Classes de véhicules dans Armored Warfare. Les fournisseurs et le début du jeu

Concept, mécanismes de jeu et astuces tactiques du « Projet Armata » : apprendre à gagner dans un jeu de tir sur chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata» - nouveau réservoir Un nouveau jeu de tir d'Obsidian Entertainment. Le jeu est très différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Le projet Armata n'a pas de répartition classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seuls deux véhicules s'offrent à vous : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du gameplay traditionnel des jeux de tir sur chars devraient commencer à jouer sur le PT-76. Ceux qui sont venus au Project Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Démarrer des branches à partir de PT-76 et M113 vous permettra uniquement de passer au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir des conditions spéciales auprès des fournisseurs.

La montée en niveau au sein de chaque bloc repose sur le principe d'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au MBT Leopard 2A5 de huitième niveau de Sophie Welfi, vous devez déverrouiller sa branche MBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars en commençant par Leopard 1. Le char de niveau suivant ne s'ouvre à vous qu'après que le précédent a été entièrement mis à niveau. . Après avoir ouvert un nouveau tank, vous devrez l'acheter - pour cela, vous utilisez la monnaie de jeu habituelle, les crédits.

Plus vous jouez efficacement, plus la mise à niveau de votre char est rapide. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer une voiture utilisée au combat, des crédits et un peu de réputation générale, qui peuvent être dépensés pour améliorer n'importe quelle voiture dans votre garage.

Si vous avez entièrement amélioré un char, mais que vous aimez toujours y combattre, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir et vous accumulerez ce qu'on appelle la réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant un peu d'or - une ressource achetée contre de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Il est préférable de commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, suivre une formation et gagner vos premiers crédits et votre réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes : capture de point de contrôle et derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (APC), le projectile à fragmentation hautement explosif (HEF) et les munitions perforantes (AP).

Les obus HEAT infligent plus de dégâts que les autres munitions, mais ont une pénétration légèrement inférieure à celle des obus AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour BCS, vous ne devez donc pas les utiliser de manière inconsidérée. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera pénétré, il n'est pas nécessaire de se souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur : vert - la probabilité de pénétration est de 100 %, jaune - il y a une chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors du tir à longue distance, ainsi que contre les écrans et les blindages combinés qui absorbent les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Obus à fragmentation hautement explosifs causer des dommages à la zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les unités de véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger de petits dégâts sans pénétration, ce qui les rend efficaces pour achever des véhicules déjà endommagés.

Un des principales caractéristiques"Projet Armata" - la présence de missiles guidés antichar dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM vous permettent d'ajuster le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les missiles ont un pouvoir de pénétration élevé et causent de graves dégâts à l’impact. Leur inconvénient est leur faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu contient des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs ennemis tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez la possibilité de vous mettre à l'abri.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions éclairantes. Ils peuvent être utilisés pour localiser un groupe d’ennemis n’importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis ainsi mis en évidence, de la réputation et des crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs sont les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher les camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués en cas d'utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement ennemi ou mettre en valeur les membres de votre équipe.

Classes de véhicules

Le projet Armata présente cinq classes de machines : principales chars de combat(MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV), ainsi que les unités d'artillerie automotrices (SPG).

Meilleure classe pour un débutant - MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de se familiariser avec le tir et les commandes, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

Les MBT sont des chars à chenilles lourds et bien protégés, dotés d'un canon puissant. Leur tâche est de causer des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les véhicules de cette classe constituent le vecteur du développement de l’ensemble de la bataille. Les chars principaux sont toujours à l'avant-garde de l'attaque.

La seule tactique gagnante en MBT consiste à se rassembler en groupes, à obtenir le soutien d'un véhicule de reconnaissance et à percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur vitesse lente, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez sur MBT, suivez ces conseils : entrez dans un corps à corps lors du rechargement, déplacez-vous par saccades pour dévier la visée de l'ennemi. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et de la partie frontale supérieure. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules à chenilles à grande vitesse dotés d'un blindage faible et d'une bonne arme. Ils ne perdent pas en précision lors du tir en mouvement et ont une maniabilité accrue.

Lorsque vous jouez sur LT, vous ne pouvez pas engager de collision frontale avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d’éviter les villes, les usines et autres endroits où combattent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent la percée des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des officiers de reconnaissance occupant une position d'observation. Si vous réussissez à percer votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis tirer sur les CCP ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules blindés de combat

Les AFV sont des véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse dotés d'armes et de blindages faibles, mais dotés de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation réside dans les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés d'une arme à tir rapide. Ils sont capables de « marquer » l'équipement ennemi. En conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent une base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position de reconnaissance compétente. Il est souvent plus rentable de marquer l’ennemi que d’ouvrir le feu et de révéler sa position.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules à roues et à chenilles rapides mais légèrement blindés, dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers depuis leur abri.

Lorsque vous incarnez un chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bonne critique. Ces véhicules sont souvent positionnés sur les hauteurs derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un appui-feu important à leurs camarades de première ligne.

Comment jouer à l'artillerie automotrice

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Produit commun de Mail.ru et Obsidian, le simulateur de char Armored Warfare : « Project Armata » continue de conquérir le cœur du public des joueurs. L'idée originale d'Obsidian doit rivaliser avec des monstres de simulateurs de chars tels que World of Tanks et War Thunder. Mais Armored Warfare a un atout dans sa manche : des branches de véhicules de combat modernes dotées de redoutables armes à missiles, des écrans de fumée et une vitesse incroyable.

Quels chars un débutant devrait-il télécharger dans Armata ?

Un pétrolier novice dans le projet Armata, regardant grand choix différents véhicules de combat, vous vous demanderez certainement : quel char est le meilleur ? Essayons de le comprendre ensemble. Cela vaut la peine de commencer par une analyse générale des fournisseurs, qui sont au nombre de deux: Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

En visitant Sophie, vous pourrez trouver :

  • Branche américaine des chars de combat principaux (MBT) ;
  • Branche allemande de MBT ;
  • une branche de véhicules légers de reconnaissance ;
  • excellent ensemble de chasseurs de chars (IT) ;
  • une série de BMP - véhicules de combat d'infanterie ;
  • Installations d'artillerie soviétique et allemande.

Marat Shishkin suggère d'améliorer les équipages des chars :

  • la série soviéto-russe de CCP « T », dont la couronne devrait être le mystérieux char Armata ;
  • MBT européen (véhicules britanniques et italiens) ;
  • branche des véhicules d'appui-feu;
  • Artillerie américaine et italienne ;
  • chars légers.

Afin de décider quelle branche choisir pour passer au niveau supérieur pour un débutant, vous pouvez regarder une courte critique vidéo d'un tankiste et streamer expérimenté. La vidéo montre quelle branche de Tanks vous devez télécharger en premier et pourquoi.

Hit-parade des meilleurs véhicules de combat pour débutant

Pour les débutants, les vraies difficultés commencent au niveau 3-4 de la branche tank. Au niveau IV des batailles, l'artillerie apparaît, apportant ses propres ajustements au développement et à la dynamique des batailles. C'est pour cette raison que le hit-parade des meilleurs chars pour un débutant dans Armata devrait commencer au niveau 4. Pour faciliter la tâche, il a été décidé de sélectionner cinq véhicules de combat qui apporteraient des avantages significatifs à la compréhension générale du jeu et à la croissance des statistiques personnelles. Il n’y aura pas de prix ni de podium, alors listons :

1. Swingfire (fournisseur Sophie Wölfli)- un véhicule blindé de classe véhicule de combat armé d'une installation ATGM. Il n’y a pas d’alternative aux missiles, et c’est là toute la beauté du « cochon », comme l’appellent affectueusement les pétroliers. C'est sur ce véhicule que vous pourrez perfectionner vos compétences de tir ATGM, apprendre à prendre la bonne tête et assurer une couverture compétente à vos alliés. Le Swingfire n'a ni armure ni vitesse, il est donc très important de choisir la bonne position avec la possibilité de battre en retraite.

2. T-62 (Marat Chichkine) CCP niveau 3. Ce char entame un chemin sinueux et difficile à travers la série T de chars de combat. Malgré certains inconvénients des véhicules (manque d'angles d'élévation, blindage faible et visée lente du canon), c'est sur ces chefs-d'œuvre de la construction de chars soviéto-russes que l'on ressent toute la puissance du canon de 125 mm.

3. Dragon 300 90- informatique sur roues niveau 3 (Sophie Wölfli). Apprendra à un débutant à jouer sur des véhicules à roues rapides dotés d’excellentes armes. La vitesse vous permettra de prendre des positions avantageuses en début de bataille, un rechargement rapide vous permettra de verser un grand nombre de dommage Des grenades fumigènes sur la voiture vous permettront d'échapper aux tirs concentrés d'adversaires en colère.

4. DMO-1- véhicule de combat aéroporté niveau 3 (Marat Shishkin). Equipé d'ATGM, il a la capacité de marquer une unité ennemie individuelle et de la maintenir en couverture constante. L'excellente visibilité du BMD-1 apprendra aux nouveaux tankistes à déterminer correctement les positions des ennemis cachés et à effectuer des manœuvres délicates avec rapidité. De plus, la branche BMD-1 vous permet d'ouvrir plusieurs véhicules de niveaux 8 et 9, dans lesquels les compétences acquises vous permettront de gagner plus souvent et plus rapidement.

5. Sheridan- char léger de rang 4 (Marat Shishkin). Malgré le préfixe « léger », le Sheridan est équipé d'un puissant canon de 152 mm infligeant d'énormes dégâts en un seul coup et d'un système ATGM. La conquête de toute une branche des chars légers commence avec ce véhicule insolite et intéressant. Jouer sur la classe LT est assez difficile, il est donc préférable de la monter de niveau après plusieurs centaines de batailles sur d'autres types d'équipement.

Conclusion

Naturellement, les véhicules ci-dessus dans le hit-parade ne sont pas un dogme, et les nouveaux arrivants à Almaty pourraient bien commencer leur voyage avec d'autres types d'équipements. Ceux qui aiment la puissance du blindage et un style de combat tranquille peuvent choisir la branche européenne du MBT. Certains choisiront le Leopard allemand, d’autres l’Abrams américain. En général, chaque char d'Armored Warfare a ses propres points forts et ses propres inconvénients. Ils seront déterminés par ceux qui ont téléchargé ce jeu et partent à la conquête de terrains aléatoires sur des véhicules de combat modernes.

Quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux arrivants se comportent sur le champ de bataille.

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Il y a quelques mois, les développeurs de l'action tank " Armored Warfare : Projet Armata» a présenté un nouveau concept pour les mises à jour du jeu. Les patchs sont désormais liés thème commun et le scénario : la première saison, intitulée « Caucasian Conflict », a récemment été ouverte à tous.

Du nouveau contenu attend les tankistes : des véhicules, entre autres ! La branche israélienne non seulement n'est pas inférieure aux « anciens » en termes de puissance de feu, mais elle est également conviviale pour les nouveaux joueurs : les véhicules ne présentent pas d'inconvénients sérieux et ne nécessitent pas de connaissances tactiques particulières. De plus, les chars israéliens d’entrée de gamme sont mis à niveau plus rapidement que les équipements similaires d’autres pays.

Les nouvelles voitures pourront être testées un peu plus tard, lorsque la deuxième partie de « Caucasian Conflict » sortira. Et maintenant, nous avons le temps de déterminer quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux arrivants se comportent sur le champ de bataille.

Léopard, dragon, loup et... épine-vinette ?

Dans le projet Armata, les équipements sont divisés en cinq classes : les chars de combat principaux (ou simplement MBT), les chars légers (LT), les véhicules blindés de combat (AFV), les chasseurs de chars et l'artillerie automotrice. Le plus épais des CCP est le Challenger 2 ATDU, une version améliorée du British Challenger 2. Avec une résistance de coque de 4 200, il peut facilement résister à une dizaine de coups ; une armure puissante aidera le joueur s'il commet une erreur ou se retrouve sous des tirs croisés. Une autre version modernisée (déjà allemande), Leopard 2AX, se caractérise par une létalité accrue. En un seul tir, un projectile de 130 mm peut pénétrer jusqu'à 875 mm de blindage.

Le T-14 domestique "ARMATA" n'est pas à la traîne de ces monstres d'acier en termes de caractéristiques. Le char pénètre 750 unités de blindage et inflige 850 unités de dégâts, et en une minute - jusqu'à 5880, grâce à un rechargement rapide. Les performances de la version premium du T-14 - T-14-152 - sont encore plus impressionnantes : 1000 unités de blindage et de dégâts. En termes de puissance de feu, il dépasse généralement tous les autres CCP. Certes, la vitesse a un peu souffert de l'amélioration de la résistance - 152 est 5 km/h plus lent que le T-14 ordinaire.

Malgré cela, c'est la série ARMATA qui détient le leadership dans la classe des chars de combat principaux. Oui, le T-14 a moins de blindage et sa pénétration est plus faible que ses homologues, mais cela est plus que compensé par sa vitesse et son accélération.

Mais avec les chars légers, tout n'est pas si clair. Le Polish Beauty PL-01 a la meilleure pénétration de sa catégorie, de bons dégâts et une bonne durabilité. Le Begleitpanzer 57 Joker premium à cinq niveaux est bien inférieur au PL-01 en termes de dégâts et de pénétration, mais se recharge deux fois plus vite. Grâce à cela, l'Allemand produit 10 072 unités de dégâts cosmiques par minute ! PL-01, réservoir dixième niveau, capable de seulement 6316.

Les chars premium de haut niveau ASCOD LT-105 et VT5 ont également des dégâts par minute élevés : 7 894 au huitième et 6 493 au neuvième niveau, respectivement. Soit dit en passant, le VT5 est également plus puissant que le PL-01 de 200 unités.

Ainsi, si vous souhaitez jouer à LT, mieux vaut choisir du matériel premium. Le même Begleitpanzer détruit non seulement tous les êtres vivants de son propre niveau, mais également les adversaires quelques niveaux plus élevés. En fin de compte, tout dépend de vos préférences tactiques : plus de dégâts avec l'ASCOD ou plus de capacité de survie et rechargement rapide avec le VT5 chinois.

Viennent ensuite les véhicules blindés de combat. Ils ne se distinguent pas par une résistance et des dommages élevés, mais sont rapides et imperceptibles en raison de leurs petites dimensions : eux c'est plus difficile à toucher qu'un Panzer attendant une proie dans les buissons. Jouer sur un tel véhicule oblige à être prudent et à beaucoup manœuvrer, ce qui signifie qu'il vaut mieux choisir une voiture plus rapide. Hélas, la seule chose qui ressort ici est le Sphinx français. Le moteur Mercedes-Benz l'accélère jusqu'à 109 km/h et les dégâts peuvent être augmentés jusqu'à 10 158 unités par minute. Le Kornet-EM domestique peut servir d'alternative : il n'est au moins pas inférieur au Sphinx en termes de mobilité ou de puissance de feu.

Nom " combattants tanks" parle de lui-même. Les dégâts et la pénétration élevés de ces véhicules sont combinés à une bonne maniabilité, ce qui vous permet « d'ouvrir » presque toutes les défenses et d'éviter les situations dangereuses. Le T-15 "Barberry" est plus facile à détecter à distance qu'un véhicule blindé de combat, c'est pourquoi sa résistance de coque est excellente - 3 000 unités.

Mais il est armé d'un canon à tir rapide de 30 mm qui pénètre 155 mm de blindage. N'inflige que 50 unités de dégâts - pas beaucoup, surtout dans les combats avec des CCP lourds. Mais si vous remplacez les obus standards par des ATGM coûteux, vous pouvez combattre avec une protection de 1 200 mm. Ou, par exemple, prenez l'italien canon anti-aérien automoteur Le B1 Draco, qui traverse la carte à une vitesse de 100 km/h, pénètre 350 mm de blindage, mais est « plus fin » de 850 unités.

Sur ses gardes

Nous avons trié le matériel existant. Qu’est-ce qui attend les joueurs ? La branche israélienne est représentée par Solomon Schreiber. Il disposera de treize MBT, dont deux premium.

Les chars d'entrée de gamme - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet et la famille Magach - se distinguent par une bonne précision. Mais leur véritable force réside dans leurs canons à longue portée. De plus, le Magach 5 recevra une caméra thermique, une portée de vision accrue, deviendra plus invisible, plus précis et pourra viser plus rapidement que son homologue américain M60A1. Mais la maniabilité du char est franchement moyenne.

Les chars Merkava sont plus polyvalents. Bien que le blindage des chars israéliens ne soit pas le plus puissant du jeu, cette série est équipée de systèmes de protection active avancés. Le système Super Trophy installé sur un véhicule de niveau dix peut (hypothétiquement) abattre n'importe lequel coquilles. Le véhicule recevra également un râtelier à munitions de premier étage : il augmente brièvement la cadence de tir. De plus, la ligne Merkava est équipée de missiles guidés antichar LAHAT, qui permettent de jouer aussi bien en défense passive qu'active.

Le Merkava Mk.1 est le plus résistant parmi les chars de cinquième rang. Cela fait de lui à la fois un bon défenseur des véhicules alliés et un combattant de première ligne efficace. Le modèle est équipé d'un râtelier de munitions de premier étage pour quatre coups, mais les performances du canon de 105 mm sont moyennes. Le Mk.1 paie sa force par sa vitesse : c'est le CCP de rang 5 le plus lent. Lorsque vous jouez sur le Merkava Mk.1, vous devrez soigneusement réfléchir à votre position et à vos mouvements sur le champ de bataille, car vous n'aurez pas à compter sur la vitesse au combat.

Tout l'équipement est bien équilibré et il n'y a tout simplement pas un seul « immunisé » ici. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sphinx - presque meilleurs chars dans le jeu, mais payez-les pas besoin. Et ceux qui sont disponibles à l’achat avec de l’argent réel sont solides, mais ils ne feront pas de vous un tankiste invincible.

Avec la nouvelle technologie, tout est clair : des réservoirs précis et discrets, mais moins durables et inactifs. Il ne reste plus qu'à attendre que la branche israélienne apparaisse dans le jeu et tester le râtelier à munitions en combat réel.

Les débutants, comme on dit, ont de la chance.

Disponible dans le jeu Armored Warfare : Project Armata cinq classes d'équipement militaire. Vous pouvez choisir un char de combat principal, un char léger, un chasseur de chars, un blindé. véhicule de combat ou une unité d'artillerie automotrice (pour le PvE).

Char de combat principal

Char de combat principal- la principale force de frappe du jeu. Il possède une puissance de feu élevée, un blindage solide et des moyens de protection modernes. Sa maniabilité relativement bonne en fait un véhicule véritablement universel. En plus de l'armement principal, le MBT peut être équipé de missiles guidés. Si vous préférez être au centre même de la bataille et attirer le feu de l'ennemi sur vous-même, alors le char de combat principal est parfait pour vous !

Char léger

Char léger- une version allégée du char de combat principal. Il est équipé d'une arme assez puissante et a une vitesse élevée, mais son blindage relativement faible ne lui permet pas de rester en première ligne. pendant longtemps. Le principal atout de LT est la mobilité. Se déplaçant rapidement et changeant de position, il tire constamment sur l'ennemi. Une précision accrue lors du tir en mouvement l'aide à effectuer cette manœuvre efficacement. N'a aucune pénalité à la vitesse de déplacement lors du déplacement sur un terrain accidenté. Ce véhicule est parfait pour la reconnaissance, couvrant les flancs et détruisant des cibles légèrement blindées.

Chasseur de chars

Chasseur de chars- une voiture rapide avec l'arme la plus puissante du jeu. Il constitue une menace sérieuse pour tous les types d'équipements ennemis, mais est vulnérable aux tirs ennemis, il doit donc choisir soigneusement sa position et se déplacer rapidement. En plus d'un canon puissant, un chasseur de chars possède un certain nombre de caractéristiques qui lui permettent de dominer le champ de bataille : grâce à des technologies qui réduisent le bruit de tir, les véhicules de cette classe peuvent temporairement bénéficier d'un bonus de furtivité lorsqu'ils tirent à l'arrêt. Les faiblesses de l'informatique incluent un blindage léger et un faible rayon de vision. Si vous souhaitez infliger le plus de dégâts à votre équipe, alors le chasseur de chars est définitivement votre choix.

Véhicule blindé de combat

Véhicule blindé de combat- un équipement léger à accélération rapide avec une portée de vision élevée. Il est pratiquement invisible pour l'ennemi en raison de sa petite taille. Son le rôle principal dans le jeu - reconnaissance. À l'arrêt, la voiture bénéficie d'un bonus de visibilité supplémentaire. Une autre caractéristique importante de l'AFV est la désignation de la cible. Avec cette compétence, vous pouvez cibler une cible ennemie, la rendant vulnérable à vos alliés. L'invisibilité de la cible marquée sera réduite, le véhicule sera affiché sur la mini-carte et tous les coups portés à ce véhicule causeront des dégâts critiques. Entre autres choses, l'AFV a la vitesse la plus élevée pour capturer une base ennemie. La faiblesse de ce type de véhicule est l’absence quasi totale de blindage. Pour survivre, vous devez être rusé, vous cacher et ne pas vous arrêter.

Auto-propulsé installation d'artillerie(PvE)classe spéciale technologie qui frappe un ennemi à longue distance. Il offre la possibilité de voir le champ de bataille d'en haut. Possède une arme puissante, mais une armure faible. Il n'est pas adapté au combat rapproché, il est donc généralement situé dans une zone relativement sûre et nécessite une escorte. L'artillerie n'est pas adaptée pour combattre des cibles uniques, car elle leur inflige peu de dégâts ; elle est beaucoup plus efficace lorsqu'elle touche un groupe de véhicules, car elle couvre une zone assez large d'un seul coup. Malgré toutes ses forces, l'artillerie est mal protégée et est également détectée par les canons automoteurs ennemis après chaque tir.

Le jeu propose cinq classes de véhicules, parmi lesquelles vous pouvez choisir celle qui convient à votre style de jeu. Examinons brièvement chacun d'eux.

Char de combat principal (MBT)

Les représentants de cette classe infligent une quantité incroyablement importante de dégâts dans le jeu. De plus, ils sont dotés d’un niveau de blindage élevé et d’une maniabilité moyenne. Les fonctionnalités supplémentaires incluent la présence de missiles guidés sur certains modèles. Grâce à cela, le MBT est polyvalent et peut être utilisé pour différentes tactiques. Les chars de combat principaux conviennent aux joueurs qui préfèrent être à l'épicentre même de la bataille et n'ont pas peur de subir les dégâts de l'ennemi.

Char léger (LT)

Le nom du char parle de lui-même : il s'agit d'une version allégée du MBT. Il possède une arme assez puissante, mais le niveau d'armure est loin d'être le plus élevé, c'est pourquoi il ne pourra pas être un participant central à la bataille pendant longtemps. Le principal avantage de cette classe est la mobilité. Lorsque vous jouez sur LT, vous pouvez vous déplacer rapidement sur la carte et tirer constamment sur l'ennemi. C'est pratique car les chars légers ont une précision accrue lorsqu'ils tirent en mouvement. Il n’y a pas non plus de pénalités de vitesse pour la conduite tout-terrain. Pendant un certain temps, vous pouvez activer le mode de fonctionnement forcé du moteur, puis la vitesse augmente et le temps d'accélération diminue. En conclusion, je voudrais dire que le LT dispose d'un nombre suffisant de grenades fumigènes, grâce auxquelles il peut immédiatement échapper à l'observation ennemie. Jouer sur le LT sera particulièrement agréable pour les éclaireurs, ceux qui aiment affronter les véhicules ennemis sans suffisamment de blindage, ainsi que pour les joueurs d'équipe qui couvrent leurs flancs.

Chasseur de chars (IT)

Une caractéristique distinctive de l'informatique est sa rapidité et son arme la plus puissante par rapport aux autres classes d'équipement. Toutes les classes de véhicules doivent se méfier du chasseur de chars, mais en même temps, il est lui-même assez vulnérable et le jeu correct nécessite un positionnement compétent et un mouvement rapide. Une arme puissante n'est pas le seul avantage de cette classe d'équipement : la réduction du bruit rend l'IT moins perceptible lors du tir à l'arrêt. Mais cela doit être payé avec un faible niveau de blindage et un petit rayon de vision. Les chasseurs de chars conviennent à ceux qui souhaitent infliger le plus de dégâts possible à l'équipe ennemie.

Véhicule blindé de combat (AFV)

Cette classe d'équipement est dotée d'une excellente portée de vision et d'une accélération rapide. En raison de sa légèreté et de ses dimensions compactes, l'AFV est assez difficile à remarquer. La mission principale de ce véhicule dans le jeu est la reconnaissance. À l'arrêt, l'AFV bénéficie d'une visibilité supplémentaire. Il possède également une autre fonctionnalité appelée désignation de cible. En l'utilisant, vous pouvez sélectionner n'importe quel véhicule ennemi, et il sera vulnérable à toute l'équipe alliée : l'invisibilité de la « victime » sur la carte diminuera, elle sera affichée sur la mini-carte, et chaque coup sur elle sera être classé comme dommage critique. Mais ce n'est pas tout : comparé à d'autres classes d'équipement, l'AFV peut capturer une base ennemie le plus rapidement. Mais il ne sera pas si facile de réaliser tous les avantages d’un véhicule de combat blindé, car cela est entravé par une maigre quantité de blindage. Si vous ne trouvez pas de trucs, ne vous cachez pas et ne vous arrêtez pas, il sera alors extrêmement difficile de survivre.

Unité d'artillerie automotrice (SAU)

Les canons automoteurs constituent une classe de combat spéciale qui peut attaquer l'ennemi à une distance assez longue. Le canon automoteur est doté d'un viseur spécial utilisé pour inspecter l'ensemble du champ de bataille. Possédant une arme très puissante, le véhicule est pratiquement dépourvu de protection blindée. À cet égard, il est tout simplement impossible de combattre à courte distance, comme avec les MBT. La chose la plus intelligente à faire est de placer les canons automoteurs à une distance sûre ; Cela ne ferait pas de mal d'avoir des alliés qui vous accompagnent.

L'artillerie est pratiquement inutile contre des cibles uniques - elle ne cause pas de dégâts sérieux. Mais pour frapper un groupe de véhicules ennemis, cette classe de véhicules sera tout simplement idéale : d'un seul coup, le canon automoteur peut causer des dégâts sur une vaste zone.

Le canon automoteur peut également tirer des munitions spéciales, ce qui est important au combat : il s'agit d'obus fumigènes et éclairants qui aident à cacher les alliés pendant une courte période de temps. Ce qui rend cette classe équilibrée, c'est sa faible défense et sa faible détection après chaque tir.