent, le jeu a inventé, ou plutôt tiré de l'histoire des batailles, des types de chars tels que : canons automoteurs(Auto-propulsé installation d'artillerie), Vendredi-Sau, Facile, Moyenne Et Lourd. Tout d’abord, je voudrais parler spécifiquement des canons automoteurs.

canons automoteurs— les gens appellent simplement ce type de char « Arta" ou " Artillerie". Il est destiné aux attaques aériennes des chars ennemis. Autrement dit, la tâche de l'art est d'infliger des dégâts à distance aux adversaires. Dans la plupart des cas vitesse artillerie petit, environ 30 km/h. L'exception en termes de vitesse concerne les canons automoteurs américains : aux premiers niveaux, ils peuvent rouler plus vite que les chars légers.

Arta inflige plus gros dégâts parmi tous les types de réservoirs. Le côté négatif est que le temps de rechargement est très long et que le char lui-même a peu de blindage par rapport aux chars lourds.

Contrôle des canons automoteurs assez simple - après avoir appuyé sur Shift, un réticule comme celui-ci apparaîtra, si vous attendez un peu, il diminuera et il sera beaucoup plus facile de frapper votre adversaire.

Conseil :

- essayer de prendre position au début de la bataille bonne position. Le résultat de votre jeu de canon automoteur en dépend. Gardez à l’esprit que les montagnes, les maisons et les rochers gêneront votre prise de vue.

— si au début de la bataille vous êtes repéré par un char léger de vos adversaires, essayez le plus vite possible changer de position, puisque vous êtes la pièce la plus savoureuse pour l’artillerie de vos adversaires : vous avez peu d’armure et vous vous déplacez petit à petit. Monter dans un canon automoteur est beaucoup plus facile et il y a une forte probabilité que votre véhicule soit tué au premier coup.

ne bouge pas. Le point culminant de cet art est qu’il est difficile pour les chars ennemis de le remarquer. Si le char est en mouvement, cette fonctionnalité disparaît, mais si vous restez immobile, pour repérer l'ennemi, vous devrez parcourir au moins 50 mètres jusqu'au canon automoteur. Bien sûr, vous ne remarquerez pas non plus le tank de votre adversaire, mais vous gagnerez quand même du temps. "Et le temps, c'est de l'argent."

Quel équipement dois-je installer ? Comme vous le savez, l'équipement améliore certaines caractéristiques du char. Chaque type de char a son propre ensemble. Pour les canons automoteurs, c'est

Amplificateur d'entraînement. Cela accélérera la visée de 10 %, ce qui améliorera vos compétences de frappe ;

Pilonneuse. Cela réduira le temps de rechargement de 10 %, ce qui sera très efficace pour les canons automoteurs. Puisqu'il y a une longue recharge ;

Réseau de camouflage. Cela augmentera la furtivité de votre char, ce qui, dans certains cas, pourra sauver votre artillerie de la destruction.

Eh bien, notre examen des canons automoteurs est terminé. Dans le prochain article, nous parlerons de Chars légers. Je serai heureux de voir vos commentaires. Bon jeu.

Les obligations (la monnaie de World of Tanks) sont très longues à cultiver et pour beaucoup, il faudra plusieurs saisons classées pour acheter leur premier module (équipement amélioré). Et ici, il est extrêmement important de ne pas se tromper lors de l'achat et pour quel réservoir choisir l'équipement.

Veuillez également noter que le retrait des équipements améliorés nécessitera 200 cautions. Examinons tous les modules disponibles par ordre croissant d'utilité.

Action: Augmente la vitesse de réparation de 40%.

Prix: 3 000 obligations

Faisabilité d'achat: -5 /10

Il y a ici une nuance importante : il y a quelques patchs, l'équipement est devenu « complexe ». Autrement dit, ces déchets inutiles sont désormais supprimés pour 200 obligations.En termes d'utilité, dans le cas de 99 % des chars, même les équipements « ordinaires » seront plus utiles.De 1 à 10, la faisabilité et la rentabilité d'un tel achat sont à peu près les mêmes que fumer un cigare avec des billets de 100 $.

Cela vaut la peine d'acheter si vous détestez ces foutues victoires et aimez surmonter la douleur sur tous les chars. Le sado-maso en bref...

Exemple d'application : T110E3 avec un équipage sexy et un bracelet doré.

Exemple de l'application la plus correcte: Laissez-le « sur l’étagère du magasin ».

Action:Augmente la vitesse de mélange de 12,5 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat: 2 /10

L’intérêt du module est simplement une augmentation N I C H E M N O Y. Un quart de mieux que les disques conventionnels, mais il y a un MAIS : les disques conventionnels coûtent également quelques centimes et sont inférieurs à la plupart des modules ; ils sont extrêmement surfaits par les débutants.

Action: Augmente le rayon de vision de 12,5 %, mais pas plus de 445 m.
Prix: 4 000 obligations

Faisabilité d'achat: 5 /10

Tanks est essentiellement un jeu de visualisation. Module universel - peut être installé sur n'importe quel réservoir, c'est tout l'intérêt. Certains ne peuvent pas être équipés de « ventilation » en raison de la timonerie ouverte ; beaucoup n'ont pas de stabilisation installée. Eh bien, une baisse du prix de 1000 obligations ne sera pas superflue.

Action: Réduit le temps de rechargement de 12,5%.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat:6 /10

Eh bien, tout est évident ici, le DPM est une chose bonne et agréable. Même si jouer avec ce module peut être moins efficace qu'avec des optiques ajustées, c'est nettement plus gai et agréable. Idéal pour les chars sans faiblesses évidentes qui doivent être compensées d'une manière ou d'une autre.

Exemple d'application : A fière allure sur deux chars.

1) Le joueur polyvalent le plus fort du jeu est divin (enfin, peut-être qu'il est aveugle, mais chut !)

2) Agresseur avec superstab, choix d'audacieux, rapide : T-62 / objet 140

Complexe d'équipements de stabilisation

Action: Réduit la propagation lors du déplacement et de la rotation de la tourelle de 25 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat: 9 /10

Le module lui-même est solide et un peu déséquilibré dans le jeu, et il devient doublement dur pour les batteurs. (!Le stabilisateur affecte grandement le temps de visée après le tir !)

Et si vous êtes fan de batteries puissantes qui n'ont pas le temps d'atteindre le CD des balles, c'est 100% votre choix ! Les tanks suivants avec un superstab sont un exemple de casseurs aléatoires épiques sur le genou, essayez-le, vous ne pourrez pas vous arracher !
Bat.-Châtillon 25 t
Char lourd T57

T54E1

et d'autres. Ce module multiplie par 3 le plaisir des rouleaux rapides. L'auteur de l'article a mis une tonne de liens sur les instructions du stub - comment s'en sortir ?!

Action: Augmente le niveau de compétence dans la spécialité principale, ainsi que toutes les compétences et capacités des membres d'équipage de 7,5 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat: 9 /10

Simplement un module de triche. Cela donne beaucoup : DPM, stabilisation, précision, maniabilité, camouflage-réparation (avantages), visibilité. Merci au département Murazor d'avoir inventé les numéros des modules à partir de rien !

Il n'a qu'un seul inconvénient : il ne peut pas être installé sur des réservoirs à timonerie ouverte.Un buff complet extrêmement résistant de tous les paramètres (n'oubliez pas qu'en plus des paramètres du hangar, les chars en ont aussi un tas de cachés).Objectivement un sujet pour briser le hasard.


Quels modules dois-je télécharger en premier ? Quoi de mieux à mettre sur votre PT : des « klaxons » ou des optiques ? Quels avantages d'équipage devriez-vous améliorer en premier, et lesquels ne sont pas du tout nécessaires ? Quels obus doivent être installés dans le chargement de munitions ? Lisez à ce sujet ci-dessous

L'ordre des modules de pompage :

  1. canon/châssis
  2. moteur
  3. talkie walkie

Rappelons-nous : L’AT est avant tout une arme. L'arme nous nourrit, elle nous apporte des revenus et de l'expérience. Et donc, si le châssis le permet, nous gonflons d'abord le pistolet. Avoir une bonne arme à bord nous permettra d’acquérir de l’expérience et tout le reste beaucoup plus rapidement. L'étape suivante consiste à gonfler le châssis. Sans un nouveau châssis, vous ne pourrez pas installer les modules restants et vous ne disposerez peut-être pas d'une capacité de charge suffisante. Le principal bonus de ce nouveau déménagement est vitesse accrue tourner la voiture. Et pour un chasseur de chars, dans lequel le secteur de tir est modifié principalement par la rotation du corps, c'est un indicateur important.

La seule exception à cette règle est le cas où le châssis existant ne nous permet pas d'installer un top gun. Dans ce cas, le châssis sera pompé en premier.

Le module suivant purge le moteur. Dans le même temps, nous augmentons encore l’accélération et la vitesse de rotation de la voiture. Cela nous permet d'atteindre rapidement les positions souhaitées, de les modifier plus rapidement et également de les quitter plus rapidement si elles sont détectées. Tout cela affecte directement notre survie.

Avec le dernier module, nous gonflons la station de radio. Le module est assez important, mais pour un véhicule situé à l'arrière des forces principales, ce n'est pas le plus nécessaire. (plus tard, en jouant sur des machines de bas niveau, vous comprendrez bien sûr à quel point une bonne station de radio vous manque, puisque vous ne pouvez pas évaluer complètement la mini-carte, mais dans un combat ordinaire et non perverti, ce n'est pas le module le plus important) .

Quels consommables choisir ?

Ne lésinez pas non plus sur les consommables. Parfois, votre vie dépend de leur présence. Ici, la technologie est la suivante :

Tout d'abord, mettez-le dans le deuxième emplacement petit kit de réparation. C'est presque notre consommable le plus important. Vous ne disposez peut-être pas d'une trousse de premiers secours ni d'un extincteur, mais une trousse de réparation doit être présente. Ne soyez pas paresseux et livrez ! Le premier et le plus courant problème du jeu concerne les pistes cassées. Une piste manquante pour un véhicule sans tourelle, dans lequel le changement de secteur de tir dépend directement du châssis, équivaut à la mort. On met donc le kit de réparation dans le deuxième emplacement et, si nécessaire, on l'active très rapidement en appuyant deux fois sur la touche 5. Pourquoi la touche 5 ? Car les pistes sont en cinquième position, et elles sont souvent abattues.

Trousse de premiers secours— le deuxième consommable le plus nécessaire. C'est très mauvais de jouer avec un tireur ou un pilote critique. Par conséquent, une trousse de premiers secours est également nécessaire. Ils l'installent de différentes manières, pour nous c'est plus pratique dans l'emplacement 4, car là, au numéro quatre sur la liste, se trouve l'entraînement mécanique, sans lequel vous êtes une cible facile.

Extincteur d'incendie? Nous ne voyons pas la nécessité d'un extincteur pour les véhicules qui ne disposent pas d'un blindage spécial et n'ont même pas le temps de prendre feu lorsqu'ils sont touchés. Par conséquent, pour un chasseur de chars de classe Hunter, il vaut mieux l'acheter essence (ou huile, régulateur serré). De ce fait, vous obtiendrez une augmentation notable de la vitesse, de la puissance (et donc de la réponse de l’accélérateur et de la vitesse de rotation).

Si le transport de l'essence coûte cher ou si vous pensez que ce n'est pas l'élément le plus nécessaire pour vous, emportez extincteur automatique. Il ajoutera une résistance au feu à la voiture et fonctionnera automatiquement une fois tous les cinq ans, ce qui pourrait vous sauver la vie. Croyez-moi, c'est bien plus pratique qu'un extincteur manuel. De plus, cela sera payant en 4 à 5 batailles.

Quels équipements supplémentaires installer :

Premier module: Filet de camouflage. Pour un véhicule qui doit combattre à la manière d'un tireur d'élite, le camouflage est la première chose nécessaire. Achetez sans réfléchir. C’est peu coûteux et les avantages que vous en retirez sont tout simplement énormes. Cet équipement peut être retiré et installé sur d’autres machines, donc même si vous n’aimez pas la machine, elle sera toujours utile à la ferme.

Une vue alternative de la grille :

Le fait est que le camouflage est pertinent au moment de l'entrée en position, c'est-à-dire en mouvement. Mais quand on bouge et qu’on a vraiment besoin de camouflage, le maillage ne fonctionne pas. De facto, lors du tir, on ne peut se fier qu'à la brousse, au terrain ou à l'aveuglement de l'ennemi ; le réticule n'a quasiment aucun effet sur le camouflage au moment du tir et n'améliore que très peu le camouflage en brousse. Il y a un avantage important du réseau lorsque l'on se tient dans un champ ouvert sans tirer, mais le fait même de rester immobile dans un champ ouvert signifie que nous faisons quelque chose de mal. Le camouflage, à mon humble avis, est plus important que le maillage, parce que... Camo fonctionne toujours et nous permet de nous déplacer inaperçus.

Deuxième module: Les Yagers, comme un vrai tireur d'élite, ont une bonne vision et une grande visibilité. Renforcez-le - bonne décision. Mais ici, vous devrez choisir entre quoi installer : une optique traitée ou un tube stéréo. Ce problème doit être résolu en fonction de votre style de jeu.

Plus d'informations sur la grille:
Je l'ai porté à l'OF dans les réponses des développeurs :
Question:
L'effet du filet de camouflage disparaît-il après un tir si le char reste immobile ?
Répondre:
Non. L'effet du filet de camouflage ne disparaît pas après le tir.

Réseau de camouflage. Wiki
Action : Réduit considérablement la visibilité d'un char à l'arrêt trois secondes après l'arrêt. Agit comme un terme. Pour PT - 15 % ; Pour ST, LT - 10 % ; Pour TT, Arty - 5%
Coût : 100 000 crédits
Poids : 100 kg

Comment fonctionne le Réseau Camouflage ?
Le filet de camouflage est un équipement amovible qui réduit considérablement la visibilité d'un char à l'arrêt (au bout de trois secondes après l'arrêt du véhicule). Étant un équipement amovible, le filet de camouflage peut être déplacé vers un autre réservoir.

Le filet de camouflage donne un certain bonus au niveau de camouflage du char en fonction de son type. Pour les chasseurs de chars, ce bonus sera plus élevé, pour les chars moyens et légers, plus faible. Pour les chars lourds et les canons automoteurs, le bonus du réseau de camouflage sera inférieur au bonus pour les chars moyens et légers et les chasseurs de chars. Pour que cet équipement supplémentaire devienne actif, il est nécessaire de fixer le corps de l'équipement pendant 3 secondes, après quoi le réseau de camouflage commencera à fonctionner - cela sera indiqué par le rétroéclairage vert correspondant le long des bords du réseau de camouflage. emblème. Tout mouvement ultérieur nécessitera à nouveau 3 secondes de repos pour activer le filet de dissimulation. Si au combat vous préférez soutenir les chars de la deuxième ligne, alors les chars brilleront sur vous et le tube stéréo (qui, comme le réseau de masques, ne fonctionne que 5 secondes après l'arrêt), vous n'en aurez certainement pas besoin. Et il vaut mieux installer des optiques. L'augmentation de la portée de vision de l'optique, bien sûr, n'est pas si importante, mais elle est au moins constante. Si vous préférez les tactiques d'embuscade dans des zones ouvertes, une lunette stéréo vous sera utile. Sur le terrain, armé d'un tube stéréo, un chasseur de chars du deuxième ou du troisième niveau avec une visibilité de base de 370 à 400 m peut parfois même arrêter un véhicule lourd du 5ème niveau et le retenir jusqu'à ce qu'il s'approche de vous à portée de détection. Il suffit de faire tomber sa harpe, de critiquer les modules et de toucher les points vulnérables, et le reste de l'équipe arrivera à temps et aidera à démanteler ce monstre. De plus, le tuyau est un module amovible qui peut être déplacé de machine en machine et sera donc utile dans tous les cas. Le bon choix des modules est généralement confirmé par l'ennemi. Comme ça:

Troisième module: Sur bas niveaux Il n'est pas possible d'installer une pilonneuse, votre choix se porte donc sur des entraînements à visée renforcés. Le changement de secteur de tir sur un véhicule-citerne s'effectue souvent à l'aide de chenilles, ce qui entraîne une perte de visée. Par conséquent, un mélange plus rapide vous sera d’une grande aide.

Aux niveaux supérieurs au troisième, il existe un plus grand choix de modules. Équipez votre voiture de modules en fonction de ce que vous souhaitez réaliser : améliorer les points forts de votre voiture ou renforcer ses faiblesses. Pour jouer en solo, bien sûr, cela vaut la peine de renforcer ses faiblesses. Si vous disposez d'un véhicule de compagnie ou de peloton, il vaut mieux le renforcer.

Vous pouvez évaluer les forces et les faiblesses en fonction des caractéristiques de performance du véhicule. Par exemple, une visibilité de 350 mètres, comme celle du SU-100, est un point faible. Si vous jouez en solo, prenez les cornes, le pilon et le filet. Si vous jouez en peloton ou en compagnie, munissez-vous d'un filet (ou d'un éventail si vous avez déjà un équipage bien gonflé et que tout le monde est camouflé à 100%), des drives et un pilon.

Coquilles:

Il n'y a qu'un seul conseil. Si les munitions le permettent, ne lésinez pas, emportez avec vous 4 à 5 obus sous-calibrés (cumulatifs) et une douzaine d'obus explosifs. Ils vous aideront lorsque vous rencontrerez une muselière en fonte comme le KV ou le T1 Heavy. Sur de longues distances, typiques des missiles antichar, il est parfois difficile d'amener l'AP dans un point vulnérable.

Les mines terrestres aident beaucoup. Ils sont garantis de retirer au moins quelques HP à l'ennemi, l'obligeant à réfléchir dix fois avant de continuer à se déplacer dans votre direction. Les mines terrestres sont également très utiles pour les petits objets à tir unique. Vous devez tirer 2 coups avec un projectile AP ; pendant le temps de rechargement du deuxième tir, la pièce d'artillerie peut soit vous renverser, soit répondre en vous tirant d'un seul coup.

Veuillez noter que les obus de sous-calibre perdent la pénétration du blindage à longue portée, il est donc préférable de ne pas les utiliser. Le fait que vous ayez acheté un projectile contre de l'or en jeu ne garantit pas la pénétration =)

Avantages de l'équipage Avantage numéro un - déguisement. Un camouflage de haute qualité est la clé de la survie de tout tireur d'élite. de même pour canons automoteurs antichar Classe Yager. Mise à niveau tout déguisement pour l'équipage.

Citation - cheburillo :

Le masquage n'affecte que la distance de détection. Le temps de disparition de la lumière varie de 1 à 8 secondes (sans gadgets comme les vindicatifs) et cela dépend uniquement de l'ordre dans lequel le serveur calcule les « ticks de révision ». (30 janvier 2013 - 13h20)

Beaucoup de gens pensent que le commandant doit immédiatement commencer à stimuler son sixième sens (ampoule) et le reste de l'équipage – le camouflage. Ceci est incorrect pour deux raisons : premièrement, dans ce cas, vous transporterez un commandant inutile avec vous tout le temps que vous passerez au niveau du 1er avantage (la lumière ne commence à fonctionner qu'après avoir atteint 100 %), et deuxièmement, vous devez avoir VOTRE sixième sens.

Vous devez ressentir intuitivement quand vous êtes visible et quand vous ne l'êtes pas, quand vous devez changer de position et « vous arracher les griffes », quand ne pas tirer, quand ne pas bouger, etc. et ainsi de suite. La lampe fonctionne après coup, 3 secondes après que vous l'ayez détectée. On peut dire que lorsqu'il s'allume, l'ennemi vous vise déjà, et il n'y a rien à penser - jetez-vous instantanément. Et en plus, la lampe émoussera dans un premier temps vos propres sens. Étant déjà un combattant expérimenté, vous apprendrez à identifier le danger sans lui, et la lampe confirmera simplement votre peur. De plus : après avoir augmenté le camouflage à 100 %, le commandant peut toujours réinitialiser cet avantage et le transformer en ampoule.

Les prochains avantages après le camouflage devraient être d'améliorer cette même ampoule, ce qui est vindicatif pour le tireur (une compétence très utile pour tirer à travers des buissons opaques), quelque chose qui améliore votre maniabilité.