Globalna karta. Ukratko o globalnoj karti Kako igrati na wot globalnoj karti

U Svijet igre of Tanks ima nekoliko zanimljivih modova. A jedan od njih je "Globalna karta". Na njemu se klanovi bore za teritorije. Osim sportskog interesa, ova vrsta igre privlači igrače i mogućnošću zarade zlata.

Na primjer, posjedovanjem određene pokrajine, klan može dobiti od deset do nekoliko tisuća valute u igri.

Globalna karta za klanove World of Tanks sama je karta svijeta

Podijeljen je u nekoliko dijelova:

Afrika (Zapad, Istok, Jug);
Ural i Trans-Ural;
sjeverna Europa;
Daleki istok;
Azija;
Sibir;
Mediteran.

Kao što ste već shvatili, samo klanovi mogu sudjelovati u ovom načinu rada; tamo je nemoguće sresti pojedinačne igrače. Ali programeri imaju planove uvesti takve igrače na globalnu kartu kao plaćenike. Pa, pričekajmo i vidjet ćemo.

Globalna karta za klanove i bitke u World of Tanks

Ovdje je proces podijeljen u 2 vrste:

Globalno;
taktički.

Na globalnoj karti klanovi predstavljaju čipove gdje ih zapovjednici premještaju, izvode napade i obrane provincija, vrše izviđanja, pljačke i još mnogo toga. Čim žetoni krenu u borbu, u određeno vrijeme će se održati bitka između klanova.

Vrijeme postavlja sama provincija i za svaku je različito; bitka će se odvijati u klijentu igre, točnije u kartici "Posebna bitka". Bitke se ne razlikuju od običnih bitaka tvrtki. Postoji samo jedan "ali", klanovi neće moći vidjeti svoje odrede dok se oprema ne otkrije tijekom bitke.

Što je na ovaj trenutak događa u glavnoj zgradi

Danas sve provincije pripadaju najboljim TOP klanovima i gotovo ih je nemoguće izbaciti odatle. Budući da se radi o vrlo jakim i iskusnim igračima, morate puno trenirati da biste se borili s njima.

Osim toga, ako odlučite stvoriti klan i pokušati napasti da zauzmete provinciju, tada nećete uspjeti.

Budući da morate provesti ogroman broj sati trenirajući klanove, birajući potrebne sastave opreme za određene karte područja, a također i gledati video bitke TOP klanova, tek tada ćete imati male šanse za pobjedu. Za početnike i klanove srednje razine, postoji samo jedna prilika za borbu na "Globalnoj karti" - ovo je samo za stjecanje iskustva u takvim bitkama.

Stvarajte klanove, trenirajte, stjecajte iskustvo i tko zna, možda se s vremenom pridružite popisu TOP klanova. Sretno na bojnom polju!

Svijet tenkova- ovo je, u principu, jednostavna igra, samo se trebate udubiti u nju i sve će vam postati jasno. Postoje igrači koji igraju na standardan način: nastoje ubiti neprijatelja i preživjeti sami. Ali ima i igrača kojima to nije dovoljno. Upravo za takve igrače stvorena je takozvana Globalna karta, a na njoj se odvijaju posebne, uistinu teške bitke.

Globalna karta World of Tanks je poseban dodatak načinu igre običnih bitaka, koji nalikuje strateškoj igri preglednika. Karta izgleda kao karta svijeta, koja je podijeljena na veliki broj zonama To su teritorije koje mnogi klanovi nastoje posjedovati boreći se za to pravo. Dakle, Globalna karta je glavno igralište "Svjetskog rata", a na njoj se odvija glavna strateška borba među klanovima. Časnici klana provode većinu svog vremena igranja na mapi, računajući i razrađujući taktiku i raspoređujući svoje snage za strateške akcije i manevre.

Globalna karta World of Tank odražava informacije o svim osvajačkim klanovima i provincijama bez iznimke. Ako igrač pažljivo i pažljivo prati promjene koje se događaju na karti, ne samo da može procijeniti ravnotežu snaga u igri u cjelini, već i odlučiti o proširenju razvijanjem pouzdanog i učinkovitog plana.

Globalna karta World of Tanks je relativno mali, ali vrlo značajan element igre, koji je vrlo važno. Kartu igraju najpredaniji, najpažljiviji, posvećeni "tankeri" igri, koji za to ne štede. Za takve igrače ravnoteža karata se stalno poboljšava; programeri prije svega slušaju komentare takvih igrača. Globalna karta je hardcore, što često nedostaje vanjskim online igrama.

Bliži se trenutak izlaska ažurirane Globalne karte, što znači da je vrijeme da podignemo veo tajne i upoznamo vas s GC 2.0.

Prilikom izrade nove karte jednog od važne zadatke bilo je rješenje za glavne probleme s kojima se igrači sada suočavaju.

Više pokrajina - više prostora
Trenutno, broj klanova koji igraju na turnirima za slijetanje uvelike premašuje broj dostupnih provincija, čineći konkurenciju nevjerojatno jakom.

Nova karta ima fleksibilnu arhitekturu, a po potrebi ga možemo proširiti na gotovo neograničen broj provincija: dva, pet, deset puta više!

Svi će sletjeti
Na trenutnoj karti, da bi zauzeli provinciju, klan treba proći kroz turnir sletanja bez mjesta za pogreške, potrošiti puno vremena na bitke, ali na kraju nema jamstva za uspjeh.

Na ažuriranoj globalnoj karti, osim većeg broja provincija, uvest će se i novi način dolaska na mapu, a bit će moguće, kao i do sada, osvajati teritorije u turnirima sletanja.

Odaberite razinu tehnologije
Nedavno uvođenje dodatnih regija za Tier VIII vozila pokazalo je veliko zanimanje igrača za sudjelovanje u bitkama u ovom formatu.

Globalna karta sljedeće generacije imat će regije s tehnološkim razinama sličnim bitkama u naletima: VI, VIII, X. Profitabilnost i mogućnosti će varirati u skladu s tim.

S iznimkom kampanja i drugih događaja unutar igre, koji se ne održavaju tako često ili redovito zbog trenutnih arhitektonskih značajki, karta ne daje krajnji cilj za klanove.

Globalna karta 2.0 ima potpuno novu arhitekturu koja će mu omogućiti rad po sezonskom modelu. U svakoj sezoni klanovi će imati priliku natjecati se za pobjedu i posebne nagrade.

Ostale inovacije
Čipovi više nisu potrebni, zamijenit će ih divizije

Divizija - potpuno opremljena potrebnim brojem tenkova borbena jedinica, neovisno o broju boraca u klanu. Sada više nećete morati držati neaktivne igrače u klanu, više nema potrebe pomicati jednu po jednu figuru kako biste dosegli puni popis, i možete biti sigurni: ako je bitka zakazana, ona će se održati.

Podjela karte na fronte

Regije će ustupiti mjesto frontama, od kojih će svaka imati prilagodljive granice, sastav provincije, borbena pravila, dostupnu razinu opreme ili čak skup specifičnih vozila. Svaki će klan moći odabrati frontu koja mu odgovara.

Nova valuta u igri za globalnu kartu - utjecaj

Voditi boreći se i obavljati druge operacije na globalnoj karti, klanovi će trebati utjecaj.

Zašto je potrebno:

  • Slijetanje na kartu bez sudjelovanja u sletnim turnirima.
  • Kupnja i održavanje odjela, kao i dodatni moduli njima.
  • Ulaganje u pokrajinu radi povećanja njezine profitabilnosti.
  • Štiti svoju pokrajinu pod određenim uvjetima.
Utjecaj se može postići na dva načina:
  1. Borba na karti: kada je neprijateljska divizija uništena, pobjednik dobiva dio njene vrijednosti.
  2. Sudjelovanje u pohodima utvrđenih područja: osim industrijskih resursa, pohodi će donijeti i utjecaj, čija će količina ovisiti o diviziji.

Utjecaj će omogućiti klanovima da ne ovise o ograničenom broju čipova i njihovom "zamrzavanju", neovisno regulirajući svoju aktivnost na karti. Utjecaj se također može akumulirati u neograničenim količinama, što će omogućiti planiranje dugoročnog poslovanja.

Također vrijedi obratiti pozornost na činjenicu da se utjecaj ne može kupiti za zlato u igri, zamijeniti za industrijske resurse ili kredite.

Novo sučelje i vizualna komponenta

Osim tehničkih promjena i mehaničkih inovacija, karta će biti radikalno redizajnirana kako vizualno tako i u smislu uporabljivosti. Navigacija će postati praktičnija, mnogi će biti dodani nove informacije, fleksibilni filtri i sustav skočnih savjeta.

Vođenje bitaka na globalnoj karti

  1. Nakon što se vaše figure presele u provinciju koja ne pripada vašem klanu, ona biva napadnuta i dodijeljena joj je bitka. Ista stvar se događa vašoj provinciji kada je napadnu trupe drugog klana.
  2. Na globalnoj karti, napadnuta provincija označena je posebnim simbolom postavljenim na njenom teritoriju:
    Informacijska ploča provincije također prikazuje informacije o samoj činjenici napada io pripadnosti klanu (amblem i oznaka) napadača, broj napadača (ako imate trupe u provinciji), vrstu bitke (susret bitka na granici ili bitka na teritoriju), a također i o vremenu bitke za pokrajinu:
  3. Napadnuta provincija ostaje dostupna za sve operacije na svom teritoriju (premještanje žetona unutra i izvan njega, stavljanje žetona iz rezerve i njihovo povlačenje u rezervu, premještanje oklada unutar i izvan provincije) samo do početka udarnog vremena. Na početku udarnog vremena takva se provincija blokira do kraja bitaka za nju, odnosno blokada se uklanja na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednje bitke u potezu. Početna pokrajina u kojoj se odvija slijetanje također je blokirana na početku udarnog vremena.
  4. Nakon bitke za pokrajinu, svi izgubljeni žetoni koji su bili u njoj uklanjaju se u rezervat klana. Tijekom dana igre ostaju zaključani, što znači da se ne mogu postaviti na mapu za sljedeća 24 poteza.
  5. Remi u redovnoj borbi za pokrajinu tumači se kao pobjeda branitelja.
  6. Imajte na umu da možete dobiti informacije o broju neprijateljskih trupa smještenih u provinciji koju ste napali. Ove informacije prikazane su u središnjem dijelu bloka informacija o pokrajini:
  7. Ako je vaša provincija napadnuta, također možete saznati s kojeg teritorija dolazi napad. Imajte na umu da kada odaberete svoju napadnutu provinciju, jedna od strelica će promijeniti svoj izgled:
    Ova strelica pokazuje na neprijateljsku provinciju iz koje neprijateljske jedinice napreduju.
  8. Možete udariti postrojbe koje vas napadaju protunapadom svojim snagama koje se nalaze na napadnutom području. Da biste to učinili, dovoljno je odabrati svoju napadnutu provinciju na čijem se teritoriju nalaze trupe i napasti provinciju s čije teritorije se napad izvodi. Međutim, treba imati na umu da u ovom slučaju započinjete protubitku.
  9. Susretna bitka se odvija između dva napadača preko iste granice, odnosno grupa trupa koje se kreću jedna prema drugoj. Preostale trupe koje se nalaze na teritoriju ovih provincija, ali nisu uključene u ofenzivu, ne sudjeluju u bitci.
  10. Broj vaših i neprijateljskih trupa koje sudjeluju u protubitci koju ste pokrenuli vi ili neprijatelj također je prikazan na popisu napadača u informacijskoj ploči pokrajine. Bitke susreta prikazane su posebnom ikonom:
  11. Protuborbe se održavaju uvijek u isto vrijeme, pola sata nakon početka udarnog termina provincije. U slučaju neriješenog rezultata u međusobnoj borbi, oba se protivnika smatraju gubitnicima. Žetoni koji izgube takvu bitku uklanjaju se s karte u rezervat klana. Pobjedničke figure nastavljaju napad i sudjeluju u uobičajenoj bitci za neprijateljsku provinciju, koja će se održati sat i pol nakon početka udarnog termina.
  12. Ako teritorij napadnu trupe drugog klana, još uvijek ga možete napasti prema općim pravilima.
  13. Niz uzastopnih bitaka vodi se za provinciju koju je napalo nekoliko klanova. Prva bitka između vlasnika provincije i jednog od napadača odvija se sat i pol nakon udarnog termina. Sljedeća bitka će se održati između sljedećeg klana koji napada i pobjednika prvih pola sata nakon početka prve bitke. Sljedeći napadač zatim napada pobjednika prethodne bitke, i tako dalje. Pobjednik i vlasnik provincije je klan koji pobijedi u posljednjoj bitci ove serije. Redoslijed napada klanova određuje se nasumično.
  14. Prijelaz pokrajine pod kontrolu novog vlasnika događa se na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednje bitke.
  15. Ako je neprijatelj zauzeo pokrajinu u kojoj se nalazila vaša oklada, ta se oklada uklanja s karte za 24 poteza. Za to vrijeme nećete moći stavljati žetone iz operativne rezerve.
  16. Nakon što istekne razdoblje od 24 poteza, možete ponovo staviti svoju okladu na bilo koju od provincija pod vašom kontrolom koristeći isti gumb, pritiskom na koji pomičete okladu. Oklada postavljena ponovno na karti neće biti dostupna za kretanje sljedeća 24 poteza, a trupe iz rezerve moći će se rasporediti na sljedećem potezu nakon stavljanja oklade.
prije 4 godine i 10 mjeseci Komentari: 0

Globalna karta je igra-aplikacija za više igrača koja se temelji na pregledniku za World of Tanks. Klanovi se iskrcavaju na njega i bore se za teritorij. Za svaki osvojeni teritorij, klanovi dobivaju takozvanu goldu (zlato).

Kako teče bitka?

Jednostavno je, to je obična kartica, kao iu standardnoj borbi, postoji samo jedna razlika. To je da GK igraju prilično iskusni igrači koji su članovi klana. Pobjednički tim ili dobiva teritorij ili ga zadržava. Za svaku pobjedu klan dobiva zlato koje ubuduće zapovjednik ili blagajnik klana daje svim igračima koji su se dokazali u glavnoj skupini.

Kako doći do GC-a?

Pa, ovdje je sve jednostavno. Morate se boriti u određenom broju bitaka koje klan zahtijeva (Svaki klan ima različite zahtjeve). Nakon što vidite regrutaciju ili tražite da se pridružite klanu i to je to, sve je u torbi, uglavnom svi klanovi slijeću na GK (postoje iznimke). Naravno, broj bitaka nije neophodan, jednostavno možete pronaći takozvane "Nubo-klanove" koji jednostavno regrutiraju ljude i ne sudjeluju u iskrcajima.

Kako zaraditi zlato?

Ovdje nije tako jednostavno. Morate pronaći klan koji ima dovoljno dobar sastav. Da biste to učinili, morate imati izvrsnu statistiku, od 1000+ učinkovitosti (), 50%+ pobjeda i oko 10 tisuća bitaka, i naravno 1-2 vrha (tenkovi 10. razine), jer Mogu sletjeti samo na glavne borbene tenkove koristeći vozila razine 10. Dalje, trebate dobiti bitku i tek nakon toga će vam zapovjednik platiti golda (zlato). Nije tako lako ući u vrhunske klanove, jer... Zahtjevi su visoki i gotovo svi su zaposleni. To je vjerojatno sve. Možete ga pročitati ovdje