Mount és penge kit jobb feleségül venni. A Esküvői tánc mód bemutatója

Minden felhasználót és lelkes játékost érdekel a Mount and Blade Warband játék, hogyan válhat királyrá. Ha már sikerült megismerkedniük a szerelőkkel és összeállítani az erős csapatot, akkor ez a feladat kerül előtérbe. De ez nem lesz lehetséges néhány percen belül. Meg kell keresnie a módját, hogy felismerje nagyságát az urak és a hétköznapi polgárok körében. A trónhoz és a koronához vezető hosszú út megéri a fáradságot, mert dicsőséget, megelégedést hoz büszkeségednek.

A játék leírása

Ha a játékos először telepítette a Mount and Blade Warbandot, akkor nem érdekelheti, hogyan válhat királyrá. Közönséges beosztottja annak az öt királynak, akik közösen osztják fel államokra Calradia területét. A játékosnak sorra kell meghódítania minden területet, hogy uralkodóvá váljon és befejezze a kampányt. Figyelemre méltó jellemző a saját osztag jelenléte és a képesség, hogy önállóan részt vegyen a csatában. A hősnek páncélzattal és fegyverekkel kell felszerelnie, hogy előnyt szerezzen ellenségeivel szemben a csatában. Az erőd ostroma egy középkori rohamhoz hasonlít, mert a fejlesztők ezt a történelmi időszakot vették alapul. Lehetőség van diplomáciára, cselszövésre, lázadásra és még sok másra. Csak a játék minden aspektusának tanulmányozásával érhet el sikert.

Swadia Királyság

A Calradia-félsziget általános térképe öt különálló országra oszlik. Az egyik a Svadia, amely nyitott tereivel vonzza a felhasználókat. Ezen országok uralkodója rendelkezik a legtöbb katonával, arannyal és erőforrásokkal. Ezért a játékosok a Mount Blade Warbandben keresik a módját, hogy Swadia királyává váljanak. Sajnos ilyen funkció nem biztosított, mert a lakosok soha nem hívnák a honfoglalót ilyen címmel.

A kitartó szerencsejátékosok megpróbáltak kísérletezni lázadásokkal, amelyek során egy birtokot megtámadnak, és levelet küldenek a királynak. Az Úr vagy feladja a földet, vagy kijön, hogy harcoljon veled. Bebizonyosodott, hogy még nagyobb erőkkel sem lehet elérni a trón átadását. A király megölése sem segít a polgárok elismerésében, akkor a Swadiya-val kapcsolatos ötletet el kell hagyni. Ezt az állapotot más módszerekkel hódítják meg, és az eredmény személyi cím nélkül is lenyűgöző.

Saját királyság megalapítása

Ha nem tudod, hogyan legyél király a Mount and Blade Warbandben, akkor érdemes figyelned a saját államalapítás lehetőségére. A koronához vezető út mindenesetre itt kezdődik. Mielőtt hatalmat találna, meg kell értenie, hogy azonnal a hatalmas szomszédok célkeresztjében találja magát. Ezt csak akkor javasolt megtenni, ha a játékos magabiztos a képességeiben.

Lehetséges, hogy Calradia öt nagy állama egyszerre dönt a támadás mellett. Nem engedhetik meg egy új ország terjeszkedését a területeik rovására, mert ez rontja a besorolásukat, és megfosztja őket a meghódított területek bevételétől. Ebben az esetben a létrehozott hatalom felborítja a diplomáciai egyensúlyt, és a szövetségek megkötésének megakadályozása érdekében a szomszédok támadást indítanak. Az utolsó érv ebben az esetben az erő lesz. A kis kiindulási terület miatt könnyű célpontnak fognak tekinteni.

Ha ezek az érvek nem tűnnek félelmetesnek, akkor kezdje el királyságod létrehozását Mount Blade-ben. Elég, ha lemond az uradról, és elkezdi meghódítani a területeket. Ezt követően a népszerű elismerésre kell koncentrálnunk.

Az első módja annak, hogy király legyen

Az ősi szokások szerint a királylány feleségül vétele garantálja a jövőbeni trónjogot. A probléma az, hogy még a hétköznapi lovagok szeme sem jön rájuk. Ebből fakadt az a legenda, hogy gyönyörű hölgyek, akik házassági ajánlatra várnak, nem léteznek a Mount and Blade Warbandben. A játékosok nem értik, hogyan lehet ebben a kilátástalan helyzetben király lenni, de valójában vannak lányok.

Keressen bárdokat a városok kocsmáiban, és tanulja meg a versmondás mesterségét. A párbeszédek során a papnövendékek elmondják, hogy lehetetlen egy hétköznapi napon látni a királylányokat. Az egyetlen alkalmas pillanat erre a nyaralás. Csak akkor jelenik meg, ha a hölgy véleménye a játékosról 10 vagy magasabb. Amikor legközelebb meglátogatja a várost, megjelenik egy tábla, amely azt mondja, hogy „próbálja meglátogatni a hölgyet”. Egy dada találkozik veled az ajtóban, és visszautasít, mert egy közelmúltban randevúztál egy nyaraláson.

Ez a karakter elárul egy titkot Milady másik udvarlójáról. Párbajra kell hívni és legyőzni. Ezután jön egy sor szokásos akció a lány szívének elnyerésére, majd maga az esküvő. Ezt követően a játékos városai „Fenségednek” és „királyunknak” fogják hívni.

A cím megszerzésének második módja

Ha egy játékos a Mount and Blade Warbandben keresi a módját, hogy hódításon keresztül király legyen, akkor a saját államáért való küzdelem ideális neki. Érdemes felkészülni a fent említett veszélyekre, de ha a játékos késznek érzi magát, akkor mondjon le a mecénásokról és keressen egy könnyen kifosztható várat.

A legjobb, ha a külterületen lévő területet választja, hogy ne védekezzen egyszerre minden ellenség ellen. Aztán kihirdetik a döntést, hogy király lesz, és a társak összegyűlnek a város kocsmáiban. Ezek a férfiak a hírmondók szerepét fogják játszani, és Calradia polgárainak mesélnek az új királyról.

Visszatérve mindegyikük +3 egységnyi jogot hoz a trónra. Tizenöt évesen az urak elkezdenek átjönni az Ön oldalára. Aztán elkezdjük meghódítani a kis államokat, és megpróbálunk 30 egységnyi trónjogot szerezni. Ha ez megtehető, akkor az emberek királynak ismernek el, és az urak „Felséged”-ként kezdenek szólítani.

A korona megtámadása

Hatalmas állam létrehozásának és a cím megszerzésének leggyorsabb módja, ha elárulja a frakcióját. Egyszerűen nincs egyszerűbb lehetőség, hogyan válhat király a Mount and Blade Warbandben (kódok nélkül). A titok abban rejlik, hogy megtalálja a szemétládát, és meghódítsa annak a frakciónak a kis várát, amelynek engedelmeskedsz.

Aztán ennek a hamis uralkodónak a vezetésével lépésről lépésre rombolja le az ország területét. Indulás előtt ajánlatos összeállítani egy kétszáz felpumpált lovagból álló osztagot, és mindenképpen legyen feleséged. Akkor a vár ostroma és bármilyen csata viccnek fog tűnni.

Amikor a frakció kellően legyengült, gyűjts össze egy fesztivált, ahol lehetőség nyílik mészárlás végrehajtására. A csata az egyik legnehezebb lesz az egész kampányban, de győzelem esetén minden város automatikusan a játékoshoz kerül.

Ezután gyűjts össze társakat, és küldd el őket más országokba, hogy növeld a trónhoz való jogodat. A legyőzött frakciónak el kell hagynia egy várost, és békét kell kötnie velük. Fokozatosan az összes uraság az Ön parancsnoksága alatt fut, és akkor befejezheti a megkezdett hódítást. A király elismerése után nagyszerű lehetőségek nyílnak meg a további cselekvésekre, és mindenki választhatja majd a maga útját.

Kódok a játékban

A Mount Blade-ben a cheat kódok nem adhatók meg közvetlenül a konzolon keresztül. További fájlokat kell letöltenie, és engedélyeznie kell a jelszavak használatát a start menüben. Mostantól a játékban speciális kombinációkkal aktiválhatsz különféle kiegészítő funkciókat. Például a jellemzők ablakában nyomja meg a CTRL+X billentyűkombinációt, és 1000 tapasztalati pont kerül hozzáadásra a hőshöz. Ugyanez a kombináció nyitott készlettel 1000 aranyat ad hozzá.

A kódok használata korlátlan, a bejegyzések száma csak a játékoson múlik. A játékosnak lehetősége van arra is, hogy átadja a harcban lévő karakter irányítását a számítógépnek, elkábítsa az ellenséget, és azonnal frissítse az osztagot. A lista ezzel nem ér véget, mert a csalások különböző készletei különböző funkciókat hordoznak.

Ha már érted, hogyan lehet király a Mount Blade-ben, akkor itt az ideje, hogy a fő pontokra összpontosítson. Mindenekelőtt ez a pénzügyekre vonatkozik. Ha a második módszert követed (államteremtés), akkor egy felpumpált osztag sokkal több pénzt vihet el, mint amennyit az adók behoznak. Szabályozd a kereskedelmet, rabolj ki lakókocsikat az utakon, és bővítsd hatalmadat.

Az is fontos, hogy ne tévessze szem elől az urakra gyakorolt ​​befolyást. Ha a játékos elfogja őket a csatában, akkor jobb, ha elengedi őket. Az alárendeltjei körében megnő a tekintélye, és lehetséges lesz az ellenséges nemesek elcsábítása. Elégedetlenül térnek vissza a királlyal, és társai kapcsolatai segítségével megnyerheti őket maga mellé. Minél több úr, annál könnyebb kormányozni az új országot, és a bevételek összege is jelentősen megnő. Szerezzen hírnevet és tekintélyt okos megközelítéssel, mert a játék ezt lehetővé teszi.

A Mount and blade egy híres és első pillantásra szokatlan játék, amely valóra váltotta a középkor szerelmeseinek álmait és különféle intrikák. Egyszerű vándorként kezdesz játszani, nem számít, milyen történetet választottál a legelején. Ellenséggel harcolva, intrikálva és hűségesen szolgálva királyát, számos kiváltságot, kastélyt érhet el, és egy nemesi családból származó lánnyal kötheti össze magát, de soha nem lesz király. Ahhoz, hogy átvegye és irányítsa királyságát, rengeteg munkát kell végeznie, valamint rengeteg csatát és intrikát kell megnyernie. Ebben a cikkben részletesen elmagyarázzuk hogyan legyek király a lovas és penge hadicsapatban.

A királyságod előkészítése és megalapítása

Először is frissítsd a hősödet (különösen karizma, meggyőzés, vezetés o), és nagyszámú katonát, lehetőleg lovasságot gyűjts össze Swadian Knights. Ezek után szüntess meg minden vazallusi kötelezettséget a király felé, ha természetesen van ilyen, és foglald el bármelyik királyság várát. Amint elfoglalja a várat, megjelenik egy fül, ahol meg kell adnia a királyság nevét, és zászlóként megjelenik a címere. Létrejött egy kis királyság, most meg kell kapaszkodnod a kastélyodba, és meg kell fognod másokat!

vazallusok

Nagyon nehéz egyedül harcolni, ezért vazallusokat kell hívnia különböző királyságokból. Ehhez személyesen beszélhet velük, a beszélgetés során elmondhatja, hogy csatlakozhat hozzád, és adsz neki földet, ez rendkívül ritkán fordul elő, ez attól függ, hogy milyen kapcsolatban állsz ezzel a személlyel és egy magas meggyőző készség. Vagy maga a vazallus jön hozzád, miután az egyik király kirúgja, és ez elég gyakran előfordul. Amint elfoglalja az egyik kastélyt, próbálja meg ne kisajátítani magának a földeket, hanem hagyja gazdák nélkül, mert ez arra készteti a vazallusokat, mint egy folyó, hogy birtokot szerezzenek.

Háborúk

„Ne harcolj két fronton” – ez a fő szabály a háborúban. Személyesen vezényelje a seregeket, ne nevezzen ki marsallt, nagyon lassúak és sokáig tart a várak elfoglalása. Tarts fenn jó kapcsolatokat vazallusaiddal, különben elhagynak, vagy akár el is árulnak, a várakkal együtt, amelyeket adtál nekik.

Végső gól

Végül több száz csatán és ostromon keresztül meghódítod az összes földet, és Calradia abszolút királya leszel. Azonnal érdemes megjegyezni, hogy nem fogja tudni feleségül venni az egyik király lányát, bár van ilyen lap. Bármi legyen is a viszonyod a királlyal, állandóan azt fogja válaszolni, hogy gyermekei nemesebb vőlegényt érdemelnek.

Következtetés

Most már tudod hogyan lesz király a Mount and Blade Warbandben. Ettől nem kell különösebb babérokat várni, még csak egy felirat sem lesz rajta, hogy te vagy minden ország királya. De véget vetsz a királyságok közötti végtelen háborúknak, és az egyetlen ellenség a tengeri rablók, banditák és portyázók maradnak, akiket egyedül is szét lehet oszlatni. Sok sikert Calradia elfoglalásához és uralkodásához!

Mount & Blade. A versenyek kora" egyfajta végső célt kínált a játékosoknak - saját királyság létrehozását és határainak kiterjesztését az egész Calradia méretűre. Technikailag egy új királyság megalapítása nem nehéz, elegendő legalább egy várat elfoglalni, és kinyilvánítani a szuverenitást az egész világnak. Egy ilyen koraérett királyság élettartamát azonban napokban, sőt órákban számolják.

Ha olyan államot akarsz létrehozni, amely egy hétnél tovább tart, és hatalmas birodalommá nőhet ki, az előkészületeket jóval azelőtt el kell kezdeni, hogy koronát teszel a fejedre. Ma pedig el akarjuk mondani, hogyan válhatsz egy egyszerű zsoldosból gyorsan Calradia uralkodójává.

Az út kezdete

A trónra lépésre való felkészülés gyermekkortól kezdődik, olvasni - a karakteralkotás pillanatában. A leendő uralkodónak mindenekelőtt szakképzett diplomatának, másodsorban hozzáértő stratégának kell lennie. Ezért a négy tulajdonság közül számunkra a legfontosabb a báj (itt a karizma), a második pedig az intelligencia.

Ahogy sejtheti, a fő készség a vezetés és a meggyőzés lesz. Ezután következik a taktika, amely lehetővé teszi számbeli előnyének hatékonyabb megvalósítását a csatában, vagy éppen ellenkezőleg, kompenzálja az ellenség fölényt. Tanulni is jó lenne oktatás- A trónra lépés előtt és után is újoncok tömegét kell majd magaddal cipelned, szóval hagyd, hogy az út során emelkedjenek a szintek, igaz?

Megjegyzés: Ha hozzászokott, hogy kereskedőként vagy magányos harcosként kezdje a játékot, ezúttal senki sem akadályozza meg, hogy ugyanezt tegye. De akkor még mindig át kell képeznie a hőst - természetesen Calradia világában egy gladiátor uralhatja az államot, de a látvány szánalmasnak bizonyul.

Miután gondoskodott az oktatásról, csatlakozhat a Vaegirek Királyságába tartó karavánhoz. Miért Vaegirs? Csak arról van szó, hogy az ő hadseregük a legalkalmasabb jövőbeli problémáink megoldására. A trónért folytatott küzdelemben általában sokat kell harcolnia, és nagyon gyakran különösen várakat kell elfoglalnia és megvédenie. A szívós Vaegir gyalogság jól irányzott íjászokkal kombinálva szolgál majd a legjobban.

A haladó képzési készség lehetővé teszi, hogy szó szerint menet közben konvertálja az újoncokat
igazi katonákká.

A kiegyensúlyozott rodokok és a „gyalogos” nordok is jól teljesítenek (bár ez utóbbiak fájdalmat okozhatnak, ha lovasezredek szállnak le a fiatal királyságodra). A „lovas” Swadiára, a Khergit Kánságra és a hozzájuk csatlakozott Sarranid Szultánság újoncára már nincs szükség – legalábbis egy olyan mod megjelenéséig, amely megtanítja a lovasokat falmászásra.

Általánosságban elmondható, hogy esetünkben az ideális hadsereg az északi gyalogság a Vaegir íjászok fedezete alatt. Egy nemzetközi hadsereg létrehozása megvan a maga kihívása, de megéri.

Most az a feladatod, hogy összerakd a kezdőtőkét és összeállíts egy osztagot, amellyel nem szégyellsz csatába indulni. A leendő király számára a legkényelmesebb út az emberekhez a csatatéren keresztül vezet. A magas karizma és vezetői képesség szó szerint fillérekért segít abban, hogy a környező falvakban újoncok tömegét toborozzák, akik számokkal legyűrik az ellenséget. Gyorsan lecseréled a halottakat újoncokra, és a néhány túlélő rangja gyorsan emelkedni kezd. A háborús trófeákkal és foglyokkal (a jövőben - nemesi családé) folytatott kereskedelem biztosítja a pénzeszközök stabil áramlását.

Keress tehát bandita táborokat, képezd ki a bennük „született” banditákat, majd lassan menj át az ellenséges urakra vadászni, és az első adandó alkalommal lépj be a királyi szolgálatba, és kezdj el részt venni a katonai hadjáratokban. Amint egy átlagos kastély megrohanása megszűnik megoldhatatlan probléma lenni, ideje áttérni a felkelés aktív előkészületeire.

Felkelés küszöbén

Mindegyik társ kitalálja a saját módját, hogy kampányoljon az Ön szabálya mellett. Néha nagyon eredeti.

„Miért nem foglaljuk el azonnal a várat és alapítjuk meg a saját királyságunkat, ha már képesek vagyunk erre?” - kérdezed. Azt válaszolom: amint megveted a lábát valamelyik területen, azonnal fogig felfegyverzett vendégek jönnek hozzád. Legalább annak a földnek a tulajdonosai, amelyet a tiédnek nyilvánítottál. Általában van még egy-két szomszéd, hízelgett a könnyű pénznek.

Ezért a lázadás megkezdése előtt elegendő erőforrást kell felhalmozni, hogy később megvédhessük létjogosultságukat. És ez egyáltalán nem a pénzről vagy a hadseregről szól. Még mindig nem tud ellenállni egy igazi királyságnak. Minden fiatal állam létének kulcsa az uralkodó hírneve. Ez attól függ, hogy a szomszédok mennyire lesznek kedvezőek Önhöz.

Ez az erőforrás önmagában három típusba sorolható. Az első a hírnév szintje. A Mount & Blade óta itt vagyok. Egy hős története" semmi sem változott. A második az uralmi jog stat, a Tournament Era újítása. Ahogy a név is sugallja, ez határozza meg, hogy a többi urak és királyok mennyire tekintik legitimnek az Ön királyságát. Leegyszerűsítve, minél alacsonyabb, annál rosszabb a hozzáállása Önhöz, és annál gyakrabban éri támadás az Ön állapotát.

Lord Falcevor elégedetlenségét fejezi ki a fennálló rendszerrel, de még nem bízik bennünk annyira, hogy nyílt felkelés mellett döntsön.

Csak egy módja van a trónhoz való jogok kinyilvánításának - elküldi az egyik szereplőt, aki csatlakozott hozzád, hogy kampányoljon alázatos személyéért (ehhez meg kell említenie a vele folytatott beszélgetésben, hogy király akar lenni). Egy idő után (legfeljebb három hétig) a csatlósod visszatér, és +3-at hoz magával az uralkodási jogra.

Ami egyébként nagyon kevés. Ha csendben akarsz ülni a trónon, legalább az első alkalommal, akkor legalább 50-re kell emelned az uralkodási jog mutatóját. Ha nagyon zsibbadsz, akkor kevesebbet is tehetsz, de 30 alá az elején a lázadás a biztos halál. Akkor már túl késő lesz „letölteni a jogait”. Ezért jobb, ha a játék kezdetétől fogva az összes elérhető karaktert toborozza a kocsmákból, és elküldi őket PR-kampány lebonyolítására. Nem kell aggódnia a személyes kompatibilitásuk miatt; úgysem fogják látni egymást.

Megjegyzés: Ha egy hős éppen most tért vissza egy küldetésből, nem küldheti újra, hogy növelje uralkodási jogát. A céljukat betöltő „agitátorokat” tehát nyugodtan ki lehet küldeni mind a négy irányba. Ha szüksége van rá, bérelje újra.

Végül a hírnevének harmadik mutatója a helyi urakkal való kapcsolata. Ez különösen fontos, ha egy területet le akarsz harapni abból a hatalomból, amelyet jelenleg szolgálsz. Ebben az esetben minden bizonnyal lesz ideje igénybe venni a megmaradt feudális urak támogatását, mielőtt eljön a függetlenség kinyilvánításának ideje. És akkor a király a fővárosában, amennyit csak akar, kiabálhat az „álom lázadókról” és az „ősi földekről” – valós esélye van arra, hogy maga mellé rántsa szomszédait, mielőtt az aktív ellenségeskedés megkezdődik.

A család számít

Egy jó menyasszony nemcsak sok barátot jelent, hanem hűségesek sokaságát is -
értékesítése a távoli jövőben.

Ahogy a híres dal énekelte, „egyetlen király sem házasodhat szerelemből”, beleértve a leendő királyt is. A házastársnak nem a külső adatok, hanem a rokonok száma alapján kell választania - elvégre az esküvő után automatikusan jó kapcsolata lesz családjának minden tagjával. Természetesen a menyasszony elrablásáról szó sem lehet, csak párkapcsolatról minden formaság mellett.

Megpróbálhatja azonban az ellenkező megközelítést is – először váljon királynak, majd válasszon gazdagabb feudális urat a szomszédai közül, és gyorsan feleségül vegye a lányát (vagy nővérét – attól függően, hogy ki áll rendelkezésre). Nem telik el sokáig, és könnyedén vazallusává teheted. Ilyen módon gyakran az egész királyságnak megfelelő területet adnak a birtokaidhoz. A házastársad többi rokona pedig előbb-utóbb átjön az oldaladra.

Egy lépésre a tróntól

Még néhány ütés, és az egykori főváros, Sarranids helyén-
akiből a szultánság keletkezik a saját birodalmam.

Kétféleképpen hozhatsz létre saját királyságot. Az első az, hogy megrohamozza a kastélyt, megvárja, míg a király átadja egy másik úrnak, azonnal kinyilvánítja nemtetszését, és „leteszi az asztalra a partijegyet”. Az uralkodó által biztosított javak hátramaradnak, csak zászlót kell választani, és harmonikusabb nevet alkotni a királyságnak (királyság, fejedelemség, emírség, kánság – megfelelő aláhúzással).

Van egy alternatív módja annak, hogy elszakadjon a földjeivel együtt. Egy katonát hagysz a kastélyodban, majd értesíted a királyt, hogy nem hajlandó letenni az esküt. Azonnal rabolja ki a legközelebbi lakókocsit vagy gazdákat, szerezzen negatív kapcsolatokat egykori szülőföldjével, és gyorsan rohanjon megrohamozni az elhagyott kastélyt. Még a falakon sem kell megmásznia – a magányos védő harc nélkül kapitulál.

A második lehetőség: önként írjon felmondólevelet, veszítse el minden vagyonát, és csak ezután szabad lövöldözős lévén foglaljon el egy megfelelő kastélyt. Az első lehetőség népszerűbb a játékosok körében, mivel lehetővé teszi, hogy olyan területeken kezdjen uralkodni, amelyeket már saját kezével felszerelt. A valóságban azonban ez az út csak akkor indokolt, ha kastélya jó helyen van, vagy ha jelentős területet sikerült szereznie.

A kettes számú módszer viszont széles mozgásteret ad. Legalább a kezdő területet kiválaszthatod. Egyetértek, más dolog egy veled szemben ellenséges királyság kellős közepén találni magát, karnyújtásnyira a helyi hadseregtől, és egészen más dolog valahol a térkép egy félreeső sarkában kezdeni, ahol az ellenséges katonáknak több napba telik, míg odaérnek. .

Soha ne tedd ezt! A király ne kockáztassa az életét a csatában, ezért jobb, ha megnézi a csatát
a legközelebbi dombról.

Megjegyzés: Ideális esetben érdemes előre kiválasztani a királyság helyét, és csak ezután a meghozott döntés alapján barátkozni a szomszéd urakkal, vagy éppen ellenkezőleg, megpróbálni gyengíteni a szomszédokat.

Nagyon jó hely az uralkodás megkezdésére egy olyan királyság szélén lévő föld, amely már két fronton (vagy egy, de rendkívül sikertelenül) háborúzik. Akkor a helyi uralkodónak egyszerűen nem lesz ideje rád. Itt azonban figyelembe kell venni, hogy mióta tartanak a harcok. Ha több mint másfél hónap, akkor jó eséllyel a károsult gyorsan fegyverszünetet köt, és Önhöz fordul.

Természetesen senki sem törődik azzal, hogy önállóan legyengítse a leendő áldozatot, miközben még mindig bármely uralkodó szolgálatában áll. Ha van elég türelmed, ez az út a végletekig vezethető. Mégpedig azért, hogy a szomszédos királyságból csak egy főváros maradjon. Ezek után nyugodtan lemondhat, és viharszerűen beveheti az utolsó erődöt.

Ez egyébként nem lesz olyan egyszerű, hiszen az ellenséges urak úgy lesznek ott, mint a szardínia a hordóban. Először körbe kell rohannod, és egyenként elkapod őket. De akkor, mivel nem lesz senki, aki törvényes jogokat követeljen ehhez a földhöz, sokáig egyedül marad. A hátránya az, hogy egy erős birodalom lesz az Ön oldalán, amelyet saját erőfeszítéseitek hoztak létre. Az azonban, hogy mit kezdjünk a szomszédos államokkal, a következő fejezet kérdése.

Az ifjú király első lépései

Kicsi, de tapasztalt gyalogság
különítmény képes az ellenséges támadást megfelelővel visszaverni
egytől nyolcig tartó erősségű.

Tehát a világuralom felé vezető út első szakasza lezárult. Ha nem vagy túl lusta, hogy jó hírnevet teremts magadnak, és bölcsen választod ki királyságod helyszínét, akkor az első napokban nem kérnek fel a trón elhagyására (ha vannak még malacok – lásd az oldalsávot „Mentsük meg a helyzet"). Ha minden megnyugszik, azzal a feladattal kell szembenéznie, hogy megszilárdítsa és építse a sikerét.

Mindenekelőtt továbbra is erősítjük az ország diplomáciai státuszát. Azokat a szereplőket, akik korábban beutazták Calradiát, és dicsérő beszédet mondtak az Ön tiszteletére, most hivatalos nagykövetként más államok uralkodóihoz küldik. Minél többen ismerik el függetlenségünket, annál magasabb lesz az uralkodáshoz való jog és annál nyugodtabb lesz az élet.

Ugyanakkor elkezdünk tulajdonunkhoz csatolni mindent, ami rossz állapotban van. A „Tornament Era” rossz földek kategóriája pedig kétféle földet foglal magában. Először is a királyságok külterületei, amelyek már amúgy is konfrontációba keveredtek más államokkal. Egy teljes értékű háborút még nem fogsz tudni megbirkózni, de ha az ellenségnek elég gondja van nélküled, akkor könnyen leharaphatsz belőle egy-két darabot. Általában ez a szabály a játék bármely szakaszában érvényes - az összes lehetséges ellenfél közül mindig a leggyengébbet válassza.

Megjegyzés: Jó diplomáciai előnyöket is kivonhat egy ilyen helyzetből, ha először a két támadó ország szövetségese lesz, majd békét ajánl az agressziójának kitett országnak. Végül a kapcsolatok mindhárommal javulni fognak.

A terület bővítésének második módja, ha „ingadozó” urakat vonz magad mellé (azokat, akiknek a frakcióvezetővel való kapcsolata negatív mérleggel rendelkezik). Néhányan maguk jönnek a fővárosba azzal a céllal, hogy belépjenek a szolgáltatásba. Igaz, gazdag feudális urakat ritkán találni közöttük, de rengetegen vannak, akik kesztyűként szeretik az urat váltani. Elviheted őket, de ne számíts gazdag fogásra.

Minél nagyobb a királyságod
Valójában a Mount & Blade egyre jobban kezd hasonlítani a Total Warra.

Sokkal hatékonyabb, ha magad kampányolsz az elégedetlen urak között. Annak érdekében, hogy ne zaklassanak mindenkit hiába lázító beszédekkel, rendszeresen küldjétek ki szereplőiteket kémküldetésekre (például azokat, akiket nem alkalmaznak diplomataként). Nekik köszönhetően mindig tudni fogja, hogy a feudális urak közül melyik kész állampolgárságot váltani.

Igaz, még egy elégedetlen nagyurat sem olyan könnyű megnyerni. Először is, nagyon jó viszonyban kell lennie, legalább +25, különben a lord általában nem hajlandó beszélni olyan kényes témáról, mint az árulás. Másodszor, fontos, hogy a beszélgetőpartner a szomszédod legyen, különben azt motyogja, hogy nem tudod megvédeni. A vele folytatott beszélgetés során helyesen kell kitalálnia az Ön javára szóló érvet (vagy ki kell választania a Mentés/Betöltés segítségével).

Az urakra sem lehet nyomást gyakorolni - szinte senki sem egyezik bele azonnal az átállásba, de ha egy-két hetet ad a potenciális vazallusnak, hogy gondolkodjon, észrevehetően megnő a pozitív válasz esélye. Bár végül mindent a hírhedt trónjog dönt el - 80-nál több mutatónál már csak a földrajzi tényező válhat komoly akadályba.

Megjegyzés: külön beszélgetés – földnélküli urak. Könnyű őket maga mellé csábítani; csak ígérjen nekik egy kiosztást, és örökre a tiéd. De miért, ha neked kell a föld, és nem a tulajdonosok érte? Ilyen urakat csak katonai hadjáratok alkalmával érdemes hívni, amikor egy vagy több gazdátlan kastély van a kezében.

A diplomáciai fejlesztés a fejlődés korai szakaszában a terjeszkedés fő módszere. De készülj fel arra, hogy előbb-utóbb ismerős lesz az a stílusod, ahogy zsebre vágod mások földjét, és elkezdenek verni – melyik királynak tetszene, ha elcsábítod a vazallusait? Egyébként, ahogy a gyakorlat azt mutatja, a királyok nyugodtabban reagálnak a megszerzett földek elvesztésére, mint azok, amelyek eredetileg hozzájuk tartoztak.

A helyzet megmentése

A csatában az ellenségek is „hullámokban” érkeznek – először a lovasság, majd a gyalogság és az íjászok.

Ha a felsőbbrendű ellenséges erőkkel való háborúról van szó (és nincs más út egy kezdő uralkodó számára), emlékeznie kell arra a hibára, amelyet az ellenséges parancsnokok mindig ismételnek - minden úr önállóan mozog, ezért a hadsereg egy vonalban nyúlik ki. , kicsiben a különítmények előre futnak, a nagyobbak pedig mögöttük. Így darabonként győzheted le az ellenséges csapatokat, szükség esetén visszavonulva erősítésre.

Ha a helyzet teljesen a tengeren van, és nincs mód az előrenyomuló ellenség megállítására, jobb, ha nem várjuk meg az elkerülhetetlen véget, és teljes szívvel eladjuk magunkat bármely frakciónak. A függetlenség elvész, de nagy valószínűséggel maguk mögött hagynak, és a földek veled maradnak. És bármikor visszanyerheti függetlenségét.

Úton a diadal felé

Az ellenséges „repülő” osztagok gyorsan futva támadnak
kastély 10-15 fős helyőrséggel. Már csak az marad
gyere a sarkon és ölj meg mindenkit.

Miután megtudtam, hol gyülekeznek a Szultánság csapatai, megleptem az ellenséget - a hadsereg fele éppen érkezett, a másodikat pedig már megsemmisítették csapataim.

A szomszédok rovására már sikeres terjeszkedésbe kezdett királyság két komoly problémával néz szembe – a pénzügyi válsággal és saját határainak védelmével. A birtokaiból beszedett adók általában alig elegendőek az egyre növekvő hadsereg támogatására. De az ellenfelek nagyon ügyesen gerillataktikát alkalmaznak, és állandó portyákat hajtanak végre a falvakon. Egy lerombolt falu pedig egyhamar nem tud normális bevételt termelni.

Ráadásul a királyság növekedésével növekszik az „eredménytelen adózásnak” nevezett kiadási tétel, amely kritikus esetekben a befolyt források kétharmadát is felemészti. Mindennek az eredménye heti veszteség, amely esetenként meghaladja a tízezer aranyat. Egy kis királyság elvileg létezhet kereskedelem révén, de háború alatt nehéz üzletelni. Ráadásul egy király, aki szárított halköteggel rohangál a piacokon, lehangoló látvány.

Mindkét probléma egyszerűen megoldható - aktívan el kell osztani a várakat a vazallusok használatára. Ideális esetben minden erődnek van egy ura. Ha nincs elég sajátod, hívd kívülről a földnélkülieket. De nem ajánlom, hogy a hozzád csatlakozó karakterekből feudális urakat csinálj. Ahhoz, hogy egy társból intelligens, erős hadsereggel rendelkező parancsnok legyen, el kell érnie legalább a tizenötödik szintet, és ugyanúgy kell fejlődnie, mint a hősöd. Vagyis a játék legelejétől vazallusnak kell felkészítenie.

Ez érdekes: valamiért a lord karakterek előszeretettel viszik honfitársaikat a hadseregbe. Ezért ne csodálkozz, ha az egyik lord hirtelen újoncok után vágtat a térkép másik végére.

A játék végén elkezdődnek a kastélyok
hemzsegnek a különböző nemzetiségű uraktól – alattvalóktól –
mi erőket legyőztél.

A vazallusok aktív elosztása a birtokok között lehetővé teszi a nem hatékony adóbeszedés költségeinek csökkentését. Ráadásul az erődökben lévő helyőrségeket eltávolítják az egyenlegedből - mostantól a kastélyok tulajdonosai fizetnek értük, és már nem az Ön gondja, hogy honnan szerzik ezt a pénzt. Végül számos különítményt lehet küldeni a határok járőrözésére - természetesen nem tudnak megbirkózni egy teljes értékű invázióval, de képesek elriasztani azokat, akik paraszti pajtákban akarnak turkálni.

Ne félj attól, hogy a hűbérúrral való kapcsolatok minden alkalommal romlanak, amikor valaki másnak adod a kastélyt (az urak különösen dühösek, ha egy alázatos származású karaktert teljes értékű vazallussá teszel). Jobb, ha sok elégedetlen vazallus van, mint egy-két boldog. A hazaárulás megelőzése érdekében a fővárosban rendszeresen tarthatnak lakomát minden főúr kötelező jelenléte mellett.



Általában ennyi. A lényeg az, hogy ha az elején nem törtek össze, és megengedték a terjeszkedést, akkor később sem fogják leállítani. Egy kis türelem és Calradia a lábad előtt lesz.

A számítógépes játékok rajongói körében a TaleWorlds stúdió Mount and Blade: Warband játéka meglehetősen népszerű. Hogyan lehetsz király ebben a játékban? Szinte azonnal felmerül a kérdés, mert a játékmenet egyik fő változása a saját állam vezetésének lehetősége volt. De először magáról a játékról kell egy kicsit szólnunk.

Mikor jelent meg a Mount&Blade?

A Mount&Blade első része 2008-ban jelent meg. Ez egy szilárd RPG volt stratégiai elemekkel, tömegcsaták lehetőségével és normál grafikával. A játéknak azonban még sok hiányossága volt, amelyeket a fejlesztők szerettek volna korrigálni, hogy még jobban elnyerjék a játékosok szeretetét. Lényegében a játék egy utazás a kitalált Calradia világába. A játékosnak körbe kell járnia a játék világát, harcolnia kell banditákkal, részt kell vennie versenyeken, és harcosokat kell toboroznia a csapatába. És általában, tegyen meg mindent, amit egy bátor és képzett harcosnak kell.

Mount&Blade: Tournament Era

Így 2 évvel később megjelent a játék teljesen frissített verziója, amelyhez sok ízletes funkció került. A grafikus komponens nagyon komoly változásokon ment keresztül, új frakció került be, és a térkép is kibővült. Mindez lehetővé tette, hogy egy olyan játék, mint a Mount&Blade: Warband remekművé váljon. A királlyá válás a legérdekesebb és legizgalmasabb változás a játékban. Hiszen korábban a játékosok csak egy másik állam királyát szolgálhatták, de ők maguk soha nem voltak képesek ekkora hatalomra. Az új frissítés sikerre ítélte a játékot.

Mount and Blade Warband: hogyan lehetsz király a játékban

Játékosok ezrei kezdtek játszani a játékkal a játék megjelenésének első napján, abban a reményben, hogy teljes hatalomra tesznek szert, és végül az egész Calradiát egyesítik a zászlójuk alatt. De hogyan lehetsz király a Mount and Blade-ben? Kiderült, hogy ez egyáltalán nem olyan egyszerű, sok órát kell töltenie, hogy ilyen magas rangot szerezzen. Nézzük tehát a főbb lépéseket a királyi cím felismeréséhez:

1) Alakítsa ki karakterét, különös figyelmet fordítva a vezetés és a meggyőzés jellemzőire, mert ezek a legfontosabb tulajdonságok egy leendő államfő számára.

2) Szerezz egy kis hírnevet a csatákban, gyűjts össze egy normális sereget és menj bármelyik király szolgálatába.

3) Folytassa hírnevének növelését, végezzen feladatokat és növelje hadseregét.

4) Ha nagy hadsereget toborzott, mondjon le uralkodójáról, és foglalja el bármelyik várát.

5) Nevezze meg államát, és küldjön nagykövetet azokhoz a frakciókhoz, amelyek jól reagáltak a lázadásodra. Valószínűleg ezek a királyok elismerik az uralkodói jogodat. Továbbra is küldjön nagyköveteket magas szintű meggyőzőkészséggel, amíg el nem ismerik az új állam királyaként.

De ez nem minden tulajdonsága a Mount and Blade Warbandnek. Hogyan lehet valaki másképp király? Megvizsgáltuk a hatalomátvétel katonai-diplomáciai módszerét. A második út az, hogy feleségül veszi a király lányát. Ehhez javítania kell kapcsolatait a királyi családdal, növelnie kell hírnevét versenyeken és csatákban való részvétellel, növelnie kell a becsületét és a baráti kapcsolatait a szükséges frakcióval. Ha mindezt sikerül elérni, akkor az esküvő után királyként ismernek el. Ne rohanjon a házassági javaslattal, hanem először váljon az állam minél ismertebb és megbecsültebb személyévé.

Hogyan védd meg a hatalomhoz való jogodat

Valójában a koronázás után még csak most kezdődik az utazás a játékban. Ez a Mount and Blade Warband másik előnye. Királlyá válni egy dolog, de maradni és sikeresen uralkodni egy teljesen más dolog. A koronázás után kezdj el sereget gyűjteni. Ne feledje: a királynak nagy és erős hadseregre van szüksége, különben azt kockáztatja, hogy az ellenséges királyok vagy urak legyőzik. Hódítsd meg a városokat, nyerj meg barátságos urakat, és növeld befolyásodat Calradiában. A Mount&Blade: Warband egy csodálatos számítógépes játék, amely teljes cselekvési szabadságot biztosít.

A Esküvői tánc mód bemutatója.
Tanácsok, hogy mit kell tenni a játékban és milyen sorrendben, kivel kell beszélni, a küldetések és a legtöbb felmerülő probléma leírása.

KÜLDETÉSEK


(az urak, vének, menyasszony, majd feleség adják).
A küldetések a játékos szintjétől függenek, ezért ne importálj karaktereket, hanem hozz létre egy újat.

a) Menyasszony/feleség küldetések (időnként ismétlődik, de nem minden nap)
Küldetés "Mentsd meg a boszorkányt".
A boszorkány egy véletlenszerűen megadott faluban található. Vagyis csak fuss körbe a térképen a jelzett helyen,és megjelenik ami kell.Hálából ad valami drága helyi zöldet,azonnal eladtam ezt a zellert vagy bármit.Idővel eltűnik innen. a leltárt, nyilván a GG megeszi (kártyák, amit a cigány ad, azt is elköltik idővel. Amíg épek, adnak + bármilyen skillre).
Hozz búzát Vásárolj és hozz be több zsákot a faluba, majd számolj be a feladat elvégzéséről.
Találkozz a kertben Öld meg a gyilkost ott, mielőtt a hölgyhöz közeledne.
Védd meg a dolgot. Harcolnod kell azokkal a lovagokkal, akik igénylik a hölgyed kezét. Időnként ők maguk futnak, amikor a GG osztag a térképen halad.
Tartsanak tárgyalást a palotában. A döntés attól függ, hogy a felek bármelyikével erősödnek a kapcsolatok.
Tekintse át a petíciókat. Döntse el, hogy pénzt ad-e vagy megtagadja a különböző pályázóknak.
Szerezz egy lovat a csempészek táborából. Jobb, ha egy jól pumpált GG erős páncélban megy oda. És ne csak a lábadra nézzen figyelmesen, hanem a fákra is. A helyszín szó szerint tele van különféle csapdákkal, amelyek megakadályozhatják, hogy a játékos elérje a tábort. Ugyanakkor mind az úton, mind a táboron belül meg kell küzdenie a csempészekkel. Az ajánlott taktika az, hogy észrevétlenül lopakodunk, íjjal lőjük őket.

b) A főinkvizítor meggyilkolásával (az urak adták).
Az inkvizítorok kazamata és kastélyai egy adott pont körüli körbefutással, fokozatosan szélesedő körökben találhatók meg.A tömlöcöt mindenképp meg kell keresned, ha a feleséged elrabolják (nem a kastélyban lévő bolondról beszélek, Arról a pillanatról beszélek, amikor elrabolják a táborból közvetlenül a térképen).
Az inkvizíciós kastéllyal – egy küldetést kell végrehajtanod, és akkor be tudsz lépni. Többször adnak küldetést és viccesek. Először el kell fogadnod a küldetést (véletlenszerűen, bármely lordtól). Csak EZUTÁN jelenik meg két felirat a kastélyban. Felül: "Titkos ajtó", lent - "Hagyja". A küldetés teljesítése után nem léphet be újra, amíg el nem fogadja a következőt.

c) A boszorkányok kiszabadítása a börtönből (Nem emlékszem, ki adja, az urak vagy a feleség) - kardcsapásokkal nyitják ki a cellák ajtaját, a kazamatát ismét úgy találják meg, hogy egy adott pontot körbefutnak, fokozatosan szélesedő körökben.

d) Prefektus küldetések (néhányért jó jutalmat, íjat adtak; hibák előfordulhatnak)
Banditák lövöldözése a folyó mentén úszó tutajon állva. Vegyen íjat és nyilakat. A banditák a folyó magas partján állnak.
Karaván kíséret. A banditák egyesével és csoportosan futnak, miközben Ön séta. Gyakran hátul, ahol már kitakarították. Az íj is jó, lődd le messziről a felfutókat, aztán válts éles fegyverekre.

e) Guildmaster küldetések (a szekérhez ki kell tölteni. A jövőben a szekér javítható. A szekér és a katapult feltalálását is el lehet rendelni a palotában).
harcolni egy másik szekérrel
szekér csata láb és ló ellen
szekérversenyek (A verseny megkezdéséhez a bal oldali rajtvonalra kell állni, ahol már csak egy hely van. Ezután kezdődik a visszaszámlálás a verseny kezdetéig. A lovat ostorral sürgetve nyerhetsz ).
küldetés a „minotaurusszal” - a maszk alatt még mindig van egy személy. Több bandita bolyong a közeli labirintusban.

Képernyőképek titkos küldetésterületekről(csak akkor jelennek meg, ha a GG közelről közelíti őket, nem szerepelnek a listában).

1)
A küldetés szerint keresse meg Smyrna közelében:


2)
Amikor a feleségedet elrabolják (nem először a palotában, hanem másodszor a táborban) beszélj az NPC-vel, majd nézz ide:

3)
A Toszkána melletti parasztok megmentésére irányuló törekvésről: csak itt, néhány ajtót baltával tönkretesznek.

4)
A feleség küldetése szerint egy csempésztábor Mossel közelében.

GG egy ilyen jóképű srácot kap, kiváló tulajdonságokkal:

5)
A főinkvizítor megölésére vonatkozó küldetésről itt olvashat:


6)
Itt jelenik meg a falu, ahol meg kell menteni a boszorkányt:

VÉGIGJÁTSZÁS


1) Azonnal vedd fel a nővéredet és a testvéredet a kiindulási helyről. Akkor lehetetlen lesz oda visszatérni. Ne rohanjon ki – keressen ott egy ládát. Az apa és az anya kardja benne van elrejtve.
2) Frissítsd a GG-t, hogy ne ütközz idő előtt barbárok hatalmas tömegébe. Miután megerősödtél és megfelelően felfegyverkeztél, teljesíthetsz néhány küldetést a falu véneitől. (lásd a D bekezdést).
3) Egy magányos lovas követ téged a térképen (a 16. szinten jelenik meg). Beszélj hozzá. Kiderül, hogy valaki Sir Vincent, aki ismerte a szüleit. Azt fogja mondani, hogy a szülei uralták az országot, és ti vagytok az örököseik. Vedd be a csapatba, és beszélj a nővéreddel. Ha jól emlékszem, két lehetőség van a nővérrel folytatott párbeszédben:
a) Azonnal jelentsd ki, hogy királyok vagytok, és követeljétek a hatalmat.
b) Várja meg, amíg erőt kap a hatalom megragadásához.
Ha a második lehetőséget választotta, nyugodtan visszatérhet az előző mentéshez. Később nem lesz semmi, nem lesznek kifejezések. Ez egy áthatolhatatlan hiba.
Az első esetben a császári palotába kell mennie a koronázásra (a hegyen, egy kicsit távolabb a térkép közepétől). Ezek után beengednek a palotába, és ott hagyhatod társaidat. Ne törődj a palotával, senki nem fogja elfoglalni. Harc csak akkor lehetséges ezen a helyen, ha egészen a palotáig üldöztek. Testőröket is vihetsz oda magadnak és a húgodnak, akik rendszeresen követnek melletted a csatában. A lépcső alatt van kém, a közelben bölcs és tanár, tőlük lehet társakat képezni, szekérrel katapultot lehet rendelni, a ládából érmeket ki lehet osztani alanyainak. Ne tegye Sir Vincentet vazallusnak, a cselekmény szerint szükség van rá az osztagban, különben hiba történhet (az esküvőkből nem lesz katedrális).
A koronázás után beszéljen Sir Vincenttel. Azonnal mesél majd Georgról, és a Pridákból lesz a Fekete-székesegyház Georggal az élén. (Előtte kisebb frakcióként bolyonganak a térképen, majd az egész állam az övék lesz. A székesegyházam többször is újjáéledt, a az urak véletlenszerűen változnak és költöznek oda bármilyen kapcsolattal ).
Most győzd le a katedrálist. Veresége után megjelenhet a küldetés, hogy Georggal foglalkozz. Időnként beszélj mindenkivel.
4) Sir Vincenten kívül egy koldus, egy bizonyos Koljan Bezmonetnij követheti Önt a térképen. (Ne beszéljen vele, mielőtt Sir Vincenttel beszélne, hiba lehet). A koldus felajánlja, hogy megmutatja a szüleid gyilkosait, menj vele. Ne öld meg a papot (Bendy apját) a koronázás előtt, különben hiba lép fel.
5) Toborozzatok urakat, harcoljatok, házasodjatok meg. Tedd meg ezt a lehető legkorábban, a feleségednek jó küldetései vannak, szükség van rá a cselekményben, és soha nem felesleges egy szabad társ az osztagban. A GG esküvőjét a nővér esküvője előtt kell lejátszani, különben hiba történik, és nem kapja meg a ló küldetését.
6) Ezután a nővéremnek férjhez kell mennie. Az esküvője akkor kezdődik, amikor 1-2 frakció marad a térképen. Sir John a férje lesz, keresse meg a kocsmákban. Mindkettőnek a csapatban kell lennie.
A nővér esküvője előtt kell egy verekedés Györggyel, ha a katedrális elpusztul, és érdekes jelenetek kísérik. Az esküvő után nem biztos, hogy találkozol vele. (de sokaknak egyáltalán nem volt szándékuk ezzel foglalkozni).
7) A palotában töltött ünnep alatt először elrabolják a feleségét. Beszélj a Jesterrel és Sir Vincenttel, majd fuss a Jester után. A leeső födémekkel rendelkező börtönben számolja meg a lépéseket kettesben, egy bizonyos sorrendben kell végigmennie a táblákon (meg kell jegyeznie vagy le kell írnia, amit Sir Vincent mond), és a végén - ugorjon. Ne menj a tűzbe, várd meg a pillanatot. A vágási problémát a megfelelő pillanat kivárása és gyors előrelépés is megoldja. A csapószoba titkos ajtaja úgy nyílik ki, hogy felülről megütjük a kart a karddal.
8) Nem sokkal Stacy esküvője és a Jesterrel való sztori után Rogan fellázad, célszerű addigra lerombolni a katedrálist.
9) Jobb, ha az utolsó frakciót megsemmisíted, miközben háborúban áll az utolsó előttivel, különben hiba léphet fel.
Valahol a kettő között, miközben a térképen táborozik, a feleségedet másodszor is elrabolják. Beszélj erről a társaival, rokonaival, ők megmondják, mit kell tennie.
A mod végén, a bátyád felkelésének leverése után, bármit is válaszolsz neki a párbeszédben, ez még mindig hiba (én személy szerint ellenőriztem az összes elképzelhető lehetőséget), a nővér mindenféle hülyeséget fog beszélni.
10) Ha mindezt megtetted, a térkép a tiéd, és elérted a végső beszélgetést a testvéreddel, nyugodtan tekintheted a játékot befejezettnek.

SZEKEREK ÉS KATAPULTOK


Rendelni a palotában lehet, amikor a bejárat nyitva van. A szekér más módon is megszerezhető - 3 kapcsolódó küldetés teljesítésével a céhmestertől. Az NPC-től a képességeket figyelembe véve - a szekér vezetését Elenára lehet bízni. A szekér vezetésének megkezdéséhez először be kell ugrani. Amikor a GG leesik róla, a ló megáll. Ha a ló nem reagál a parancsra, nyomja meg az ellenkező irányú gombot.

A változtatások nagy száma miatt a grafikai modok, a növényvilág, a hang és egyéb fejlesztések ismert problémákat okoztak a Wedding Dance-nél
és a játék összeomlásához vezethet. Telepítse a Mount&Blade-et egy új könyvtárba, és telepítse bele a Wedding Dance Beta .8-at.

A szekér használata:
Nem kell felszerelni a szekeret a használatához, csak legyen a raktárban, és megjelenik a csatatéren.
Ellenőrzés:

Y
G-------J
H

Y = Előre; H = fék; G = balra fordulás; J = jobbra fordulás;
Lehet, hogy leütnek a szekeredről, ellenségek léphetnek be a szekeredbe.

Tippek: A karakteremet időnként (a "W"-en lévő pinky-met használva) a szekér elejére tolom, különben előfordulhat, hogy leesik, ha közelebb van a hátuljához.
Amikor tömegbe készülök a szekérrel, az elülső ("W") billentyűre tolom a perzsát, ami megakadályozza, hogy ledobja. A Chariot leginkább íjászatra használható, mivel a céltávcső úgy viselkedik, mint a földön, nem pedig lóháton.

Rendeld meg a katapultot a palotából.
Fényképezés közben forduljon meg, és változtassa meg a feszültséget. Különböző módon történik, néha 12, néha 15 kell. Gyakran meghibásodik. Ha a bombázót megölik, akkor leáll.Amikor lövés = 10, akkor törik a leggyorsabban, próbáld meg elkerülni. A kényeztetés kedvéért ki is dobhatod belőle. A GG szabályozás normális.
Katapult vezérlés:
u- lőni
y (előre) - feszültség növelése
h-(back)- csökkenés
g-(bal)- a katapult bevetése
j-(jobbra) - a katapult bevetése

MEGJEGYZÉSEK


Sok szép jelenet van, ne légy lusta a városokban mászkálni
A városokban lehet találkozni cigánnyal, a GG-n múlik, hogy kitalálja-e vagy sem.
Chambrayben - napközben tutaj van, lovagolni lehet.
Az inyentarban tárolt levágott fej jelentős lökést ad a morálnak.
A térképen barangolhat a tábor helyszínén.
A játékban nincs meghittség, bár olyan pletykák keringtek, hogy Georggal küldetés után ilyesmire is lehet nézni.