Fallout 4 sprehod dodatnih misij. Glavne naloge

Sposobnost odločanja o usodah drugih je nevarna moč. Navsezadnje lahko vsaka napačna odločitev povzroči resne posledice. In zgodi se tudi, da prava odločitev sploh ne obstaja in takrat se morate zanesti na svoj notranji glas. Kaj bo torej vaš notranji glas povedal tistim, ki se odločijo dokončati stransko nalogo »človeški dejavnik« v Falloutu 4?

Izvedba

V Falloutu 4 se iskanje človeškega faktorja začne v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Težava je le v tem, da tja ne sme kdorkoli.

Alliance je majhno mesto, sestavljeno iz več hiš, obdanih z betonsko ograjo, na kateri so nameščeni stolpi. Ozemlje naseljuje peščica ljudi, ki se držijo določenih pravil in tradicije. Izgledajo kot prijazni ljudje, ampak zakaj potrebujejo takšno zaščito?

Pred vrati sedi možakar, ki v zameno za vstopnico ponudi test. V tem ni nič zapletenega. Na vsa vprašanja je treba odgovarjati mirno, brez agresije. Grobi in ostri odgovori bodo pri vratarju povzročili začudenje, zato lahko sklepamo, da so prebivalci zavezništva čisti dobrodušni ljudje. No, test je opravljen, čas je, da gremo noter.

Cilj je postavljen

V zavezništvu se bo junak srečal s poštenim Danom, ki vam bo povedal, da mu je bilo naročeno najti nekakšno prikolico, zaradi katere se je znašel tukaj. Od tod izvira stranska naloga Fallout 4 "Človeški dejavniki". Njen prehod se bo začel z ogledom lokacije, kjer ležijo ostanki počitniške prikolice. Dan ponudi polovico svoje nagrade za delo. Res je, če takoj sprejmete ponudbo, bo nadzornik sprva molčal pravi razlog iščem prikolico. Njegovega delodajalca Stocktona pravzaprav zanima predvsem, kje je njegova hči, ki je najverjetneje živa.

Dan ni zavajal, pokazal je točno lokacijo. Naokoli so razmetane stvari in naokoli leži več trupel. Nekdo je napadel karavano in če želite izvedeti kdo, morate vse natančno preučiti. Na splošno tukaj ni nič nenavadnega, razen morda škatle limonade Disera. In to je že dokaz, saj je taka pijača na voljo samo v Aliansi, kar pomeni, da je treba iskanje nadaljevati tam.

Nepričakovan uspeh

Najdene dokaze morate prijaviti Danu, ki vam bo ponudil iskanje v naselju. In večina učinkovit način Izvedena bo raziskava prebivalstva. Res je, da bo to zahtevalo zgovoren značaj. To je dejstvo. Navsezadnje ljudje niso pripravljeni na komunikacijo in se na vsak način poskušajo izogniti pogovoru. A vseeno se bo našel kdo, ki ne bo držal jezika za zobmi.

Na poti do kompleksa

Stvari so torej napredovale. In zelo resno. Dan, ko je slišal za kompleks, svetuje, da prodrejo v terminal vodje naselja Jacob Order. Ima zelo slab spomin in si je verjetno geslo zapisal na list papirja. Torej bi ga morali iskati. Na srečo je v Aliansi malo hiš, tako da njihovo iskanje ne bo težko. Dragoceni kos papirja bo končal v vojašnici.

Nadaljujemo z dokončanjem naloge "človeški dejavnik" v Falloutu 4, vdremo v Jacobov računalnik in od tam izvlečemo potrebne informacije. Dan je tega neverjetno vesel, saj ne naredi ničesar, misija pa se nadaljuje. Le tokrat se odloči ukrepati, zato se strinja, da se sreča z junakom v bližini kompleksa.

Toda že na poti do zbirališča se bo pojavil Jacob, ki bo ponudil 100 kapic za tišino. In čeprav je podkupovanje nekaj običajnega v Wastelandu, si je težko predstavljati, da bi Jacob, najprijaznejši lik v iskanju »Človeški dejavnik« Fallout 4, to storil. Če je odgovor pozitiven, bo naloga najverjetneje hitro zaključena. Zato je bolje opustiti "pripomočke za steklenice" in končno doseči skrivnostni kompleks.

Znotraj kompleksa

Potrebna organizacija se nahaja na jugozahodu Alianse, ob velikem vodnem telesu. Vhod v kompleks bo v eni od treh cevi, ki vodijo v ta rezervoar. Notri jih bo že čakal pošteni Dan, ki jih bo opozoril, da čakajo.

Tako je, spredaj je več ljudi, ki ne bodo vabili gostov v Kompleks. Nadaljnji dogodki se lahko razvijejo na dva načina: popolno uničenje vseh prebivalcev kompleksa ali mirno, ker se lahko v Falloutu 4 dogovorite s skoraj vsemi. Misija človeški dejavniki bo še vedno zaključena, ne glede na izbrano možnost. Ker je bil v času dokončanja iskanja lik ujet v zgovornosti, vas stražarji ne bodo samo spustili v kompleks, ampak vas bodo odpeljali tudi do vodje te organizacije - dr. Chambersa.

Smrt sintetizatorjem

Ženska v belem plašču in s čudnimi očali ne bo skrivala dejstva, da ima Stocktonovo hčer Amelio zaprto. A za to ima povsem logično razlago. Po njenem mnenju je dekle sintetizator. Toda nekoč je umetni človek pobil zdravnikovo celotno družino, zato je cilj njenega vsega življenja uničiti ta bitja. In dr. Chambers bo liku obljubil plačati čisto vsoto, če zavrne dogovor s Iskrenim Danom.

Končati Iskanje Fallout 4 »Človeški dejavnik«, odlomek bo moral biti strukturiran na naslednji način - strinjajte se s pogoji, ki jih predlaga dr. Chambers, ali pa se odločite rešiti Amelio.

Če se postavite na stran kompleksa, se boste morali boriti z Danom, saj je fant, za razliko od nekaterih, zvest svojemu delodajalcu, zato bo poskušal dokončati delo. In to je najpreprostejša možnost, saj se je lažje ukvarjati z Danom kot izvajati genocid nad vsemi prebivalci kompleksa.

V drugem scenariju boste morali ubiti zdravnico, splezati v njen terminal in odpreti kletke s talci. Po tem bo naloga opravljena in junak bo prejel svojih 300 zamaškov za steklenice.

Fallout 4 - modifikacije

Od izida igre je veliko ljudi nenehno delalo v posebnih urejevalnikih, da bi Fallout 4 naredili zanimivejši in boljši. Na primer, dokončanje misije »človeški dejavnik« lahko postane bolj prijetno, če uporabite gradbeni mod, ki odpravlja nekatere omejitve. Res je, najprej boste morali očistiti zavezništvo.

V Falloutu 4 so modifikacije že dolgo običajne. Nekateri med njimi vam omogočajo razširitev seznama spremljevalcev, ki jih lahko vzamete s seboj. Najbolj podla bitja - super mutanti, Death Claws, divji psi in druga bitja so pripravljena spremljati junaka. Obstajajo tudi modifikacije za izboljšanje streliva in realizma vremenski pojavi in celo za izboljšanje same Wasteland. Glavna stvar je, da natančno preberete navodila, preden se ustavite.

Priskočil vam bo na pomoč s svojo profesionalno športno prehrano.

Lani novembra so se igralci po vsem svetu seznanili z nedvomno eno najboljših video iger leta 2015 - Fallout 4 (Bethesda Softworks). Svetovno znan računalnik igra vlog se ponaša s številnimi izjemnimi lastnostmi. Commonwealth of New England, postapokaliptična različica Bostona, je bil obsežen in poln različnih likov. Glavni zaplet je bil vznemirljiv in tragičen hkrati, igralce pa je skrbela vsaka odločitev Survivorja.

V Falloutu 4 se Survivor odpravi iskat svojega sina. Na poti naleti na ogromno knjižnico zgodb. Spozna Nicka Valentina, sintetičnega detektiva iz Diamond Cityja. Sole Survivor se je srečal celo z robotskimi pirati, ki so pluli na ladji USS Constitution. "Fallout 4" se je res izkazal za zanimivo video igro; igralci so prebrskali vsak kotiček in bili nagrajeni z razburljivo zgodbo.

Tudi predhodniki igre Fallout 4 so imeli precej zanimivih stranskih zgodb. Pravzaprav obstaja zelo dolg seznam možnosti za odvijanje dogodkov, ki so jih igralci morda zamudili med potepanjem po Wastelandu. Od Vol-Tekovih zlobnih namenov v trezorjih do pisem, ki so jih za seboj pustili mutanti, sinti, ljudje in ghouli, je Wasteland čudovito.

Prva stvar, ki jo je večina igralcev naredila, ko so dobili v roke igralni krmilnik, je bila, da so šli iskat Survivorjevega sina. Vendar jih nimamo pravice obsojati, ker jih je zanesla drama glavnega zapleta. Ta članek izpostavlja deset najbolj neverjetnih stranskih nalog v seriji Fallout, ki so jih igralci morda spregledali, ko so spremljali glavno zgodbo.

1. Razbitina ladje "Severna zvezda" ("Fallout 4")

V Commonwealthu obstaja skupina ghoulov in raiderjev, ki se na prvi pogled zdijo navadni sovražniki glavnega junaka "Fallout 4", vendar v resnici niso. Od drugih jih loči to, da pravzaprav ne prihajajo iz Commonwealtha in morda niti ne iz ZDA, saj govorijo norveško.

Preživeli se bo spopadel z roparji in nikoli ne bo izvedel za njihovo zgodovino. Vendar pa ena od teorij pravi, da je North Star med prvo svetovno vojno plul po morju in se je razbil ob obali Bostona. Ker Raiders niso iz Bostona, ne razumejo nikogar okoli sebe in ne razumejo popolnoma, kaj se je zgodilo njim in preostalemu svetu.

2. Billy Peabody: Dojenček v hladilniku (Fallout 4)

Med iskanjem sina lahko Survivor (igra Fallout 4) nekje sredi Commonwealtha naleti na hladilnik. Če ga odpre, bo v njem našel ghoul fanta po imenu Billy Peabody.

Izkazalo se je, da se je Billy skrival v hladilniku med bombardiranjem, ko je bilo Velika vojna. To pomeni, da je bila v hladilniku 210 let. Njegova zgodba se dobro konča: ponovno se sreča s starši, ki so prav tako postali mutanti.

3. Vault 108 in Garyjevi kloni (Fallout 3)

Fallout 3 je imel nekaj najboljših skrivališč v celotni franšizi. Najbolj znan med njimi je srhljivi trezor številka 108. Sprva v tem zavetišču ni bilo nič posebnega ali čudnega: standardni objekt Vault-Tec. Le malo ljudi pa ve, da so v njem živeli kloni.

Če se Lone Wanderer sprehodi skozi trezor 108, bo ugotovil, da so vsi njegovi sovražniki videti enaki, kot da bi bili klonirani. Kar naredi mesto še bolj srhljivo, je dejstvo, da vsi kloni kričijo samo eno besedo: "Geeeeeeeeee?"

4. Muzej čarovnic v Salemu v Commonwealthu ("Fallout 4")

Na samem začetku igre "Fallout 4" Survivorju povejo o obstoju muzeja čarovnic v Salemu. Ta poseben kotiček na skrajnem koncu Commonwealtha je zelo grozljiv. Grozni holotrakovi in ​​podla trupla ležijo naokrog. Ko boste vstopili v muzej, boste videli, da je popolna zmeda in skoraj nenaseljena. Skoraj.

V drugem nadstropju muzeja se bo junak srečal s krempljem smrti. Po zmagi nad Deathclaw bo Sole Survivor odkril, da je za njim ostalo več jajc. Prosili ga bodo, naj jajca odnese kuharju v Diamond City ali pa jih vrne svojim staršem.

5. Gostje iz vesolja ("Fallout 3" in "Fallout 4")

Na neki točki v igrah "Fallout 3" in "Fallout 4" lahko igralci naletijo na nenavaden kraj nesreče, ki so, mimogrede, norma za postapokaliptično Wasteland. Toda to mesto strmoglavljenja je posebno, ker je tu strmoglavila nezemeljska ladja. V Falloutu 3 bo igralec odkril truplo nezemljana. In v "Fallout 4" se bo moral boriti s tujcem. V obeh primerih bo za nagrado prejel precej močno orožje - Alien blaster.

6. All on the Constitution (Fallout 4)

Ena najzanimivejših stranskih nalog v Falloutu 4 je Last Voyage of the Constitution. V tej nalogi mora igralec pomagati kapitanu Ironsideu in njegovi raztrgani ekipi robotov, katerih cilj je prečkati Atlantski ocean.

Igralci lahko pomagajo ladijski posadki ali skupini plačancev, ki želijo oropati Ustavo. Toda kdo je moral uničiti "Old Ironside"? Posadki Constitution žal ne uspe doseči cilja, a ostajajo optimistični.

7. Epicenter eksplozije ("Fallout 4")

Vse bombe so morale nekje pristati, kajne? V Commonwealthu so bombe padle na zelo nevarno območje, znano kot Žareče morje. Ime zelo pristaja temu mestu, saj dobesedno žari. Tukaj živijo radroaches, dutni, smrtonosni kremplji in celo nenavadni Atomovi otroci. Igralci, ki želijo raziskati to območje, morajo imeti s seboj zaščitni komplet.

8. Dunwich Boers (Fallout 4)

Največ sta dva strašljivi kraji v "Fallout 4". Prvi je Muzej čarovnic v Salemu; drugi, veliko bolj grozen - Dunwich Boers. Stran je v lasti rudarskega podjetja Dunwich Borers LLC. Preprosto je, kajne? Igralci, ki so naredili napako, ko so želeli raziskati to ozemlje med igranjem ponoči, se ne bodo strinjali z vami.

Takoj ko se poglobite v območje, boste zaslišali srhljive zvoke in zaslon se bo občasno rahlo zatresel. Najbolj strašljivi pa so nenadni spomini na obred, ki so ga tu nekoč izvajali. Preživeli ne bo nikoli vedel, kaj se je točno zgodilo v Buragh Dunwichu.

9. Vault 77 and the Legend of the Puppet Man (Fallout Comics)

Vault 77 ni v nobeni igri. V stripih Fallout je omenjen neimenovani Prebivalec trezorja, ki je bil del enega od Vol-Tekovih eksperimentov. Ta človek je bil zaklenjen v trezorju 77, kjer ni bilo nikogar drugega in ničesar razen škatle z lutkami.

Postopoma je ta človek začel noreti. Ustvarjal je zgodbe z lutkami, da si je delal družbo. Njegove zgodbe so šle tako daleč, da so v eni izmed njih ubili lutko tako, da so ji odrezali glavo. Po dolgem času v trezorju je moški začel razmišljati, da ena od lutk - Pip-Boy - res lahko govori. Ko so trezor odprli, je popolnoma ponorel in postal nevaren za družbo.

10. Harold (Fallout, Fallout 2 in Fallout 3)

Ena najradikalnejših posledic radioaktivnega onesnaženja za prebivalce Zemlje je mutacija telesa. Ena od njenih žrtev je bil Harold. Dala mu je precej zanimivo življenje.

Harold je bil star le pet let, ko se je začela velika vojna. Živel je v trezorju št. 29, kjer se je postopoma spremenil v zelo čudnega mutanta. V "Falloutu" ga sreča Prebivalec trezorja. V Falloutu 2 ga sreča potomec Prebivalca trezorja. V Falloutu 3 ima Lone Wanderer nalogo bodisi uničiti Harolda bodisi ga pustiti pri življenju.

Spletna stran posebej za bralce

P.S. Moje ime je Alexander. To je moj osebni, neodvisni projekt. Zelo sem vesel, če vam je bil članek všeč. Želite pomagati spletnemu mestu? V spodnjem oglasu poglejte, kaj ste nedavno iskali.

Avtorska stran © - Ta novica pripada spletnemu mestu in je intelektualna lastnina spletnega dnevnika, je zaščitena z zakonom o avtorskih pravicah in je ni mogoče uporabiti nikjer brez aktivne povezave do vira. Preberi več - "o avtorstvu"

Je to tisto, kar ste iskali? Morda je to nekaj, česar tako dolgo niste mogli najti?


) in se pogovorite z Ellie Perkins. Lahko začnete to nalogo:

  • Vzemite datoteko Martyja Bullfincha iz ene od datotek in poslušajte njegov holotrak;
  • Ali pa vas bo Ellie povabila, da se seznanite z zadevami detektivske agencije, potem ko rešite Nicka Valentina med zgodbo "Valentinovo".

Detektivska agencija Valentine ima še en primer, ki bi vas prav tako lahko zanimal - primer Earl Starling ( stranska naloga"Trik z izginjanjem"

Poiščite pozlačeno kobilico

Nekdanji partner Nicka Valentina, Marty Bullfinch, verjame, da je v pozlačenem kipu kobilice na strehi Faneuil Halla skrit zemljevid zaklada. Morda bi morali pogledati tja.

Faneuil Hall, porušeno trgovsko središče, se nahaja v bostonski finančni četrti blizu GoodNeighborja. To je brlog super mutantov, ki vas ne bodo spustili skozi tako zlahka, še posebej bodite pozorni na super mutante kamikaze. V dvorano Faneuil vstopite skozi ena od dveh sprednjih vrat, čeprav lahko uporabite tudi vrata z Zahodna stran zgradbe, vam bo to malo skrajšalo pot, vendar se boste morali spopasti s kopico super mutantov, ki jih varujejo.

Ko vstopite skozi vhodna vrata, poiščite varnostni terminal na desni (raven - enostavno), s katerim lahko aktivirate Protectrone. Nato jim samo sledite in opazujte, kako se spopadajo s sovražniki.

V nakupovalnem delu za nekaterimi pulti najdete uporabne predmete, kot so zdravila, hrana in lasnice. Na koncu trgovskega nadstropja na desni je dvigalo, lahko ga uporabite in takoj se znajdete v tretjem nadstropju, kar vam spet skrajša pot do strehe. In blizu desnega stopnišča je upravnikova pisarna s terminalom, s katerega lahko vklopite iste zaščitne naprave, in ta terminal ne zahteva vdiranja.

Pojdite v drugo nadstropje dvorane Faneuil. Če vam primanjkuje čepkov ali kap, preverite stranišče in nato pojdite v veliko dvorano, kjer so očitno nekoč potekali sestanki. V drugem nadstropju boste morali pridobiti pravico do prehoda od super mutantov, vendar mislim, da to ne bo preveč težko. Strelivo in orožje boste našli na odru in blizu njega. Nato uporabite stopnice desno ali levo od odra in se povzpnite v tretje nadstropje, skozi balkon do podesta. V sobah v tretjem nadstropju boste našli dvigalo, kamor lahko pridete iz prvega nadstropja, pa tudi strelivo, orožje in nekaj zdravil.

Pojdite v zgornje nadstropje, tam je dostop do strehe dvorane Faneuil. Ubijte sovražnike in zbirajte trofeje: v skrinji in v rumeni škatli blizu stopnic boste našli strelivo, orožje, zdravila in kape, nato pa pojdite na streho.

Namig

Takoj ko vstopite v sobo v četrtem nadstropju, si oglejte klubsko mizico poleg sedežne garniture. leži na njem revija "Živi in ​​ljubi"številka 7, s katero vam bo revija prinesla povečanje zdravja vašega sopotnika za 10 enot. Seznanite se lahko z vsemi ugodnostmi revije.

Ko boste na strehi, boste takoj videli, po kaj ste prišli. Našli boste tudi truplo Nickovega nekdanjega partnerja, Martyja Bullfincha, očitno se ni mogel spopasti sam.

S strehe Faneuil Halla se lahko spustiš tako, da skočiš na gradbeni oder, a pazi se super mutantov spodaj. Na gradbenem odru lahko dopolnite zaloge zdravil, streliva in orožja - pozorno poglejte.

Preberite opombo “Hrana za kobilico”

Zdi se, da je imel Marty prav, v pozlačeni kobilici je bil res nenavaden zapis, toda ali je to zemljevid zaklada? Skrivnostni zapis govori o grobu Shem Drawn, v katerem lahko po zapisu vsakdo najde smisel življenja. Čas je, da ugotovimo, kaj je v resnici tam zakopano.

Poiščite grob Shema Drowna

Grob Shema Drowna je na majhnem pokopališču v North Endu. Pazite se divjih duhov, ki tavajo med grobovi. Izkopljite grob, označen z oznako. V notranjosti boste našli edinstveno orožje- Izvlečeni meč Shema, več ingotov bakra, srebra in zlata ter opomba »Ne boj se« z nekaterimi značilnostmi meča lastnika. Čestitamo, našli ste zaklad!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Poškodbe: 35

Poškodbe zaradi sevanja: 9

Hitrost: Povprečje

Utež: 3

Cena: 250

Posebnost: Tarče poškodujejo sevanje.

Lokacije za raziskovanje:

  • Diamond City
  • Policijska postaja Cambridge
  • Regionalni urad BKOANTOLO
  • Policijska postaja Malden
  • Policijska postaja Quincy
  • Policijska uprava Natick
  • Nahant Šerifov oddelek
  • Policijska postaja East Boston
  • Policijska uprava Južni Boston
  • Policijska postaja št. 8
  • Pomol obalne straže
  • postaja Andrew
  • Joe's Sandwich Shop (Speakeasy South Boston)

Karizma

Nicka Valentina lahko vprašate, zakaj mu je tako mar, in izvedeli boste, da gre za lepo damo in tragedijo, ki jo je doletela (stopnja prepričanja: enostavno).

Poiščite holografske posnetke Eddieja Winterja (10 kosov)

Nick ve, kje je skrivališče Eddieja Winterja, vendar je na vratih ključavnica s kompleksno digitalno kodo. Obstaja pa 10 holokaset z obremenilnimi dokazi o Eddiejevih sostorilcih, v vsakem od njih pa je nepridiprav skril eno številko. Vaša naloga je najti holotrakove in ustvariti digitalno kodo.

A tudi Nick Valentine ves ta čas ni miroval, ima dosje o Eddieju Winterju in nekaj plošč, vrednih poslušanja: "Welcome Home!" in "Eddie Winter Holotape 1". To pomeni, da že imate vsaj en vnos, ostane jih še devet. Preverite lahko policijske postaje, ki ste jih že obiskali. Na vsaki policijski postaji morate najti terminal z dokazi. Datoteka Eddieja Winterja vam bo povedala, kje iskati 1-2 holotraka, da boste lahko našli vse. Nato poiščite zgradbo za sam Winterjev holotrak.

Uporabite dokazni terminal v Cambridgeu (izbirno)

Nicku je uspelo dobiti "Eddie Winter Holotape 1" s policijske postaje v Cambridgeu, preden so postajo napadli ghouli, to je še pred dogodki v iskanju Brotherhood of Steel "Fire Support". Toda tam je opazil delujoč terminal za dokaze, ki bi mu lahko pomagal najti preostale zapise.

Če ste prišli na policijsko postajo v Cambridgeu po njeni utrditvi in ​​prihodu pomoči Bratovščine iz jekla, ki so jo vojaki pričakovali po dogodkih v nalogi "Ognjena podpora", si vzemite čas in ponovno tecite skozi območje in zbirati zaloge. V zelenih nočnih skrinjah boste našli strelivo, zdravila in orožje. Za pultom nasproti vhoda boste našli ključ sefa na policijski postaji v Cambridgeu (tu se je pojavil sef, ki ga prej ni bilo). Nahaja se v vogalni pisarni na levi, ko hodite od vhoda do lokacije. V sef je mogoče vdreti (stopnja zaklepanja - težko), odpreti s ključem ali z obveščevalnim terminalom (stopnja - srednja), ki se nahaja v isti pisarni - izbira je vaša.

Namig

V utrjeni policijski postaji v Cambridgeu v sefu najdete revija "Pištole in naboji" izdaja 6, ki vam omogoča, da odklenete ali izboljšate ugodnost, s katero strelno orožje povzroči 5 % več kritične škode. Celoten seznam ugodnosti revije, ki jih lahko najdete.

Toda prišli smo preverit dokazni terminal. Nahaja se v sobi z dokazi (kjer je veliko polic) v levem krilu mesta. Hakirajte (stopnja - enostavno) in poiščite »Case 155-U: Winter, holografski dnevniki«, pokazal bo, kje sta shranjena 2 holotraka. Vaš zemljevid bo posodobljen, na njem se bodo pojavile nove oznake, ki kažejo na lokacije, kjer lahko najdete ta ali oni vnos, in drug terminal, ki bo dal naslednje namige.

V sobi z dokazi, če še niste bili tukaj, lahko najdete veliko stvari, zaseženih kriminalcem. V garaži policijske postaje je tudi servisna postaja za oklepnike.

Poiščite Eddie Winter Holotape 00: Regionalni urad BKOANTOLO

Lokacije za raziskovanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Laboratoriji Cambridge Polymer se nahajajo na območju Boston-Cambridge, sem pa vas lahko pripelje zgodba podzemlja »Underground and Undercover« ali preprosto brezciljno potepanje po Commonwealthu. Ko vstopite v Cambridge Polymer, vas bo pozdravila robotka Molly in vas prosila za razgovor za zaposlenega v podjetju. Lahko zavrnete.

Karizma

Lahko jo poskusite prepričati, da ne morejo brez vas (stopnja prepričevanja - enostavno). Tako se lahko izognete kopici nepotrebnih vprašanj.

Molly vam bo pokazala pot do laboratorija

Dokončaj raziskavo

Bistvo naloge je, da ne boste smeli zapustiti laboratorijev Cambridge Polymer, dokler raziskave polimerne prevleke niso zaključene, lahko pa poskusite najti drug izhod iz laboratorija, ki je opisan spodaj.

Naloga se bo začela, ko vas bo Molly odpeljala v sobo za okrevanje in vas zaklenila noter, ni več poti nazaj, zato pojdite naprej. Pojdite skozi razpoko v steni rehabilitacijske sobe in se od zdaj naprej pazite divjih duhov.

V prvem prostoru - laboratoriju, boste našli raziskovalni terminal z dvema predelkoma za reagente in enim za radioaktivni izotop. Najti morate prave reagente (o katerih se lahko naučite na bližnjem terminalu) in izotop, da dokončate raziskavo in ustvarite edinstven kos močnega oklepa. Neidentificirani vzorci so raztreseni po laboratoriju. Ko najdete vzorce, jih boste morali skenirati, da terminal zazna reagent.

Pojdimo iskat vzorce. Prvi neidentificirani vzorec 11317 boste našli tik ob raziskovalnem terminalu.

Najprej se povzpnite v drugo nadstropje, da zagotovite bolj optimalno pot. V kotu na eni od miz boste našli delujoč terminal (stopnja - enostavno), s katerim lahko deaktivirate ključavnico na sefu (stopnja - težko), ki stoji zraven.

V drugem nadstropju sta dva laboratorija C3 in C1. Najprej pojdite v laboratorij C1. Tam, v sobici s kemijskim laboratorijem, boste na policah našli nekaj zdravil, na eni od miz pa neidentificirani vzorec 49.

Povzpnite se po vzpetini v stropu in sledite prezračevalni cevi do samega konca ter skočite v luknjo. To vas bo popeljalo v Laboratorij C3. Seveda lahko vstopite skozi glavna vrata, a potem boste morali vdreti v kontrolni terminal vrat (raven je težka) in poskusiti, da ne padete v pasti za odprtimi vrati. V laboratoriju C3 blizu terminala Bergman boste našli neidentificirani vzorec 611. Mimogrede, ta terminal je potreben za podzemno nalogo "Underground and Undercover."

Na enem od podstavkov boste našli tudi holotrak "Geslo za shranjevanje radioaktivnih snovi", ki je potreben za terminal za shranjevanje izotopov, ki se nahaja v prvem nadstropju laboratorija C5.

Poiščite drug izhod iz laboratorija (neobvezno)

Obstaja še en način za dokončanje naloge in izstop iz laboratorijev Cambridge Polymer. V terminalu Bergman v laboratoriju C3 izberite vrstico "Kompleksni varnostni sistem" in nato "Zamenjava v sili - prodor v kompleks". To bo ponastavilo način izolacije, zdaj pa boste morali biti previdni, saj boste s tem aktivirali stolpe in robota Molly, ki bodo varovali Cambridge Polymer. Ko ubijete Molly, ji vzemite ključ direktorjeve pisarne.

Nadaljujmo z iskanjem vzorcev in se spustimo v prvo nadstropje. V majhni sobi na levi strani Laboratorija C4 boste našli neidentificirani vzorec 3111, pa tudi nekaj medicinskih potrebščin in obleko za zaščito pred sevanjem, ki jo boste morda potrebovali v skladišču izotopov.

Pojdite v laboratorij C4 in vzemite neidentificirani vzorec 413, ki stoji blizu okna. Nato pojdite skozi luknjo v steni v tem laboratoriju do naslednjega - C5. Na omari nasproti stenskega terminala je zadnji vzorec 65.

Hack stenski terminal (nivo - enostavno), ki bo odprl vrata do shrambe izotopov. Do terminala lahko dostopate tudi z geslom, ki ga najdete v laboratoriju C3 (preberite zgoraj). Vhod v trezor se nahaja poleg laboratorija C2. Tam je na polici na stranski steni shranjen izotop U-238, potreben za raziskave. Toda preden se mu približate, se boste morali spopasti z žarečim ghoulom. Bodite previdni, saj ima moč, da oživi duhove, ki ste jih že ubili.

Vrnite se na terminal, da opravite raziskavo v laboratoriju C2. In skenirajte vzorce enega za drugim, potem ko dva vstavite v predelke za reagente.

  • Neidentificirani vzorec 11317 - klorovodikova kislina;
  • Neidentificirani vzorec 3111 - litijev hidrid;
  • Neidentificirani vzorec 413 - galij;
  • Neidentificirani vzorec 65 - volfram;
  • Neidentificirani vzorec 49 – kobalt;
  • Neidentificirani vzorec 611 - zlato.

V predelke za reagente naložimo litijev hidrid in zlato, v prostor za izotope pa U-238, nato pa na terminalu izberemo vrstico »Zaženi naložen proizvodni program«. Po končani izdelavi prevzamete unikatni artikel iz okna za prevzem.

Referenca: oklep Piezo Nuclear Power: prsni model F

Odpornost na poškodbe: 302

Odpornost na energijsko škodo: 232

Odpornost na sevanje: 300

Utež: 25

Cena: 735

Posebnost: Sevanje poveča stopnjo obnovitve akcijskih točk.

Vrnite se k Molly in poročajte o zaključku raziskave. Izpustila vas bo in prosila, da ji sledite do direktorjeve pisarne.

Sledite Molly in se pogovorite z direktorjem

Zapustite prostore laboratorija in se povzpnite v drugo nadstropje, pojdite skozi kuhinjo in zgrabite Yader-Cola v hladilniku. Nato se bo zgodilo naslednje, ali bo Molly odprla vrata v direktorjevo pisarno in jo bo ghoul direktor ubil, ali pa boste vi ubili ghoula in vas bo Molly napadla. V vsakem primeru jih pokončaj. Če ste že prej ubili Molly, potem ste ji verjetno vzeli ključ direktorjeve pisarne, če ne, se vrnite ponj, saj je stopnja odklepanja ključavnic zelo težka. V notranjosti, na eni od vitrin, boste našli jedrsko enoto za oklep moči.

Namig

Na direktorjevi mizi vas čaka še ena številka. "Massachusetts Surgical Journal" težava 6. Odklenil bo novo ugodnost ali izboljšal obstoječo, vi pa boste povzročili 2 % več škode okončinam. Ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije in njihovih dejanj.

V pisarni, ki se prav tako nahaja v drugem nadstropju, je na eni od miz škatla s strelivom (stopnja ključavnice je svetla).

Naloga je zaključena in imate nov edinstven predmet.

Če iz nekega razloga še niste igrali Fallout 4 ali niste prebrali nobenih novic o njem, potem verjetno ne veste, da je svet igre četrtega dela serije bistveno boljši od lokacij The Elder Scrolls V: Skyrim, zato je v njem tudi več stranskih (dodatnih) nalog kot v Skyrimu.

Vseh misij v tej igri ni mogoče opraviti v nekaj minutah in z minimalnim trudom. Nekateri od njih zahtevajo, da igralec ne le ima močno orožje, temveč tudi uporabo iznajdljivosti. Zato ni presenetljivo, da imajo igralci včasih težave pri opravljanju določenih nalog. Če se znajdete v podobni situaciji, potem obvezno preberite naš potek stranskih nalog v Fallout 4, kjer smo podrobno opisali dokončanje vsake stranske misije.

Izvlecite vtič

Ta naloga glavna oseba prejeli na lokaciji Kamnolom Vstopnice. Poleg napovednikov lahko najdete nevtralni lik Sally Mathis (na glavi nosi klobuk z ušesi). Prosil vas bo, da mu pomagate v eni občutljivi zadevi. Mimogrede, med prvim dialogom z njim ga lahko poskusite prositi za nekaj kapic. Če je uspešen, lahko dobite 75 zamaškov za steklenice, še preden dokončate nalogo. Če imate karizmo na dobrem nivoju, lahko poskusite od njega "izbiti" še več igralne valute.

Težava pa je povezana s črpalko, ki se je pred kratkim pokvarila. Čeprav je precej star, bi moral delovati. Zato Sally meni, da preprosto nekje pušča zaradi slabo privitega ventila. Prosil vas bo, da odpravite to težavo. Vendar pa vse ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Dejstvo je, da so puščanja, po mnenju dajalca naloge, pod vodo, zato jih boste morali iskati z zračnimi mehurčki.

Iskanje mehurčkov je povsem preprosto - samo splezajte na poljubno višino in takoj si lahko ogledate in označite vsa puščanja. Toda pri popravilih se lahko pojavijo težave, saj jih je treba izvajati pod vodo z visokim sevanjem.

Prvi ventil

Svetujemo vam, da pred potopom v vodo varčujete. Ne pozabite obleči tudi antiradiacijske obleke ali piti antiradin (če je na voljo), sicer boste morali pogosto izstopiti iz vode, da ne umrete zaradi sevanja. Če želite popraviti cevi, morate samo zavrteti ventile.

Drugi ventil

Nahaja se neposredno nasproti prvega ventila v samem kotu. Na srečo se ni treba potopiti globoko v vodo. Priporočamo, da po popravilu prve cevi takoj izstopite iz rezervoarja in hodite po tleh do mesta, ki je čim bližje lokaciji drugega ventila, od tam pa se potopite v vodo.

Tretji ventil

Nameščen je nasproti drugega ventila - tudi v kotu. Stopnice lahko uporabite kot vodilo. Poleg tega so ventili jasno vidni iz mehurčkov na površini bazena.

Ko popravite cevi, se morate znova približati Sallyju Mathisu in poklepetati z njim. Prosil nas bo, da zaženemo črpalko. Gremo do naprave in jo aktiviramo. Nato nas bodo močvirniki takoj napadli. To so zelo nevarne pošasti, še posebej, če vaš junak nima močnega orožja. V bitki poskusite ustreliti močvirje v glavo (od spredaj), saj je celoten hrbet pošasti zaščiten z močno lupino. Takoj, ko ubijete zadnje bitje, se znova pogovorite s kmetom in od njega prejmite zasluženo nagrado.

Nemirne vode

To nalogo lahko dobite na lokaciji Greygarden. Ko ste tam, poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo (da, ona je ženski robot). Na določeni točki nam bo začela pripovedovati o vodi, nato pa nas bo prosila za pomoč pri rešitvi majhne težave. Vodo večinoma dobivajo iz stare postaje v Westonu (nahaja se južno od Greygardna), vendar je pred kratkim prenehala z dobavo vode. Dekle vas bo prosilo, da greste na postajo in ugotovite, kaj se je tam zgodilo.

Torej, odpravimo se do čistilne naprave Weston. Vnaprej opozorimo, da ga varuje ducat močnih super mutantov, ki lahko spremenijo lik nizke ravni v prah, zato ne priporočamo, da greste tja s šibkim junakom.

Opomba: ne pozabite, da so super mutanti sposobni ne samo streljati na lik iz kritja, ampak tudi, če je potrebno, priteči blizu junaka in ga boleče udariti s hladnim orožjem, zato ne bi smeli vse sedeti na enem mestu čas - nenehno premikanje.

Če je vaša veščina prikrivanja dobro razvita, lahko odstranite super mutante enega za drugim z uporabo ostrostrelska puška. Priporočamo, da sovražnika najprej ubijete z metalcem raket. Ko uničite vse sovražnike, natančno preiščite bojno polje - tukaj je veliko uporabnih predmetov. Potem lahko greš v postajo. Ko smo v stavbi, najdemo dvigalo in se spustimo na nižje nivoje.

Prva plošča

Spodaj vas bodo takoj pozdravili veseli rafali avtomatske kupole. Izklopite ga lahko samo s terminalom, ki se nahaja na vrhu, ali pa ga zlomite (streljaj, streljaj in še enkrat streljaj). Na poti boste srečali še dva stolpa. Po njihovem uničenju boste imeli novo nalogo - postajo morate izprazniti. Dejstvo je, da je bilo preplavljeno z vsemi vrstami smeti in odpadkov, zato se jih morate znebiti. Če želite to narediti, pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico. Določena količina odpadkov bo izginila, a to še ni konec.

Druga plošča

Zdaj morate iti na drugo ploščo. Pojdite po stopnicah do vrat, ki se nahajajo na levi strani. Na poti do njega boste morali ubiti dva močvirnika. V bližini plošče se morate spopasti z drugim močvirjem. Poleg tega bo na vas od zgoraj začela streljati kupola. Uniči vse sovražnike in nato aktiviraj ročico. Polovica odpadkov je bila odpeljana.

Tretja plošča

Odpravimo se do predzadnje plošče. Na izsušenih mestih se bodo znova pojavile močvirne trave. Do nove plošče je zelo enostavno priti, saj je jasno vidna na zemljevidu in je vidna neposredno z mesta, kjer je bila druga plošča. Ubijte vse sovražnike in povlecite ročico.

Četrta plošča

Po tretjem odlaganju odpadkov vam svetujemo, da se hitro skrijete pod kakšno zavetje, saj se bodo na sušilnih mestih pojavile kupole in dve bosta takoj odprli ogenj na vas. Uničiti obrambni mehanizmi, nato pa pojdite v sobo naprej. Na poti do njega vas bodo napadli močvirniki, zato bodite previdni.

Ko izpraznimo vse odpadke, gremo do glavne črpalke. Na srečo se nahaja nedaleč od četrte plošče. Za aktiviranje črpalke morate samo potegniti drugo ročico. Zdaj se lahko vrnete v White. Nagradila vas bo z veliko odlične hrane in zamaški za steklenice.

Vaše naročilo je sprejeto

To nalogo lahko dobite v restavraciji, ki jo vodi Trudy (na zemljevidu se kavarna imenuje Drumlin Diner). Ko pridete na pravo mesto, boste blizu vhoda videli razbojnika po imenu Wolfgang in njegovo dekle. Po pogovoru z njimi lahko ugotovite, da Trudy dolguje veliko kapic nevarni ljudje, saj je njen sin mamila kupoval na kredit. Seveda mati nesrečnega otroka ne namerava vrniti pokrovčkov za mamila. V tem primeru obstajata dve možnosti za rešitev problema: pogajanja ali prepir. Če izberete slednjo metodo, boste morali klepetati s Trudy.

Ko se pogovarjate s Trudy, lahko žensko ustrahujete ali ji ponudite, da mirno reši težavo. Lahko pa se z njo celo dogovorite in na njeno zahtevo ubijete Wolfganga in Simone. Za to vam bo dala kapice in začela trgovati z vami (na prodaj ima nekaj odličnih predmetov). Če se odločite pomagati razbojnikom, vendar se ne morete dogovoriti s Trudy, boste morali ubiti žensko in njenega sina. Na splošno je vse odvisno od vašega občutka za pravičnost.

Človeški dejavnik

To nalogo lahko opravite v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Vendar pa je prva stvar, ki jo morate storiti, poskusiti priti v to vas. Z vseh strani je obdana z visokim betonskim zidom in zaščitena s številnimi stolpiči. Varnostnik sedi blizu vhoda in izvaja test. Vsi, ki jo lahko opravijo, imajo pravico pristopiti k zavezništvu. Vendar je test precej enostaven in nanj morate odgovoriti le s prijaznimi in miroljubnimi odgovori. Nekateri celo poudarjajo, da ga Swanson spusti ne glede na odgovore igralca, vendar vam svetujemo, da ne tvegate.

Ko ste notri, pojdite malo naprej. Na določeni točki boste naleteli na naseljenca, ki se bo pogovarjal s Honest Danom. Slednji skuša od sogovornika izvedeti, kam je izginila karavana. Po njunem kratkem dialogu se boste lahko pogovarjali z Danom.

Izkazalo se je, da je Dan na zahtevo nekega Stocktona iskal izgubljeno prikolico. A naloga se je izkazala za pretežko, saj mu je le uspelo najti ostanke karavane na meji naselja. Ti ostanki so ga pripeljali v zavezništvo. Vabi nas, da to storimo tudi mi, nagrado pa razdelimo na pol. Strinjamo se in začnemo z nalogo.

Prvi korak je iti severovzhodno od zavezništva. Tam boste naleteli na ostanke počitniške prikolice in veliko trupel. Vidi se, da je bil napaden tik ob naselju. Oglejte si modro polje. V njej boste našli Dizerjevo limonado. Z dvigom tega predmeta boste dokončali dodatna naloga iskanje.

To pijačo je možno kupiti samo v Aliansi, kar pomeni, da je bila karavana v tem naselju in nato šla naprej. Izkazalo se je, da lokalni prebivalci nečesa ne govorijo. Ne pozabite, da vsi člani karavane niso umrli (Amelia Stockton bi lahko preživela, saj njenega trupla ni bilo med trupli). Dan je tudi svetoval, naj poiščejo dokaze v vojašnici zavezništva.

Na tej točki lahko nalogo napredujete na dva načina: vstopite v vojašnico ali se pogovorite s Penny. Prva metoda zahteva povprečno stopnjo veščine viranja ključavnic, druga pa zahteva dobro razvito zgovornost. Če niste razvili nobene od teh veščin, se vrnite k izvajanju te naloge pozneje.

Svetujemo vam, da takoj odidete v hišo. Vanjo lahko vstopite s treh vhodov. V stavbo najlažje pridete tako, da vlomite skozi vrata, ki se nahajajo na levi strani zgradbe, saj vas v tem primeru nihče ne bo mogel zaznati.

Ko vstopite v hišo, poiščite nočno omarico blizu glavnega vhoda. Tam morate vzeti beležko Jacob's Password in ključ od hiše Alliance. Nato najdemo drugo omarico, ki stoji med dvema posteljama. V njem boste našli pismo Aliansa Reminder. Ko ga preberete, se je vredno pogovoriti z Danom o sintetizatorjih.

Z Jacobovim geslom v roki (ki velja za glavno v naselju), gremo do njegove hiše in se usedemo za njegov računalniški terminal. V njej najdemo poročilo o ribiču. Po preučenem osnutku zapustimo hišo in se odpravimo proti izhodu iz vasi. Tam vas bo pričakal Jacob, ki bo ponudil kape za tišino. V tem primeru obstajajo trije načini: prvič, pristati na podkupnino in ustaviti preiskavo; nadaljujte z iskanjem in se odpravite do skrivnega kompleksa; priti do kompromisa (to zahteva dobro načrpano zgovornost). Zadnja možnost je najbolj zaželena, saj vam v tem primeru ne bo treba ubiti Jacoba.

Zdaj gremo k Danu (ki se nahaja na Bunker Hillu) in mu povemo vse, kar vemo. V tem primeru nas bo počakal v bližini kompleksa in ga pomagal očistiti zlikovcev. Vhod v kompleks se nahaja v cevi na sredini. Če želite to narediti, se boste morali potopiti v vodno telo. V cevi, ki vodi do kolektorja, je loputa.

Pojdite naprej po cevi in ​​uničite majhno četo treh in stolp. Ko pobijete vse sovražnike, preiščite njihova trupla, saj ima eden od njih ključ, ki odpira večino vrat v kompleksu. V njem se morate boriti z velikim številom nasprotnikov. Pobijte vse in se počasi pomaknite proti želeni točki na zemljevidu.

Sčasoma boste srečali dr. Roslyn Chambers. Od nje boste izvedeli, da Aliansa izvaja poskuse iskanja sintetike in test, ki ga opravi vsak pred vstopom v naselje, je del te raziskave. Dekle nam zagotavlja, da je Chambers sintetizator. Zdaj se morate odločiti: ali osvobodite Amelio ali pa se strinjate, da jo daste v poskuse.

Ker igramo kot dobri junaki, smo se odločili osvoboditi "princesko iz krempljev strašnega zmaja." Če želite to narediti, boste morali ubiti Roslin in odpreti prvo kletko, da izpustite Amelio na svobodo. Po tem se pogovorimo z Danom in mu vzamemo svoj delež. S tem se naloga konča.

Očistite severno območje

To nalogo lahko dobite v Baner Hillu od ženske po imenu Deb. Prosila vas bo, da ji pomagate rešiti težko težavo. Trgovec vam bo povedal, da je na severni cesti staro vojaško taborišče. Številni karavanerji se pritožujejo, da so se v tem taborišču naselili divji ghouli, ki napadajo vse brez razlikovanja. Če uničimo to skupino, bomo prejeli dobro nagrado.

Mimogrede, nagrado lahko povečate, če ima vaš junak dobro razvito zgovornost. Nato gremo v vojaško vadbeno taborišče in tam pobijemo vse ghoule. Likom na visoki ravni bo to lažje narediti. Nato se vrnemo k Deb in ji vzamemo nagrado.

Srebrni plašč

Ta naloga je vzeta na precej izviren način. Najprej morate prečkati most na drugo stran, kjer se nahaja Diamond City. Po določenem času se na zaslonu prikaže napis, po katerem je Pip-Boy uspel zaznati nov signal. Preklopite nanj v meniju Radio in poslušajte. V tem trenutku se bo ustrezna naloga pojavila v dnevniku.

Najprej boste morali poklepetati s Kentom Conollyjem, ki živi v kraju Good Neighborhood. Je ghoul in skoraj ves svoj čas preživi v Hiši spominov. Povedal nam bo, da želi ustvariti lastnega superjunaka, ki bo sposoben uničiti vse zlo v Wastelandu in rešiti ljudi pred negativci. Gul nas bo prosil, da mu pri tem pomagamo, seveda za izdatno plačilo. Nato bo rekel, da njegov lik temelji na seriji Silver Cloak, zato bomo morali dobiti njegov kostum. Če želite to narediti, morate iti v Hubris Comics, kjer je bila posneta prva epizoda tega televizijskega projekta in so ostali rekviziti.

Opomba: v Hubris Comics je veliko zaklenjenih vrat, sefov in terminalov, zato priporočamo, da greste tja z likom, ki ima dobre veščine hekanja in odpiranja, sicer ne boste mogli dobiti veliko zanimivih stvari.

Ko boste enkrat v Hubris Comics, boste morali najprej ubiti skupino divjih ghoulov. Ko uničimo vse pošasti, pogledamo v prvo nadstropje bankomat. Vseboval bo ključ do skladišča. Nato gremo v drugo nadstropje in se spet borimo z divjimi duhovi.

Junak bo moral skozi štiri nadstropja. Vsak bo vseboval ghoule in edinstvene predmete. Srebrno ogrinjalo bomo našli v zgornjem nadstropju. Tam se bomo morali boriti s šefom. Nato poberemo obleko in jo odnesemo v Kent.

Izboljšal bo ogrinjalo in nam povedal, da smo bolj primerni za superjunake. Ko nam vrne obleko, nas bo ghoul prosil, da poslušamo radijsko postajo Silver Cloak, medtem ko smo v dobrem sosedstvu. Ko vstopimo v mesto, izvemo, da ga terorizira določen tip po imenu Wayne Delancey. Najdemo ga v ulici in ga ubijemo. Nato znova prižgite radio.

Naša druga tarča je AJ, preprodajalec mamil, ki droge prodaja celo otrokom. Z njim bo težje opraviti, saj ga varujeta dva razbojnika. Po odstranitvi naslednje žrtve ponovno poslušamo radijsko postajo "Silver Cloak".

Kent nam bo povedal, da moramo priti v klub Third Rail in povprašati natakarja iz Whitechapela Charlieja o atentatorju, ki mu je ime Kendra. Ko smo izvedeli, kje je dekle, se odpravimo v njen brlog. Ukvarjamo se z množico njenih roparskih stražarjev in nato ubijemo Kendro zaradi vseh grozodejstev, ki jih je zagrešila. Mimogrede, mogoče bo najti pogodbo za umor Shelley Tiller. Če želite, ga lahko dokončate in dobite dobro količino kapic.

Nato izvemo, da župan Hancock izve za Cloakova dejanja. Želel se bo srečati z nami. Gremo na sestanek z načelnikom mesta in se z njim pogovorimo. Povedal vam bo, da so bili vsi banditi, ki smo jih ubili, šestice nekega kriminalnega šefa, ki mu je ime Shinjin. Je Hancockov zapriseženi nasprotnik, zato nas bo župan prosil, da v imenu pravice nadaljujemo z uničevanjem gangsterjev.

Hancock nam bo povedal, da je treba odstraniti Shinjinova "častnika" - Smile Kat in Northey. Slednji se zelo boji Cloaka in se mu zato ne bo boril nazaj, Kat pa bo junaka srečala z majhno vojsko. Ko smo ubili zlikovce, se vrnemo v Kent v Hišo spominov.

Srečala nas bo zaskrbljena Irma in nam povedala, da je nekdo ugrabil Kenta. Na radijski postaji lahko slišite sporočilo, ki ga je pustil Shinjin. Izjavlja, da bo ubil Kenta, če se srebrni plašč ne pojavi na dogovorjenem mestu. Gremo na sestanek in pobijemo vse razbojnike. Nato gremo v Shinjin. Obkrožili ga bodo preostali razbojniki, ki držijo Kenta na nišanju.

Med pogovorom s Shinjinom lahko prestrašite njegove privržence, nato pa bodo zbežali na vse strani. V nasprotnem primeru se boste morali boriti s celotno množico in hkrati poskušati preprečiti, da bi Kent umrl. Po bitki se morate vrniti k županu. Med dialogom s Hancockom lahko spodbudite Kenta. Gul bo rekel, da si tako ne predstavlja boja proti kriminalnim šefom in bo rekel, da bo nehal dajati nasvete kriminalcem, a bo hkrati še naprej izboljševal obleko. Čez nekaj dni lahko pridete v Kent in on bo izboljšal plašč in povečal njegove zaščitne lastnosti.

Raziščite galerijo Pickman

Nalogo lahko vzamete od Hancocka, župana mesta Goodneighbor - le vprašati ga morate o njegovi službi. Povedal nam bo, da je pred kratkim slišal za nenavaden kraj, ki ga karavanerji imenujejo Pickmanova galerija. Tam so skoraj vedno "viseli" napadalci, v Zadnje čase utihnili so in ne delajo nobenih napadov. Župana mesta to skrbi, zato nas bo prosil za pregled galerije. Z županom lahko barantate in od njega zahtevate večjo vsoto kapic, kot jo ponuja na začetku.

Gremo v Pickmanovo galerijo in pobijemo vse napadalce, ki nas srečajo na poti. Gremo v zgradbo in uničimo vse sovražnike. Treba je pregledati vse prostore in trupla. Na enem od njih boste našli beležko z naslovom "Jackovo sporočilo". Damo ga v naš inventar in vrnemo županu po nagrado. To je to, naloga je zaključena.

Počistite skladišča v dobrem sosedstvu

V igri Good Neighbor lahko prejmete misijo za čiščenje skladišč od robota Charlieja iz Whitechapela. Brez trupel in krvi seveda ne bo šlo. Če vas takšno delo zanima, vabljeni.

Torej, skrivnostna stranka bi ti lahko dal nekaj sto zamaškov za steklenice, ker bi ubil nekaj negativcev. Ljudi morate odstraniti na treh točkah, ne da bi za seboj pustili prič. Glavna težava je, da so ti kraji blizu skladišč, zato Charlie tja ne more poslati svojih nasilnežev, sicer bodo vsi vedeli, da je bil to on. Iz tega razloga se je odločil, da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvesto kapic, vendar lahko znesek nagrade povečate in ugotovite, kdo je stranka, če ima vaš lik dobro razvito zgovornost.

Od samega začetka te naloge boste morali rešiti problem s ključavnicami. V skladišča je precej težko priti, saj so vsa zaklenjena z rdečimi ključavnicami, torej je vstop v te prostore nezakonit. Ko boste notri, boste na mini zemljevidu opazili več pik. Svetujemo vam, da se usedete in tiho odpravite vse sovražnike. Vendar vam nihče ne prepoveduje, da vdrete v skladišče in z grmenjem in pokom postrelite vse bandite. Ko uničite prvo ekipo, se boste morali spopasti s preostalima dvema.

Enako je z njimi: vdremo v skladišča in odstranimo razbojnike. Glavno, da nihče ne opazi, da vlamaš v skladišča, sicer boš odgovarjal v dobrem sosedstvu. Ko izločimo vse nasprotnike, se vrnemo k robotu in mu povemo o opravljeni nalogi. Dal vam bo nagrado, ki si jo zaslužite. Naloga se bo štela za zaključeno.

Diamond City Blues

To nalogo lahko vzamete od fanta po imenu Paul, ki živi v Diamond Cityju. Najdete ga v osrednjem delu mesta. Povedal vam bo, da gre njegova žena pogosto ven z drugim moškim. Paul želi poklepetati s tem slabim človekom, vendar ne želi biti nasilen. Zaradi tega vas prosi, da ustrahujete ljubimca njegove žene. Tako se začne ta misija.

Ko pridete do bara, boste videli, da Paul ni tako prijazen sogovornik, saj bo kmalu ustrelil Cooka. Fanta je treba pomiriti, da ne naredi hude napake. Če Paula ne morete prepričati, da spusti orožje (nizka zgovornost), vas bo Cook takoj napadel in ga ne boste mogli pomiriti - morali ga boste ubiti.

Vendar ni pomembno, ali Cook živi ali umre. Dejstvo je, da če ga ne ustreliš, ti bo povedal o poslu, na katerem lahko dobro zaslužiš. Banditi bodo izmenjali mamila in kape. Tam lahko vse pobiješ in si vzameš mamila in denar. Če ubijete Cooka, boste v njegovih žepih našli opombo o zgornjem poslu in ga boste še vedno lahko obiskali. Zato lahko varno napadete tega grabitelja žena.

Transakcija naj bi potekala v bližini Back Street Ramp (nahaja se v severnem delu mesta). Tukaj boste našli Nelsona in Trish, ki ju varuje več razbojnikov. Takoj jih lahko napadete, ne da bi izgubljali čas za prazno klepetanje. Po bitki se pogovarjamo s preživelim dekletom.

Če se odločite, da Trish ne boste takoj pokončali, vam bo povedala, kje natančno nastajajo mamila. Izkazalo se je, da imajo gangsterji velik industrijski kompleks. Ta laboratorij se nahaja v Commonwealthu. Dekle vam bo povedalo, da te rastline ne boste mogli najti in vanjo vstopiti brez njene pomoči. Za to situacijo obstajajo tri rešitve:

  1. ustreli Trish in poskusi sam najti laboratorij (nahaja se na jugu Bostona, v Four Leaf Fish Factory);
  2. strinjati se z dekletom in jo izpustiti po vdoru v tovarno;
  3. prepričati Trish, da ti da geslo in ti pove točno lokacijo kompleksa (potrebna je velika zgovornost).

Pojdimo v tovarno. Na poti boste srečali različne super mutante, med katerimi bo tudi legendarni super mutant. Na splošno bo bitka težka. Nato izveš, da se moraš povzpeti na streho tovarne. Če želite to narediti, pojdite v zadnji del stavbe in se povzpnite po stopnicah. Na strehi boste morali ubiti več divjih duhov. Tu se nahaja vhod v tajni laboratorij.

V tovarni je veliko pasti in masivna vrata z geslom. Geslo lahko dobite od Trish. Če ste jo ustrelili, potem v računalniški terminal vnesite besedo Applejack - to bo odprlo vrata in onemogočilo vse pasti. Ne pozabite preiskati trupel (Nelson ima približno 800 pokrovčkov steklenic).

V laboratoriju boste morali ubiti vse zaposlene in divje duhove. Po tem lahko tečete skozi kompleks in najdete veliko uporabnih stvari. S tem bo naloga zaključena.

Dolga pot

Če želite aktivirati nalogo, morate lik McCready postaviti za svojega partnerja. Najdete ga v baru Third Rail. Ko vam bo McCready začel zaupati, bo v enem od pogovorov prosil za pomoč.

Najprej si boste morali ogledati postajo Mass Pike in opraviti s tamkajšnjimi prebivalci, namreč z Barnesom in Winlockom. Sama postaja se nahaja na cestnem križišču, do katerega je mogoče priti le z dvigalom.

Druga stopnja naloge se bo odprla pozneje, ko bo vaš odnos z McCreadyjem dosegel 750. Po tem vas bo vaš partner prosil, da poiščete zdravilo za njegovega sina. Zdaj morate iti v Med-Tek Research in se povzpeti v najvišje nadstropje.

Obstaja terminal, zaščiten z geslom, ki ga lahko odpre samo McCready. Potem, ko je način alarma v laboratoriju izklopljen, pojdite dol in pojdite v zračno zaporo. V sobi boste našli zdravilo.

Za dokončanje naloge je treba vaš odnos z McCreadyjem dvigniti na 1000. Nato vas bo vaš partner naučil nove veščine, »Smrtonosni strel«.

B koristna intervencija

Dodatna naloga, ki jo lahko prevzamete od partnerke Kate. Ko postaneš prijatelj s Kate, se pogovori z njo, da aktiviraš nalogo.

Ker si s Kate dobro ravnal in postal njen pravi prijatelj, se je odločila, da ti izda svojo skrivnost. Žal, to lepo dekle, tik za tvojim hrbtom, vsak dan jemlje drogo Psycho.

Želi se znebiti svoje odvisnosti in samo ti ji lahko pomagaš. Kate vam bo povedala o trezorju 95, kjer so po govoricah izvajali poskuse na odvisnikih od drog. Tam so s pomočjo nekega stroja telesa odvisnikov popolnoma očistili te smeti.

Ko prispete, se pripravite na boj s strelci, stormtrooperjem in legendarnim raiderjem. Vstopite v trezor in uporabite dvigalo. V odprti sobi je nadaljnje gibanje po hodniku blokirano z laserskimi pastmi, ki jih je mogoče obiti skozi terminal za vrati na desni.

Nadaljnja pot je linearna, vse do razstrupljevalnega terminala. Za vrati je rehabilitacijski center, ki ga potrebujete.

Po tem vam bo Kate povedala o svojih dvomih, a če jo prepričate, se bo strinjala, da bo sedla na čistilni stol. Po postopku se znova pogovorite s Kate in iskanje se bo končalo.

Nepredvidljivo vedenje

Najprej morate robota Curie narediti za svojega partnerja, tako da opravite nalogo "Nook". Ko dokončate nalogo "Človeški dejavnik" (rešiti morate Amelio Stockton) ali preprosto izboljšati odnos s Curie, vas bo prosila za zahtevo.

Curie ne pozna nikogar, kot je ona; nikoli ni srečala robotskih znanstvenikov, kot je ona. Iz teh razlogov želi svojo osebnost prenesti v sintetično telo.

Najprej morate dokončati še eno nalogo iz glavne zgodbe - "Nevarne misli". Ko bodo izpolnjeni vsi pogoji, se pogovorite z dr. Amarijem o možnosti premestitve v hišo spominov.

Čez en dan bo Amari dobila truplo. Po pogovoru s članom " Železnica", boste izvedeli, da je bilo to telo prej v lasti androida G5, ki je kasneje zaradi izbrisa spomina postal "zelenjava".

Ko končate klic, se začne postopek prenosa. Ne pozabite, da se vse "stare" stvari Curie ne bodo samodejno prenesle v njeno "novo" telo. Vsi predmeti bodo odloženi v bližnjo škatlo.

Skrajni čas je

Dobite ga lahko po opravljeni nalogi "Nevarne misli". Osebna misija Nicka Valentinea. Ko bo Nick začel dobro ravnati s tabo, se bo odločil, da ti bo povedal svojo skrivnost.

Prej, ko Valentine še ni bil sintetizator, je v njegovem telesu živel policist z istim imenom. Nekoč je prostovoljno skeniral svoje možgane, zaradi česar je Nick-Synth izvedel za svojo preteklost.

Težava je v tem, da so ženo takratnega Nicka ubili banditi nekega Eddieja Winterja. In ker sam Winter še vedno živi kot ghoul, se mu morate maščevati. Pojdi do razbojnikovega skrivališča in kaznuj morilca.

Težava pri dokončanju misije je iskanje gesla zavetja. Preudarni Winter je razdelil desetmestno kodo in vsako številko posnel na ločen holotrak. Vsakega od njih boste morali najti.

- Številko 1 dobite v poslovalnici BKOANTOLO.

- Nick ti bo dal številko 9.

- Številka 5 se nahaja v policijski upravi Malden (PD).

- Številka 3 v Quincyjevi PD.

- Številka 7 na policijski postaji Natick.

- Številka 2 v pisarni šerifa Nahanta.

- Številka 8 v East Bostonu PD.

- Številka 4 v South Bostonu PD.

- Številka 0 na policijski postaji številka 8.

- Številka 6 na pomolu obalne straže.

S slepo izdajo

Naloga se začne po zaključku naloge "Prime Acquired". Pojdi k Maxsonu in poročaj. Starešina bo izjavil, da je vaš kolega paladin Danse pravzaprav sintetizator, kar dokazujejo novi podatki inštituta. Paladin je očitno izvedel za njegovo razkritje in kmalu izginil. Vaša naloga je, da ga poiščete in ubijete.

Najprej se ustavite pri znanstveniku Quilanu in povprašajte o Danceu. Med pogovorom se vam bo Heylin približal in rekel, da so vse obtožbe o paladinu pravzaprav napaka in na splošno ste izdajalci. Quilan ji bo zagrozil s sodiščem in zahteval, da pove vse o Dance. Po prejemu informacij pojdite na točko.

V podzemnem kompleksu, kjer se skriva Dance, se boste borili z roboti in stolpi. Na koncu stopnje se bo Danse končno pojavil in želel govoriti s tabo. Potrdil bo starešinovo izjavo in vas prosil, da ga ubijete. Vzemite žetone s trupla in se vrnite k Maxsonu.