Armata : quel char est le meilleur, quels chars améliorer pour un débutant. Véhicules dans Armored Warfare - variété de choix Unité d'artillerie automotrice


Bonjour les amis, Vegas est là. Je pense que beaucoup d'entre vous ont déjà entendu parler du jeu d'action sur tank, qui est récemment entré dans la phase de test bêta ouvert et a attiré beaucoup d'attention sur sa personne, puisque selon de nombreuses rumeurs du jardin, « les pommes de terre ne sont plus les mêmes. » Par conséquent, beaucoup seront intéressés de savoir quelles branches pomper et ce qui vous attend sur l'Everest dans le développement de telle ou telle branche.

Branche américaine

Notre premier invité dans ce guide sont les chars développés à l’étranger, c’est-à-dire aux États-Unis. Ils partent du niveau 2, mais nous nous intéressons à la branche MBT, qui part du niveau 3, et plus précisément du véhicule bien connu M60 Patton première modification. Il nous présente exactement le gameplay que toute cette collection de chars nous offrira. Il roule en grinçant, la vitesse maximale n'est que de 48 kilomètres par heure, mais le blindage est très correct pour son niveau, vous ne serez pas surpris par un ricochet et "ne percera pas". Donc, si vous aimez jouer tranquillement dès la réservation, c'est votre choix.

Vient ensuite tout le jeu des cactus - M60A2 "Vaisseau stellaire", dont le titre épique cache des ordures. Il y a des armures presque partout, mais au sommet se trouve un jacuzzi en verre, qui a été retourné et intégré au toit pour faire office de tour de commandement. Tous ceux qui ne sont pas trop paresseux y cousent ce pauvre garçon. Alors faites le plein de pâte thermique, vous en aurez besoin. L'arme a été intégrée directement à l'arme d'un toxicomane. Obus cumulatifs, alpha énorme, vitesse de rechargement légèrement inférieure à la moyenne et pénétration de blindage tout simplement énorme (comme pour le niveau 4 cumulé). Il est vrai que les écrans et les harpes mangent encore ces coquilles. Il existe bien sûr des mines terrestres, mais ce ne sont pas des KV-2, donc hélas. Bien sûr, ils ont également introduit un ATGM, mais imaginez, un si beau mec se tient là et vise un missile, si vous voulez le frapper en vous déplaçant, vous ne le manquerez pas, et voici un tel cadeau.

Après la douleur et la souffrance, un brillant, poli M60A3- une modification profonde de Patton, qui a été pendu au cœur avec des panneaux de télédétection. Jusqu'à ce qu'ils soient abattus, il tanke avec fracas, mais à certains endroits, vous pouvez trouver des trous provenant des pénétrations, mais ce n'est pas du tout critique. Le gameplay est avant tout Patton - lent et tankant, rien de superflu.


Les 3 chars suivants de la branche sont une évolution du char Abrams. Au niveau 6 XM1- l'un des premiers prototypes d'Abrashka. Il se déplace plus vite que les Pattons, le pistolet est similaire, si l'on parle seulement du jeu. La réservation est légèrement meilleure.


Niveaux 7 et 8 - M1 Et M1A1 Abrams respectivement. Des chars monstrueux en taille et en blindage. Tactiques : tanker, tirer et gagner. Bien sûr, ils ne sont pas dépourvus de zones vulnérables, mais les autres chars ne le sont pas non plus. Les armes sont bonnes et confortables. Si ce genre de gameplay vous intéresse, ce fil devrait figurer en premier sur la liste des mises à niveau.

Branche soviétique/russe


Tout commence avec un tank T-62, ce qui ne vous donnera aucune idée de ce qui se passera au sommet. On le joue vite et on l'oublie, car il n'est pas très confortable de jouer dessus.

Alors ça nous attend T-64- aussi un tank, mais ce n'est pas comme si c'était 100, ce n'était même pas 30 : oui, c'est une frappe alpha, c'est-à-dire qu'il a de bons dégâts dès 1 coup, bien qu'il y ait beaucoup de MAIS, aussi terrible que cela puisse paraître. La vitesse de rotation de la tour est comme celle de la Souris, la vitesse de convergence est telle que vous pouvez courir dans le froid pour chercher de la nourriture pendant que ce char converge. Le temps de recharge est typique de cette branche, cela ne sert donc à rien de chipoter. L'armure ici est également typiquement soviétique : elle enlève tout, mais repousse tout d'en haut.


Ensuite il y a 1 réservoir pour 2 niveaux. A 5 heures c'est T-72, et à 6 heures T-72A. Ils se distinguent par la présence d'une protection blindée et la pénétration de blindage la plus élevée au niveau de la modification A, ainsi que par le masque de canon « qui fuit » du 72 régulier. Notre alpha est également beaucoup plus élevé que celui de nos camarades de classe d’autres pays, mais la force est déprimante.


Voiture de pré-haut niveau, extrêmement confortable - T-80. Tous les avantages des véhicules précédents et la vitesse de rotation ultra-rapide de la tourelle avec une dynamique folle, tout comme pour la guerre générale, déchirent simplement les pets de l'ennemi. Une des meilleures voitures du niveau.


Eh bien, le summum du développement est ce moment- génial et terrible T-90. Tous ceux qui viennent de commencer à jouer le veulent dans le hangar et sont idolâtrés par ceux qui l'ont déjà reçu et le conduisent. La meilleure voiture du jeu, que dire. L'avis est purement subjectif, mais quand même. Dans le prochain patch, ils introduiront également « Breakthrough », qui devrait également plaire à tout le monde. Qui ne sait pas - ça T-90MS "Percée", une version d'exportation du Devyanostik modifié. Alors téléchargez-le, vous ne le regretterez pas !

succursale allemande

Eh bien, la dernière branche de développement dont je parlerai aujourd'hui est, curieusement, celle des chats allemands. Je dirai tout de suite que la branche se divise en 2 générations et 2 gameplays.

On repart du niveau 3, du tank Léopard 1. Pour ceux qui ne le savent pas, le char est avant tout une question de canons et de mobilité ; aucun blindage n’a été apporté ici. Le front de la tête fait 60, le front du corps n'est pas plus épais, vous comprenez donc vous-même quel genre de gameplay vous attend sur cette machine. Mais ne vous inquiétez pas tout de suite, le tank est très bon, mais tout le monde n'aime pas ce genre de gameplay. Heureusement, les développeurs ont compensé l'armure par le nombre de points de force : dans une situation critique, vous pouvez échanger des HP.

A l'étape suivante, un clone italien de Leo vous attend, qui était destiné à être une voiture d'exportation. Donc en réalité, ils n’attendaient rien de bon de sa part, mais dans le jeu, il est plutôt mignon. C'est appelé DE-40, et par rapport à l'original, il a une tour bien blindée, qui peut assez bien être utilisée pour tanker ses camarades de classe, mais si vous équilibrez à 5 niveaux, ce n'est plus suffisant. Heureusement, encore une fois, l'équilibre a été rétabli, nous ne pouvons donc voir les 5èmes niveaux que tard dans la nuit. En termes d'armement, le canon est similaire à celui du Lepik, il ne faut pas s'attendre à quelque chose de surnaturel. Dégâts moyens et pénétration moyenne.

Idem au niveau 5 Léopard, mais des modifications A5. Il ne diffère des premières versions que par la présence d'un blindage d'écran et d'une arme légèrement améliorée pour un combat confortable avec des chars déjà au niveau 5. La vie est assez difficile pour lui, car tout le monde et toutes sortes de gens le frappent, malgré les écrans et les figurants. armure, nous pouvons donc la considérer comme ce qu'on appelle "arme en verre", bien qu'il appartienne à la classe des chars de combat principaux. Il semble que les Allemands aient toujours aimé se jeter dans des détritus et inventer du matériel militaire.

Du 6ème au 9ème niveau, un gameplay complètement opposé nous attend. Depuis le début de l'ère de Leopard 2. Au niveau 6 nous attend Léopard 2AV, une machine expérimentale dans laquelle ils ont fourré des pièces de XM1, c'est sans entrer dans les détails. Il diffère de ses frères aînés en ce que le NLD est pénétrable par certains tanks et présente une dynamique plutôt moyenne par rapport à la génération précédente du chat.

Mais une NLD percée n'est pas critique, puisqu'elle ne peut être percée que T-72A et parfois MBT-70, vous ne devriez donc pas avoir peur d’une « aspiration » constante. Le pistolet, en principe, est sur les 3 véhicules, c'est-à-dire 2AV Et 2a5 les paramètres du jeu sont similaires, je vais donc vous en parler uniquement pour ce véhicule : dégâts moyens, rechargement assez rapide (pour un CCP) et pénétration de blindage acceptable. Comme on dit, "Il n'y a pas assez d'étoiles dans le ciel", mais pour jeu confortable Assez avec ta tête.


Léopard 2 depuis A5 se distinguant par la présence d'écrans « futuristes » sur l'ancienne version et un apparence les deux habituels. Le blindage a été amélioré, mais le char est resté faible sur les côtés et à l'arrière, alors ne soyez pas surpris par des pénétrations sur le côté à 70 degrés, cela "Intestin de Kvadratish Praktish" des chars strictement avec le front et rien d'autre.

C'est à vous de décider si cela vaut la peine de poursuivre. Je décrirais cette branche comme un modèle allemand original de construction de chars - des cubes avec des canons de puissance moyenne très confortables. Si tu as juste besoin de réconfort, alors Lopiki votre choix.

C'est tout. Vos sentiments de différentes succursales développement écrivez dans les commentaires.

Concept, mécanismes de jeu et astuces tactiques du « Projet Armata » : apprendre à gagner dans un jeu de tir sur chars de nouvelle génération

« Guerre blindée: Projet Armata» - nouveau réservoir Un nouveau jeu de tir d'Obsidian Entertainment. Le jeu est très différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Le projet Armata n'a pas de répartition classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seuls deux véhicules s'offrent à vous : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du gameplay traditionnel des jeux de tir sur chars devraient commencer à jouer sur le PT-76. Ceux qui sont venus au Project Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Démarrer des branches à partir de PT-76 et M113 vous permettra uniquement de passer au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir des conditions spéciales auprès des fournisseurs.

La montée en niveau au sein de chaque bloc repose sur le principe d'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au MBT Leopard 2A5 de huitième niveau de Sophie Welfi, vous devez déverrouiller sa branche MBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars en commençant par Leopard 1. Le char de niveau suivant ne s'ouvre à vous qu'après que le précédent a été entièrement mis à niveau. . Après avoir ouvert un nouveau tank, vous devrez l'acheter - pour cela, vous utilisez la monnaie de jeu habituelle, les crédits.

Plus vous jouez efficacement, plus la mise à niveau de votre char est rapide. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer une voiture utilisée au combat, des crédits et un peu de réputation générale, qui peuvent être dépensés pour améliorer n'importe quelle voiture dans votre garage.

Si vous avez entièrement amélioré un char, mais que vous aimez toujours y combattre, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir et vous accumulerez ce qu'on appelle la réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant un peu d'or - une ressource achetée contre de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Il est préférable de commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, suivre une formation et gagner vos premiers crédits et votre réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes : capture de point de contrôle et derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (APC), le projectile à fragmentation hautement explosif (HEF) et les munitions perforantes (AP).

Les obus HEAT infligent plus de dégâts que les autres munitions, mais ont une pénétration légèrement inférieure à celle des obus AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour BCS, vous ne devez donc pas les utiliser de manière inconsidérée. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera pénétré, il n'est pas nécessaire de se souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur : vert - la probabilité de pénétration est de 100 %, jaune - il y a une chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors du tir à longue distance, ainsi que contre les écrans et les blindages combinés qui absorbent les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Obus à fragmentation hautement explosifs causer des dommages à la zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les unités de véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger de petits dégâts sans pénétration, ce qui les rend efficaces pour achever des véhicules déjà endommagés.

Un des principales caractéristiques"Projet Armata" - la présence de missiles guidés antichar dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM vous permettent d'ajuster le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les missiles ont un pouvoir de pénétration élevé et causent de graves dégâts à l’impact. Leur inconvénient est leur faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu contient des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs ennemis tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez la possibilité de vous mettre à l'abri.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions éclairantes. Ils peuvent être utilisés pour localiser un groupe d’ennemis n’importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis ainsi mis en évidence, de la réputation et des crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs sont les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher les camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués en cas d'utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement ennemi ou mettre en valeur les membres de votre équipe.

Classes de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les unités d'artillerie automotrices (SPG).

Meilleure classe pour un débutant - MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de se familiariser avec le tir et les commandes, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

Les MBT sont des chars à chenilles lourds et bien protégés, dotés d'un canon puissant. Leur tâche est de causer des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les véhicules de cette classe constituent le vecteur du développement de l’ensemble de la bataille. Les chars principaux sont toujours à l'avant-garde de l'attaque.

La seule tactique gagnante en MBT consiste à se rassembler en groupes, à obtenir le soutien d'un véhicule de reconnaissance et à percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur vitesse lente, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez sur MBT, suivez ces conseils : entrez dans un corps à corps lors du rechargement, déplacez-vous par saccades pour dévier la visée de l'ennemi. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et de la partie frontale supérieure. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules à chenilles à grande vitesse dotés d'un blindage faible et d'une bonne arme. Ils ne perdent pas en précision lors du tir en mouvement et ont une maniabilité accrue.

Lorsque vous jouez sur LT, vous ne pouvez pas engager de collision frontale avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d’éviter les villes, les usines et autres endroits où combattent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent la percée des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des officiers de reconnaissance occupant une position d'observation. Si vous réussissez à percer votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis tirer sur les CCP ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules blindés de combat

Les AFV sont des véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse dotés d'armes et de blindages faibles, mais dotés de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation réside dans les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés d'une arme à tir rapide. Ils sont capables de « marquer » l'équipement ennemi. En conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent une base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position de reconnaissance compétente. Il est souvent plus rentable de marquer l’ennemi que d’ouvrir le feu et de révéler sa position.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules à roues et à chenilles rapides mais légèrement blindés, dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers depuis leur abri.

Lorsque vous incarnez un chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bonne critique. Ces véhicules sont souvent positionnés sur les hauteurs derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un appui-feu important à leurs camarades de première ligne.

Comment jouer à l'artillerie automotrice

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Quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux arrivants se comportent sur le champ de bataille.

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Il y a quelques mois, les développeurs de l'action tank " Armored Warfare : Projet Armata» a présenté un nouveau concept pour les mises à jour du jeu. Les patchs sont désormais liés thème commun et le scénario : la première saison, intitulée « Caucasian Conflict », a récemment été ouverte à tous.

Du nouveau contenu attend les tankistes : des véhicules, entre autres ! La branche israélienne non seulement n'est pas inférieure aux « anciens » en termes de puissance de feu, mais elle est également conviviale pour les nouveaux joueurs : les véhicules ne présentent pas d'inconvénients sérieux et ne nécessitent pas de connaissances tactiques particulières. De plus, les chars israéliens d’entrée de gamme sont mis à niveau plus rapidement que les équipements similaires d’autres pays.

Les nouvelles voitures pourront être testées un peu plus tard, lorsque la deuxième partie de « Caucasian Conflict » sortira. Et maintenant, nous avons le temps de déterminer quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux arrivants se comportent sur le champ de bataille.

Léopard, dragon, loup et... épine-vinette ?

Dans le projet Armata, les équipements sont divisés en cinq classes : les chars de combat principaux (ou simplement MBT), les chars légers (LT), les véhicules blindés de combat (AFV), les chasseurs de chars et l'artillerie automotrice. Le plus épais des CCP est le Challenger 2 ATDU, une version améliorée du British Challenger 2. Avec une résistance de coque de 4 200, il peut facilement résister à une dizaine de coups ; une armure puissante aidera le joueur s'il commet une erreur ou se retrouve sous des tirs croisés. Une autre version modernisée (déjà allemande), Leopard 2AX, se caractérise par une létalité accrue. En un seul tir, un projectile de 130 mm peut pénétrer jusqu'à 875 mm de blindage.

Le T-14 domestique "ARMATA" n'est pas à la traîne de ces monstres d'acier en termes de caractéristiques. Le char pénètre 750 unités de blindage et inflige 850 unités de dégâts, et en une minute - jusqu'à 5880, grâce à un rechargement rapide. Les performances de la version premium du T-14 - T-14-152 - sont encore plus impressionnantes : 1000 unités de blindage et de dégâts. En termes de puissance de feu, il dépasse généralement tous les autres CCP. Certes, la vitesse a un peu souffert de l'amélioration de la résistance - 152 est 5 km/h plus lent que le T-14 ordinaire.

Malgré cela, c'est la série ARMATA qui détient le leadership dans la classe des chars de combat principaux. Oui, le T-14 a moins de blindage et sa pénétration est plus faible que ses homologues, mais cela est plus que compensé par sa vitesse et son accélération.

Mais avec les chars légers, tout n'est pas si clair. Le Polish Beauty PL-01 a la meilleure pénétration de sa catégorie, de bons dégâts et une bonne durabilité. Le Begleitpanzer 57 Joker premium à cinq niveaux est bien inférieur au PL-01 en termes de dégâts et de pénétration, mais se recharge deux fois plus vite. Grâce à cela, l'Allemand produit 10 072 unités de dégâts cosmiques par minute ! PL-01, réservoir dixième niveau, capable de seulement 6316.

Les chars premium de haut niveau ASCOD LT-105 et VT5 ont également des dégâts par minute élevés : 7 894 au huitième et 6 493 au neuvième niveau, respectivement. Soit dit en passant, le VT5 est également plus puissant que le PL-01 de 200 unités.

Ainsi, si vous souhaitez jouer à LT, mieux vaut choisir du matériel premium. Le même Begleitpanzer détruit non seulement tous les êtres vivants de son propre niveau, mais également les adversaires quelques niveaux plus élevés. En fin de compte, tout dépend de vos préférences tactiques : plus de dégâts avec l'ASCOD ou plus de capacité de survie et rechargement rapide avec le VT5 chinois.

Viennent ensuite les véhicules blindés de combat. Ils ne se distinguent pas par une résistance et des dommages élevés, mais sont rapides et imperceptibles en raison de leurs petites dimensions : eux c'est plus difficile à toucher qu'un Panzer attendant une proie dans les buissons. Jouer sur un tel véhicule oblige à être prudent et à beaucoup manœuvrer, ce qui signifie qu'il vaut mieux choisir une voiture plus rapide. Hélas, la seule chose qui ressort ici est le Sphinx français. Le moteur Mercedes-Benz l'accélère jusqu'à 109 km/h et les dégâts peuvent être augmentés jusqu'à 10 158 unités par minute. Le Kornet-EM domestique peut servir d'alternative : il n'est au moins pas inférieur au Sphinx en termes de mobilité ou de puissance de feu.

Nom " combattants tanks" parle de lui-même. Les dégâts et la pénétration élevés de ces véhicules sont combinés à une bonne maniabilité, ce qui vous permet « d'ouvrir » presque toutes les défenses et d'éviter les situations dangereuses. Le T-15 "Barberry" est plus facile à détecter à distance qu'un véhicule blindé de combat, c'est pourquoi sa résistance de coque est excellente - 3 000 unités.

Mais il est armé d'un canon à tir rapide de 30 mm qui pénètre 155 mm de blindage. N'inflige que 50 unités de dégâts - pas beaucoup, surtout dans les combats avec des CCP lourds. Mais si vous remplacez les obus standards par des ATGM coûteux, vous pouvez combattre avec une protection de 1 200 mm. Ou, par exemple, prenez l'italien canon anti-aérien automoteur Le B1 Draco, qui traverse la carte à une vitesse de 100 km/h, pénètre 350 mm de blindage, mais est « plus fin » de 850 unités.

Sur ses gardes

Nous avons trié le matériel existant. Qu’est-ce qui attend les joueurs ? La branche israélienne est représentée par Solomon Schreiber. Il disposera de treize MBT, dont deux premium.

Les chars d'entrée de gamme - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet et la famille Magach - se distinguent par une bonne précision. Mais leur véritable force réside dans leurs canons à longue portée. De plus, Magach 5 recevra une caméra thermique, une portée de vision accrue, deviendra plus invisible, plus précis et pourra viser plus rapidement que son homologue américain M60A1. Mais la maniabilité du char est franchement moyenne.

Les chars Merkava sont plus polyvalents. Bien que le blindage des chars israéliens ne soit pas le plus puissant du jeu, cette série est équipée de systèmes de protection active avancés. Le système Super Trophy installé sur un véhicule de niveau dix peut (hypothétiquement) abattre n'importe lequel coquilles. Le véhicule recevra également un râtelier à munitions de premier étage : il augmente brièvement la cadence de tir. De plus, la ligne Merkava est équipée de missiles guidés antichar LAHAT, qui permettent de jouer aussi bien en défense passive qu'active.

Le Merkava Mk.1 est le plus résistant parmi les chars de cinquième rang. Cela fait de lui à la fois un bon défenseur des véhicules alliés et un combattant de première ligne efficace. Le modèle est équipé d'un râtelier de munitions de premier étage pour quatre coups, mais les performances du canon de 105 mm sont moyennes. Le Mk.1 paie sa force par sa vitesse : c'est le CCP de rang 5 le plus lent. Lorsque vous jouez sur le Merkava Mk.1, vous devrez soigneusement réfléchir à votre position et à vos mouvements sur le champ de bataille, car vous n'aurez pas à compter sur la vitesse au combat.

Tout l'équipement est bien équilibré et il n'y a tout simplement pas un seul « immunisé » ici. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sphinx - presque meilleurs chars dans le jeu, mais payez-les pas besoin. Et ceux qui sont disponibles à l’achat avec de l’argent réel sont solides, mais ils ne feront pas de vous un tankiste invincible.

Avec la nouvelle technologie, tout est clair : des réservoirs précis et discrets, mais moins durables et inactifs. Il ne reste plus qu'à attendre que la branche israélienne apparaisse dans le jeu et tester le râtelier à munitions en combat réel.

Les débutants, comme on dit, ont de la chance.

Armored Warfare est incroyablement similaire à World of Tanks. Dans certains cas, l’idée originale d’Obsidian Entertainment copie simplement sans vergogne le jeu Wargaming. Cependant, si ces jeux diffèrent d'une manière ou d'une autre, c'est bien dans l'assortiment d'équipements. Et si dans World of Tanks ils prêtaient exclusivement attention aux véhicules à chenilles, alors dans Armored Warfare, il existe des appareils avec des roues en caoutchouc.

Il existe cinq types de véhicules dans Armored Warfare : le char de combat principal, le char léger, le chasseur de chars, le véhicule blindé et l'artillerie automotrice. Même un grand fan de WoT aura du mal à comprendre quoi, quoi télécharger, quoi choisir. Parlons-en.

Commençons par le plus basique : chars de combat principaux.

La classe non spécifique la plus populaire appartient à la catégorie des chars principaux. Ce type de technologie présente la barrière à l’entrée la plus faible et est la plus simple à gérer. Mais d’un autre côté, votre responsabilité sera plus élevée. Et il s’avère que c’est dans des chars lourds que voyagent le plus grand nombre de soi-disant chars. cerfs, qui les prennent en raison de la facilité et de la clarté du contrôle.

Vous pouvez « tanker » avec ce véhicule. Elle décide de l'issue de la bataille. Mais il convient de noter que le plus efficace des chars puissants de cette branche sont les plus coûteux à entretenir. En bref, une élite coûteuse avec la capacité de tirer non seulement depuis le principal arme à feu de gros calibre, mais aussi des missiles à tête chercheuse.

Char léger.

Des chars légers pour ceux qui croient que la mobilité est bien plus importante pour la survie sur le champ de bataille qu'un blindage épais.

Dans Armored Warfare, si vous le comparez avec le familier World of Tanks, deux catégories ont fusionné ici : les chars moyens et légers. Même s’il existe une différence entre eux, il faut admettre qu’elle est souvent minime. Sur les chars légers, il ne sera pas possible de « se plier ». Les chars légers ne seront pas en mesure de pénétrer en toute confiance dans le blindage ennemi ou d'organiser des échanges de tirs de position. La tâche des équipements de cette catégorie est de briller et de récurer l'arrière. La meilleure chose qui puisse arriver à cette catégorie de chars est une percée vers l'arrière, là où sont stationnées l'artillerie ennemie ou les chars « endormis ». Mais même ici, ce ne sera pas une vie facile pour lui, puisque l'artillerie dans Armored Warfare n'est pas une créature aussi sans défense que dans World of Tanks, mais nous y reviendrons plus tard.

Les chars légers sont également utilisés comme véhicules de soutien et d'escorte pour les véhicules lourds. On ne sait pas exactement ce qui va se passer ensuite, mais jusqu'à présent, le jeu de soutien ne se termine pas très bien pour les chars légers et moyens. Ils jouent le plus souvent simplement le rôle de distractions des victimes, sur lesquelles on tire souvent parce qu'elles sont plus vulnérables. Par conséquent, un jeu typique sur les chars légers implique des tirs éphémères sur les positions ennemies et leur exposition constante. Brillez et vous serez utile à l'équipe, car tenter de décider de l'issue de la bataille avec votre canon léger, qui n'est pas toujours capable d'infliger des dégâts de l'ordre de 200, n'est pas efficace.

Pour survivre, vous devez compter sur des grenades fumigènes.

Maintenant, c'est là que ça devient intéressant. Le plus souvent, il s'agit de véhicules blindés, rapides, maniables, sur roues en caoutchouc, sans chenilles. Les représentants de cette classe possèdent le blindage le plus fin, les canons les plus puissants et sont capables d'atteindre les vitesses les plus élevées avec la classe des chars légers. Le chasseur de chars classique est une unité discrète et discrète qui a l'avantage de rester immobile dans les buissons. Leurs armes sont très précises et puissantes. Si vous aimez cibler les points faibles des véhicules ennemis, cette classe est faite pour vous.

Il convient d'ajouter séparément qu'il est bon de tirer avec cette technique, en se penchant derrière une colline, lorsque l'ennemi ne vous voit pas, mais que vous le voyez déjà. Ceci est obtenu grâce à la grande portée du pistolet. Ceux. la machine elle-même est en bas et le pistolet est en haut. Le seul point négatif est l'angle de visée vertical insuffisant.

Les canons des combattants sont situés assez haut, ils ont donc de grands angles de déclinaison, ce qui confère certains avantages au combat.

Sinon, les chasseurs de chars ne peuvent pas être touchés par des tirs. Les one-shots dans Armored Warfare ne sont pas très courants, ici même l'artillerie ne tue pas toujours du premier coup, mais même le plus combattant puissant réservoirs.

Véhicule blindé.

Les créateurs d'Armored Warfare considéraient que partir en mission de reconnaissance et éclairer des chars légers revenait à tirer sur des moineaux avec un canon. Par conséquent, ils ont introduit dans le jeu une classe de reconnaissance spéciale appelée véhicule de combat blindé. À propos, elle porte le même nom qu'une arme de combat. Mais en fait, nous avons des voitures très, très rapides, petites, discrètes et agiles qui ont un bonus spécial pour détecter les adversaires, ainsi qu'un bonus pour leur propre détection. Eh oui, les véhicules blindés sont équipés de la fameuse « lumière » qui vous alertera si vous êtes détecté.

Comme dernier argument en faveur de l'utilisation du véhicule comme tirailleur, il était équipé d'un module de désignation de cible, qui agit de manière particulière pour démasquer : vous le dirigez vers l'ennemi, et peu importe où et comment il se trouve, il devient visible. à tous vos alliés. Un char ainsi éclairé doit immédiatement changer d'emplacement, car des obus d'artillerie volent probablement déjà à son adresse.

Un véhicule blindé de combat peut marquer des cibles

Pour couronner le tout, vous pouvez également ajouter une grande efficacité à la capture de la base. Quelques véhicules blindés entrant dans la base seront plus efficaces pour gagner des points de capture que quatre chars lourds.

Eh bien, les inconvénients des véhicules blindés sont clairs même pour ceux qui comprennent peu le sujet des actions des réseaux de chars : une absence presque totale de blindage et un canon inutile qui ne peut pénétrer que dans les mêmes véhicules, chasseurs de chars et artillerie, et seulement si tu es chanceux.

Installation d'artillerie automotrice.

Il s’agit d’une artillerie ancienne et familière. Mais cela ne semble l’être qu’à première vue. En réalité, elle n'est pas si familière. La principale chose qu'il faut dire est que les développeurs d'Armored Warfare, qui ont léché presque tout dans World of Tanks, ont décidé à juste titre que jouer avec une artillerie pouvait être très ennuyeux et fastidieux, et elle-même provoque parfois une véritable rage parmi les joueurs dont les chars sont détruits au premier coup. Il a donc été décidé de repenser l’artillerie ici.

Pour commencer, il faut dire que l’artillerie dispose d’une réserve considérable de vies humaines. Souvent, une marge de sécurité similaire chars lourds seulement deux fois la réserve similaire d'une artillerie apparemment fragile. Dans World of Tanks, dans la plupart des cas, l'artillerie combat jusqu'au premier coup, mais ici la situation est quelque peu différente, et l'artillerie est capable non seulement de résister à plusieurs tirs, mais également de donner une rebuffade normale en combat rapproché. En général, c'est plus amusant de jouer en tant qu'art ici. La seule chose qui lui rend la vie difficile, c'est qu'elle devient visible pour les adversaires après chaque tir, y compris l'artillerie ennemie. Sinon, c’est toujours le même mode de tir descendant, effrontément fusionné avec WoT.

Les installations d'artillerie tirent à une distance sûre et peuvent même toucher des cibles qui ne sont pas en vue directe.

Le choix de l'équipement et de sa classe, comme vous pouvez le constater, est assez large, et chacun peut choisir un char en fonction de son caractère. Pour obtenir de nouveaux types d'équipements, vous devez être ami avec des fournisseurs qui vous fourniront de nouvelles armes. Cette amitié même consiste à gagner une réputation qui, en fait, n'est rien d'autre qu'une expérience de combat. Plus vos fournisseurs auront d’expérience, plus ils disposeront d’équipements.

Outre une approche purement individuelle du choix, il existe également une approche subjective. Le fait est que dans Armored Warfare, il existe un mode PvP, où les véhicules ne réapparaissent pas, et un mode PvE, où la réapparition a lieu. De plus, la variété impressionnante de cartes que les développeurs promettent de nous fournir à l'avenir ont leurs propres caractéristiques en relief qui nivellent la supériorité d'une classe et ajoutent des points à une autre. Eh bien, pour couronner le tout, vous pouvez également ajouter un système de changement de vitesse conditions météorologiques, ce qui augmente et diminue également les caractéristiques des véhicules de combat.

En général, l'expérience de World of Tanks ou War Thunder aidera un peu dans le choix d'un char dans Armored Warfare, car les paramètres techniques des chars sont très différents de ce que l'on peut imaginer à l'œil nu. En général, on ne sait toujours pas comment cela se passera dans le futur, mais pour l'instant, l'une des caractéristiques distinctives d'Armored Warfare est l'incapacité d'estimer visuellement les qualités positives et négatives des chars. Ainsi, par exemple, un monstre avec une tourelle lourde et un gros canon se révélera être un pétard faible, subissant 150 à 200 dégâts, et un char lourd et lent, qui devrait être impénétrable en général, pénétrera très bien depuis presque tous les côtés Par conséquent, vous devez ici attendre la version finale et observer comment les préférences et les « indications » des développeurs eux-mêmes changent. Et si plus tôt ils disaient que, par exemple, il y aurait une réapparition dans les modes PvE, alors récemment, ils ont dit qu'en PvE, il n'y aurait jamais de réapparition et que le défunt resterait en mode observateur.

Tout ce que nous pouvons dire avec certitude, c'est que si vous avez aimé jouer en tant que Fireflies et Artoos dans World of Tanks, vous apprécierez également de le faire dans Armored Warfare. Avec la classe des chars lourds et légers, la situation est quelque peu différente, ce qui peut devenir à la fois un plaisir et une déception. Eh bien, la seule chose que tout le monde devrait absolument essayer est un chasseur de chars, en particulier ceux qui aiment jouer sur des chars dans World of Tanks et War Thunder.

Disponible dans le jeu Armored Warfare : Project Armata cinq classes d'équipement militaire. Vous pouvez choisir un char de combat principal, un char léger, un chasseur de chars, un véhicule blindé de combat ou une unité d'artillerie automotrice (pour le PvE).

Char de combat principal

Char de combat principal- la principale force de frappe du jeu. Il possède une puissance de feu élevée, un blindage solide et des moyens de protection modernes. Sa maniabilité relativement bonne en fait un véhicule véritablement universel. En plus de l'armement principal, le MBT peut être équipé de missiles guidés. Si vous préférez être au centre même de la bataille et attirer le feu de l'ennemi sur vous-même, alors le char de combat principal est parfait pour vous !

Char léger

Char léger- une version allégée du principal char de combat. Il est équipé d'une arme assez puissante et a une vitesse élevée, mais son blindage relativement faible ne lui permet pas de rester en première ligne. pendant longtemps. Le principal atout de LT est la mobilité. Se déplaçant rapidement et changeant de position, il tire constamment sur l'ennemi. Une précision accrue lors du tir en mouvement l'aide à effectuer cette manœuvre efficacement. N'a aucune pénalité à la vitesse de déplacement lors du déplacement sur un terrain accidenté. Ce véhicule est parfait pour la reconnaissance, couvrant les flancs et détruisant des cibles légèrement blindées.

Chasseur de chars

Chasseur de chars- une voiture rapide avec l'arme la plus puissante du jeu. Il constitue une menace sérieuse pour tous les types d'équipements ennemis, mais est vulnérable aux tirs ennemis, il doit donc choisir soigneusement sa position et se déplacer rapidement. En plus d'un canon puissant, un chasseur de chars possède un certain nombre de caractéristiques qui lui permettent de dominer le champ de bataille : grâce à des technologies qui réduisent le bruit de tir, les véhicules de cette classe peuvent temporairement bénéficier d'un bonus de furtivité lorsqu'ils tirent à l'arrêt. Les faiblesses de l'informatique incluent un blindage léger et un faible rayon de vision. Si vous souhaitez infliger le plus de dégâts à votre équipe, alors le chasseur de chars est définitivement votre choix.

Véhicule blindé de combat

Véhicule blindé de combat- un équipement léger à accélération rapide avec une portée de vision élevée. Il est pratiquement invisible pour l'ennemi en raison de sa petite taille. Son le rôle principal dans le jeu - reconnaissance. À l'arrêt, la voiture bénéficie d'un bonus de visibilité supplémentaire. Une autre caractéristique importante de l'AFV est la désignation de la cible. Avec cette compétence, vous pouvez cibler une cible ennemie, la rendant vulnérable à vos alliés. L'invisibilité de la cible marquée sera réduite, le véhicule sera affiché sur la mini-carte et tous les coups portés à ce véhicule causeront des dégâts critiques. Entre autres choses, l'AFV a la vitesse la plus élevée pour capturer une base ennemie. La faiblesse de ce type de véhicule est l’absence quasi totale de blindage. Pour survivre, vous devez être rusé, vous cacher et ne pas vous arrêter.

Unité d'artillerie automotrice (PvE)classe spéciale technologie qui frappe un ennemi à longue distance. Il offre la possibilité de voir le champ de bataille d'en haut. Possède une arme puissante, mais une armure faible. Il n'est pas adapté au combat rapproché, il est donc généralement situé dans une zone relativement sûre et nécessite une escorte. L'artillerie n'est pas adaptée pour combattre des cibles uniques, car elle leur inflige peu de dégâts ; elle est beaucoup plus efficace lorsqu'elle touche un groupe de véhicules, car elle couvre une zone assez large d'un seul coup. Malgré toutes ses forces, l'artillerie est mal protégée et est également détectée par les canons automoteurs ennemis après chaque tir.