Metro last light kje najti orožje. Metro: Last Light Nasveti, skrivnosti in nadomestni konec

Nadaljevanje igre Metro 2033 obljublja, da bo ena najboljših strelcev leta 2013.

Metro čaka

V zadnjih nekaj letih se je veliko prvoosebnih strelcev pomerilo za nadzor nad večigralsko strelsko areno. Toda bitka za spletno prevlado (ki jo Call of Duty zaenkrat zmaguje) je pustila praznino v streljačinah za enega igralca. Medtem ko Metro 2033 še zdaleč ni bil popoln leta 2010, ostaja odličen primer atmosferične streljačine za enega igralca.

In zdaj je čas za njegovo nadaljevanje - Metro Last Svetloba, ostalo je malo časa do izida igre. Ta FPS vas ne bo pričakal s polovičnim večigralskim načinom in koridorskim načinom enega igralca s samodejnim ciljanjem na glavo najbližjega sovražnika. Ste pripravljeni na temne in nevarne tunele podzemne železnice? Se veselite novega strelca? To je vse. Kaj morate vedeti o Metro Last Light.

Pozor! Upam, da ste že dokončali Metro 2033, pred vami bo nekaj spojlerjev.

Svet je temen in nevaren

Dogodki v Metro Last Light se tako kot dogodki v Metroju 2033 odvijajo v postapokaliptični Moskvi, kjer so med uničujočo jedrsko vojno uspeli preživeti le tisti, ki so se lahko zatekli v podzemno železnico. Na površju ni ostalo praktično nič razen prazne civilizacijske lupine. Avtomobili so parkirani na uničenih in praktično uničenih cestah, za obzorjem se raztezajo propadajoče zgradbe. Zaradi sevanja je zrak na površini postal smrtonosen. Toda tudi če bi lahko dihala, bi se preživelo človeštvo moralo soočiti s pošastnimi mutanti, ki so se pojavili po dolgotrajni izpostavljenosti sevanju. živalski svet, ki naseljuje površje.

Nič kaj boljše ni stanje pod zemljo. Medtem ko ljudje lahko dihajo brez strahu pred smrtjo, se morajo soočati s pomanjkanjem svetlobe, vlago in utesnjenimi življenjskimi razmerami. Primanjkuje tudi vode in hrane. Mrak in tema Metro Last Light vas vznemirjata in nenehno držita v napetosti. Raziskovanje zapuščenih rovov s svetilko in pištolo (ki je skoraj zmanjkalo streliva) je precej strašljiva izkušnja. Najhuje pa je, da so se konflikti, zaradi katerih je bilo človeštvo pahnjeno na rob obstoja in prisiljeno v ilegalo, prenesli tudi tja.

Dogodki se odvijajo leto po Metroju 2033

Artjom, glavna oseba Metro 2033 se vrača v Metro Last Light kot protagonist, eno leto po dogodkih prejšnje igre. Spojler iz Metro 2033: Kot se spomnite, je imel Artyom na koncu igre izbiro: ali uničiti Temne, psihične mutante, katerih namere so bile napačno interpretirane in sprejete sovražno, ali pa jim dovoliti preživetje. Temni so želeli vzpostaviti stik s preživelimi v metroju, oblikovati zavezništvo in začeti graditi novo življenje na površini Zemlje. Ponudili so zaščito v zameno za delo za obnovo civilizacije, saj Temni niso imeli več možnosti za ustvarjanje in uporabo tehnologije.

Dejstvo je, da se dogajanje v Metro Last Light nadaljuje z dogajanjem v knjigi, v kateri je Artyom šele v trenutku njihovega uničenja spoznal, kdo so Dark Ones in kaj želijo ponuditi preživelim. Vsi verjamejo, da so bili Temni uničeni, vendar se govori, da je eden od njih preživel in Artyom je dobil nalogo, da najde to bitje. Naloga je precej težka, na svoji poti bo moral premagati nevarnosti podzemne železnice in površja Zemlje.

Naleteli boste na številne prikazni duhov

Metro Last Light je dodal srhljive temne vibracije v obliki duhov in odtisov ljudi, ki so jih uničile atomske eksplozije. Včasih jih lahko vidite na robu vida, včasih pa začnete halucinirati in vidite strašne dogodke, kot je smrt, ki pada z neba na Moskvo.

Enega od fragmentov s halucinacijami je mogoče videti v lanskoletnem igralnem videu igre, predstavljene na E3. Med misijo iskanja virov na strmoglavljenem letalu, ki leži na površju Zemlje. V letalu so ostali privezani posmrtni ostanki mrtvih. Večini se je meso spremenilo v prah, a še vedno ostajajo na stolih. Med premikanjem po letalu Artjoma preplavijo drobci vizij; ko smo v pilotski kabini, vidimo trenutek katastrofe, vso grozo, ki je zajela posadko in potnike letala. Takšni trenutki so neverjetni učinkovito pravno sredstvo pripovedi.

Pošastni ljudje te želijo pokončati

Podzemna železnica je razdeljena na postaje, od katerih je večina postala neodvisna mesta-države, povezane z eno od štirih frakcij: kapitalističnimi Rangerji, fašističnimi neonacisti, komunistično rdečo progo in vitezi templjarji. Artyom je eden od Rangerjev, zaradi tega druge skupine z veliko veselje Raje mu bodo dali kroglo v glavo, kot da bi ga spustili skozi njihov teritorij. Običajno je zelo enostavno "ubiti" sovražnega vojaka (in hkrati obnoviti svoje zelo omejene zaloge streliva), vendar obstajajo močni nasprotniki, ki nosijo oklepne obleke. Če želite uničiti njihov oklep, boste morali porabiti precej streliva.

Toda poleg ljudi, ki živijo na postajah, so predori podzemne železnice dom različnih pošasti. Večina pošasti se hrani s človeškimi ostanki in redko napade živa bitja, razen če jih izzovejo. Vsak poskus provokacije skupine pošasti se lahko za igralca konča zelo žalostno.

To ni koridorska streljačina (čeprav boste morali veliko časa preživeti v ... hodnikih)

Če večina sodobnih streljačin skuša napolniti zaslon z eksplozijami, Metro Last Light, tako kot njegov predhodnik, ustvarja vzdušje in potopitev. Tukaj ni opomb o tem, kam bi morali iti ali kako premagati naslednjo oviro. Te stvari so intuitivne.

Obstaja veliko skritih področij z obilico (po standardih igre) streliva, orožja ali pripovednega konteksta za tiste, ki so se pripravljeni potruditi, da jih najdejo. To ni igra odprtega sveta, ki bi bila dostopna vsem možne načine, Metro Last Light ima veliko linearnih in scenarijskih trenutkov, vendar je iluzija odprtega sveta precej vabljiva, zlasti ko gre za raziskovanje površja Zemlje. Najpomembnejše je, da vam Metro Last Light omogoča, da igrate tako, kot želite, in uživate. Prikradenje v temi predorov in tiho odstranjevanje sovražnika je eden od stilov igre, a če to ni vaš stil, potem lahko uničite vse, kar se premika. Samo vedi, da te čaka peklenska pustolovščina.

Pot naprej zna biti kar težka...

V tem primeru smo vdrli v sobo v slogu Ramba na začetku predstavitve igre in ugotovili, da gre za komunistično kontrolno točko. Z lahkoto smo uničili več presenečenih sovražnikov, a takoj ko so se njihovi tovariši dobro orientirali, so močno streljali. Betonska barikada, s katero smo se skrivali, dobesedno izhlapi pod točo nabojev. In tu se začne situacija zapletati.

Najprej nam je začelo zmanjkovati zalog streliva; če hitimo do sovražnikovega trupla po naboje, ni zagotovila, da bomo preživeli. Druga težava je nekaj istih težko oklepnih sovražnikov, ki so bili omenjeni prej in za uničenje katerih je potrebno precej streliva. Tretja težava je bil sovražnik, ki je s plinsko masko stekel do plinskih ventilov. Po obračanju ventila je bila soba napolnjena s strupenim plinom. Na srečo smo imeli plinsko masko (o pomembnosti plinske maske bomo govorili kasneje), vendar nas v vsakem primeru ni rešila pred smrtjo.

...vendar se lahko prikradeš v temi

Po ponovnem zagonu iste točke v igri smo jo poskušali iti v prikritem slogu. Na srečo je za metro predore značilna tema in mnogi prebivalci uporabljajo različne domače svetlobne vire, poskus osvetlitve se bo za nas končal neuspešno. Na majhnem ognju, nedaleč od nas, v loncu vre voda. Ko je stražarska patrulja odšla, smo vzeli lonec in pogasili ogenj. Indikator na ročni uri je pokazal, da smo popolnoma skriti v temi. Pohvala pripomočkom v igrah! ;)

S pištolo z dušilcem uničimo več žarnic na poti do stikalne plošče. Izklopimo vsa stikala in soba se potopi v temo. Stražarji so ugotovili, da ne gre za čisto zadevo, prižgali luči in nas začeli iskati. Takoj, ko sta se ločila, smo imeli možnost, da se jima prikrademo in zdaj smo pred dilemo ubiti ali nokautirati? Konec je odvisen od naših dejanj skozi igro. Odločeno je bilo, da ga odstranimo z nožem, in čeprav je bilo truplo pozneje odkrito in je bilo treba izbojevati odprt boj, se je tokrat obračun končal z našo zmago.

Orožje ni več šibko

Pogosta pritožba igralcev v igri Metro 2033 je bila šibko orožje in pomanjkanje streliva, pri čemer so nekateri sovražniki zapravili cel zaboj dragocenega streliva, da bi ga ubili. V Last Light to ni problem, dokler ne naletite na močno oklepne sovražnike. Orožje ima precej dobro moč in zavorno moč.

Odlična stvar pri igri Metro Last Light je, da ima vsako orožje svoj slog igranja. Kot običajno orožje, revolver, jurišna puška ali odrezano puško. Prav tako je alternativa - domače orožje, sestavljeno iz odpadnega materiala. Na primer, domača puška z vrtljivim cilindrom kartuš vam omogoča, da izstrelite več strelov zapored brez ponovnega polnjenja. Zdaj jih lahko najdete veliko v metroju domače orožje in nosijo ne dve, ampak tri njegove sorte hkrati, in nobena od njih se ne zdi kopija druge s spremenjeno kožo.

Ogromne spremembe so bile narejene tudi v AI sovražnikov po Metroju 2033

Druga velika težava z Metro 2033 je, da se je zdelo, da sovražniki poznajo vašo lokacijo. Če ste se prikradli v senci in vas je eden od slabih fantov opazil, so vsi sovražniki na tem območju vedeli vašo lokacijo in začeli streljati na vas z visoko natančnostjo, tudi če je bila soba popolnoma temna.

Zdaj, ko vas eden od sovražnikov vidi in ustreli, vas bodo ostali iskali. Zdaj, ko ste odpravili sovražnika, ki vas je našel, lahko mirno spremenite svojo lokacijo in se premaknete na naslednje.

Plinska maska ​​je vaš najboljši prijatelj

Vaša plinska maska ​​bo vaš najbolj zanesljiv spremljevalec med Last Light. Potrebovali ga boste na zapletenih območjih metroja, polnih strupenih hlapov, in v tistih trenutkih, ko pridete na površje. Pazite le na dodatne filtre - zamenjati jih je treba vsakih pet minut (čas lahko spremljate na uri; v načinu časovnika je čas prikazan v digitalni in ne analogni obliki) ali pa uživajte v vseh užitkih radioaktivnega zraka.

Tako kot v Metro 2033 plinska maska ​​igri doda še več vzdušja in potopitve. Ko se filter izteče, Artyomovo dihanje postane težje in steklo se začne roseti. Če filtra ne zamenjaš, potem bo smrt neizogibna, dodaja tudi adrenalin, če se stekla zarosijo, potem veš, da moraš hitro pobegniti iz tega pekla ali zamenjati filter.

Lahko nadgradite svoje orožje in kupite različne predmete ...

Sistem nadgradnje vam omogoča nakup orožja, nadgradenj in opreme od dobaviteljev, ki se nahajajo v določenih mestih postaje in predori, zelo uporaben sistem, če si lahko privoščite nakup blaga, ki ga ponujajo prodajalci.

Za svoje orožje lahko kupite dušilec zvoka, filtri in medicinski paketi pa bodo povečali vaše možnosti za preživetje. Vsaka izboljšava stane svojo ceno in ta cena ni majhna.

...vendar denarja, streliva in drugih virov še vedno primanjkuje

Ne glede na to, kako čudno se zdi, je valuta v Metroju strelivo. "Umazano strelivo" - napolnjeni naboji, izrabljeni naboji, vaše glavno strelivo. Priporočljivo je imeti nekaj nabojev predvojnega streliva, vredni so zlata.

Strelivo je v Metroju precej redka najdba in pogosto bo prišlo do situacij, ko boste ostali brez streliva, zato ga prihranite za močno oklepljene nasprotnike, ostalo pa poskušajte odpraviti v bližnjem boju. Dejstvo, da je treba strelivo uporabljati pametno, igro popestri. Pri neselektivnem streljanju naboji ponavadi zmanjkajo v najbolj neprimernem trenutku.

Luč na koncu tunela

Če še niste igrali Metro 2033, toplo priporočamo, da to storite, zlasti ker kupi Metro 2033 Na voljo v prodaji po zelo nizki ceni.

Metro: Last Light je druga igra v seriji Metro, ki služi kot nadaljevanje prejšnjega dela. Razvijalci in založniki so ostali nespremenjeni - 4A igre in Deep Silver. Tokrat je igra izšla na 7 platformah: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maj 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 in Xbox ena, PlayStation 4 - 26. avgust 2014. Razvijalci so upoštevali želje igralcev in kritikov ter obljubili, da bodo hkrati odpravili nekatere pomanjkljivosti predhodnika in izboljšali prikriti prehod.
Več kot leto dni je minilo od zadnjega dela, ko je Artyom uničil vse "črnce", in v Moskvi je prišel čas ljubezni - pomlad. Sparta se je preselila v D6. Tam Khan obvesti glavnega junaka, da mu je uspelo izslediti enega preživelega Črnega, a še vedno le otroka, in v upanju, da je bila zadnja odločitev o uničenju panja napačna, prosi Artjoma, naj mu reši življenje. Samo Melnik in njegova tolpa imajo svoje mnenje - on aretira Khana in pošlje svojo hčerko Anno na misijo z Artyomom, da odpravi "Blacka". Toda pridejo nepredvidene okoliščine ...

Za razliko od prvega dela, v tej igri ne boste naleteli na takšne težave, s katerimi se je lahko pohvalila prejšnja igra, kot je vstop v knjižnico ali kako obiti knjižničarja, katero orožje je smrtonosno itd. In tudi nima smisla pisati, kje se nahajajo določene skrinje z dobrotami ... Po natančnem preučevanju območja boste lahko našli vse: od kartuš do plinskih mask.

№1

Prikriti prehod je bil izboljšan in do potankosti razdelan. Najhitrejše in najučinkovitejše orožje v igri sta helsing in nož za metanje. Dobri so v ubijanju vseh sovražnikov ... Naj bodo to ljudje ali pošasti. Če ne zgrešite, bodo hitro in tiho izbrisali sovražnika z obličja zemlje.

Orožje

V primerjavi s prejšnjim delom je orožje doživelo spremembe, tudi korenite. Valuta v obliki predvojnih nabojev 5,45x39 mm ostaja enaka, zdaj pa delujejo kot vžigalne naprave, ko zadenejo sovražnika. Dodan je bil nov naboj kalibra - 7,62x54 mm R. Dodana je bila možnost nastavitve - zdaj ga lahko izboljšate v vseh orožnih stojnicah, na primer lahko na mitraljez postavite laserski označevalec, pogled in cev. Spodaj so navedena vsa orožja, ki so na voljo v tej igri:

  • Revolver(.44 Magnum) - revolver v stilu Smith & Wesson s cilindrom za 6 nabojev. Bil prisoten tudi v zadnjem delu. Možnosti nastavitve: zadnjica, noč, kolimator in 2x pogled, dolgo deblo, dušilec zvoka. V resnici je dušilec na revolverjih neučinkovit zaradi preboja plinov med bobnom in cevjo (še posebej, ker ima naboj .44 Magnum preveč zvoka streljanja, da bi ga lahko popolnoma zadušili), ena redkih izjem od tega pravila pa je revolver sistema Nagant. Z modifikacijami lahko postane revolverski karabin.
  • Bedak(.44 Magnum) - samonakladalna pištola. Kapaciteta - 8 nabojev v snemljivem škatlastem nabojniku. Možnosti: avtomatski strel, rokavnik in kopito, podaljšan nabojnik za 20 nabojev, dušilec ali dolga cev, 2x optika, rdeča pika oz. nočni pogled, laserski označevalec ciljev. Z modifikacijami lahko postane avtomatska pištola. Prototip je Mauser C96 M712, uporabljeni naboj pa je podoben Desert Eagleu.
  • Ašot(12/70 mm) - enostrelna ročna šibrenica, v opisih imenovana "pištola na šibrenico". Obstajajo možnosti z dušilcem zvoka, podaljšano cevjo, pa tudi prednjim delom z zadnjico in različnimi merki.
  • Duplet(12/70 mm) - obrtna dvocevna šibrenica. Ima možnost hkratnega streljanja iz obeh (ali štirih, če so na voljo ustrezne modifikacije) cevi. Možna nadgradnja z kopitom, dušilcem ali podaljšano cevjo, laserskim označevalcem, pa tudi z drugim parom cevi. Bil prisoten v zadnjem delu.
  • Morilec(12/70 mm) - 6-krožna puška z vrtljivim sistemom polnjenja, ima dobro hitrost in moč ognja ter se počasi ponovno polni. Prisoten je bil tudi v prejšnjem delu, zdaj pa lahko napolnite šest nabojev tudi, če je v cevi naboj, odpravljena pa je tudi možnost udarca z zadnjico ali bajonetom v zameno za natančnejši namernik. Delni prototip - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) je najmočnejša šibrovka v igri, ki se ponaša s hitrim ponovnim polnjenjem zahvaljujoč škatlastemu nabojniku z 10 naboji (več kot vse druge šibrenice razen Paragraph) in v hitrem tempu streljanje zaradi dejstva, da je samonakladanje. Obstaja možnost z bobnastim nabojnikom za 20 nabojev, ki omogoča manjšo verjetnost, da bo strelec zmoten zaradi ponovnega polnjenja, in dušilec zvoka. Gre za Saiga-12 s povečanim nabojnikom.
  • Baraba(5,45 × 39 mm) je domača (v prvem delu je navedeno, da je proizvedena na Kuznetskem mostu) mitraljez majhne moči, za katerega je značilno hitro pregrevanje, nizka natančnost in po opisu nizka zanesljivost, kar je se ne odraža v igranju. Med modifikacijami je tudi radiator. Bil prisoten tudi v zadnjem delu. Prototip - STEN.
  • Kalaš(5,45x39 mm) - jurišna puška, ki ima več moči v primerjavi s "Bastardom", vendar na splošno ni zelo natančna. Obstaja možnost z optiko in revijo, povečano na 45 krogov. Bil prisoten tudi v zadnjem delu.
  • ENE(5,45x39 mm) - jurišna puška z dušilcem zvoka, močnejša od kalaša. Glušnika ni mogoče odstraniti. Vendar je nabojnik zasnovan za samo 20 nabojev. Prototip - VSK-94
  • Kalaš 2012(5,45×39 mm) - natančna in hitrostrelna jurišna puška s plinskim izpušnim sistemom iz AK74 in nabojnikom za 40 nabojev nad cevjo s prečno razporeditvijo nabojev (podobno FN P90), zaščitna barva, postavitev in prisotnost plastike v telesu, ki spominja na Steyr AUG. Po prodajnem meniju je bil pred katastrofo najmočnejši mitraljez v Rusiji. Bil prisoten tudi v zadnjem delu.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - lahka strojnica z nabojnikom za 45 nabojev, ki nima posebnih prednosti pred kalašem, ima pa nižjo hitrost ognja, kar vam omogoča varčevanje s strelivom. Možnosti namestitve dušilca ​​ni. Obstajajo možnosti z različnimi znamenitostmi, pa tudi nabojnik za bobne za 100 nabojev.
  • Ventil(7,62x54 mm R) - improvizirana puška s 5-krožnim nabojnikom. Možno ga je nadgraditi s kolimatorjem, IR napravami za nočno opazovanje in štirikratnimi namerilnimi napravami, dušilcem bliska (zmanjša odsun), laserskim označevalcem tarče in povečanim nabojnikom (omogoča polnjenje 10 nabojev).
  • Preved(12,7 × 108 mm) - enostrelna domača puška velikega kalibra, ki uporablja isto kartušo kot DShK. Streliva za to puško trgovci ne prodajajo, je redko in se najde ponekod po skladišču. Možna nadgradnja z: dušilcem bliska (zmanjša odsun), izboljšanim nabojnikom (omogoča polnjenje 5 nabojev), laserskim označevalcem in četvercem optični ciljnik. Ime očitno izhaja iz znanega internetnega mema "Preved!" Napaka: pri ponovnem polnjenju puške z nadgrajenim nabojnikom, če je na zalogi ostalo 5 ali manj nabojev, bodo vsi izginili, ne glede na to, koliko nabojev je naloženih.
  • Tihar(15 mm kroglice) - tiha domača zračna puška s 15-krožnim nabojnikom, ki strelja kovinske kroglice. Obstaja možnost z laserskim označevalcem tarče in različnimi merki, pa tudi z ventilom, ki med črpanjem jeklenke ne odvaja zraka. Bil prisoten v zadnjem delu.
  • Helsing(samostrelni vijaki) - osemcevna pnevmatska puška, ki izstreljuje jeklene vijake, ki jih je mogoče pobrati in ponovno uporabiti. Opremljen z laserskim označevalcem tarče, merki in predvojnim ventilom. Bil prisoten tudi v zadnjem delu. Naslov je referenca na film Van Helsing.
  • Lahka strojnica- močna domača strojnica z vrtljivim blokom treh sodov in škatlo za 500 nabojev. Zelo redko (samo 2-krat v celotni igri). Igralec ga bo najprej videl pri Andreju Masterju (lik iz prvega dela), z njim pa bo lahko streljal šele na zadnji stopnji, med obrambo D6. Nemogoče je obnoviti strelivo. Pojavi se tudi v dodatku Faction pack v misiji za Reich, kjer mora igralec streljati množice komunistov na prvi črti. Tu lahko igralec že dopolnjuje strelivo in ima lahko samo en nabojnik na zalogi
  • Ročni metalec ognja- domač ročni metalec ognja, ki ga za razliko od prvega dela (vendar je bil le stacionarni) ni mogoče uporabiti. Vidite lahko dva vojaka na koncu stopnje "Echoes" - uporabljata metalce ognja, da odženeta Varuhe, ki lovijo Artjoma in Pavla Morozova - in v finalu, med obrambo D6, je eden od rdečih oborožen z metalcem ognja. .
  • DShK- mitraljez, opazen v nekaterih prizorih igre - na primer za Andrejem Masterjem, ko se pogovarja z njim. Za razliko od prejšnje igre je ni mogoče uporabiti.

V njej ni nič posebej zapletenega, za razliko od prve igre, kjer je bilo več trenutkov, ko so se pojavila vprašanja, kaj storiti naprej. Na primer, kot je odpiranje vrat v knjižnici, kako je najbolje priti mimo knjižničarja, kateri kovčki so boljši ipd. Prav tako ne vidim smisla govoriti o napakah v igri. Če natančno pregledate vse, lahko najdete kartuše in filtre za plinsko masko.

Stealth v igri je postal bolj premišljen in izboljšan. Zato najbolj najboljše orožje v igri sta to metanje nožev in helsing. Dobri so v ubijanju vseh nasprotnikov, tako ljudi kot mutantov. Lepota nožev in helsingov je v tem, da če ne zgrešite, vse sovražnike ubijejo prvič in tiho.

Metanje nožev

Helsing

Idealno za ubijanje z njimi mutantizakladi. Medtem ko te ne vidijo in stojijo na zadnjih nogah in poslušajo, jih zlahka ubiješ z nožem, on nima časa sprožiti alarma in kup njegovih sorodnikov ne priteče, zato rešujemo strelivo.

Vklopljeno Mutanti kozic, (tiste, ki plezajo iz vode), je najbolje uporabiti zažigalne granate. Če jih vržeš pod avtobus, hitro pregorijo.

Zažigalna granata

Takoj, ko kozica odpre trebuh, streljamo vanjo, če ga zaprejo s kremplji, prenehamo streljati, pobegnemo od njih in počakamo, da spet odprejo trebuh.

Šefi

kozica.

Prvi šef v igri je velika kozica, ki jo bomo srečali v močvirjih. Medtem ko pridemo do naročila, se bo občasno pojavila. Na splošno je najboljša možnost pobegniti od nje in ne streljati, skriti se v hiši. V bližini cerkve mečemo zažigalne granate in streljamo v trebuh. Pred seboj postavimo mine, nato pa neumno tečemo naokoli in streljamo nazaj.

Velika Mama

Naslednji šef ali vodja, ki ga bomo srečali, je dobesedno takoj za cerkvijo. Najbolj idiotski šef v igri. Sploh vam ni treba zapraviti niti ene krogle. Ta mati se bo ubila. Stojimo tako, da so barikade med vami. Ona pobegne in jih udari z glavo, mi storimo enako. Ko jih vse podre, odide. Enako naredimo v drugi sobi.

Urša.

Z medvedko je vse jasno, bežimo pred njo, pod seboj nastavljamo minske pasti, ko se čas upočasni jo streljamo v hrbet. Na koncu, ko jo pošasti glodajo, jih lahko ubijemo in rešimo medvedko ali pa jo pustimo, da jo raztrgajo. To dejanje vpliva na konec igre

Rezervoar.

Oklepni tank, ki se pojavi v finalu, je ubit v samo nekaj sekundah. Najprej streljamo na kolesa, označena so z rdečo. Ko se kolesa zrušijo, streljamo na stolp, prav tako bo označen z rdečo. Na splošno lahko to storite v pol minute. Idealno je streljati z ostrostrelko, ki je tam, in se dobro razgledati.

Kako do dobrega konca.

V bistvu, če želite doseči konec, kjer Artyom in ostali preživijo, morate samo delati dobra dela in ne ubiti nikogar. Pomagajte medvedu preživeti, rešite Pavla, ne ubijte Lesnitskega. Prisluhnite vsem bolnim v karanteni, poiščite medvedka za dečka v Benetkah (dobil po treh zmagah na strelišču). Ne ubijajte živali, ki niso nevarne. ko črnec to reče.

Velikonočna jajca in vse vrste skrivnosti v videoigri

Blog posodobljen! - 4. december
Zdaj si bomo ogledali dve orožji iz vesolja Metro: "Bastard" in Revolver.
Bastard je glavno orožje v začetnih ravneh igre.

Opis

Domača avtomatska puška z visoko hitrostjo ognja. Priporočljivo je streljati v kratkih rafalih, sicer bo natančnost streljanja močno zmanjšana. To orožje je mogoče napolniti z denarnim strelivom. Pri dolgotrajnem fotografiranju so možni zagozditve in pregrevanje.

Izdelali so jih preživeli obrtniki na Kuznetskem mostu. Zelo priljubljen je med prebivalci podzemlja. Zaradi nizke cene in uporabljenega kalibra 5,45. Toda kljub vsemu je narejeno strašno ukrivljeno in posledično se hitro pregreje.

Podatki in lokacija

Uporabljeno strelivo: 5,45 mm, denarno strelivo
Največje število nabojev, ki jih lahko spravite v nabojnik: 30
Cena: Odvisno od težavnostne stopnje in ali je nameščen DLC.
Pojavlja se: Podano od začetka igre
Izdano brezplačno v orožarni VDNKh.
Uporabljajo ga nasprotniki povsod.

Baraba z dušilcem:

Prodano na VDNKh in Rizhskaya za 100 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 79 v DLC težavnostnih stopnjah.
Najdete ga na nivoju "Dead City 1" v kabini v paviljonu.
Najdete ga na ravni Sukharevskaya v tunelu v slepi ulici na mizi.
Najdete ga na nivoju "Depot" v kočiji z mrtvimi nacisti.

Revolver

Revolver je prvo in edino kratkocevno orožje v igri Metro 2033. Njegova prisotnost v igri v ogromnih količinah je sama po sebi nenavadna, glede na to, da v sodobna Rusija Revolverji so redki, uporabljajo se predvsem kot orožje za samoobrambo, kalibri Magnum pa niso priljubljeni zunaj ZDA.

Podatki in lokacija

Uporabljene kartuše: 44 cal (10,9 mm)
Največje število nabojev, ki jih lahko spravite v nabojnik: 6
Cena: Odvisno od težavnostne stopnje, modifikacije in ali je nameščen DLC.
Pojavlja se: Podano od začetka igre.

Revolver: Standard.

Izdal očim na Hunterjevi ravni.
Večina nasprotnikov ga nosi v torbici in ga ne uporablja.

Revolver z dolgo cevjo: povzroči več škode kot običajno.

Prodano na VDNKh, Rizhskaya in Prospekt Mira za 80 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in za 63 v DLC težavnostnih stopnjah.
Najdete ga na ravni katakomb na truplu v vodnjaku.

Revolver z utišanjem zvoka: povzroča manj škode, vendar vam omogoča, da ubijete sovražnike, ne da bi vas opazili.

Prodano na VDNKh, Rizhskaya in Prospect of the world za 75 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in za 59 v DLC težavnostnih stopnjah.
Najdete ga na nivoju Dead City 2, v snegu poleg trupla blizu garaže.

Revolver s kopitom in podaljšano cevjo:

Prodano na Prospektu Mira za 120 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 95 v težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga lahko na ravni "Anomalija", na truplu na koncu tunela, od koder prihajajo proboscis kače.

Revolver s kundakom in dušilcem:

Prodano na Prospektu Mira za 115 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 91 v težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na nivoju "Depot" v kočiji z nacisti.

Revolver s kopitom, podaljšano cevjo, optiko in laserskim merilnikom:

Prodano na Prospekt Mira in Kuznetsky Most za 165 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 130 v DLC težavnostnih stopnjah.
Najdete ga na ravni Paveletskaya, poleg magnetofona, v ustih opice proboscis))

Revolver s kundakom, dušilcem zvoka, optiko in laserskim merilnikom:

Prodano na Kuznetsky Most za 160 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 126 v DLC težavnostnih stopnjah.
Najdete ga na ravni Outpost v polju na platformi.