Što trebate znati za savijanje tenkova. Pravilno pucanje iza grma

Na ovaj trenutak U World of Tanks dostupno je više od 290 vojnih vozila iz prošlosti. Svaki tenk ima svoje snage i slabosti, ali postoje neka vozila na kojima je iznimno udobno igrati; ti se tenkovi stvarno savijaju unatrag. Odabrali smo za vas najbolje tenkove na svakoj razini kako biste znali što točno kupiti kako biste imali najveći utjecaj na ishod bitke. Općenito, ako se želite sagnuti - pročitajte materijal!

Prije nego što počnemo, ispričat ću vam kako su odabrani spremnici za materijal. Statistika na razini poslužitelja za svaki tenk uzeta je kao osnova. U obzir je uzet najveći postotak pobjeda. Ipak, napravljene su neke korekcije, jer je bilo situacija kada je oprema bila nova i samo iskusni igrači su je nadograđivati, zbog čega je postotak pobjeda na tenku bez razloga bio puno veći. Osim toga, materijal nije uključivao takva vozila kao što je, na primjer, KV-220, čija je statistika vrlo visoka, ali tenk je sada nemoguće dobiti.

Na nekim je razinama bilo po nekoliko tenkova, jer je bilo vrlo teško odabrati najbolji.

Prva razina - MS-1 (49,08% pobjeda na serveru)

Neosporni lider dolazi iz SSSR-a - MS-1. Zahvaljujući svom kompleksu karakteristika, Moska nemilosrdno tlači novopridošlice i pedere koji su tek ušli u igru ​​i iza sebe imaju desetke tisuća bitaka.

MS-1 nema oklop (na prvoj razini nitko ga nema), nevjerojatnu dinamiku ili preciznost... Ali top od 45 mm može neprijatelju oduzeti 47 KS, što je prilično puno. Osim toga, tenk je malih dimenzija, što smanjuje vjerojatnost da bude pogođen.

Pogledajte video o MS-1

Druga razina - PzKpfw 38H735 (f) (56,53% pobjeda na serveru)

Iako sam obećao da u članak neću uključiti tenkove koje je nemoguće nabaviti, jednostavno ne mogu a da ne govorim o Minimousu, budući da ovaj neobično zaštićeni tenk može jednostavno brutalno uništiti slučajne bitke zahvaljujući svom luksuznom oklopu.

Obratite pozornost na postotak pobjede poslužitelja - 56,53% je vrlo, vrlo visoko. A sve zato što PzKpfw 38H735 (f) ima apsolutno nevjerojatan svestrani oklop debljine 40 mm. Prijatelji iz razreda po razini probijaju se kroz Minimouse s velikim poteškoćama, a strojevi prve razine možda neće ni pokušati to učiniti (osim ako isti MS-1 ne može pokušati i malo je vjerojatno da će uspjeti).

Osim toga, ovaj oklop od 40 mm nalazi se ne samo na čelu i bokovima nego i, pozor, na krmi. Među nedostacima PzKpfw 38H735 (f) treba istaknuti njegovu malu brzinu i ne baš visoku penetraciju. Međutim, ti se nedostaci lako kompenziraju luksuznim prednostima automobila.

Ali dosta gušenja sline, prijeđimo na strojeve koje možete kupiti i na kojima se ne možete saviti ništa gore od PzKpfw 38H735 (f).

Otvori video

T18 (50,43% pobjeda na serveru)

Želite li se savijati na drugoj razini? Molim vas, u ovome nema ništa komplicirano, za ovo će vam trebati ravne ruke i mali dodatak u obliku američkog razarača tenkova T18. Zašto je T18 bolji od svojih kolega iz razreda? Jednostavno je - zahvaljujući golemoj jednokratnoj šteti, razarač tenkova može doslovno jednim metkom gađati neprijatelje, a zahvaljujući izvrsnoj brzini možete brzo reagirati na situaciju na bojnom polju koja se munjevito mijenja u pješčaniku. Također je vrijedno spomenuti dobar 51 mm oklop razarača tenkova, koji vas može spasiti od hitaca u teškim vremenima.

Naravno, nije bilo bez nedostataka. Uvijek se trebate sjetiti da ste razarač tenkova, a ne tenk - T18 nema kupolu, tako da vam neprijatelj koji uđe iza linija može izazvati mnogo problema. I neprijatelj se može naviknuti na ploču, što također nije baš ugodno.

I još nešto - kako biste jamčili visoku štetu, nosite Serbogold sa sobom, ako, naravno, imate dovoljno srebra.

Pogledajte o T18

T2 laki tenk (53,95% pobjeda na poslužitelju)

Ako je T18 stvoren za one koji vole pucati jednim metkom na neprijatelja, onda će se T2 Light Tank svidjeti igračima koji vole brze vožnje. Ovo je jedan od najbržih tenkova u igri, tako da se uvijek možete nadati da će vam motor tenka pomoći u teškim vremenima. Na primjer, kada je baza zauzeta, možete se brzo vratiti i srušiti zarobljenost.

Osim toga, osim brzine, T2 Light Tank može se pohvaliti i neobičnim oružjem – mitraljezom koji jednim pogotkom uništava 12 jedinica HP-a. Ako znate pravilno koristiti ovo oružje, možete napraviti prava čuda.

Tenk također ima nedostatke, na primjer, potpuni nedostatak oklopa i ne baš visoku upravljivost, što će vam se više puta okrutno šaliti.

Laki tenk T2 u punom sjaju, pogledajte video

Kao što vidite, na drugoj razini možete birati između dva tenka. Razmislite kakav stil igre volite.

Treća razina - FCM36 Pak40 (59,02%)

Fenomenalno visoka stopa pobjede na ovom francuskom razaraču tenkova FCM36 Pak40! To ne čudi - snažno oružje i dobar oklop (mitraljezi nisu zastrašujući) omogućuju vam da radite prava čuda.

Osim toga, PT jedinica se može pohvaliti fenomenalnom vidljivošću na svojoj razini – čak 400 metara! Neprijatelja vidite kad neprijatelj i ne sluti da svijetli kao božićno drvce. Pravilnim korištenjem vidljivosti i snage pištolja FCM36 Pak40 može izdržati najteže bitke. I neka vas ne plaši činjenica da FCM36 Pak40 košta pravi novac, cijena nije jako visoka, samo 850 zlatnika. Vjerujte mi, ovo je mala cijena za saginjanje.

Nedostaci uključuju malu brzinu i ne baš velike horizontalne kutove ciljanja. Nedostaci nisu vrlo značajni, prednosti ih nekoliko puta nadmašuju.

Prikaži video

Četvrta razina - Hetzer (49,45% pobjeda na poslužitelju)

Na četvrtoj razini bilo je prilično teško odabrati tenk koji se najviše savija, jer su gotovo sva vozila prilično prosječna po svojim karakteristikama. Međutim, zanimljiv razarač tenkova na ovoj razini također se zove "Hetzer". Istina, za udobno i učinkovito savijanje trebat će vam puno srebra. Debeli prednji oklop i izvrsna nagazna mina, sposobna oduzeti neprijatelju 350 HP, čine Hetzera pravim čudovištem. Naravno za ugodna igra morate pucati sa serbogoldom kako biste povećali svoje šanse za nanošenje istih 350 jedinica štete.

Vozilo je prilično jedinstveno iu nevještim rukama Hetzer će razbjesniti vozača tenka svojom malom brzinom.

Video isječak ispod spojlera

Peta razina

KV-1 (stopa pobjede 49,1%)

Ne gledajte na činjenicu da KV-1 ima tako nisku stopu pobjede na poslužitelju. To je zbog činjenice da je tenk izuzetno popularan, a statistika o njemu najviše odgovara konceptu "ravnoteže". Izvrsna zaštita na svojoj razini, odlično oružje, ali slaba pokretljivost i vidljivost - to je glavne značajke ovaj tenk. Ulazeći u TOP, KV-1 vuče bitku i glavna je borbena jedinica tima.

Pogledajte o KV-1

S-35 CA (52,21% pobjeda na poslužitelju)

Drugi stroj za savijanje na petoj razini je S-35 CA, koji ima apsolutno smrtonosno oružje - top od 105 mm može uznemiriti neprijatelja za čak 300 hit bodova, što je rekord među kolegama iz razreda. Ogroman broj! Ako vas zli VBR izbaci na vrh liste, tada možete biti nemilosrdno kažnjeni.

Nedostaci stroja su standardni - nedostatak oklopa, mala brzina i niska snaga. Ali vjerujte mi, ti nedostaci nadoknađuju se ludom štetom. I vidljivost S-35 CA je izvrsna - vidimo čak 400 metara. Ako ugradite prosvjetljenje i cijev... Stradat će sovjetski slijepi tenkovi, jako će stradati;).

Otvoreni spojler

AT 2 (52,23% postotak pobjede)

Ovaj razarač tenkova prikladan je samo za one igrače koji obožavaju zvuk granata koje se odbijaju od njih. Zahvaljujući rekordnoj debljini oklopa, AT 2 opstaje tamo gdje bi se ostatak ekipe već spojio. Zamislite, na petoj razini imamo pristup čak 203 mm prednjeg oklopa! Prokletstvo, ovo je tako cool da ne možete ni poželjeti ništa bolje.

Krma i bokovi su, naravno, manje oklopljeni, ali 101 mm je također od velike pomoći.

Koje karakteristike AT 2 su žrtvovane za Srbina? Oružje i brzina. Krećemo se brzinom kornjače i ujedamo neprijatelja snagom komarca. Što, međutim, ne sprječava ovaj razarač tenkova da se brutalno savija, pogotovo na planovima gradova gdje ima mnogo uskih prolaza.

Igranje na AT 2 postalo je još ugodnije nakon ažuriranja 0.8.6, budući da je zli SU-26 imba bio nerviran. Slobodno kupujte ako volite oklopne tenkove. Puno emocija je zagarantirano.

Otvori video

Šesta razina

KV-1S (49,06%)

Priznati imba u World of Tanks. Najbrutalnija jednokratna šteta od 390 jedinica, neprijateljski tenkovi pukli su u dva hica. Uz izvrsnu pušku, Kvass ima dobru pokretljivost, što je prilično neočekivano za tenk koji nanosi tako divlju štetu.

Prednosti su kompenzirane ne baš dobrim oklopom (ali ima rikošeta, i to prilično često) i velikom vjerojatnošću vatre (pogodnosti će vam pomoći).

Najpopularniji tenk u igri - nije uzalud meme "quaskaktank" živ i zdrav. "Kwaskaktank, može li izdržati udarac?"

Izgled

M18 Hellcat (51,31% postotak pobjede)

Velika brzina i izvrsno oružje smrtonosna su kombinacija, pogotovo u stvarnosti svijeta tenkova. Mačka iz pakla M18 sposobna je ne samo razvući bitke, već i dati tankeru potpuno nove emocije, jer upravo u ovom razaraču tenkova pronaći ćete brzinu i dobar pištolj. Ali slaba penetracija nije problem.

M18 Hellcat je šik alternativa Kvasu.

Otvori video

Razina sedam - PzKpfw VI Tiger (P) (50,19% postotak pobjede)

Sedma razina, kao i četvrta, također je teško odabrati tehniku ​​savijanja. Mnogi će, naravno, više voljeti sovjetski IS, ali ja biram njemački PzKpfw VI Tiger (P), što savjetujem i vama, jer ako pravilno koristite ovaj divni stroj, uživat ćete u svakoj bitci.

Izvrsna probojnost oklopa i dobar oklop od 200 mm čine tenk uistinu zanimljivim. Naravno, treba uzeti u obzir nisku mobilnost i nisku jednokratnu štetu. Ali čak i unatoč ovim nedostacima, PzKpfw VI Tiger (P) se može saviti. A ako postavite tenk u obliku dijamanta, neprijateljske granate redovito će se odbijati od vozila.

Gledaj video

Osma razina - IS-3 (48,69%)

I opet imamo neprikosnovenog lidera na našoj razini. Dovoljno rijedak događaj, ali najviše je IS-3 na osmoj razini najbolji tenk. Ima sve - odlično oružje, dobar oklop, pokretljivost... Nedostaci su vrlo beznačajni - loša vidljivost i dugo vrijeme nišanjenja lako se nadoknađuju njegovim prednostima.

Slobodno kupujte ako tražite najsavitljiviji tenk na osmoj razini. IS-3 je posebno transformiran nakon kupnje topa BL-9 od 122 mm, koji povećava proboj oklopa na 225 mm.

Izgled

Deveta razina

T54E1 (51,83% pobjeda)

Unatoč slabom oklopu, T54E1 je još uvijek sposoban nasumično pucati, koristeći svoj bubanj za punjenje, koji je sposoban isporučiti 1560 štete. Osim toga, T54E1 također ima dobru dinamiku, što mu omogućuje brz odgovor na promjenjivu situaciju na bojnom polju.

Prikaži video

T-54 (49,32% pobjeda)

Naoružanje, oklop, brzina - T-54 nema nedostataka, samo prednosti. Izuzetno lijep tenk u World of Tanks, koji se može saviti ne samo u ravnim rukama.

Pokazati

Teški tenk T57 (stopa pobjede 51,66%)

I opet nam je gost relativno novi američki tenk s bubnjem za punjenje. Snažno oružje, dobra dinamika i vrlo brzo ponovno punjenje bubnja nadoknađeni su slabim oklopom i malom marginom sigurnosti.

Međutim, ako se ne izlažete neprijateljskim hicima, možete postići rekordne brojke u stupcu "štete". Jedan od trenutno najugodnijih tenkova.

Otvori video spojler

AMX 50 Foch (155) (53,54% postotak pobjede)

Kako bez Foche, koji je nakon zakrpe 0.8.6 postao posebno popularan zbog gotovo potpunog odsustva topništva u bitkama. Ima odličan oklop, bubanj za punjenje za tri granate i izvrsnu dinamiku. AMX 50 Foch (155) je savršen primjer kako najznačajnije prednosti mogu biti prisutne u jednom stroju.

Nedostaci su beznačajni - nedostatak oklopa na krmi i bokovima, kao i niska granica sigurnosti, praktički ne igraju ulogu u slučajnim bitkama. Foch 155 sada se savija kao nikada prije.

Prikaži Sakrij sadržaj

Pa, prijatelji, to je sve za mene. Naravno, neće se svi složiti s ovim popisom tenkova, ali pokušao sam prikupiti opremu uzimajući u obzir sve čimbenike što je više moguće - postotak pobjeda na serveru, glasanje igrača, kao i osobne osjećaje i zapažanja. Ali na kraju ću reći jednu stvar - čak i najodvratniji tenk se može saviti. Sve ovisi o vašim rukama, karakteristike automobila su u drugom planu, one samo nadopunjuju vašu vještinu.

Sretno u vašim borbama i brzo napredujte!

Odnos snaga i kako odabrati pravi smjer. Prvo što biste trebali učiniti kada ulazite u bitku je procijeniti opremu svojih saveznika i protivnika. O tome će ovisiti uspjeh bitke. Ovdje je vrlo teško dati definitivne preporuke. Nakon što odigrate desetak bitaka na različitim kartama, počet ćete shvaćati koja vrsta opreme treba biti na određenom mjestu.

2 korak

Pravila za rad s minimapom. Uvijek pazi na kartu. To će vam dati taktičku prednost i točnu procjenu akcija. Odnosno, pomaže vam odrediti gdje i s kojim snagama se nalazi neprijatelj, mjesto gdje trebate pomoći svojim saveznicima, gdje je potrebno svjetlo, približava li se neprijatelj vašoj bazi i isplati li se na njoj ostati.

3 korak

Ponašanje u borbi, uzimajući u obzir različite situacije. Nauči se strpljenju. Najčešća pogreška, kako početnika tako i iskusnih igrača, je gubitak novca na početku. Naravno, dobro je ako naiđete na dobar tim koji odmah počne aktivno djelovati, ali ponekad sve ispadne potpuno drugačije. Kada je sve pogodno za napad i juriš, a vaš tim sjedi u obrani i čeka neprijatelja. Ne biste trebali ići sami, bolje je slijediti vodstvo svojih saveznika, ako je to slučaj, onda sjedite u obrani s njima. Kad si na vrhu, imaš veliku odgovornost, često se pokaže da je tvoj život ključ života momčadi, a ako pogineš, onda momčad ostaje bez zaštite.

Korak 4

Timski rad. Naučite raditi sa saveznicima. Ne podupirite ih i ne sprječavajte ih da se kreću po karti. Nikad ne budite besposleni i zapamtite, ako negdje besposlirate, onda je vaš tim već brojčano nadjačan za jedan tenk! Ne dopustite jedni drugima da pucaju. Topnički savjet: na početku bitke pomaknite se na područje gdje se vaša kolona otkotrljala, to je mjesto gdje vaš saveznik očekuje pomoć topništva. Ako vidite tragač neprijateljskog topništva, trebate pokazati ovo mjesto na karti i napisati u chatu: "Postoji tragač!"

Korak 5

Kako pravilno voziti tenk. Naučite voziti iza ugla tako da ne izlažete svoju stranu neprijatelju, već voziti pod kutom od 45° ili u obliku dijamanta. Općenito, izlaganje boka neprijatelju je loša manira, baš kao i krma. Stoga morate ciljati neprijatelja u bok i krmu.

Korak 6

Korisni gumbi koje svaki tanker mora znati. Korisni ključevi! Tipka "X" za topništvo i razarače tenkova omogućuje blokiranje rotacije trupa. Pokušajte i shvatit ćete zašto je to potrebno. Za razgledavanje, pritisnite desni gumb mišem i pogledajte okolo, u ovom slučaju vaš se toranj neće okretati i neće ga trebati rotirati unatrag.

Korak 7

Zaustavljanje tenka, gdje i kako! Naučite pravilno pomicati svoj tenk na temelju njegove namjene. Zapamtite, nikada se ne zaustavljajte na otvorenim područjima, zaustavljajte se samo u grmlju ili sigurnim skloništima kao što su stijene i kuće.

Korak 8

Pucanje. Ključ uspješnog gađanja na bilo kojem tenku ovisi o dvije stvari. Prvo, nikada ne biste trebali žuriti, a drugo, pucajte samo punim ciljem, čak i ako je neprijateljski tenk prilično blizu. Također, nemojte žuriti sa slanjem projektila u bliskoj borbi. Čak i tanki oklop može uzrokovati rikošete jer ste u žurbi.

Korak 9

Ping i mrežna arhitektura. Ako iz nekog razloga imate visok ping, morate koristiti sjeverni nišan. Može se uključiti u postavkama ili kombinacijom tipki “Caps Lock + 0”. S omogućenim križićem poslužitelja možete biti sigurni u lokaciju svog križića na poslužitelju.

Korak 10

Postavljanje klijenta. Kako profesionalci konfiguriraju parametre? Prije svega isključite ljuljanje spremnika pa ćete vidjeti koliko će vam pomoći. Zatim isključite dodatne efekte u snajperskom načinu rada u postavkama grafike. Preporučljivo je igrati na minimalnim postavkama, bez obzira na vaše računalo, kako biste osigurali najviši FPS.

Podijelite i osvojite od 100 zlata

Dobar dan, dragi čitatelji. Kao i svaka igra, World of Tanks ima male

1. Ispravno koristimo oklop tenka.


U gotovo svakom tenku najjača točka je prednji dio kupole. Stoga pokušavate igrati s njega, skrivajući svoju ranjivu donju oklopnu ploču i pokazujući samo toranj neprijatelju. Malo je vjerojatno da će vas tamo probiti, ali ako imate tenk s velikom zapovjedničkom kupolom, pokušajte rotirati kupolu, voziti naprijed-nazad, kako biste neprijatelju otežali da ga cilja.

Otprilike ovako tenkujemo s tornjem:



2. Klinč


Igrajući na tenku s jakom kupolom, pogotovo protiv raznih tenkova i tenkova sa zapovjedničkim kupolama, ulazimo u klinč kako bismo izložili, opet, naš najjači oklop. Također pokušavamo uperiti top vašeg tenka u neprijateljski top, tako da imamo šansu da kada neprijatelj zapuca, naš pištolj će pretrpjeti štetu, možda će biti kritičan, ali mi nećemo dobiti štetu. Također rotiramo kupolu kako bi neprijatelju bilo teže naciljati otvore. Mnogi teški tenkovi s jakim tenkovima, kao i ST (na primjer, T-62), idealni su za klinč.

Otprilike ovako izgleda klinč, na IS-7 s jakom kupolom, mi se skupimo uz E100 i ne damo mu da nas gađa u NLD ili VLD, vidi samo našu kupolu.



3. Bočno tankiranje


Mnogi teški tenkovi imaju moćan bočni oklop, ali mnogi čak i ne znaju pravilno voziti zavoje i brzo umiru. Analizirajmo situaciju, neprijateljski E100 odlazi kao i mnogi neiskusni igrači, izlažući tako naš valjak, pucamo na valjak, a ako neprijatelj nema pribor za popravak, malo je vjerojatno da će sići (mnogi jednostavno niti ne preuzmu popravak). Pa iskoristimo ovo.

Evo primjera pogrešnog izlaza:




Ovako pravilno voziti tenk s jakim bokovima, napraviti minimalni kut i odvesti se bočno, skrivajući tako naš ranjivi NLD, koji će u većini slučajeva pucanja na nas rezultirati rikošetima, a ne probijanjem.



4. Ciljanje na ranjiva područja


Koliko god tenk u World of Tanks bio jak, on ima svoja ranjiva područja. Na primjer, čak i najjači tenkovi razine 10 mogu se probiti u NLD ili u zapovjedničku kupolu.

Na primjer, s topom E100, koji ima slabu probojnost oklopa s pancirnim projektilom, lako možemo probiti T110 u zapovjednikovu kupolu, jer je to samo glavni čeoni oklop (iako je T110 bočno, ali nije u tome stvar).



5. Zlatne školjke


Budući da mnoga vozila u igri imaju vrlo jak oklop, nismo uvijek u mogućnosti probiti nekoga, pogotovo ako smo na nižoj razini. Međutim, uvijek možemo napuniti kumulativni ili potkalibarski projektil (najčešće djeluju kao zlatni projektili) i probiti određeni tenk, ali to ne treba uvijek raditi, samo u slučajevima kada razvlačite bitku ili stvarno ne možete probiti spremnik u bilo kojoj točki. Ako prečesto pucate u zlato, možete upasti u velike gubitke na kreditima, stoga nemojte biti prerevni. Sigurno ćemo uzeti par.

Kao primjer, tenk E100 sa kupolom; ako nemate vremena za nišanjenje, što se često događa u napetim situacijama, punimo zlatnu čauru i slobodno gađamo E100 u obraz kupole. Oklopni projektil Ovako ne bismo uspjeli, morali bismo ciljati letvu ispod kupole ili daljinomjer na krovu i nadati se molitvi VBR-a za pogodak.



6. Prodorne kože


Vrlo korisna stvar koja pokazuje slabe zone tenkova, gdje je najlakše probiti, kao i položaj svih modula (stalak za streljivo, motor itd.) i članova posade. Ovo će početnicima olakšati pucanje na slabe točke, stoga pokušajte uvijek prvo kritizirati stalak streljiva, spremnike i motor, što može imati vrlo loš učinak na neprijateljski tenk. Skinove penetracije možete preuzeti s naše web stranice, na primjer, na.



7. Proučite izvedbene karakteristike tenkova protiv kojih se borite


Posebno njihov oklop i oružje, što će vam biti veliki plus u budućnosti. Znat ćete ponovno punjenje, oklop, njegove prednosti i slabosti i shvatit ćete isplati li se upustiti u dvoboj s ovim tenkom. Ako potrošite nekoliko dana na ovo, dobit ćete puno više. Kako kažu, poznaj neprijatelja iz viđenja.


8. Vrtuljak i ljuljačka.


Takva jednostavna imena također se nalaze u World of tanks. Karusel je "okret" neprijateljskog tenka zbog svoje brzine. Izuzetno korisna stvar za ST i LT, koja će vam omogućiti sigurno rotiranje razarača tenkova i mnogih razarača tenkova, uz sporu rotaciju kupole. Ali svaki kompetentan TT igrač neće samo pomaknuti toranj iza vas, pa mi srušimo njegovu stazu, što će još više smanjiti šanse da nas uhvati, pa se vrtimo, držeći ga na klizalištu udarcima. Glavno je ne dopustiti im da se pritisnu uza zid, inače nas lako mogu odgurnuti i udariti. Međutim, nećemo moći okrenuti sve AT i TT, bit će korisno poznavanje njihove rotacije šasije i kupole. Koristimo ga mudro.

Ovdje na snimci zaslona srušili smo stazu neprijateljskog E100 i upravo vrtimo ovu sporu staju.




Swing. Ovo je također vrlo koristan element koji će biti koristan na sovjetskim i kineskim ST-ovima, kao i na nekim drugima. Ovdje veliku ulogu igra niska silueta i jak toranj. U tenkovima postoji mnogo visokih tenkova s ​​visokom siluetom, na primjer, E100, Mouse, Goose itd., navikavanjem na čiju stranu ćemo ih učiniti praktički bespomoćnima. Isto možete učiniti s drugim tenkovima koji imaju jak toranj. Kada "pritisnemo" neprijateljski tenk, pazimo da se vozimo naprijed-natrag, čime se pogoršava neprijateljeva šansa da gađa naše otvore na kupoli.

Ovako smo se navikli na E100 na objektu 140 i jednostavno ga ubili CD-om, kotrljajući se naprijed-natrag.



9. Topništvo


Evo čega se uvijek morate sjetiti kada igrate na bilo kojoj klasi vozila. Ako dugo stojite i pucate izvan zaklona, ​​smeđi vas mogu napasti i odvesti. Dakle, nemojmo biti previše junački i igrajmo oprezno.


10. Ispravno gađanje iza grma


Gotovo svaka karta ima razno grmlje i drveće koje dobro kamuflira tenk. Stabla se, na primjer, mogu srušiti i radit će kao grm. Dakle, mnogi stoje u grmu, pucaju odande i pitaju se zašto su zasvijetlili. Tako je, odvezite se 15 metara od grma i pucajte (15 metara je kada grmlje postane neprozirno). U isto vrijeme, naša vidljivost je ograničena, moći ćete pucati samo na crvene obrise, ali najvjerojatnije nećemo biti osvijetljeni. Međutim, nemojte se oslanjati na to da nećete biti izloženi svjetlu kada snimate iz blizine. Također, ne pokušavajte stajati u grmlju na ogromnim tenkovima (kao što su Mouse, Waffentrager E100 itd.), čak iu njima vas se lako može otkriti.

Ovako treba prikazati grmlje za sigurno gađanje.



11. Mjerenje jelena


Ovaj mod učitava punu statistiku igrača i prikazuje ih u borbi, prema različitim ocjenama (RE, WN8, WN6, LR, itd., ovisno o izboru igrača. Bit će izuzetno koristan za igrače koji su već igrali nekoliko tisuća bitaka da naučite analizirati timske sastave.Također je korisno za procjenu neprijatelja s kojim se okršate, što očekivati ​​od njega itd. Ova modifikacija je također dostupna u .

12.Bram


Još jedan sastavni dio igre. Igranje dalje teški tenkovi, na ST uvijek možeš dobro ubrzati i nabiti lakši neprijateljski tenk. Ali to morate učiniti mudro, pokušati svojim ovnom uletjeti u krmu ili bokove neprijatelja kako biste nanijeli što je više moguće štete. Također, ne pokušavajte napadati neprijatelje koji su veći od vas u masi, ako je to životno potrebno.

Na primjeru E100, s masom od 130 tona, čak i nakon ubrzanja od par metara, pucamo na 110, koja je uvijek 2 puta manja. Ako ubrzate niz planinu, možete letjeti na 1000+. Ali bolje je bez fanatizma, samo ako je potrebno i samouvjereno.


13. Karte


Mnogi igrači jednostavno ne poznaju karte i idu kao “krdo” u jednom smjeru. Ako ponovno pročitate forume i razmotrite svaku taktiku zasebno, povećat ćete svoju učinkovitost u borbi. Dakle, poznavanje karti nije manje važno od znanja gdje se probiti. Obavezno proučite lokaciju umjetnosti kako biste znali gdje vas mogu napasti.

14. Slijepi udarci


Pucaju naslijepo. Pokušajte u onim trenucima kada dođe do zastoja napustiti grmlje gdje obično stoje neprijateljski tenkovi. Tako, na primjer, na karti Malinovka možete otići iz donjeg respawna uz rubove kamenja, gdje se inače skrivaju neprijateljski tenkovi i jednostavno im ukloniti HP bez da budete izloženi, što će uvijek biti korisno u borbi. Glavno je ne zasljepljivati ​​previše, par projektila na predvidljivim pozicijama bit će dovoljno.

Primjer lažnog snimanja na slijepo, ali u nasumičnim igrama u 90% slučajeva netko stoji i čeka da se pojavi svjetlo




Jedna od najvažnijih komponenti dobre igre, kada igrate s kalkulatorom, malo je vjerojatno da ćete postati savijač. Nemojte juriti za dobrom slikom, pokušajte zadržati FPS barem 30-40, manje od toga će vam biti izuzetno neugodno igrati. Snizite postavke, koristite ga (u modpacku) i samo pripazite na nered na računalu/laptopu, ažurirajte drivere, očistite ga na vrijeme i dobro ćete igrati. Osobno, autor se vozi na laptopu sa 40 fps, jer uči, ali ništa, čini se da dobro svira.

16. Upoznajte svoj spremnik


Uvijek, ako ne znate koji je vaš spremnik, koju taktiku koristiti na njemu, koje module i pogodnosti instalirati, uvijek čitajte forum ili gledajte recenzije proizvođača vode (možete pronaći vodič za gotovo svaki spremnik). Poznavajući svoj tenk, njegove snage i slabosti, povećat ćete učinkovitost igranja.

17. Vod


U tenkovima možete stvoriti vod od dvoje ili troje ljudi i igrati zajedno u borbi, što će povećati vaše šanse za pobjedu ako se igra ispravno. Međutim, pokušajte prvo igrati s iskusnijim igračima ili prijateljima kako biste naučili taktiku itd. U vodu ćete igrati koherentno i možete se nadati da će vam vaši drugovi u vodu pomoći u teškim vremenima, što neće biti slučaj u solo nasumičnim igrama.

18. Korisni modovi


Trenutno se izdaje ogroman broj modifikacija za igru, od skinova tenkova do satova u hangaru. Želio bih se dotaknuti teme korisnih modova. Pokušajte instalirati najnužnije stvari, jer ako instalirate sve redom možete jednostavno konkretno smanjiti FPS, instalirajte samo ono što vam može pomoći, sve lijepe stvari vam ne služe. Mnogi korisni modovi su dostupni, instalirajte ga mudro, ili još bolje, pogledajte video kako biste shvatili što je koji mod. Hyde prema ukupnom savijanju pijeska (iz 4 dijela).
(od svjetskog rekordera u savijanju pijeska)

1. dio: Kako se savijati tehnikom prve razine?

T1 Romashkino! Zašto? Najveća brzina na razini 1, mala silueta, najjači mitraljez Hispano-Suiza. Da, nedostaje mu penetracija za 30 običnih i 41 zlatnih. Ali ovo je dovoljno za bilo koji tenk razine 1-2. Prva razina je ušivena s praskom na bilo kojem mjestu, poput mnogih drugih. Bolje je šivati ​​Pz2 sa strane i straga, ako je u čelo - onda u zlatu ili uopće ne pucati. Pz35 ako je blizu, u trup, ne u kupolu! Iz daleka možete zlatom pogoditi zlato. T2 MT, iz daljine zlatnim, na srednjim i malim udaljenostima - običnim. Objašnjenje, domet mitraljeza je 230 metara, nema potrebe pucati dalje. Prosječno 100-120 metara. Blizu 50 ili manje. M2 LT - samo u zlatnoj boji. Pa samo da je barem 20 metara dalje. Goč je najopasniji protivnik. Bolje prodire u toranj (u zlatu), u novčanice, te u bočnu i stražnju stranu sa zlatom. H35 - slično. D1 - zlato.

Traktor: Druga prednost. Zbog Bradovog izvrsnog pištolja, koji je malo posječen u prošloj zakrpi. Sa zlatom (47, bila 49) probija SVE. Nedostaci: manja brzina, veće veličine. Ali pištolj je malo bolji nego na T1.

MS-1: Ako nemate zlato, ali želite apsolutnu opuštenost, ovo je za vas. 45 mm top. Sve prima s praskom. Ali za Gotchu je ipak bolje pucati zlatom s 200-300 metara da bude siguran.

FT-17: Ne.

Taktika: Imamo samo 3 karte: Malinovka, Rudniki, Khimki.

Robin. Sjajimo u močvaru i grmlje, ponekad pucamo i postupno idemo dalje. Ako zastava nije pokrivena, bolje je povući se u bazu. Na početku igre obično postoje 1-3 olorashera, ima smisla zaustaviti se i ubiti ih. Ako ste rođeni iza štala, ali općenito ovi prvi su bolji Zadano 2-3 minute.

Rudnici: Za mitraljeze (T1, traktor) - odmah se popnite na brdo, tamo, ovisno o okolnostima, ako su ga stada tetrarha, BT-2 zarobila, onda je bolje malo se povući. U svim ostalim, uzmite brdo i tiho osvijetlite i pucajte na neprijatelje. Glavno je preživjeti sebe. Na MS-1 je bolje ići na bok ili braniti bazu.

Himmelsdorf: Nema slajdova! Samo treća i druga okomica, tiho pritisnite i svijetlite, ako se nešto dogodi, vratite se da zaštitite bazu.

Oprema: za sve isto, ventil, optika, cijev. Cijev treba malo stajati i razgledavati, najbolje iza grma (ili na brežuljku) ili ugla kuće, kako bismo se oštro povukli ako nas primijete.

Taktika je generalno agresivna, potrebno je iskoristiti prednost T1 u brzini i zauzeti bok. Ako je igra u vodu, tada jedan uvijek treba biti iza kako bi se vratio čuvati bazu. Idealno, ovo je vod od dva T1 i 1 MS-1. Ako ste sami, onda je poželjno T1.

Primjer ponavljanja:(za verziju 0.7, igra i na 0.7.1). Zaobiđite dva T1 duž druge okomite crte na Himmelu i zauzmite bazu i ubijte neprijateljskog Gocha. Treći T1 odostraga. Reprizu je snimio prijatelj, a moj nick je RedTide_N.

streljiva: U principu je dovoljno 30-50 zlatnih metaka za T1 i Tractor i 5-6 za MS-1. Možete uzeti više, ili ne možete uzeti uopće, ali tada ne računajte na 95-98% pobjeda.

Prva vještina je nadogradnja kamuflaže. I vrlo je preporučljivo kupiti zapovjednika 100%.

Kraj prvog dijela.

Nastavlja se... (očekuju vas vodiči za razine 2-4).

Danas ćemo pogledati glavne ciljeve i ciljeve igrača u World of Tanks. Kao što znate, da biste se sagnuli u WoT-u, morate imati iskustva u sudjelovanju u borbama različite vrste opreme, poznavati osnovne metode i taktike napada na neprijatelja ovisno o klasi opreme. Sposobnost manevriranja i izbjegavanja potencijalne štete, predviđanje djelovanja neprijatelja i približno poznavanje razdoblja ponovnog punjenja njihovog oružja glavna je razlika između savijača i mete za neprijatelja.

Svaki tenkist koji se želi savijati u tenkovima mora biti u stanju kontrolirati situaciju u igri za vlastite potrebe. Prisilite neprijatelja da vozi u pravom smjeru, pucajte kada mu to dopustite, na primjer, pokažite dio trupa iza zaklona i sakrijte ga prije nego što granata stigne do cilja - vašeg tenka.

Kao što znate: "usrani rat, glavna stvar je taktika." Raznolikost metoda upotrebe u borbi također razlikuje dobar savijač od običnog tenka. Brzo promijeniti položaj, odmah nakon izbjegavanja izloženosti, tako da, pojavljujući se na drugom mjestu, možete pucati bez odgovora na neprijateljski tenk koji stoji na jednom mjestu ili se kreće u predvidljivom smjeru - nije li to sposobnost savijanja?

Strategija savijanja

Naravno, da biste stekli stratešku nadmoć nad neprijateljem, morate znati i moći se sagnuti u HOT bez oštećenja vašeg borbenog vozila. Očuvanje tenka od neprijateljske štete nije izvediv zadatak za svakog igrača. Većina igrača se vodi utopističkom formulom: "moj tenk ima više hit bodova od neprijatelja, pa ga se ne bojim", i odlaze pokupiti svoj frag. Naravno, u takvoj situaciji to je moguće, ali ne zaboravite da ova teorija ne uzima u obzir učinkovitost daljnjeg sudjelovanja vašeg prilično potučenog tenka nakon što je primio ovu laku krhotinu.

U WoT-u dobivaju besmislenu štetu u pokušaju da prvi uzmu neprijateljski tenk po cijenu potrošenih zdravstvenih jedinica vlastitog borbenog vozila - samo jelena. To znači da, kako biste se savijali u svijetu tenkova, morate se zaštititi što je više moguće od nepotrebnih oštećenja i biti u mogućnosti pretvoriti svog protivnika u hrpu željeza bez oštećenja vašeg tenka.

Razlika između savijača i jelena

Svatko unutra Svijet igre tenkova stalno je svjestan onoga što se događa na karti u cjelini, prati ukupnu situaciju u igri i procjenjuje izglede za sudjelovanje vlastitog tenka u određenom okršaju. Ponekad je bolje voziti se oko mjesta planirane bitke i ući sa stražnje strane, nego riskirati isprazniti tenk iz vedra neba. Također važan faktor za savijanje tenkova je pružanje pravovremene vatrene pomoći svojim saveznicima. Tiho napuštajući vlastiti položaj kako biste pomogli tenkistima u nevolji na drugom boku, osiguravate učinkovitiju raspodjelu snaga u tenkovskoj bitci.

Uz sve navedeno, mogućnost pobjede za cijeli tim ovisi o tome kako se savijate u WoT-u. Shvaćajući ovu jednostavnu činjenicu, nećete uzalud riskirati svoj tenk i odabrati drugi u pravoj situaciji. Da biste postali savijač, nastojte razmišljati, unaprijed analizirati posljedice svojih postupaka, realno procijeniti mogućnosti svog tenka i koristiti taktičke tehnike i metode borbe koje su vam na raspolaganju u svakoj zgodnoj prilici. Djelujte nepredvidivo za neprijatelja. Nemojte se kretati linearno po karti, vodite računa o svojim zdravstvenim jedinicama i budite sposobni učinkovito se savijati u WoT-u, jer se borite u mogućnosti kontroliranja tenka s igračima poput vas. Upamtite ovo i naučite to raditi bolje od svojih protivnika.