Készségek caracal in eve online. Hogyan kell akasztani egy karakált

Mit kell repülni az 1. és 2. szintű kezdeti küldetésekhez, példák a hajó alkalmasságára és a szükséges készségekre

A Caldari-ág eve hajóinak tanulmányozásának sorrendje a küldetések teljesítéséhez:

Kestrel -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - T1 fregatt, aktív harckocsi, 1. szintű küldetések

Caracal - T1 cirkáló, passzív tank, 2. szintű küldetések

Drake - T1 harci cirkáló, passzív tank, 3. és 4. szintű küldetések

Tengu – T3 stratégiai cirkáló, passzív vagy aktív tank, 4. szintű küldetések.

Ennek az ágnak a hajóit a panelmodulok

Az aktív tartály a pajzs védelmét jelenti egy aktív HP szivattyúmodul által

Passzív tartály - védelem olyan modulokkal, amelyek növelik az árnyékolás ellenállását különféle típusok károsodás és a passzív pajzs helyreállítási arányának növelése.

Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Kestrel és a Caracal előestéjén végzett hajók bravúrjait

1. szintű küldetések és Kestrel illeszkednek

A Kestrel Caldari fregatt bónuszként 5%-kal növeli a Light Missiles által okozott sebzést és készségszintenként 10%-kal növeli az irányított rakéták sebességét (Caldari Fregate)

Kestrel T1 alkalmas az 1. szintű küldetésekre.
Nagy teljesítményű csatlakozó

4x kísérleti TE-2100 könnyű rakétavető

(Scourge Light Missile)

Közepes teljesítményű csatlakozó

Közepes azeotróp osztályú szalubitás I
Kísérleti 1MN Afterburner I
Korlátozott adaptív sebezhetőségi mező I

Alacsony teljesítményű csatlakozó

Béta reaktorvezérlés: I. diagnosztikai rendszer
Micro Auxiliary Power Core I

Riga



Ebben az illesztésben az árnyékoló modul nagy kondenzátor energiát fogyaszt Kisméretű C5-L vészpajzs túlterhelés I, ezért ne tartsa állandóan bekapcsolva. Pár ciklusra bekapcsoltuk, kiszivattyúztuk az árnyékolást és kikapcsoltuk, ezalatt helyreáll a hajó kondenzátora.

Ennek a szerelvénynek a felszerelése egy hajóra.

A szükséges készségek megtekintéséhez tekintse meg a modulokra vonatkozó információkat a „Követelmények” lapon.

Példa Micro Auxiliary Power Core I modulra – Képességi követelmények.

A hajómodulokkal és azok felelősségével kapcsolatos további információkért olvassa el a „Ship Fit – alapok...” című cikket.
T1 modulok telepítéséhez szükséges ismeretek valamint a hajó védelmi és támadó paramétereinek növelése.

  • Caldari Fregate 3. szint - képes repülni a Kestrel-en, ez a képesség növeli a rakéták okozta sebzést és repülési sebességüket is.
Ahhoz, hogy ez az illesztés elférjen a hajón a PG és CPU és növekvő kondenzátor készségekkel kell rendelkeznie (tanulnia).
  • CPU felügyeleti szint 3. - növeli a hajó CPU-ját
  • Az elektromos hálózat felügyeleti szintje 3. - növeli a hajó ÜHG-reaktorát és a Micro Auxiliary Power Core telepítési képességét
  • Shield frissítések lvl 3. - pajzs bővítő modulok telepítéséhez és a CPU terhelésének csökkentéséhez.
  • Energiahálózat-frissítések 3. szint - újraelosztó modulok, például kondenzátor táprelé, árnyékoló táprelé, tápellátási diagnosztikai rendszer telepítéséhez és telepítésük CPU-igényének csökkentéséhez
  • Kondenzátorkezelési szint 3 - a hajó kondenzátorának térfogatának növelése
  • Kondenzátorrendszerek működési szintje 3- a kondenzátor energia újratöltési sebességének növelése
  • Fegyverfrissítések 3. szint – csökkentett CPU-igény a hajófegyverekhez és a ballisztikus vezérlőrendszer telepítésének lehetősége
Hajóvédelem – pajzsok
  • Shield frissítések 3. szint – a Shield Extender telepítéséhez (közepes azeotróp osztályú Salurity I) és az ÜHG-követelmények csökkentése.
  • Shield Compensation 3. szint - aktív árnyékoló szivattyúmodul (Small C5-L Emergency Shield Overload I) beépítéséhez és a kondenzátorfogyasztás csökkentéséhez.
  • Shield Management 3. szint - a hajó pajzsának térfogatának növelése
  • Shield Operation lvl 3 - növeli a passzív pajzsos újratöltés sebességét
  • Taktikai pajzs manipuláció 3. szint- Az Adaptive Invulnerability Field Resist alapú védelmi modulok telepítéséhez

A hajó sebessége, manőverezhetősége

  • Navigáció 3р - növelje a hajó alapsebességét
  • Evasive Maneuvering IV – növeli az összes hajó manőverezhetőségét
  • 3. utóégető szint - 1MN utóégető felszereléséhez és az AB aktiválásához szükséges kondenzátor csökkentéséhez
  • Üzemanyag-megtakarítási szint 3 – a kondenzátor energiafogyasztásának csökkentése az Afterburner modul által
  • 3. gyorsulásszabályozási szint – növelje az Afterburner sebességnövelését
  • Warp Drive 3. működési szint – a vetemedésugráshoz szükséges kondenzátor energiájának csökkentése
Célszerző rendszer
  • Célkezelési szint 3 - +1 további cél készségszintenként
  • Aláírás-elemzés 3. szint - megnövelt célfelvételi sebesség
  • Hosszú távú célzás, 3. szint. - megnövelt célszerzési tartomány
Fegyverzet
  • Rakétavető műveleti szint 3- alap, átadási készség. Növeli a kilövő tűzsebességét.
  • Missile Bombardment 3. szint – megnöveli a rakéta repülési idejét
  • Missile Projection 3. szint – növeli a rakéták sebességét
  • Rapid Launch 3. szint – javítja a kilövőgép tűzsebességét

A fegyverek hatékonyságának növelése és ennek megfelelően az okozott sebzés növelése érdekében meg kell tanulnia a készségeket

A rakétavető működése 5-ös szintig- a tűzsebesség további növelése rakétavetőkés lehetőség van a következő készségek elsajátítására:

  • Irányított rakéta 3. pontossági szint- a rakéták robbanási sugarának csökkentése. Kis célokra való lövéshez szükséges.
  • Célnavigációs előrejelzés 3. szintje- növeli a rakéták robbanási sebességét. Gyors célpontokra való lövéshez szükséges.
  • Könnyű rakéták lvl 3 - a könnyű rakéták által okozott fokozott sebzés.
  • Warhead Upgrades lvl 3 - növeli az összes típusú rakéta által okozott sebzést.
Riga
  • Mechanika 3. szint - átadási készség
  • Zsűri Kötélzet 3. szint - passzolási készség
  • Shield Rigging 3. szint – Core Defense Field Extender szerelékek telepítésének és csökkentésének képessége negatív befolyást(hajó aláírása)

Tipp: Tanulja meg a Kapcsolatok készségét, hogy növelje standja növekedését, amikor ügynököknek dolgozik. Minél gyorsabban növekszik az állványod, annál gyorsabban léphetsz a következő szintre a küldetések felé. Az ügynökökkel és az állványtípusokkal kapcsolatos további információkért olvassa el az „Interakció az eve ügynökökkel...” című cikket.

Ha elérte a 2-es szintű küldetéseket, akkor átmehet a Caracal cirkálóra, ha még mindig 1-es szintű küldetéseket repül, akkor érdemes elvégeznie a T2 modulok telepítéséhez szükséges készségeket, valamint a fegyverek hatékonyságának, védelemnek, sebességének növelését. ...

Szerelje fel a Kestrel-t T2 felszereléssel.

Nagy teljesítményű csatlakozók

4x kísérleti TE-2100 könnyű rakétavető (Scourge Light Missile)

Közepes teljesítményű csatlakozók

Medium Shield Extender II

Adaptív sérthetetlenségi mező II
Kisméretű C5-L vészpajzs túlterhelés I

Alacsony teljesítményű csatlakozók

Micro Auxiliary Power Core I
Teljesítménydiagnosztikai rendszer II

Riga

2x Small Core Defense Field Extender I
Kis félvezető memóriacella I

T2 modulokhoz szükséges készségek

A funkció telepítéséhez a következő készségekkel kell rendelkeznie a 4. szintig:

  • CPU-kezelési szint 4
  • Shield frissítések lvl 4
  • Tactical Shield Manipulation lvl 4
  • Energiahálózat-bővítés 4. szint

Ezek a készségek hasznosak lesznek a T2 modulok Caracal, Drake, Tengu és más hajókra való felszereléséhez.

Tanács:A játék kényelmesebbé tétele érdekében hajtsa végre néhányszor a próba- és edzésfeladatokat. Az első próbából származó pénz átvihető a másodikra, a felszerelések és a hajók egyik próbáról a másikra való átvitelével. A játék újoncainak segítése "21 napos próba-előfizetés és bónusz az oldalról..."

2. szintű küldetések és a hajó a teljesítéshez

A 2. szint előestéjén végzett küldetések során több veszélyes NPC-hajóval is találkozhatsz. Ennek megfelelően a hajójának is jobban védetté kell válnia. Ezért a fregattról áttérünk a cirkálóra. Egy fregatthoz képest egy cirkáló már több pajzsot, páncélt, CPU-t, PG-t és több csatlakozót tartalmaz.

A pénztárcabarát Caracal T1 cirkálóhoz a fent felsorolt ​​készségekre van szüksége a Kestrel számára. A cirkáló irányításához és a fegyverek bónuszainak növeléséhez meg kell tanulnia a Caldari Cruiser 3. szint


Ügyességi bónusz Caldari Cruiser, képzettségi szintenként: megnövelt tűzsebesség hordozórakéták Rapid Light, Heavy Missile Launcher és Assault Missile Launcher 5%-kal növelte a Rapid Light, Heavy Missile Launcher és Assault Missile Launcher sebességét) 10%-kal A Caracal illeszkedésben Rapid Light Missile Launcher indítókat fogunk használni.

Szerelje fel a T1 Caracalt a 2. szintű küldetésekhez.

Nagy teljesítményű csatlakozó

Közepes teljesítményű csatlakozó

2x nagyméretű F-S9 Regolith Shield Indukció
Kísérleti 10MN Afterburner I
2x Korlátozott adaptív sebezhetőségi mező I

Alacsony teljesítményű csatlakozó

2x ballisztikus vezérlőrendszer I
2x Béta reaktor vezérlés: Diagnosztikai rendszer I

Riga

Dronbay

2x Hobgoblin I A drónokról lásd a „Drones – osztályozás, képességek...” című cikket.

Ebből az illesztésből a legdrágább modulok a fúrótornyok, ha nincs elég pénzed, szerelj fel szerelékeket a hajó ellenállásának növelésére, azok olcsók

  • Közepes anti-EM képernyőerősítő I
  • Közepes hőálló képernyőerősítő I
  • Közepes anti-kinetikus képernyőerősítő I

Ha azt állítják, hogy drágább illeszkedést vásárolnak, telepítse a T2 modulokat

A T2 modulok készségei hasonlóak a Kestrel készségeihez (lásd fent)

Plusz

Fegyverfejlesztés – 4. szint a ballisztikus vezérlőrendszerhez II

Szerelje fel a T2 Caracalt a 2. szintű küldetésekhez.

Nagy teljesítményű csatlakozó

5x "Arbalest" gyorskönnyű rakétavető prototípus (Scourge Light Missile)

Közepes teljesítményű csatlakozó

2x Large Shield Extender II

2x Adaptív sérthetetlenségi mező II

Alacsony teljesítményű csatlakozó

2x Ballistic Control System II
2x teljesítménydiagnosztikai rendszer II

Riga

Medium Core Defense Field Purger I2x Medium Core Defense Field Extender I

Dronbay

2x Hobgoblin I
Az eve küldetések teljesítésekor az NPC-frakciótól függően különböző típusú rakétákat használjon. Ha többet szeretne megtudni arról, hogy milyen típusú sebzés éri az NPC-ket, olvassa el itt: „Információk vadászoknak és ügynökfutóknak…”

A T1 rakéták típusai Kestrel és Karakal számára:

  • Inferno Light Missile - hőkárosodás
  • Mjolnir Light Missile – EAT sebzés
  • Nova Light Missile - robbanásveszélyes (Expl) sebzés
  • Scourge Light Missile – kinetikai sérülés

Használhatja a Caldari Navy frakciórakéit; ezek egy kicsit drágábbak, de nagyobb kárt is okoznak.

Nézze meg a táblázatban, hogy milyen íratlan információk vannak a küldetésről. találjon valamit, amivel legyőzheti. Tegyük fel, hogy Guristáknak meg kell semmisíteniük a Scourge Light Missile-t – egy kinetikust.

Caracal védelme érdekében kettő helyett Adaptív sebezhetetlenségi mező, amelyek lefedik a hajó összes ellenállását, helyezzenek el profilmodulokat a védelem érdekében az egyik típusú ellenállásnak megfelelően. A profilmodulok jobb védelmet nyújtanak, de mindegyik egy-egy ellenállással. Ez a helyzet akkor, ha biztos abban, hogy az NPC bizonyos típusú sebzést okoz. Mondjuk Guristas sebzés kinetikai (79%) és termikus (20%). Ez azt jelenti, hogy a Guristákkal való küldetés teljesítéséhez két adaptív sebezhetőségi mező helyett telepítheti a Thermic Dissipation Field II-t (hővédelem), a Kinetic Deflection Field II-t (kinetikus védelem). A hajó EAT ellenállása teljesen nyitva lesz, de mivel... A guristák nem használnak EM fegyvereket, szóval mindegy. Ha nulla EM védelem mellett eltalál egy NPC EM fegyverekkel, akkor nagyon gyorsan elveszíti a hajót, mert a nem írott karakterek által okozott sebzés 100%, és a hajó ellenállásának növelésével csökkentjük ezt a sebzést.

Tanács: Ne felejtse el megmenteni a megsemmisült NPC-hajók maradványait. Ez további bevételt jelent. Mi a mentés, és melyik hajón hatékonyabb a mentés, lásd a „Megmentés az EVE-ben. Vagy a hajómaradványok szétszedése..."


Néha illeszkedik Caracalhoz Kezdőnek nem könnyű. Ez annak köszönhető, hogy főleg nagy távolságról tankol. Az én tudásommal a repülési hatótáv 44 kilométer, azaz 38 - 40 km-en már könnyedén meg tudjuk keringeni a célt. Mindemellett ügyelünk arra, hogy olyat szereljünk be, amelyik 572 mt/s sebességet ad, így hosszan tudja tartani a távolságot.

Kezdjük el felszerelni a Karakal-t magas slotokkal, lvl 2-3 küldetésekhez [XR-3200 Heavy Missile Bay*]-t használunk, és töltött rakétákat [skarzhuri] helyezünk a kinetika tetejére. A küldetéshez rakétákat választunk ki, ha a nem forgatókönyvben az illesztési lyukak nem kinetikában, hanem termikusban vannak, akkor rakétákat cserélünk - pokolrakétákat teszünk. Öt kilövőt helyeztek el Sivatagi hiúz Ez teljesen elég a megfelelő DPS-hez.

Ezután áttérünk a közepes teljesítményű csatlakozókra.
A klasszikus 10MN Afterburner kötelező, és minden bizonnyal Caracalon. Most térjünk át a passzív pajzsos tartályra. Itt van két modul, amelyek hangerőt adnak a főpajzshoz. Tudni kell, hogy a pajzs passzívan regenerálódik, és most megpróbáljuk növelni a maximálisan regenerált pajzsot és annak mennyiségét, hogy elegendő legyen a harmadik szintű küldetések hatékony teljesítéséhez. Ez azt jelenti, hogy két [nagy pajzshosszabbító] garantálja a teljes pajzs mennyiségének jelentős növekedését.

A következő modul a T2 invulka [Adaptive Invulnerability Field II] 30%-os ellenállást ad: ellenáll bármilyen típusú sebzésnek, és ennek megfelelően nagymértékben növeli a tank képességeinket.

A következő modul pedig egy árnyékoló regenerátor, ez a modul megnöveli az árnyékolás újratöltési sebességét. Ebben az esetben egy darab elegendő a pajzs helyreállításának megfelelő sebességéhez.

Ez azt jelenti, hogy az alsó modulokat illetően. Kettő, ismét T2, ehhez egy felpumpált készség [Fegyveroptimalizálás] kell 4k-ban, érdemes minél hamarabb letölteni, annál jobb, különben nagyon nehéz lesz a hajók felszerelése. A [Fegyveroptimalizálás] csökkenti az indítók CPU-fogyasztását.
Itt van két [ballistic control system II] a rakéták DPS sebzésének növelésére.

A következő modul – ismét itt a meta ötödik. Növeli az energiaáramlást a pajzsokhoz az újratöltési sebesség növelésével, ami szintén fontos modul, amely javítja a tartály képességeit.

Az utolsó modul pedig a [Power Diagnostic System II], e modul nélkül az összes többi egyszerűen nem fér bele; ez kötelező a Caracal számára. Nem valószínű, hogy kicserélhető, természetesen kísérletezhet az illesztésekkel.
Amit most látok: azt hiszem az optimális Caracal illeszkedés a harmadik szintű hibák végrehajtásához. Vagyis, ha még nem tudsz drakezni, de már repülni akarsz, akkor érdemes egy ilyen Caracalt felszerelni.

És a szerelékek, szerelékek már kötelezőek nekünk, és fixek; ez három hamburger pajzsonként, ami lehetővé teszi, hogy ez a pajzs gyorsabban regenerálódjon. Extenderekkel is vannak opciók, de ezek lényegesen kevesebbet adnak, mint a burgerek, a maximális térfogat növelésének pajzsára - kevesebb tartályt kapunk, mint a pajzs regenerációs sebességének növelésével.


Elvileg, ami a Caracal illeszkedést illeti, ennyi! Ennek a hajónak az a fő jellemzője, hogy képes áthaladni harmadik szintű küldetések egészen kényelmesen tartva a céltól 40 kilométeres távolságot. Ez lehetővé teszi, hogy kellő mennyiségű sebzést vessünk el, és nincs szükség állandó visszacsavarozásra, ha állandó távolságot tartunk a góllal, akkor a harmadik szintű tálakat is át lehet adni.

Ennek a hajónak az a hátránya, hogy meglehetősen alacsony DPS-je van. Amint látja, 151 DPS öt rakétavetőből és az én rakétáimból háromra van pumpálva, és tovább lehet fejleszteni ötre. És mellesleg van még két kis drón, ami elhelyezhető a Karakalban, 34 DPS-t adnak, a drónok mindig hasznosak lesznek, ha kis célpontokkal találkozik. Melyiket jobb kis drónokkal megőrizni és megmérgezni, miközben a fő ellenséggel küzdesz, és eltávolítod a DPS-t – vagyis a batelhajókat és a batelcirkálókat.

Ezen kívül egy másik fontos tulajdonság a rakéták.Az Ön esetére teszem, vigye el azokat, amelyik ellenséggel találkozik. De ne felejtsd el, hogy jó ötlet lenne magaddal vinni néhány [guggolt] T2 rakétát, ez azt jelenti, hogy hatékonyabban találják el a kis célokat, ha a drónok hirtelen meghibásodnak. Ezen kívül van lehetőség [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] frakciórakétákra tőlük, ennek van értelme, mivel a DPS a számítások szerint valamivel magasabb, és ezeknek a rakétáknak az ára is magasabb. A trélerben minden benne van a caracal illesztéssel, repüljünk a tálhoz, és nézzük meg, minden rendben van-e.

A Corax az EVE Online-ban egy Caldari State romboló, amelyet hordozórakéták használatára terveztek; Fő előnyei közé tartozik a PVP és a PVE jellemzőinek jó egyensúlya. Az osztály többi képviselőjéhez hasonlóan a Corax kombinálja tűzerő, közel egy szabványos cirkálóhoz, és egy fregatt manőverezhetősége. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a hajó jellemzőit és illeszkedési lehetőségeit.

A Corax hajó és a Caldari filozófia

A caldari katonai doktrína egészen pontosan leírható az "erő a számokban" kifejezéssel. Az ellenségnek küldött üzenetnek erőteljesnek és egyértelműnek kell lennie. Ez ugyanúgy vonatkozik a béketárgyalásokra és a valódi tűzkapcsolatokra – semmi okunk nem lehet kételkedni a caldari szellem erejében, vagy abban, hogy az első csapást mások követik.

A Corax 100%-ban megfelel a caldari katonai szellemiségnek. Ellenfeleit nem „lepergeti” ólomesővel, és nem „süti meg” őket fénysugárral. Ehelyett erőteljes, fájdalmas ütéseket ad le egyenletes ütemben, elég gyorsan ahhoz, hogy megtántorítsa a célpontot, és kibillentse az egyensúlyából. A magas DPS lehetővé teszi, hogy valódi harci műveletekben is használható legyen. Kezdj el játszani az EVE-vel még ma ingyenes próbaverzióés vegyél részt nagyszabású PVP csatákban veteránokkal együtt!

A nagy hatótávolságú fegyverek és a manőverezhetőség a romboló előnyei

A Corax egy Caldari romboló, amelyet a Retribution kiegészítőben mutattak be. Az újabb kapszulák számára, akik élvezik a játékmenetet a rakétavetőkkel, ez a következő hajó a Kestrel után. A romboló egy átmeneti lépés a Caracal cirkálóhoz. Bármely játékos megkezdheti harci útját erről a hajóról.

Corax az EVE Online-ban elég jól teljesít mesterlövészként az övének köszönhetően egy nagy szám felső nyílások. Mivel meglehetősen törékeny páncélzattal rendelkezik, teljes potenciálját felfedi, ha több mint 20 kilométeres távolságból harcol. Az ellenfelek távol tartásával és a hajó teljes potenciáljának felhasználásával a hozzáértő Corax-pilóta könnyedén navigálhat a legtöbb 1. és 2. szintű küldetésben. Ugyanez a tényező tette a Coraxot erős PvP-rombolóvá, amely viszonylag könnyen képes sárkányrepülni az osztályának többi hajóján. Még egy kezdő is gyorsan rájön!

A Corax hatékonyan repülhető nagyon kis képességpontok befektetésével és minimális befektetéssel a rakétavető műveleti képességfába. Mint ilyen, a szféra hatékony reprezentációjaként szolgál rakétaharc mind az újoncoknak, mind az új lehetőségeket kereső veteránoknak.

DPS Feats for Corax az EVE Online-ban

A Corax illeszkedése a PVP-hez az EVE Online-ban a következő:

  • 7x Arbalest kompakt könnyű rakétavető;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I;
  • F-90 helyzetérzékelő szubrutinok;
  • Phased Weapon Navigation Array Generation Extron;
  • Warp Disruptor II;
  • Ballistic Control System II;
  • Kisméretű polikarbon motorház I;
  • Kis Anti-EM képernyőerősítő I;
  • Kis kiegészítő áramútválasztó I.

Ha költségvetési opcióra van szüksége egy mesterlövész platformhoz a T2 küldetések teljesítéséhez, használja ezt az illesztési választékot.