Boj z roko v roko Oblivion. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kdo me bo učil? Kateri razred je najboljši?

Vaš lik je upravičen do višje stopnje, potem ko izboljša katero koli kombinacijo osnovnih veščin za 10 točk. Morate počivati ​​na postelji, da raven začne veljati. Koliko sekundarnih spretnosti povečate v tem času, ne vpliva na raven.

Prednosti napredovanja

Ključni vidik Obliviona je, da se z višjo stopnjo poveča moč večine sovražnikov: veliko NPC-jev se bo dvignilo in soočili se boste z bolj zahtevnimi bitji. Po drugi strani pa je veliko prednosti. Povečanje teh prednosti vam bo omogočilo, da ostanete pred svojimi sovražniki.

Vaše zdravje se poveča za 10 % vaše vzdržljivosti.
3 atribute lahko povečate za 5 točk. Številne izboljšave so možne samo s povečanjem vaših atributov:

  • Največja škoda orožja zahteva povečanje moči (blizanec) ali spretnosti (loki) ter povečanje ustrezne spretnosti.
  • Največja magija zahteva večjo inteligenco.
  • Magična regeneracija je odvisna od moči volje in največje magije.
  • Utrujenost je odvisna od kombinacije vaše moči, vzdržljivosti, okretnosti in volje.
  • Vse naloge Daedre imajo zahteve glede ravni.
  • Oprema, ki jo lahko dobite, je odvisna od vaše ravni.
  • Količina zlata, ki ga najdete, je odvisna od stopnje.
  • Kakovost orožja in oklepov je odvisna od stopnje (v trgovinah, v skrinjah in vzetih od sovražnikov).
  • Številne bojne nagrade so učinkovitejše na višjih ravneh.
  • Moč naključno najdenih začaranih predmetov je odvisna od stopnje (na primer orožje in oklep).
  • Začarani predmeti, ki jih lahko izdelate sami, so močnejši.
  • Kakovostnejša alkimična oprema je na voljo samo na višjih ravneh. Poleg tega so številne sestavine dejansko na voljo samo na višjih ravneh, ker prihajajo iz bitij na višji ravni.
  • Usposabljanje lahko kupite do petkrat na stopnjo.

Povečanje atributa

Ko stopite na višjo raven, lahko povečate vrednosti treh atributov. Znesek, ki ga lahko povečate za atribut, je odvisen od tega, koliko točk ste pridobili v veščinah, ki jih nadzira ta atribut (večji in manjši), preden ste prejeli 10. povečanje primarne veščine.

  • 0 točk spretnosti daje +1 bonus
  • 1-4 točke spretnosti dajejo +2 bonus
  • 5-7 točk spretnosti daje +3 bonus
  • 8-9 točk spretnosti daje +4 bonus
  • 10 ali več točk spretnosti daje +5 bonus

Ko napredujete, nikoli ni mogoče pridobiti več kot +5 atributnega bonusa. Atributni bonusi, ki niso uporabljeni na eni ravni (ali presežne točke na 10 v spretnostih, ki temeljijo na atributih), se ne prenesejo na naslednjo raven.

Na primer, recimo, da ima lik naslednje osnovne veščine (skupaj sedem, razvrščenih po lastnostih):

  • Spretnost: ne
  • Vzdržljivost: oklep
  • Inteligenca: Urok
  • Osebnost: iluzija
  • Hitrost: št
  • Moč: Orožje
  • Moč volje: uničenje; obnovitev

Od prejšnje stopnje so izboljšali nekatere veščine (glejte spodaj, povečanje oklepajev za vsako spretnostjo). Ko so osvojili 10. povečanje glavne veščine, so prejeli raven kvalifikacije. Atributi, ki jih ponuja, bodo navedeni na desni v spodnjih primerih.

Obstaja več strategij za premagovanje težave z izravnavo. Eden izmed njih je, da svojega lika nikoli ne pustite spati, posledično se vaš lik nikoli ne bo dvignil na raven (kot je opisano v razdelku Nizka raven). Drugi je, da preprosto zmanjšate težavnost igre.
Dejstvo, da se pošasti in drugi sovražniki dvignejo na raven istočasno kot vaš lik, vodi do "težave z izravnavo". Če pri napredovanju naredite napačne odločitve, bo vaš lik postal razmeroma šibkejši od pošasti, ko boste napredovali. Zato bo določena situacija v igri postala težja, ne lažja, tudi če bi pričakovali, da bo ista situacija lažja za like na višji ravni.

Po drugi strani pa lahko igrate na visokih ravneh in vaš lik nenehno postaja močnejši od sovražnikov. Če želite to doseči, morate kar najbolje izkoristiti vsak bonus, ki je na voljo vašemu liku, ko stopite na višji nivo. Na splošno to zahteva skrbno načrtovanje od trenutka, ko začnete igrati, ker je veliko teh ugodnosti na voljo samo z določenimi možnostmi ustvarjanja likov.

Nekatere komponente uspešne strategije izravnave vključujejo:

Visoko zdravje zahteva visoko vzdržljivost, tako z ustvarjanjem lika z visoko oceno začetne vzdržljivosti kot s pridobivanjem +5 atributnih bonusov vsakič, ko vaš lik napreduje.
Pridobite +5/+5/+5 bonusov na raven (ali +5/+5/+1, če želite povečati svojo srečo) in se prepričajte, da dobite te bonuse v atributih, ki so najbolj uporabni za vaš značaj. To je osnova za učinkovito izravnavo.
V vsaki stopnji preživite dovolj časa, da dobite najboljšo opremo za to raven. Na primer, ne napredujte s stopnje 3 na stopnjo 4, dokler ne najdete celotnega kompleta usnja (če nosite lahek oklep) ali plošče (težak oklep). Prav tako je treba spremeniti predmete z najmočnejšimi uroki, ki so na voljo vašemu liku.
Liki, ki se zanašajo na uroke, morajo kupiti nove uroke, takoj ko bodo na voljo, in ustvariti močnejše uroke po meri.
Te strategije je mogoče izvesti le s skrbnim ustvarjanjem znakov. Standardni razredi niso primerni za načrtovano izravnavo, saj preobremenijo osnovne veščine, ki jih poganja isti atribut. To povzroča pogoste dvige ravni, preden lahko dobite vse bonuse za te lastnosti.

Poleg tega nekateri bonusi atributov +5 niso mogoči brez posebnega razreda. Na primer, vzemite standardni razred Warrior. V idealnem primeru bo lik tipa bojevnika želel pridobiti +5 atributnih bonusov v žilavosti in moči. Vendar pa to ni mogoče z razredom Warrior. Če želite pridobiti dva atributna bonusa +5, potrebujete 20 spretnosti v spretnostih, ki jih poganjajo vzdržljivost in moč, tj. nekaj kombinacije oklepa, bloka, meča. Ker pa je vseh teh šest veščin temeljnih veščin, se bo lik, ko bo pridobljenih 10 spretnosti, dvignil na raven. Izbirati morate med poskusom pridobiti +5 samo za enega od teh atributov (in nato morda dobiti +5 za atribut, ki je za vas veliko manj koristen) ali pridobiti dva bonusa +3 atributa.

Podobne težave se pojavijo pri katerem koli standardnem razredu. V vseh primerih izbrani atributi razreda, ki bi jih domnevno želeli povečati, ne morejo pridobiti +5 atributnih bonusov, ker je večina veščin, ki jih ureja ta atribut, osrednjih veščin. Vsaj ena spretnost, ki je nadzorovana z atributi, mora biti manjša spretnost, kar omogoča zaporedne bonuse +5 lastnosti, največji nadzor pa je dosežen, če sta dve od nadzorovanih veščin manjši veščini.

Tako na primer, bojevnik, ki želi pridobiti +5 bonusov za vzdržljivost in moč na vsaki ravni, mora izbrati vsaj eno od spretnosti, ki temeljijo na vzdržljivosti (oklep, blok in težki oklep), in vsaj eno od veščin, ki temeljijo na moči. (Meči, Boj na blizu, Blunt Weapons), da je sekundarna veščina. Poleg tega je treba pogosto uporabljati sekundarne veščine. Ne pozabite, da morate v teh šestih veščinah na vsaki ravni pridobiti skupaj 20 veščin (10 v spretnostih, ki jih poganja vzdržljivost, in 10 v veščinah, ki jih poganja moč); največ 10 teh dosežkov ne more izhajati iz temeljnih veščin (ker po 10 se bo vaš lik vedno dvignil). Tako mora vsaj 10 dosežkov spretnosti izvirati iz manjših spretnosti. Ker je za spodbujanje sekundarnih spretnosti potrebnih več izkušenj kot temeljnih veščin. Veliko več kot polovico časa vašega lika bi morali porabiti za manjše spretnosti. Torej, če so meči izbrani kot sekundarna veščina, se bo bojevnik več časa boril z meči kot z drugim orožjem ali pestmi.

Podrobnosti

Dodatne informacije o izravnavi znakov:

  1. Če so vsi vaši atributi maksimalni, jih ne morete dvigniti; ampak spet, večina igralcev verjetno nikoli ne bo izkoristila vseh svojih lastnosti.
  2. Vaši atributni bonusi so določeni, ko dosežete 10. raven spretnosti. Usposabljanje veščin po tem, vendar preden zaspite/višate raven, začne postopek podeljevanja veščin na atributnih bonusih za naslednjo stopnjo. Večkrat zaporedoma lahko spite na več nivojih.
  3. Ko obvladate svoje veščine, lahko pridobite do tri stopnje. Izpolnite vse naloge Daedric Shrine in dalo vam bo Oghma Infinium. Ta knjiga bo dvignila tri vaše veščine za deset točk, tudi če jih že obvladate. Obstaja še nekaj brezplačnih veščin, ki jih je mogoče uporabiti tudi za zbiranje dodatnih veščin in jih je mogoče uporabiti tudi za pridobitev ene ali dveh stopenj.
  4. Stopnjo lahko nadaljujete tudi po tem, ko ste pridobili največje možne sposobnosti z odhodom v zapor.
  5. Uporaba brezplačnega povečanja spretnosti za povečanje spretnosti črkovanja nad 100 ne zmanjša stroškov izvajanja.

Največji atributi

Če so bile vse vaše osnovne veščine dosežene do maksimuma, je eden od načinov, da nadaljujete z izboljševanjem svojih atributov, da znižate svoje osnovne sposobnosti s prestajanjem zaporne kazni, kar vam daje možnost, da nadaljujete z izboljševanjem svojega značaja. Vendar pa ima ta metoda nekaj prednosti in slabosti.

Osnovno Informacije

Upravljanje ekskluzivno Ruski jezik.
Tukaj lahko najdete učitelje vseh veščin in njihove lokacije v Cyrodiilu,
Nasveti in metode za nadgradnjo veščin brez učiteljev,
Metoda za črpanje atributov do maksimuma
In lokacijo vseh knjig, ki izboljšujejo veščine, in njihove ID-je.
Za udobno preklapljanje med razdelki lahko uporabite ploščo na desni.

Učitelji vseh znanj

To je seznam vseh učiteljev, ki jih je mogoče najti v Cyrodiilu.

Vsaka veščina ima 2 učitelja za začetni nivo, 2 srednjega in 1 mojstra. Takoj, ko spretnost preseže 70, pojdite do učitelja srednje stopnje in ga povprašajte o usposabljanju, napotil vas bo k mojstru.

Vsa imena in naslovi so podobni tistim v "Golden Edition" iz 1C.

Kjer je napisano - Hiša v *ime mesta* - pomeni, da lik živi v imenovani hiši.

Akrobacije:

1) Quill-Viv - Hiša v nakovalu
2) Ida Vlinorman - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
3) Tsrava - J'Barijeva hiša v Leyawiinu
4) Ganredhel - Hiša v Cheydinhalu
5) Thorburn - Eirin tabor

Alkimija:

6) Felen Relas - Ceh čarovnikov v Nakovalu
7) S "drassa - Ceh čarovnikov v Leyawiinu
8) Ardaline - Ceh čarovnikov v Bravilu
9) Brotch Calus - Hiša v Broomu
10) Sinderion - Sinderionova klet v gostilni Western Veldt v Skingradu

Spremeni:

11) Dovin Aren - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
12) Ditsan - ceh čarovnikov v Cheydinhalu
13) Atragar - Ceh čarovnikov v Chorrolu
14) Abuki - gostilna Faregil
15) Sea Tooth - Blizu reke severno od Bravila

Orožar:

16) Aithar - Hiša v Leyawiinu
17) Tadrosa Helas - Ceh borcev v Bravilu
18) Rossan - "Soldier's Luck" v nakupovalnem okrožju cesarskega mesta
19) Rasheda - "Ogenj in jeklo" v Chorrolu
20) Jin-Vulm - "Najboljša obramba" v trgovskem okrožju cesarskega mesta. Peš pot: Nakupovalna četrt - Vilinski vrtovi

Atletika:

21) Uras Shepherd - Hiša v Skingradu
22) Machai - Hiša v Leyawiinu
23) Zvijanje vrvi - na območju Anvil Port
24) Khonditar - visi pred "Cehom čarovnikov Chorrola"
25) Rusia Bradus - Hiša v nakovalu

Rezila:

26) Naspia Cosma - grad Cheydinhal
27) Desni veter - Ceh borcev v Brumi
28) Sherina - Ceh borcev v Leyawiinu
29) Early - Fighters Guild v Nakovalu
30) Alix Lenkolia - Taverna Faregil

Blokiranje:

31) Fadus Kalidius - Hiša v Skingradu
32) Hurven - Ceh borcev v Anvilu
33) Lam gro-Baroth - Ceh borcev v Chorrolu
34) Ambrose Kann - Hiša v Skingradu
35) Andragil - Hiša v Bravilu

Drobljenje orožje:

36) Bugak gro-Bol - "Južne knjige" v Leyawiinu
37) Vigdis - Ceh borcev v Nakovalu
38) Christophe Marant - Gostilna Brina Cross
39) Azzan - Ceh borcev v Anvilu
40) Irene Metric - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta

čarovništvo:

41) Fatis Arena - grad Bravila
42) Sulinus Vassinus - ceh čarovnikov v Skingradu
43) Alberic Litt - Ceh čarovnikov v Chorrolu
44) Arentus Falvius - Velika cerkev Talosa v Brumi
45) Olin Seran - Svetišče Molag Bal

Uničenje:

46) Chanel - grad Chorrola
47) J"Skar - naloga "Priporočila ceha čarovnikov v Brumi"
48) Mark Gulitt - Ceh čarovnikov v Nakovalu
49) Delphine Jend - Ceh čarovnikov v Bravilu
50) Bralsa Andaren - svetišče Kynareth zahodno od "Weserlecha"

Ročni boj:

51) Nasi Guild - Fighters Guild v Bravilu
52) Rufrij Vinicij - Hiša v nakovalu
53) Davela Hlaren - Taverna Imperial Bridge
54) Ra'Kanar - grad Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Hiša v Brumi

Težki oklep:

56) Broadras Guild - Ceh borcev v Leyawiinu
57) Bamf gra-Gash - Ceh borcev v Brumi
58) Valus Odil - "Siva kobila" v Chorrolu
59) Trgovina Varnado - "Najboljša obramba" v nakupovalnem okrožju Imperial City
60) Pranal - gostilna Roxy

Iluzija:

61) Heal the High - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
62) Jantus Brolus - Hiša v Broomu
63) Karahil - Ceh čarovnikov v Nakovalu
64) Kud-Ai - Ceh čarovnikov v Bravilu
65) Martina Floria - Magična univerza Imperial City

Lahki oklep:

66) Dul gro-Shag - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
67) Olfand - "Severni vetrovi" v Broomu
68) Luciana Galena - Hiša v Bravili
69) Adarji - Hiša v Leyawiinu
70) J'bari - Hiša v Leyawiinu

Streljanje:

71) Edla Temno srce - Regnerjeva hiša v Broomu
72) Shamir - Hiša v Skingradu
73) Reman Broder - Hiša v Skingradu
74) Pinarus Inventius - Hiša v nakovalu
75) Alavan - taborišče trollskih sveč

Trgovina:

76) Forok - gostilna Gottsho jugozahodno od Kvatcha
77) Mak-Na - "Mak-Na's Books" v Cheydinhalu
78) Margartha - Hiša v Leyawiinu
79) Sid-Nius - "Severno blago" v Chorrolu
80) Paloniria - "Božanska eleganca" v nakupovalni četrti Imperial City

mistika:

81) Angalmo - Ceh čarovnikov v Chorrolu
82) Druzha - ceh čarovnikov v Skingradu
83) Ita Rienus - Ceh čarovnikov v Bravilu
84) Boderi Farano - Magična univerza cesarskega mesta
85) Dagail - Ceh čarovnikov v Leyawiinu

Obnovitev:

86) Sirrok - Velika cerkev Talosa v Brumi
87) Marie Palielle - Velika Julianova cerkev v Skingradu
88) Marz - Velika Marijina cerkev v Bravilu
89) Otessa - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
90) Oleta - Velika cerkev Akatosh v Kvatchu ali begunskem taborišču

Vlom v:

91) Malinthus Ankrus - Hiša v Chorrolu
92) Samuel Bantien - Hiša na trgu Talos Plaza cesarskega mesta
93) Dro'shanji - Hiša v Bravilu
94) Mandil - hiša Othrelosa v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
95) J"Bana - cesarsko zaporno okrožje cesarskega mesta

Stealth:

96) Mestni plavalec - Hiša v Bravillu
97) Glistel - Hiša Malintusa Ankrusa v Chorrolu
98) Othrelos - Hiša v vilinskih vrtovih cesarskega mesta
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" v pristanišču nakovala
100) Marana Rian - Hiša v tempeljskem okrožju cesarskega mesta

Zgovornost:

101) Alga - Hiša v Broomu
102) Uravasa Otrelas - Velika cerkev Mara v Bravilu
103) Varon Vamori - Hiša v Bravilu
104) Gruiand Garran - Velika cerkev Arkay v Cheydinhalu
105) Thandilvi - Tempelj Enega v tempeljskem okrožju cesarskega mesta

Nasveti za napredovanje

Nasveti za izboljšanje veščin brez učiteljev.

Preproste spretnosti
Alkimija
Priporočljivo je, da začnete s to veščino in jo kombinirate s Heavy Armor/Block/Weaponsmith (za povečanje vzdržljivosti na zgodnjih ravneh). Alkimija ne bo dala le izkušenj, ampak tudi denar za prodane napitke. Obstajata dve veliki nahajališči sestavin: vinograd blizu zahodnega obzidja Skingrada skupaj s paradižnikovim poljem blizu njegovega severnega obzidja ter ulični zaboji/sodi z dvema alkimistoma in prodajalcem hrane v trgovskem okrožju Imperial City. Orodja za začetnike lahko brezplačno kupite pri katerem koli cehu čarovnikov, le pridružiti se mu morate. Denar je zelo uporaben za urjenje tako težkih veščin, kot so govor, trgovanje, hekanje in atletika.

Težki oklep
Gremo v Leyawiin in vzamemo palico Eternal Scamp od Rosentia Gallenusa. Štirje škarpi so šibki, a nesmrtni (seveda jih lahko ubijete, a čez pol minute se spet dvignejo). Trije šibki udarci vsakemu - in zdaj nas hitro praskajo s svojimi krhkimi kremplji. Zdravimo, popravljamo, prenašamo udarce. Hkrati bomo malo izboljšali Recovery z Gunsmithom in obvladovanje rezil/kijev/lokov/pesti. Poleg tega lahko namesto s škarpinami izboljšate svojo spretnost na podganah v kanalizaciji cesarskega mesta. Mimogrede, za višjo raven vam ni treba popravljati oklepa; če udarite celo popolnoma zlomljene, boste povečali svojo spretnost. Popravilo bo zmanjšalo povzročeno škodo, kar je koristno pri napredovanju na zgodnjih stopnjah.

Lahki oklep
Nihajo podobno kot težke.

Blokiranje
Zaniha veliko dlje kot oklep (zaniha z enako hitrostjo, če postavite blok z rokami). Malo vadimo na večnih škarpah in gremo v Hakdirt. Tam v kleteh zberemo množico kulturnikov in, ko se umaknemo v kotiček ali jamski hodnik, blokiramo udarce šibkih, a številnih palic. pozor! Na visokih ravneh bo več kot ducat kultistov, zato se je vredno založiti z zdravilnimi napitki in nekaj zvitki za ogromno škodo.

Orožar
Morali boste hoditi do Shivering Isles in se pogovoriti s Khajiitom Ajazdo v trgovini Finds v Crucibleu. Prosila vas bo, da ji prinesete tri predmete, eden od njih je amulet razpada. To je tisto, kar potrebujemo. Amulet nadenemo, ga slečemo, večkrat ponovimo (da požre vsak delček oklepa), popravimo, ponovno nadenemo, slečemo itd... Močnejši oklep, ki ga nosimo in več kladiv imamo, bolje je. Bolj priročno bo dodeliti amulet številki, da ne boste vsakič šli v svoj inventar.

Stealth
Z lahkoto in naravno zaniha. Eden od dobrih krajev je Merchant Inn v trgovskem okrožju cesarskega mesta. Po stopnicah se povzpnemo do vrat v drugo nadstropje in ob pogledu nanje vklopimo prikritost in ključ za samodejni zagon. Gostilničar je v bližini, vendar nas ne vidi, zato se prikritost poveča. Sodelovanje igralca ni potrebno, zato lahko mirno greste na čaj/dim.

To spretnost lahko nadgradite na začetku igre. Ko pobegnemo iz zapora med učenjem prikritosti, nas prosijo, da gremo mimo Goblina. In potem naredimo isto, vklopimo avtomatsko gibanje in gremo piti čaj. Čas med povečanji spretnosti je 10-15 minut, odvisno od stopnje, na kateri ste.

Akrobacije
Obstaja ena funkcija, zahvaljujoč kateri lahko hitro povečate svoje akrobacije na 100. Dlje kot je skok in težji kot je pristanek, hitreje se povečuje spretnost. Skočite z gore čim več, vendar pazite, da se ne ubijete. Dobro mesto za črpanje - Cloud Top, ki je na severozahodu Chorrola. Povzpnemo se, skačemo po poti navzdol, zdravimo, se vrnemo skozi hitro potovanje in znova skočimo. Zagotovljeno je opazno povečanje spretnosti. Lahko tudi najdete nizko mesto, v katerem ste postavljeni polna višina plus samo malo več prostora. Pogosto skačemo (počivamo ob stropu, skoki so zelo kratki) in hitro stopnjujemo spretnost.

Čarovniške veščine
Za enostavno nadgradnjo vaših čarovniških veščin si moramo pridobiti priporočila vseh vej Ceha čarovnikov in pridobiti dostop do univerze. Tam na stroju ustvarimo najcenejši urok želene šole čarovništva, skodelico postavimo na gumb za čarovništvo in gremo piti čaj/kaditi/misliti svoja opravila, pri čemer se občasno ustavimo in kliknemo gumb »V redu«, ko doseči raven spretnosti 25, 50, 75 in 100. Spodaj so primeri urokov za vsako šolo.

Spremembe
»Ščit 3p. za 1 sekundo sebi".

Iluzija
»Light 3p. za 1 sekundo sebi"

Čarovništvo
"Prikliči okostnjak za 1 sekundo."

mistika
»Zaznaj življenje za 1 sekundo. sebi"

Uničenje
“Ranljivost za strele 3p. za 1 sekundo sebi"

Obnovitev
»Povrni zdravje 3p. za 1 sekundo sebi"

Opomba: uničevanje in obnavljanje traja izjemno dolgo, da se dvigneta. Na primer, če niste izbrali specializacije za magijo in obnavljanje kot svojih glavnih veščin, bo dvig ravni s 50 na 60 trajal celo uro.

Bojne sposobnosti
Sposobnost paraliziranja sovražnika bo zelo koristna. Če tekoče obvladate šole iluzije in obnove, ustvarite urok za dolgotrajno paralizo z absorpcijo/obnovo moči. Druga možnost je, da uporabite domač komplet začaranih predmetov za 100+ kameleonov.
Spretnosti se ne povečajo zaradi moči škode, temveč zaradi števila zadetkov. Za nadgradnjo je koristno uporabiti najhitrejše orožje.
Obstaja eno izjemno priročno mesto za nadgradnjo vaših veščin z orožjem - dvorec Benirus v Anvilu, ki ga lahko kupite za skromnih 5.000 gold v gostilni Grofov grb blizu zahodnih vrat mesta. Po prvih sanjah se v dvorcu pojavijo vztrajni duhovi, ki pa uporabljajo zelo šibko magijo. Ne blokirajo naših napadov in se ponovno rodijo po nekaj urah čakanja pred vrati. Premagajte jih z začaranim (tudi z izrabljenim nabojem) ali srebrnim/daedričnim orožjem; preprosta orožja nanje nimajo vpliva in ne povečajo njihove spretnosti. Žal so tudi imuni na udarce.
Če gledate trening rezil v templju Gospodarja oblakov, se bodo vaše sposobnosti rezila in blokiranja povečale za 2 točki. Branwen in Salit lahko gledate tudi v bližini Arene cesarskega mesta; spretnost roko-ročnega boja se bo povečala za 5 enot.
Rezila
Najbolj priročno je nadgraditi z bodali ali kratkimi meči. Če imate na miški gumb z dvojnim klikom, ga uporabite za napad.

Topo orožje
Enoročne sekire so naša izbira. Dobrodošel je tudi gumb z dvojnim klikom.

Streljanje
Tetive ni treba potegniti do konca - štetje temelji na številu zadetkov. Tako je hitreje.

Ročni boj
Poškodujte zaloge moči sovražnikov in jih udarite. Izčrpani se ne bodo upirali. Vsak udarec jih izčrpa in jih prisili v nemočni položaj, da zajamejo sapo. Prav tako je vredno nekaj minut opazovati dva borca, ki trenirata v bližini arene, to bo povečalo vašo spretnost za 5 točk.

Trde veščine
To so štiri veščine, za katere je vredno porabiti vsako priložnost za učenje.

Lomljenje
Za razliko od Morrowinda Oblivion nima uroka za zaprtje, zaradi česar je samostojno izenačenje hekanja izjemno težko. Možno je dvigniti več vijakov, zapustiti okno za vdor in to narediti znova, vendar je zelo priporočljivo, da se učite od učiteljev.

Trgovina
Sami ga lahko nekako dvignete do 15 točk, toda stokrat pritisnete gumb »Da«, da ga povečate za 1 točko - strinjate se, to je posmeh. Argonian Sid-Nius iz trgovine Northern Goods v Chorrolu vas bo lahko naučil do 70, povečal vašo spretnost za 5 za nalogo reševanja vaše hčerke in vas poslal k glavnemu učitelju.

Zgovornost
Sami ga lahko povečate na 40 z "igranjem" prepričevanja s treningom na gardu. Glavna stvar je, da se odnos ne dvigne previsoko, sicer bo prepričanje postalo nedostopno. Nato gremo študirati.

Atletika
Študij, študij in še enkrat študij. Sami ne tečemo toliko. Na žalost samodejni zalet v steno ne daje rezultatov - igra šteje gibanje in ne čas, porabljen za tek.
Ja, škoda. Toda samodejno plavanje ga zelo dobro izboljša. Skočimo v vodo in ga nastavimo, da plava v steno na avtu. Ne utopi se. Rumarjev prstan lahko bistveno pomaga (naloga "Ribolov")

Nasveti za izravnavo (dodatno)

1. Lockpick, Weaponsmith, Trade, Speech: Izdate lahko urok, ki daje +100 eni od teh statistik za 10 sekund. To bo popolnoma nadomestilo vse te veščine. Ker je igra pri uporabi teh veščin začasno ustavljena, si lahko vzamete čas. Za uporabo potrebujete veščino "Obnova" 100 in dostop do oltarja urokov.

2. Najverjetneje vam bodo informacije znane, vendar bom vseeno napisal. Ko čakate v igri (privzeto tipka T), se vaše zdravje, čarobna energija in vzdržljivost popolnoma obnovijo (razen če imate bolezen ali ste izbrali rojstno znamenje, ki to onemogoča). To je lahko koristno, da lahko hitro okrevate. Če so sovražniki v bližini, je čakanje nemogoče.

3. Če imate največje Alkimično znanje, potem lahko naberete lanena semena (zelo pogosta rastlina) in iz njih naredite zelo močne čarobne obnovitvene napitke. Ker z največjo alkimijsko spretnostjo prisotnost druge sestavine ni potrebna, jo lahko uporabite.

4. V igri je mogoče dobiti glavni ključ, ki se ne pokvari (Skeleton Key), poveča pa tudi vašo hekersko spretnost za 40 enot. Če želite to narediti, morate opraviti nalogo daedričnega princa Nakturnala. Če želite opraviti to nalogo, potrebujete vsaj raven lika 10. Nakturnal ne zahteva ničesar kot ponudbo. Zemljevid prikazuje, kje se nahaja svetišče:

Nadgradnja atributov

Verjetno ste opazili, da potem, ko ste vse svoje glavne veščine povečali za 100, se raven ne zvišuje več, atributi pa niso razviti do maksimuma. Tako je igra zasnovana. Potem pa sem našel način, da atribute razvijem do maksimuma. Če želite to narediti, morate storiti velike zločine, iti v zapor in služiti kazen. Vaše spretnosti se bodo zmanjšale in s ponovnim dvigovanjem se bo napredek vaših izkušenj povečal.
Primer: Začnite veliko vojno proti stražarjem, ubijte ducat ljudi, zahtevajte predajo in pojdite v zapor.

Knjige spretnosti 1. del

Ko prvič odprete vadnico, se bo raven vašega junaka v ustrezni veščini takoj povečala. To povečanje je vedno +1 (ena točka). Če se poveča glavna spretnost, bo to povečanje šlo tudi v "svinjiček" povečanja ravni igralčevega značaja, če pa se poveča sekundarna spretnost, potem samo v "svinjiček" bonusov za atribut.
Tukaj so vse knjige spretnosti, njihovi ID-ji in lokacija v igri.
* Opombe
*Prav tako ne pozabite, da lahko knjige o spretnostih kupite v trgovinah (večinoma knjigarnah).
* V šefovi skrinji lahko najdete eno od 20 vadbenih knjig.

Akrobacije:

Črna puščica. Knjiga 01
(000243cd) V skrinji, v hiši Torbala Dovoljnega v vasi Brindel's Farm.
Ples v ognju. Knjiga 01
(000243cb) V Ganredhelovi hiši v Cheydinalu, na mizi zgoraj.
Ples v ognju. Knjiga 04
(000243cc) V gradu Kvacha, na mizi desno od vhoda. Na voljo po nalogi "Bitka za grad Kvatch"
Skrivnost princese Talare. Knjiga 01
(000243ce) Naključni vsebnik.
Tat
(000243ca) Hiša S"Krivva v Bravilu, na polici.

Alkimija:

Traktat "Kalcinatorji"
(00073a5f) Gostilna Imperial Bridge, pod posteljo v drugem nadstropju.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Trgovina "Vse za alkimijo" v Skingradu, na knjižni polici v drugem nadstropju.
Igra ob kosilu
(000243cf) V cehu čarovnikov mesta Corolla, na knjižni polici v prvem nadstropju.
Mannimarco, srčni kralj
(000243d0) V Univerzitetnem mističnem arhivu, v prvem nadstropju, na ogled (rjava knjiga)
Starodavne legende Dwemerja, 5. del. Pesem alkimistov
(000243d1) V univerzitetnem Listatoriumu, na knjižni polici, v prvem nadstropju.

Spremeni:

Nibenova hči
(000243d4) Skingrad Mages Guild, po stopnicah navzgor, na knjižni polici v severovzhodni sobi.
Zmajev preboj
(000243d5) Imperial City, območje Elven Gardens, hiša Dovyn Are, v spalnici. Možna je kazen.
Lunarni Lorkhan
(000243d8) V Henantierjevih sanjah, med stranska naloga"Grozne sanje".
Resničnost in zablode
(00073a69) Leyawiin, "Južne knjige", drugo nadstropje, na polici.
Sitis
(000243d6) Tempelj Leyawiina, na mizi v pisarni.

Orožar:

Orožarsko tekmovanje
(000243d9) Imperial City, Market District, »Prva izdaja«, lahko kupite ali ukradete od lastnika/Gilda bojevnikov v Cheydinalu, drugo nadstropje, na desni v knjižni škatli na polici.
Anequinino srce. Čerimov pogled
(000243dc) Imperial City, Market District, "Prva izdaja", na mizi v spalnici v drugem nadstropju
Popravilo težkih oklepov
(00073a68) Naključna posoda.
Zadnja Akrashova nožnica
(000243da) Imperial City, Market District, "Sreča v bitki", v spalnici. Možna je kazen.
Popravilo lahkih oklepov
(00073a67) Barake gradu Bravil na polici.

Atletika:

Argonsko poročilo. Knjiga 01
(000243e2) Naključni vsebnik.
Berač
(000243e1) Tempelj vladarja oblakov, knjižna polica v veliki dvorani.
Ples v ognju. Knjiga 03
(000243df) Skingrad, dom pastirja Uurasa, v tretjem nadstropju v knjižni skrinji.
Starodavne legende Dwemerjev, 1. del. Odkupnina za Zareka
(000243de) Imperial City, Arena, "Krvava pisarna", omara desno od Owyna.
Oboževalec rdeče kuhinje
(000243e0) Grad Anvil, na mizi v zasebnih sobanah.

Rezila:

2920, Jutranja zvezda. 1. knjiga
(000243e4) Grad Cheydinhal, zasebni prostori/Grad Leyawiin, zasebni prostori/
Nagrada za nalogo Warriors Guild "The Wandering Scholar".
Bitka pri Sancre Tor
(00073a61) Velika dvorana gradu Bravila, na ogled pod gradom/Naključni zabojnik
Ogenj in tema
(000243e5) V Hall of Ages v skrinji med nalogo Ceha tatov "The Ultimate Heist".
Pesem Hrormirja
(000243e6) Cesarsko mesto, območje Arene, v skrinji zraven boksarjev, ključ ima Branwen.Možna je globa/grad Bravila, vzhodno krilo zasebnih prostorov.
Besede in filozofija
(000243e3) Coroll, dom Modryna Oreyna, na polici.

Blokiranje:

Ples v ognju. Knjiga 02
(000243ea) Stražarska hiša v predelu Elven Gardens cesarskega mesta, v pritličju na mizi.
Abernanithov smrtni udarec
(000243e8) Ceh borcev v Anvilu. V jedilnici, v skrinji.
Ogledalo
(000243e9) Varnostna baraka v Leyawiinu, spodaj v shrambi na polici.
Deformacija zahoda
(000243ec) Tempelj Gospodarja oblakov, na mizi v veliki dvorani po nalogi Shrine of Dagon/Brother Piner v opatiji Weynon ga bo dal, če bo zahtevan po nalogi "Courier with the Amulet"/Random Container.
Bojevnik
(000243eb) Grad Leyawiin, grofičina soba, v omari na desni strani sobe.

Topo orožje:

Starodavne legende Dwemerja, 3. del. O pomenu kraja
(000243ee) Zapor v gradu Bravila, na mizi.
Kralj
(000243f0) Kraljeve dvorane gradu Anvil, na polici.
Legendarni Sancre Tor
(00073a62) Corolla, hiša Vilene Donton, tretje nadstropje, levo stopnice.
Mace bonton
(00073a66) Naključna posoda.
V Sentinel pride noč
(000243ef) Goblin Jim's Cave

čarovništvo:

2920, Lansko leto Prvo obdobje. Knjiga 10. Začetek zmrzali
(000243f5) Tempelj v Nakovalu, v veži na mizi.
2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 09. Ognjišče
(000243f4) Tempelj v Broomu, v veži na polici.
Vrata pozabe
(000243f2) Fort Caractacus, pod mizo blizu Ancotar/Anvil Mages Guild, knjižna polica v drugem nadstropju/tempelj Gospodarja oblakov, na mizi v veliki dvorani po nalogi glavne zgodbe "Blood of the Gods".
Pragovi mostovi
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, razstavljeno drugo nadstropje.
Mitična zora. Komentarji 1
(00022b04) Glede na nalogo glavne zgodbe "The Path of Dawn", med privrženci Mistične zore.
Bojevnikove skrbi
(000243f6) Naključni vsebnik.

Uničenje:

Umetnost bojne magije
(000243fa) Jama Leafrot, na polici (ob reki Panther).
Grozote gradu Zyr
(000243f7) Bravil Mages Guild, v tretjem nadstropju, na polici.
Domnevna izdaja
(000243f9) Grad Skingrad, grofovske dvorane, na polici.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 03
(000243fb) Naključni vsebnik.
Mitična zora. Komentarji 2
(00022b05) Poda Tar-Meena med nalogo glavne zgodbe "Path of the Dawn"/Najdete ga lahko tudi med privrženci kulta v njihovih domovih.
Kot odgovor na Berov govor
(000243f8) Mystery University, Mystic Archives, prvo nadstropje, knjižna polica (modra knjiga)

Boj z roko v roko:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu, v sodu poleg stola M"raaj-Darv v telovadnici/Bruma, hiša J"Ghasta.
Nesmrtna kri
(000243fc) Razbojniški tabor zunaj Vilverina (v bližini postelje) / Cesarsko mesto, območje templja, Seridurjeva hiša, na knjižni polici v kleti za nalogo Reda čiste krvi / Bruma, J'Ghastina hiša.
Zgodba mojstra Zouraima
(00024400) Naključna posoda.
Pot odprte roke
(00073a6a) Črni balkoni v jami Fieldhouse, na tleh pod kamnito gobo.
Volčja kraljica. 2. knjiga
(000243fd) Grad Skingrad, grofovske dvorane.

Nadaljevanje spodaj

Knjige spretnosti 2. del

Težki oklep:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 06. Srednje leto
(00024402) Corolla, »Ogenj in jeklo«, na polici.
Starodavne legende Dwemerja, 6. del. Kaymervamidium
(00024403) Cesarsko mesto, območje zaporov, baraka, drugo nadstropje na polici. Možna je kazen.
Zgodovina združenja borcev, 1. izd.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, prvo nadstropje, v vitrini pod gradom/Univerza skrivnosti, Mystical Archives, vitrina v prvem nadstropju/Anvil City Fighters Guild, v vitrini v tretjem nadstropju.
Hallgerdova zgodba
(00024401) Corolla City Fighters Guild,
Zgodovina združenja borcev
(00024405) Naključna posoda
Kako je Orsinium padel v roke orkov
(00024404) Težki oklep Grad Bruma, grofovske sobe, na mizi.

Iluzija:

Argonsko poročilo. Knjiga 03
(00024407) Mystery University, Mystic Archives, zgoraj.
Incident Necrom
(00024408) Drevesni jašek v Skingradu, na mizi.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 04
(0002440a) Fort Caractacus, pod Ancotarjevo mizo/Naključna posoda
Mitična zora. Komentarji 3
(00022b06) Poda Gwinas ali Phintias med nalogo glavne zgodbe "Path of the Dawn".
Palla. Knjiga 01
(00024409) Arkvedov stolp, na mizi, poleg Vaermine bučke med iskanjem kipa Vaermine.
Volčja kraljica. knjiga 3
(00024406) Mages Guild v Brumi, na mizi, v kleti v jugovzhodni sobi (oranžna knjiga).

Lahki oklep:

Led in kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarjijeva hiša, drugo nadstropje, v skrinji.
Zadnji ples Lorda Jornibreta
(0002440d) Jama Bleak Flats, na mizi.
Zadnji stražar
(0002440b) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji v fitnesu.
Begunci
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", prvo nadstropje, knjižna polica levo od vrat/tempelj Gospodarja oblakov, na mizi v veliki dvorani (šele po nalogi glavne zgodbe "Blood of bogovi").
Rislav pravični
(0002440f) Naključni vsebnik.

Streljanje:

Črna puščica. Knjiga 02
(00024531) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji Telaendril/Naključni vsebnik.
Ples v ognju. Knjiga 05
(00024411) Bruma, Rgnerjeva hiša, po stopnicah, na mizi.
Nibenov oče
(00024530) Grad Bravila, zasebni prostori, severni trakt, na polici.
zlati trak
(00024410) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinalu, v skrinji v vadbeni dvorani.
Vernaccus in Burlor
(0002452f) Naprodaj pri Renua Books, Corolla.

Trgovina:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 07. Visoko sonce
(00024534) Imperial City, Market District, pisarna revije Raven Courier.
Igra trgovanja
(00024532) Imperial City, Vilinski vrtovi, dom Fathisa Ulesa. Možna je kazen.
Ples v ognju. Knjiga 06
(00024535) Corolla, dom Casta Scribonia, po stopnicah navzgor, na polici
Ples v ognju. Knjiga 07
(00024536) Naključna posoda.
Volčja kraljica. 4. knjiga
(00024533) Imperial City, Market District, pisarna Imperial Trading Company.

mistika:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 02. Sončni vzhod
(00024538) Tempelj v Skingradu, na mizi v sobi (vijolična). Možna je kazen.
Kronike - 1. zvezek. Pred dobo ljudi
(00073a63) Univerza misterijev, Kiranezij, prvo nadstropje, oltar za ustvarjanje magičnih predmetov.
Prednosti in slabosti črne magije
(00024539) Imperial City, Market District, "Mystic Shop", na mizi.
Nemiri v Firstholdu
(00024537) Cheydinal Mages Guild, v kleti na spodnji polici knjižne omare.
Mitična zora. Komentarji 4
(00022b07) Z Raven Camoranom med nalogo glavne zgodbe "Path of the Dawn"
Duše: črna in bela
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, na kamniti plošči poleg postelje/naključne posode.

Obnovitev:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 04. Roka dežja
(0002453f) Tempelj v Bravilu, na polici.
Eksodus
(0002453e) Tempelj v Skingradu, na knjižni polici v jugozahodni sobi (rjava) Možna kazen.
Skrivnost princese Talare. Knjiga 02
(00024540) Naključna posoda.
Opombe o rasni filogeniji
(0002453d) Tempelj v Corolli, v skrinji.
V nasprotni smeri urnega kazalca
(0002453c) Ceh čarovnikov v Leyawiinu, v drugem nadstropju, na knjižni polici, zgornja polica (zelena knjiga)

Vlom v:

Umetnost odklepanja
(00073a65) Naprodaj v knjigah Mach-Na v Cheydinalu (ali se lahko ukrade lastniku)/jami Fingerbowl, na oltarju nekromantov.
zaklenjena soba
(00024541) Tihotapska jama pod gradom Nakovalo, v skrinji.
Osnove oblikovanja ključavnice
(00073a64) Imperial City, obalno območje, Darelothova hiša, na mizi (samo za Grey Fox).
Praznik tatov
(00024545) Naključna posoda.
Volčja kraljica. 1. knjiga
(00024542) Bravil, hiša Dro"shanji.

Stealth:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 08. Zadnje seme
(00024547) Bravil, dom Mestnega plavalca, v omari.
Legenda o hiši Craitli
(00024549) Tempelj vladarja oblakov, vzhodno krilo, zgornja polica.
Ukradene sence
(0002454a) Naključni vsebnik.
Neovrgljiva priča
(00024548) Jezero Arrius Caverns, bivalni prostori, v skrinji (samo med nalogo "Svetišče Dagona").
Volčja kraljica. 6. knjiga
(00024546) Svetišče Temne bratovščine v Cheydinallu.

Zgovornost:

2920, zadnje leto prve dobe. Knjiga 05. Drugo zrno
(0002454d) Imperial City, Palace, na knjižni polici v prostorih cesarskih bojnih čarovnikov, zgornja polica (samo med nalogo Thieves Guild "The Ultimate Heist").
Biografija volčje kraljice
(0002454b) Imperial City, okrožje Coastline, hiša Armanda Christopheja, v skrinji. Možna je globa. Nagrada za iskanje mesta Bravil "Caught in the Hunt."
Volčja kraljica. 5. knjiga
(0002454c) Govorno cesarsko mesto, Tempeljsko okrožje, dom Hastrela Ottusa.
Volčja kraljica. 7. knjiga
(0002454e) Eloquence Grad Cheydinala, grofovske dvorane.

Vse veščine v igri so razdeljene v tri kategorije: boj, magija in tatovi. Ta članek se bo osredotočil na bojne veščine.

Za ustvarjanje novih predmetov je tukaj odgovorna kovaška veščina. Napadljive sposobnosti so streljanje, Enoročno orožje in Dvoročno orožje, in obrambne - Težki oklep in Blokiranje. Aktivacija Warrior Stone poveča stopnjo rasti bojnih veščin za 20 odstotkov.

Ročni boj

V igri poleg različno orožje in magijo, lahko uporabite tudi lastne pesti. Škoda v boju z roko v roko je vedno povzročena sovražnikovemu zdravju, ne pa tudi njegovi magiki ali vzdržljivosti. Boj z roko v roki ni tako učinkovit kot drugi stili bojevanja, vendar lahko vseeno ubije. Če igrate kot Khajiit in najdete par težkih rokavic, lahko nekje do 10. stopnje škoda, ki jo povzročijo roke, preseže škodo od orožja. Pomembno je omeniti, da lahko z golimi rokami povzročite kritično škodo zaradi prikritosti, ne morete pa nanesti strupa na roke. Razdalja boja z rokami je približno enaka razdalji borbe z bodali, hitrost je povprečna. Borbo z roko v roki lahko kombinirate z uporabo magije ali ščita, tako da udarite samo z eno roko. Na žalost, ker boj z roko v roki ni veščina, bo vaš zgodnji razvoj igre lahko nekoliko stagniral, če boste močno uporabljali ta slog bojevanja.

Poškodbe z golimi rokami na začetku igre so določene za vsako dirko. Vse rase, z izjemo Argoniancev in Khajiitov, povzročijo enako škodo 4 . Argonianci in Khajiiti imajo enako osnovno škodo 10 , slednji pa imajo tudi pasivno sposobnost, ki poveča skupno škodo z rokami na 22 . Te vrednosti se ne spreminjajo z višanjem nivoja in so povezane samo z eno ugodnostjo - Fists of Steel, ki jo najdete v veji Težki oklep.

Ljudje in vilini Osnovna škoda brez orožja: 4

Skupna škoda: 4


Argonijci Osnovna škoda brez orožja: 10

Brez dodatnih bonusov

Skupna škoda: 10
Khajiit
Osnovna škoda brez orožja: 10

Dodatna škoda: 12

Skupna škoda: 22

Povečana škoda blizu

Perk Fists of Steel doda škodo v boju z rokami, ki je številčno enaka osnovni oceni oklepa rokavic, ki jih nosi protagonist. Najvišja osnovna ocena je daedricne rokavice, zato je škoda, ki so jo dodali, enaka 18 . Gojenje veščin ali izboljšanje rokavic v kovačnici ne vpliva na to število.

V igri je samo en predmet, ki izboljša vaše neoborožene bojne sposobnosti. Imenuje se Fighter's Gloves. Najdete ga v Podganji luknji, zloglasni kanalizaciji Riftena, s tovarišem po imenu Gian Prvi. Ta predmet lahko razbijete na oltarju začaranja in ga nato začarate s prstanom ali drugimi rokavicami, da povečate škodo zaradi udarcev. Tu je tudi zgornja meja in je enaka 14 .

Torej je največja škoda, ki jo lahko dosežete v igri brez uporabe alkimije, 10 (osnova) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedricne rokavice) + 28 (čarovnija za prstan in rokavice) = 68

Boj z orožjem

Če želite uporabiti orožje, ga morate dodeliti levi ali desni roki. Dvoročno orožje in loki zahtevajo uporabo obeh rok. Ko so opremljeni, se ščiti samodejno prikažejo v levi roki in jih ni mogoče prerazporediti v desno roko.

Če vaš napad povzroči dovolj škode za ubijanje sovražnika, lahko igra prikaže animacijo ubijanja. Če imate aktivirane ugodnosti Neusmiljen udarec in Uničujoč udarec v spretnostih Enoročno orožje in Dvoročno orožje V skladu s tem boste včasih lahko opazovali obglavljanje sovražnika. Zaključne poteze se izvajajo le glede na zadnjega sovražnika v neposredni bližini na določeni razdalji.

Dve orožji

Za ta bojni slog sta značilna hitrost in pritisk. Če vsakemu sprožilcu dodelite orožje, ne boste mogli blokirati sovražnikovih napadov, lahko pa boste njegove napade prekinili z neprekinjenim nizom udarcev. Dvojni napad traja približno enkrat in pol dlje kot napad z eno roko, vendar je povzročena škoda veliko večja.

Hitrost dvojnega napada je določena glede na težo orožja v vaši roki, strošek vzdržljivosti pa je odvisen od teže orožja v desna roka. Zato je smiselno držati bodalo v levi roki, da bo dvojni napad hitrejši. Najverjetneje pa bo uporaba ene vrste orožja učinkovitejša zaradi uporabljenih ugodnosti.

Perk Double Whirlwind poveča hitrost orožja ne samo pri udarcu z obema rokama, ampak tudi z eno, če imate orožje v obeh rokah.

Če svoji glavni roki dodelite urok, boste izgubili bonuse za boj z dvojnim orožjem, če pa drugi roki dodelite uroke ali ščit, bonusi ostanejo.

Močni napadi

Močni napad se izvede z držanjem ustrezne tipke. Povzroča dvakrat več škode kot običajni napad in ima tudi možnost, da omami sovražnika. Vaša vzdržljivost se zmanjša po naslednji formuli:

Stroški vzdržljivosti za močan napad = (20 + teža orožja) * množitelj stroškov napada * (1 - učinek perka)

Množitelj stroškov napada je 2 za močan napad z eno roko in 3 napasti z dvema rokama (glavni junak zadane 3 udarce zapored).

Odvisno od smeri premikanja lahko izvajate različne močne napade. Torej, ko izvajate močan napad naprej, boste skočili, kar bo hitro zmanjšalo razdaljo med sovražnikom in vami. Z uporabo sile napada med premikanjem nazaj se lahko učinkovito zoperstavite sovražnikovim napadom. Uporaba ugodnosti Fan Attack vam omogoča, da izvajate močne napade dvoročno orožje Ko se premikate vstran, poškodujte vse sovražnike pred seboj.

Vzdržljivost, porabljena za napad, ne določa škode, povzročene sovražnikom, tako da, če porabite manj vzdržljivosti za napad, to ne pomeni, da se je škoda zmanjšala.

Z primerjava različnih stilov bojevanja

Spodaj so opisane možne različice različnih stilov boja. Boj z roko v roki ni zajet v obravnavo, ker je bil obravnavan zgoraj, in boj z orožjem v eni roki, ker je očitno šibkejši od boja z dvoročnim orožjem.

Enoročno orožje in ščit

Eden najbolj priljubljenih stilov bojevanja, ki balansira med napadom in obrambo. Ena od prednosti tega stila bojevanja je pasivni bonus k skupni oceni oklepa, ki ga zagotavlja ščit. Izravnavanje spretnosti Blocking zmanjša prejeto fizično škodo na minimum. Perk Elementarna zaščita pri Blokiranju prepolovi magično škodo zaradi elementarnih urokov.

Na žalost morate, če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog, porabiti veliko število ugodnosti - 25 . Še bolj »proračunska« možnost z dvigovanjem samo leve strani v drevesu spretnosti blokiranja in vlaganjem v ugodnosti Strong Arm in Fighting Stance Enoročno orožje bo zahtevalo približno 15 ugodnosti Za enako količino ugodnosti lahko učinkoviteje uporabljate dvoročno orožje.

Dvoročno orožje

Z uporabo tega sloga bojevanja boste manj zaščiteni kot z uporabo orožja in ščita, vendar pa so tudi prednosti velike: več škode na sekundo, pa tudi resnično uničujoči močni napadi. Vendar pa boste še vedno lahko uporabljali blok, čeprav ne tako učinkovito. Če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog, morate le porabiti 15 ugodnosti

Dve orožji

Ta bojni slog ima najmanj obrambe med vsemi drugimi. Namig v igri pravi, da udarec z dvema rokama takoj povzroči dvakrat več škode, vendar to ni povsem res, saj potrebuje 50% več časa. In skupna škoda na sekundo se poveča na 133% osnovne. Perk Double Whirlwind pospeši napade z eno ali dvema rokama, pa tudi močne napade (če je orožje v obeh rokah). Z dvoročnimi močnimi napadi dosežete kar tri zadetke zapored. Glavne prednosti tega stila bojevanja so močna roka, bojna drža, dvojni vrtinec in Dvojni mlin za meso. Za njihovo črpanje bo potrebno približno 9 ugodnosti Cena za tako poceni je skoraj popolno pomanjkanje zaščite in povečana poraba vzdržljivosti, zato morate vnaprej poskrbeti za napitke za obnovo zdravja in vzdržljivosti ter v boju ukrepati odločno in hitro. Redguardi s sposobnostjo Battle Fury lahko storijo brez napitkov za obnovo vzdržljivosti.

Bojevnik besede

Bojevniki besede spretno kombinirajo orožje v glavni roki (ker je orožje v tej roki 15% hitrejše) in urok v drugi. Besedne bojevnike lahko razdelimo v dve kategoriji: nekateri dopolnjujejo škodo zaradi orožja za boj z magijo, drugi uporabljajo podporne uroke. Prvi se osredotočajo na šolo uničenja in oslabijo sovražnika na veliki razdalji ter po izčrpanju magičnih zalog uporabijo svoje orožje. Drugi kličejo bitja iz Obliviona na pomoč, se zdravijo itd. Ker ima lahko ena od vaših rok urok popolnoma katere koli vrste, od curka plamena do urokov iluzije, je precej težko reči, koliko ugodnosti potrebujete, da vidite najučinkovitejše delo izbranega sloga. Najbolj »proračunski« bojevnik na svetu se pridobi po pridobitvi ugodnosti Strong Arm, Fighting Stance in več iz Restavratorske šole (polnopravna šola magije). Ta stil boj je zelo enostavno kombinirati z zgoraj opisanim stilom bojevanja dveh orožij.

Težavnostna stopnja vpliva tudi na ceno in trajanje uroka Balance iz šole sprememb.

Poškodba zaradi padca

Če padeš z velike višine, boš prejel določeno količino škode, ki se izračuna po naslednji formuli:

Poškodbe zaradi padca = ((višina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatorji

Prednost Soft Pad v spretnosti Heavy Armor zmanjša škodo zaradi padca za polovico.

Škoda, ki jo prejmejo drugi liki, se izračuna po bolj "hudi" formuli:

Poškodba zaradi padca = ((višina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatorji

Dodatek

  • Dvoročno bojevanje izboljša obvladovanje enoročnega orožja namesto dvoročnega.
  • Za razliko od prejšnjih dveh iger v seriji, Morrowind in Oblivion, orožja v Skyrimu ne potrebujejo popravila, se ne morejo zlomiti in se z uporabo ne pokvarijo.
  • Boj je ena od točk prepričevanja. Po zmagi vam bo lik dal vse informacije, ki jih potrebujete.
  • Meči, sekire in mace so združeni v eno veščino, zahtevana specializacija pa je določena s perki.
  • Uporaba pesti kot orožja ne bo povečala vaše ravni, saj boj z roko v roko ni vezan na nobeno veščino.

- Kako daleč je Yoda? Koliko časa traja pot do tja?

- Nedaleč. Yoda ni daleč. Potrpežljivost. Kmalu boš z njim... Pripravljam slastne roženice!

film "Imperij vrača udarec"

V igri ni bolj uporabnega in prijaznejšega lika kot je trener ... učitelj, guru, vzgojitelj, sensei. Se spomnite, kako preprosto in enostavno je bilo z njimi v Morrowindu? Vedno bodo pomagali, nikoli zavrnili. Junak je pod vedrim nebom na plantaži srečal želenega temnega vilina – in vzel toliko lekcij, kot je bilo potrebno. Možno je bilo nadgraditi več stopenj z učitelji zapored - to bi bilo dovolj denarja. In kot se spomnim, je bil za denar zadolžen prevarant ATM Creeper, tako da je bilo pod sivim nebom Vvanderfella učenje enostavno in preprosto.

V Cyrodiilu je vse drugače.


Veščin je seveda manj – le enaindvajset. Metode usposabljanja Munchkin delujejo skoraj tako enostavno in preprosto, vendar so bili učitelji odrezani. Skoraj do korenine. Zdaj na eni ravni igralec ne more opraviti več kot pet lekcij. Zato moraš vzeti skodelico kave in iti na odprto polje iskat podgane.

Toda na visokih ravneh včasih niti ne pomagajo. In potem, če sem iskren, gre junak k trenerjem. Vsako veščino v igri poučuje pet NPC-jev. Dva lahko podajata le znanje do štiridesete stopnje znanja. Dva - do sedemdeset. In samo en, edinstven glavni trener vam bo pomagal pri učenju veščine do zadnje, zlovešče številke 100, ki igralcu grozi z novimi funkcijami. "Stoti" akrobat lahko skoči z vodne gladine, "stoti" kovač dobi večno kladivo, "stoti" armadilo dobi breztežni oklep - to vsi veste.

Toda kje lahko iščemo senseija, ki je pripravljen izboljšati naše sposobnosti za pošteno zaslužene drake? Če vašega junaka zanima samo znanje, njegova cena in način pridobivanja, potem želite izvedeti skrivnosti terenskih univerz Cyrodiil.

Za tvoje informacije: Običajno je učitelje na nižji ravni mogoče prepoznati skozi ulične pogovore in dialoge z NPC-ji. Ne bodo vas napotili k učiteljem iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja in poiskati jih boste morali sami. Toda oni bodo nakazali približno pot do "senseija", takoj ko se spretnost dvigne na raven sedemdeset.

Akrobacije

Učitelji, mlajši od 40 let: kuščar Quill-Weave od Anvil in Vlinorman v vilinskem getu prestolnice. Kuščar rad igra grde trike s svojim sosedom Dunmerjem, vilin plezalec pa rad pleza po strmih stenah cerkva.

Učitelji, mlajši od 70 let: Tsrava od doma J "Bari v Leyavinu (res ne mara psov) in Ganredhel iz Cheydinhala (ljubi jih).


Mojster Sensei, akrobat, živi na severovzhodu Cyrodiila - severno od Cheydinhala in vzhodno od templja Azura. Povedali vam bodo njeno ime - Aerin.

Je pomembno: ne boste mogli začeti študirati s senseijem, dokler vam učitelj "do sedemdeset" ne pove, kje ga najdete. Ne moreš kar stopiti do senseija in reči: "Izvoli, stopil sem že do sedemdeset, nauči me." Vsekakor bi morali opraviti nalogo.

Ko najdete Eirin tabor, boste našli samo nenavaden Nord z imenom Torburn.

— Ste prišli sem študirat? - bo vprašal junaka. — Iščete Eirin? No, ni je tam. Ampak jaz sem in lahko nekaj naredim.

Nikoli ne bomo vedeli, kam je odšla Eirin ali kdo je zanjo Thorburn. Toda junaka bo lahko naučil akrobatike do zadnje, stote stopnje akrobatskega znanja.

Za tvoje informacije: pred vami je edini nesebični sensei. Samo on vas bo naučil brez kakršnih koli pogojev. Zapomnite si njegov pošten obraz - morali boste teči za drugimi mojstri.

Alkimija

Učitelji, mlajši od 40 let: Felen Relas v cehu Anvil Mages in S"drassa v cehu čarovnikov Leyawiin.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ardaline v Mages Guild of Bravila (nekoč je izgubila osebje) in Brotch Calus, ki živi v Broomu.


Mojster alkimije - Elf Sinderion. Verjetno se ga spomnite - navsezadnje je bil on tisti, ki je od vas tako usmiljeno izprosil korenine Nirna. Živi v kleti gostilne West Weald v Skingradu. Prekleti alkimist je tudi pijanec - ne bo te hotel učiti, dokler mu ne daš krvavega nosu in dveh redkih steklenic vina - Tamika in Bratje Surilie 399 leta.

Najlažje jih dobite v kleti gradu Skingrad. In naj vas ne muči vest - alkohol je vampirjem na splošno škodljiv, pijejo le "pod vodo".

Atletika

Učitelji, mlajši od 40 let: Uuras, pastir, ki obožuje sir Roquefort - živi na jugu Skingrada, in Mahei iz Leyawiina, nesrečnega in žalostnega podkokošnjaka.

Učitelji, mlajši od 70 let: Vleči-vrvi-hitreje, gusar, Argonec, ki ga vsi kličejo po njegovem vzdevku, ker je njegovo ime v Imperialu neizgovorljivo - živi v gostilni Fo"c"sle v Anvilu. Hondatar, lovec, živi v Horrolu.


Rusija Bradus- lokalni popotnik Cyrodiil. Živi v Anvilu in vas je pripravljena naučiti, kako hitro teči, vendar le pod enim pogojem - če ste že obiskali trideset krajev v Cyrodiilu. Tudi če niste priznani tekač, ste to zahtevo verjetno izpolnili že zdavnaj, ne da bi se tega zavedali.

Varnost

Učitelji, mlajši od 40 let: Malintus Ancrus- tat iz Horrola. Bantien, nekdanji tat, živi na trgu Talos v prestolnici.

Učitelji, mlajši od 70 let: Dro"Shanji, živi na severu Bravila. Mandil, živi v vilinskem getu.


Mojster vdiranja ključavnic - mačka z imenom J"baana, ždi v cesarskih ječah. Ne v zaporu, ampak za zapahi - sprehodi se skozi zaklenjen del cesarske zaporniške četrti. Moram reči, da se precej prosto sprehaja in spi v svojem šotoru. Dobra zabava za popolnega genija ključavnic in glavnih ključev.

Do njega lahko pridete na tri načine. Najprej ukradi paznikove ključe. Drugič, odprite vrata za dežurno osebo (znotraj zapora). Ali pa samo počakajte, da Jbaana sam pride do barov.

Maček vam bo dal preprosto nalogo - prinesite mu sporočilo od Skrivve (mačji tat iz Bravila). Skrivva bo naredil grimaso, vendar vam bo dal sporočilo. Daj ga Jbaani in končano je!

Blokiraj

Učitelji, mlajši od 40 let: Fadus Kalidij iz ceha Skingradskih bojevnikov in Huurwen iz Ceha bojevnikov Anvil.

Učitelji, mlajši od 70 let: Lum gro-Baroth v bojevniški ceh Horrola in Ambroise Canne, ki živi v Skingradu in prideluje grozdje (priljubljen hobi Skingradčanov).


Mojster "blokator" - elf Andragil. Živi v Bravilu, v drugem nadstropju nad hišo Dro "Shanji. Preizkusila bo vaše sposobnosti in vašo primernost za učenje na zelo preprost in boleč način. Junaka bo ob straneh hodila z ogromnim steklenim kladivom. celo minuto. Temu se reče, daj vilinu stekleno kladivo, ubila bo junaka in se porezala.

Vaša naloga je, da se pokrijete z rokami in zavpijete: "Ne udari me, teta!" - teči od Andrajeela po vsej hiši. Lahko poskusite izrezati nekaj krogov okoli mize - ne štejejo se udarci, ampak samo čas, v katerem bo vilinka lovila junaka z nasmeškom na obrazu.

Obnova

Učitelji, mlajši od 40 let: zdravnik Cirroc v templju Talos (Bruma) in Marie Palielle v Julianovem templju v Skingradu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marz v Marijinem templju (Bravil) in Ohtesse v templju Cheydinhal.


Restavratorski mojster - Starejši Imperial Oleta iz templja Akatosh v mestu... Kvatch. Oprostite, Kvatcha so uničili Daedri? Če še niste začeli glavne veje, potem je Oleta zaklenjena v templju za vrati v Oblivion - vrata je treba zapreti, Daedra na trgu je treba ubiti in ujete meščane je treba osvoboditi. Toda Oleta vas ne bo hotela učiti, dokler so v mestu še Daedri. To pomeni, da morate dokončati nalogo »Bitka za trdnjavo Kvatch« in celotno mesto očistiti bitij iz drugega sveta.

Če ste vse to že storili, potem poskusite poiskati gospodarja v begunskem taborišču pod hribom.

Topo orožje

Učitelji, mlajši od 40 let: neprijazen ork knjigarnar Bugak gro-Bol v Leyawiinu (trgovina Southern Books) in Vigdis pri Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Christophe Marane, lastnik gostilne Brina Križ, ob cesti severovzhodno od Nakovala. Razvpito Azzan pri Anvil Warriors Guild.


Ko se ne boste mogli več učiti od Christopheja in Azzana, vas bodo opozorili Irene Metrick, Bretonec iz vilinskega geta. Nikomur ne pove o svoji preteklosti in verjetno dela prav.

- Koliko NPC-jev si ubil v svojem življenju, junak? - bo vprašala Irene.

- No... nekaj ducatov ali tako.

- Ni dobro - Ubil sem več, zato te ne bom učil, novinec.

Vedno sem govoril, da je nekaj zloveščega v Cyrodiilovem topem orožju... Moraš ubiti približno petdeset NPC-jev, da bi Bretonec privolil, da te nauči drobiti in rezati. Točno številko boste našli na strani s statistiko junaka.

Sprememba

Učitelji, mlajši od 40 let: Dovyn Aren v vilinskih vrtovih prestolnice in dobrosrčnega kuščarja Deetsan v cehu čarovnikov Cheydinhal.

Učitelji, mlajši od 70 let: Athragar v Horrol Mages Guild in Abhuki v taverni Garegul, na zeleni cesti južno od prestolnice.


Če želite najti mojstra, se sprehodite ob obali zaliva - od Bravila proti severu. Argonska postelja Zob v morju(Tooth-in-the-Sea) ni za zamuditi, čeprav bo lastnik verjetno odsoten. Zob ves dan raziskuje dno zaliva kot pravi Cousteau.

Od vas ne bo zahteval vina, ampak ga bo želel preizkusiti v akciji. Z njim morate preživeti tri ure pod vodo. To ni tako zlovešče, kot se sliši - preprosto ne morete dohajati Argonijana in ne morete priti na površje po zrak. To pomeni, da boste morali nekako dihati pod vodo šest minut realnega časa. Ta preizkus je zelo enostavno opraviti s pomočjo preprostega uroka za dihanje vode, s pomočjo napitkov, zvitkov ali stvari, začaranih za dihanje vode.

Če nimate ničesar od naštetega, obiščite čarovniške cehe v Broomu, Horrolu, Leyavinu in trgovine v trgovskem okrožju - in kupite toliko morskih napitkov, kot jih potrebujete (štiri močne napitke ali osem običajnih) .

To je zanimivo:Če ste Argonec, Tooth-in-the-Sea ne bo testiral vaše vodoodpornosti – verjel vam bo na besedo.

Iluzija

Učitelji, mlajši od 40 let: Hil Visoki, duhovnik v templju Cheydinhal - ljubi vse in vse, bodite previdni! Jantus Brolus od Bruma - dober Spellsword.

Učitelji, mlajši od 70 let: Carahil v cehu Anvil Mages in Kud-Ei v Cehu Bravil Mages (prijatelji tega kuščarja so redki zaspanci, povem vam).


Univerza Chironazii je tam, kjer živi Martina Florija- mojster iluzij in brez goljufij. Ne morete vstopiti v to svetišče čarovništva in urokov, dokler ne prejmete vseh priporočilnih pisem vej Ceha čarovnikov.

Martina bo od vas zahtevala deset kamnov Welkynd - tistih sijočih akvamarin stvari, ki so raztresene in postavljene po ječah Eilidha. Deset je zelo malo. V enem potovanju lahko dobite od dvajset do trideset kosov.

Rezila

Učitelji, mlajši od 40 let: Naspia Cosma- sluga iz trdnjave Cheydinhal, ki je bil nekoč gladiator v Areni. Desni veter, se druži v cehu bojevnikov Bruma.

Učitelji, mlajši od 70 let: Sherina iz ceha bojevnikov Leyawiin in Rhano iz Ceha bojevnikov Anvil.


Vaš cilj - Alix Lencolia, tavajoči blademaster, sensei v najbolj vzhodnem pomenu besede. Ustavil se je v Faregil's taverni, južno od prestolnice. Iz Bravila gremo po cesti severozahodno, za gostilno Bad Omen poiščemo levi odcep - tam bo Faregilova gostilna.

Alix noče učiti kar kogar koli. Dajte mu slavne (ali zloglasne) junake. Število dvajset je pomembno - ni pomembno, ali vas imajo radi ali sovražijo.

Čaranje

Učitelji, mlajši od 40 let: Fathis Arena, dvorni čarovnik v trdnjavi Bravil in Sulinus Vassinus pri cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Alberic Litte v Horrol Mages Guild in Arent Falvij, ki je po poklicu ... duhovnik? Da, duhovnik v templju Talos v Brumi v prostem času rad kliče demone.


Olyn Seran hodi v krogih blizu templja Molag Bal (točno vzhodno od vasi Weatherleah, ki je med mestoma Skingrad in Horrol). Prosil vas bo, da zanj pokličete Faded Wraith. Težka naloga, ker za priklic morate imeti vsaj stopnjo uroka 75. Če ne želite pridobiti teh pet enot s priklicevanjem scampov in oklepov v potu svojega obraza, poskusite poiskati zvitek - pade iz čarovniki in nekromanti iz jam.

Govorništvo

Učitelji, mlajši od 40 let: Mladi severnjak, bard Alga iz Bruma in duhovnik Uravasa Othrelas iz templja Bravil.

Učitelji, mlajši od 70 let: Bard Varon Vamori od Bravil in Gruiand Garrana iz templja v Cheydinhalu.


Ni pomembno, ali je tempelj Enega v tempeljski četrti prestolnice nedotaknjen ali polomljen v bitki Dagona in zmaja - tava v krogih Tandilwe, vilinec z res razvezanim jezikom. Njena naloga je najtežja - morate najti vsi berači Cyrodiila in se pogovorite z njimi. Ne morete nekoga prepričati, ne morete ga prepričati, da dobi službo - samo začnite pogovor. To je težko.

Pet beračev živi v prestolnici, po dva v vsakem glavnem mestu. Skupaj je bilo devetnajst ljudi.

Za tvoje informacije: Berači so nalezljivi, zato imejte pri roki napitek za zdravljenje pogostih bolezni.

Berača najlažje najdete ob njegovi postelji svež zrak- ponoči. Samo v slabo vreme ti brezdomci raje ne spijo pod na prostem. Tukaj je seznam postelj:

    Pri vodnjaku v jugozahodnem kotu vilinske četrti prestolnice.

    Na jugu ulice v severozahodnem delu trga Talos v prestolnici.

    Pri vodnjaku v jugovzhodnem kotu poslovne četrti prestolnice.

    V severnem delu tempeljske četrti prestolnice.

    Na pomolu prestolnice, poleg mesta, kjer sprejemajo tatove (obhodite majhen kos stene, kot da ne boste zgrešili kavča).

    Za taverno Flowing Bowl na Anvil Wharfu.

    Vzhodno od Anvilovih glavnih mestnih vrat.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravillu.

    Za The Fair Deal v Bravillu.

    blizu severna vrata za kamni v Broomu.

    Za hišo Anora v Broomu.

    Pri vodnjaku severovzhodno od zahodnih vrat v Leyawiinu.

    V jugozahodnem kotu Leyawiina.

    Med hišami jugovzhodno od zahodnih vrat v Cheydinhalu.

    V jugozahodnem kotu Cheydinhala.

    Med kamni ob južni steni v Horrolu.

    Za kamni severno od templja v Horrolu.

    Za hlevom poleg gostilne West Weald v Skingradu.

    Poleg ceha bojevnikov Skingrad.

Za tvoje informacije:če je eden od beračev umrl, preden ste sprejeli nalogo, ni nič hudega. Samodejno vam bo pripisan. A to ni razlog, da bi jih preventivno iztrebili. čeprav ...

Kovaštvo (oklepar)

Učitelji, mlajši od 40 let: Eitar iz Leyavina (živi v hiši blizu katedrale) in Tadrose Helas, kovač v cehu bojevnikov v Bravilu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Rohssan- Lahko ga je najti, lastnik je trgovine A Fighting Chance v nakupovalnem okrožju prestolnice. Rasheda- Lastnik trgovine Fire And Steel v Horrolu.

Za tvoje informacije: Za dostop do storitev trenerjev iz ceha bojevnikov morate biti član ceha. Na splošno imajo tatovi in ​​čarovniki s tem preprostejši čas.


Mojster kovač - Argonian Gin-Wulm, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalni četrti. Morda ga boste morali počakati v trgovini – lenuh se zelo rad potika po ulicah svojega domačega mesta. Če ne želite čakati, ga poskusite ujeti na ulicah vilinskega geta in nakupovalnega okrožja. Poiščite kuščarja z rdečim in zelenim obrazom, oblečenega v diskreten rjav telovnik in svetlo rjave hlače.

Kovač rad zastavlja uganke. Enostavno in neposredno vas bo vprašal:

-Kdo je Khazadir?

Kaj nas briga neki Khazadir? Toda kuščar je neomajen. Junak je postal žalosten, vendar ni bilo ničesar storiti. Pojdite v trgovino First Edition in preberite knjigo Armourer's Challenge(»Kovaško tekmovanje«). Tam je vse napisano v obliki poučne novele.

— Khazadir je zmagal na tekmovanju.

- Prav. Učili se boste od mene.

Lahki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Dul gro-Shug iz vilinskega geta in Olfand iz trgovine Nord Winds v Broomu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Luciana Galena, kupec ceha tatov - živi na jugu Bravila. Ahdarji iz Leyawiina (izgublja dragocenosti in sovraži plazilce).


J "Bari od Leyawiina, starega nepridiprava, želi darilo v obliki vilinske kirase. Zakaj, oh, zakaj mačka potrebuje kiraso?

Začeli ga boste srečevati pri razbojnikih, vampirjih, piratih in pri plenu od petnajste stopnje. Dobili ga boste tako, da dokončate nalogo bojevniškega ceha - je na razbojniku Azani Black Heart. Ne morem vam dati več navodil – trofeje ravni so nepredvidljive.

strelec

Učitelji, mlajši od 40 let: Edla Temno Srce, morilec iz Skyrima - živi na jugu Brume v Ragnarjevi hiši. Vinar Sramota- kot ste morda uganili, je iz Skingrada (njegova hiša je poleg katedrale).

Učitelji, mlajši od 70 let: Reman Broder, še en vinar iz Skingrada. lovec Pinarus Inventius iz Anvil (mogoče ste nekoč z njim ramo ob rami iztrebljali leve).


Elf Alawen postavil tabor vzhodno od Anvil (južno in rahlo zahodno od razcepa za Kvatch in Skingrad). Z njo se je bolje pogovarjati, ko ne lovi, lovi pa od desetih dopoldne skoraj do večera.

Prosila vas bo, da ji pokažete vilinski lok. Te se prodajajo v trgovinah od trinajste stopnje (bravilski "Arrowman's Paradox") in jih najdete v divje živali od devetega.

mistika

Učitelji, mlajši od 40 let: Angalmo v Horrol Mages Guild in Druja pri cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ita Rienus v Cehu Bravil Mages in Boderi Farano v mističnem arhivu nevidne univerze - jasno je, da tja ne morete priti, ne da bi opravili naloge s priporočili ceha.


Mojster mistike - Dagail v cehu čarovnikov Leyawiin. Se spomnite tiste nore starke z divjimi lasmi? Ne morete je poklicati na iskren pogovor, dokler ne opravite naloge Ceha čarovnikov. Če ste nesrečnemu vilinu vrnili amulet, ki povrne razmeroma jasen um, vas bo lahko izurila – vendar le, če ste zaprli vsaj tri portale v Oblivion.

Vseeno je v njej ostalo nekaj, kar ni od tega sveta.

Uničenje

Učitelji, mlajši od 40 let: Chanel, dvorni čarovnik v trdnjavi Horrol in odličen umetnik, vam povem. Ne užalite je, ker vas potem ne bo naučila uničenja. Vendar pa jo lahko do neke mere nadomesti razvpita mačka J"skar, ljubitelj urokov nevidnosti. Z njim se lahko dogovorite za sestanek šele, ko opravite nalogo priporočila Broome v Cehu čarovnikov.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marc Gulitte v cehu Anvil Mages in Delphine Jend v Cehu Bravil Mages.

Za tvoje informacije: Morda bo treba ta dva še dolgo prepričevati, da vam izdata skrivne informacije - kje najti glavnega trenerja Andarena.


Bralsa Andarenživi v svetišču Kynareth (severozahodno od kipa Sanguine, zahodno od istega zaselka Weatherleah). Preprosto in jasno vam bo dala vedeti, da brez dvajsetih medvedjih kož nimate kaj početi z njo. Medvedi začnejo tavati po gozdovih od sedme stopnje in jih ne srečamo prav pogosto. Vendar pa se kože prodajajo v trgovinah, tako da lahko poskusite srečo v mestih.

Ročni boj

Učitelji, mlajši od 40 let: Nahsi v cehu bojevnikov Bravil in Rufrij Vinicij pri Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Davela Hlaren iz gostilne Cesarski most, ki je ob reki Srebrna riba vzhodno od Rumene poti. Ra"qanar v trdnjavi Cheydinhal.


Mojster Helvius Ceciaživi v kraju Broome. Dal vam bo priložnost, da se maščujete svetu za pretepanje v Bravilu - navsezadnje bo Helviy ponudil junaka, da bi preizkusil moč junakovih pesti ga pretepli. Ne bo se uprl. V pol minute morate s pestmi uničiti pošteno količino senseijevega zdravja.

Škoda, da se zabava ne more ponoviti. V igri ni novih sparingov z mojstrom.

Sneak

Učitelji, mlajši od 40 let: Mesto-Plavalec, kuščar iz Bravila. Pogosto jo najdemo v mestnih kanalih - tam plava. Glistel, žena Malinta Ancrtusa, učitelja ključavnic. Živi z njim v Horrolu, kar ji zavidajo sosedje.

Učitelji, mlajši od 70 let: Othrelos iz vilinskih vrtov prestolnice. Mirabelle Monet, lastnik hotela za navtike v Anvilu (ob pomolu).


Master of Stealth - Marana Ryan, prebivalka tempeljske četrti glavnega mesta (pogosto se potepa po arboretumu). Marana, ki želi preizkusiti vaše sposobnosti, vas bo povabila, da ji ukradete kovanec. Nič prej rečeno kot storjeno! Navsezadnje imate v duši vsaj sedemdeset enot prikritosti.

Trgovina (merkantilno)

Učitelji, mlajši od 40 let: Foroch v gostilni Gottshaw(»Gotsho«), ki je med Kvatchom in Anvilom. Mach-Na, starejši knjigarnar iz knjigarne v Cheydinhalu (trgovina se imenuje po lastniku).

Učitelji, mlajši od 70 let: Magrarte, žena Eitarja, učitelja kovaštva, živi z njim v Leyawiinu v hiši blizu templja in resnično želi začeti zbirati redke sestavine. Seed-Neeus, lastnik podjetja Northern Goods v južnem Horrolu.


Ni vam treba iti daleč, da bi našli mojstra - to Palonirya, lastnica trgovine Divine Elegance (nakit in modna, božansko elegantna oblačila). Zelo preprosto je doseči njeno naklonjenost - s seboj morate imeti deset tisoč drakov.

Težki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Brodras v bojevniški ceh Leyawiin in Bumph gra-Gash v Cehu bojevnikov Bruma.

Učitelji, mlajši od 70 let: Valus Odiil iz Horrola - pošlje junaka, da reši svoje polje in otroke pred škrati. Varnado, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalni četrti prestolnice.


Pranal- Redguard srednjih let, nekdanji gladiator. Živi v taverni Roxy (severovzhodno od prestolnice, blizu obale jezera Rumare) in ve vse o težkih oklepih. Toda njegova naloga bo ... nenavadna. Prosil vas bo, da mu prinesete darila za lastnika gostilne - srebrni vrč in štiri srebrne kozarce. Za kritje stroškov bo namenil petdeset goldinarjev.

Očala prodajajo v trgovinah z mešanim blagom – npr. Obilen denarnica za kovance oz Trije bratje v prestolnici. V istih trgovinah ali hotelih je zelo enostavno ukrasti vrč. Pranal vas bo prosil, da podarite darilo v njegovem imenu. Naredi.

Takoj bom rekel - lastnik gostilne ga ne ljubi in ga verjetno ne bo nikoli ljubil.



Zdaj točno veste, kje iskati mojstra senseija in kaj mu ponuditi. Morda vas ne bodo mogli dvigniti na svojih mogočnih ramenih na višje nivoje, a vam bodo nudili vso možno pomoč. Vso srečo vam in vašemu junaku pri doseganju višin znanja in spretnosti!

In če radi nadgrajujete svoje like na najvišjo raven, potem vam bo ta članek zagotovo koristen. Igra je polna številnih načinov za izboljšanje vašega značaja. Seveda lahko v igri Oblivion vedno najdete goljufajoče kode za spretnosti, vendar je zabavno uporabljati hrošče in trike, ki so skriti v igri.

Kje se črpanje začne?

Izberemo svoj lik in njegov spol. Izbira je odvisna od tega, koga želite igrati, kaj vam bo bližje: boj v tesnem boju, uporaba magije ali imate raje krajo in lok? Seveda vam igra daje priložnost, da postanete super lik s kopičenjem veščin vseh razredov. V Oblivionu obstajajo goljufije za veščine, vendar lahko njihova uporaba pogosto vpliva na pojav različnih hroščev in napak, ki jih bo težko odpraviti.

Nadgradnja bojevnika

V Oblivionu morate povečati veščino bojevnikov v lastnostih, kot so moč, vzdržljivost, ki jim sledijo agilnost, sreča in hitrost. Omeniti velja, da je sreča pomembna za vse. Zato je za bojevnika bolje izbrati močno in vzdržljivo raso. Najboljša izbira tam bo moški Nord, Orc ali Redguard. Vredno je takoj rezervirati glede spola. Naslednja izjava je vedno resnična: bolj ženske lastnosti, kot sta agilnost in hitrost, so lastne ženskam. Moški spol se odlikuje po moči in vzdržljivosti.

Nord lahko vzamete, če želite odpornost proti mrazu. Orki imajo odličen urok "Berserk", zaradi katerega lahko enkrat na dan postanete zelo močni in vzdržljivi, vendar lahko izgubite veliko agilnosti. Seveda je ork boljši od tistih, ki ne posvečajo pozornosti videzu junaka.

Odlična rešitev bi bila izbira Redguarda. Ima odlične lastnosti in odlične sposobnosti: enkrat na dan se hitrost, okretnost, vzdržljivost in moč povečajo za 50 točk za 60 sekund. Ena minuta vam bo zadostovala, da boste nase zmetali kup stvari in pobegnili iz jame ali pa se dobro pogovarjali s sovražniki.

Zvezda vodilnica

Nato morate izbrati ozvezdje, ki bo spremljalo junaka. V Oblivionu je mogoče precej dolgo časa povečevati ravni spretnosti. Vendar pa lahko po natančnem branju vseh značilnosti pridemo do zaključka, da so najbolj borbena konstelacija bojevnik, tat in konj.

Konj daje hitrost +20. To je uporabno za povečanje hitrosti, čeprav ni najpomembnejša sposobnost za bojevnika.

Warrior Constellation doda +10 točk moči in vzdržljivosti. To je zelo uporabna veščina.

Constellation of the Thief doda +10 agilnosti, sreči in hitrosti. Seveda za bojevnika okretnost in hitrost nista primarni veščini, vendar je sreča zelo koristna! Če ga želite nadgraditi v igri, morate zanj porabiti 10 dvigov ravni. Moč in vzdržljivost se povečata za +5 točk, ko stopite na višji nivo, sreča pa samo za eno.

Dobro premislite, katero ozvezdje bo najbolje spremljalo vašega junaka.

Kateri razred je najboljši?

Zdaj pa preidimo na najpomembnejšo stvar - izbiro razreda vašega lika. Na začetku vam igra predstavlja veliko število razredi: bard, inkvizitor, lopov itd. Vsak od njih ima svoje edinstvene sposobnosti in značilnosti. Vendar smo se odločili, da vzamemo bojevnika, zato izberemo njega.

Izbira spretnosti

Zdaj imamo najpomembnejšo stvar - izbrati veščine, ki bodo veljale za osnovne za lik. Izboljšanje vaših veščin v igri Oblivion vam bo pomagalo, da se boste lažje borili proti hordam sovražnikov. Osnovne veščine so od samega začetka za +25 točk višje od drugih in se na raven dvigujejo veliko hitreje. Ne mislite, da morate pridobiti veščine, ki jih boste najpogosteje uporabljali. Pomembno je razumeti pomen pridobivanja ravni v Oblivionu.

Na primer, povečali ste svoje osnovne spretnosti za skupno 10 točk. Zdelo bi se super, vendar obstaja ena stvar. Vsak atribut, kot sta moč ali vzdržljivost, ustreza še trem veščinam. Moč na primer vključuje boj z rokami, rezila in topega orožja. Dobili smo +10 za rezila, ali +5 za rezila in +5 za blizu, ali +3 za rezila, +5 za roke in +2 za drobilno orožje. To pomeni, da ko povečamo raven, bomo dobili +5 na indikator moči. Če upoštevate, da se lahko za doseganje ravni odločite za povečanje treh atributov, se izkaže, da morate sposobnosti, ki se nanašajo na te atribute, povečati skupno 30-krat. Toda od teh tridesetih dvigov bi jih moralo biti le 10 osnovnih veščin.

Posledično, če izberete rezila kot glavno veščino, boste morali polovico igre teči s topim orožjem ali celo s pestmi, da bi povečali zahtevane parametre moči, okretnosti in vzdržljivosti za +5 točk. In če tečeš z rezili, boš dobil vse +5 na moč, na ostale pa +1, največ +2. Veščine lahko preučujete dolgo časa, upoštevate in pretehtate vse prednosti in slabosti po vaši izbiri.

Na primer, lahko izberete naslednji niz, da uspešno izboljšate svoje sposobnosti v Oblivionu.

  • Alkimija. Vpliva na inteligenco. Seveda bo bojevnikom le redko uporabno, vendar ne bo škodilo.
  • Iluzija. Ne glede na razred, ki ga izberete, bo igralcu še vedno na voljo magija, vendar boste to sposobnost uporabili le, ko bo to potrebno.
  • Lahki oklep. Vpliva na indikator hitrosti.
  • mistika. Uporabna, a redko potrebna čarovnija.
  • Orožar. Uporabna veščina, ki vam omogoča popravilo opreme in s tem povečanje vaše vzdržljivosti.
  • Priklicevanje. Še enkrat, magija je nekaj, kar bo redko uporabljeno.
  • Boj z roko v roko. Vpliva na kazalnike moči. Če želite pridobiti +5 moči, potem morate preprosto iztegniti pesti in pokončati svoje nasprotnike.

Kaj se zgodi kot rezultat: lahko se mirno borite z rezili, poškodujete svoj težki oklep, blokirate udarce in streljate z lokom, ne da bi predčasno dvignili raven. Boš pa vse množitelje mirno povečal na atribut +5.

Poglejmo primer: ko se borimo z mečem, dobimo + 7 za rezila. Nato poškodujemo oklep in povečamo svojo vzdržljivostno spretnost na +6. Samo tečemo, s čimer povečamo hitrost za + 7 in zdaj lahko začnemo črpati osnovne veščine v igri "Oblivion".

Oblečemo nekaj lahkega ali samo nenehno skačemo, s tem nadgradimo lahke oklepe ali akrobacije na +3 in to je to. Naši zahtevani parametri se povečajo za +5 - moč, hitrost in vzdržljivost. Povečamo vašo spretnost roko-ročnega boja v Oblivionu, tako da povečamo vašo moč na +3, in zahvaljujoč popravilu vaše opreme povečate svojo vzdržljivost na +4.

Osnova za napredovanje čarovnika

Pri čarovnikih je veliko bolj zanimivo izbrati dirko in začetno taktiko, saj imajo zanimivo ozvezdje Atronach, ki daje naslednje zelo uporabne lastnosti.

  • Mana se ne bo obnovila čez čas, po spanju ali čakanju. Seveda to ni prednost.
  • 50% urokov, ki nas zadenejo, ne bo povzročilo škode, ampak ravno nasprotno, predelali jih bomo v mano. V bistvu boste jedli ognjene krogle in strele, ki vam jih bodo metali nasprotniki.
  • Atronach ima začetno količino mane, ki je 150 več kot drugi. Zahvaljujoč temu bo na kasnejših stopnjah magije mogoče ustvariti zelo močne uroke, za katere druge konstelacije čarovnikov ne bi imele potrebnih virov.

Kar dobimo, je začetna 50-odstotna ranljivost proti vsem urokom z zmožnostjo absorbiranja teh urokov in njihovega spreminjanja v mano, plus 150 dodatnih mana točk. Če med igro najdete več artefaktov s sposobnostjo absorbiranja magije za 50 točk, bo vaš Atronach postal popolnoma neranljiv za kakršno koli magijo. Tako bo veliko lažje nadgraditi svoje veščine v Oblivionu.

Če se odločite za to konstelacijo, bi bila najboljša možnost, da izberete žensko raso visokih vilinic. Ta dirka ima več mane kot druge (za 100 točk), kar vam daje + 250 mane od samega začetka igre. Vendar pa so podvrženi 25-odstotni šibkosti do različnih magij. Na primer, kot so elektrika, mraz in ogenj. Vendar pa vam bo izbira ozvezdja Atronach omogočila, da absorbirate ognjene krogle in drugo magijo, ki nevtralizira vašo šibkost.

Ustvarite lahko drugo različico čarovnika, manj ekstremno. Lahko bi bil britanski. Ima +50 mane in odpornost proti magiji 50. Izberite konstelacijo čarovnika namesto vajenca, ker 100 dodatnih mana točk prinaša 100-odstotno ranljivost za magijo, tega pa ne potrebujemo. Če vas videz v tej igri ne zanima preveč, potem lahko za svojega čarovnika izberete temnega vilina, cesarja in druge rase, vendar smo že govorili o najboljši možnosti.

V Oblivionu je treba veščine za čarovnika nadgraditi po enakem principu kot za bojevnika. Edina stvar je, da je najbolje, da v osnovne veščine vnesete več ne-magijskih sposobnosti, kot so loki, zgovornost itd. Prioriteta za čarovnike je moč volje, ne pa tudi za Atronaha. Inteligenca, pa tudi vzdržljivost in visoko zdravje so zaželeni za vse znake.

Oblivionov najuspešnejši tat

Tat ni najbolj uspešen razred, saj se boste tako ali drugače morali boriti v svetu Oblivion. Najbolje je, da tatu obravnavamo kot lahkega bojevnika, opremljenega s kratkim mečem ali lokom.

Najboljše rase za to bi bile Khajiit, Argonians ali Wood Elves.

Lesni vilini niso prva izbira, saj imajo, milo rečeno, neuporabne rasne sposobnosti, čeprav so nagnjeni k lokom.

Argonije odlikuje 75-odstotna odpornost proti boleznim, so popolnoma odporni na učinke strupov in mirno dihajo pod vodo. Ta rasa nima nič posebnega, a za tatu je načeloma lahko primerna vsaka rasa, tudi ork.

Khajiit. Skoraj vse veščine te dirke za tatu so na začetku visoke. To so atletika, nevidnost, hekanje in lahki oklepi. Naš tat bo veliko lažje začel svojo pot.

Ozvezdje Tat

Kot glavno ozvezdje je vredno vzeti Tatu in ne Senco. Postati neviden enkrat na dan je, milo rečeno, nesmiselno. Stolp prav tako ni prioriteta, saj možnost odpiranja srednje zahtevne ključavnice enkrat na dan ne bo tako uporabna.

Ko ustvarjate svoj razred, izberite, kaj najbolj vpliva na agilnost, nato vzdržljivost in hitrost. Potrebujemo hitrost, da pobegnemo pred sovražniki, občasno streljamo nanje z lokom. Kot vsi drugi junaki je potrebna vzdržljivost, agilnost pa lahko znatno poveča škodo, ki jo povzroči lok.

Na primer, lahko vzamete naslednje veščine za tatu, da nadgradi svoje veščine v Oblivion.

  • Alkimija. Uporabna veščina za pripravo strupov, čeprav je ne boste uporabljali prepogosto.
  • Iluzija. Daje vam možnost, delno ali v celoti, da postanete nevidni, kar je včasih koristno.
  • Težki oklep. Seveda boste tekli v svojih pljučih in jih poškodovali, tako da ne boste prehitro napredovali.
  • mistika. To je čarovnija, ki je med igro ne boste uporabljali prepogosto.
  • Orožar. Uporabna veščina za vse razrede, ki se ne uporablja prav pogosto.
  • Priklicevanje. Čarovnija, ki jo boste težko uporabili.
  • Vlom v. Zelo pogosto uporabljena veščina, izjemno uporabna za tatu. Prav z njeno pomočjo boste izboljšali svojo spretnost.

Izkazalo se je, da bo vaš tat streljal od daleč z lokom, se boril od blizu z bodali ali kratkim mečem, nadgradil bo vse svoje osnovne parametre zahvaljujoč hekanju in loku, atletiki, lahkemu oklepu, popravilu opreme in blokiranju udarcev.

Kdo lahko uči spretnosti?

V igri lahko srečate like, ki vam bodo pomagali povečati vaš denar. Za denar, seveda. Za vsako od 21 veščin lahko srečate 5 učiteljev. Dva od njih vam bosta omogočila, da svojo spretnost dvignete na raven 40, še dve vam bosta pomagali doseči raven 70, samo en učitelj pa vam bo pomagal razkriti vse skrivnosti obrti, ki vas zanima. Skupaj z njim lahko dosežete 100. raven. Mojstri mentorji svoje storitve zagotovo veliko zaračunajo.

Vendar biti šolan pri mojstru sploh ni lahko. Najprej morate doseči raven 70 in pridobiti napotnico svojega specialista. Do takrat se mojster ne bo razlikoval od drugih ljudi, ki jih boste srečali v tem ogromen svet. Toda tudi po prejemu smeri vas mojster ne bo takoj usposobil. Najprej bo preizkusil vaše sposobnosti tako, da vam bo dal majhno nalogo.

Z vsemi ostalimi učitelji lahko takoj začnete z usposabljanjem. Vendar tudi tu ni vse tako preprosto, saj je učitelja treba še najti. Živijo v različnih mestih, nekateri pa še raje živijo življenje puščavnikov. Prav tako je vredno zapomniti, da bodo v začetnih fazah stroški takšnega usposabljanja za vas zelo visoki. Za prehod na novo raven spretnosti boste morali plačati nekaj sto septimov. In višja kot je vaša raven, več zlata morate dati učiteljem. Na raven se lahko naučite samo 5 lekcij.

V Oblivionu so učitelji spretnosti in njihova postavitev zelo različni. Seveda jih boste v Cyrodiilu srečali veliko, saj je to prestolnica z mnogimi koristna poznanstva. Lahko pa so drugi mojstri v bolj oddaljenih mestih ali celo v goščavi gozda.

Kje lahko srečate mojstre?

V Oblivionu je učiteljica atletskih veščin Rusia Bradus v mestu Anvil.

Blokiranja uči Andragil, ki živi v hiši v Bravilu.

Irene Metrik vam bo pokazala drobilno orožje, ki se nahaja v vilinskih vrtovih v cesarskem mestu.

Alix Lenkolia, ki sedi v taverni Faregil, mojstrsko vihti rezila.

Glavni orožar je Jin-Vulm, ki dela pri "Najboljši obrambi" v trgovskem okrožju cesarskega mesta.

Boj z roko v roki vam bo pokazal Helviusa Sisia, ki živi v Brumi.

Težke oklepe poučuje Pranal, ki sedi v taverni Roxy.

Akrobacije vas bo naučil Thorburn, ki se nahaja v taborišču Eirin.

Hekanje poučuje J'Bana, ki hodi po območju Imperial Prison.

Zgovornosti vas bo mojstrsko naučil Thandilvi, ki živi v Temple of the One v Temple District v prestolnici.

Lahke oklepe poučuje mojster J'bari, ki se nahaja v hiši v Leyawiinu.

Marana Rian, ki živi v hiši v okrožju Temple v cesarskem mestu, vas lahko nauči prikritosti.

V Oblivionu je učitelj strelskih veščin Alaven, ki ga najdete v taborišču Troll Candle.

Trgovino bo razlagala Paloniria, ki se nahaja v »Divine Elegance«, ki se nahaja v nakupovalnem okrožju prestolnice.

Alkimijo poučuje Sinderion, ki sedi v Sinderionovi kleti, ki se nahaja v gostilni Western Veld v mestu Skingrad.

Okrevanje vam bo pomagalo preučevati Oleto v kapeli Akatosh.

Spremembo uči Morski zob, ki živi na reki, če greste severno od Bravila.

Iluzije poučuje Martin Florius z Univerze za magijo v prestolnici Cyrodiila.

Čarovništvo poučuje mojster Olin Seran, ki živi v svetišču Molag Bal.

Misticizma se je mogoče naučiti z Dagailom v Cehu čarovnikov Leyawiin.

Uničenje Bralsa Andaren vam bo povedal, da živi v svetišču Kynareth, ki se nahaja na jugozahodu Chorrola.

Goljufije za spretnosti v igri Oblivion

Vedno obstaja več načinov za dokončanje igre. Lahko porabite veliko časa za izboljšanje potrebnih lastnosti ali uporabite skrivnosti za hitro izboljšanje.

Seveda obstajajo goljufije za spretnosti v Oblivionu. Konzolo lahko odprete s tipko "tilda" in vnesete frazo player.setav (ime veščine) (število). Na primer, lahko vnesete player.setav Speechcraft 55, da povečate svojo sposobnost govora na 55.

Če želite izboljšati svojo moč, vzdržljivost in druge atribute, potem uporabite kodo modpca (ime atributa) (vrednost). Na primer, vnesite modpca Intelligence 150, da dodate 150 točk k inteligenci vašega lika.

Koda AdvLevel bo pomagala povečati raven lika za 1. AdvSkill poveča raven spretnosti za eno enoto.