Prey (2017): prehod (vse stranske naloge). Prepustnice in kode vrat v Preyu

V tem članku vam bomo podrobno povedali o prehodu strelca Prey (2017). Dogajanje poteka na vesoljska postaja, ki so ga napadli vesoljci. V tej igri je zaplet zgrajen nelinearno; ko igralec napreduje skozi to, dobi dostop do vedno več novih predelkov postaje.

Prolog

Delajte z obleko na vratih, pojdite po hodniku in uporabite dvigalo. Poletite s helikopterjem na novo delovno mesto. Klepetajte z Alexom Yujem, pojdite v sobe za testiranje. Naredite vse, kar pravijo znanstveniki, in delajte, kot želite. Na koncu se usedite na stol in odgovorite na nekaj vprašanj, dokler se ne pojavi prvi Mimic kot del prehoda Prey 2017.

Začetek videoposnetka:

Ko ste spet v stanovanju, razbijte steklo, ki vodi na balkon, da razumete, da ste v simulaciji.

Razbijanje stekla

Nadaljujte skozi območje za usposabljanje, dokler ne pridete do simulacijskega laboratorija. Preberite e-pošto na računalnikih, spremljajte pisarno dr. Bellamyja na desna roka in vzemite izkaznico z mize, da odprete vrata naprej.

Pojdite po hodniku in vzemite pištolo GIPS, ki leži blizu trupla.


Iskanje mavčne pištole

Z njim streljajte na mimike, da jih zamrznete, nato pa napadite sovražnike s ključem. Dvignite neuromod, ki se nahaja na vitrini, in nato izberite želeno sposobnost med vsemi razpoložljivimi. Po tem se lahko premaknete skozi vrata nekoliko v desno, ki vodijo v nov del Talosa I, v glavno dvorano.

Pisarna z odličnim razgledom

Ko ste v glavni dvorani, se pogovorite z januarjem, ki bo poročal o prisotnosti določenega videa. Pojdite po desnem stopnišču v tretje nadstropje in vstopite v pisarno Morgan Yu. Vnesite kodo na plošči 0451, da pridete noter, pojdite do mize in vzemite ključno kartico za telekonferenčno sobo in neuromod.

Videoposnetek si oglejte tako, da ga vklopite z računalnikom.


Poglej si posnetek

Sčasoma bo video skrajšan, preden pridete do najpomembnejšega dela. Januar vas bo pozval, da poiščete dr. Lorenza Calvina, ki se nahaja v laboratoriju za strojno opremo, kar sproži začetek ustrezne naloge.

V naslednjem videu gremo skozi laboratorij strojne opreme:

Skozi temno steklo

Pojdite na vrh glavne dvorane in odprite vrata v laboratorij strojne opreme s ključno kartico, ki jo najdete v pisarni Morgan Yu. Preiščite truplo Seana Larsena na stolu, da dobite drugo ključno kartico in nadaljujte s Prey 2017.

Pojdi dol in odpri dostopno ploščo. Uporabite pištolo GYPSUM, da zacementirate cev, iz katere gori plamen, nato pa preskočite in izplenite truplo, da dobite granate EMP. Ponovno uporabite mavčno pištolo in lahko se dvignete višje. Pojdite skozi naslednje servisno območje, da pridete do atrija, kjer se nahaja Calvinova pisarna.

Pojdite skozi vrata demonstracijske dvorane tik mimo Calvinove pisarne in pojdite dol, da ubijete velikega Typhona in prejmete samostrel Huntress. Pojdite skozi vrata z ognjem in preiščite truplo Aime Schmidt. Tako boste prejeli ključno kartico balističnega laboratorija in reciklažo. Če želite, vstopite v balistični laboratorij, vendar to ni obvezno. Pojdite v Calvinovo delavnico, nato pa vas bo januar usmeril do varnostne postaje, da poiščete zdravnika v vesolju.

Pojdite tja in odklenite varnostno omarico, nato pa poglejte za seboj in poiščite komplet za nadgradnjo orožja. Z računalnikom odkrijte, da je Calvino v laboratoriju strojne opreme. Pojdite tja, uporabite dvigalo na sredini sobe, da pridete do drugega nadstropja. Poiščite Calvina na vhodu v naslednji laboratorij.

Ko ste tukaj, pojdite v nepodpisano sobo in pojdite do računalnika Thaddeusa Yorka, da poiščete kodo za dostop iz pisarne dr. Thorsteina - 2532. Pojdite v odprtino s cementom in poiščite komplet za nadgradnjo orožja. Vrnite se do vrat tik za Thorsteinovo mizo in uporabite geslo, da jih odprete. Preiščite truplo, da dobite ključ Thorsteinove pisarne. V sefu je beležka z namigom za pridobitev kode - 9954.

Ko pripravite sistem, odprite prehod na desni v strojnici in pojdite skozi njega. Poiščite Calvinovo telo v vesolju in odnesite njegovo ključno kartico v delavnico ter nekaj nevromodov. Poslušajte zvočne posnetke, da dobite kodo za vrata v strojnici.

Vrnite se v delavnico in vnesite kodo 7540 iz skladišča, da pridobite dostop do plena. Pojdite v laboratorij strojne opreme, kjer vas bo napadel Typhon. Če ga ubijete in preiščete, boste prejeli oddajnik. Odprite Calvinovo pisarno in komunicirajte s terminalom, da vklopite napajanje. Tapnite konzolo in s prvim pripomočkom preverite stanje omrežja. Po tem se vrnite v pisarno Morgan Yu in si oglejte video.

To vam bo povedalo, da je treba Talos I uničiti. Pogovorite se z januarjem in od njega vzemite kartico javnega ključa, ki bo omogočila dostop do glavnega dvigala in drugih lokacij, vključno z laboratorijem za psihotroniko. Vzemite tudi neuromode z mize.

Misija "Ovoz" igre Prey 2017

Če želite uničiti Talos I, morate najprej pridobiti dostop do skladišč.

Laboratorij za psihotroniko

Pojdite v glavno dvorano in pojdite skozi javna vrata na levi. Odprite prehod do psihotroničnega laboratorija, da vas kontaktira operater z imenom December, ki ponudi pomoč pri pobegu iz Talos-I in začne nalogo "Kdo je December?" Pustite za pozneje, saj v tem trenutku še vedno ne boste mogli dokončati naloge. Pojdite dol, ubijte oba Typhona in sledite skozi vrata v nov del, kjer se nahaja sef Alexa Yuja.

Nadaljujte s premikanjem, dokler ne vidite komore za dekontaminacijo. Obrnite se in vstopite v sosednjo sobo. Skočite v luknjo, kjer se bo prikazala mimika. Preiščite truplo na koncu tunela, vzemite psihoskop in pridobite nove sposobnosti za odkrivanje sovražnikov. Preglejte mimike, ki se pojavijo na poti, da dobite več informacij o njih in bonusih. Pojdite na območje čiščenja.

Vklopite psihoskop in skenirajte znanstvenega operaterja, nato pa sledite dvigalu do atrija. Razbijte omet na steni na levi in ​​se pomaknite skozi okno, da se znajdete v pisarni Hansa Kelstrupa. Uporabite pištolo GYPSUM na električni opremi, preiščite truplo in vzemite dve ključni kartici - eno iz Kelstrupove kabine in drugo iz njegove pisarne. Približno ob istem času se bo začelo iskanje, povezano z delom nevromodov.

Z računalnikom odprite vrata konferenčne sobe, pojdite tja in poiščite čip v zadnji sobi. Delajte z dostopno ploščo, večkrat pritisnite zeleni gumb na steklu, dokler se ne prikaže fantom. Najdi in uniči.


Ubijanje fantoma

Potujte skozi to območje, dokler vas Alex ne prosi, da skenirate Typhon za umerjanje. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite dol v sobo z velikanskim strojem na sredini, da poiščete mimiko za skeniranje. Po tem se vrnite na prejšnjo lokacijo.

Pojdite skozi vrata na desni po stopnicah in pridite do biometričnega laboratorija, kjer bo vaba za tifone blizu računalnika Roryja Manyonija. V bližini računalnika je beležka, ki začne novo nalogo.

Pojdite na prvo raven in znova pojdite na območje čiščenja. Preglejte Weaverja, ki ga vidite za steklom, pojdite levo skozi orožarno. Uporabite pištolo GYPSUM, da zaustavite ogenj in se spopadete z mimiki. Skeniraj osebo, v kateri najdeš sosednja soba. S tem se bo začela kratka misija, ki vključuje zapornika. Preiščite truplo Christine Lloyd v bližini skladišča materialov.

Sledite mestu, kjer ste našli Tkalca, in tokrat raziščite mrtvašnico. Vzemite žeton z mize in risbo z trupla. Odprite zaščitni ščit z računalnikom in se nato borite z električnim tifonom. Skenirajte ga, da prejmete pet novih sposobnosti. Z dvigalom se spustite v mrtvašnico, da dokončate nalogo, povezano z izginotjem trupel. Ko končate, se vrnite in pojdite na lokacijo SAGITT.

SAGITT

Pojdite naravnost in preiščite truplo, da dobite načrt EMP. Na koncu morate priti do tunela za vzdrževanje. Na poti ubijte nove nasprotnike - cistoide. Najbolje je uporabiti pištolo. Nemogoče bo iti dlje, zato boste morali uporabiti mavčno pištolo, da zaustavite velikanska rezila in greste skozi ventilacijo.

Pojdite ven skozi okno in skenirajte Technopath, da dobite nove sposobnosti za nevromode. Premaknite se v ograjeno območje, da zberete komplete prve pomoči in druge pripomočke. Nadaljujte, dokler ne vidite magnetosfere. Pojdite tja in preiščite truplo Laurel Davis, da dobite nov načrt. Uporabite bližnji računalnik in preberite pismo, da začnete nalogo "Project Blackbox". Aktivirajte pripomočke, da naložite zemljevid lokacije.

Pojdi po stopnicah navzgor in takoj, ko mine udarni val, nato pojdite skozi vrata brez gravitacije in preiščite truplo, ki lebdi tukaj, da dobite ključno kartico do tunela. Pobežite od tu, nato nadaljujte in odprite vrata v arboretum.

Arboretum v sklopu Plena 2017

Ko greste v arboretum, preiščite truplo, da prejmete nalogo "Nezadovoljni zaposleni". Nadaljujte višje in pojdite skozi zračnik, da aktivirate drugo nalogo. Pojdite po stopnicah naravnost v arboretum in skenirajte telepata, da odklenete nevromode. Na poti vzemite bankovec, da začnete z naslednjim vrtnarskim opravilom.

Poiščite ribnik, kjer so pravilni in veliki mimiki. Skenirajte jih. Razbijte vodo v ribniku pod slapom, ker je iluzija, pojdite dol in zberite uporabne predmete. Vrnite se v arboretum, zgoraj, in vzemite beležko z mize, da začnete nalogo »Reševanje Reni«.

Skočite na polico levo od vhoda v glavno dvorano v osrednjem delu, da vstopite v stavbo in dokončate del naloge Who Is December. Preden vstopite v stavbo, poiščite truplo Jade Marx blizu skale, da dobite ključno kartico za njeno kabino. Če poslušate zvočni posnetek, boste prejeli kodo za sef, ki sproži začetek iskanja "Golden Gun".

Sledite oznaki do skladišča podatkov in se do tja spustite z gravitacijskim dvigalom. Odklenite prehod iz arboretuma, preiščite truplo Zacharyja Westa s poslušanjem zvočnega posnetka in dokončajte nalogo, da začnete novo misijo zbiranja glasovnih vzorcev in nadaljujete Prey 2017.

Tovorni prostor

Vrnite se do SAGITE in tokrat pojdite desno v tovorni prostor. Ubijte Typhona in operaterje, ignorirajte Weaverja, če nimate dovolj streliva. Poiščite delovno postajo na koncu tunela in aktivirajte ravnanje s tovorom, da začnete z nalogo. Ko ga dokončate, sledite do območja, kjer so bila odprta vrata tovora. Odprite zabojnike v bližini, da zgrabite nadgradnjo orožja, nato pa se odpravite do vrat tovornega prostora in skenirajte fantoma. Pojdite skozi vrata do zaliva za vzdrževanje življenja in ubijte eterične fantome. Povzpnite se višje in zavijte za vogal v zdravstveni zaliv.

Ukvarjajte se z gnezdom cistoidov, ustrelite svoje nasprotnike s samostrelom. Pojdite noter, da zgrabite Neuromod in poiščete Medica. Sledite glavni dvorani in preiščite truplo, da dobite kodo za sef varnostne postaje (8084). Odprite ploščo na koncu in uporabite svetilko, da poiščete in preiščete telo Tobiasa Frosta, da začnete nalogo Prey 2017.

Vrnite se na spodnjo raven glavne dvorane in pojdite skozi kontrolno sobo ozračja. Ubijte duha in poiščite rešitev. Pomaknite se naprej in skočite čez škatle na naslednjo stopnjo. Uporabite nadzor ventilatorja, da jih zaustavite, nato pa skočite navzdol, da dosežete spodnjo raven. Pojdite skozi kontrolno sobo za filtriranje zraka v drugem nadstropju, preglejte in ubijte poltergeista. Na koncu zaženite dekontaminacijo z računalnikom.

V spodnjem nadstropju glavne dvorane uporabite pištolo GYPSUM in EMP, da onemogočite električno ploščo, nato pa se spustite skozi jašek dvigala. Pojdite skozi odsek z reševalnimi kapsulami in se borite z eteričnimi fantomi. Odprite kapsule in preiščite vsa trupla. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite skozi modro območje do elektrarne.

Zbiranje glasov

Morate iti v skladišče podatkov, vendar je Danielle Shaw blokirala dostop s svojim glasom. Ko preiščete truplo Zacharyja Westa blizu vstopne točke v trezor, boste prejeli ključno kartico za stanovanjska stanovanja. Pojdite do apartmajev pod arboretumom, s samostrelom aktivirajte terminal v prepovedanem območju in nato naložite zemljevid območja.

Pojdite dol in preiščite Lizziejino truplo, da dobite načrt. Pojdite v stanovanje in slišite kuharjev glas. Začela se bo istoimenska naloga. Za pridobitev zemljevida uporabite računalnik v preddverju. Preberite črke in poiščite kodo iz fitnes centra (7819). Prenesite poročilo o nadzoru, ki vam bo v pomoč.

V Kelstrupovi kabini v krilu A je načrt. V Thorsteinovi kabini je še en načrt in komplet diagramov s kompletom za nadgradnjo orožja. Poiščite drugo risbo v Devreyjevi koči.

Pojdite desno do rekreacijskega centra, pojdite gor in vzemite zemljevid zaklada z mize. Povzpnite se višje in vstopite v rumeni tulipan. Poiščite operaterja, da dobite kartico s ključem skladišča. Ubijte vse sovražnike tako, da aktivirate glasbeni posnetek po vklopu luči.

V zaprti sobi bo bankovec s kodo za gravitacijsko dvigalo - 2548. Poiščite truplo Regine Sellers, da dobite farmacevtsko ključno kartico v glavni dvorani Talos-I. Uporabite kodo 2548 za aktiviranje gravitacijskega dviga in nadaljujte s Prey 2017.

Lokacija glasovnih vzorcev

Pojdite v kabine krila B, na samem koncu hodnika se obrnite do kapsul in poiščite zvočni posnetek blizu trupla Malie Fowles. Izpolnite kuharjevo nalogo, dokler se ne znajdete v sobi št. 106 in od tam vzemite zvočni posnetek.

Dokončajte nalogo Danielle Shaw, dokler ne najdete trupla Emme Beatty. Po iskanju boste prejeli zvočni posnetek.

Alternativna pot

Lahko pa najdete tudi samo Danielle v fitnesu, v sobi z bazenom. Potem vam ne bo treba zbirati glasov in lahko hitro nadaljujete z dokončanjem Prey 2017.

Obnovi iz varnostne kopije

V tem delu boste začasno blokirani. Pojdite v skladišče podatkov iz arboretuma, ubijte sovražnike in se odpravite v pisarno Danielle Shaw. Poiščite različne zaloge, vzemite ključno kartico z mize in uporabite Shawov računalnik, da dobite načrt in nadaljujete z iskanjem Treasure Hunt. Uporabite računalnik za sledenje osebja, da napredujete pri nalogi Nezadovoljni zaposleni.

Pojdite po stopnicah, pojdite dol v preddverje in odklenite varnostna vrata. Na mizi in omarici poiščite drug načrt, nadgradnjo orožja itd. Uporabite računalnike, da odklenete vrata trezorja in naložite tudi zemljevid območja. Pojdite v skladišče in ubijte Weavers, nato vzemite trdi disk in ga vstavite v računalnik. Uporabite strežnik in se nato vrnite v Shawovo pisarno ter prenesite datoteko iz svojega računalnika. S tem se bo začela naloga "Ključi do raja". Shaw vas bo kontaktiral, kar bo pospešilo iskanje Danielle Shaw. Uporabite računalnik, da odprete trezor B.

Povzpnite se na tretjo stopnjo in pojdite do shrambe podatkov, ne pozabite na elektriko in Weavers. Vstopite v trezor B, odprite dostopno ploščo, pritisnite gumb, da odprete drug del lokacije, po katerem se boste znašli v zmanjšani gravitaciji. Elazar vas bo kontaktiral, kar bo vodilo do začetka naslednje naloge v okviru Prey 2017.

Vrh je tukaj!

Poiščite zabojnik z oznako 2312 v vesolju, da nato začnete njegovo pritrditev na postajo in tovorni prostor. Preiščite truplo Jessice Wiley, da dobite čip. Uporabite nadzorno ploščo zabojnika, vnesite kodo 2312 in nato pojdite do pritrjenega zabojnika, da pridete v predelek. S tem boste zaključili nalogo in začeli novo zgodbeno misijo.

Sprejem in odprema

Ubijte vse sovražnike in nato pojdite do glavnih vrat, da ugotovite, da vas bodo spustili takoj, ko bo lokacija očiščena (ali pa boste vstopili takoj, če ste ubili vse sovražnike). Pojdite z gravitacijskim dvigalom gor in poklepetajte s Sarah Elazar. Morate se pripraviti na bitko in namestiti več kupol. Nekatere od njih boste našli v skupni sobi, drugi so zaklenjeni spodaj za rešetkami. Kupole lahko izdelate tudi pri proizvajalcu, če najdete načrt zunaj tovornega prostora.

Ko zberete tri kupole, jih namestite na označeno območje pred vrati. Počakajte, da se naloga začne, nato odprite vrata in ubijte vse nasprotnike. Poiščite lokacijo in uporabite računalnik, da dobite zemljevid območja. Ko vse pobijete, pojdite v tovorni prostor B in z računalnikom odklenite več drugih zabojnikov – 1641, 8120, 9171 in 3232. Pojdite ven in začnite naslednjo misijo v Prey 2017.

Ključi do raja

Ustvarite ključ Morgan v Fabricatorju, nato dokončajte nalogo Reboot, dokler se ne boste spet lahko prosto premikali po Talosu I. Ko se to zgodi, se vrnite v arboretum in uporabite kodno kombinacijo, da aktivirate gravitacijsko dviganje na vrh (9159) in pojdite v pisarno Alexa Yu. Kontaktiral vas bo in povedal, da se še ne more srečati z vami. Izpolniti boste morali nalogo "Svetovalec".

Znova zaženite

Pojdite skozi SAGITT do oddelka za vzdrževanje življenja. Razbijte kozarec, če ga še niste, in preiščite sobo. Uporabite levo gravitacijsko dvigalo, da se spustite in pojdite do čistilne naprave. Z vzvodi in cevmi se pomaknite po vrhu, odprite dostopno ploščo in se povzpnite višje. Ubijte tehnopata in operaterje, preiščite truplo. Sledite drugi ravni in pojdite skozi levo okno ali uporabite ročico na vratih.

Pojdite do vhoda v elektrarno in pojdite tja, da začnete nalogo »Pomagaj Ekaterini Iljušini«. Spustite se z gravitacijskim dvigalom, dokler ne najdete vrat do zamrzovalnikov. V bližini bo plamen. Vrzi ga s pištolo GYPSUM, da poiščeš truplo Talie Brooks z nevromodom in drugimi predmeti.

Pojdite do medicinskega oddelka, pojdite spodaj, da nadaljujete z nalogo, povezano z Ilyushino. Nadaljujte, dokler ne najdete trupla Nicholasa Stillwaterja, da dobite zaloge in kartico s ključem reaktorja. Pojdite dol, poiščite nadzorno ploščo reaktorja in jo uporabite. Ponovno zaženite sistem in aktivirajte sisteme v naslednjem vrstnem redu - magnetosfera, elektrarna, obroči, gravitacija, vzdrževanje življenja, glavni reaktor.

Zapustite sobo in pojdite noter. Tukaj boste morali najti pokvarjeni del in ga popraviti ali poiskati enakega zgoraj. Ko to storite, končno znova zaženite reaktor, da se približate koncu Prey 2017.

Preden ti dam ključ

V Alexovi pisarni si oglejte video na računalniku. Zapustite postajo in poletite do koralnih vozlišč. Preglejte jih na več mestih, nato pa se vrnite v Alexovo pisarno in jih poskusite prenesti v svoj računalnik. Sprožil se bo alarm.

Svetovalec

Pojdite do zaliva za prevoz, da ustavite Dahla, ko prispe. Pogovorite se z operaterji in odklenite vrata na desni. Pomaknite se skozi jamo v prvo nadstropje in odprite vrata na sredini, da preiščete telo Scotta Parkerja in dobite ključno kartico do kontrolne sobe shuttlea.

Vrnite se v salon za prevoz in uporabite kodo 5897 za dostop do sobe za usposabljanje pilotov. Tam bo še ena ključna kartica za kontrolno sobo shuttlea. Aktivirajte gravitacijska dvigala v prostoru za prevoz in pojdite do nadzorne sobe. Pojdite v Mijino pisarno in jo temeljito preiščite. Skočite do kontrolnega stolpa in aktivirajte računalnik. Vkrcajte se na shuttle in ga temeljito preiščite, da bi našli informacije o Dahlovi misiji.

Pojdite ven in začnite nalogo Dahl's Ultimatum. Poiščite operaterja Kasparja zunaj postaje in ga uničite.

Um brez meja

Iz arboretuma gremo v dvorano, nato v psihotroniški laboratorij in z gravitacijskim dvigalom pridemo v atrij. Pri izdelovalcu ustvarite potrebno napravo in pojdite na pravo mesto ter namestite napravo v središče Coral heart.

Pojdite do mostu Talos I skozi arboretum in spoznajte Alexa. Tukaj se bo pojavil januar in onemogočil dostop. Alex ga lahko uniči sam, vendar je odvisno od vas - lahko ustavite Alexa.

Vzemite ključno kartico iz januarja, ki vam bo omogočila, da pobegnete iz Talosa I in razstrelite postajo. Aktivirajte ničelno napravo. Vendar pa je konec igre odvisen od vaše izbire. Po tem preostane le še ogled končnega prizora in dokončanje prehoda Prey 2017.

.
12. Življenjska podpora.
13. Elektrarna.
14. Shuttle bay.
15. Končnice.

  • Dodatne naloge (45 kosov) .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • splošne informacije

    Razvijalec: Arkane Studios. Založnik: Bethesda Softworks.

    Kje je ceneje kupiti igro?
    Prey (2017) PC Cena

    Trgovina Cena Povezava
    Playo.ru 1455 rubljev. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubljev. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubljev. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubljev. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubljev.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistemske zahteve
    Plen 2 (2017)

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Oven 8 GB RAM 18 GB RAM
    Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8.1/10 Windows 64-bit: 7/8.1/10

    Predstavitev

    1. Prvi dan v službi
    Predstavitev igre Prey 2017

    15. marec 2032. Igramo moškega po imenu Morgan Yu. Zbudimo se v našem stanovanju, Alex Yu nas kontaktira. Oblečemo Transstar uniformo. V stanovanju lahko preberete 4 knjige, na računalniku so tri sporočila. V omarah lahko najdete več predmetov inventarja.

    Zapustimo sobo. Z dvigalom se povzpnemo na streho. (Tukaj lahko izvedete skrito dosežek "Izostajanje"- umreti pod propelerjem helikopterja, razen pred tem). Helikopter nas odpelje do našega delovnega mesta. Pozdravi nas leteči dron, nato pa brat Alex Yu. Gremo v testno sobo, komuniciramo z dr. Bellamyjem in opravimo nekakšno usposabljanje.

    Soba A. Pritisnite gumb in povlecite tri predmete iz kroga.

    Soba B. S pritiskom na tipko "C" se skrijemo za stol.

    Soba C. Pritisnite gumb, skočite čez ograjo, pritisnite gumb.

    Soba D. Usedemo se za računalnik in odgovorimo na testna vprašanja. Pridemo do risb. V tem trenutku zdravnika za steklom napade črna sluz v obliki žuželke, stražarji začnejo streljati nazaj, nas pa uspavajo s plinom.

    2. Oddelek za nevromod
    Igra Prey 2

    Spet se znajdemo doma in budilka spet pravi, da je danes 15. marec 2032. Pregledamo računalnik, tam je 6 sporočil iste vrste. Oblečemo si uniformo in gremo ven na hodnik. Tam namesto delavca leži mrtev, posušen trupel, preiščemo njegove žepe in najdemo orožje. nastavljiv ključ. Z nami stopi v stik neznanec pod psevdonimom "January", ki nam pove, da vse to niso sanje, da moramo hitro od tod.

    Cilj: Teči

    Vrnemo se v stanovanje, s ključem udarimo po steklu, da gremo na balkon. Toda odkrijemo, da je za steklom laboratorij, podoba mesta pa je hologram. Pregledamo najbližji računalnik, na njem najdemo zvočno sporočilo, s katerim nas je pozdravil Alex Yu, in še nekaj sporočil.

    Skozi stranske hodnike gremo mimo prizorov s helikopterjem, delovnih hodnikov in testnih komor. V bližini sobe D najdemo zvočni posnetek Alex Yu.

    Povzpnemo se v drugo nadstropje. Lahko gremo v slepo ulico na levi "Stage B", tam je kontrola stopnje s helikopterjem in tam nas bosta napadli dve pošasti. Potem gremo naravnost skozi zračno zaporo. Vidimo, kako pošast ubije osebo in se nato razmnoži v 4 bitja. »Januar« pravi, da so to mimiki, se preoblečejo v običajne predmete, napadejo nenadoma in absorbirajo energijo ljudi.


    Oddelek Neuromods. Pojdite na "Raziskave in oblikovanje". Na levi preberemo sporočilo na računalniku, dobimo dodatna naloga "The Vanishing Corpse"- pregledati moramo truplo dr. Bellamyja.

    Gremo v sobo na desni, vzamemo rdečega na mizi prehod v simulacijski laboratorij. Pred vami so zaklenjena vrata, odpremo jih lahko z dostopno kartico. Lahko pa splezamo na omaro na desni in pridemo v prezračevalno loputo.

    Ko vstopimo skozi vrata, vidimo v daljavi črno pošast v polni velikosti - fantoma. Gremo po hodniku na levi, pregledamo truplo stražarja, najdemo orožje mavčno pištolo. Lahko ga uporabimo za imobilizacijo sovražnikov in jih nato pokončamo s ključem.

    Po nagnjeni steni se lahko povzpnemo na streho varnostne postaje, tam je truplo dekleta. Do same točke še ni poti. Na levi v sobi pregledamo truplo v kotu, najdemo zvočni posnetek Roberta Gragea. Tukaj je več sob in dve celi nadstropji zgoraj, vendar je pot tja še vedno blokirana.

    Izziv: Vse se bo spremenilo

    V osrednji dvorani razbijemo vitrino in vzamemo neuromod iz lobanje. Lahko ga porabimo za takojšnje učenje ene veščine iz poklicev "znanstvenik", "inženir", "varnostnik". Gremo ven skozi bela vrata na desni.

    3. Dvorana "Talos-1"
    Kako prenesti Prey 2017

    Naloga: Pisarna s čudovitim razgledom

    Gremo ven v veliko sobo, od tu lahko vidimo, da smo na vesoljski postaji Talos-1. Tukaj že lahko pogledamo zemljevid ravni s tipko "M".

    Razstava Transtar. V sredini je pokvarjeno dvigalo, zraven na mizi prehod na urgenco. Na desni je Transtar Exhibition room, kjer lahko vzamete drugi neuromod, vendar se boste tu morali boriti tudi s fantomom. Razstava prikazuje alternativno zgodovino razvoja astronavtike. V središču so kupole, lahko tečete nazaj do njih, da ustrelijo mimike. Obstaja več zaklenjenih sob, ki jih še ni mogoče odpreti.

    Pisarne direktorjev. Po zahodnih stopnicah se povzpnemo v 3. nadstropje. V prvi pisarni, ki jo najdemo prehod na urgenco. Preberemo sporočila na računalniku v bližini in najdemo koda 3689 iz koče prostovoljcev.

    Neznanec vam bo povedal geslo za naš račun: 0451. Desno za steklom pregledamo omaro, v njej so zložene naše stvari: šibrenica, implantat, vložki. V sefu v desni steni je nadgradnja orožja. Na levi strani je predelovalnica in izdelovalec, kjer lahko ustvarjate predmete iz sestavin. Na levi mizi prehod do apartmajev Morgan U. V bližini računalnika prehod v telekonferenčni center in 3 nevromodi.

    Gledamo video na računalniku od sebe iz preteklosti, prikazan bo na zadnji steni. Pomen sporočila: po odstranitvi neuromoda smo izgubili spomin, tujec »January« pa je le operater bota, ki nam pomaga obnoviti spomin. Toda sredi videa nas bo prekinil brat Alex, ki noče, da izvemo resnico.


    Cilj: Skozi temno steklo

    Morate priti v delavnico dr. Calvanija, kjer lahko obnovite video strežnik.

    Urgenca. Spustimo se v 2. nadstropje. Na varnostnem računalniku ob vhodu najdemo zemljevid vseh nadstropij dvorane. Tukaj je navedena tudi lokacija vseh ljudi, živih in mrtvih. Prejmemo dodatno nalogo, da najdemo vse ljudi. Iz sporočila izvemo, da trupla dr. Bellamyja ni tukaj, poiskati ga moramo v posebnem predelu.

    V osrednji sobi bolnišnice je več fantomov in močnejša pošast. Vanje lahko vržemo jeklenke s kisikom in jih razstrelimo s puško. V bližini trupla na kavču v središču najdemo orožje EM naboj. Lahko vklopimo ploščo ob strani in pokličemo medicinskega bota, ki nam bo popolnoma povrnil zdravje.

    Vstopimo v karantensko sobo. Za steklom vidimo moškega po imenu Trevor Young. Imamo geslo za odpiranje - 2184, vendar je oseba v notranjosti zapečatena s tifoni in bo umrla, ko jo odprete. Pustimo ga za pozneje, ko bo na voljo način za shranjevanje. Znotraj karantene je na levi steni vrisan namig "Devris 7324".


    Soba za počitek osebja. Iz 2. nadstropja, s podesta, lahko skočite na karniso in se sprehodite do osrednjega balkona. Preko nje se znajdemo v straniščnem prostoru. Tu je več oponašalcev. Za šankom najdemo zvočni posnetek, kjer je Koda sobe pred poletom. V omarah lahko zberete veliko izdelkov, če nimate dovolj kompletov prve pomoči.


    Vrnemo se v našo pisarno. Steklo za video komunikacijo lahko razbijemo, za njim je predor, a na poti so še vedno zaklenjena vrata. Razbijemo steklo, ki vodi v osrednjo dvorano. Skočimo na stezo, obešeno v središču, po njej pridemo v severni del 3. nadstropja.

    Prodajni oddelek. Vstopimo v sobo na desni, uničimo enega fantoma. V bližini prvega računalnika najdemo orožje Izstrelitev pikado "Hunter". Na sosednji delovni mizi so 4 nevromodi.

    Telekonferenčni center. V notranjosti je le nekaj mimikov in človeško truplo. Takoj lahko gremo v naslednji oddelek, tam prebijemo mavčne ovire in zapustimo lokacijo.

    4. Strojni laboratorij
    Predstavitev igre Prey 2017

    V prvih prostorih ni nič zanimivega. Gremo na levi hodnik, na samem začetku je nevromod. IN avditorij telo pregledamo, dobimo pass Vhod za osebje. Malo nižje se lahko spustite v ventilacijo in pregledate drugo truplo.

    2. nadstropje. V središču Atrija se z dvigalom povzpnemo v zgornje nadstropje. V bližini zlatega kipa človeka, ki ga najdemo pištolo z dušilcem zvoka. V drugem nadstropju leži truplo dekleta, ima zvočni posnetek.


    Balistični laboratorij. V severnem hodniku je truplo, do tja zamašimo požarno cev z mavcem, najdemo osebo prehod v Laboratorij, takoj vstopimo vanjo. V notranjosti najdemo več odstranjevanje granat, jih lahko takoj preizkusimo, vse spremenijo v kompaktne kepe materiala. V kotu sobe so zložene velike škatle, za njimi lahko vidite skrivnost. Da odstranimo škatle, podnje vržemo bombo za odstranjevanje. Za njimi v kotu najdemo materiale in listek s kodo za sef v tej sobi, kjer leži tudi material.


    Demonstrativni prizor. Spustimo se do odra, kjer smo skozi okno videli, kako so ubili človeka. V središču prizora je kovček z nevromodom. Od zgoraj vidimo, da je mogoče zgraditi celotno stopnišče iz mavca do vrha. Povzpnemo se po že ustvarjenih stopnicah, pregledamo truplo, njegov zvočni posnetek, splezamo v ventilacijo, a tam je slepa ulica. Spodaj v osrednjem prostoru je odlagališče odpadkov. Čip "Amortizer". in metalec puščice (s tem orožjem lahko pritisnete gumbe od daleč; nadomesti telekinezo, če ne uporabljate posebnih sposobnosti).


    Testiranje prototipa. V testni sobi vdremo v računalnik, dobimo šifra skladišča 6627. V naslednjem računalniku najdemo kodo 2104, uporabimo jo na vratih nasproti - vstopimo v kabino doktorja Thorsteina.

    V oddaljeni sobi skozi steklo vidimo, da je laboratorij brez teže in da morate vanj vstopiti v vesoljski obleki.


    Naloga: Pogonski sistem za delovanje v breztežnosti

    Mehanska delavnica. Na vhodu je nevarna okvara, šokira z elektriko, zalepimo z mavcem in gremo mimo. Najdemo prehod v vesolje, desno od njega na računalniku odstranite blokado. Za polet v vesolje potrebujete posebno obleko.

    V drugem nadstropju sta na enem mestu predelovalnica in izdelovalka. Do tja nosimo škatle ali pa iz mavca zgradimo stopnišče. Na zgornjem računalniku sta dve novi risbi, na mizi zraven pa risba obleke. Vse stvari s sivim ozadjem vržemo v koš za recikliranje in iz njih pridobivamo vire. V izdelovalcu iz teh virov ustvarjamo uporabne predmete, vključno z novimi skafander "Artax".


    V prvem nadstropju te stavbe je vhod poln težkih škatel; potrebno je dviganje 3. stopnje. Težke tovore pa je mogoče odstraniti s poti tudi tako, da nanje nanesete bombo za odstranjevanje. V notranjosti za rešetkami najdemo veliko uporabnih stvari, neuromod in redek načrt za nadgradnjo orožja.

    V drugem kotu sobe je ločena zaprta soba, tja lahko pridete skozi loputo na stropu, v notranjosti sta 2 nevromoda.

    Strojna delavnica ima več obešalnih kabin, ki visijo v višini drugega nadstropja, v njih je nekaj trupel, eden od njih ima nevromod.

    5. Talos 1 koža
    Plen 2 (2017)

    Gremo v vesolje. Pospešujemo s tipko "shift" in ustavimo kot običajno. Tu je dodan še en kot vrtenja, vrtimo s tipkama “Q” in “E”. Sledimo oznakam ploskve, letimo do uničene sobe in jo vzamemo blizu trupla. Prepustnica za delavnico dr. Lorenza. Samo truplo ima v svojih žepih 2 nevromoda.

    Pregledamo lahko več drugih bližnjih teles, ki letijo v vesolju. Bolje je, da to storite čim prej, kajti dlje ko napredujemo skozi zgodbo, več pošasti se bo pojavilo naokoli in zbiranje uporabnih stvari bo bolj nevarno. Po tem se vrnemo do prehoda strojnega laboratorija.


    Delavnica doktorja Lorenza. Na ladji vstopimo v delavnico. V sredini je "zrcalni" terminal; ko je onemogočen, gremo po kablu, poiščemo generator, ga vklopimo z gumbom na zaslonu. V samem zrcalu pojdite v mapo »Network Utilities« in obnovite vse strežnike.

    Ogledamo si lahko nekaj videoposnetkov na lokalnem računalniku. V drugem videu bo zdravnik šel levo za zaslonom, šel na desno, pogledal skozi drug zaslon, videli bomo, kako Lorenzo postavlja svojo termo posodo na tehtnico (sporočilo na računalniku omenja, da ima natančno težo 170 gramov) , in to odpre skrivališče v steni. Termovko najdemo na rdeči mizi pod stopnicami, jo odložimo na elektronsko tehtnico na drugo mizo, najdemo jo v skrivališču. Prehod Kabina Lorenza Calvina in 2 nevromoda. Dobimo tudi za razrešitev skrivnosti dosežek "Odmor za kavo".

    Dvorana Talos 1

    Vrnemo se v dvorano, v naše apartmaje. Tam si ogledamo prekinjen video. Sami iz preteklosti predlagamo, da omogočimo samouničenje vesoljske postaje, da bi preprečili širjenje ustvarjenih bitij - tifonov.

    Naloga: Rešitev

    K nam bo prišel bot "January", ki nam pove, da moramo dobiti dva ključa za samouničenje: obnoviti svoj ključ in pobrati ključ našega brata, ki ne bo umrl in poskuša drugače rešiti problem. Vzamemo ga z naše mize splošna vstopnica in nevromod, ki ga je prinesel bot.


    IT oddelek. Ob našem drugem obisku dvorane z novo izkaznico lahko raziščemo preostale sobe. V vaši pisarni lahko razbijete ogledalo, greste v skrit hodnik, kjer lahko razbijete steklena tla in padete v nižje nadstropje v IT oddelku. V notranjosti stenske omare najdemo čip "Smrt iz nebes", nevromod .

    Oddelek za človeške vire. Vhod blokirajo kavč in težke omare, odstranimo jih lahko z odpadno granato. V notranjosti na mizi je Čip "V-ojačevalnik"..


    Gremo v spodnje nadstropje dvorane, zdaj lahko odpremo kotno začetno sobo, skozi katero gremo na novo lokacijo.

    Zaliv Neuromod (zgornja nadstropja)

    Dodaj. naloga: Kdo si, »december«?

    Takoj, ko vstopimo v nov oddelek "Laboratorij za psihotroniko", nas bo kontaktiral še en bot - "December", predlaga, da ne upoštevamo karantene, ampak zapustimo ladjo na kapsuli za pobeg. Bot se za nas dogovori za sestanek v zgornjih nadstropjih oddelka neuromod. (Če si želimo ogledati to vejo parcele, se moramo takoj vrniti in iti na sestanek, sicer ne bomo imeli časa).

    Skozi hodnik se vrnemo v glavno dvorano oddelka neuromod. Tukaj na ograji leži moški, ki ga prej ni bilo, pregledamo ga in najdemo zemljevid in šifra varnostne kabine 5344. V varnostni sobi na računalniku odklenemo vhod v zaklenjeno sobo. (Lahko bi ga odprli že prej z natančnim streljanjem s pikado skozi okno čez sobo).

    Spreten prevajalec. Vstopimo v odprto sobo s klavirjem v središču. Skozi gremo v zgornjo sobo in razbijemo steklo. Pod podestom je truplo, ima nevromod.

    Oddelek za testiranje prostovoljcev. Tukaj je rdeč stol, kjer lahko izvlečete vse nevromode iz osebe, zapomnite si to mesto.

    Koče za prostovoljce. Prostor je temen, zato gremo takoj na stranišče, skozi prezračevalno loputo in notri prižgemo elektriko. Tla v tušu so elektrificirana, vendar to za nas skoraj ni nevarno. Po sobi tava nevidni poltergeist. V prostovoljski kabini pogledamo za sprejemno mizo, splezamo v loputo in po prezračevalnih kanalih splezamo noter do nadstropja.

    Proizvodnja. V zgornjem nadstropju v prvi sobi pregledamo truplo, najdemo Čip "Optimizator težke opreme".. Tukaj najdemo uničenega bota "December", ima kodo za Alexov sef - dodati. naloga "Kdo si, december?".

    Zunaj leti tehnopot in več kupol. V zgornjem nadstropju je zaklenjena pisarna, ki pa jo lahko odpremo tako, da streljamo s pikadom skozi okno. V notranjosti najdemo umorjenega Holdena Gravesa, nekaj zvočnih posnetkov, zraven na računalniku obnovimo licenco za ustvarjanje nevromodov - dodati. Naloga "Zaščita pred kopiranjem". dokončana. V spodnjem nadstropju proizvodnje najdemo truplo moškega, ki ima Prepustnica urada Holdon Graves. Spodaj, pod tlemi, vidimo padli neuromod.

    Lahko se vrnemo na glavno pot do novega oddelka.

    Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja". 13. Elektrarna. 14. Shuttle. 15. Končnice.
    Dodatne naloge (45 kosov). Dosežki . Vprašanja in odgovori.

    Po dolgih enajstih letih se je končno pojavil na trgovskih policah. nova igra iz serije Prey pa so bili oboževalci namesto nadaljevanja deležni popolnega ponovnega zagona, ki nima tako rekoč nič skupnega z originalom, razen tega, da se boste spet morali boriti z podlimi vesoljci v vesolju. Poleg tega je nova igra pridobila dobro razvit sistem igranja vlog, ki vam omogoča, da iz glavnega junaka ustvarite pravi morilski stroj.

    Projekt se odvija na ogromni vesoljski postaji, katere številne lokacije so odprte za raziskovanje že od samega začetka, tako da se lahko zlahka izgubite v njej. Prav zaradi tega smo napisali potek igre Prey (2017), v katerem vam bomo povedali o reševanju vseh ugank in najbolj optimalnih poteh.

    Prvi dan v službi

    Oblecite obleko TranStar in se vkrcajte na helikopter

    Takoj ko se Morgan zbudi v svojem stanovanju, ga pokliče njegov starejši brat Alex. Glavnega junaka bo prosil, naj si obleče obleko in se vkrca na helikopter ter odleti na novo delovno mesto pri TranStarju, ki vključuje sodelovanje pri tajnem projektu na vesoljski postaji Talos I.

    Svetujemo vam, da ne sledite bratovim navodilom takoj, ampak se najprej oglejte po svojih lepih stanovanjih. Preiščete lahko predelke svoje nočne omarice, preberete različne knjige, ki ležijo naokoli (te bodo shranjene v razdelku Podatki, tako da si jih lahko ogledate pozneje), preverite svojo e-pošto v računalniku in celo vzamete nekaj hrane iz kuhinje.

    Ko ste pripravljeni na odhod, si oblecite obleko in se odpravite ven. Če želite to narediti, morate iti na hodnik in zaviti levo (vsa druga vrata bodo zaprta). Ne pozabite se pogovoriti s Patritso Verma, podporno delavko na poti.

    Pojdite v dvigalo in pritisnite gumb, ki kaže na streho, da se povzpnete. Zapustite stavbo in komunicirajte s helikopterjem. Nato boste lahko uživali v čudovitem prizoru letenja nad mestom prihodnosti.

    Prijavite se v center za testiranje

    Izstopite iz helikopterja in pojdite v stavbo, da poiščete raziskovalnega robota TranStar. Nekaj ​​časa se pogovorite z njim, nato pa se odpravite do dvigala, kjer vas bo pozdravil Alex Yu. Po nekaj minutah vam bo dovoljeno vstopiti v testno komoro pri skrajnih vratih.

    V notranjosti se boste znašli v majhni sobi z enim gumbom in rdečim krogom na tleh blizu okna, za njim pa stojijo trije znanstveniki. Najprej vas bodo prosili, da pritisnete gumb, po katerem se bodo trije bloki dvignili iz rdečega kroga. Nato jih dvignite in izstopite iz rdečega območja.

    Naslednji test bo malo čuden. Ponovno boste morali pritisniti rdeči gumb in se nato skriti. Seveda v tej sobi ne bo prostora za skrivanje. Čeprav lahko poskusite sedeti za stolom na sredini sobe. Na splošno naredite vse, kar mislite, da je potrebno, nato pa nadaljujte z naslednjim testom. Bo bolj preprosto. Na vrhu se bo pojavila stena, ki vas bo ločila od drugega gumba. Pritisniti morate rdeči gumb, da zasveti modri in hitro spustiti spodnjo steno, da pritisnete modri gumb. Preprosto, kajne?

    Končna testna soba vsebuje le stol in računalniški terminal. Ko se usedete na stol, vam bo zastavljenih več vprašanj, na katera lahko odgovorite poljubno. Po tem vas bo znanstvenik prosil, da opravite test črnilnih madežev. Svetujemo vam, da ste pozorni na raziskovalca in njegovo kavo, saj se bo z njima začelo dogajati nekaj čudnega. Ko bo "testa" konec, bo vse pokrito s črno.

    Nesreča

    Glavni junak se bo znova zbudil v svojem stanovanju. Poglejte koledar - spet bo pokazal 15. marec (pozdrav dnevu mrmota). Tukaj se dogaja nekaj čudnega. Preglejte svoj dom. Verjetno boste opazili, da so izginili vsi zapiski in inventar, vendar se je na računalniku pojavilo veliko e-poštnih sporočil. Oblecite obleko in pojdite ven iz stanovanja, drugič.

    Vendar zdaj s Patricijo ne bo več mogoče govoriti, saj jo je nekdo ubil in iznakazil njeno truplo. Preglejte telo in za vsak slučaj vzemite s seboj ključ. Z njim lahko pretepaš sovražnike in uničiš nekatere predmete. Čez nekaj sekund vas bo kontaktiral nekdo po imenu January, ki vam je poslal vsa pisma na vašem računalniku. Povedal vam bo, da poiščete izhod iz zgradbe, saj bo glavni hodnik blokiran.

    Vrata v glavni dvorani bodo zaprta. Vrnite se v stanovanje in razbijte stekleno ploščo za izhod na dvorišče. Tukaj vas čaka veliko presenečenje, saj se celotno okolje izkaže kot navadna lipa (zdaj pa pozdrav Trumanovemu šovu). Januar vam bo svetoval, da pobegnete iz simulacijske komore.

    Ko ste na drugi strani, preglejte namizje v bližini. Na mizi je zanimiv zapis. Če pogledate okno z zaprtimi polkni, lahko vidite prostore, v katerih je Morgan prej izvajal čudne teste. Poiščite sef na desni strani in poskusite odpreti terminal Marca Simmonsa (zahtevano geslo je na mizi; generirano je naključno, zato vam ga tukaj ne bomo zapisali). V njem boste našli pismo o slabi namestitvi, ki bo razkrilo nenavadne stvari, ki so se zgodile med testi z gumbi.

    Zapustite sobo in poiščite skrivni prehod, ki vodi do vašega stanovanja, in vrata, ki omogočajo dostop do dvigal. Vendar pa vam najprej svetujemo, da preverite skladiščni prostor, ki se nahaja v nasprotni smeri. Tukaj lahko najdete veliko uporabnih predmetov, vključno s steklenicami vina, ki junaku povrnejo življenjsko lestvico. Skladišče ima vrata, ki vodijo nazaj v halo. Pozorni morate biti na to podrobnost in dejstvo, da ena od podpor izgleda zelo nenavadno. Se spomnite, kaj se je zgodilo s skodelico lažnega znanstvenika? V bistvu se tu nekje skriva mimik, ki vas bo takoj napadel, če se mu približate.

    Morate najti dve podpori, ki sta enaki drug drugemu, in začeti udarjati po tipki levo in desno. Mimic bo slekel svojo kamuflažo in stekel do Morganovega stanovanja. Teci za njim in ga ubij. Nato pojdite po hodniku in poiščite vrata, ki vodijo mimo lažnega dvigala. Lahko poskusite dvigniti dvigalo in nato se bo projekcija na hodniku znova zagnala.

    Pojdite na streho - izkazalo se bo tudi za fikcijo. Ko bo celotna iluzija uničena, se bodo nekatere stene spremenile v navadne steklene plošče. Razbijte jih in med ruševinami poiščite uporabne stvari. Nato pojdite v zgradbo TransTar in med potjo preglejte škatlo z orodjem. Vdrete v terminal Demetrija Bowserja, vzemite komplet prve pomoči in se odpravite na območje testiranja. Tu vas bo napadel še en oponašalec. Zdrobite steklo in uničite pošast.

    Preglejte Chiao-Long Hengov računalnik, ki bo vseboval dve elektronski pošti, in poslušajte zvočni dnevnik, ki ga je posnel Marco Simmons - našli ga boste na mizi. Pojdite ven skozi uničena vrata in pojdite po stopnicah, ki vas bodo pripeljale do simulacijske sobe. V kontrolni sobi se skrivata dve pošasti. Tukaj lahko najdete tudi telo Gret Mikkelsen z nekaj lepimi stvarmi. Na njenem računalniku lahko znova naložite simulacije in se igrate z ozadji. Svetujemo vam, da razbijete stekleno ploščo na desni strani namizja, da bi našli uporabne predmete.

    Vrnite se v preddverje in tako končajte v Dekontaminaciji. Pokazali vam bodo, kako se mimik spopada z Jovanom Gravilovičem. Januar bo svetoval, naj ne gredo na fronto, ampak ravnajo čim bolj previdno. Vzemite komplet prve pomoči iz terminala in nadaljujte naprej. V pisarnah, ki se nahajajo zadaj, najdete Jovanovo delovno postajo z več črkami. V enem od njih lahko najdete namig, ki pravi, da ima dr. Bellamy ključno kartico. Na ta način lahko dobite dodatno misijo "Vanishing Corpse".

    Hodite naprej, dokler ne pridete do pisarn, kjer so zaprta vrata. Obstaja več rešitev za to težavo: lahko odprete prezračevalno luknjo na desni strani ali poiščete pravi ključ. Bodite previdni, na tem območju so 3 zlobni mimiki. Ste videli dva stola za eno mizo? Eden od stolov je torej mimik. Svetujemo vam, da vsekakor pogledate terminal Ellis Aiken in preberete njena pisma. Če ne želite oditi skozi ventilacijo (uporabite servisno loputo na vrhu omare), se vrnite v Bellamyjevo pisarno (stojte s hrbtom proti zaprtim vratom in pojdite naprej, pri tem pa se držite leve stene). ) in si oglejte opombe na tabeli. Tukaj boste našli ključno kartico za simulacijski laboratorij.

    Preddverje

    Ko zapustite simulacijski laboratorij, boste naleteli na novo vrsto nezemljanov - Fantome. Zunaj okna bo stal eden od njegovih predstavnikov. januarja, priporočamo, da nadaljujete. Na desni strani so zaklenjena vrata, ki vodijo do analizatorja spretnosti. Pojdite mimo in sledite krvavi sledi. Posledično boste dosegli telo Veer Singha. Mimik vas bo takoj napadel - obračunajte z njim. Na levi strani najdete pokvarjeno konzolo, ki je še ni mogoče popraviti. Pojdite po hodniku do naslednjega trupla, da vzamete pištolo GIPS. Strelja posebno snov, ki lahko imobilizira različne predmete. Z njim lahko rešujete tudi različne naloge, kot so gašenje požarov, zaustavljanje električnih ovir in ustvarjanje ploščadi.

    Ne pozabite preiskati Singhovega trupla, da bi našli komplet prve pomoči in strelivo. Pojdite naprej, ozrite se naokoli in preverite truplo Natashe Nikove, ki visi poleg zračnega kanala nad varnostno sobo. Vzemite koristne stvari.

    Takoj, ko pridete do preddverja, se bo veliko oponašalcev takoj prebudilo in razširilo po vsej lokaciji ter se tako skrilo pred vami. Tukaj boste potrebovali že najden top. Z njim ne morete poškodovati mimikov, lahko pa jih zamrznete in ubijete s ključem. Ne boste mogli priti v varnostno sobo, zato zavijte levo in pojdite v konferenčno sobo, kjer lahko naletite na Mimika. Tu leži tudi truplo Roberta Gagea in prepis (zvočni posnetek).

    Tukaj vas bo Januar ponovno kontaktiral in vam povedal o nevromodu, ki se skriva na nasprotni strani preddverja. Ukvarjajte se z vsemi posnemalci v sobi in preglejte njihova telesa. Neuromodi so posebni predmeti, ki omogočajo odkrivanje novih in razvijanje starih veščin. Lik ima tri veje veščin za razvoj: varnostnik, inženir in znanstvenik, zahvaljujoč katerim se lahko naučite vdreti v kompleksne sisteme in hitro obnoviti svoje zdravje.

    Vaša izbira vam bo omogočila, da k rešitvi določenih težav pristopite na različne načine. Na primer, če imate nevromod "Sistem vzvoda", se boste lahko znebili barikade in šli v kopalnico, kjer se skriva mimik in leži Hangovo truplo. Prav tako lahko uporabite popravljalni neuromod za popravilo gravirne gredi, ki se nahaja za varnostno sobo.

    V slednjem primeru boste lahko aktivirali tovorno dvigalo na drugem nivoju, vendar bo to mogoče le, če imate potrebno število rezervnih delov za popravilo. Če jih ni, lahko uporabite pištolo GIPS in ustvarite pot do stene do balkona 2. stopnje, kjer so rezervni deli, truplo prostovoljca s strelivom in orožjem.

    Prav tako se je vredno vrniti malo nazaj in poiskati dodatni terminal Caleba Helethorna, ki se nahaja v raziskovalni sobi. Hakirajte ga, da dobite načrt za izdelavo metalca puščice Huntress. Potem lahko greš v glavno dvorano.

    Med odhodom na novo lokacijo prejmemo čudno sporočilo iz januarja v bližini trupla. Iz trupla izberemo naboje, komplete prve pomoči in puško. Ne pozabite vzeti nekaj nevromodov iz torbe. Gremo v glavno dvorano, da bi razumeli, kje točno smo končali.

    Spustimo se na nižji nivo. Tukaj lahko najdete številne poti, ki jim lahko sledimo, vendar pa nekatere od njih lahko odklenete le s pomočjo posebnih nadgradenj, druge pa bodo na voljo šele po opravljenih določenih glavnih ali sekundarnih nalogah.

    Pisarna z odličnim razgledom

    Gledamo eksplozijo in nato poslušamo sporočilo, ki ga je poslal januar. Obvestil nas bo, da moramo iti v Morganovo pisarno, da si ogledamo določen video. Upoštevajte, da je preddverje vesoljske postaje nekakšno osrednje vozlišče, ki vodi do več lokacij hkrati. Veliko jih bo zaprtih zaradi parcel in drugih razlogov. Ta območja vključujejo:

    • Arboretum - nahaja se neposredno nad dvorano in je dostopen le z glavnim dvigalom.
    • Oddelek Neuromod - nahaja se na drugem nivoju (iz njega smo prišli).
    • Shuttle bay - nahaja se v pritličju poleg glavnega dvigala.
    • Laboratorij za strojno opremo – Nahaja se na zgornjem nivoju tik ob oddelku Neuromods.
    • Life Support – nahaja se pod glavnim preddverjem in je dostopen le z glavnim dvigalom.

    Kako do vaše pisarne?

    Tako je v glavni dvorani kar nekaj pisarn in prostorov, med njimi tudi naša osebna pisarna. Tukaj se boste morali spoprijeti tudi z velikim številom mimik, zato se premikamo previdno in pozorno pazimo na ponavljajoče se predmete. Pred odhodom v pisarno pregledamo prvi nivo.

    Približamo se glavnemu dvigalu, s katerim lahko pridete do oddelka za vzdrževanje življenja in arboretuma. Opazimo kupolo, ki napada vse, kar se zdi okuženo s tifoni, na primer posnema. To orožno kupolo lahko vzamemo s seboj, da jo uporabimo proti velika količina sovražniki in jih zvabili neposredno v ogenj kupole. Ogledamo si dolgo mizo nedaleč od stolpa, na kateri so kompleti prve pomoči in ključna kartica, ki odpira vrata na urgenco.

    Levo od glavnega dvigala najdemo zaprto območje - laboratorij za psihotroniko, za odpiranje katerega potrebujete kartico za dostop za splošne namene ali iznajdljivost (potrebovali boste izstreljevalec puščic Hunter, o katerem govorimo spodaj). Gremo v sobo za osebje (na levi, če stojite obrnjeni proti dvigalu), kjer vas čaka obrazna mimika. Ne pozabite, da lahko hodimo naokoli s prenosno kupolo.

    Vrata, ki se nahajajo v nasprotnem delu dvorane, nas lahko pripeljejo do torbe s kompletom prve pomoči in poti, ki je zagrajena z deskami in vodi do psihotroničnega laboratorija. Obstaja tudi pot do glavnega stopnišča in sanitarij. Težko bo priti v žensko sobo, saj je prekrita z odpadki. V njem najdemo truplo Martina Girauda in mavčno pištolo. V moškem stranišču je komplet prve pomoči in nekaj mimik.

    Blizu glavnega pulta v preddverju je vhod, ki vodi do območja prevoza, vendar bo zaprt. V bližini najdemo več trupel. Gremo na nasprotno stopnišče, varovano z mimiki, da bi šli v sobo varnostne službe. Uporabljamo top GIPS ali mobilno kupolo.

    Varnostna pisarna

    Vrata, ki vodijo v varnostno pisarno, se ne odprejo brez ključa, lahko pa se premikamo brez njega. Za to se povzpnemo po cevi blizu stopnic (uporabimo navito gasilsko cev, ki visi na steni) in poiščemo prehod na vrhu. Skočimo dol in najdemo puško z naboji. Pregledamo računalnik Sarah Elazar in beremo njena pisma.

    Tukaj je opomba, ki označuje kodno kombinacijo za vrata sobe za zaslišanje. Če govorimo o sefu, potem ima ključavnico 3. stopnje. Zapomnili smo si ga (lahko kje zapišete lokacijo skladišča), da kasneje pridemo spet sem in ga odpremo. V sefu je granata EM in risba za izdelavo nabojev za šibrenico. V čakalnici najdemo truplo Demetrija Bowserja. Ne pozabite pobrati beležke z mize, da začnete stransko misijo "Stolen Neuromods".

    Preden odidemo, preverimo mizo. V kotu najdemo komplet za izboljšanje orožja in veliko neuporabnih datotek. Računalnik varnostne postaje vsebuje veliko različnih informacij, vključno s seznamom vseh članov posadke, prisotnih na Talosu 1. Prikazuje tudi njihov trenutni status in lokacijo. Lahko jim začnemo slediti – samo izberemo eno osebo in jo začnemo iskati. Ko ga najdete v terminalu, se bo poleg imena preživelega pojavila kljukica. Ne pozabite prenesti zemljevid glavne dvorane s tega terminala.

    Zapustimo varnostno pisarno in pregledamo razstavo v bližini stopnic. Najdemo neuromod in komplet prve pomoči. Ukvarjamo se s fantomom (ne pozabite na uporabo kupole).

    Po levi lestvi se povzpnemo na 2. nivo in gremo ven na balkon, nato pa uporabimo pištolo GIPS in ustvarimo platformo za dosego zgornjega balkona. Lahko gremo v drugo smer: gremo na desno in se povzpnemo v 3. nadstropje, saj bodo vrata v dnevno sobo in urgenco blokirana.

    Pisarne direktorjev

    Gremo po stopnicah in opazujemo, kako se na nas vali sod s smetmi. Ni nas strah, saj to ni posnemanje. Tujec se je skrival zgoraj. Ubijemo ga in pregledamo truplo Laure McAvoy, vse najdene predmete damo v inventar. Nato gremo skozi vrata na desni strani, kjer se nahaja še ena kupola z orožjem. Preden se odpravimo v pisarno, pregledamo še vse ostale prostore. Gremo v pisarno Biance Goodwin in pregledamo njen računalnik. Vzamemo ključno kartico iz urgentne sobe (v tem prostoru bosta dve: ena leži tukaj, druga pa spodaj). Bianchijev terminal vsebuje tudi kodo za vrata, ki se nahajajo v oddelku neuromod. V Bellamyjevi pisarni najdemo beležko in delovno postajo.

    Vhod v Morganovo pisarno bo zaprt, vendar ima naš tajnik, Jason Chang, geslo za vrata. Če želite to narediti, preverimo pomočnikov računalnik. Ko vzamemo kombinacijo s terminala, gremo v našo pisarno.

    Ko smo notri, zberemo vse uporabne stvari in gremo do računalnika. Prijavite se in zaženite video. Obrnemo se k monitorju za nami in ga opazujemo.

    Opomba: poiščemo sobo, kjer je bil posnet video - to je soba za analizo simulacij, kjer sta sef in tabla z izbrisano kodo. Če med predvajanjem videa pogledate v levi kot sobe, boste opazili zahtevano kodo: 5150.

    Potem se bo vse ugasnilo. Ni znano zakaj, vendar Alex ne želi, da razumemo, kaj se tukaj dogaja. Dr. Calvino je ustvaril zgoraj omenjene iluzorne plošče, zato nas bo januar povabil na njegovo delavnico.

    Skozi temno steklo

    Kako priti do delavnice dr. Calvina

    Od zdaj naprej imamo malo časa, da še bolj temeljito raziščemo okolico. Z mize vzamemo pištolo in ključno kartico. Beležka na računalniku govori o sefu - vidite ga na levi strani. Od tam vzamemo risbo za izdelavo pištole GIPS in nadgradnjo za orožje.

    Pregledati bi morali tudi Morganovo delavnico, kjer se nahaja reciklažna naprava. S pomočjo te opreme lahko vse zbrane smeti predelamo v uporabne materiale, primerne za izdelavo preprostih stvari v izdelovalcu (potrebne bodo sheme). Vzamemo rezervne dele in druge smeti, ki ležijo v sobi, ne pozabimo na risbo, namenjeno izdelavi ključa. Nato odnesemo ključno kartico v telekonferenčni center. Načeloma lahko uničimo iluzorne stene, kot smo to storili v naših stanovanjih. To bo ustvarilo pot, po kateri bomo lahko izstopili. Vstopimo v hodnik, ki vodi do servisnega območja, vendar bo zaprt - tukaj boste potrebovali kartico za dostop splošne ravni.

    Ko zapustimo pisarno, preučimo nekaj stvari, preden se odpravimo proti laboratoriju, mimo konferenčne sobe. Nam je uspelo narediti izstrelitev puščic Huntress? Nato se odpravimo na prvo raven do zamašene odprtine v psihotroniški laboratorij. Razbijemo steklo na desni strani in poiščemo najbližjo delovno postajo, ki ima sistem za odpiranje vrat. S samostrelom streljamo na znak »Odprto« in s tem odklepamo vrata. Mimogrede, odklepanje vrat je glavna možnost našega novega orožja.

    V notranjosti najdemo delovno postajo Eliasa Blacka in zaklenjen sef 2. stopnje, kjer naenkrat vzamemo štiri neuromode in nadgradnjo orožja. Vendar pa bodo druga vrata zaprta z osnovno dostopno kartico.

    Bivalni prostor za osebje - sekundarni prostor

    Vrnemo se na 2. nivo, kjer sta dvoje vrat - ena od njih nas lahko pripeljejo do bivalnega prostora za osebje. Lahko preplezamo ograjo in sledimo potki do balkona na sredini. Tu vdremo v vrata 1. nivoja. Nekaj ​​fantomov se sprehaja po sobi za IT varnost. Bodite previdni, saj se sovražniki lahko premikajo za nami ali mečejo smrtonosne rumene žoge. Upočasnimo jih z mavcem, nato pa z njimi obračunamo s puško.

    V enem od vogalov najdemo zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti s ključem. V drugem kotu je s steklom obdana pisarna. V njem iščemo rezervne dele. Mimogrede, na steni je omarica, v kateri najdemo neuromod in prikriti čip. Preverimo najbližjo mizo in iz nje vzamemo ključno kartico, ki odpre dostop do varnostne pisarne (vendar smo jo že prej obiskali). Nato si ogledamo stekleni strop v osrednjem delu prostora. S predmeti, ki stojijo pod stropno površino, se povzpnemo na vrh in uničimo stekleno ploščo ter s tem prodremo v servisno sobo. Tukaj uničimo par mimik in odnesemo rezervne dele.

    Nekaj ​​posnemovalcev se je skrilo tudi v salonu za osebje. Uničimo vse nezemljane in nato preiščemo truplo Randolpha Hutchinsona. Zbiramo smeti iz omar in uporabljamo reciklažo. Natančno pregledamo lokacijo, da bi našli truplo Octavie Figgs - leži za pultom. Pri njej najdemo uporabno stvar.

    Urgenca - sekundarni prostor

    Če imate eno od dveh ključnih kartic za urgentno sobo, gremo na to območje. Ona je na drugi stopnji. V notranjosti najdemo truplo Anne Goldcrest. V bližini je delovna postaja in sledilna zapestnica dr. Bellamyja. V računalniku smo prebrali pismo, ki kaže, da se je znanstvenik preselil s te lokacije v psihotroniški laboratorij. prenesite zemljevid območja.

    Tu naletimo na fantoma Garfielda Langleya in ognjenega fantoma, ki nam lahko s podžigom povzroči ogromno škode. Nenehno bo povzročal ognjene eksplozije pod našimi nogami, zato se moramo, ko se borimo z njim, nenehno premikati. Poskušamo se boriti s fantomi enega za drugim in jih enega za drugim zvabiti na drugo lokacijo. Svetujemo vam, da streljate na vnetljive predmete, ko gredo nasprotniki blizu njih. Fire Fathom je izjemno težek sovražnik, zato ga rešimo, preden se spopademo z njim. Ko ga ubijemo, uporabimo postajo, ki stoji v kotu, da pokličemo operaterja, ki nas lahko ozdravi.

    Po čiščenju centra opravimo pregled novo ozemlje. Na mizi najdemo risbo za ustvarjanje kompletov prve pomoči, ki leži nedaleč od zaklenjenega računalnika Regine Seller (3. stopnja zaščite). Na operacijski mizi najdemo truplo Lutherja Glassa, od katerega vzamemo rezervne dele, neuromod in EM granato.

    Tukaj je več sob, ki jih lahko obiščemo. Najdemo ključno kartico v pisarni Khnedrika Devriesa. Nato se odpravimo v Kholovo pisarno, kjer leži truplo April McGuire. Na računalniku je nekaj mailov, v katerih preberemo geslo do vrat karantene. Tu so predstavljeni tudi zvočni posnetki več znanstvenikov.

    Odpravimo se v pisarno Chrisa Wada in najdemo brezposelnega operaterja, ki potrebuje popravilo. Najdemo veliko rezervnih delov in vidimo karantensko komoro, iz katere se slišijo kriki. Preverimo omare in se nato odpravimo iskat Jasona Younga, ki ga nadzirajo Typhoni. Ne moremo še pomagati, zato imamo tukaj izbiro - odpreti vrata in opraviti z njim zdaj ali pa ga zapustiti in mu priskočiti na pomoč pozneje. Izbrali smo drugo možnost. V njegovi sobi na steni visi kombinacija sefa v Devriesovi pisarni. Če želite razlikovati kodo, se morate približati oknu na desni strani.

    Telekonferenčni center

    Ko smo se temeljito pripravili, zapustimo glavno dvorano in se odpravimo v telekonferenčni center, ki se nahaja poleg pisarn direktorjev. Za odpiranje prehoda uporabimo ključno kartico. Priporočamo, da se oborožite s kupolo, saj nas bo, ko se odpre prehod, takoj napadlo več mimikov. Upočasnimo jih in se umaknemo v kupolo za orožje.

    Gremo dlje in najdemo truplo Eliasa Blacka, od katerega lahko najdete pištolo, risbo za izdelavo pištolskih kartuš, komplet za popravilo obleke in kartuš. Zapustimo sobo in se znajdemo v strojnem laboratoriju, ki ga je nekdo poskušal zapreti s pištolo za mavce. Pregledamo mize z rezervnimi deli in pokvarjeno deponijo, ki jo je treba popraviti.

    Laboratorij strojne opreme

    Prvo nadstropje

    Gremo naprej in se ukvarjamo z okuženim avtomobilom. Na levi strani vidimo računalnik Ellis Hope. Dekličino truplo leži v bližini. Malo naprej na isti strani je vhod v pisarno direktorja Thorsteina. Tisti, ki so svoje hekerske sposobnosti nadgradili na 2. stopnjo, naj poskusijo vlomiti skozi vrata. Šifro zanjo pa najdemo malo dlje v sobi “vhod za osebje”, v kateri se nahajajo gravitacijska dvigala.

    Gremo na enega od njih in vzamemo transkriptor ter na mizi najdemo računalnik s 3 e-poštnimi sporočili hkrati (ena od teh črk vsebuje zahtevano kombinacijo). Na najvišji ravni bomo imeli opravka s fantomskim režiserjem. Ukvarjamo se s tujcem in pregledamo dvigalo na levi strani. V bližini je priložena beležka, ki daje namig: Ex+Xe. Te črke označujejo elemente iz periodni sistem. Če združite njihove serijske številke, dobite zaporedje 9954. Vstopimo vanj in vzamemo več odpadnih granat, pištolsko strelivo in injektor.

    Približamo se truplu fantoma in vzamemo ključno kartico, ki odpre dostop do kabine Jorgena Thorsteina. Spuščamo se in gremo globoko v nivo. Ukvarjamo se s fantomom in še enim okuženim robotom. Nezemljana pa morda ni tukaj, saj je k nam prišel iz 2. stopnje. Na desni strani vidimo zaklenjena vrata. Spredaj je varnostna pisarna, zaprta s steklom. Sklonimo se in gremo notri. V levi omari najdemo nadgradnjo za orožje. Približamo se računalniku in odpremo vrata bližnje shrambe.

    Gremo skozi ta vrata in vzamemo vse stvari. Lahko skočimo na cevi in ​​se povzpnemo na naslednjo stopnjo (če prej nismo mogli odpreti vrat Thorsteinove pisarne). Vendar se nam s tem ne mudi. Prehod naprej bo blokiran, saj bomo potrebovali vstopno kartico osebja. Sledimo preostali poti in se znajdemo v kinu. Preiščemo Seanovo telo, ki leži na stolih, in najdemo zahtevano kartico. Spustimo se in skočimo. Odpremo loputo in streljamo iz mavčne pištole v luknjo v cevi. Nato streljamo na lužo, ki je pod napetostjo. Pojdimo dlje in preglejmo drugo telo.

    Vrnemo se nazaj in odpremo vrata na levi strani s prej prejeto kartico. Ukvarjamo se s fantomom in se približamo vratom. Zaprto bo. Raziščemo sobo in se vrnemo v varnostno pisarno. V notranjosti pogledamo imena celotne posadke. Lorenza Calvina najdemo v strojnem laboratoriju in mu začnemo slediti.

    Drugo nadstropje

    Z gravitacijskim dvigalom gremo gor in preiščemo truplo. Gremo v sosednjo sobo s pisarnami (ne glejte oznake), v kateri je terminal z geslom za pisarno direktorja. Obstaja tudi delovna postaja z geslom za skladišče (kombinacijo do samega terminala najdemo v beležki, ki leži na tleh čisto blizu) strojnice. Gremo skozi prehod z mavcem in najdemo truplo dekleta. Tukaj izberemo tudi komplet za nadgradnjo orožja.

    Sledimo do navedene točke in ugotovimo, da Lorenzovo telo "leži" v sobi, v kateri se je pojavila vrzel (pečat je pokvarjen). Če želite priti v to sobo, morate iti v strojnico. Obrnemo se in gremo do vrat na desni. Znajdemo se v medicinskem oddelku. Odpremo loputo in se skozi prezračevalno luknjo splazimo do druge lopute, spotoma se ukvarjamo s posnemalci. Posledično se znajdemo na pravem mestu.

    Gremo po ceveh na desno stran in skačemo na velike predmete. V levi sobi najdemo terminal in z njim premikamo tovorno ploščad in odvračamo nasprotnike. Vendar jih je najbolje uničiti. Ukvarjamo se z več mimikami in tremi roboti, nato pa pregledamo daljinski upravljalnik. Kliknite nanj, da odprete prehod.

    Pred odhodom s postaje ustvarjamo motorični sistem"Artax". Spodaj najdemo vrata, ki vodijo v shrambo. Kodo zanj smo našli v drugem nadstropju. Čeprav je ta vrata mogoče odpreti (hekanje 1. stopnje) ali pa se povzpeti na njihovo streho in uporabiti luknjo na njej.

    Nato se približamo prehodu in stojimo obrnjeni proti njemu. Na levi strani vidimo bele bale. Skočimo nanje in se prebijemo do delovne postaje, kjer je risba Artaxa. Vzemimo in naredimo raketomet, z uporabo proizvajalca. Na srečo za to ne potrebujete veliko materialov. S karoserijo skočimo na tovorno ploščad, da preverimo namestitev. Držite preslednico, da lebdite v zraku. Zdaj gremo skozi zračno zaporo v vesolje.

    Obloga postaje

    Za premikanje po koži uporabljamo standardne tipke za premikanje. Če želite pospešiti gibanje, držite tipko Shift. Če se želite hitro ustaviti, morate hkrati držati tipki E in Q. Pridemo do Calvinovega trupla in ga preiščemo. Vzamemo vozovnico, nekaj nevromodov in transkriptorjev. Gremo ven in se vrnemo do prehoda.

    Atrij

    Ponovno pregledujemo strojni laboratorij. Gremo skozi vrata v sobo z gravitacijskimi dvigali. Ob izhodu naletimo na svetlečo se konzolo - za nekaj časa jo nevtraliziramo s pištolo GIPS. Mimogrede, na levi strani je loputa, za katero je nadzorna plošča za napajanje. Če bi imeli veščino popravila 2. stopnje, bi lahko izklopili napajanje in popravili konzolo.

    V kotu vidimo luč, zavijemo desno in najdemo prehod. Gremo tja in na desni opazimo balistični laboratorij, za vstop v katerega potrebujete izkaznico. Vendar ga je precej enostavno najti. S pištolo za mavce zapremo cev z lučjo in preiščemo telo dekleta. Najdemo potrebno ključno kartico, komplet za popravilo oklepov in več drugih uporabnih stvari.

    Gremo v laboratorij in vzamemo vse, kar ni privito na tla. Na desni strani najdemo računalnik s pomembnimi sporočili in sef s 1. stopnjo zaščite. Lahko ga vdremo, vendar smo uporabili kodo (3100), ki je bila napisana na listu papirja, skritem za nekaj črnimi skrinjicami in vrati blizu leve stene, poleg kapsule. Gremo na konec sobe in poiščemo drugo delovno mesto. Najprej izberite napis »Izstreli granato za odstranjevanje« in nato odprite kapsulo (mimike smo obravnavali malo prej) in vzemite materiale. Sklonimo se in gremo pod ploščad, na kateri je terminal. Iščemo še nekaj materialov.

    Gremo v atrij, ki se nahaja v 1. nadstropju in najdemo prehod, kjer je tabla z napisom "Demonstracijska scena". Gremo dol in vzamemo nevromod iz aktovke. Gremo po poti mavca in preiščemo truplo. Po odprtju lopute se splazimo v prezračevalno luknjo, kjer najdemo strelivo za pištolo in rezervne dele.

    Na nižji ravni ubijemo fantoma in po potrebi uporabimo utilizator. Vrnemo se na prejšnje območje, saj smo imeli opravka s še enim fantomom na poti.

    Vrnite se v glavno dvorano

    Odpravimo se v Morganovo pisarno in uničimo vse mimike in fantome, ki jih srečamo. Mimogrede, nasprotniki bodo močnejši kot prej. Po potrebi ne pozabite uporabiti zamrzovalne pištole. Gledamo video, nato pa se pogovarjamo z operaterjem z vzdevkom Januar. Vzamemo kartico javnega dostopa, ki odpira dostop do številnih novih lokacij. Pri predvajanju videa bodite pozorni na tablo na levi strani glavnega junaka, na kateri je navedeno geslo 5150. S to kodo ne pozabite odkleniti sefa, ki se nahaja v prvem območju.

    Vzamemo nevromod, ki ga je vrgel januar, in razbijemo stekleno ploščo, na kateri smo gledali video. To nam bo omogočilo, da vidimo še eno iluzorno steno.

    Obvozna pot

    Prejeli bomo nalogo, po kateri moramo iti v mrtvašnico, ki se nahaja v laboratoriju psihotronike. Ob približevanju želenim vratom nas kontaktira drug operater z imenom December. Opazil bo, da smo mu pustili posebna navodila, ki bi mu lahko pomagala pri odhodu s postaje.

    Kdo si ti, "december"?

    Gremo na oddelek neuromod (prva lokacija), se ukvarjamo z nasprotniki in začnemo temeljit pregled tega območja. Prej nam je uspelo najti kodo do kabine prostovoljcev. Nahaja se na 2. nivoju te lokacije. Na vrh lahko vodimo dve poti. Moral bi iti do točke, kjer smo našli pištolo GIPS blizu trupla in poiskati nekaj dvigal, ali pa iti v varnostno pisarno, ograjeno s steklom, in vdreti v konzolo 2. stopnje. V prvem primeru bomo morali popraviti nadzorno ploščo s porabo več rezervnih delov, v drugem pa bomo lahko prenesli zemljevid tega območja in odprli vhod v sobo za testiranje sposobnosti.

    Izbrali smo drugo možnost, zahvaljujoč kateri lahko odklenete dva prehoda hkrati. Vrata ob prehodu v glavno dvorano nas lahko pripeljejo v spodnji nivo. Tukaj najdemo nekaj uporabnih stvari, pregledamo nekaj trupel in preučimo računalnik. Naprej se odpravimo do dvigal in gremo malo v levo. Tukaj so druga vrata. Sledimo ji in pod stopnicami najdemo telo z nevromodom. Nato gremo gor in se znajdemo na drugem nivoju.

    Po vzponu po stopnicah na levi strani opazimo velika vrata. Ne mudi se nam na balkon, kjer nas čaka fantom - najprej gremo skozi testne prostore, ubijemo mimik, nato pa opravimo z električnim fantomom in nekaj mimiki. Ne pozabite, da je električni sovražnik sposoben poškodovati pištolo GIPS in nas napasti preprosto tako, da je na kovinskih predmetih.

    Ko smo opravili z vsemi v sobi s stolom, smo našli nekaj nevromodov in veliko dobrih stvari. Mimogrede, v medicinskem oddelku so trije kompleti prve pomoči.

    Gremo ven na balkon in pregledamo truplo blizu lopute. Ukvarjamo se z mimiko in se splazimo v tunel. Skočimo in hodimo po tramovih, na dnu katerih se nahaja glavna dvorana oddelka nevromodologije. Tukaj začnemo iskanje novega trupla.

    Vrnemo se nazaj in se približamo vratom, ki vodijo v kočo prostovoljcev. Še ne poznate kode? Uporabite to: 6861. Pridemo notri in začnemo tavati v temi. Premaknemo se malo naprej in zavijemo desno, ukvarjamo se z vsemi tujci. Gremo skozi tuš in splezamo v loputo. Z interakcijo s konzolo aktiviramo napajanje. Vendar pa bodo tla tuša postala elektrificirana. Stopimo iz luknje in se čim hitreje povzpnemo po lestvi na desni strani. Gremo skozi vrata na zadnji strani sobe in pregledamo kabine, zbiramo različne stvari in preiskujemo trupla. Gremo do izhoda in gremo skozi desna vrata.

    Mimogrede, v to sobo bi lahko prišli skozi prezračevalni kanal - ustrezna loputa se nahaja za mizo. Na mizi najdemo risbo šokerja Stunner.

    Zdaj ne bomo mogli priti v zadnjo cono regije - proizvodnjo - saj je za to potrebna posebna koda. Skoraj nemogoče je vdreti v ploščo, saj je za to potrebna spretnost 4. stopnje.

    Zato nadaljujemo z dokončanjem glavne naloge. Gremo na mesto, označeno z oznako, in se spopademo z več sovražniki. Znajdemo se v sejni sobi s sefom. Odpremo ga s predhodno najdeno kodo (5150). Če govorimo o izkaznici, potem splezamo na elektro omarico in poiščemo listek, ki nam sporoča, da ima ključ kartico Alex. V kovčku najdemo različne stvari, tudi paralizator.

    Odpravimo se v preddverje oddelka nevromodologije, kamor nam svetujejo, da pridemo do decembra. Ko smo enkrat na pravem mestu, vidimo, kako ga januar uniči, pri čemer ugotavlja, da gre za pokvarjen model. Pregledamo ostanke operaterja, da najdemo beležko s kodo za dostop do sefa v Alexovi pisarni, ki se nahaja v arboretumu. Na to lokacijo gremo malo kasneje.

    Laboratorij za psihotroniko

    Odpravimo se v glavno dvorano postaje in se spustimo. Ubijemo električnega fantoma in odklenemo prehod, ki vodi do psihotroničnega laboratorija, s čimer se premaknemo na naslednje območje.

    Gremo naprej in opazimo varnostno sobo na desni strani. Lahko odpremo kodno ploščo (2. raven) ali uničimo stekleno ploščo, nato pa uporabimo samostrel, da pridemo v terminal in odpremo vrata. V notranjosti najdemo veliko uporabnih stvari. Iz računalnika naložimo tudi zemljevid območja.

    Gremo po edini cesti, ki vodi naprej, torej zavijemo levo. Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki in poskušamo iti še malo naprej. Prejeli pa bomo sporočilo, da brez psihoskopa v roki ne bomo mogli naprej.

    Obrnemo se in se odpravimo proti tušem, ki se nahajajo na levi strani - tu še nismo bili. Pogledamo truplo blizu luknje v tleh in skočimo dol. Ukvarjamo se z vsemi mimiki in se premikamo po hodniku do samega konca. Najdemo še enega mrtvega znanstvenika. Pri njem najdemo psihoskop.

    Zahvaljujoč tej napravi bomo zdaj lahko skenirali obrazne izraze. Več vesoljcev kot lahko skeniramo, prej bomo odkrili nove psihotropne veščine. Dodajmo, da ima čelada tudi reže za nadgraditvene čipe. Enega od njih, mimogrede, najdemo neposredno na truplu zgoraj omenjenega raziskovalca. Z njegovo pomočjo boste lažje prepoznali prikrite tujce.

    Vrnemo se nazaj in začnemo slediti markaciji. Gremo z dvigalom in poslušamo Alexovo sporočilo. Skeniramo tifone, ki se nahajajo v kapsuli na desni strani (4 so, vendar bo samo eden odprt). Posledično dobimo prvo sposobnost tujcev - kinetično eksplozijo. Poleg tega bo končana misija "Ovoz".

    Neuromods dr. Keilstrupa

    Alex nam bo povedal geslo za sef, ki je v pisarni direktorja Keilstrupa. Vredno je iti v to pisarno. V najbližjem oknu razbijemo omet in gremo do odlagališča. Nato odpre loputo, se skloni in gre naprej. Najdemo napajalno konzolo in jo izklopimo. Nato se približamo telesu in ga preiščemo - najdemo 2 novi ključni kartici. Odprite direktorjev trezor in od tam vzemite načrt za nevromod in 1 dokončan nevromod. Ponovno aktiviramo napajanje z uporabo GIPS pištole na polomljeni plošči in odpremo dostop do konferenčne sobe z izbiro ustrezne funkcije na terminalu.

    Nato se lotite stranske naloge »Zaščita pred kopiranjem«. Čeprav pišemo o sekundarnih misijah v drugem članku, smo se vseeno odločili, da to obravnavamo tukaj, saj je delno povezana z glavno zgodbo. Torej, da bi prejeli to nalogo, ustvarimo 7-8 neuromodov v skladu s predhodno najdeno risbo. Po tem nam bo sistem samodejno prepovedal izdelavo več teh predmetov. Nato nas bo kontaktiral Alex in nam sporočil, da moramo priti v pisarno Holdena Gravesa, ki se nahaja na oddelku nevromod.

    Zaščita pred kopiranjem

    Stečemo do naše prve lokacije in se z dvigalom povzpnemo na 2. nivo. Poskušamo priti v zaprto sobo - "Proizvodnja". To lahko storimo na tri načine: poiščemo kodo za dostop, odpremo konzolo stopnje 4 ali gremo skozi rudnik.

    Gremo do prostovoljnih kabin in vstopimo v sobo na levi strani. Tukaj najdemo loputo. Mimogrede, za navigacijo v temi ne pozabite uporabiti svetilke (gumb "V"). Odpremo ga in s pištolo za gips skočimo na vrh jaška. Posledično se znajdemo v zahtevanem predelu.

    Tukaj bomo srečali močnega sovražnika - Tehnopata. Najprej se ukvarjamo z vsemi mimiki, nato pa s šefom. Za to uporabljamo odpadne granate in šoker. Gravesova soba se nahaja na zgornjem nivoju, a da pridete vanjo, morate najprej najti truplo z izkaznico. Zgradimo pot od ometa do prezračevalne luknje, ki vodi do strehe Gravesove pisarne. Nato splezamo notri.

    V pisarni se ukvarjamo z mimiko in s terminalom podaljšujemo licenco za razvoj nevromodov. Pregledamo Gravesovo truplo in ne pozabimo odpreti vseh vrat z delovno postajo. Spustimo se in najdemo stekleno sobo, v kateri najdemo veliko uporabnih stvari. Vrnemo se v glavno dvorano in gremo v psihotroniški laboratorij.

    Gremo v direktorjevo pisarno in se spustimo po stopnicah za vrati. Razbijemo stekleno ploščo in zberemo vse pomembne predmete. Pojavil se bo fantom - ukvarjamo se z njim in se vrnemo gor. Odpravimo se v drugo območje laboratorija in se povzpnemo po stopnicah na desni strani. To krilo ima več sob. Vse jih preiščemo in najdemo truplo in nekaj nevromodov.

    V novi coni jih bo več več sovražnikov, vendar tukaj ne bomo našli ničesar uporabnega. Preučujemo trupla in se lotimo stranske naloge, imenovane »Ljubilec resnice«. Za zadnjo akcijo najdemo sobo z dvema truploma - dekle leži na mizi. Tudi tu naletimo na več mimik. Preiščemo znanstvenika in odvzamemo prepis analize. Poslušamo ga in dobimo nalogo.

    Med tema kriloma je drugi prehod, ki ga je prav tako vredno odpreti. Spustimo se na spodnji nivo in sledimo markaciji. Za stekleno ploščo skeniramo novega tujca - Tkalca.

    Zavijemo levo in gremo naprej, uničujemo posnemalnik in premagujemo ogenj s pomočjo pištole GIPS. Nato se spet usmerimo levo proti arzenalu. S te strani ga ne bomo mogli odpreti. Gremo v prostorno sobo za predelavo surovin in se pogovarjamo s plešastim moškim. Izpustimo ga in izvemo kodo iz arzenala. Vanj lahko pošljemo tujca, a potem gesla ne bomo mogli videti kot lastna ušesa. Čeprav lahko pridete v to sobo brez njega, tako da vdrete v dostopno ploščo.

    Vrnemo se nazaj in zavijemo v drugo smer. Posledično se znajdemo v sobi, zaprti s steklom. Tukaj najdemo truplo. Za dokončanje testa uporabite računalnik in odprite dostop do Weaverja. Iz trupla bo naredil fantoma. Uničimo tujce in preiščemo trupla.

    SAGITT

    Obvozna pot (nadaljevanje)

    Naprej se premikamo z gravitacijo, letimo skozi tunele in se izogibamo srečanju s tujci. Ena od vrat, ki jih srečamo, bodo zaklenjena - lahko najdemo kodo ali jo razbijemo (2. stopnja zaščite).

    Na koncu naletimo na vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s prepustnico. Odletimo stran od njega in se začnemo vzpenjati - opazimo magnetno polje. Skozi to gremo v območje z normalno gravitacijo.

    Končali smo na kontrolni postaji magnetosfere. Gremo skozi vrata na desni strani. Pregledamo telo dekleta in vzamemo transkriptor. Poslušamo posnetek in v kotu poiščemo računalnik s črkami. Posledično se aktivira nova naloga »Project Blackbox«. Na delovno postajo obvezno naložite zemljevid območja.

    Projekt "Črna škatla"

    Glavna naloga je najti truplo Josha Daltona. Izvedemo ga, ko najdemo prehod, ki odpira dostop do servisnega tunela.

    Gremo gor in se ukvarjamo z vsemi gnezdi. Počakamo, da pride do izmeta, nato pa vstopimo v gravitacijsko polje in najdemo truplo mrtvega človeka, oblečenega v oranžno obleko. Pri njem najdemo zahtevano ključno kartico.

    Vrnemo se nazaj, na poti uničimo okužene robote in gremo skozi tunel v tovorni prostor. Tukaj najdemo Daltonovo truplo. Poleg tega lahko od tu zdaj pridemo do arboretuma, če poiščemo ustrezen vhod.

    Arboretum

    Ukvarjamo se s posnemalcem in po potrebi uporabimo proizvajalca in reciklažo. Ogledamo truplo moškega in poslušamo zvočni posnetek. Posledično dobimo sekundarno nalogo »Nezadovoljen zaposleni«, za dokončanje katere bomo morali kdaj v podatkovno skladišče.

    Gremo po stopnicah in za vrati naletimo na Typhona. Gremo malo naprej in se splazimo v jašek, iz katerega bo viselo še eno telo. Medtem ko smo notri, prejemamo novice iz januarja, ki nam bo dal še eno nalogo - "Težave z dvigalom." Čeprav je postranska naloga, je povezana s parcelo, saj bomo po izvedbi lahko uporabljali dvigalo in se enostavno premikali iz glavne hale na druge lokacije postaje.

    Težave z dvigalom

    Izstopimo v preddverje in gremo proti glavnemu dvigalu. Gremo do njega in se znajdemo na vmesni lokaciji. Tukaj imamo opravka s strašnim Technopathom. Za nevtralizacijo uporabljamo elektromagnetne naboje, saj po njihovi uporabi ne bo mogel izstreliti kroglične strele. Poškodujete ga lahko s puško (vklopite način besa) in granatami za odstranjevanje.

    Ko premagamo sovražnika, dokončamo nalogo - od zdaj naprej se bomo lahko hitro premikali s tem dvigalom na tri glavne lokacije: vzdrževalce življenja, arboretum in glavno dvorano.

    Opomba: Ne pozabite preiskati Devriesovega telesa. Pri njem lahko najdemo ključno kartico, ki omogoča dostop do njegove pisarne. Po poslušanju posnetka na transkriptorju se bo v dnevniku pojavila nova dodatna misija »Ne škodi!«.

    Nato se povzpnemo do skladišča. Poleg spusta v trezor je še eno gravitacijsko dvigalo, ki vodi do Alexove pisarne. Preden gremo tja, pa bomo morali prižgati dvigalo. Lahko poiščemo ustrezno kodo ali odpremo konzolo 4. stopnje zaščite.

    Čeprav obstaja še tretja pot – vrnemo se in gremo po klancu navzdol. Na desni strani opazimo slap (je iluzija). Levo od slapa so stopnice neposredno na goro. Plezamo tiste, ki so na voljo. Naslednja polica bo zelo visoka, tako da ne boste mogli skočiti nanjo. Uporabljamo mavčno pištolo in si ustvarjamo dodatne stopnice. Kot rezultat pridemo na vrh in se znajdemo v Alexovi pisarni.

    Medtem ko smo v Alexovi pisarni, premaknemo predal (2. raven) - brez njega ne moremo - odpremo sef (s kodo, prejeto decembra) in pogledamo, kaj je notri. Najdemo ključno kartico Alexove kabine, ki se nahaja v bivalnem predelu. To je, kamor bomo morali zelo kmalu. Vmes se vrnemo v shrambo podatkov in gremo dol. Preučujemo vrata in ugotovimo, da zahtevajo glasovno potrditev.

    Zbiranje glasov

    Preiščemo truplo v bližini in najdemo transkriptor. Iz nje izvemo, da so drugi že poskušali ponarediti Shawov glas. Iz karoserije vzamemo tudi prepustnico za stanovanjski del.

    Vrnemo se do točke, od koder smo prispeli sem - gremo skozi prezračevalno luknjo (loputa na tleh). Na desni strani je zalivalka z rdečim gumbom. Na njem je opomba. Preberemo ga, da prejmemo sekundarno nalogo »Nasveti za vrtnarjenje«. Nato se odpravimo v bivalni del.

    Stanovanjski del

    Čas je za obisk novega območja. Zapustimo arboretum in se sprehodimo mimo varnostne pisarne, nato pa se spustimo navzdol. Odpremo vrata in gremo na drugo lokacijo. Tu imamo opravka z več okuženimi ljudmi, pojdite malo naprej in poslušajte kuharjev monolog. Začne se stranska naloga "Kuharjeva zahteva".

    Odpravimo se v sobo na desni strani, v rekreacijski center. Tukaj imamo opravka z mimiko in poltergeistom. Lahko gremo višje, a tega za zdaj ne bomo storili. Vrnemo se nazaj in stojimo s hrbtom proti začetnemu prostoru. Na levi strani vidimo lestev. Gremo malo desno od njega, premaknemo škatle in se znajdemo v medicinskem prostoru.

    Zberemo vse pomembne stvari, nato pa se povzpnemo po prej najdeni lestvi. Na levi strani vidimo sobo. Gremo notri in naletimo na fantoma - Regino Sellers. Ubijemo sovražnika in preiščemo njegovo telo. Posledično najdemo ključno kartico, ki odpre vhod v mesto, imenovano "Restricted Drugs", ki se nahaja v oddelku neuromod. V trenutni sobi na levi lahko najdete nadgradnjo za orožje in kodo za dostop do gravitacijskih dvigal, ki se nahajajo v pisarnah direktorjev.

    Kuharjeva zahteva

    Ker je to iskanje mogoče dokončati med potekom zapleta, bomo opisali njegovo izvedbo. Sledimo markaciji in se spopademo s Tehnopotjo. Ubijemo preostale sovražnike in se približamo žaluzijam, da se pogovorimo s kuharjem. Dal nam bo ključno kartico za svojo kabino in nas prosil, naj poiščemo nagrado.

    Gremo do označene točke in se ustavimo blizu vode na tleh, saj je pred nami električni fantom. Pošast zvabimo ven, ne da bi stopila v vodo, in jo nato ubijemo. Gremo v Mitchellovo stanovanje in poslušamo zvočni posnetek, ki leži na mizi. To nam bo omogočilo obdelavo 10 odstotkov Shawovega glasu, kar je potrebno za dokončanje naloge Zbiranje glasov.

    Pregledamo računalnik, kjer je geslo za pisarne direktorjev (do tja lahko pridete z dvigalom). Vzamemo nagrado, ki jo dobi najboljši kuhar in se nahaja na nočni omarici, nato pa se vrnemo k dajalcu naloge. Damo mu predmet in gremo noter, ko odklene stranska vrata. Pogovarjamo se z njim in dobimo novo misijo. Rekel nam bo, naj popravimo vodovodno pipo. Potreben rezervni del se nahaja v arboretumu, v rastlinjaku. Gremo tja in se ukvarjamo s Technopathom. Pred tem vdremo v delovno postajo z nizka stopnja zaščito.

    Vrnemo se nazaj in zamenjamo rezervni del, tako da ga postavimo na mesto, kamor bo kazal marker. Počakamo, da Mitchell odklene hladilnik in gremo noter. Po nekaj sekundah ugotovi, da smo ujeti.

    Ko se zbudimo, se poskušamo rešiti iz pasti. Pregledujemo stranske zamrzovalnike, da iščemo nova orožja, nevromode in druge zanimive stvari. Odpremo hladilnik na levi in ​​preiščemo truplo. Preučimo zvočni posnetek in obdelamo Shawov glas do 30 odstotkov, poleg tega se bo začela naloga »Daniella Shaw«.

    Če lahko, odstranimo ledene bloke (vzvod 2. stopnje). V nasprotnem primeru samo streljaj v cev na levi strani, da ogenj stopi led. V oviro lahko vržete celo odpadno granato. Nato se splazimo skozi prezračevalno luknjo in se znajdemo v kuhinji ter s tem zaključimo nalogo.

    Iskalec resnice

    Sledimo markaciji do bivalnih prostorov za delavce in iščemo truplo dekleta, ki je delalo v varnostni službi postaje. Poslušamo zvočni posnetek iz transkriptorja, ki leži v bližini.

    Odpravimo se na začetek območja. Ob strani pokvarjenega dvigala v kotu opazimo concierge pult, ki je varnostna točka te lokacije. Naložimo zemljevid območja in poslušamo posnetek iz posebnega mehanizma. Nato preučimo poročilo.

    Zbiranje glasov (nadaljevanje)

    Zdaj sledimo markaciji in se odpravimo do Daniellinega stanovanja. Ogledamo si kabine in poslušamo zvočni zapis na transkriptorju. Ne pozabite si ogledati tudi svoje pošte na terminalu. Začne se nova dodatna naloga »Lov na zaklad«. Še naprej iščemo Shawove posnetke na drugih lokacijah.

    Gremo na drugo raven in najdemo kino. Gremo notri in na levi zagledamo nekaj kino dvoran. Gremo v najbolj oddaljeno in v drugi vrsti pod sedeži najdemo transkriptor. Poslušamo ga, da dobimo nov glasovni vzorec.

    V tem nadstropju najdemo bar "Rumeni tulipan", kjer bodo izklopili elektriko. V skrajnem kotu na desni najdemo loputo, ki vodi do prezračevalne luknje. S konzolo aktiviramo napajanje. Vrnemo se v bar in gremo v majhno sobo na levi strani scene. Poslušamo posnetek pesmi, ki jo izvaja Danielle. Počakamo, da se časovnik izteče in se spopademo z vsemi nasprotniki. Najti morate še 2 beležki: ena od njih je v Skyejevi kapsuli, druga pa v rekreacijskem centru.

    Najprej gremo v središče in se dvignemo na drugo raven. Na mizi najdemo ključno kartico za stanovanje Abigail Foy. Sledimo markaciji in odklenemo kabino. Pogledamo skozi terminal in izberemo spodnjo črko. Tako bomo vedeli, kje iskati naslednji vzorec - pri Emmy Beatty je. Tukaj ne pozabite poslušati posnetka, ki je zbral 90 odstotkov glasov.

    V bivalnem prostoru za posadko je več postelj. Bodite pozorni na zgornje. Skočimo po njih in na polici iščemo transkriptor, ki pripada Lawrencu Baxterju. Poslušamo posnetek, da prejmemo stransko nalogo "Darilo od ljubimca."

    Vrnemo se v rekreacijski center in se povzpnemo na zgornji nivo. Transkriptor najdemo na mizi in poslušamo zvočni posnetek. Kot rezultat dobimo popoln vzorec Shawovega glasu.

    Kdo si ti, "december"? (nadaljevanje)

    Na tej lokaciji lahko tudi nadaljujemo z dokončanjem te dodatne naloge, ki je neposredno povezana z zapletom. Če želite vstopiti v Alexovo kabino, vnesite geslo za gravitacijsko dvigalo, ki se nahaja na prvem nivoju v preddverju. Odpravimo se gor in gremo v bratovo stanovanje. Udarimo globus, ki stoji na nočni omarici, in najdemo ključno kartico kapsule za pobeg.

    Nato gremo lahko v arboretum in se povzpnemo v reševalno kapsulo, ki se nahaja na vrhu lokacije. Ko odletimo s postaje, bo prikazan napačen konec in začeti bomo morali od zadnjega shranjevanja. Zato preprosto vzamemo koristne stvari iz kapsule in jo zapustimo, nadaljujemo prehod Prey (2017). V finalu bomo lahko s to kapsulo zapustili Talos 1, vendar bo to slab konec.

    Zbiranje glasov (končno)

    Ko imamo v roki kodo za vadbeno sobo, se odpravimo na to območje in se v njem spopademo z vsemi sovražniki blizu bazena. Nato se približamo oknu in počakamo, da se pojavi Shaw. Povedala nam bo, da se kuharica predstavlja za nekoga drugega. Naloga bo zaključena in misija Danielle Shaw posodobljena. Zdaj bi morali iti v skladišče podatkov.

    Shramba podatkov

    Gremo skozi arboretum do prehoda, ki vodi v shrambo podatkov. Predvajamo predhodno prejeti glasovni posnetek in se premaknemo naprej. Dobimo sporočilo od našega brata, ki nam bo povedal, da nas je zaprl tukaj.

    Obnavljanje iz varnostne kopije

    Ukvarjamo se z vsemi sovražniki pred nami. Razbijemo stekleno ploščo za vogalom leve stavbe in streljamo iz samostrela na gumb poleg vrat. Posledično se znajdemo znotraj strukture. Tu aktiviramo računalnik in odpremo velika vrata. Še naprej gremo naprej in dosežemo sobo, ki nima gravitacije. Sledimo označevalcu do trdega diska, ga dvignemo in dvignemo do konzole, ki nadzoruje strežnik. Med pristopom se bo trdi disk samodejno povezal s ploščo.

    Vrnemo se nazaj in skočimo navzgor, pri čemer za to uporabimo stojala, nato pa se prebijemo v sobo z želeno konzolo. Pregledamo ploščo, potem ko ubijemo sovražnika.

    Odpremo loputo, da ponastavimo module in gremo do oznake. Da pridemo v želeno sobo, bomo morali premakniti omaro (vzvod 3. stopnje). Odprite vrata in premaknite loputo. Nato kliknite na gumb in si oglejte prizor. Mimogrede, v to sobo lahko pridete tudi skozi strop ali z uporabo odpadne granate.

    Dr Igwe

    Zbudimo se in pritisnemo gumb za odpiranje vrat. Odletimo za oznako do tovornega prostora. Tukaj nas bosta kontaktirala Sarah in dr. Igwe.

    Zdravnik je ujet – v posodi je in kmalu mu bo zmanjkalo kisika. Odletimo do zahtevanega vsebnika in pogledamo na številčnico - njegova številka je 2312. Lahko ga odklenemo takoj, potem pa bo Igwe umrl. Odločili smo se rešiti znanstvenika, zato smo odleteli v tovorni prostor.

    Takoj ko Sarah sporoči, da je predal zaprt, se bo v bližini pojavila nova oznaka, ki kaže na računalnik. Uporabimo jo in vpišemo številko kontejnerja (2312). Kliknite na priklop in počakajte. Zdravnik bo rešen, mi pa deležni svojih pohval. Nato odprite zabojnik in poletite proti njemu, da vstopite v tovorni prostor.

    Tovorni prostor

    Sprejem in odprema

    Glavna misija bo posodobljena. Zunaj pobijemo sovražnike in se približamo velikim vratom. Proizvajalec in recikler sta v izklopljenem stanju, saj nimata električne energije. Z gravitacijskim dvigalom gremo gor in se pogovarjamo z Igwejem, da dokončamo dodatno nalogo in prejmemo nagrado. Nato se pogovarjava s Sarah.

    Sledimo markaciji, ki kaže na centralo. V bližini najdemo vrata, ki jih je mogoče odpreti le s surovo silo (mimogrede, česa takega v igri ne bomo več videli). Vklopimo ščit za dobavo električne energije. Odslej lahko uporabljamo izdelovalca in predelovalca.

    Izstopimo skozi prej pristavljen kontejner in poletimo do table. Ukvarjamo se z Weaverjem in iz sefa vzamemo risbo kupol (kodo zanjo smo prejeli prej).

    Vendar pa ni potrebno ustvariti teh kupol za orožje, ker jih je mogoče najti. Nasproti prehoda, ki vodi do tovornega prostora B, bomo morali postaviti 3 kupole - želeno območje je označeno s kvadratom na tleh. Prvi stolp najdemo blizu vhoda v taborišče preživelih. Drugi je skrit v stranski kletki - odprite računalnik na prvem nivoju in odprite vse kletke (ali odstranite tovor na drugem nivoju nad želeno kletko in uporabite loputo v tleh). Zapustimo kamp in pogledamo na desno.

    Na zgornjem tekočem traku opazimo posodo. V njem najdemo nadgradnjo za orožje in tretjo kupolo. Te kupole bodo zadostovale za zaščito prostora. Nato počakamo na izdajo kode, odpremo vrata in ubijemo vse sovražnike. S tem bo naloga zaključena.

    Iskalec resnice (nadaljevanje)

    Gremo naprej in se znajdemo v sobi s številnimi posodami. Lahko poskusimo odpreti vse, vendar ne bomo našli zahtevanega predmeta. Gremo skozi najbližja vrata in se znajdemo v nakladalnem prostoru. Pred seboj vidimo škatlo z digitalno ključavnico 2. stopnje zaščite. Vdremo ga in najdemo želeno telo. Vzamemo bliskovni pogon in zaključimo misijo.

    Življenjska podpora

    Zapustimo tovorni prostor in se znajdemo v aparatu za ohranjanje življenja. Ukvarjamo se z eteričnim fantomom pred nami in prejmemo sporočilo od Ekaterine, v katerem nam bo dekle ponudilo svojo podporo.

    Znova zaženite

    Gremo po desnih stopnicah in zavijemo desno, da pridemo v medicinski oddelek. Če želite to narediti, potisnite težko omarico (potreben je vzvod 3. stopnje).

    Gremo ven in iščemo vhod v stranišče nasproti medicinskega prostora, ki je zaprt s kamni. Vse jih razbijemo in zberemo uporabne predmete. Na truplu dekleta poiščemo kos papirja, na katerem piše, da je v bližini reševalnih kapsul skrivališče. Izstopimo in popravimo kupolo na hodniku. Preiščemo vsa trupla in poiščemo kodo za sef, vendar v varnostno pisarno ne boste mogli priti brez ustrezne kartice.

    Spustimo se in streljamo na pokvarjeno konzolo iz pištole GIPS (lahko jo preprosto popravimo). Nato gremo v gravitacijsko dvigalo. Sledimo smeri table naravnost do reaktorja.

    Pogledamo naokoli, lahko, če je le mogoče, odpremo vrata, ki vodijo v shrambo in imajo 3. stopnjo zaščite. V njem najdemo kupolo, 3 nevromode in več drugih dragocenosti. Gremo po hodniku in gremo za dvigalom (sledimo markaciji). Ukvarjamo se s sovražnikom in gremo v sobo s kapsulami. Sredi kapsul na levi strani najdemo telo deklice in najdemo njen zvočni posnetek. Poslušamo jo in s tem aktiviramo stransko nalogo "Streznjenje".

    Gremo nazaj in gremo naprej. Na razcepu zavijemo desno in gremo na novo območje - elektrarno.

    Elektrarna

    Še naprej gremo naprej, nato pa gremo navzdol. Na koncu poti naletimo na vrata, zaklenjena z digitalno ključavnico. Prelaz do njega se nahaja v bližini - pobliže si oglejte luč na levi strani. Za njim leži mrtvo telo. Ogenj pogasimo s pištolo GIPS, se približamo truplu in poiščemo ključno kartico. Odpremo vrata in se pogovarjamo z Ekaterino. Lahko ji pomagamo rešiti težavo ali pa jo prepustimo njeni usodi. Odločili smo se, da mladi dami pomagamo.

    Vrnemo se v tovorni prostor in izstopimo v vesolje. Obhodimo ladjo in se približamo kontrolni točki. Tam najdemo vdor v sobi. Nato iz nočne omarice vzamemo potrebno zdravilo. Vrnemo se k deklici in ji damo zdravilo, počutimo se kot vitez na belem konju.

    Nato se spustimo po gravitacijskem dvigalu in se odpravimo do reaktorja. Globoko spodaj je nadzorna soba reaktorja, zato pogumno skočimo in zaustavimo padec s pomočjo našega raketnega motorja. Po pristanku se povzpnemo na streho sobe in premaknemo vrata (Level 2 Lever). Lahko tudi poskusimo odkleniti ključavnico (Hack Level 4). V sobi vdremo v računalnik in začnemo postopek. Pri preklapljanju ročic izvedemo naslednjo kombinacijo: 3 leve od leve proti desni in nato 3 desne od desne proti levi.

    Gremo v reaktor in se prepričamo, da je okvarjen. Dosežemo poljuben element ali popravimo pokvarjen del (3. stopnja popravila). Nato nadaljujemo s ponovnim zagonom namestitve.

    Nato gremo iz sobe. Vse nasprotnike poskušamo uničiti s kupolami, ki se nahajajo v sosednjem skladišču. Nato rešimo in začnemo z vzponom. Povzpnemo se po stopnicah, ki se nahajajo na stavbi z reaktorjem. Skočimo na streho in plezamo po ploščah pri oknih in ukrivljenih ceveh. Nato preidemo na modre cevi. Na koncu se znajdemo čisto na vrhu.

    Na novi lokaciji je odpiranje ognja strogo prepovedano, sicer bo prišlo do eksplozije. Zato tujce uničimo z nastavljivim ključem. Pridemo do dvigala in se odpravimo v arboretum.

    Ključ do nebes

    Gremo do dvigala - Alex nam bo dal geslo do njega. Gremo gor, nato pa vstopimo v terminal mojega brata in začnemo video o "Ogledalu".

    Alex nas bo prosil še za eno uslugo. Se strinjamo, vzamemo čip in ga vgradimo v psihoskop. Gremo ven in sledimo znaku. Priprave na boj. Mimogrede, svetujemo vam, da na tej stopnji zberete čim več streliva in kompletov prve pomoči. S čelado skeniramo vozlišče Coral, nato pa se vrnemo v pisarno in naložimo podatke na Alexovo delovno postajo.

    Zaliv za prevoze

    Po prenosu informacij o Coralu nam bo Alex povedal, da ne bo odšel, dokler ne opravimo z Dahlom in člani njegove posadke. Morali boste iti do Dahlovega shuttlea in ga vprašati, zakaj je prišel na postajo.

    Sledimo markaciji do novega območja. Gremo dol in na poti ubijemo več sovražnikov. Vidimo, da je shuttle zaprt, saj je vhod na vrhu, vendar z njim ni povezan noben most. Za vstop na ladjo gremo na spodnji nivo, ki se nahaja pod skupno sobo in v eni od sob poiščemo truplo (najdemo ga na sedežih). Preiščemo truplo in mu vzamemo izkaznico.

    Ta ključna kartica odpre vrata na dnu območja. Odklenemo vrata in se podamo v boj z električnim fantomom. Uničimo preostale sovražnike in poiščemo terminal, s katerim vklopimo gravitacijska dvigala. Z enim od njih se dvignemo višje. Poženemo se in skočimo do vrat sobe, kjer je nadzorna plošča mostu (nahaja se nad ostalimi). V notranjosti najdemo računalnik in ga aktiviramo, da podaljšamo most. Povzpnemo se v shuttle in na njegovi delovni postaji najdemo datoteko, ki jo je mogoče prenesti.

    Kje najdem Dahlovo tehniko?

    Iskanje tega lika ne bo tako enostavno, saj ga igra ne bo označila z markerjem, zato smo morali preleteti skoraj celotno postajo. Povedali vam bomo, kje točno je. Odletimo do vrat arboretuma. Zraven je kontrolna točka »Vlom v bivalni prostor«. Blizu zračne zapore, prav v kovinskih ruševinah (ne nasproti lopute, ampak za njo), najdemo robota z imenom Kaspar. Navzven je podoben ostalim operaterjem. Morali bomo opraviti z njim.

    Nato pomagamo Sarah Elazar in drugim ljudem v oddelku za vzdrževanje življenja, ne da bi Dahla poslali na oni svet. Takoj ko se znajdemo v vesolju, kjer iščemo tehnika, nas bosta kontaktirala Dahl in Sarah. Izkazalo se je, da se je pilot shuttlea odločil prekiniti dovod kisika v tovorni prostor, tako da ne bomo imeli več kot 12 minut, da rešimo Sarah in njene ljudi.

    Osebje postaje lahko rešimo ali pa jih prepustimo smrti, saj je ta naloga postranske narave. Vendar pa bomo po njegovem prehodu lahko vplivali na finale, če bomo imeli opravka z Dahlom.

    Elazarju smo se odločili pomagati. Gremo skozi zračno zaporo elektrarne in gremo do oddelka za vzdrževanje življenja. Tukaj se bomo morali soočiti z velikim številom nasprotnikov. Sledimo tabli in se znajdemo v prostoru za nadzor dovoda kisika. Tudi Dahl stoji tukaj. Če se odločimo, da ga ubijemo, bomo s tem spodleteli Igwejevi misiji nevtralizacije pilota in ne bomo mogli priti ven iz postaje, ker je samo Dahl sposoben leteti s shuttlom.

    Zato se sklonimo in gremo mimo Dahla na desno stran sobe. Tukaj izberemo padli element in ga vstavimo v konzolo od zgoraj. To je to – rešili smo vse ljudi v prtljažnem prostoru.

    Ključ do nebes (nadaljevanje)

    Vrnemo se v arboretum in se odpravimo v Alexovo pisarno. Tu nas bo kontaktiral moj brat. Za vogalom opazimo Dahla, ki poskuša odpreti vrata.

    Imamo dva načina:

    1. Z Dahlom se ukvarjamo, to pomeni, da ga ubijemo preprosto in brez prefinjenosti.
    2. Nevtraliziramo Dahla. Če želite to narediti, uporabimo bodisi spretnost Typhon "Elektrostatična eksplozija" bodisi pištolo za paraliziranje (morda ne bo delovalo).

    Nato komuniciramo s kontrolno točko in se pogovarjamo z Alexom. Od njega vzamemo risbo naprave z ničelnimi valovi in ​​z grozo opazujemo pojav Alpha Typhon.

    Tukaj lahko opravimo 2 stranski misiji hkrati: rešimo Dala (če še nismo opravili z njim) in Alexa. Da bi rešili našega brata, ga preprosto vlečemo v bunker in nato zapremo vrata. Dahlu bo rešil življenje, se bo moral zelo potruditi. Vzamemo njegovo telo in ga vlečemo do prehoda na lokacijo "Hall Talos-1". Na desni strani pred vrati vidimo vhod, ki vodi v zdravstveni prostor. Če pokvarjene plošče nismo predhodno popravili, potem Dahla ne smemo nositi blizu nje, sicer bo umrl zaradi električnega udara.

    Zato najprej popravimo konzolo (s pištolo GIPS) in šele nato vlečemo Dahla v sobo. Premikamo ga po sobi, dokler misija ne preide na dokončan del. Nadaljnji prehod Prey (2017) je povezan s pridobitvijo enega od dveh koncev. O tem si lahko preberete v našem

    Vodnik je trenutno v nastajanju in bo posodobljen.

    Prvi dan v službi

    Pred začetkom igre boste morali izbrati spol junaka in težavnostno stopnjo. Začnete v svojem stanovanju. Poglej okoli. Tukaj je veliko predmetov, ki jih lahko vzamete. Obstajajo tudi opombe, ki jih lahko dodate v svoj dnevnik, in 3 pisma v vašem računalniku. Takoj, ko ste pripravljeni, oblecite obleko in zapustite stanovanje. Na poti v cono spuščanja se lahko pogovarjate s Patricijo, vendar to ni potrebno. Uporabite dvigalo, da pridete na streho. Vsedite se v helikopter, da vas odpeljejo na sedež TranStar.

    Ko ste pri štabu, pojdite v dvigalo in pojdite dol. Tam vas bo pričakal Alex Yu in vas odpeljal v sobo za testiranje. Tukaj morate opraviti 4 teste, ki jih ne morete spodleteti, tudi če ne upoštevate vseh navodil znanstvenikov.

    V sobi A pritisnite gumb in nato premaknite tri škatle na ploščadi. V sobi B se boste morali skriti za stol, ko boste morali to storiti. V sobi C pritisnite prvi gumb in nato s skokom čez steno tecite do drugega. V sobi D sedite na stol in opravite test. Odgovori so lahko kakršni koli. Po preizkusu bo enega od znanstvenikov napadel Mimik in prolog bo končan.

    Oddelek Neuromods

    Lahko ponovno raziščete stanovanje (vsi zapiski in predmeti, ki ste jih pobrali v prologu, bodo izginili) ali pa takoj oblečete obleko in zapustite stanovanje. Na hodniku bo mrtva Patricia. Bodite prepričani, da izberete plinski ključ. To bo vaše prvo orožje in vam bo koristilo tudi na koncu igre. Malo kasneje boste našli šibrenica oz pištolo.

    Za nadaljnji prehod razbijte akvarij na hodniku ali okno v stanovanju. To vas bo pripeljalo do simulacijskega laboratorija neuromod.

    Pomembno: Svetujem vam, da natančno preučite začetno lokacijo. Ker tukaj lahko najdete veliko uporabnih predmetov, ki vam bodo koristili v začetni fazi. To še posebej velja za tiste, ki igrajo na visoki težavnosti.

    Začenši v laboratoriju, se lahko osredotočite na stranske naloge in raziskovanje ali pa greste naravnost v zgodbo. Ampak jaz bi priporočal prvo možnost. Upoštevajte, da boste zdaj nenehno naleteli na posnemovalce. Za nadaljevanje zgodbe se morate povzpeti v drugo nadstropje simulacijskega laboratorija. Lahko se povzpnete na škatle ali greste skozi sobo, kjer je helikopter. V drugem primeru boste po izhodu iz sobe za simulacijo letenja našli stopnišče, ki vas bo popeljalo v drugo nadstropje.

    Sledite puščicam in znašli se boste v preddverju. Ko se približate sobi za dekontaminacijo, boste priča oponašanju, ki napade delavca na postaji. Po prizorišču pojdite v pisarno za raziskave in oblikovanje. Vrata, ki jih potrebujemo, so zaklenjena. Ti lahko:

    • Najti ključ, ki bo na mizi v Bellamovi pisarni. Bodite zelo previdni, saj se posnemalci preoblečejo v gospodinjske predmete (skodelice, stole itd.) in vas lahko napadejo od zadaj.
    • Uporabite lahko prezračevalno gred. Vhod v rudnik bo desno od zaklenjenih vrat.

    Po vstopu v novo območje boste srečali prvega duha, vendar se ne bo boril proti vam, temveč vas bo preprosto prestrašil. Pojdite na glavni hodnik in poberite pištolo za gel. Zelo uporabno orožje. To orožje boste lahko preizkusili, ko vstopite v oddelek Neuromod, kjer vas napade več Mimikov. Zamrzni jih s topom, nato pa jih pokončaj s ključem. Preden zapustite to lokacijo, se lahko lotite stranske naloge. Ko tukaj zaključite vse svoje posle, pojdite do vrat, ki vodijo v glavno preddverje Talosa 1.

    "Talos 1"

    Znašli se boste na drugi ravni preddverja Talos 1 in morali boste priti do pisarne glavnega junaka, ki se nahaja v tretjem nadstropju (to je večja lokacija na zemljevidu). Dobro razišči prvi koridor, ker bo šibrenica. Puška je zelo uporabna proti duhovom, ki jih boste srečali med raziskovanjem Talosa 1.

    Po stopnicah se spustite na prvo nadstropje in pojdite proti jugu, tako da obidete osrednji del preddverja (pokvarjeno dvigalo bo mejnik). Pojdite do stopnic v jugozahodnem kotu zemljevida in se povzpnite v tretje nadstropje.

    Ko ste v tretjem nadstropju, se odpravite v pisarno glavna oseba. Pisarna bo zaprta, januar pa vas bo kontaktiral in vam narekoval geslo - 0451 . Lahko pa izveste geslo tako, da preberete e-pošto na Changovem računalniku (zraven vrat). Geslo za računalnik boste videli na beležki, pritrjeni na monitor.

    Tukaj bo veliko dragocenih predmetov ( 3 nevromodi in pištolo z dušilcem zvoka na mizi in tudi strelivo za gel pištolo v sefu). Na voljo bodo tudi naprave za recikliranje nepotrebnih smeti, ustvarjanje orožja in drugih predmetov. Vendar morate uporabljati računalnik. V računalniku pojdite na zavihek »Utilities« in predvajajte video. Oglejte si video, ki se konča čisto na koncu. Poslušajte argumente svojega brata in januarja. Misija se bo končala tukaj.

    Laboratorij strojne opreme

    Video morate obnoviti in si ga ogledati do konca. Pomaknite se proti laboratoriju z opremo. Vhod v laboratorij se nahaja v severozahodnem delu preddverja Talos 1 v tretjem nadstropju. V laboratorij lahko pridete na dva načina:

    • Preko telekonferenčnega centra, ki se nahaja v zahodnem delu tretjega nadstropja. V tem primeru morate prepustnico vzeti z mize v vaši pisarni. V središču vas bo napadla skupina mimikov. Uporabite pištolo z gelom in jih nato pokončajte s ključem ali pištolo, preden pobegnejo ali ponovno napadejo glavnega junaka.
    • Drugi način je malo bolj zanimiv. Razbijte steklo, na katerem ste gledali video. Nadaljujte in skočite na severni balkon. S to metodo zaobidete telekonferenčni center in se vam ne bo treba boriti z Mimiki. Nadalje bodo ostanki. Lahko ustreliš kanister ali uporabiš ključ, da uničiš oviro.

    Tako ali drugače boste končali v laboratoriju. Tukaj vas čakajo sovražni operaterji. Njihovo glavno orožje je metalec ognja, zato bodite previdni. Lahko greste za njimi in jih odstranite s ključem ali puško ali pa uporabite granate EMP (ki jih morate najprej najti). Za dvorano zavijte levo (lahko obiščete tudi bližnjo varnostno postajo in prenesete zemljevid te lokacije) in znašli se boste v predstavitveni sobi. Tukaj boste našli truplo Seana Larsena in izkaznica zaposlenega, ki vam bodo koristile. S kartico se vrnite do varnostne postaje in pojdite skozi velika vrata. Kartica vam bo pri tem v pomoč.

    obstaja alternativna pot. V dvorani, kjer ste našli Seana, je prezračevalni jašek. Hodite po njej in takoj se znajdete v atriju. Delavnica dr. Calvina se nahaja v jugozahodnem kotu atrija. Na poti do tja lahko ubijete fantoma ali pa se preprosto prikradete skozi prezračevalni jašek. Ko si enkrat tam, imaš drugo težavo. Za vstop v delavnico morate najti Calvina in prejeti kartico za dostop.

    Dva nova cilja se bosta pojavila v vašem dnevniku in eden od njiju bo neobvezen. Poiskati morate register članov posadke in ugotoviti, kje je Calvino (ali bolje rečeno njegovo telo). Če želite dokončati to nalogo, se morate vrniti na varnostno postajo. Uporabite računalnik in register, da poiščete zdravnika. Po tem boste imeli oznako na mini zemljevidu.

    Sledite oznaki. Ob vhodu v laboratorij bodo mimike in fantomi. Ko pridete tja, boste videli Calvinovo truplo lebdeti v uničeni sobi. Zdaj morate iti ven v vesolje in odleteti do zdravnikovega trupla.

    Naslednji cilj bo strojnica. Glavni vhod v atrij je blokirala nestabilna elektrika. Te težave se lahko znebite s pištolo za gel ali pa preprosto izklopite napajanje tako, da splezate v prezračevalni jašek.

    V strojnici bodo sovražni operaterji. V severnem delu sobe bo ogromen prehod, ki vam bo pomagal iti v vesolje. Raziščite terminal in januar vas bo pozval, da poiščete opremo, ki vam bo koristila v vesolju. Oprema bo v bližini. Povzpnite se na eno od zgradb in nato skočite na ploščad. Bo risanje in potrebne materiale za proizvodnjo.

    Ko zgradite opremo, pojdite do zračne zapore, uporabite terminal in pojdite v vesolje. Če je ta misija izbrana kot trenutna, bo na Calvinovem truplu oznaka. Letite do uničenega laboratorija, kjer bo vozovnica Dr. Calvino.

    Ko prejmete zemljevid, lahko raziskujete prostranstva vesolja (omejeno) ali se vrnete na prehod in greste v Calvinov laboratorij. Zahvaljujoč tej kartici boste vstopili brez težav.

    Znotraj laboratorija poskusite obnoviti video, vendar bo sistem izdal napako. Brez napajanja. Sledite velikemu kablu in prispeli boste do območja, kjer je moč obnoviti napajanje. Vrnite se na konzolo in začnite preverjati vse strežnike. V mojem primeru je bila težava odpravljena po izbiri drugega vnosa, vendar je ta trenutek določen z naključnostjo.

    Ko je vse opravljeno, se vrnite v svojo pisarno. Vendar vedite, da se na tej lokaciji pojavijo nove pošasti. V središču telekonferenc bo močnejši sovražnik - "Eterični fantom". Če najdete Q-žarek, potem je pravi čas, da ga uporabite. V nasprotnem primeru se samo pretihotapite mimo njega ali ga poskusite zadeti s prikritimi napadi. Poleg duha boste srečali izboljšane mimike. To so iste obrazne mimike, samo bolj zdrave, pa še vržejo se ti v obraz. Metoda maščevanja je enaka kot pri navadnih mimikih.

    Ko ste v pisarni, znova uporabite računalnik in si oglejte preostanek posnetka. Misija se bo končala tukaj.

    Izkazalo se je, da januar ni oseba. To je običajni operater, ki je bil izdan januarja. Govori z njim. Prejeli boste novo nalogo in javno dostopno kartico, ki vam bo pomagal priti do novih postaj in nevromodov.

    Lahko tudi uničite operaterja, da dobite dosežek " Posredni samomor" Smrt operaterja ne vpliva na nič. Preglejte ostanke operaterja. Tam boste našli nadaljnja navodila, javno dostopno kartico in nevromod.

    V obeh primerih boste prejeli novo misijo.

    Ta članek bo zajemal vse korake, ki jih morate izvesti, da dokončate vse dodatne misije v Prey (2017). Nekatere najpreprostejše naloge so bile opisane v ločenih člankih, posvečenih iskanju posadke.

    STRANSKA NAIZGAVA “IZGINJAJOČE TRUPLO”

    Kje dobiti: oddelek nevromod.

    Če želite začeti to misijo, pojdite v pisarne, ko vidite mimika, ki ubija Gavrilovića (preiščite truplo Jovana Gavrilovića) v oddelku za nevromod. Pri prvi mizi na levi je terminal - preberite pismo z naslovom "Nujno!" Spoznali boste nekaj telesa in s tem se bo začela dodatna naloga. Takoj bomo opisali njegov prehod, vendar upoštevajte, da boste morali za dokončanje misije obiskati druge lokacije.

    Pojdite do lokacije Talos Hall 1 in pojdite do sobe za nujne primere (ključna kartica je spodaj, na pultu pred hodnikom, ki vodi do zaliva za shuttle). Vzemite zapestnico svetilnika iz mize, označene z markerjem, in preberite tudi pismo "Ranjeni na poti." Naloga bo posodobljena.

    Naslednji cilj je psihotroniški laboratorij. Ko ste pri stekleni komori s truplom, ki ga bo Weaver spremenil v fantoma, se spustite na gravitacijsko dvigalo in v daljnem delu boste videli mrtvašnico. Počakajte, da operater prileti noter, ali razbijte steklo in ustrelite puščicami na gumb blizu vrat. Preiščite truplo dr. Sylvaina Bellamyja, da dobite ključ do Bellamyjevih prostorov. Ko ste v stanovanjskem delu, preprosto poglejte v zdravniško kabino, da dokončate nalogo. V notranjosti boste našli 3 nevromode.

    STRANSKA NALOGA »KDO SI, DECEMBER?«

    To nalogo aktivirate glede na zaplet. Na določeni točki igre vas bo "december" kontaktiral in povedal, da ste mu pustili sporočilo - zapustiti morate Talos-1. To je eden od alternativni konci, po katerem pride do običajnega zagona z zadnje kontrolne točke.

    Pojdite na oddelek neuromod in se pogovorite z "decembrom". V sobi za sestanke nasproti stanovanja Morgan Yu (na začetku igre) je na omari na levi kovček. Preiščite in se prepričajte, da ključna kartica ni tam (če je še niste). Ponovno pojdite na zbirališče z "decembrom" in videli boste, da ga je "januar" uničil (če ste prej preiskali kovček, se bo to zgodilo takoj po vrnitvi na oddelek neuromod). Preiščite ostanke operaterja "December" in iz sporočila boste izvedeli kodo za sef v pisarni Alexa Yua.

    Ko se znajdete na lokaciji Arboretum, sledite isti poti, kot je opisana, ko se lotite iskanja Golden Gun. Od tu poiščite točko, kjer se lahko povzpnete višje, do pisarne Alexa Yuja. Seveda lahko vdrete v gravitacijsko dvigalo, vendar potrebujete stopnjo spretnosti 4.

    Na vrhu premaknite škatlo (spretnost vzpenjanja II) in odprite varnostno loputo, da poiščete sef za steno. Z vnosom kode poberite prepis Alexa Yuja in ključno kartico do stanovanja Alexa Yuja.

    Ko ste v bivalnih prostorih, aktivirate dvigalo in se povzpnete po stopnicah v direktorjevo stanovanje, pojdite v Alexovo stanovanje in pod globusom na nočni omarici poiščite ključno kartico, ki je potrebna za nalogo.

    Zdaj se vrnite v arboretum in pojdite do pisarne Alexa Yuja. Tukaj je terminal - če ga vdrete, se bo most razširil. Terminal zahteva "Hack-IV". Alexa vam bo vseeno dala kodo pozneje. Pojdite v kapsulo (če ste pametni, jo lahko dosežete brez mostu) in začnite evakuacijo. Oglejte si enega od zaključkov. Poleg kapsule je zapestnica svetilnika Alexa Yuja.

    STRANSKA ISKANA “UKRADENI NEUROMODI”

    Kje ga dobiti: obvestilo iz sobe za zaslišanje v varnostni pisarni v preddverju Talos-1.

    V zasliševalni sobi varnostne pisarne je miza z beležko. Preberite, da sprejmete nalogo. Če ga želite dokončati, pojdite do telekonferenčnega centra (do tja boste prišli skozi zgodbo) in se po mostu sprehodite do prodajnega oddelka. Pod mizo v Yumini pisarni ležijo 4 nevromodi. Naloga je zaključena.

    STRANSKA NAIZVANJA “LUKNJA LUKNJA”

    Ko se znajdete zunaj Talosa-1, ko ste prišli ven iz laboratorija strojne opreme, poletite do trupla dr. Calvina. Popravite bleščečo ploščo na levi strani vrat, nato se vrnite v laboratorij strojne opreme. Vzemite gravitacijsko dvigalo in pojdite v valovni laboratorij. Naloga končana!

    Na voljo bo terminal z informacijami o projektu Blackbox. S tem se bo začela stranska naloga "Project Blackbox".

    STRANSKA ISKALNJA “PROJEKT ČRNA ŠKRILJA”

    Kje dobiti: preučite podatke v terminalu laboratorija za fiziko valov na lokaciji Laboratorija strojne opreme.

    Če želite dokončati nalogo in se hkrati prebiti skozi zadnja vrata laboratorija za fiziko valov, morate najti truplo Josha Daltona. To boste storili na lokaciji SAGITTA (preberite članek o lokaciji SAGITTA).

    STRANSKA ISKANJA “LJUBITELJ RESNICE”

    Kje ga dobiti: na lokaciji Psychotronics Laboratory poiščite truplo Annalise Gallegos s transkriptorjem. Poslušajte posnetek, da začnete misijo.

    Ta naloga se aktivira, ko poslušate enega od posnetkov na transkriptu Annalise Gallegos v njeni pisarni v laboratoriju za psihotroniko. Ko se znajdete v stanovanjskem delu, sledite označevalcu in poberite prepis »Zahteva za nadzor: Annalisa Gallegos« s trupla Marie Fowles.

    Pojdite do terminala v prvem nadstropju blizu gravitacijskega dvigala (strežaj) in premaknite nadzorne datoteke. Nato, ko se znajdete v tovornem prostoru in sledite zgodbi v prostor s kontejnerji, ne iščite tistega, ki ga potrebujete tukaj. Zabojnik, v katerem je Quinten Purvis želel pobegniti, se nahaja v naslednji prostorni sobi nasproti vrat.

    Zabojnik s truplom Quintena Purvisa.

    Če ga poiščete, bo naloga končana.

    STRANSKA ISKANA “NEZADOVOLJNI DELAVEC”

    Kje ga dobiti: naslednja dodatna naloga se izvede v procesu poslušanja prepisovalca Jia Kyun-Ho, katerega truplo boste našli takoj po prehodu iz SAGITTE v arboretum.

    Nadaljujte do podatkovnega skladišča. Ko ste blizu terminala Danielle Shaw na vrhu, pojdite na drugi terminal na levi in ​​vnesite številko zapestnice svetilnika Granta Lockwooda - 1129 (ali nekaj podobnega, navedeno v opisu naloge). Aktivirajte njegov svetilnik, nato izberite Granta Lockwooda za sledenje na katerem koli terminalu v varnostni pisarni. Pojdite izven Talosa 1 in sledite oznaki, dokler ne najdete trupla Granta Lockwooda.

    Truplo Granta Lockwooda.

    STRANSKA NALOGA “NE ŠKODI”

    Kje dobiti: po poslušanju posnetka iz Devrisovega transkripta (na njegovem truplu pri glavnem dvigalu, če vstopate iz arboretuma).

    Če ga želite dokončati, se z dvigalom spustite do dvorane Talos-1, pojdite do sobe za nujne primere in uporabite ključno kartico, da odprete vrata Devriesove pisarne. S terminala prenesite ključ za dešifriranje, odprite svoj inventar, pojdite na razdelek »Podatki« in izberite zvočni dnevnik »Morgan: Hysterical«. Pritisnite Enter, da jo poslušate znova.

    Slišali boste nekakšno kombinacijo kod - A, C, B, A, C. Pojdite do naslednje pisarne Matthiasa Kohla in zaženite test z njegovega terminala. Pojdite do terminala pri mizi na levi in ​​odgovorite na testna vprašanja v točno istem vrstnem redu, kot je zapisano zgoraj - ACBAC. Pojavil se bo sef, iz katerega lahko dobite 3 neuromode in prepis Matthiasa Kohla »Audio Recording of the Session: Morgan Yu«.

    Skriti sef v pisarni Matthiasa Kohla.

    STRANSKA NAJDA "TIHOTPATCI NA TALOSU"

    Kje ga dobiti: Po poslušanju transkripta Lilly Morris na hodniku arboretuma, ki vodi do glavnega dvigala.

    Truplo Lilly Morris.

    Najti morate 6 točk, kjer imajo tihotapci skrite vire. Vsi so v sefih, skritih za rdečimi požarnimi alarmi. Če jih želite odpreti, morate nanje trikrat potrkati. Toda na Talosu 1 je več kot šest alarmov. Zato morate prepoznati tiste, za katerimi se dejansko skriva tihotapljenje. In to je preprosto - nad njimi gori rdeča lučka. Tukaj je lokacija vsega tovora:

    1. Na steni neposredno nad truplom Lilly Morris v arboretumu, kjer se iskanje začne.

    Prvi predpomnilnik.

    2. V dvorani Talos-1 v prvem nadstropju je razstavna dvorana - na steni blizu enega od vrat.

    Drugi predpomnilnik.

    3. V dvorani Talos-1 pojdite do stranišč v prvem nadstropju, vendar pred njimi zavijte na hodnik na levi. Na steni desno, visoko.

    4. V strojnem laboratoriju pojdite do atrija z gravitacijskim dvigalom in pojdite gor. Tam je okrogel most in blizu enega od zidov je velik kip na kamnitem podstavku. Na steni je alarm z lučko.

    5. V bivalnih prostorih pojdite do fitnesa in zavijte desno po hodniku, da najdete zaklad na steni.

    Peti predpomnilnik.

    6. V tovornem prostoru pojdite gor z gravitacijskim dvigalom in vstopite v sobo z dr. Igwejem (če ste ga rešili) in Aliso Musaevo, ki sedita na tleh. Poglej steno na levi.

    Zadnji predpomnilnik.

    Naloga končana!

    STRANSKA NAIZKAVA “COKOVA PROŠNJA”

    Kje ga dobiti: ko se znajdete na lokaciji "Stanovanjskega oddelka", boste slišali monolog kuharja. Iskanje se bo kmalu začelo.

    Kuhar Will Mitchell.

    Ubiti morate telepata v kavarni in nevtralizirati ali ubiti okužene ljudi. Po tem pojdite do označenega okna in se pogovorite s kuharjem. Dal vam bo ključno kartico Will Mitchellove kabine. Pojdi v kabino in jo odpri. Poiščite nagrado za najboljšega kuharja v omari in jo dajte dajalcu naloge.

    Vstopite v kuhinjo skozi stranska vrata. Kuhar vas bo prosil, da popravite oskrbo z vodo. Če še niste izbrali želenega dela, se vrnite na lokacijo Arboretum in ga poiščite v rastlinjaku na eni izmed miz.

    Regulator tlaka vode iz rastlinjaka.

    Ponovno namestite. Kuhar bo odprl zamrzovalnik. Vstopite in zaklenili vas bodo. Poiščite izhod tako, da premaknete ledene ploskve ali jih stopite z ognjem (ustrelite cev s strani). V hladilniku boste našli dve trupli za skrajnimi desnimi vrati in eno truplo blizu ledene plošče, ki blokira varnostno loputo. Našli boste tudi svetilnik. Pojdi od tod, da dokončaš nalogo.

    STRANSKA ISKANJA “LOV NA ZAKLAD”

    Kje ga dobiti: preberite pismo v terminalu Danielle Shaw (v njeni kabini v stanovanjskem delu). Najti morate štiri dele zemljevida:

    1. Prvi bo najden na truplu Zechariaha Westa na lokaciji Arboretum na prehodni točki v skladišče podatkov.

    Zemljevid zaklada Zaharije Vesta.

    2. Drugi zemljevid zaklada Emme Beatty je na njenem telesu na hodniku fitnes centra, na mestu, kjer ogenj prihaja iz cevi.

    3. Zemljevid zaklada Eliasa Blacka se nahaja v rekreacijskem centru, na mizi v drugem nadstropju.

    Zemljevid zakladov Eliasa Blacka.

    4. Zemljevid Danielle Shaw lahko najdete na lokaciji Data Warehouse. Pojdite v drugo nadstropje in prenesite zemljevid s terminala v ukaznem centru.

    Zdaj morate iti na mesta, prikazana na vsaki kartici, in poiskati štiri številke.

    – Zemljevid Hordinbafla (Zachary West) prikazuje čistilno napravo v sektorju za vzdrževanje življenja. Pojdite v skrajni levi kot in poiščite številko "3" na steni. Del naloge se samodejno šteje, ko se približate številki.

    Številka "3".

    Lokacija na zemljevidu.

    – Rosaleenin zemljevid kaže na tovorni prostor. V tovornem prostoru pojdite do vrat, ki vodijo do oddelka za vzdrževanje življenja. Obrnjeni proti njemu, se obrnite na desno in poiščite številko "5" na steni, ki je dlje od posode.

    Številka "5".

    – Mechetykov zemljevid vodi do sobe z enoto za odstranjevanje odpadkov v stanovanjskem delu. Pojdi do vhodna vrata do te lokacije in se povzpnite po stopnicah na desni strani, ko jo gledate. Zavijte v sobo na levi in ​​poglejte številko "6" nasproti vrat.

    Številka "6".

    – Zadnji zemljevid vas bo pripeljal do SAGITTE. Pojdite do te lokacije skozi arboretum. Lažje bo! Poletite po rudniku, kjer je skladišče goriva. Pojdite notri in skočite čez porušeni most. Pred vami bo vhod v zaliv za avtobuse. V desnem kotu, na steni nasproti gravitacijskih dvigal, je številka "1". Poglejte jo, da šteje naloga.

    Številka 1".

    Ko so najdene vse številke in so naloge označene kot opravljene, se vrnite v stanovanjski del. Pojdite v kabino Abigail Foy in v terminal vnesite kodo "1365". Za nagrado boste prejeli načrt za "Pustolovski arzenal". Če to naredite pri proizvajalcu, boste prejeli čip za obleko, ki zagotavlja številne prednosti. Več podrobnosti v posnetku zaslona. Naloga končana!

    Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

    STRANSKA NAJDA “DARILO ZA LJUBLJENE”

    Kje dobiti: poslušajte zvočni posnetek na prepisu Lawrencea Baxterja v rezidenčnem delu (preberite članek na tej lokaciji).

    Ležalnik, kjer se nahaja prepis za izvedbo misije.

    Pojdite do lokacije Arboretum in pojdite do vodnjaka. Malo naprej od njega leži truplo ženske - Baxter je bil tisti, ki ji je pripravil darilo. Truplo leži pod drevesom z začetnicami. Poiščite kamen poleg drevesa, ki ga lahko premaknete. Pod kamnom boste našli ključno kartico za shrambo A2. Vstopite v shrambo, da dokončate nalogo. Ko ubijete fantoma, boste lahko preiskali zadnje truplo na lokaciji Lawrence Baxter.