Prolazak kroz igru ​​Alice: Madness Returns. Tajne igre Alice: Madness Returns Alice madness returns cat pitanja

London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i duž hodnika, prepunog djece, možete pregledati obližnje sobe. Dolazimo do stepenica, silazimo i izlazimo na ulicu. Tu se probijamo naprijed do bazara, gdje opazimo bijelu mačku. Daljnji put sastoji se od jurnjave za ovim pahuljastim. Kad ste u prolazu, pogledajte video.

Nakon završetka sljedećeg videa, trčimo preko mosta na suprotnu stranu krova i gledamo novi video.

Zemlja čuda

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed stazom, skupljamo sjećanja i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena dolazimo do malog vodopada, gdje ponovno susrećemo Češirsku mačku. Na kraju videa smanjimo, pogledamo okolo i shvatimo kamo trebamo trčati. Hodamo naprijed kroz špilju, penjemo se i, nakon što smo prošli kroz još nekoliko sličnih soba, nalazimo se u sobi s plavom gljivom. Nagazimo na to.

Silazak niz ploču lak je zadatak. Glavna stvar je paziti da ne propustite zube. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovno čeka Cheshire Cat. Nakon završenog razgovora ne treba bježati s čistine. Ako se školjke razbiju, zubi će ispadati, a uspomena se može naći pokraj uplakane statue. Sada se možete pomaknuti na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire s tri ili četiri uboda. Nakon što smo očistili prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju paprenjak. Papar je oružje na daljinu. Puca sporo i čini malo štete, ali na početku nema drugih oružja na daljinu.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su spretni i kada dođu do naše heroine, onesposobe je, pa se s njima moramo nositi iz daleka. Ali prvi korak je uništiti gnijezda iz kojih se pojavljuju.

Uništavanje jednog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko šest gnijezda koja će se pojavljivati ​​naizmjence. Posljednje čudovište bit će Mud Doll. Nakon što se uništi, doletjet će svinjska njuška. Pucamo u njega i trčimo natrag do kuhara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se bavimo gnijezdima šarafa, nakon čega se približavamo i pucamo u zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovno pronalazimo zakrpu i zapaprimo je. Sada je put dalje otvoren, preostaje samo skakati na domine.

Na drugom kraju ćete susresti novo čudovište - blatnog crva. Njegova opasnost leži u činjenici da usporava Aliceino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć crvenih gljiva prelazimo na suprotnu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće gnojnice koja izvire iz tla.

Kad smo na suprotnoj strani, slijedimo lutku koja bježi i, stigavši ​​do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se nosili s noćnim morama, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo susresti nove protivnike: agresivne gnomove. Obični gnom je ubijen s nekoliko udaraca nožem. Gnom sa štitom zahtijeva pažljiviji pristup - morate pričekati dok ne zamahne, zatim odskočiti od njegovog napada, a zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvena gljiva koja će vam pomoći da izađete s ovog mjesta. Probijamo se hodnikom do ruba ponora. Da biste ga savladali, samo se trebate smanjiti, a zatim skočiti s njegovog ruba natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti; iako Alice skače dovoljno daleko, ona ne skače tako daleko. Sada preostaje samo doći do sustava za poziv trolejbusa i tamo sjesti.

Jednom kada ste u Klobučarevoj domeni, najvažnije je da se orijentirate. Ovdje ima puno tajnih prolaza i jednostavnih grana. Kako se ne biste izgubili, koristite smanjivanje; u ovom načinu rada Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje označavaju put. Prije svega, skočite na platformu s lijeve strane i okrenite slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Daljnji put vodi duž platformi kroz malo naselje agresivnih gnomova.

Nakon toga ulazimo u ogromnu zgradu, gdje se moramo susresti s Eyesmanom - novim čudovištem. Izgleda kao izuzetno zao čajnik. Jedina slaba točka je oko. Napadi čajnika u gužvi su izuzetno opasni, pa je najbolje da se držite podalje od njega ili im parirate i udarite ga dok je zbunjen.

Nakon pobjede nad prvim takvim čajnikom, pojavit će se još dva. Prije nego što se igdje krenemo, zapaprimo ih izdaleka do smrti. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Cheshire mačku. Postoji gumb na drugom kraju platforme gdje je stajao. Stojimo na njemu i čekamo dok se platforma ne spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i uskačemo u lift.

Kada smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca u šeširu koji otkucava. Ne treba ga se bojati, već ga pokupiti. To je tempirana bomba. Penjemo se gore, razbijamo nekoliko zidova i nalazimo se u posjetu Klobučaru. Ovdje nakon razgovora razbijemo par zidova i postavimo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a sami trčimo u suprotnom smjeru, do tlačnog mehanizma.

Kada smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Odmah se pojavljuje novo čudovište - Ruin. Teškoća borbe s njim je u tome što mu se najveća šteta može nanijeti samo odbijanjem njegovih vlastitih napada iz daljine.

Nakon završetka bitke, idemo desno, gdje sjedamo u šalicu i krećemo na put. U tvornici ulazimo u prvu prostoriju s lavom i paprom prvi gumb, nakon čega idemo dalje. U ogromnoj dvorani na platformi bit će bitka s dva Oka odjednom. Glavna stvar je ne dopustiti im da se približe i ubiti zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se nosili s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenom rubu i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada, pomoću kotača koji se pojavljuju, penjemo se natrag i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu skupinu čudovišta. Prije svega, bavimo se obližnjim Eye-catcherom i lutkama, a nakon toga se suočavamo s onim u daljini. Čim se soba očisti, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se natrag. Iz daljine uništavamo gnijezda pčela, bavimo se Moaning Ruins i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorima naš će zadatak biti uzdizanje. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvene krugove, gađamo ih paprenjom i skačemo na nove platforme koristeći parne tokove koji se pojavljuju.

Sljedeća soba bila je pod kontrolom bijesnog miša. Prvo što Alice mora učiniti je skočiti s postolja na postolje kako bi došla do suprotnog zida. To treba učiniti pažljivo, jer... Usput se iz visećeg samovara prevruće. Osim toga, ponekad će se Glaznikovi pojaviti s lijeve strane i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu ispod i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na suprotnoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadići metala počnu stapati duž vruće mase. Oprezno ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i zatvaramo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skočimo za rukama.

Od Klobučara se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa utrčavamo u ogromnu dvoranu s stajalištima. Isključujemo prvu liniju branika tako da na tipku stavimo bombu zeca. Samo trebate skočiti ispod drugog, nakon čega idemo gore. Opet je gumb iza slabašnog zida, pritisnite ga bombom i trčite duž zupčanika koji se dižu. Nakon što smo se probili ispod drugog čekića, nalazimo zadnji gumb, ponovno ga držimo i trčimo prema izlazu.

U susjednoj sobi čeka nas horizontalna škripac. Najlakši način da ih svladate je izmicanje, samo naprijed. Nakon njih skrećemo desno i, popevši se gore, tamo pritisnemo gumb za otvaranje vrata i skočimo dolje, ne obraćajući pozornost na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prije svega, skrećemo desno i projurimo pored čekića. Nakon toga dolazimo do sobe gdje ćemo upoznati ludog zeca. Algoritam za njegovu pobjedu sličan je borbi s mišem. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz stegu, dolazimo do ručice i otvara se put do upravljačke kabine. Otpuštamo Klobučareve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa slijedimo šeširdžiju. U prvoj sobi, gdje će pokušati razbiti vrata, Alice će morati nadvladati pritiskanje gomile protivnika. Na sljedećim vratima morat ćete potražiti zaobilazno rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skočimo na izbočinu iza i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U zadnjoj sobi moramo se ponovno boriti s čudovištima. Pogledajmo video.

Alice ponovno drži svog dobrog starog prijatelja ubojicu!

2. Poglavlje

London

Bježimo s mola u uličice, za bijelom mačkom. Dolazimo do konobe. Glavna vrata nisu dopuštena, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu sa stražnjih vrata i penjemo se na drugi kat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Zemlja čuda

Jednom kada se nađemo u beskraju Arktika, prvo što napravimo je razbijanje zvijezda. Idući naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva napadačka čudovišta. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put nam blokira netko tko puše s ledene stijene. Glavni problem u prevladavanju toga je taj što oduševljava Alice.

Novo oružje bit će dostupno u najbližoj sobi - Konyashka. Snažno, ali sporo. A onda će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Brza, ljuta riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je u tome što se iznimno brzo kreću bojnim poljem. Nakon što smo se nosili s novopridošlim neprijateljima, idemo naprijed kroz špilje. Staza kroz špilje je izuzetno linearna i pregledna, ne bi trebalo biti problema.

Nakon što smo naišli na ogromnu zelenu školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo upoznati Cheshire Cat koji postavlja zagonetke. Za točne odgovore daje boju ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najoptimalniji je uz lijevi rub kroz jezero s morskim psima. Na kraju videozapisa uključit će se tipični način bočnog pomicanja. U početku će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti počet će napadati straga, a malo kasnije pojavit će se rakovi i mine.

Probudivši se nakon neuspješnog slijetanja, slijedimo ga naprijed hodnicima, preskačući crvene, opasne meduze. Tako dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo na njih. Pogledajmo video.

Sada slijedimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i nakon spuštanja i položenog testa dobiti još boja za ruže. Test se lako prolazi jednostavnim bježanjem od neprijatelja.

Nakon završetka testa vratite se na trg i skrenite desno. Sada nam je zadatak doći do kazališta. Do tamo postoji samo jedan put i on vodi uz leđa bijelih meduza. U procesu ćete morati upoznati novog neprijatelja - Dead Sailor. Ne može mu se nanijeti fizička šteta dok se ne ošamuti. Možete ga samo omamiti detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i doznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz dvorane skrenite desno i idite do kraja.

Ovo je mjesto gdje će se Fluff Crab susresti prvi put. Iznimno moćan neprijatelj koji ispaljuje topovske kugle. Otporan na oštećenja, tako da ga morate prvo okrenuti da biste ga ubili. Prva dva puta to je učinjeno odražavajući vlastite jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Octopusa. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta zaredom. Sakrit će se u boce, pa čim naiđete na boce, razbijte ih. Na prvom mjestu bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo kompliciranije, jer boca koju tražite nije u općoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo potražite mali prolaz za mini-Alice. Tamo će vas čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vraćamo se i nalazimo pjevača. Gledamo video i trčimo na prvo otvoreno mjesto. Uskačemo na platformu, rješavamo čudovišta koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u preostalim sobama i pomažemo pjevaču da se uskladi.

Sljedeći izazov bit će probuditi rasplesane dagnje. Prva dvojica probudit će se tek nakon borbe s čudovištima, a treći se već probudio i treba mu pomoć oko izrade postera. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri dijela koja nedostaju. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u špilji nasuprot, a zadnja je u mini-Alisinoj špilji. Nakon što su sve kockice skupljene, preostaje ih samo složiti pravilnim redoslijedom. U biti, to su obične igrice s oznakama i sve se rješava u četiri permutacije (odmah u prazan prostor stavite odgovarajuću sliku).

Nakon toga idemo u kazalište, ali nas na pola puta prekidaju i šalju na groblje da spasimo izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od prvog poraza jednog od mornara na malom području. To je u biti samo Sailor's Phantom, s raznim drugim čudovištima koja se neprestano pojavljuju oko njega. Prestat će se pojavljivati ​​tek nakon što se mornar smiri. Nakon toga krenuli smo po mračnim podovima do mjesta ukopa. Obično je dovoljno samo pratiti svjetlećeg morskog konjica. Ako je pred vama ponor i nemate kamo skočiti, pokušajte se smanjiti i pogledajte postoje li tajne platforme.

Čim su mornari spašeni, idemo dalje kroz otvorena vrata i nakon nekog vremena nailazimo na Divovsku ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je izuzetno teško, ali sasvim moguće. Glavna stvar je izbjegavati njegove bliske napade i držati se na udaljenosti, a pritom ne zaboraviti zapapriti gmaza.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do kazališta. Pogledajmo video.

Motor igre je sposoban generirati nevjerojatnu količinu fragmenata i rezervnih dijelova.

Poglavlje 3

London

Trčimo ulicama do Radcliffeove kuće, ulazimo tamo i idemo gore, ulazimo u njegovu sobu i gledamo video. Trčimo natrag na ulicu i trčimo naprijed kroz ulice. Došavši do granice Londona u kolapsu, pogledajte video.

Zemlja čuda

U svijetu koji se urušava, slijedimo upute gusjenice. Vrlo često, da biste prošli dalje, morat ćete se obračunati s određenim brojem protivnika, a zatim osloboditi put do nargile i upotrijebiti je. Pred kraj prve faze, Alice će ponovno naići na ogromnu ruševinu. Ovaj put ćete se morati boriti s njim do kraja. Prva faza odvija se na isti način kao i prethodna, tj. Alisa puca u diva izdaleka i bježi kad se ovaj pokuša približiti. Druga faza je da čudovište počinje izbacivati ​​plamen i očajnički juriti junakinju. Ovdje je glavna stvar ostati što dalje od njega i pričekati dok se neprijatelj ne odluči odmoriti. U ovom trenutku morate ga dokrajčiti svim raspoloživim sredstvima.

Ovdje ćemo dobiti novo oružje - čajni top. Najbolje oružje protiv grupa neprijatelja.

Jednom u stvarnosti Istoka, osvrćemo se oko sebe i trčimo naprijed duž hodnika. Glavna značajka ove lokacije je da ovdje ima puno skrivenih platformi i one se često koriste, pa ako se put naprijed ne vidi, vrijedi se smanjiti i pogledati izbliza. Osim toga, Alice će se morati suočiti s novim protivnicima: osama samurajima, osama strijelcima, osama tinte i teškim osama samurajima.

Prvi su obični protivnici koji su praktički imuni na napade iz daljine. Najbolji lijek protiv ovih gmazova je Konyashka. Ose strijelci nisu tako teške, mogu se prilično brzo zatvoriti u stanje nesposobnosti za letenje. Situacija s Ink Wasps je gotovo ista kao i s Screwbees. Sami po sebi nisu toliko opasni, brzo i lako umiru, ali se stalno ponovno rađaju. Kako bi se ose prestale pojavljivati, morate pronaći gnijezdo i uništiti ga. Ova gnijezda izgledaju kao grobovi.

Heavy Wasp Samurai je strašan protivnik koji vam može uništiti živce. Prije svega, on je vrlo jak. Drugo, kao i samurajska osa, imun je na napade iz daljine. Da biste ubili takvo čudovište, prvo mu se morate približiti, zatim ga ošamutiti i nasilno dokrajčiti, trgajući mu oklop.

Prije ulaska u tajne špilje, morate riješiti još jednu zagonetku. Dijelovi su razbacani uokolo, a putevi do njih vide se u umanjenom stanju. Konačna zagonetka izgleda ovako:

Curo, jesi li vidjela moju glavu ovdje? - Ne, gospodine, nisam vidio.

Poglavlje 4

London

Gledamo video i krećemo u obilazak gradilišta. Izlazimo van i padamo u nesvijest. Probudivši se, lutamo naprijed čudnim hodnicima sve dok ne dođemo do goleme praznine.

Zemlja čuda

Kad se Alice približi, karte će same za nju odrediti put. Tako dolazimo do malog dvorca od karata. Na izlazu nalazimo dva gumba. Stavimo Bomb Harea s lijeve strane, a Alice s desne strane i preskočimo na nevidljivu platformu. Nakon kratke šetnje i spuštanja niz još jedno brdo, nalazimo se u posjedu Crne kraljice. Probijamo se do vrata dvorca i ulazimo.

Ovdje ćete upoznati nove neprijatelje - čuvare kartica. Mogu se vrlo lako ubiti bilo kojim oružjem. Sada ulazimo u dvorac i krećemo u istraživanje. Bit ćete zaključani u jednoj od soba sa čuvarima kartica. Kad oni budu mrtvi, doći će Krvnik. Nema smisla boriti se s njim, trčimo kroz vrata s desne strane, pa kroz ključanicu.

Vani će se ponoviti scenarij – prvo borba s kartama, a onda bijeg od Krvnika. Pojavljuje se novi problem. Da bismo vagu uravnotežili u pravom smjeru, koristimo Zeca i idemo dalje.

Zatim se Alice suočava sa šahovskim problemom, ali ne teškim. Nakon otvaranja kapije ponovno susrećemo Krvnika i opet bježimo od njega. Novi neprijatelj je oklopni kartonski čuvar. Otporan na mnoge napade, ali osjetljiv na kipuću vodu iz kuhala za vodu. Nakon bitke ponovno se susrećemo s Krvnikom koji nekamo teleportira Alice.

Probijamo se naprijed kroz gomile neprijatelja sve dok se Krvnik ponovno ne teleportira na šahovsku ploču. Ovaj put je najvažnije da broj vaših koraka bude jednak broju koraka crvene figure.

Nastavljamo naprijed. Možete skočiti na najbližu vagu ako probijete pod i koristite oprugu odozdo. Slijedi posljednji šahovski problem. Trik je u tome da neprijatelj potpuno ponavlja Aliceine poteze. Iskoristivši to lako pobjeđujemo i idemo dalje.

Opet nailazimo na zapaljena vrata. Gledamo video i idemo dalje. Još jedna mala bitka, nakon koje će započeti labirint. Ako ne možemo odmah pronaći izlaz, tada koristimo pravilo lijeve ruke. Nakon male svađe na izlasku, opet se borimo s Krvnikom i nailazimo na tortu. Nakon što ga pojede, Alisa će postati velika. Kontrolirajući ogromnu Alice, lomimo i uništavamo sve koji nam se nađu pod rukama i nogama. Došavši do tornja s topom, počinjemo uništavati i razbijati. Čim se srce pojavi, kliknite desnom tipkom miša. Nastavljamo u istom duhu sve dok se Alice ne vrati na svoju prethodnu veličinu.

Penjemo se u usta, a zatim se spuštamo. Pronalazimo srce i slamamo ga. Uništavanje svakog srca vodi do otvaranja daljnjeg puta. Kada je sve uništeno, Alice konačno upoznaje Crvenu kraljicu. Pogledajmo video.

London, koji plamti u zalasku sunca i bijesno se guši u dimu vlastitih dimnjaka.

5. poglavlje

London

Idemo naprijed hodnicima, nakon čega se nalazimo u komori za mučenje. A onda u još jednom. Na kraju izlazimo na maglovitu ulicu. Idemo od lampiona do lampiona, nakon čega se nalazimo kod zapaljene kuće. Pogledajmo video.

Kad smo u gradu igračaka, idemo naprijed par po par, pronalazimo polugu s okom i skačemo dolje. Ovdje imamo naš prvi okršaj s čudovištima. Gledamo video i odjednom nailazimo na golemu zlu lutku. Veliko znači sporo. Iskoristimo ovo i idemo dalje. Mirno prolazimo pored lutke koja se ljulja na ljuljački, pritisnemo polugu i opet se borimo s velikom zločestom lutkom. Slušamo Cheshire Cat i idemo naprijed. Opet hodamo po nevidljivim platformama, pucamo u crvenu metu i povlačimo polugu.

Sada igra opet mijenja format. Kontroliramo glavu lutke. Za regulaciju jačine udarca koristite razmaknicu. Nakon što smo se nosili s sljedećim nevoljama, klizimo niz brdo. Sada Alice mora trčati stazom sa šiljcima. Da biste uklonili šiljke, pritisnite gumb s eksplodirajućim zecom. Nakon toga ćete još jednom trčati i skakati po nevidljivim platformama, nakon čega ćete zapapreti crvenu metu. I opet bitka s ogromnom lutkom.

Nakon što smo sišli i prošli kroz ključanicu u labirint, ne gubimo se. Kao posljednje sredstvo, opet koristimo pravilo desne ruke. Na izlazu pritisnemo gumb i gledamo što se događa.

Nastavljamo naprijed. Opet problem s platformama, nevidljivim ljudima i vagama. Dosta teško, ali sasvim rješivo. Alicin cilj je poluga koja otvara prolaz. Opet sadrži problem s utezima i oštrim trbušnjacima. Nakon toga ponovno se susrećemo s velikom nezadovoljnom lutkom.

Nakon toga slijedi iznimno dugo trčanje s akrobatskim vježbama. Neće ih uvijek biti lako učiniti, ali gotovo je uvijek očito što se od Alice traži.

Opet grad igračaka. Još jedna bitka za ružičastu boju. Bacimo eksplozivnog zeca na dugme i idemo dalje. Susrećemo starog prijatelja - Ogromnu ruševinu. Vraćamo se na već poznato mjesto, ovdje su bila strašna djeca. Opet imamo posla s velikom i nezadovoljnom lutkom. U kući za lutke borimo se s njezinim logičnim stanovnicima. Popevši se na gornji kat, aktiviramo polugu i podižemo se još više. Još jednom ćete morati odsvirati melodiju. Zatim trčimo uz prugu.

I opet epizoda s upravljanjem glavom lutke. Bit će teži od prethodnog, ali sasvim prohodan. Spuštamo se niz granato brdo, gdje nas već čeka hrpa neprijatelja. Ulazimo na goruća vrata i gledamo video.

Penjući se, nailazimo na skupinu ruševina. Stigavši ​​do tvornice lutaka, popnemo se na sam vrh i pogledamo video.

Histerija boji svijet vrlo kontrastnim bojama.

Poglavlje 6

Idemo naprijed, promatrajući bizarne promjene u svijetu. Stigavši ​​do dvorca, ulazimo u posljednju bitku. Prvo, pazite na Aliceino zdravlje; histerija je neučinkovita u ovoj borbi, tako da morate održavati životvorne ruže na stabilnoj razini. Slaba čudovišta koja će lebdjeti uokolo mogu pomoći u tome. Drugo, napadajte ruke čim glava pobijeli. Nakon što preostaju samo dvije ruke, možete početi kontinuirano napadati.

Nakon pobjede pogledajte video.

ruski naziv: Alice Madness vraća
Programer: Spicy Horse Games
Izdavač: Electronic Arts
Lokalizator u Rusiji: Electronic Arts
Datum izlaska: 17. lipnja 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC


Poglavlje 1.

Pogledajmo uvodni video. Izlazimo iz kuće, idemo naprijed i ne okrećemo se nigdje. Na tržnici sretnemo mačku i pođemo za njom. Na prolazu nas napadaju vizije, ali se sestra Whitley pojavljuje na vrijeme. Popevši se na krov, prilazimo starici. U određenim trenucima držimo pritisnutu tipku “C” kako bismo usmjerili pozornost na važan događaj. Za minutu se nalazimo u zemlji čudesa.

Nakon razgovora s mačkom, krećemo naprijed, prevladavajući male prepreke. Istovremeno skupljamo zube koji će nam u budućnosti biti korisni za razna poboljšanja. Nakon kupanja u napitku imamo sposobnost smanjivanja. Držite lijevi CTRL i prođite kroz rupe. Također, u smanjenom stanju, na zidovima se pojavljuju strelice koje pokazuju točan put. Nakon skoka u vis, spuštamo se niz tobogan skupljajući zube. Zatim prilazimo kostima dinosaura i uzimamo prvo oružje - kuhinjski nož.

Koristite ga za razbijanje granata i susret s neprijateljima. Primijetivši vatru na njihovim leđima, vršimo protunapad ili izbjegavanje (lijevi Shift + tipka za kretanje). Dugim skokovima, odnosno nekoliko pritisaka na tipku za skok i daljnjim držanjem za let, dolazimo do Vojvotkinje kojoj treba svinjski nos. Uzimamo papriku sa stola i idemo u lov. Papar uništava muhe s praskom, ali morate pucati u kratkim rafalima. Prije svega razbijamo košnice tamo odakle dolaze. Bit će učinkovitije ako pritisnete CapsLock da se koncentrirate na jednog neprijatelja. Nos proizvodi odgovarajuće zvukove, tako da ih pronaći neće biti teško. Da bi fitilj papra bio dovoljan da u potpunosti ispuni nos, treba pucati nakon ciljanja (tipka "T"). Vraćamo se, pucamo u koš i, smanjivši se, odlazimo kroz rupu. Pucamo u nos i uništavamo muhe, zajedno s košnicama. Mogu biti na dnu ili na vrhu. Preskačemo na drugi otok i pucamo u nos. Nastavljamo se kretati duž otoka dok ne sretnemo nova skliska stvorenja. Trebali biste ih se držati podalje jer su spori, ali mogu skočiti na velike udaljenosti. Uskoro će se sve početi raspadati. Nosimo se sa zasjedom i možemo poboljšati učinkovitost našeg oružja. Nastavljamo skakutati po otocima. Zatim slijedimo željeznicu.

Napadaju nas mali zeleni goblini – luđaci. Kad udare, vrijeme se doslovno uspori na sekundu kako bismo mogli eskivirati. Postoje i posebni pojedinci sa štitovima. Isprovociramo ih da napadnu, brzo se izmiču i udaraju u meso. Uz ljubičice koristimo redukciju i tada će nam se otvoriti novi putevi u naizgled bezizlaznoj situaciji. Pozivamo dizanje puhanjem u cijev i odlazimo na šeširdžiju.

Okrećemo ventile i skačemo u parovima kako bismo krenuli naprijed. S vremena na vrijeme napadat će nas luđaci, ali s njima neće biti problema. Da bismo dobili dodatne zube, pažljivo slušamo nosove i koristimo redukciju uz ljubičice. Trebamo iskočiti iz para u trenutku kada smo na najvećoj visini, inače postoji mogućnost pada. Našavši se u zasjedi goblina sa štitovima, pokušavamo ih okupiti u hrpu tako da napadaju u isto vrijeme. Tada ćemo imati više prilika nositi se s njima. Nova vrsta neprijatelja, Glarshok, može napadati i iz daljine i u gužvi. Dakle, papriku gađamo okom i dokrajčimo je nožem. Skočimo na najnižu platformu i pratimo znak na zidu. Nakon što smo upoznali mačku, stojimo na gumbu na podu, a kada se dizalo spusti, čekamo još nekoliko sekundi. Brzo trčimo do lifta. Prelazak preko potoka smeđe tekućine je opasan za vaše zdravlje, pa ga samo obilazimo. Prolazimo kroz male testove i padamo prema dolje. Odaberemo bombu s timerom. Instaliramo ga na dotrajala vrata, penjući se. Da biste to učinili, resetirajte ga pritiskom na "Q" i, bježeći, detonirajte ga istim gumbom. Ulazimo na vatrena vrata.

Imamo novu sposobnost - Histeriju. U njega ulazimo pritiskom na “Enter” i sječemo neprijatelje s povećanom štetom + smanjenom percepcijom neprijateljskih napada. Zatim pucamo u crveni indikator koji se pojavljuje dok ne postane zelen. Upoznajemo Klobučara, koji nije baš u dobroj formi. Pristajemo pomoći njemu ako on pomogne nama. Dižemo u zrak dva suprotna prolaza. Postavljamo bombu na gumb na podu i brzo trčimo do spuštenog lifta nasuprot. Idemo gore, uzimamo kišobran.

Dakle, da biste uništili ogromno stvorenje, morate se uhvatiti za njega (CapsLock). Zatim odražavamo bacanje bombi držeći "E" i napadamo paprom. Ovnove prirodno izbjegavamo pritiskom na “Shift”. Nakon što smo riješili ovo stvorenje, pucamo na znak koji se pojavi i idemo dalje. Razgovaramo s mačkom i skačemo po platformama. Na drugom pucamo na znak i skačemo dalje. Bavimo se nekoliko staklenih šokova. Prolazimo naprijed i skačemo sve niže. Aktiviramo polugu, nakon čega se, odabirom pravog trenutka, krećemo duž platformi. Ponovno ubijamo glarshocks, od kojih se jedan nalazi na vrhu. Nastavljamo uz platforme sve dok ne dođemo do dizalice. Okrenemo ventil i preko ohlađenog kotla preskočimo u tunel. Skrećemo u prvi prolaz desno. Pucajući po znakovima, skačemo u parovima i penjemo se sve više i više. Budući da smo na samom vrhu, postavljamo eksploziv na gumb i prolazimo kroz otvorena vrata. Okrećemo ventil i skačemo na parove i platformu. Uništivši neprijatelje, na rubu uz ljubičicu skočimo do izvora i nađemo se u ogromnoj radionici s lavom, u kojoj vlada određeni štakor. Naš zadatak je doći do slavina s hladnjakom. Sve što radimo je skakati na platforme u pravom trenutku, izbjegavati lavu, ubijati neprijatelje i pucati na crvene indikatore. Okrećemo prvi ventil, dižemo vrata u zrak i odabiremo ohlađenu lavu. Brzo ubijamo muhe i pucamo u košnice, nakon što smo se prvo popeli na blago uzdignute platforme. Pucamo na znak i skačemo jedan po jedan. Uz ljubičice koristimo redukciju. Trčimo stazom i skačemo dolje, gdje se obračunavamo s protivnicima. Pucamo na drugi gumb. Sada se moramo kretati vrlo brzo i precizno duž krhotina na lavi. Prolazimo kroz rupu i aktiviramo hladnjak. Štakor bježi, pa povlačimo polugu ispod njega i skačemo u otvoreni prolaz. Instaliramo bombu na gumb i trčimo do dizala.

Biramo stazu s desne strane i skačemo po jedva primjetnim platformama. Stigavši ​​na stanicu, idemo uz stepenice i pucamo na znak s desne strane koji pokriva tisak. Zatim će gumb biti s lijeve strane. Kada se vrata zatvore, stavite eksploziv na gumb da zaustavite pritisak. Trčimo pod drugim pritiskom, biramo pravo vrijeme. Dižemo u zrak prolaz i još jedan s desne strane. Instaliramo eksploziv na gumb i idemo dalje kroz mehanizme za podizanje. Smanjujemo se i prolazimo pod pritiskom. Dižemo vrata u zrak i postavljamo zadnju bombu na gumb te prolazimo kroz mehanizme. Čekaju nas još dvije preše, ali proći kroz njih neće biti teško. Stojimo na opruzi s desne strane. Penjemo se sve više i više. Stavljamo eksploziv na gumb i skačemo dolje točno između pritisaka. Prolazimo dalje, gdje nas čekaju protivnici s presingom. Najbolje je odmaknuti se i obračunati se s njima iz daljine. Pucamo na znak i skačemo preko ćelija. Ponovno pucamo na znak i opet skačemo preko ćelija. Povlačimo polugu, dižući u zrak prolaz do nje. Ustajemo i ulazimo u kavez. S leđa na vrhu pucamo na jedva primjetan znak. Nalazimo se u radionici sa zecom. Prolazimo kroz preše, postavljamo eksploziv na gumb i pomoću mehanizama dolazimo do poluge. Vraćamo se natrag u otvoreni prolaz. Ovdje je malo kompliciranije. Morate pronaći trenutak da prođete kroz nekoliko preša odjednom. Nalazimo se u zasjedi s čitavom hrpom različitih vrsta protivnika. Prvo, uništimo košnicu i obična bića. Zatim glarshok i ogromno stvorenje. Pucamo u pokazivač i povlačimo polugu. Ulazimo u kavez, zatim prolazimo pod prešama što je brže moguće iz jednog sigurnog prostora u drugi koristeći "Shift". Zatim se krećemo, skupljajući se i poskakujući kroz preše. Povlačimo sljedeću polugu. Idemo do poluge ispod zeca, aktiviramo je i skočimo u otvoreni prolaz.

Nakon videa skačemo po platformama. Bombe su odlične za stvaranje smetnji, ali najbolje ih je ubiti provjerenim sredstvima. Imamo posla s običnim i ogromnim stvorenjima. Pratimo Šeširdžiju. Pomoću izvora koji se pojavljuje s desne strane dolazimo do vrha. Penjemo se više i pucamo na znak. Nakon što smo se smanjili, krećemo se duž rupa. Skočimo dolje, postavimo bombu na prolaz u podu i spustimo se do poluge. Vraćamo se Klobučaru i gledamo video.

2. Poglavlje.

Kad stignemo do pristaništa, krećemo naprijed. Ne puštaju nas u konobu, pa idemo obilaznim putem. Gledamo scenu dok se naša dadilja svađa s izbacivačem, kojemu očito duguje novac. Kroz otvorena vrata ulazimo u zgradu i penjemo se na drugi kat. Krećemo naprijed kroz nepoznati svijet. Uništavanjem zlatnih zvijezda dobivamo zube. Bavimo se stvorenjima i penjemo se. Zatim se spuštamo niz ledeni tobogan i uzimamo novo oružje - Konja. Ubijte Ice Snarks ovim moćnim oružjem. Skačemo po ledenim platformama, skačemo na opruzi i razbijamo krhku površinu konjskim uzorkom. Ubijamo stvorenja i snarkove. Ako ste zamrznuti, upotrijebite izbjegavanje. Dalje nas čeka čitava atrakcija. Biramo samo lijevi smjer, ne upadamo u zamke, a ako iznenada odletimo u inozemstvo, brzo skočimo! Obračunavamo se s neprijateljima, zatim skačemo i ulazimo u maternicu. Nakon što smo upoznali mačku, odgovaramo na njegova pitanja. Odgovori na pitanja redom: 3,4,1,2. Uzimamo boju i vraćamo se. Nastavljamo kretanje dok ne dođemo do smrznutog broda. Nakon videa igramo jednostavan platformer. Uništavamo ribe s kostima i rakove, ali se na kraju ipak srušimo. Idemo u kazalište Plotnik. Izbjegavajte velike crvene meduze. Za prijelaze koristimo bjeline i vodene tokove. Ulazimo na vatrena vrata. Zatim preskočimo bijelu meduzu i stanemo na dugme. Pojavljuje se nevidljivo stvorenje. U načinu prikolice, ubijamo ga biber pištoljem. Opet stojimo na gumbu i pucamo na pokazivač. Skačemo uz platforme na drugu stranu. Dolazimo do grada, gdje upoznajemo novog neprijatelja - leteće stvorenje. Udaramo papreno, a kad sletimo, bilo kojim oružjem za blizinu. Prije kretanja kroz zrak potrebno je dokrajčiti sva ta stvorenja. Instaliramo eksploziv na gumb i trčimo do znaka i pucamo u njega. Dolazimo do kazališta i idemo ravno na pozornicu. Nakon razgovora sa stolarom, vraćamo se i skrećemo desno. Najlakši način napada topovskih rakova je s konja. Nakon što smo se pozabavili njima, penjemo se i ulazimo u usta morskog psa. Razgovaramo s hobotnicom. Pristaje poći s nama ako ga tri puta nađemo u igri "Skrivača". Skačemo po platformama dok se ne nađemo u prostoru s bocama.

Razbijemo ga i jedan od njih će sadržavati hobotnicu. Promatramo u kojem je smjeru zaplivao. Pomoću redukcije otkrivamo nevidljive platforme. Tako dolazimo do sljedećeg područja s bocama. Prolazimo naprijed kroz rupu iu jednoj od njih nalazimo hobotnicu. Nastavljamo preskakati bijelu meduzu i ubijamo nevidljivo stvorenje. Zatim morate pritisnuti nekoliko gumba, približavajući se znakovima koji se pojavljuju s različitih strana. Posljednji put nalazimo hobotnicu i idemo do sljedećeg lika. Napuhana boca traži da oslobodi glazbene instrumente od bića kako bi mogla čuti svoje note. Očistimo svaki od tri teritorija, a zatim igramo mini-igru u kojoj trebate pritisnuti strelice u pravom trenutku. Nastavljamo s prelaskom na sljedeći lik. Nakon razgovora s mačkom, bavimo se rakovima, odbijamo njihove napade kišobranom i dokrajčujemo ih konjem. Penjemo se i preskačemo meduze. Uništavamo neprijatelje i susrećemo mekušce. Ona traži da prikupi preostale dijelove slagalice kako bi obnovila poster. Posljednji element je u blizini: samo uništite barijeru koja skriva rupu i dođite do kocke. Sastavljanje plakata je vrlo jednostavno, jer je potreban dio nacrtan u praznoj ćeliji, koju je potrebno zamijeniti onima koji se nalaze u blizini. Zatim slijedimo mekušca i gledamo video.

Bavimo se utopljenim mornarom. Princip je isti kao i kod nevidljivog bića, samo što ovdje morate eskivirati. Krećemo se kroz lokalno groblje, ubijajući neprijatelje. Slažemo se pomoći duhu i spasiti duše nesretnika. Da biste to učinili, odaberite jednu od staza (otvorenih) i pozabavite se utopljenikom. Zatim slijedimo morskog konjica kako bismo ga koristili kao svjetlo u mraku. Ni pod kojim uvjetima ne smijete ići u sjenu, jer će vam svaka sekunda odnijeti život. Razbijamo grudi i oslobađamo dušu. Slično, oslobađamo preostale duše, progoneći ih u preostale kripte. Sada možemo sigurno napustiti groblje. Klizimo niz brdo i susrećemo ogromno stvorenje. Opasno joj se približiti, pa pucamo isključivo biber puškom dok ne uništimo sve glave. Izbjegavamo bacanje napada, a ako on krene prema nama, bježimo što je brže moguće. Možete trčati oko kamenja ili koristiti izmicanje. Sada idemo ravno na predstavu.

Poglavlje 3.

Krećemo se ulicama dok ne stignemo do Redcliffeove kuće. Kad on otvori vrata, mi se popnemo na kat i odemo u ured. Nakon videa idemo dolje. Jedna od soba ima vrata koja vode van. Nalazimo se u zemlji čudesa. Prije svega, razgovaramo s mačkom, a zatim uništavamo stvorenja. Lampu oslobađamo udarcem s konja i koristimo je. Zatim skačemo po otocima i tako dolazimo do preostalih lampi. Odabiremo novo oružje - čajni top. Osmišljen je protiv mnogo malih protivnika koji se skupljaju zajedno. Također je vrlo učinkovit protiv velikih neprijatelja. Uništavamo obična i ogromna bića. Naravno, ako se paprika napumpa, ona će se mnogo brže nositi s ovim zadatkom. Probijamo barijeru i idemo naprijed. Nastavljamo pronalaziti lampe i koristiti ih. Prije zadnje svjetiljke čeka nas ogromno stvorenje nakon čega nas obavija dim.

Skačemo uz otoke do prve ribe i povlačimo lanac. Stigavši ​​na kopno, penjemo se stepenicama, smanjujemo se i prelazimo nevidljive mostove. Ubijamo nove neprijatelje - ose. Najlakše je s konja. Dolje, nasuprot ponora, pucamo po zatvorenom prolazu. Unutra povlačimo lanac i pratimo paru koja kao da leti. Nova porcija protivnika, obračunavši se s njima, ponovno se krećemo nevidljivim mostovima i probijamo još jedan prolaz. Ubijamo ose, tada se pojavljuje posebna vrsta. Udaramo ga paprenjom ili čajnim topom u trenutku kada se sprema zadati snažan udarac (vidi se po uzviku). Dokrajčujemo neprijatelja koji se nađe na tlu moćnim oružjem za blizinu. Prolazimo kroz određeni hram. Sada skupljamo komadiće mozaika. Prvi se nalazi u blizini. Drugi - popevši se malo više do rupe, ulazimo u nju. Treće - probijamo prolaz iza ugla i pokupimo ga u špilji. Četvrto - skočimo na gljivu, uđemo u špilju, ubijemo osu, postavimo bombu na gumb i brzo skočimo. Skupljamo zmaja i pratimo bogomoljku. Prošavši kroz ploče koje se kaotično kreću, kotrljamo se u sobu i približavamo se slici. Počinje mini-igra koja se može lako prevladati putem pokušaja i pogrešaka. Na izlazu nas čeka mačka, kao i novi neprijatelji i prepreke. Ose strijelce lako je ubiti pištoljem za biber ili čajnim topom. Trčite stazama bez stajanja u nadolazeće vatrene hijeroglife. Zatim ulazimo u špilju, smanjujemo se i skačemo do nevidljivih staza. Povučemo lančić i vratimo na paru. Skočimo gore, gdje će biti novih neprijatelja - crnih osa. Beskrajno se pojavljuju iz ploča koje, naravno, prvo treba uništiti. Kroz gljivu dolazimo do gumba i na njega postavljamo bombu. Brzo ulazimo u kip i detoniramo. Skačemo na plavu gljivu. Vrlo pažljivo ga kotrljamo niz brdo. Ponekad se morate odreći nekoliko zuba radije nego završiti sprženi u zamci. Nakon što ubijete neprijatelje u areni, uklonite prepreku s gumba i postavite bombu. Odatle skočimo na lanac, prethodno stavivši bombu na drugo dugme. Dolazimo do gorućih vrata. Spašavamo lokalce i sviramo melodiju klikom na strelice u pravom trenutku. Zatim još jedna bitka s posebnom osom i hrpom tamnih osa. Obavezno uništite sve ploče odakle se pojave kako biste nastavili dalje. Prolazimo kroz otvoreni prolaz i skačemo na gljivu. Skliznemo niz brdo i ponovno skočimo na gljivu. Na kraju, iza kamenja, čistimo gumb, postavljamo bombu na njega i brzo se penjemo do lanca. Što dalje idemo, naše akcije trebaju biti preciznije. Nastavljamo se penjati na platforme koje se pojavljuju, povlačeći lance i pritiskajući gumbe. Ulazimo u zgradu i susrećemo bogomoljku. On traži da se uništi barijera, ali prvo ćemo se pozabaviti stvorenjima. Zatim se odbijamo na oprugama. Brzo se krećemo duž platformi prije nego što potonu. Preporučljivo je zanemariti leteća stvorenja, jer se pojavljuju beskrajno. Povlačimo lanac i vraćamo se do parova. Penjemo se sve više i više, na površinu. Idemo naprijed kroz velike lepeze. Nakon što smo ušli u špilju i vidjeli kipove s vatrom, skrećemo lijevo i idemo do barijere na zidu. Nakon što smo ga slomili, povlačimo lanac i probijamo se kroz rupu. Imamo posla s nekoliko osa. Daljnje poteškoće ne bi trebale nastati, budući da su točne staze ljubazno naznačene. Dolazimo do mini igre na slici. Sve je isto, ali postoje dva momenta u kojima mogu nastati problemi: 1) povlačenjem lanca letimo prema dolje, izbjegavamo oštre površine, skokovima usporavamo let; 2) penjemo se po krovovima kuća, precizno se fokusirajući na krovove. Nakon što smo otišli do kraja, nosimo se sa stvorenjima i penjemo se na platforme. Pronalazimo četiri dijela slagalice dok istražujemo špilje. Stavljamo sve na svoje mjesto i krećemo dalje kroz ćelije. Prije nego što probudite žabu, morate se pozabaviti ogromnim stvorenjem i osama koje se pojavljuju. Radimo sve kao i obično - udaramo snažnim oružjem na daljinu i bježimo kad nas pokušaju uhvatiti i pojesti. Crne ose se neprestano rađaju, pa se penjemo i uništavamo ploče. Kroz rupu, iza kamena, dolazimo do lanca. Povlačenjem ćemo probuditi žabu krastaču koja će ispljunuti topovsko zrno i time osloboditi prolaz. Također nastavljamo razbijati zidove i skakati po platformama. U areni se borimo s gotovo svim vrstama osa, a zatim igramo mini igru ​​koja nam je već poznata. Dolazimo do kipa koji govori i padamo.

Poglavlje 4.

Silazimo dolje, a kad izađemo na ulicu gubimo svijest. Trčimo naprijed i nalazimo se u zemlji čudesa. Krećemo prema kući od karata, skačući po velikim kartama. Oni sami grade naš put, pa ih samo trebamo primijetiti na vrijeme. Iza zida s desne strane nalazi se gumb. Postavljamo bombu na nju i vidimo kako se nevidljiva platforma spušta. Postoji još jedan gumb iza zida s lijeve strane. Stojimo na njemu i brzo trčimo na platformu. Skočimo na platformu i dođemo do otvorenih vrata. Zatim odaberite bilo koju dostupnu stazu (gdje su karte). Na kraju skačemo na plavu gljivu, spuštamo se niz tobogan i nalazimo se na zemlji Kraljevstva.

Krećemo se po trošnim ostacima mosta. Bavimo se stvorenjima i krećemo naprijed duž izvora. Kada se vrata otvore i uđemo unutra, pojavit će se novi neprijatelji - čuvarske karte. Iako imaju malo zdravlja, vrlo su okretni i iskorištavaju brojnost. Preporučljivo je koristiti čajni top. Uništit ćemo kip koji stoji na putu. Odabiremo pravi put - postavimo bombu na gumb i skočimo na platforme. U sljedećoj sobi uništavamo slabašno područje na podu. Skačući na gljivu, povlačimo lanac. Vraćamo se i idemo lijevom stazom. Uskoro će se pred nama pojaviti krvnik od kojeg moramo pobjeći. Napadamo nove neprijatelje - oklopljene stražarske karte - straga, točno u "srce". Po mogućnosti iz streljačkog oružja. Skočimo na platformu crva, postavimo bombu i brzo skočimo na drugu oprugu. Čekamo dok ne padne do kraja i skočimo dalje kroz drugu platformu. Ovdje je isto, ali nakon postavljanja bombe skočimo na neutralnu platformu, detoniramo bombu i nakon 1-2 sekunde počnemo skakati dalje.

Ubijamo neprijatelje i povlačimo polugu blizu treptajućeg srca. Da biste prošli kroz ponor, obratite pažnju na gljivu ispod. Krvnik je opet i sad na nas nabacuje svoje vojnike. Ubijamo vojnike i bježimo od krvnika. Upadamo u kreirani portal. Predstoje zadaci s gumbima i metama. Također stari neprijatelji u novom ruhu. Slijede parovi, nakon čega prolazimo kroz mink. Nakon što smo izašli, krećemo duž nevidljivih platformi do platforme s desne strane. Povučemo lanac i vratimo se. Skočimo na platformu crva, postavimo bombu i brzo skočimo na nevidljivu platformu. Koristimo ih da dođemo do sljedeće platforme crva i popnemo se uz nju. Isto je s dijamantnim platformama. Zatim stojimo na gumbu i pucamo u metu duž pravog puta. U areni se pojavljuje golemi dželat sa svojim štićenicima. Ubijamo ih i padamo u portal. U partiji na šahovskoj ploči idemo sljedećom rutom: lijevo - naprijed - desno - naprijed - lijevo - skroz naprijed - desno - lijevo. Mi se nosimo s neprijateljima. Postavljamo bombu na križnu platformu i brzo dolazimo do one koja ide gore. Bavimo se zaštitnim kartama i redom koristimo svaku križnu platformu. Opet igra na šahovskoj ploči: naprijed - lijevo - desno - naprijed - naprijed - lijevo - desno - naprijed - naprijed - lijevo. Ulazimo na goruća vrata. Prošavši hodnikom, krećemo se duž nevidljivih platformi s lijeve strane. Ispod se bavimo neprijateljima i slijedimo do labirinta. Skrenite lijevo i idite ravno do drugog skretanja desno. Uništavamo čuvare i nekoliko letećih stvorenja. Hodamo otvorenim prolazom. Posljednji put bježimo od krvnika. Jedemo kolač i rastemo do neviđenih veličina. Mislim da više neće biti problema: desna tipka miša je udarac nogom, lijeva tipka je udarac šakom. Uništavamo slabe zidove, slamamo neprijatelje i izbjegavamo topovska zrna koja ispuštaju tornjevi. Da biste uništili toranj, morate se uhvatiti u koštac s pipcima, udariti ga nekoliko puta rukom i zgnječiti srce nogom. Kako bismo obnovili zdravlje, uništavamo šahovske figure i druge građevine. Stigavši ​​do glavne kule, vadimo srce i pijemo redukcijski napitak. Skočimo u usta i skliznemo prema dolje. Pucajući u plava srca idemo sve dalje.

5. poglavlje.

Nalazimo se u duševnoj bolnici, ali nije sve izgubljeno. Izlazimo iz ćelije i krećemo se hodnikom. Kada smo na ulici, krećemo se uz rasvjetne stupove.

U zemlji čudesa skačemo po parovima i platformama. Latinična slova iznad kućnih vrata pomoći će vam da se snađete. U sobi “D”, lijevo, povucite polugu. Skočivši dolje, slušamo mačku, probijamo prolaz i aktiviramo drugu polugu. Skačemo niz rupu u podu. Razbijamo površinu na podu. Bavimo se stvorenjima koja se pojavljuju. Nakon razgovora s djecom pojavljuje se novi neprijatelj - lutka. Napadamo direktno čajnim topom do potpunog uništenja. Ovo je jedino oružje koje može ubiti lutku sa samo nekoliko hitaca. Kroz kuće se krećemo koristeći parove. Instaliramo bombu na gumb i prelazimo na drugu stranu. Zatim preskočimo lutku i aktiviramo polugu. S druge strane je još jedna poluga. Pomoću prevrnute opruge dolazimo do razine 8 i skačemo na naznačenu stranu što je dalje moguće. Ubijamo lutku i nekoliko stvorenja. Postavljamo bombu na gumb i brzo se penjemo na platforme. Pucamo u metu, prolazimo kroz lutke. Idemo dolje i skočimo na oprugu u lijevoj sobi. Povlačimo polugu. Penjemo se i susrećemo dva jaka neprijatelja odjednom. Ako ih ubijete, pojavit će se novi put. Povlačimo polugu na vrhu, ispod pokazivača nalazi se opruga. Razgovaramo s mačkom i uništavamo prolaz. Plutajući u zraku između lutaka na ljuljački, pažljivo dolazimo do sljedeće poluge. Nije potrebno skakati u sredini, najbolje je zaobići lutke s krajnje strane. Došavši do slagalice, krenuli smo u potragu za dijelovima. Dva se nalaze ispod: uništavamo neprijatelje, probijamo obranu i prolazimo kroz rupu. Dva na vrhu. Skočimo na kocku s gumbom i postavimo bombu na nju. Uz izvor dolazimo do vrha i pokupimo dijelove. Slaganje slagalice: oči i nos u sredini, dijelovi s kosom na vrhu. Novi neprijatelji - leteće lutke, nemaju zaštitu, ali su vrlo domišljati. Možete ih ubiti ako neprestano pucate. Igramo mini igru ​​u kojoj trebate kontrolirati glavu lutke. Da biste ispalili top, držite tipku "C". Nakon što smo se otkotrljali niz brdo, nosimo se sa stvorenjima. Probijamo zid, postavljamo bombu na gumb i brzo trčimo uz stepenice. Skočimo dolje i trčimo kroz opasno područje prije nego što se pojave zamke. Probijamo zid između stepenica i postavljamo bombu na gumb. Smanjujući se, prolazimo ispod zamki. Ispred dva gumba na desni postavimo bombu koja podiže zamke, a drugi jednostavno pritisnemo i brzo trčimo do poluge. Savjeti će vam reći na koje platforme trebate postaviti bombu. Da biste to učinili, samo se trebate smanjiti. Sljedeći su uobičajeni testovi s gumbima i metama. Ubijamo mala stvorenja, a zatim lutku s običnim stvorenjima. Trčimo duž staklene površine do kraja, s desne strane će biti poluga. Aktiviramo ga i počinjemo se kretati kroz rupe. Prolazimo kroz vrata 666. Još jedna porcija jednostavnih testova. Prije nego što izađemo na površinu, uništit ćemo lutku i njezine pomoćnike. Skačemo na platforme i ubijamo ogromno stvorenje. Dolazimo do kuće, gdje će biti lutka i dva velika stvorenja. Nakon što smo se nosili s njima, uništavamo pregradu na drugom katu i aktiviramo polugu. Penjemo se po kockama. Igrajmo mini igru ​​koja nam je već poznata. Pratimo prugu lijevo, do vrata sa zelenim okom. Upravlja se pomoću glave lutke. Ovaj put postupamo opreznije. Zatim se spuštamo niz tobogan i borimo s dvije lutke i velikim stvorenjem. Skačemo na opruge i ulazimo u goruća vrata. Još skakanja, borbe sa stvorenjima i susreta s tvorcem lutaka.

Poglavlje 6.

Krećemo se ulicama dok se ne nađemo u zemlji čuda. Odlučujuća bitka s glavnim neprijateljem igre. Ruku napadamo u trenutku kada glava sa stražnje strane poprimi prirodnu boju, odnosno bijelu. Ne zaboravite ubiti obična stvorenja kako biste obnovili svoje zdravlje. Uskoro će se pojaviti druga kazaljka. Samo bježimo od njih i ne damo im da nas zgrabe. Kad se dočepaju stupova, u tom trenutku ubijamo stvorenja koja se pojavljuju, a ako nam zdravlje dopušta, pucamo u šefovu bradu. Ponavljamo ove korake dok se potpuno ne uništi. Nakon završnog videa prošetat ćemo spašenom Zemljom čudesa.

Članak preuzet sa stranice

Nakon gledanja videa, počnimo Alice: Madness Returns prolaz. Napustite kuću i slijedite tržnicu, zatim slijedite mačku. Putem će vas napadati vizije kako doći do vrha i prići starici. Pogledajte video i naći ćete se u zemlji čuda. Nakon komunikacije s mačkom, hodamo stazom i skupljamo sjećanja, također preskačemo prepreke. Gdje je vodopad, opet ćeš sresti mačku.

Nakon što pogledate video, smanjite se i slijedite špilje. Kada dođete do plave gljive, morat ćete stati na nju. Spuštamo se niz ploču i skačemo u krvavi travnjak. Skrenite desno i naći ćete se na čistini, tamo će opet biti mačka. Nakon razgovora s njim, razbijte školjke kako biste pokupili zube. Ali u blizini figurice možete pronaći uspomenu.

Usput ćete morati eliminirati mutanta; za to koristite nož. Zatim idite kuharici, ona će vam dati papar, uz njegovu pomoć možete izdaleka nanijeti štetu neprijateljima. Slijedimo naprijed i u dvorištu ćete vidjeti gnijezdo, prvo uništite gnijezdo, a zatim se pozabavite pčelama. Da biste to učinili, trebat će vam oružje za daljinu. Čim eliminirate jedno gnijezdo, pojavit će se drugo, ima ih 6. Nakon što se riješite njih, eliminirajte lutku i praščića. Kada bitka završi, vratite se kuharu.

Nakon što se nađete na ogromnoj čistini, ponovno uništite gnijezda, a zatim petu. Zatim skočite na domine, usput ćete sresti mutanta, to će biti blatni crv. Kada dođete do praznine, trebate prijeći crvene gljive na suprotnu stranu. Zatim trči za lutkom i uništi noćne more. Kada se nađete na sljedećoj razini, morat ćete upoznati sljedećeg neprijatelja, to će biti gnomovi, ubiti ih i krenuti dalje.

Kada dođete do kolapsa, smanjite se i kod lifta ćete morati puhati u cijev da to izazovete. U kući klobučara naći ćete se u labirintu, koristite zumiranje da se tamo ne izgubite. Otvaramo ventile i pravimo skokove preko pare. Kada dođete do velike zgrade, uništite mutanta, a zatim još dvojicu. Putem vas mogu napasti ludi ljudi. U sljedećoj zgradi razgovarajte s mačkom, a zatim stanite na dugme koje se nalazilo blizu mačke. Čim se platforma spusti, trčimo oko potoka i ulazimo u lift.

Kada ste na vrhu, potražite eksploziv, bit će u obliku zečića. Uzmi ga i idi do Klobučara, dok pričaš, postavi eksploziv na gumb koji će biti na podu, a zatim slijedi do lifta. Onda idi gore i uzmi kišobran. Tamo ćete sresti još jednog mutanta, morate ga dokrajčiti iz daljine. Okrenite se desno i popnite se u šalicu, slijedite dalje.

Kada ste blizu biljke, pucajte na crveni znak. Čim postane zeleno, eliminirajte dva čajnika i borite se s njima iz daljine. Skočite s platforme i povucite polugu. Kad se kotači počnu okretati, idite gore kroz prolaz s lijeve strane. Na izlazu vas čeka još jedna bitka s mutantima, okrenite ventil i ubit ćete ih. Slijedite prolaz koji će postati dostupan. Pucajte u gnijezda izdaleka iu susjednoj sobi pucajte u crvene ikone, moći ćete se popeti na visoke platforme pomoću pare.

Kada dođete do sljedeće sobe, skočite na nosače na suprotni zid, a zatim otvorite slavinu da ohladite lavu. Zatim ga prijeđite na drugu stranu. Dok koristite polugu, možete koristiti komade metala da dohvatite slavinu i otvorite je. Kada ste tamo gdje je bio miš, povucite ručicu i skočite u prolaz koji se otvara. Stavljamo eksploziv na samo dugme i ulazimo u lift.

Kada dođete do Klobučara, idite gore i skrenite desno. Naći ćete se u velikoj prostoriji s prešama. Da biste odrezali prvu liniju, stavite eksploziv na crveni gumb. Da biste prešli kroz sljedeći tisak, morat ćete tempirati kako treba. Popnite se, razbijte zid i pronađite drugi gumb. Postavite eksploziv i pratite zupčanike dalje. Kada pritisnete zadnji gumb, idite do izlaza. U susjednoj sobi su vodoravne preše, upotrijebite izmicanje da prođete kroz njih.

Okrenite se desno i idite gore. Zatim aktivirajte gumb koji će vam otvoriti vrata i skočite dolje. Nemojte se previše vezati za mutanta. U susjednoj sobi čeka vas velika zasjeda. Na početku, dok skrenete udesno, skočite ispod čekića, a zatim ćete vidjeti velikog zeca, slijedite preše do poluge, kada je aktivirate, naći ćete se u kontrolnoj sobi. Tamo trebate raspetljati Klobučareve noge i vratiti se k njemu.

Nakon videa, slijedite ga, a zatim se borite s protivnicima dok on pokušava provaliti vrata. Kako bi druga vrata postala dostupna, morate pronaći polugu. Zatim se trebate popeti na izbočine i pucati u crvene krugove. Kasnije ćete pronaći polugu koja vam je potrebna. U zadnjoj sobi ćete se boriti s mutantima, pozabavite se njima. Prvo poglavlje Upute za Alice: Madness Returns dovršeno.

Drugo poglavlje

Trčite za snježnobijelom mačkom do konobe, skrenite lijevo od ulaza, tamo će biti stražnja vrata. Popnite se stepenicama do kata iznad i uđite na vrata koja će biti otvorena. Naći ćete se u zemlji čudesa, tamo rastavite zvijezde, idite malo ravno, ubijte mutante. U sobi ćete pronaći oružje, ovo je konj, uz njegovu pomoć ćete se nositi s protivnicima i ulaziti u pećine i prolaziti kroz njih.

Kada dođete do sudopera, trebate ući u njega i riješiti mačje zagonetke, odgovori će biti: 3, 4, 1, 2. Za točne odgovore mačka će vam dati boju za ruže. Pratite brod, morate prijeći jezero, bit će s lijeve strane. U njemu ima mnogo morskih pasa koji će vas početi napadati. Kad se probudite, idite ravno niz hodnik i preskočite meduzu. Zatim uđi na vatrena vrata.

Kada se nađete u ribarskom gradu, na glavnom trgu skrenite desno i spustite se dolje, tamo možete položiti još jedan test, a zauzvrat ćete dobiti boju. Da biste ga prošli, morate bježati od protivnika. Zatim se vratite na središnji trg i skrenite desno, naći ćete se kod kazališta. Uđite unutra iznad glava bijelih meduza. Zatim omamite neprijatelja, detonirajte bombu koju drži i zatim ga ubijte. Razgovarajte s direktorom i primite svoj sljedeći zadatak.

Na izlazu skrenite desno i pratite do kraja. Tamo vas već čeka drugi neprijatelj, okrenite ga kišobranom par puta, a treći put ga uništite konjem. Zatim slijedite potragu za hobotnicom, možete je pronaći u bocama, razbiti ih. Pronađite ga u prvoj sobi, a zatim u drugoj, bit će u boci nedaleko od većine boca. U trećoj sobi morat ćete se smanjiti, a zatim ćete u prolazu pronaći njega.

Pogledajte video i vratite se da pronađete pjevača. Nakon toga idite u zgradu, kada ste na mjestu, uništit ćemo mutante i osloboditi alate. Zatim učinite isto u preostalim zgradama i pomozite pjevaču da se oraspoloži. Tada će vaš zadatak biti probuditi dagnje, pobiti sve neprijatelje, a dvojica će se probuditi, a zatim pomoći trećem da napravi poster.

Zatim morate pronaći 3 kocke, jedna vam leži na lijevoj strani, druga je u špilji nasuprot, a treću također možete pronaći u špilji samo ako se smanjite. Kada imate sve kocke, posložite ih pravilnim redoslijedom. Idite u kazalište, usput ćete biti poslani na groblje kako biste spasili duše mornara. Tu se borite s protivnicima, samo kad se oni ne pojave, smirit će se mornarova duša.

Zatim idite na pogrebno mjesto za morskog konjica. Nakon što spasite duše mornara, otvorite vrata i slijedite ravno. Na kraju ćete imati bitku s velikom ruševinom. Izbjegavajte napade u svojoj blizini, držite se podalje od protivnika. Upucajte ga paprenjom, a zatim se vratite u grad prema kazalištu.

Treće poglavlje

Nakon scene idite do Redcliffeove kuće, uđite u nju i idite gore. Uđite u sobu i zatim pogledajte video. Zatim napustite kuću i slijedite ulicu. Naći ćete se u zemlji čuda. Nakon što razgovarate s mačkom, idite ravno i usput eliminirajte mutante. Zatim morate otpustiti lampu i koristiti je. Ponovno se borite protiv propasti. Napadnite je čim se odmara, pucajte izdaleka.

Na kraju bitke uzmite novi čajni top i upotrijebite ga na skupini malih mutanata. Zatim ćete krenuti na putovanje Istokom. Dok hodate ravno niz hodnik, borite se protiv novih neprijatelja osa. Da ih spriječite da se ponovno pojave, uništite im gnijezdo. Samurajske ose će morati biti omamljene i tek onda uništene. Da biste ušli u špilje, sastavite slagalicu; možete pronaći tragove ako se smanjite.

Četvrto poglavlje

Nakon videa idite uličicom, usput ćete se onesvijestiti. Kad se probudite, slijedite u Zemlju čudesa. Vaš će cilj biti otići do dvorca s kartama. Pratimo karte, blizu ulaza će biti 2 gumba, na jedan od njih postavite eksploziv, a sami stanite na drugi. Nakon što skočite na platformu, bit ćete odvedeni do Crne kraljice. Kada stignete u dvorac, upoznajte čuvare karata. Uništavamo ih, a bit će i borbe sa stražarima u jednoj od soba. Kad se dželat pojavi, bježite odatle.

Upotrijebite zeku da izravnate vagu. Pogodite zagonetku bez većih poteškoća. Zatim otvorite kapiju, iza nje će biti krvnik, bježite. Nakon toga ćete se sastati sa stražarima, napasti ih s leđa u srce, koristeći daljinski top. Onda opet bježi od krvnika. Past ćeš u portal. Pronaći ćete zagonetke s metama i gumbima, kao i veliki broj protivnika. Slijedite neobrađene platforme prema gore, a zatim slijedite dijamante. Kada se nađete u areni, dokrajčite krvnika i njegove sluge. Opet si upao na portal. Smjer kretanja trebao bi biti ovakav:

  • lijevo - ravno - desno - ravno - lijevo - ravno do kraja - desno - lijevo.

Iskoristite oprugu i upotrijebite je da skočite na platformu, razbivši tako pod. Ovo je šahovska zagonetka, smjerovi kretanja su sljedeći:

  • ravno - lijevo - desno - ravno - ravno - lijevo - desno - ravno - ravno - lijevo.

Uđite na vrata koja bukte od vatre i pogledajte video. Idite ravno naprijed i eliminirajte mali broj stražara. Dalje će biti labirint, skrenite lijevo, pa idite malo ravno, pa do drugog skretanja desno. Nakon toga uništite još nekoliko protivnika i uđite u dostupni prolaz. Tamo ćeš sresti krvnika, pobjeći od njega, sve je kao i uvijek.

Pojedi kolač i bit ćeš veći. Uništite sve, a također razbijte šahovske figure kako biste nadoknadili štetu. Topovska zrna će letjeti iz tornjeva, izbjegavajte ih. Kada se nađete kod glavne kule, lomite dok ne vidite srce, zatim ga istrgnite i popijte eliksir za smanjivanje. Skočite dolje i skliznite dolje. Pucaj u plavo srce, a zatim upoznaj kraljicu.

Peto poglavlje

Hodajte niz hodnik kroz sobu za mučenje, kao što ste na ulici, hodajte uz svjetiljke. Kada dođete do kuće koja će gorjeti pogledajte video. Naći ćete se u gradu igračaka. Kada dođete do poluge, skočite dolje i uništite sve mutante. Nakon videa, morat ćete se boriti s lutkom. Uklonite ga pomoću čajnog topa. Prođite kroz kuće i stavite eksploziv na gumb. Ovako ćete ići na suprotnu stranu. Zatim povucite polugu i ponovno se borite protiv lutke i malih mutanata.

Zatim razgovarajte s mačkom i skočite s platformi. Pucajte u crveni krug i povucite polugu. Zatim ćete morati sastaviti "slagalicu". Ispod su kocke, tamo je još čuvar. I možete pronaći druge u vašem području. Smanjite prikaz i pogledajte cestu ispred sebe. Dobit ćete glavu lutke, koristite razmaknicu za podešavanje jačine udarca. Spustite se niz planinu i trčite stazom sa šiljcima, tako da ih nema, stavite eksploziv na gumb. Hodajte ravno i skočite na platformu, zatim pucajte u crveni krug. Zatim se borite s ogromnom lutkom.

London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i duž hodnika, prepunog djece, možete pregledati obližnje sobe. Dolazimo do stepenica, silazimo i izlazimo na ulicu. Tu se probijamo naprijed do bazara, gdje opazimo bijelu mačku. Daljnji put sastoji se od jurnjave za ovim pahuljastim. Kad ste u prolazu, pogledajte video.

Nakon završetka sljedećeg videa, trčimo preko mosta na suprotnu stranu krova i gledamo novi video.

Zemlja čuda

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed stazom, skupljamo sjećanja i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena dolazimo do malog vodopada, gdje ponovno susrećemo Češirsku mačku. Na kraju videa smanjimo, pogledamo okolo i shvatimo kamo trebamo trčati. Hodamo naprijed kroz špilju, penjemo se i, nakon što smo prošli kroz još nekoliko sličnih soba, nalazimo se u sobi s plavom gljivom. Nagazimo na to.

Silazak niz ploču lak je zadatak. Glavna stvar je paziti da ne propustite zube. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovno čeka Cheshire Cat. Nakon završenog razgovora ne treba bježati s čistine. Ako se školjke razbiju, zubi će ispadati, a uspomena se može naći pokraj uplakane statue. Sada se možete pomaknuti na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire s tri ili četiri uboda. Nakon što smo očistili prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju paprenjak. Papar je oružje na daljinu. Puca sporo i čini malo štete, ali na početku nema drugih oružja na daljinu.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su spretni i kada dođu do naše heroine, onesposobe je, pa se s njima moramo nositi iz daleka. Ali prvi korak je uništiti gnijezda iz kojih se pojavljuju.

Uništavanje jednog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko šest gnijezda koja će se pojavljivati ​​naizmjence. Posljednje čudovište bit će Mud Doll. Nakon što se uništi, doletjet će svinjska njuška. Pucamo u njega i trčimo natrag do kuhara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se bavimo gnijezdima šarafa, nakon čega se približavamo i pucamo u zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovno pronalazimo zakrpu i zapaprimo je. Sada je put dalje otvoren, preostaje samo skakati na domine.

Na drugom kraju ćete susresti novo čudovište - blatnog crva. Njegova opasnost leži u činjenici da usporava Aliceino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć crvenih gljiva prelazimo na suprotnu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće gnojnice koja izvire iz tla.

Kad smo na suprotnoj strani, slijedimo lutku koja bježi i, stigavši ​​do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se nosili s noćnim morama, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo susresti nove protivnike: agresivne gnomove. Obični gnom je ubijen s nekoliko udaraca nožem. Gnom sa štitom zahtijeva pažljiviji pristup - morate pričekati dok ne zamahne, zatim odskočiti od njegovog napada, a zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvena gljiva koja će vam pomoći da izađete s ovog mjesta. Probijamo se hodnikom do ruba ponora. Da biste ga savladali, samo se trebate smanjiti, a zatim skočiti s njegovog ruba natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti; iako Alice skače dovoljno daleko, ona ne skače tako daleko. Sada preostaje samo doći do sustava za poziv trolejbusa i tamo sjesti.

Jednom kada ste u Klobučarevoj domeni, najvažnije je da se orijentirate. Ovdje ima puno tajnih prolaza i jednostavnih grana. Kako se ne biste izgubili, koristite smanjivanje; u ovom načinu rada Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje označavaju put. Prije svega, skočite na platformu s lijeve strane i okrenite slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Daljnji put vodi duž platformi kroz malo naselje agresivnih gnomova.

Nakon toga ulazimo u ogromnu zgradu, gdje se moramo susresti s Eyesmanom - novim čudovištem. Izgleda kao izuzetno zao čajnik. Jedina slaba točka je oko. Napadi čajnika u gužvi su izuzetno opasni, pa je najbolje da se držite podalje od njega ili im parirate i udarite ga dok je zbunjen.

Nakon pobjede nad prvim takvim čajnikom, pojavit će se još dva. Prije nego što se igdje krenemo, zapaprimo ih izdaleka do smrti. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Cheshire mačku. Postoji gumb na drugom kraju platforme gdje je stajao. Stojimo na njemu i čekamo dok se platforma ne spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i uskačemo u lift.

Kada smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca u šeširu koji otkucava. Ne treba ga se bojati, već ga pokupiti. To je tempirana bomba. Penjemo se gore, razbijamo nekoliko zidova i nalazimo se u posjetu Klobučaru. Ovdje nakon razgovora razbijemo par zidova i postavimo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a sami trčimo u suprotnom smjeru, do tlačnog mehanizma.

Kada smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Odmah se pojavljuje novo čudovište - Ruin. Teškoća borbe s njim je u tome što mu se najveća šteta može nanijeti samo odbijanjem njegovih vlastitih napada iz daljine.

Nakon završetka bitke, idemo desno, gdje sjedamo u šalicu i krećemo na put. U tvornici ulazimo u prvu prostoriju s lavom i paprom prvi gumb, nakon čega idemo dalje. U ogromnoj dvorani na platformi bit će bitka s dva Oka odjednom. Glavna stvar je ne dopustiti im da se približe i ubiti zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se nosili s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenom rubu i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada, pomoću kotača koji se pojavljuju, penjemo se natrag i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu skupinu čudovišta. Prije svega, bavimo se obližnjim Eye-catcherom i lutkama, a nakon toga se suočavamo s onim u daljini. Čim se soba očisti, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se natrag. Iz daljine uništavamo gnijezda pčela, bavimo se Moaning Ruins i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorima naš će zadatak biti uzdizanje. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvene krugove, gađamo ih paprenjom i skačemo na nove platforme koristeći parne tokove koji se pojavljuju.

Sljedeća soba bila je pod kontrolom bijesnog miša. Prvo što Alice mora učiniti je skočiti s postolja na postolje kako bi došla do suprotnog zida. To treba učiniti pažljivo, jer... Usput se iz visećeg samovara prevruće. Osim toga, ponekad će se Glaznikovi pojaviti s lijeve strane i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu ispod i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na suprotnoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadići metala počnu stapati duž vruće mase. Oprezno ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i zatvaramo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skočimo za rukama.

Od Klobučara se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa utrčavamo u ogromnu dvoranu s stajalištima. Isključujemo prvu liniju branika tako da na tipku stavimo bombu zeca. Samo trebate skočiti ispod drugog, nakon čega idemo gore. Opet je gumb iza slabašnog zida, pritisnite ga bombom i trčite duž zupčanika koji se dižu. Nakon što smo se probili ispod drugog čekića, nalazimo zadnji gumb, ponovno ga držimo i trčimo prema izlazu.

U susjednoj sobi čeka nas horizontalna škripac. Najlakši način da ih svladate je izmicanje, samo naprijed. Nakon njih skrećemo desno i, popevši se gore, tamo pritisnemo gumb za otvaranje vrata i skočimo dolje, ne obraćajući pozornost na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prije svega, skrećemo desno i projurimo pored čekića. Nakon toga dolazimo do sobe gdje ćemo upoznati ludog zeca. Algoritam za njegovu pobjedu sličan je borbi s mišem. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz stegu, dolazimo do ručice i otvara se put do upravljačke kabine. Otpuštamo Klobučareve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa slijedimo šeširdžiju. U prvoj sobi, gdje će pokušati razbiti vrata, Alice će morati nadvladati pritiskanje gomile protivnika. Na sljedećim vratima morat ćete potražiti zaobilazno rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skočimo na izbočinu iza i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U zadnjoj sobi moramo se ponovno boriti s čudovištima. Pogledajmo video.

Alice ponovno drži svog dobrog starog prijatelja ubojicu!

2. Poglavlje

London

Bježimo s mola u uličice, za bijelom mačkom. Dolazimo do konobe. Glavna vrata nisu dopuštena, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu sa stražnjih vrata i penjemo se na drugi kat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Zemlja čuda

Jednom kada se nađemo u beskraju Arktika, prvo što napravimo je razbijanje zvijezda. Idući naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva napadačka čudovišta. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put nam blokira netko tko puše s ledene stijene. Glavni problem u prevladavanju toga je taj što oduševljava Alice.

Novo oružje bit će dostupno u najbližoj sobi - Konyashka. Snažno, ali sporo. A onda će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Brza, ljuta riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je u tome što se iznimno brzo kreću bojnim poljem. Nakon što smo se nosili s novopridošlim neprijateljima, idemo naprijed kroz špilje. Staza kroz špilje je izuzetno linearna i pregledna, ne bi trebalo biti problema.

Nakon što smo naišli na ogromnu zelenu školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo upoznati Cheshire Cat koji postavlja zagonetke. Za točne odgovore daje boju ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najoptimalniji je uz lijevi rub kroz jezero s morskim psima. Na kraju videozapisa uključit će se tipični način bočnog pomicanja. U početku će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti počet će napadati straga, a malo kasnije pojavit će se rakovi i mine.

Probudivši se nakon neuspješnog slijetanja, slijedimo ga naprijed hodnicima, preskačući crvene, opasne meduze. Tako dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo na njih. Pogledajmo video.

Sada slijedimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i nakon spuštanja i položenog testa dobiti još boja za ruže. Test se lako prolazi jednostavnim bježanjem od neprijatelja.

Nakon završetka testa vratite se na trg i skrenite desno. Sada nam je zadatak doći do kazališta. Do tamo postoji samo jedan put i on vodi uz leđa bijelih meduza. U procesu ćete morati upoznati novog neprijatelja - Dead Sailor. Ne može mu se nanijeti fizička šteta dok se ne ošamuti. Možete ga samo omamiti detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i doznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz dvorane skrenite desno i idite do kraja.

Ovo je mjesto gdje će se Fluff Crab susresti prvi put. Iznimno moćan neprijatelj koji ispaljuje topovske kugle. Otporan na oštećenja, tako da ga morate prvo okrenuti da biste ga ubili. Prva dva puta to je učinjeno odražavajući vlastite jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Octopusa. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta zaredom. Sakrit će se u boce, pa čim naiđete na boce, razbijte ih. Na prvom mjestu bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo kompliciranije, jer boca koju tražite nije u općoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo potražite mali prolaz za mini-Alice. Tamo će vas čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vraćamo se i nalazimo pjevača. Gledamo video i trčimo na prvo otvoreno mjesto. Uskačemo na platformu, rješavamo čudovišta koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u preostalim sobama i pomažemo pjevaču da se uskladi.

Sljedeći izazov bit će probuditi rasplesane dagnje. Prva dvojica probudit će se tek nakon borbe s čudovištima, a treći se već probudio i treba mu pomoć oko izrade postera. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri dijela koja nedostaju. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u špilji nasuprot, a zadnja je u mini-Alisinoj špilji. Nakon što su sve kockice skupljene, preostaje ih samo složiti pravilnim redoslijedom. U biti, to su obične igrice s oznakama i sve se rješava u četiri permutacije (odmah u prazan prostor stavite odgovarajuću sliku).

Nakon toga idemo u kazalište, ali nas na pola puta prekidaju i šalju na groblje da spasimo izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od prvog poraza jednog od mornara na malom području. To je u biti samo Sailor's Phantom, s raznim drugim čudovištima koja se neprestano pojavljuju oko njega. Prestat će se pojavljivati ​​tek nakon što se mornar smiri. Nakon toga krenuli smo po mračnim podovima do mjesta ukopa. Obično je dovoljno samo pratiti svjetlećeg morskog konjica. Ako je pred vama ponor i nemate kamo skočiti, pokušajte se smanjiti i pogledajte postoje li tajne platforme.

Čim su mornari spašeni, idemo dalje kroz otvorena vrata i nakon nekog vremena nailazimo na Divovsku ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je izuzetno teško, ali sasvim moguće. Glavna stvar je izbjegavati njegove bliske napade i držati se na udaljenosti, a pritom ne zaboraviti zapapriti gmaza.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do kazališta. Pogledajmo video.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: arkada Datum izdanja: 14. lipnja 2011. Programer: Spicy Horse Games Izdavač: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 London

Nakon završetka videa izlazimo iz sobe i po hodniku, prepunom djece, možete razgledati okolne sobe. Dolazimo do stepenica, silazimo i izlazimo na ulicu. Tu se probijamo naprijed do tržnice, gdje primjećujemo snježnobijelu mačku. Predstojeća ruta sastoji se od jurnjave za ovom pahuljicom. Kad ste u prolazu, pogledajte video.

Nakon što smo završili još jedan video, prelazimo most na stražnju stranu krova i gledamo novi video.

Zemlja čuda

Nakon razgovora s Cheshire mačkom, trčimo naprijed stazom, skupljamo memoare i preskačemo sve prepreke. Nakon nekog vremena dolazimo do malog vodopada, gdje ponovno susrećemo Cheshire Cat. Na kraju videa se smanjimo, osvrnemo se oko sebe i shvatimo gdje trebamo pobjeći. Hodamo naprijed kroz špilju, penjemo se i, nakon što smo prošli kroz još nekoliko sličnih soba, nalazimo se u sobi s plavom gljivom. Nagazimo na to.

Silazak niz ploču lak je zadatak. Glavno je paziti da ne promašiš zube. Nakon što smo sigurno sletjeli u lokvi krvi, skrećemo desno i izlazimo na čistinu, gdje nas ponovno čeka Cheshire Cat. Nakon završenog razgovora ne treba bježati s čistine. Razbijete li školjke, ispadat će vam zubi, a pokraj skulpture koja plače možete pronaći uspomenu. Sada se možete pomaknuti na sljedeću lokaciju, gdje će se održati prvi susret s čudovištem. Umire s tri ili četiri udarca nožem. Nakon što smo očistili prostor, krećemo dalje i nalazimo se kod kuhara. Ovdje nam daju paprenjak. Papar je oružje dugog dometa. Puca sporo, nanosi malu štetu, ali u početku nema drugog dalekometnog oružja.

Nakon završetka videa izlazimo u dvorište, gdje primjećujemo gnijezdo crva. Ovi neprijatelji su spretni i kada dođu do naše heroine, paraliziraju je, pa se s njima morate nositi izdaleka. Ali prvo morate uništiti gnijezda iz kojih nastaju.

Uklanjanje prvog gnijezda dovest će do pojave novih. Ukupno će biti oko 6 gnijezda koja će se pojavljivati ​​naizmjenično. Posljednje čudovište bit će Mud Doll. Nakon što se uništi, doletjet će svinjska njuška. Pucamo u njega i trčimo natrag do kuhara.

Prolazimo dalje hodnikom i nalazimo se na prostranoj čistini. Prvo se pozabavimo gnijezdima šarafa, zatim se približimo i pucamo u zakrpu. Nakon što smo eliminirali novopridošla čudovišta, ponovno pronalazimo zakrpu i zapaprimo je. Sada je put dalje otvoren, preostaje samo skakati na domine.

Na drugom kraju naići ćete na novo čudovište - blatnog crva. Njegova opasnost leži u činjenici da usporava Aliceino kretanje, iako se on sam kreće sporo. Dolazimo do mjesta gdje propada dio zemlje i uz pomoć bordo gljiva prelazimo na drugu stranu. Treba biti oprezan kada preskačete potoke vruće gnojnice koja izvire iz tla.

Kad smo na drugoj strani, slijedimo lutku koja bježi i, stigavši ​​do prostranog trga, upuštamo se u bitku s čudovištima. Nakon što smo se nosili s užasima, prolazimo kroz tunel koji vodi do nove lokacije, gdje ćemo susresti nove protivnike: agresivne gnomove. Obični gnom je ubijen s nekoliko udaraca nožem. Gnom sa štitom zahtijeva mukotrpniji pristup - morate pričekati dok ne zamahne, zatim pobjeći od njegovog napada, zatim potrčati i dokrajčiti ga.

Nakon završetka bitke pojavit će se crvenkasta gljiva koja će vam pomoći da izađete s ovog mjesta. Probijamo se hodnikom do ruba ponora. Da biste ga savladali, samo se trebate smanjiti, a zatim skočiti s njegovog ruba natrag na nebeski svod. Ne vrijedi pokušavati letjeti, iako Alice skoči prilično daleko, ali ne toliko. Sada preostaje samo doći do sustava za poziv trolejbusa i tamo sjesti.

Jednom kada ste u Klobučarevoj domeni, najvažnije je da se orijentirate. Ima puno tajnih prolaza i jednostavnih grana. Kako se ne biste izgubili, koristite smanjivanje; u ovom načinu Alice vidi razne tajne znakove i strelice koje pokazuju put. Prvo skočimo na platformu s lijeve strane i okrenemo slavinu tako da se pojavi parna instalacija. Nadolazeća staza vodi duž platformi kroz malo naselje brutalnih gnomova.

Nakon toga ulazimo u veliku zgradu, gdje se moramo susresti s Eyesmanom - novim čudovištem. Izgleda kao vrlo žestoki čajnik. Jedina slaba točka je oko. Napadi čajnika u gužvi su vrlo nesigurni, pa je najbolje držati se podalje od njega ili im parirati i udariti ga dok je zbunjen.

Nakon pobjede nad prvim takvim čajnikom, pojavit će se još dva. Prije nego što bilo gdje krenemo, izdaleka ih zapaprimo do smrti. Skočivši u susjednu sobu, slušamo Cheshire mačku. Postoji gumb na drugom kraju platforme gdje je stajao. Stojimo na njemu i čekamo dok se platforma ne spusti do kraja. Sada brzo trčimo oko potoka čaja i uskačemo u lift.

Kada smo na vrhu, prolazimo kroz malu dvoranu i nalazimo zeca u šeširu koji otkucava. Ne trebate ga se bojati, ali ga trebate pokupiti. To je tempirana bomba. Penjemo se gore, razbijamo nekoliko zidova i nalazimo se u posjetu Klobučaru. Ovdje nakon razgovora razbijemo par zidova i postavimo tempiranu bombu na tlačnu platformu, a sami trčimo u suprotnom smjeru, do tlačnog mehanizma.

Kada smo na vrhu, podižemo kišobran i čitamo o njegovoj upotrebi. Ovdje se pojavljuje novo čudovište - Ruin. Teškoća borbe s njim je u tome što mu se više štete može nanijeti samo odbijanjem njegovih vlastitih napada iz daljine.

Nakon što smo završili bitku, idemo desno, gdje sjedamo u šalicu i krećemo na put. U tvornici ulazimo u prvu sobu s lavom i paprom prvi gumb, nakon čega idemo dalje. U velikoj dvorani na platformi bit će odmah bitka s 2 Oka. Glavna stvar je ne dopustiti im da se približe i ubiti zle lutke prije nego što napadnu.

Nakon što smo se nosili s čudovištima na ovoj platformi, približavamo se njenom rubu i skačemo dolje, gdje povlačimo polugu. Sada se penjemo uz kotače koji se pojavljuju i skačemo u prolaz s lijeve strane.

Na izlasku, Alice će naići na novu skupinu čudovišta. Prvo se pozabavimo obližnjim Eye-catcherom i lutkama, a nakon toga se uhvatimo u koštac s onim u daljini. Nakon što je soba očišćena, prelazimo je, okrećemo dizalicu i vraćamo se. Iz daleka uništavamo gnijezda screwbirda, rješavamo Moaning Ruins i penjemo se u otvoreni prolaz.

U novim prostorima naš će zadatak biti uzdizanje. Da bismo to učinili, pažljivo tražimo crvenkaste krugove, gađamo ih paparnicom i skačemo na nove platforme pomoću tokova pare koji se pojavljuju.

Sljedeća soba bila je pod kontrolom ludog miša. Prvo, Alice mora skočiti s postolja na postolje kako bi došla do stražnjeg zida. To treba učiniti pažljivo, jer... Usput se prolijeva jako vruć viseći samovar. Osim toga, Glaznikovi će se s vremena na vrijeme pojaviti s lijeve strane i pucati na nas. Došavši do dizalice, hladimo lavu na dnu i krećemo se duž platformi koje se pojavljuju na drugoj strani. Ovdje povlačimo polugu tako da se komadići metala počnu stapati duž vruće mase. Oprezno ih preskačući, penjemo se do posljednje slavine i zatvaramo je. Čim miš pobjegne, penjemo se u njegovu kutiju, pritisnemo polugu i skočimo odmah iza ruku.

Od Klobučara se opet penjemo, ali sada skrećemo desno. Na kraju videa utrčavamo u veliku dvoranu s odbojnicima. Isključujemo prvu liniju branika tako da na tipku stavimo bombu zeca. Treba samo preskočiti ispod drugog, nakon toga idemo gore. Iza slabog zida opet je gumb, pritisnite ga bombom i trčite duž zupčanika koji se dižu. Nakon što smo se probili ispod drugog čekića, nalazimo zadnji gumb, ponovno ga držimo i trčimo prema izlazu. U susjednoj prostoriji čeka nas horizontalna škripac. Najlakši način da ih svladate je izmicanje, samo naprijed. Nakon njih skrenemo udesno i, popevši se gore, tamo pritisnemo gumb za otvaranje vrata i skočimo dolje, ne obraćajući pozornost na čudovište koje se pojavljuje.

Sljedeća soba će imati mnogo zamki i prepreka. Prvo skrenite desno i preskočite čekiće. Nakon toga dolazimo do sobe gdje ćemo upoznati ludog zeku. Način njegove pobjede identičan je borbi s mišem. Prvo prolazimo kroz branike, zatim kroz stegu, dolazimo do ručice i otvara se put do upravljačke kabine. Otpuštamo Klobučareve noge i spuštamo se do njega.

Nakon završetka videa slijedimo šeširdžiju. U prvoj sobi, gdje će pokušati razbiti vrata, Alice će morati nadvladati pritiskanje gomile neprijatelja. Na sljedećim vratima morat ćete pronaći zaobilazno rješenje kako biste pronašli polugu koja otvara ova vrata. Prvo skačemo na platformu odostraga i ciljamo u krug. Zatim idemo gore u spiralu, spuštamo se u prolaz, gdje nalazimo potrebnu polugu. U zadnjoj sobi opet se moramo boriti protiv čudovišta. Pogledajmo video.
Alice ponovno drži svog dobrog starog prijatelja ubojicu! Poglavlje 2 London

Bježimo s pristaništa u uličice, prateći snježnobijelu mačku. Dolazimo do konobe. Neće vas pustiti na glavna vrata, pa idemo naprijed i skrećemo lijevo. Ovdje gledamo video i trčimo malo naprijed, ulazimo u zgradu iz mračnog prolaza i penjemo se na 2. kat. Ulazimo na jedina otvorena vrata i gledamo video.

Zemlja čuda

Jednom u prostranstvima Arktika, prvo razbijamo zvijezde. Idući naprijed, nailazimo na platformu na kojoj će se pojaviti prva napadačka čudovišta. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, krećemo naprijed, ali put je blokiran od strane nekoga tko puše s ledene planine. Glavni problem u prevladavanju toga je taj što oduševljava Alice.

Novo oružje postat će dostupno u obližnjoj sobi - Konyashka. Snažno, ali bez žurbe. I ovdje će se pojaviti novi protivnici - Ice Snarks. Brza, zlobna riba u obliku žabe. Njihova glavna opasnost je da se vrlo brzo kreću bojnim poljem. Nakon što smo se obračunali s novopridošlim neprijateljima, krenuli smo naprijed kroz pećine. Staza kroz špilje je vrlo linearna i pregledna, ne bi trebalo biti problema.

Nakon što smo naišli na zelenkastu divovsku školjku, ulazimo u nju. Ovdje ćemo upoznati Cheshire Cat, postavljajući zagonetke. Za točne odgovore daje boju ruže. Odgovori na prvu zagonetku su posljednji. Odgovor na drugu zagonetku je: "Njegovo ime."

Sljedeći cilj je doći do broda. To se može učiniti na mnogo različitih načina, ali najbolji je uz lijevi rub kroz jezero s morskim psima. Na kraju videozapisa uključit će se normalni način bočnog skrolanja. Isprva će morski psi napadati samo sprijeda, nakon što prođu trećinu udaljenosti, počet će napadati straga, a malo kasnije pojavit će se pucajući rakovi i mine.

Probudivši se nakon lošeg slijetanja, slijedimo ga naprijed hodnicima, preskačući bordo opasne meduze. Na taj način dolazimo do vatrenih vrata i ulazimo na njih. Pogledajmo video.

Sada slijedimo koraljne hodnike do ribljeg grada. Na glavnom trgu možete skrenuti desno i nakon spuštanja i položenog testa dobiti još boja za ruže. Test se jednostavno prolazi jednostavnim bježanjem od protivnika.

Nakon završenih testova vraćamo se na trg i skrećemo desno. Sada nam je zadatak doći do kazališta. Do tamo postoji samo jedan put, a on vodi duž leđa snježnobijelih meduza. U procesu ćete morati upoznati novog neprijatelja - Izgubljenog mornara. Nemoguće mu je nanijeti fizičku štetu dok se ne ošamuti. Možete ga samo omamiti detonacijom bombe u njegovim rukama. Kad smo na licu mjesta, komuniciramo s direktorom i doznajemo naš sljedeći zadatak. Na izlazu iz dvorane skrenite desno i idite do kraja.

Ovdje ćete se prvi put susresti s rakom Fluff. Vrlo jak protivnik koji gađa topovske kugle. Otporan na oštećenja, jer da biste ga uništili, prvo ga morate okrenuti. Prvi put to se radi dva puta odražavajući vlastite jezgre kišobranom, a posljednji put - u bliskoj borbi s Konyazhkom.

Kroz otvoreni prolaz dolazimo do Octopusa. Novi zadatak je pronaći ga 3 puta po redu. Sakrit će se u boce, pa kad naiđete na boce, razbijte ih. Na prvom mjestu bit će lako pronaći hobotnicu. U drugom je malo teže, jer boca koju tražite nije u općoj masi, već malo sa strane. Kada dođete do treće lokacije s bocama, pažljivo pogledajte oko sebe u potrazi za malim prolazom za mini-Alice. Tamo će vas čekati hobotnica.

Nakon završetka videa, vratite se i pronađite pjevača. Gledamo video i trčimo na prvo otvoreno mjesto. Uskačemo na platformu, rješavamo čudovišta koja se pojavljuju i oslobađamo alate. Ponavljamo u drugim sobama i pomažemo pjevaču da se uskladi.

Sljedeći izazov je probuditi rasplesane dagnje. Prva dvojica će se probuditi tek nakon bitke s čudovištima, a treća se već probudila i treba joj pomoći da napravi poster. Da biste to učinili, prvo morate pronaći tri dijela koja nedostaju. Prva kocka je s vaše lijeve strane, sljedeća je u špilji nasuprot, a zadnja je u mini-Alisinoj špilji. Nakon što su sve kocke sastavljene, preostaje samo složiti ih pravilnim redoslijedom. Zapravo, radi se o jednostavnim tagovima i sve je riješeno u četiri permutacije (odmah u prazan prostor morate staviti odgovarajuću sliku).

Odmah nakon toga idemo u kazalište, ali nas na pola puta prekidaju i šalju na groblje spašavati izgubljene duše mornara. Da biste to učinili, morate očistiti tri kripte. Čišćenje će se sastojati od činjenice da prvo, na maloj platformi, trebate poraziti jednog od mornara. Zapravo, ovo je samo Phantom of the Sailor, samo što se oko njega stalno pojavljuju razna druga čudovišta. Prestat će se pojavljivati ​​tek nakon što se navigator smiri. Nakon čega smo krenuli po mračnim podovima do mjesta ukopa. Obično je prilično lako pratiti svjetlećeg morskog konjica. Ako je ispred vas ponor i nemate kamo skočiti, pokušajte se smanjiti i pogledajte postoje li skrivene platforme.

Kako će se mornari spasiti - idemo dalje kroz otvorena vrata i nakon nekog vremena nailazimo na ogromnu ruševinu. Pobijediti ovo čudovište je vrlo teško, ali potpuno moguće. Glavna stvar je izbjegavati njegove bliske napade i držati se na udaljenosti, a da ne zaboravite zapapriti gmaza.

Nakon što čudovište pobjegne, ulazimo u grad i dolazimo do kazališta. Pogledajmo video.
Motor igre sposoban je generirati nezamislivu količinu fragmenata i rezervnih dijelova.12