Fallout 4 skrite naloge. Glavne naloge

Če kdo še ni bil na igri ali ni spremljal novic, potem se verjetno ne zaveda, da je svet veliko več več miru igre oziroma dodatne naloge, zanimive lokacije, skrivnosti itd. - veliko več!

Vseh nalog seveda ni mogoče opraviti enostavno in hitro. Nekateri od vas zahtevajo, da pokažete "zdravo pamet", nekateri pa zahtevajo spretnost pri uporabi orožja. Zato imajo pari težave pri prebijanju. Včasih se pojavijo hrošči, včasih naletiš na premočnega nasprotnika, včasih pa sploh ne veš, kaj narediti ali kam iti!

Naš prehod dodatnih nalog v igri temelji na osebnih izkušnjah, zato vam bomo poskušali povedati o vseh razpoložljivih nagradah, o vsaki skrivnosti in niansi naloge. Zato boste tukaj našli najbolj podroben potek igre, ki vas ne bo pustil na cedilu, ampak vam bo pomagal dokončati igro 100%!

Dokončanje nalog Wasteland

hitra dostava

Naloga se odnese v naselje imenovano "Bunker Hill" od nekega Edwarda (obstaja tudi možnost, da se naloga prevzame na drugih mestih, kjer vas Edward tudi najde). Edward je pameten ghoul in on ti bo ponudil to službo. Seveda niste seznanjeni s tem čudnim ghoulom, vendar je o vas slišal že veliko. Ker išče samo močne fante, naloga ne bo lahka in morda se bo moral s kom pomeriti. Mimogrede, nagrado lahko zahtevaš, še preden ponudi samo delo in pove, kakšno je delo (s tem pokažeš neko strokovnost, baje ni važno, kaj je posel, glavno je denar ). Nagrado lahko zahtevate le, če je bila vaša zgovornost nadgrajena. V vsakem primeru bo Edward rekel, da boš delal zanj, a vseeno te mora najprej pogledati in oceniti njegov šef Jack Cabot. Na koncu vam Edward da namig, kam morate iti, da dobite to službo. Hiša Cabotovih se nahaja v soseski Beacon Hill. Po pogovoru z Edwardom boste prejeli glavno nalogo in podnalogo zanjo: glavna naloga - , podnaloga - .

Ko pridete do navedene hiše, pojdite do interkoma in ga aktivirajte. Ko imate polje za odgovor, izberite vrstico: "Jack Cabot." Po tem boste lahko šli notri. Znotraj boste spet srečali Edwarda in rekel vam bo, da mu sledite - sledite njegovim ukazom. Kmalu srečate samega Jacka, ki je znanstvenik ali zgodovinar - ni jasno. V vsakem primeru kmalu v procesu pogovora z njim prejmete podnalogo: . Čeprav je celoten dialog z Jackom malo čuden – tudi to je del naloge. Torej, severno od mesta ima Jack kompleks in nekje na poti do njega je izginil zelo pomemben tovor, ki ga morate najti. Najboljše mesto za začetek iskanja je blizu psihiatrične bolnišnice Parsons. Edward trdi, da je to njihova stavba, zato se vam tega mesta ni treba bati. Menijo, da je bil njihov kurir popolnoma napaden, saj so ob odhodu iz bolnišnice pazniki slišali nekaj strelov, kaj se je zgodilo, pa še ni znano. Mimogrede, v bolnišnici se pogovorite z Mario, vodjo varnosti v psihiatrični bolnišnici. Vaša nova podnaloga: . Pojdi v psihiatrično bolnišnico.

Ko pridete do umobolnice, se na vhodu pogovorite z Mario. Povej ji, da te je Edward Deegan poslal k njej glede pogrešanega tovora. Maria vam bo predstavila zelo dragocene informacije. Izkaže se, da očitno ve, kdo je ubil Bena (kurirja). Morilci so pobegnili v Parsons Creamery, severno od duševne bolnišnice. Tako boste dobili podnalogo: . Poleg tega vam bo Maria povedala, da so to verjetno napadalci, vendar je čudno, da še vedno tavajo po tem območju. Kakor koli že, pojdite v smetano. Na dvorišču duševne bolnišnice boste naleteli na plačance, zato bodite pripravljeni na boj.

Takoj, ko pobijete vse napadalce v Parsons Creamery in odnesete določen "Skrivnostni serum", boste imeli novo podnalogo: . Zdaj se lahko vrnete nazaj k delodajalcu, saj je serum paket. Ob prihodu boste slišali, kako se Jack prepira z mamo glede svoje sestre. Edward vas bo tiho vprašal, ali ste našli, kar so vam povedali. Če imate visoko stopnjo zgovornosti, potem lahko, ko gre za serum, lažete in rečete, da ni bilo nič najdenega ali da ne obstaja več. Vendar ne pozabite, da če ne vrnete seruma, ne boste prejeli bonusa, čeprav ni tako velik - 50 kapic + 100 kapic za nalogo.

Emogen in njen ljubimec

Naloga se prevzame takoj po zaključku naloge: “Nujna dostava”. Vse od istega Edwarda. In kako natančno poteka prejšnja naloga, si lahko ogledate zgoraj. V vsakem primeru je vaša prva podnaloga za to nalogo: . Sledi Edwardu. Med pogovorom se boste predstavili Emogene, Jackovi sestri, čeprav ne osebno. Na splošno dekle od časa do časa pobegne od doma z drugim ljubimcem in takrat Edward nekomu naroči, naj dekle vrne nazaj v »družinsko gnezdo«.

Torej, glede na nalogo: Edward ve, kje dekle preživi večino svojega časa, bo to mesto dobro sosedje ali bolje rečeno jazz klub "Tretja tirnica", ki se nahaja tam. Tako dobite glavno podopravilo in dodatno: glavno - , dodatno - . Poleg tega, če dekle noče domov, potem je ne boste mogli udariti po glavi, zato se boste morali z njo nekako dogovoriti, imejte to v mislih.

Pojdite v Goodneibor. Poiščite tretjo tirnico in pojdite noter. V baru se morate pogovoriti z Magnolio, saj samo ona ve kaj o Emogenu. Če ste ujeli Magnolio med petjem, potem boste morali počakati. Mimogrede, od nje bo mogoče pridobiti informacije samo zahvaljujoč njeni napihnjeni zgovornosti in drugega načina sploh ni (ali si oglejte naš potek in ugotovite lokacijo dekleta). Opombe bodo tri, uspeh vsake pa bo odvisen le od zgovornosti.

V vsakem primeru vam bo Magnolia povedala, da je pridigar vedno prišel v njihov lokal. Seveda ga nihče ni poslušal, a nekako mu je uspelo ujeti Emogena. Magnolia misli, da je vse odvisno od njegovega videza. Na kateri točki bo pevec poklical nekega Hama, ki bo vprašal, kam je šel brat Thomas (isti pridigar). Od Hanka izveš, da pridigar živi v Back Bayu, kjer je na splošno pozival ljudi k nekakšni "odrešitvi". Med pogovorom vam bo Hank dal tudi brošuro Stebri skupnosti, ki jo je pridigar delil v tem baru.

Želena lokacija se nahaja na severozahodu dobrega sosedstva. Mimogrede, to je blizu korporacije HalluciGen. Pravo mesto bo Charles View Theatre. Ob prihodu boste naleteli na misijonarje, vendar ne hitite takoj nanje, najprej se pogovorite z bratom Thomasom. S tem tipom ne bo tako preprosto, saj bo rekel, da Emogen zdaj ni dobro in da zato nikogar ne sprejme, vendar je vse to nekako čudno, saj vse skupaj izgleda bolj kot ujetništvo. Izbirate lahko, ker obstajata dve vrstici groženj: "Zastrašiti" in "Družinski prijatelj." In ena pripomba s podkupovanjem: "Ponudite 500 kapic."

Vendar ne pozabite, da vsaka pripomba zahteva napumpano zgovornost, lahko pa greste tudi na bojno pot in ubijete vse misijonarje. Na vas je, da izberete. Če vam je uspelo vse rešiti mirno, sledite Thomasu; če ste vse odločili s streljanjem, preiščite Thomasovo truplo in osvobodite dekle sami.

Takoj, ko vstopite v sobo, boste videli sivolaso ​​dekle - to je Emogen. Izkazalo se je, da serum, ki so ga napadalci ukradli, upočasnjuje staranje. Dekle ga je začelo jemati pri 32 letih, tako da je to skrivnost seruma in vsega, kar je povezano z njim (to lahko izvlečete od svojih delodajalcev, vendar le, če imate veliko zgovornost). V vsakem primeru se po najdbi Emogena podnaloga posodobi na: . Vrnite se k Edwardu v hišo Cabotovih. Ko se vrnete v hišo, boste na radiu slišali Jackovo kričanje.

Od Jacka izveš, da je Edward ujet. Staro psihiatrično bolnišnico Parsons (v kateri ste že bili) so napadli roparji. In to je nenavadno, saj prej stražarji niso le zlahka odvrnili napadov napadalcev, ampak sovražnika ni bilo takšne dejavnosti. V vsakem primeru povejte, da ste našli Emogen in naloga bo opravljena + prejeli boste kapice in izkušnje. Poleg tega se vaša nova naloga začne takole: .

Skrivnost hiše Cabot

Nalogo prejmete po opravljeni nalogi: . Ko se vrnete v dom Cabotovih, izveste, da je bila raziskovalna baza Cabot napadena. Raziskovalna baza je še vedno ista psihiatrična bolnišnica. Tako boste prejeli nalogo: . Vaša prva podnaloga: .

Mimogrede, v procesu razprave o nalogi in težavah, ki so se pojavile v tistem trenutku, lahko prepričate Jacka, da govori o serumu. Povedal vam bo, da je bistvo seruma v tem, da upočasni proces staranja. Jack in njegova družina so živeli več kot 400 let zahvaljujoč temu cepivu! Ima pa tudi ta serum stranski učinek. Bistvo je, da če se serum ne razredči (in napadalci tega očitno niso storili), poveča zaščito in moč, in to večkrat.

Vir seruma je Jackov oče Lorenzo. Poleg tega je vse bistvo v njegovi krvi, ki se je spremenila, ko je Lorenzo pred davnimi časi našel neznan artefakt v izkopavanjih, ki so bila opravljena v Arabiji. Medtem ko je artefakt pri njem, postaja vse bolj nor. V nekem trenutku je prišel čas, da ga zaprejo v celico v psihiatrični bolnišnici. Po pogovoru lahko greš do Parsonsa.

Nasvet: Priporočam, da se pred odhodom v psihiatrično bolnišnico Parsons dobro pripravite. Na primer, zavrzite ali prodajte stvari. Kupite več antiradinov in drugih zdravil. Poleg tega je bolje pripraviti svojega spremljevalca na boj (če seveda ni pes). V prihodnosti se lahko pojavijo težave, zato je bolje biti pripravljen.

Poiščite Jacka blizu bolnišnice. To vam bo dalo novo podnalogo: . Pojdite v nekdanjo umobolnico. V notranjosti boste kmalu naleteli na napadalce, nadaljnjo pot do pisarne pa bo treba očistiti. V drugem nadstropju boste srečali legendarnega napadalca, ki bo ob strelu začel mutacijo (zdravje bo obnovljeno). Vendar s tem ne bi smelo biti težav. Če se pojavijo, vzemite močno orožje, stecite do njega in streljajte v prazno, po možnosti v glavo (ne pozabite na način "V.A.T.S.").

Sčasoma boste prišli do želene pisarne. Tam naletite na ranjenega Edwarda, ki vam bo povedal, da je napadalcem uspelo priti noter. V pisarni lahko izveste kaj več o tej celotni situaciji. Od Jacka se lahko naučiš, da Lorenzo ne samo, da lahko dolgo živi in ​​ima veliko škodo z veliko zaščito, ampak se zaradi artefakta lahko premakne na daljavo, zato ga je treba ustaviti. Tako dobite novo podnalogo: . Sledite Jacku naprej. Kot običajno se do vrat pride le z bojem.

Takoj, ko pridete do nove sobe, še naprej sledite Jacku in uničite vse sovražnike na poti. Veliko bo plenilcev. Kmalu pridete do službenega dvigala, ki vas popelje še nižje. Ko se znajdete v laboratoriju, boste naleteli na napadalce, ki želijo zapreti igrišče, da bi osvobodili Lorenza. Jack vas prosi, da jih čim prej ustavite. Torej dobite podnalogo: .

Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da bo v notranjosti Lefty. To je nekaj podobnega šefu in bo nenavadno nevaren. Toda najprej morate ubiti navadne sovražnike in tukaj boste potrebovali boffout za hitro čiščenje, če imate seveda težave. Proti Leftyju je bolje vzeti kakšno močno strelno orožje. To je lahko nekakšna puška ali nekakšen močan netopir ali meč. Leftyja lahko tudi zvabite v tunel, skozi katerega ste prišli v središče, in vse tam ustrelite, tako da se po poti preprosto pomaknete nazaj. Ko ubijete napadalce, boste imeli podnalogo: "Ubij ali osvobodi Lorenza Cabota."

Če ga izpustite, bo Jack pobegnil domov in prejeli boste podnalogo: . Lorenzo bo po vrnitvi domov vse kaznoval za desetletja ječe, nato pa bo skušal kaznovati še vas.

Če se odločite, da ga boste ubili, boste morali potegniti nekaj vzvodov v tej sobi. Ko Lorenzo umre, imate podnalogo: . Za nagrado boste prejeli več kot 500 kapic. Po pogovoru z Jackom bo naloga opravljena. Poleg tega bo Jack končno rekel, da zdaj lahko mirno preučuje artefakt, zato vas prosi, da ga obiščete čez en teden.

Nemirne vode

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "Greygarden". Tam poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo. Med pogovorom bo na neki točki začela govoriti o vodi. In kmalu vas prosim, da ji pomagate pri eni zadevi. Večino vode dobijo iz stare postaje, ki se nahaja v Westonu (južno od Greygardna), zdaj pa so težave z vodo – pokvarjena je. Beli vas prosi, da obiščete ta kraj in se ukvarjate s težavami čistilne naprave. Tako dobite to nalogo in takoj prvo podopravilo: .

Vaš cilj: Weston Water Treatment Plant. Mimogrede, ne hitite v čistilno napravo, saj vas tam čakajo dobro oboroženi super mutanti, ki bodo imeli na vas ne le nekaj sto svinca, ampak tudi nekaj več raketnih nabojev. Če ste prešibki, slabo oboroženi ali preprosto premalo načrpani, potem je bolje, da se najprej načrpate in šele nato pojdite na čiščenje in razumete težavo čistilne naprave.

Nasvet: Upoštevajte, da super mutanti ne morejo samo mirno sedeti in streljati na vas iz osamljenega kota postaje, ampak tudi priteči, da vas pohabi. boj z roko v roko, kar je še slabše. Zato bodite pozorni in se več gibajte!

Mimogrede, lahko poskusite odstraniti sovražnike z uporabo prikritosti, vendar je to mogoče le, če je vaša prikritost dobro razvita, sicer se ne boste mogli približati in presenetiti sovražnikov. In na splošno je za začetek bolje odstraniti super mutanta z raketnim lansirnikom, saj bo zelo "boleče", da bo streljal na vas.

Ko vam uspe očistiti zunanjost postaje, natančno preglejte in preiščite vse. Tukaj je veliko uporabnih stvari, ki vam bodo v prihodnosti še večkrat prišle prav. Kakor koli že, pojdite v to postajo.

Bolje je, da se takoj (ali vnaprej) usedete notri. S plazenjem tiho preglejte prostore, poiščite sovražnike in na koncu spoznajte ta kraj. V notranjosti morate najti dvigalo in se po njem spustiti.

Prva plošča

Na nižjem nivoju vas takoj pozdravi kupola, ki jo lahko onesposobite samo s terminalom na strehi ali pa jo razbijete. Še dva stolpa se nahajata v sobi na ----desni strani (zgoraj in desno). V vsakem primeru boste v prihodnje dobili novo podnalogo: . Izkazalo se je, da je voda postala zoprna, ker je bila čistilna naprava zasuta z odpadki, zato se moramo teh odpadkov znebiti. Pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico (»Kontrola črpalke«). Nekaj ​​odpadkov se bo po tem sprostilo, vendar to še ni vse, zato pojdite na naslednji vzvod.

Druga plošča

Torej postaja še ni popolnoma izpraznjena, zato boste morali priti do druge plošče. Po stopnicah pojdite do vrat na levi strani in na poti ubijte dva močvirnika. Takoj blizu druge plošče vas bo napadlo močvirje in na vrhu bo stolp (upoštevajte). Ko opravite s sovražniki, povlecite ročico. Še en del odpadkov se bo sprostil, tako da gremo naprej.

Tretja plošča

Ko z drugo ploščo posušite še en del prostora, boste morali priti do tretje plošče. Še več, močvirje se bo ponovno pojavilo iz izsušenih mest. Priti do tretje točke ni težko in takoj vam bo v očeh, tako da boste lahko takoj razumeli, kam točno morate iti. Ko ubijete nekaj močvirnikov in dosežete ročico, jo povlecite.

Četrta plošča

Ko pride do tretjega spusta, priporočam, da se skrijete nekam, ker bodo na izsušenih stenah postavljene kupole, dve in takoj bodo začele streljati na vas. Ko uničite stolpe, pojdite v sobo pred vami (v notranjosti sveti). Na poti se bodo nepričakovano pojavili močvirniki, zato bodite pripravljeni na takšna presenečenja.

S potegom četrte ročice končno dobite novo podnalogo: . Prostor je zdaj popolnoma izpraznjen, zato pojdite do glavne črpalke. Še dobro, da je črpalka v bližini. Tudi tam morate samo potegniti ročico. Z vlečenjem dobite novo podnalogo: . Mimogrede, v bližini bo soba z dvigalom v notranjosti, zahvaljujoč kateri se lahko hitro odpravite na svež zrak. Na splošno je čas, da se vrnemo v Belo. Za nagrado boste prejeli kup zelenjave, sadja in 100 kap.

Izvlecite vtič

To nalogo lahko opravite v bližini kraja, imenovanega "Ticket Quarry". Na ozemlju tega kraja, v bližini prikolic, lahko najdete normalnega fanta (kar pomeni, da ni sovražen in ne baraba). Torej, ime bradatega moškega v klobuku z ušesi je Sally Mathis in vas prosi, da mu pomagate pri eni zadevi. Med prvim pogovorom ga lahko poskusite prositi za denar s klikom na rumeno vrstico: "Prosi za denar." V tem primeru vam bo povedal, da vam bo dal 75 kapic za vašo pomoč, čeprav potem, ko to izgovori, lahko izberete vrstico: "Več denarja." Upoštevajte tudi, da je replika nekoliko spremenila barvo - potemnila je. To pomeni, da se je kompleksnost pogovora povečala, zato je odvisno od vaše sreče.

Na splošno je bistvo njegove težave v črpalki - ne deluje. Čeprav črpalka na tej postaji že dolgo ni nova, bi se vseeno morala zagnati. Samo zdi se, da nekje v povezavi pušča. Sally te prosi, da zakrpaš to mesto. Tako dobite nalogo in prvo podopravilo: glavno opravilo - , podopravilo - . A ni vse tako preprosto, saj o težavah v nalogi izveš šele po besedah: »Puščanje mora biti pod vodo. Poiščite zračne mehurčke."

Torej, prvič, iskanje mehurčkov ni problem. Če stojite na kakšnem hribu blizu kamnoloma, boste takoj opazili popolnoma vse mehurčke. Drugič, potopiti se boste morali v vodo, to pa je nevarno zaradi sevanja.

Prvi ventil

Najprej prihranite, a seveda razen če ste nadgradili perk, ki vam omogoča, da ste brez težav v vodi (pomeni, da ne prejemate sevanja ali pa je sevanje zmanjšano). Če ste napolnjeni, ne bo nobenih težav. Ko se spustite v vodo, boste prejeli največ +4 RAD. In če gre vse v redu, potem ste popravili eno od treh cevi (samo obrniti boste morali ventil v vodi).

Drugi ventil

Drugi ventil najdete nasproti prvega - v kotu. Tokrat se vam ne bo treba spuščati tako globoko. In tudi - če se bojite sevanja ali ste med prvim plavanjem prejeli preveč sevanja - pojdite na kopno. Ozdravite in se potopite nazaj (ali še bolje, pojdite na ključno mesto in preprosto skočite v vodo).

Tretji ventil

Ta ventil je že nameščen nasproti drugega - tudi v kotu. Mejnik bodo stopnice. In na splošno, če samo pogledate ta radioaktivni bazen, potem boste nedvomno sami opazili vsa mesta, kjer so mehurčki.

V vsakem primeru boš na koncu lahko zakrpal te preklete cevi. Po drznem popravku je vaša podnaloga posodobljena na: . Pojdi nazaj do bradatega moža in mu vse poročaj. Pogovor bo kratek. Imate novo podnalogo: . Sally vas prosi, da pritisnete gumb na črpalki. Črpalka je v bližini, gumb tudi. Po zagonu se podnaloga spremeni nazaj v: .

Zdaj pa bodite pozorni! Po zagonu vas bodo nenadoma napadle mehke lupine (vse zaradi hrupa, ki ga povzroča črpalka). Sovražniki so zelo resni, tako da, če niste zelo dobro pripravljeni, potem ne priporočam pritiska na gumb. V bitki poskusite ustreliti pošasti v glavo in ne v lupino. Če želite to narediti, morajo biti obrnjeni proti vam. Enako velja za način "V.A.T.S.", saj je streljanje na lupino preprosto neuporabno, poskusite streljati na trup ali glavo. Po bitki se moraš le pogovoriti s Sally in prejeti nagrado za opravljeno delo.

Vaše naročilo je sprejeto

Naloga se izvede v Trudy's diner (lokacija se imenuje "Drumlin's Diner"). Ko pridete do tega mesta, boste na vhodu srečali trgovca Wolfganga in njegovo dekle. Po pogovoru z njim se izkaže, da Trudy dolguje veliko denarja za mamila, ki ji jih je prodal njenemu sinu in na katera ga je sam napeljal. Seveda fantova mati ne bo dala denarja za te smeti. Obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov: streljanje ali pogajanja. Če ste izbrali pogajalsko pot, potem boste imeli podnalogo: .

Med pogovorom s Trudy jo lahko poskusite ustrahovati ali ponuditi, da se mirno razidete. Mimogrede, s Trudy se lahko tudi dogovoriš. Prosila vas bo, da uničite Wolfganga, in za to plačala 100 kapic, kot običajno pa se lahko pogajate, ko opravite tri težavnostne stopnje. Za vsako uspešno trgovanje prejmete dodatne omejitve začetne nagrade za to nalogo.

Lahko pa se strinjate, da boste Wolfgangu pomagali tako, da boste zahtevali denar za njegovo delo in ubili (ali zahtevali denar z uporabo zgovornosti) Trudy. Če se strinjate, da boste pomagali Trudy, boste prejeli dve podnalogi: in. Če nameravate pomagati preprodajalcem, boste morali, če pogajanja ne uspejo, ubiti Trudy in njenega sina. Na vas je, da se odločite. Po pokolu se moraš le pogovoriti s tistim, za katerega si se odločil govoriti, in prejeti nagrado.

Človeški dejavnik

Naloga se izvaja v majhni vasici, imenovani "Alliance". Toda priti do tega mesta ni tako enostavno. Dejstvo je, da je obdan z betonskim zidom s stolpiči, na vhodu pa sedi starec, ki opravlja test. Šele po opravljenem preizkusu boste lahko vstopili. Test je zelo preprost in ga lahko opravite brez težav. Dovolj je, da preprosto izberete prijazne in mirne odzive, ne da bi pri tem kazali agresijo. Možnosti je veliko in večina vam omogoča vstop v notranjost. Tukaj je na primer ena od možnosti: prvo vprašanje - "Znanost", drugo vprašanje - "zdravil bom okuženo območje", tretje vprašanje - "pospremil ga bom na varno mesto", četrto vprašanje - " Nogomet«, peto vprašanje - »Dal ji bom kaj »nekaj v zameno za njegovo življenje«, šesto vprašanje - »Odvil bom ključavnico«, sedmo vprašanje - »Operacija«, osmo vprašanje - »Zamenjal bom z on«, deveto vprašanje - »Onemogočil bom stranišče.« Ko odgovorite na vsa vprašanja, vas Swanson spusti v vas. Na splošno so odgovori lahko različni, v večini primerov vas spusti, zato se ne bojite.

Ko ste v mestu, pojdite naprej in kmalu boste naleteli na pogovor med Iskrenim Danom in enim naseljencem. Dan poskuša od njega izvedeti, kam je šla neka karavana, a mu ne pove ničesar. Ko se ti fantje pogovorijo, se osebno pogovorite s Honest Danom.

Tako se je Dan dogovoril z nekim Stocktonom, da bo našel njegovo pogrešano prikolico. A naloga se ni izkazala za tako preprosto, saj je ob meji mesta našel le tisto, kar mu je ostalo. Zadnja postaja karavane je bila v Aliansi, zato je sem prišel, da bi obnovil sliko o dogajanju, a mu zaenkrat ni uspelo. Ravno zato predlaga, da se lotimo tudi te zadeve. Obljubi, da bo nagrado razdelil na pol. Med pogovorom boste lahko zaprosili za akontacijo z izbiro vrstice: »Pokrovi naprej«. Ne pozabite pa, da bo replika oranžne barve, kar pomeni, da bo težko izprositi pokrovčke. Če se strinjate, potem končno prevzamete nalogo: . Poleg rednega podopravila boste imeli še dodatno podopravilo: glavno podopravilo - , dodatno podopravilo - .

Ko izberete nalogo, pojdite na severovzhodni del zavezništva. Na tem mestu se nahajajo ostanki počitniške prikolice. Ob prihodu do ostankov karavane najdete kup trupel. Karavana je bila dejansko napadena v bližini zavezništva. Bodite pozorni na modro polje, ki bo tam. V škatli boste našli določeno »Diserjevo limonado«. Če najdete ta element, dokončate izbirno podopravilo: .

Kaj torej ponujajo ti dokazi? In to, da se Dizerjeva limonada prodaja samo v Aliansi in so jo imeli ljudje iz karavane. Pomeni kaj? Prav! Karavana je bila v vasi in ljudje v Aliansi res niso govorili ničesar. Mimogrede, ne pozabite, da je Dan rekel, da obstaja verjetno en preživeli iz karavane (to je Amelia Stockton) in je tudi priporočil iskanje dokazov v barakah te vasi.

V tej zadevi lahko napredujete na dva načina: vstopite v vojašnico ali "odvežite Penny jezik." Toda, da bi prišli v vojašnico, boste morali imeti povprečno stopnjo odklepanja in "razvezati Penny jezik" - napihnjeno zgovornost. Če na tej stopnji igre nimate enega ali drugega, se vrnite k tej nalogi malo kasneje.

Priporočam, da vsi takoj poskusijo priti v hišo. V hišo vodijo tri vrata: osrednja vrata, vrata na desni strani in vrata na levi strani. Najbolje je, da se v hišo prebijete skozi vrata na levi strani, saj vas tam zagotovo nihče ne bo opazil.

Takoj, ko se znajdete v hiši, takoj pojdite do nočne omarice blizu osrednjih vrat. Tam morate vzeti: ključ od hiše zavezništva in beležko "Jacobovo geslo". Med oddaljenima posteljama bo še ena nočna omarica. Tam vzemite opomnik »Alliance Reminder«. Opomba se zdi zelo nenavadna, a ko jo preberete, prejmete dodatno podnalogo: .

V vsakem primeru, ker imate sedaj Jakobovo (glavno v Aliansi) geslo, lahko greste do njegove hiše in se mirno usedete za njegov računalnik (ne pozabite zapreti vrat za sabo). Na računalniku izberite možnost: “Ribiško poročilo (osnutek).” No, ta odlomek je zelo bogat z informacijami.

Opomba v osnutku: »G. Huntley je petkrat odpovedal izlete v kompleks zaradi ribiča (ime ni znano), ki si je ustvaril dom v Mystic Pines Pond. G. Huntley je dejal, da je njegovo novo "najljubše mesto za ribolov" neposredno nad vhodom v kompleks. Stocktonsko iskalno skupino so neznanci skoraj opazili. Priporočam".

Po branju osnutka prejmete več novih podopravil hkrati: prvo podopravilo - , drugo neobvezno podopravilo - , tretje podopravilo - . Prvo podnalogo opravite na kraju samem, saj je lokacija kompleksa navedena v osnutku. Če želite, lahko preberete osebne datoteke.

Na izhodu iz zavezništva vas bo pričakal Jacob in vam ponudil 100 kapic za molk - odvisno je od vas. Poleg tega je med dialogom na voljo možnost »Najdi kompromis«, vendar mora biti stopnja zgovornosti visoka, saj je nit dialoga oranžna. V vsakem primeru ga boste morali poslati v Complex (razen če ste prodali za 100 kap, seveda). Če se pogovorite z Danom, vas bo čakal v bližini kompleksa in bo služil kot okrepitev za to nalogo. Če ne potrebujete pomoči, lahko takoj odidete v kompleks. Na splošno vedite, da je tudi to nalogo mogoče dokončati mirno, če vam med pogovorom z Jacobom uspe najti kompromis, če pa vam ne uspe, potem pojdite v kompleks ali poiščite poštenega Dana in pojdite z njim spet - nazaj do Kompleksa.

Torej, če se boste najprej pogovarjali s Iskrenim Danom, upoštevajte, da je zelo daleč. Z Danom se lahko pogovarjaš v Baner Hillu. Ženski na vhodu povejte (če še niste bili), da ste samski.

Vhod v kompleks Alliance najdete v cevi na sredini. Skočiti boste morali v vodo in pobrati sevanje. V cevi je vhod v zbiralnik - tja bi morali iti. Znotraj imate novo podnalogo: . Dan bo prednjačil (če si ga prej obiskal in mu vse povedal).

Ko greste malo naprej po cevi, boste naleteli na tri ljudi in stolp na vrhu. Niti se vam ni treba poskušati približati in se jim pogovarjati, saj vas bodo takoj napadli, ko bodo rekli: "Ne bi smel priti sem." Poskusite izbrati primeren položaj, saj bodo reflektorji, ki so tam, med bitko zelo moteči.

Ko je bitka končana, ne pozabite vzeti ključa enega od trupel. Brez ključa ne boste mogli odpreti vrat v kompleksu. V notranjosti vas čaka veliko sovražnikov, zato poskušajte biti nenehno na preži. V vsakem primeru se postopoma pomikajte proti ključni točki. V ozkih prostorih bodite izjemno previdni, saj sta v njih dva stolpa.

Sčasoma boste vseeno srečali dr. Roslyn Chambers. Če komu še vedno ni jasno, kaj se dogaja, mu pojasnim: Aliansa je opravila raziskavo za odkrivanje sintetike in test, ki ste ga opravili na vhodu v mesto, je enak poskus Alianse. Torej, dr. Roslyn Chambers trdi, da je Stocktonova hči sintetika. Na splošno je bil "SAFE" test ustvarjen za identifikacijo sintetike, ki še zdaj ne more zaznati sintetike s 100% verjetnostjo. Tukaj imate izbiro: dati Amelio v mučenje ali preprečiti.

Moja odločitev je padla na reševanje dekleta. Če ste izbrali možnost shranjevanja Amelie, boste imeli podnalogo: . Poleg tega morate ubiti zdravnika. Če želite osvoboditi dekle, pojdite na terminal in odprite ustrezno kamero (prvo). Po odprtju kamere se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Danom vam da denar za delo - 300 kapic. Med dialogom lahko rečete: "Delež bi moral biti večji", vendar boste morali uporabiti svojo zgovornost, tako da ni dejstvo, da vam bo uspelo. Na tej stopnji se naloga logično zaključi.

Pravzaprav je bila Roslyn Chambers več kot nora, saj njen razvit test (ki je bil preprosto vzet iz trezorjev) ni dal normalnih rezultatov. Nenehno mučenje in ugrabitve niso upravičile njenega cilja. Če bi bile metode drugačne ali bolj miroljubne, bi lahko razmišljali o njenih poskusih. Poleg tega je tudi iz sporočil v zaporniškem terminalu razvidno, da niso vsi odobravali njenih raziskovalnih metod, vendar je na vas, da se odločite, kaj točno boste storili.

Očistite severno območje

Naloga je vzeta v Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Pri njej izberite možnost »Delo« in ponudila vam bo, da opravite eno težko nalogo. Deb vam bo povedala o severni cesti, ki poteka skozi zelo staro vojaško vadišče. Torej, tam se je po besedah ​​voditeljev karavane naselila horda divjih duhov, ki jih je bilo treba odstraniti s poti. Seveda bo plačala za takšno delo. Med pogovorom lahko izberete možnost »Prosi za denar« (ki je označena rumena). Če bo šlo vse po sreči, bo za delo ponudila 175 kapic. Lahko pa zahtevate še več omejitev, če izberete možnost »Več denarja«. Vendar ne pozabite, da je ta možnost že označena oranžna in za pozitiven rezultat boste potrebovali napolnjeno zgovornost. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Srebrni plašč

Nalogo prevzamete, ko prečkate most do dela celine, kjer se nahaja Diamond City. Kmalu boste v zgornjem levem kotu videli opombo: "Signal Found: Silver Shroud Radio." Če preklopite na ta radijski signal, boste slišali sporočilo. Tako dobite nalogo in podnalogo zanjo: glavna naloga je , podnaloga je .

S Kentom Conollyjem se boste lahko pogovarjali le v mestu, ki se imenuje "dobri sosed". Toda na poti do tega mesta boste morali ubiti kup različnih sovražnikov, na primer "pakete" super mutantov. V vsakem primeru, ko se znajdete na tem mestu, poiščite določenega - tukaj sedi Kent. Malo kasneje se izkaže, da je to inteligenten ghoul.

Po pogovoru z njim se izkaže, da želi ustvariti svojega superjunaka, ki bi se boril proti zlu, razbojnikom in reševal ljudi. Seveda vam bo plačal za uspešno opravljeno delo. In če imate napolnjeno zgovornost, potem lahko tudi barantate o nagradi. Ker njegov superjunak temelji na seriji Silver Shroud, boste morali iti na mesto, kjer je bila posneta prva epizoda - Hubris Comics. Če se strinjate s to nalogo, prejmete novo podopravilo: .

Nasvet: Preden obiščete Hubris Comics, bodite pripravljeni na veliko vdiranja. Skoraj vsa vrata bodo zaprta. Poleg tega bo v notranjosti tudi veliko različnih skrivališč. Stavba ima več nadstropij, zato bodite pozorni.

Ko ste blizu Hubris Comics, pojdite noter. V notranjosti bodo divji ghouli, ki jih ne boste mogli tiho ubiti, saj bo v bližini mehanična opica, ki vas bo "zažgala". V isti sobi v prvem nadstropju poiščite bankomat. Tam bo ključ do skladišča Hubris Comics. Takoj, ko popolnoma pregledate prvo nadstropje, pojdite v drugo in se pripravite na dejstvo, da bodo tam tudi divji duhovi.

Skupaj bodo štiri nadstropja in potrebna stvar (obleka) je čisto na vrhu, na lutki. Poleg tega boste v četrtem nadstropju morali premagati "Luminous One" - to je še ena pošast Wastelanda. Nekako podoben divjemu ghoulu (morda mutiranemu divjemu ghoulu). V vsakem primeru ga morate ubiti in se potruditi, da vas ne bo stisnil, ker bo zelo boleče. Mimogrede, takoj ko ga ubijete, ne pozabite preiskati trupla (tam bo veliko uporabnih stvari). In na splošno je bolje skrbno pregledati celotno zgradbo - tukaj je veliko uporabnih in potrebnih stvari. Lahko veliko zamudiš.

Ko dobite kostum srebrnega plašča, se prikaže nova podnaloga: . Če ste očistili zgradbo in ste pripravljeni nadaljevati, se vrnite nazaj k delodajalcu. Če se še ne spomnite, potem bi morali iti v Good Neighborhood.

Ko se vrnete nazaj v Kent, mu lahko daste tudi top s srebrnim plaščem. Če prinesete dodatne srebrne ogrinjala, boste prejeli dodatno denarno nagrado. Poleg tega se tukaj zabava začne. Ker Kent ne more postati "srebrni plašč" zaradi dejstva, da ni tako močan in pogumen, vam ponuja, da se spremeni v njega. Če se strinjate, lahko za to delo zahtevate tudi nagrado (za kar vam bo dal par poživil). Če se strinjate, prejmete novo podnalogo: .

Raziščite galerijo Pickman

Naloga je vzeta od Hancocka v Good Neighbour, če ga vprašate o službi. Dejstvo je, da je Hancock slišal čudne govorice o kraju, imenovanem Galerija Pickman. To ozemlje pripada napadalcem, vendar so sumljivo tihi in ta tišina spravlja Hancocka v nelagodje. Zato vam naroči, da greste ugotoviti, kaj se dogaja. Torej dobiš nalogo: . Kot običajno se lahko z njim barantate in zahtevate več denarja. Skupaj so tri težavnostne stopnje. Za vsako opravljeno stopnjo se znesek nagrade vsakič poveča za 50 kapic. Toda da bi Hancocka prepričali, naj plača več, bo potrebna napihnjena zgovornost.

Ko pridete na pravo mesto, boste v notranjosti naleteli na veliko skupino napadalcev. Ko ste pobili vse in pregledali vsako sobo, boste v notranjosti verjetno našli truplo, ki bo imelo sporočilo z naslovom »Sporočilo Jacku«. Če vzamete ta kos papirja, boste prejeli podnalogo: . Ko se vrnete v Goodneighbor, pojdite v Hancockov dvorec in se pogovorite z njim v notranjosti. Po pogovoru prejmete nagrado in naloga se šteje za opravljeno.

Pot do svobode

»Sovražiš inštitut? Sledi Poti svobode, brat« - tako se začne ta naloga. V kraju, imenovanem "dobro sosedstvo", boste mimo katerega koli Družinnika samodejno prejeli to nalogo. Vaša prva in nekoliko čudna podnaloga: .

Javna domena

Naloga se izvaja v mestu, imenovanem "Dobri sosed", v trgovini neke Daisy. Lahko ti da delo pri čiščenju bostonske knjižnice, ki so jo ujeli super mutanti. Ker ji je ta kraj drag kot spomin na otroštvo, želi to mesto očistiti pošasti. Poleg tega se lahko z njo pogajate, če imate napolnjeno zgovornost. Kot običajno lahko zahtevate vedno več denarja. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsakim uspehom se velikost nagrade poveča (začetna nagrada je 200 kapic).

Poleg glavne naloge vas bo Daisy prosila, da prinesete knjigo v isto bostonsko knjižnico. Knjiga bo knjižnična knjiga. Vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Počistite skladišča v dobrem sosedstvu

Naloga je v Good Neighbour prevzeta od robota z imenom Whitechapel Charlie. Ponudil vam bo delo, ki od prezirljivega človeka zahteva zelo umazano delo. Kri na asfaltu. Trupla na tleh. Vse tako. Če te zanima, se strinjaj. Torej, neka anonimna stranka je pripravljena plačati več sto kapic, da bi nekoga odstranili. Razčistiti bo treba tri točke, ne da bi pustili prič. Težava je v tem, da se vse tri ključne točke nahajajo v starih skladiščih, zato Charlie ne more uporabiti svojih fantov, ker bi bilo preveč vidno. Zato vas prosi, da uredite to zadevo. Začetna nagrada je 200 kapic. Kot običajno lahko za nagrado zahtevate več omejitev. Na voljo bodo tri težavnostne stopnje: rumena (lahka), oranžna (srednja) in rdeča (težka). Z vsako uspešno izgovorjeno frazo se znesek nagrade poveča za 50 kapic. Poleg tega lahko poskusite ugotoviti, kdo je stranka. Vse to je odvisno od vaše razvite zgovornosti. V vsakem primeru nalogo dobite takole: .

Prva stvar, na katero boste naleteli pri tej nalogi, so ključavnice. Priti v skladišča ni tako enostavno, saj bodo vsa zaklenjena, ključavnice pa bodo rdeče, kar pomeni, da je vstop nezakonit. Ko ste notri, boste imeli več oznak. Poleg tega se najprej usedite, da vas ne opazijo. Čeprav vas nič ne bo ustavilo, da preprosto planete in ustrelite vse gangsterje, je prehod tukaj odvisen od stila igranja. V vsakem primeru se boste morali soočiti s tropom gangsterjev, zato imejte pištolo pripravljeno. Ko izpraznite svoje prvo skladišče, bosta ostali še dve.

Z ostalimi skladišči je načeloma vse enako: narediš pot, pospraviš, odideš. Glavna stvar je, da se prepričate, da vas med vlomom vrat ne bodo opazili, sicer boste v dobrem sosedstvu za to kaznovani. Takoj, ko očistite vsa tri skladišča gangsterjev, boste imeli novo podnalogo: . Ko se vrnete k robotu, boste prejeli denar in izkušnje. Po tem se naloga šteje za opravljeno.

Hiša spominov

Nalogo prevzamejo v hiši spominov od neke Irme. Izkazalo se je, da je Irma prodajalka spominov. Med pogovorom vas bo povabila, da se potopite v svoje spomine. Tukaj imate izbiro: podkupiti ali prepričati. Toda za prepričevanje boste potrebovali napihnjeno zgovornost, imejte to v mislih.

Torej, Irma vam bo povedala, da je najlažje delati s tistimi spomini, ki so povezani z drugimi ljudmi, ali z nedavnimi dogodki, v katerih so spet sodelovali bližnji ljudje. Lahko rečeš o svoji ženi (ali možu) ali sinu (vendar bo spomin v vsakem primeru enak). Na splošno vam Irma na koncu pogovora reče, da se usedete na stol, da se potopite v spomine. Tako dobite novo opravilo in prvo podopravilo zanj: opravilo - , podopravilo - . Usedite se v spominsko kapsulo na levi strani in se pripravite, da se potopite v dogodke preteklosti.

Kmalu se sproži vaš najnovejši spomin. Znajdete se prav v tem »trezorju 111«. Še več, med tistimi dogodki, ko so vam ukradli otroka in ubili vašega moža (ali ženo). Vaša nova podnaloga: . Tam se lahko pogledate v kriogeni kapsuli. Izkazalo se je, da je bilo vse načrtovano. Ali je bil v trezorju 111 izdajalec, ki je izrecno dovolil ugrabitev ljudi, ali pa je bilo vse tako načrtovano že od začetka. Ni pa mogoče ugotoviti, o čem so se ti neznanci pogovarjali. Ko se vrnete v realnost, boste imeli novo podnalogo: . Izstopite iz kapsule in se pogovorite z žensko. Mimogrede, med pogovorom bo na voljo možnost dialoga "[Moralna škoda]", za katero boste, če bo uspešna (tukaj igra tudi zgovornost), prejeli denar!

Mimogrede, Irma vam bo pomagala tudi pri ugrabitvi vašega sina in umoru vaše žene (moža). Pripeljala vas bo do osebe, ki vam lahko pomaga v primeru ugrabitve vašega sina in umora vaše žene (moža). Priporočila bo stik z Nickom Valentinom, detektivom, ki dela v njegovi pisarni v Diamond Cityju. V vsakem primeru je naloga opravljena + izkušnje bodo prenesene na vas.

Izkopavanja

To nalogo lahko prevzamete v Good Neighborhood. Morali boste iti v ulico med skladišči. Tam vas bo skozi okno v vratih nagovoril neki Bobby. Ponudil vam bo službo. Za začetek vam ponudi 50 kap, vendar lahko zahtevate več, do 200 kap, pod pogojem, da je vaša zgovornost napolnjena. Zahtevate lahko tudi, da mu poveste nekaj več o primeru, v katerega vas poskuša vplesti. Izkazalo se je, da dela na nekem velikem projektu, a to je za zdaj vse. V vsakem primeru, če sprejmete to nalogo, boste imeli prvo podnalogo: .

Diamond City Blues

Naloga je vzeta od nekega Paula v mestu Daimon City. Srečate ga lahko v samem središču mesta. Tako se izkaže, da njegova žena hodi, zato želi Paul govoriti z osebo, s katero hodi, vendar ne želi pokazati nasilja, zato vas prosi, da pomagate ustrahovati ljubimca njegove žene. Torej dobiš nalogo: . Vaša podnaloga: .

Ko pridete v bar, se izkaže, da Paul ni tako prijazen, kot se je zdelo na prvi pogled, saj bo ustrelil Cooka. Zato ga boste morali malo pomiriti, da ne naredi kakšne neumnosti. Upoštevajte, da če vam fanta ne uspe prepričati, da odstrani pištolo in vse reši mirno, vas bo Cook napadel in vi ga boste morali ubiti. Upoštevajte tudi, da bodo nekatere možnosti zahtevale napihnjeno zgovornost, zato morda v kakšnem dialogu ne boste mogli vsega rešiti mirno, morali boste znova ubiti Cooka ali znova zagnati.

Poleg tega, če ne boste ustrelili Cooka, bo dal ponudbo, zahvaljujoč kateri lahko dobite nekaj kapic. Povedal vam bo o bogatem fantu, ki se je odločil, da je kul gangster. Torej, zelo kmalu bo ta tip imel kul dogovor, kjer bosta izmenjevala droge in kapice. Cookov načrt je preprost: vzameš tako denar kot mamila in ubiješ vse, ki so tam. Če ti ni všeč predlog tega tipa, ga ubij. Po ubijanju boste imeli podnalogo: . Najdete lahko njegov zapis. Tako boste dobili podnalogo: .

Ko boste prebrali opombo, boste še vedno morali iti k dogovoru, ki ga je predlagal Cook. Vaša nova podnaloga: . Posel je načrtovan v bližini Back Street Ramp (malo severno od mesta). Ob prihodu naletite na Trish in Nelsona skupaj z nekaj borci. Lahko jih takoj napadete in ne izgubljate časa s pogovorom. Po bitki boste imeli podnalogo: . Pogovori se z žensko.

Če Trish ne ustreliš takoj, lahko od nje izveš, kje so pripravljena mamila. Izkazalo se je, da je to cel laboratorij. Laboratorij za proizvodnjo drog se nahaja prav v Commonwealthu. Toda brez Trishine pomoči (kot sama trdi) ne boste nikoli mogli najti tega laboratorija, še manj priti vanj. Če ne morete pridobiti informacij z zgovornostjo, lahko ugotovite lokacijo laboratorija v tem koraku: kemijski laboratorij se nahaja v južnem delu Bostona, v tovarni rib, imenovani "Four Leaf". Tako boste dobili podnalogo: .

Najbolj zanimivo je, da laboratorij varujejo divji ghouli, vendar Trish brez težav vstopi v laboratorij, saj je njena ekipa, tako kot ona, sestavljena samo iz ghoulov. A to še ni vse, saj obstaja tudi cel sistem pasti. Za onemogočanje pasti in odpiranje vrat bo potrebna Trish, saj samo ona pozna geslo za celoten sistem. V vsakem primeru vam lahko posreduje isto geslo, vendar jo boste morali izpustiti. Čeprav, ko izveš geslo, jo lahko ustreliš. Nič vam ne preprečuje tega. Toda ne glede na to, kaj počnete tam, je tukaj geslo za vrata in pasti - "Applejack". In mimogrede, ne pozabite preiskati trupel. Pri Nelsonu lahko najdete več kot 800 pokrovčkov, v škatlah pa je velika količina zdravil. Če želite najti kemični laboratorij, boste morali iti v kraj, imenovan Four Leaf Fish Factory, ki se nahaja na jugovzhodni strani Diamond Cityja. Na splošno pot ni blizu.

Pristop do laboratorija bo težaven tudi zaradi dejstva, da boste na poti naleteli na super mutante. Poleg tega bo med njimi legendarni super mutant, raketni znanstvenik in celo nekaj pasti. Bodite zelo previdni s pastmi (zlasti v bližini želenega mesta), sicer vas bodo preprosto raztrgale. Toda znotraj želene zgradbe vas bodo dobesedno takoj napadli prej omenjeni divji duhovi.

Ko greste malo dlje, ali bolje rečeno, sledite oznaki nazaj na ulico, se izkaže, da se morate povzpeti na vrh stavbe. Za objektom je lestev, s katero se lahko povzpnete na streho. Na strehi boste spet morali ubiti nekaj ghoulov, zato ne popustite. Ko vam uspe priti do terminala, tam izberite funkcijo, ki odpira vrata. V bližini terminala (na levi) bo del stene izginil in s tem odprl prehod v tajni laboratorij.

Preden vstopite, se pripravite, da vas bo pozdravilo osebje laboratorija, ki bo izjemno sovražno, zato boste morali vse pobiti. Poleg tega, ko vstopite v laboratorij, bo naloga opravljena in vam bodo pripisane zaslužene izkušnje, in ko ubijete vse ghoule, lahko mirno preiščete laboratorij in s seboj vzamete veliko dragocenih stvari.

Zavzet oboževalec

Naloga je vzeta od Moja v Diamond Cityju. Skratka, Mo mora najti redke predvojne športne predmete, zato vas prosi, da jih poiščete. Glede pokrovov se lahko strinjamo. Obstajajo le tri težavnostne stopnje in za vsako uspešno transakcijo boste prejeli še 25 omejitev. V vsakem primeru, ko ste ga zaposlili, prejmete nalogo: . Poleg tega obstajajo še tri podnaloge: prva - , druga - , tretja - .

Prinesite kanister HalluciGene Fredu Allenu

Naloga se izvaja na mestu, imenovanem "dobro sosedstvo". Tam boste morali najti določenega Freda (najdete ga v hotelu Rexford). Predstavil vam bo staro stavbo z imenom "HalluciGen" in vam povedal, da je tam verjetno nekaj drog (drog), a ker so strelci (najbolj kul plačanci) šli tja, ne bo mogel sam priti do drog . Zato vas prosi, da uredite to zadevo. Z njim se lahko pogajate tudi glede plačila. Vsaka uspešna transakcija poveča znesek nagrade za 50 kapic, vendar ne pozabite, da če vam ne uspe niti enkrat, se boste vrnili na prvotno nagrado - 200 kapic. Vaša glavna naloga:.

Ko prispete na pravo mesto, boste v bližini stavbe našli nekaj trupel istih strelcev, o katerih je govoril delodajalec. V notranjosti vas bodo srečali že živeči in sovražni strelci. Mimogrede, bodite pozorni na to, kako so zboleli zaradi zdravil, ki so jih proizvajali na tem mestu. Upoštevajte, da bo na tem mestu veliko različnih stvari, ki jih ni mogoče samo prodati, ampak tudi uporabiti za druge namene, na primer za izboljšanje doma ali izboljšanje orožja. Sama stavba je precej velika. Obstaja veliko različnih hodnikov in sob, v katerih bo veliko ponorelih strelcev, zato bodite pripravljeni slišati nore krike in podobno.

Na koncu boste prišli do vrat, za katerimi bo potreben kanister. Vrata so zaklenjena s terminalom, zato boste morali za odklepanje vdreti v terminal. Če želite vdreti v terminal, potrebujete raven hekerja. Vendar ne bodite prestrašeni, saj obstaja še en način za odpiranje vrat. Če želite to narediti, pojdite v sosednjo sobo in tam poiščite računalnik z enostavno stopnjo hekanja. Če vdrete v svoj računalnik, lahko ponastavite svoje trenutno geslo in pridobite novo. Ni znano, ali vsak igralec ob ponastavitvi dobi svoje geslo, toda v tem vodstvu je geslo »Admin-3«.

Ko dobite geslo, se vrnite na terminal ravni hekerja in komunicirajte z njim, da odprete vrata (zdaj vam ga ne bo treba vdirati). To vam bo odprlo vrata. In mimogrede, ko greste naprej, ne smete zaviti na desno, ker je tam strupen plin, ki vas bo ubil. Pojdi levo. Če se sprehodite še malo, boste naleteli nov računalnik, ki ga boste morali vdreti, če niste pridobili gesla. S tem računalnikom lahko zaženete dezinfekcijo, ki bo odstranila strupene pline z vaše poti.

Za stranko ste že dobesedno en korak stran od želenega kanistra. V notranjost lahko pridete na dva načina: razbijete vrata in greste noter ali opravite dezinfekcijo in greste skozi mesto, kjer je bil prej strupen plin. Toda v vsakem primeru se boste znašli v laboratoriju, kjer boste naleteli na poveljnika strelca. Sovražnik bo precej odporen, poleg tega lahko aktivira električni mehanizem, ki lahko povzroči električni udar. Najbolje je, da mu zadate par udarcev in se skrijete, ali še bolje, da ga na hitro ubijete zaradi elementa presenečenja. Mimogrede, ne bojte se, vendar lahko postane tudi neviden, zato bodite pripravljeni na to.

Po boju natančno preglejte laboratorij. Od korporacije HalluciGen morate vzeti dve bučki s plinom. Takoj ko jih prevzamete, lahko zapustite to mesto in se vrnete v Good Neighborhood k vaši stranki. Vrnite se k Fredu in mu povejte, da je delo opravljeno, in mu dajte bučke s plinom. Za to dobite izkušnje in denar, za katerega ste se prej dogovorili. Naloga je opravljena.

Vanish trik

Nalogo lahko sprejmete šele, ko Nicka Valentina rešite iz rok gangsterjev in vam ponudi, da delate zase. V njegovi pisarni se lahko seznanite s primerom. In takoj, ko se spoznate, boste imeli novo nalogo: . Imeli boste tudi prvo glavno in dodatno podopravilo: glavno - , dodatno - .

Dokončanje nalog Brotherhood of Steel

Ognjena podpora

Med dokončanjem naloge boste prejeli to dodatno nalogo: . Ker je naloga vzeta naključno, se boste morali malo potepati po tovarni avtomobilov Corvega. V nekem trenutku boste v zgornjem levem kotu videli sporočilo, ki označuje, da ste prejeli signal: . Vaša prva podnaloga v tej težki nalogi bo: . Nastavitev frekvence je precej preprosta - uporabite Pip-Boy. Tam boste z izbiro ustreznega razdelka in želene frekvence prejeli novo podnalogo: .

Tako lahko zagotovite potrebno pomoč na lokaciji College Square. In ne pozabite, da se boste ob prihodu na to mesto morali soočiti z ogromno množico divjih ghoulov, zato se morate dobro pripraviti ali pa hitro pobegniti na policijsko postajo, kjer že lahko pomagate braniti zgradbo paladinu Dansuju in njegov oddelek posebnih enot. Na splošno morate samo ubiti ogromno divjih ghoulov in bolje je, da to storite v družbi prijaznih likov, zato tecite na policijsko postajo v Cambridgeu. Mimogrede, takoj ko prispete v bližino policijske postaje Cambridge, boste takoj prejeli novo podnalogo: . Takoj ko bo ta mlinček za meso z divjimi ghouli končan, boste imeli novo podnalogo: . Dansom bo mož v ogromnem močnem oklepu.

Med pogovorom Dance kmalu prizna, da je član frakcije Bratstva jekla in ima posebno nalogo vodstva v tem kraju. Vodstvo je dalo nalog za izvedbo izvidnice na tem mestu, a ni šlo vse po načrtih. Poleg tega en lovec manjka, njihove zaloge pa so primanjkovale. Tudi komunikacije s komando ni mogoče vzpostaviti, ker je signal prešibek. Kmalu se bo v vajin pogovor vmešala Heylin in povedala, da je mogoče signal z radijskega stolpa na policijski postaji okrepiti, vendar je to mogoče le s pomočjo ustrezne opreme. Vendar obstaja izhod, saj je opremo mogoče dobiti pri Arcjet Systems (mini tovarna). Tam lahko dobite potrebno opremo, ki bo pomagala pri prenosu kratkovalovnega signala do vodstva. Na splošno vas Dance vabi, da pomagate Bratstvu jekla. S tem se je naloga končala.

Call to Arms

Nalogo prejmete le pod dvema pogojema. Prvi pogoj je, da morate dokončati nalogo in se tako odzvati na pomoč. Drugi pogoj je, da se morate po bitki strinjati z Danceovo prošnjo za pomoč. Ker je ekipa Paladin Dance zdaj ujeta, morajo stopiti v stik s poveljstvom, vendar je to mogoče storiti samo z radijskim signalom. In ker je signal šibek, ga ukaz ne more sprejeti. Zato boste morali dobiti opremo, ki bo pomagala ojačati ta signal za kratke valove. Torej, vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Pojdite v policijsko postajo. V notranjosti se pogovorite s Paladin Dance. Sporočite Dansu, da ste pripravljeni na iskanje delov. Torej, vaša nova podnaloga: "Sledi Paladinovemu plesu." Mimogrede, ne pozabite preveriti policijske postaje, saj je tam veliko uporabnih stvari, ki vam bodo koristile med potovanjem po Wastelandu.

Sledite vojaku Bratovščine iz jekla. Najprej ne pozabite, da pot ne bo najbližja. Drugič, morda boste na poti srečali napadalce, s katerimi se bo začela bitka. Ni vam treba skrbeti za Dansa, vendar morate misliti nase. Na splošno ne morejo napadati samo napadalci, samo oni lahko namerno blokirajo cesto. Kar zadeva ostale sovražnike, preprosto naletijo, ko se premikate proti cilju.

Sčasoma boste prišli do kraja, imenovanega Arcjet Systems. Tukaj boste morali najti podrobnosti, ki bodo okrepile radijsko sporočilo na policijski postaji. Tik pred vhodom se bo Paladin Dance ustavil in dal navodila. »Delamo tiho in čisto. Nobenih herojskih dejanj, vse strogo po protokolu« - točno to vam bo povedal. Protokol seveda pozna samo on, zato lahko vanj preprosto zabijete »sornik«. Vaša glavna tarča v notranjosti je kratkovalovni oddajnik. Vaša podnaloga ostaja ista: .

V notranjosti bo vaša podnaloga kmalu posodobljena na: . Danci bodo rekli, da je nekdo že bil tukaj, vendar to zagotovo niso ljudje ali katera koli druga bitja - so sinti. Ni krvi, ni tulcev. Vaša podnaloga ostaja ista: . Po nekaj hodnikih se znajdete v veliki dvorani. Vaša nova podnaloga: . Vrata lahko odprete z računalnikom (terminalom) v istem prostoru. Ko odprete vrata, se vaša podnaloga spremeni v: .

Torej, takoj ko se vrata odprejo, bodo "paketi" sintov takoj pritekli proti vam. Niso ravno prijazni, zato se pripravite na boj. Po bitki ne pozabite preiskati ostankov sintov in takoj slediti Danceu. V sosednji sobi ne bo več sintov, tam pa bodo že mirno streljali na vas od zgoraj, zato je bolje, da se hitro spopadete s tistimi od zgoraj. V vsakem primeru po boju nadaljujte s spremljanjem Paladin Dance.

Kmalu dosežete jedro motorja Arcjet. Oddajnik, ki ga potrebujete, bi moral biti v nadzornem centru na samem vrhu jedra in očitno dvigala na tem mestu ne delujejo več. Da bodo delovali, se boste morali spustiti po stopnicah in nekako ponovno vklopiti glavni generator, ki bo dovajal energijo. Dans predlaga pregled storitvenega sektorja, ki se nahaja v bližini glavne dvorane. Torej dobite podnalogo: .

Tako boste lahko rezervno napajanje vklopili šele s terminalom čisto na koncu. Najti ga ni enostavno, saj je pot spodaj linearna. Takoj ko aktivirate rezervno napajanje, takoj prejmete novo podnalogo: . Poleg tega imate tudi izbirno podnalogo: .

Edina stvar, ki ni jasna, je, zakaj se ta podnaloga šteje za neobvezno, če sinti nenehno napredujejo in jih je, sodeč po tem, kako premagujejo Dance, treba čim hitreje uničiti. V vsakem primeru kliknite na gumb sosednja soba. Motor se bo zagnal, sinti bodo uničeni in Dance bo shranjen. Vaša nova podnaloga: . Pojdi k njemu in se pogovori z njim. Ples bo v redu, zato pokličite dvigalo in pojdite v nadzorni center.

V nadzornem centru se bo spet začel masaker s sinti. Vaša nova podnaloga: . Ko ste ubili vse sintetizatorje, imate novo podnalogo: . Ta del najdete na enem od sintov, zato vse natančno preglejte.

Ko najdete oddajnik, se vaša podnaloga spremeni v: . Na splošno je bistvo naloge, mislim, jasno. Čas je, da gremo iz tega bivališča sintov na svež zrak. Mimogrede, izhod bo v bližini, tako da se vam ne bo treba vleči nazaj skozi celotno zgradbo. Na ulici je vaša podnaloga posodobljena: . Torej, paladin Dance vam bo na ulici povedal dve pomembni stvari. Prvič, če mu daš oddajnik, te bo dobro nagradil za operacijo. Za opravljeno delo vam podari svoje osebno orožje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Tako dobite top Righteous Overlord. Za nagrado prejmete 50 jedrskih baterij. Drugič, vabi te, da se pridružiš Bratovščini jekla. Na splošno je na vas, da sprejemate ključne odločitve, v vsakem primeru pa je naloga opravljena.

Semper Invicta

Za sprejem te naloge morata biti izpolnjena dva pogoja. Prvi pogoj je izpolnitev naloge: . Drugi pogoj - na koncu naloge "Call to Arms" se morate strinjati z Danceovim predlogom, da se pridružite "Brotherhood of Steel". In potem se bo ta naloga začela takoj, ko jo dokončate: . Kakorkoli že, vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

Jeklena senca

Verjetno najbolj neverjetna dodatna naloga, povezana z Bratovščino jekla. Poleg tega prevzem naloge ni tako enostaven, saj boste morali najprej opraviti del zgodbe: . In mimogrede, šele ko ubijete plačanca Kellogga in zapustite Fort Hagen. Na izhodu boste lahko takoj videli eno majhno letalo, in če dvignete glavo višje, boste videli ogromno floto, ki bo rekla, da je to "Bratstvo jekla". Mislim, da ni skrivnost, zakaj so prišli sem. Njihov glavni cilj je "Inštitut". Kakorkoli, vaša prva podnaloga: . Ko poslušate radijsko sporočilo, se prikaže nova podnaloga: . Kam so šli? Letijo na policijsko postajo v Cambridgeu, zato, če komaj čakate, da strmite v to ogromno letečo ladjo, pojdite kmalu v Duns.

Dokončanje misije Minutemen

Prvi korak

Nalogo lahko prevzamete šele, ko opravite zgodbo: . Nalogo izda isti Preston. Po uspešno opravljeni nalogi vas Preston prosi za eno uslugo. Torej, eno naselje prosi za pomoč. Prebivalci tega naselja še vedno upajo, da so v teh krajih še vedno plemeniti Minutemani, ki lahko pomagajo in ščitijo. A ker Minutemanov zdaj ni veliko, natančneje, zaenkrat je aktiven samo en Minuteman - Preston. Prosi vas, da pomagate najti preostale člane te frakcije. Po pogovoru imate prvo podnalogo v tej dodatni nalogi: . Poleg tega obstaja še ena podnaloga: . Pri tej nalogi vam bo pomagal.

Pojdite do označene točke na zemljevidu. Naselje Tenpines Bluff se nahaja precej daleč, tako da boste najverjetneje naleteli na več kot enega sovražnika, zato bodite pripravljeni. Takoj, ko se približate tej uničeni naselbini, boste videli opombo: "Odkrito: Tanpines Bluff" + dobili boste izkušnje za iskanje tega mesta. Pogovorite se z naseljenci in najbolje je, da takoj rečete, da ste eden od Minutemenov.

Torej, te naseljence že nekaj tednov terorizira ena tolpa roparjev. Nenehno jim kradejo zaloge in hrano. In če jim ne bodo plačali tega davka, jih bodo ubili. In čeprav vedo, kje se nahaja brlog te tolpe, nimajo dovolj moči, da bi jih premagali. Zato prosijo za pomoč.

Med pogovorom bo vaša podnaloga posodobljena na: . Želena lokacija bo označena na vašem zemljevidu po pogovoru z enim od naseljencev. Takoj lahko greš na določeno lokacijo in pobiješ vse izmečke. Brlog se nahaja na jugu in morali boste iti precej daleč.

Nasvet: Preden se odpravite v to tovarno, ne pozabite, da to ni običajno taborišče ali mesto za napadalce. Tukaj jih je zelo, zelo veliko, zato toplo priporočam, da se pred potovanjem tja dobro pripravite. Sploh ni pomembno, kaj bodo imeli v rokah in kaj bodo oblekli - preprosto zatrejo s svojimi številkami.

Ko pridete do obrata, boste kmalu prejeli signal: . Torej dobiš nalogo: . Vendar naj vas trenutna naloga ne odvrne preveč, saj je tukaj veliko napadalcev in morate biti previdni. Med postopkom čiščenja vam bodo v veliko pomoč granate in mine. Na začetku vsake bitke je bolje, da se nekje usedete (poiščite udoben položaj) in streljate nazaj. Pazite na strelivo, kajti če ga je malo, boste morali med bitko iti z roko v roko ali iskati strelivo.

Nasvet: Ko se potepate po tej avtomobilski tovarni, ne popustite, tudi ko pobijete vse napadalce zunaj! Še vedno morate iti noter, kjer vas ne čakajo samo napadalci, ampak tudi stolpi. Torej, ko zavijate v drugem ovinku, bodite previdni. Nikoli ne veš, kdaj bo avtomatski top začel streljati nate!

Ko očistite območje zunaj, poiščite pot noter. Notri vas spet čakajo napadalci. Čisto na koncu morate ubiti Jareda - lokalnega voditelja. Poleg tega ne pozabite, da bo Jareda pokrivalo še nekaj napadalcev in kupol. Če imate težave s stolpi, natančno preglejte sobo - tam je terminal, s katerim lahko onemogočite samodejne namestitve. Takoj, ko opravite z vodjo bandita, boste prejeli novo podnalogo: . In mimogrede, ne pozabite natančno preiskati te rastline, saj tukaj najdete cel kup uporabnih stvari!

Kakor koli že, pojdite nazaj v Tenpines Bluff in oddajte nalogo. Ko prebivalcem poveste, da ste izpolnili njihova navodila, prejmete pokrovčke in imate možnost uporabljati delavnico v tem majhnem, propadajočem naselju. Poleg tega je vaša podnaloga: . In naseljenci, ki ste jim pomagali rešiti problem, se zdaj strinjajo, da se pridružijo Minutemen.

Ko se srečate, vam bo Preston povedal, da so se prebivalci, ki ste jim pomagali, odločili, da se pridružijo Minutemen in to je super. Med dialogom bo Garvey izdal signalno pištolo. S pomočjo tega orožja lahko, če se kaj zgodi, pokličete okrepitev in če so nekje v bližini Minutemen, bodo okrepitve zagotovo prišle k vam. Na splošno velja, da takoj, ko vam predamo raketomet in pokrovčke, bo vaša naloga opravljena + izkušnje, ki si jih zaslužite, bodo prenesene na vas!

Postaja Oberland: napadalci ogrožajo naselje

Naloga je prevzeta od Prestona Garveyja, vendar šele, ko izpolnite več pogojev. Najprej smo opravili stransko nalogo: . Drugič, če bi se med pogovorom s Prestonom Garvey strinjal, da bo general Minutemen (to je vodja) in prevzel odgovornost za vodenje vseh. Ker razen Harveyja ni drugih aktivnih Minutemenov, ste edini kandidat za mesto vodje. Vaša prva podnaloga v tej nalogi: .

→ Nasvet: Na tej stopnji prehoda lahko zdaj vzamete Prestona Garveyja za partnerja. Če vam težavnostna stopnja in sovražniki na splošno povzročajo težave, potem zgrabite tega Minutemana in pojdite!

Po prihodu na postajo Oberland poiščite tam označenega naseljenca in se z njim pogovorite o težavah. Izkazalo se je, da naslednji napadalci zahtevajo zaloge od civilistov in jim grozijo, da jih bodo ubili, če jih ne bodo oskrbeli. Naseljenci vas prosijo, da jim pomagate pri tej zadevi. Tako dobite novo podnalogo: . Želena lokacija bo v bližini Diamond Cityja (malo severno od mesta), zato kar na pot.

Naseljenci so povedali, da so k njim prišli trije roparji. Torej, zunaj morate ubiti tri napadalce, toda znotraj jih bo veliko več. Zato bodite pripravljeni na različne težave. Poleg raiderjev boste v notranjosti našli tudi kupole, zato bodite previdni in se poskušajte ne izpostavljati. Takoj ko bo to mesto očiščeno napadalcev, boste prejeli podnalogo: . Vrnite se nazaj na postajo Oberland in se pogovorite z naseljenci. Takoj, ko se pogovorite z njimi, boste nagrajeni s črkami, naloga pa bo imela novo podnalogo: . Po pogovoru s Prestonom pridobite izkušnje za to nalogo in naloga se končno konča.

Naselje "Somerville Place": Naselje ogrožajo plenilci

Nalogo dodeli Preston Garvey ali pa jo vzamete osebno od civilistov, ko dosežete naselje Somerville Place, ki se nahaja v južnem delu zemljevida. Če je bila naloga vzeta iz Prestona, boste prejeli podnalogo: . V vsakem primeru vas bodo prosili za pomoč pri soočanju z napadalci. Torej dobite podnalogo: . Takoj odprite zemljevid in poiščite pravo mesto. Nahaja se v vzhodnem delu naselja, tako da boste morali nekako priti čez močvirje.

Razširitev - restavracija Starlight

Ko pomagate prebivalcem postaje Oberland pri spopadanju s skupino roparjev, vse prijavite Prestonu. Ko prejmete nagrado, prejmete tudi novo nalogo. Preston vam bo povedal, da so skavti našli primeren kraj za gradnjo naselja, vendar se je pojavila težava - na tem mestu so se naselila neka krvoločna bitja. Zato boste morali počistiti to mesto in po čiščenju postaviti radijski svetilnik, ki bo vse naseljence obvestil, da je bilo to mesto očiščeno. Torej dobiš nalogo: . In takoj podnaloga za to: .

Čiščenje - rastlinjak Greentop

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem rastlinjak Greentop. Tam boste po pogovoru z enim od naseljencev, kot običajno, morali zagotoviti pomoč. Tokrat vas bodo civilisti (aka naseljenci) prosili, da eno mesto očistite različnih vrst bitij. Če tega ne storijo, potem bodo najverjetneje kmalu obiskali te ljudi in pogostili malega človeka. Toda najbolj žaljivo v vsej tej zgodbi je to, da je kraj, kjer ta bitja živijo, idealen za gradnjo. Poleg tega vam bodo civilisti povedali, da poznajo ljudi, ki bi se strinjali, da se naselijo na tem mestu, če je seveda kraj očiščen pošasti. Na koncu tako dobiš to nalogo in takoj zanjo podnalogo: glavna naloga - , podnaloga - . Mimogrede, najbolj zanimivo je, da se ta občina nahaja na skrajnem zahodnem delu zemljevida. Vprašanje: kako bodo pošasti prišle do stanovalcev? Seveda je to skrivnost, toda kaj lahko storite, pojdite dokončati to nalogo.

Ko pridete do komune Sun Tides, boste verjetno naleteli na določenega profesorja Goodfilsa, vendar se ne bo pogovarjal z vami, zato ne izgubljajte časa z njim. Pojdite pospraviti hiše. Tam lahko naletite na hrošče ali divje ghoule. Poleg tega obstaja možnost, da boste tam srečali legendarnega ghoula. Ko nekajkrat streljate vanj, bo mutiral in začela se bo resna bitka, v kateri se le poskušajte ne izpostavljati udarcem. Lahko vzamete nekaj orožja, ki se dobro obnese v boju na blizu.

Mimogrede, lahko poskusite tudi reprogramirati robotskega pomočnika. Zahtevani terminal se nahaja na sredini in tudi vanj boste morali vdreti, vendar bodite previdni, ker če gre kaj narobe, vas bo robot napadel. Ko ubijete legendarnega divjega ghoula, boste prejeli novo podnalogo: . S prijavo čiščenja prejmete caps + izkušnje za nalogo. Poleg tega vam bodo prebivalci Greentopa povedali, da so se pripravljeni pridružiti Minutemenom za njihovo pomoč.

Napad na utrdbo Independence

Naloga je vzeta od Prestona Garveyja. Verjame, da je zdaj čas, da Minutemeni vzamejo nazaj »The Castle«. Ta grad je zelo stara utrdba. Pred davnimi časi je utrdba služila kot glavno oporišče za Minutemene, a ti dnevi so minili in zdaj so se tam naselili novi prebivalci. Z vašo pomočjo bodo Minutemeni seveda lahko dobili to "gnezdo" nazaj. Vaša prva podnaloga: .

Takoj, ko se pogovorite s Prestonom o napadu na grad, vam bo povedal, da vas bo čakal blizu trdnjave. Tako dobite novo podnalogo: . Zato pojdite na pravo mesto, če ste seveda pripravljeni na boj in ste se dobro pripravili.

Potilnica: Zelenokožci

Naloga se izvaja v kraju, imenovanem "Sweatshop". Nahaja se v severnem delu zemljevida. Ob prihodu boste naleteli na zelo zanimivo mesto, kjer so se naselili inteligentni duhovi. Tam poiščite določenega modreca in se pogovorite z njim. Torej, povedal vam bo o tem, kako je župan Diamond Cityja obravnaval normalne (razumne) ghoule - izgnal jih je. Wiseman torej ni bil na izgubi in je ustanovil svojo skupnost, v kateri so se (v tamkajšnjem bazenu) naučili gojiti zelišča, natančneje smoljanko. Toda vse bi bilo še bolje, če bi postavili trgovske poti in s tem prodali to isto smoljanko. Na žalost jih ni mogoče zgraditi, ker so se v bližini naselili super mutanti, ki napadajo karavane. Wiseman vas prosi, da se spopadete s temi pošastmi. Torej dobite podnalogo: . Odprite dnevnik nalog, izberite ustrezno nalogo, odprite zemljevid in poiščite lokacijo, ki jo potrebujete.

Zdi se, kaj je narobe s tem? Samo pomislite, ubijte nekaj super mutantov in se vrnite ter vse prijavite. Ampak, prijatelji, vsa "sol" je v tem, da bosta morda (vse je odvisno od velike naključnosti) dve legendarni pošasti, med katerimi je ena super mutant, druga pa zelo močan robot. Liki, ki niso napolnjeni in dobro opremljeni, ne bodo mogli narediti ničesar. Niti poskusiti ti ni treba. Kaj je pomembno vedeti?

Prvič, niti ne poskušajte ubiti dveh legendarnih pošasti naenkrat. Ni le neuporabno - je nevarno. Poleg tega niti ni učinkovito. Sploh ne. Popolna nula. Še posebej, če ne igrate na lahki ali celo srednji težavnosti, potem je to na splošno tiha groza.

Drugič, morate ubiti navadne sovražnike. Vsak posebej. Navadnih sovražnikov ne morete zapustiti, ker se bodo vmešavali. Na primer gneča. V ključnem trenutku, ko ne morete stopiti nazaj, vas lahko ubijejo čisto po naključju ali kaj hujšega - preprosto vas bodo z vso množico pretepli kot psa.

Tretjič, s seboj prinesite nekaj močnega orožja. Na primer, s pomočjo "Fat Man" lahko poskusite nekoga ubiti, vendar je bolje, da tega orožja ne uporabljate na legendarnih pošastih, ker bodo po mutaciji obnovile svoje zdravje in izkazalo se je, da ste samo zapravili lupino. Na vaši strani je samo element presenečenja – izkoristite ga.

Ko je kraj očiščen in vse skrbno pregledano, se vrnite nazaj k Wisemanu. Dal vam bo sto kapic, v prihodnje pa boste zdaj lahko uporabljali delavnico v Potogonki. Poleg tega vam bo Wiseman tudi povedal, da se je pripravljen pridružiti Minutemen. Ker si je bolje pomagati. Torej dobite podnalogo: .

Vrnite se nazaj v Sanctuary in tam poiščite Prestona. Bo vesel te novice, saj navadni prebivalci super mutantom se ne da upreti. V vsakem primeru je naloga opravljena, tako da boste deležni izkušenj, ki si jih zaslužite.

Secchuary

Naloga je vzeta iz Sturgesa. Pogovor bo precej kratek. Povedal vam bo, da bi bilo za začetek dobro, da bi v tem kraju (vašem naselju) naredili normalne postelje, saj ljudje že dolgo spijo na golih tleh, kar je zelo slabo. Naloga se izvaja med nalogo: . Imeli boste podnalogo: . Kakor koli že, takole dobite podnalogo: .

Dokončanje železničarjevih nalog

Izpolnjevanje inštitutskih nalog

Dokončanje nalog Companion

Prevzem loka - Strongman

Med potepanjem po Diamond Cityju (ali ko se odpravljate proti mestu) boste kmalu lahko ujeli nov radijski signal: Radio Trinity Tower. Če svoj Pip-Boy preklopite na ta signal, boste prejeli sporočilo. Sporočilo bo prošnja za pomoč. Tako prejmete novo nalogo: "Grem na priklon." In prva podnaloga k temu: . V sporočilu bo pisalo, da je bil en revež obkrožen s super mutanti in pod obleganjem, zato potrebuje pomoč.

Torej, morate priti do kraja, imenovanega Trinity Tower. Ob prihodu na to mesto boste naleteli na nekaj mutantov. Ukvarjanje z njimi ni problem. Takoj ko izpraznite prvo nadstropje, pojdite višje in vstopite v dvigalo. Pritisnite gumb in se povzpnite z dvigalom višje.

Na vrhu se boste spet morali boriti s super mutanti. Poleg tega je nenehno nejasno, kaj vam bo določena "Pest" povedala. Sovražnikov bo veliko več kot v prvem nadstropju, zato se pripravite na boj. In tukaj boste našli še eno dvigalo, ki vas bo popeljalo veliko višje. Z drugim dvigalom se boste znašli na samem vrhu Trinity Towerja, kjer bo več super mutantov. Mimogrede, prav tam boste srečali isto "Pest", ki vam je celo pot grozila, da vas bo ubila. Upoštevajte, da bo nevaren, ker bo imel v rokah minigun in se mu je prenevarno približati.

Ko ubijete "Pest", pojdite na sam vrh, vzemite ključ celice iz škatle in pojdite do zapornika. Izkazalo se je, da v celici ni samo ujetnik, ampak tudi super mutant. Človeku je ime Rex, supermutantu pa je ime Power Man. Toda Strongman ni kot drugi - je pameten in bolj civiliziran (in če sem iskren, je kontaktiral Rexa, da bi se polastil človeške moči, a so ga njegovi imeli za idiota, zato so ga zaprli v kletko). Po pogovoru z zaporniki prejmete podnalogo: . Z odpiranjem kamere dobite novo podnalogo: .

Poleg tega se pripravite na dejstvo, da vas bo po izpustitvi zapornikov takoj napadlo več super mutantov. Če želite iti dol, vam ne bo treba znova iti skozi vsa predhodno dokončana nadstropja. V bližini bo dvigalo, kjer bo Rex že stal skupaj z Strongmanom, zato se jim moraš samo pridružiti in pritisniti gumb za spust. Med spustom se bo dvigalo na neki točki ustavilo in morali boste izstopiti, da prestopite v drugo dvigalo, zato se ponovno pripravite na boj.

Ko se dvigalo še enkrat ustavi, ne mislite, da morate znova izstopiti. Zdaj morate samo ubiti mutante, ki bodo v stavbi. Ko jih ubijete, bo dvigalo nadaljevalo spuščanje. Ko se bo dvigalo tretjič ustavilo, bo konec in takrat moraš hoditi sam. Ključna točka bo v bližini, tako da vam ne bo treba prehoditi še pol mesta v iskanju varnega kraja. Takoj, ko tudi Rex teče do nove ključne točke, se pojavi nova podnaloga: . Po pogovoru z Rexom bo naloga opravljena in prejeli boste zasluženo izkušnjo. Rex vas bo zapustil, Strongman pa se vam bo lahko pridružil kot spremljevalec.

Dolga pot naprej - Robert McCready

Zaposlovanje Hancock - Hancock

Zaplet stoletja - Piper

Naloga je prevzeta od novinarke Piper. Glavni lik jo sreča tik ob Diamond Cityju. Na vhodu se po pogovoru z njo izkaže, da ne sme v mesto, ker je v svojem časopisu napisala veliko zanimivih stvari o lokalni oblasti. Ko se ji približate, vas bo prosila, da se igrate z njo, da boste lahko skupaj vstopili. Ničesar vam ni treba narediti, Piper bo sama pripravila majhen nastop. Ko boste notri, boste notri srečali župana. Med pogovorom bo Piper rekla, da ima službo za vas. Tako dobite novo opravilo in prvo podopravilo zanj: opravilo - , podopravilo - .

Pojdite na mesto, imenovano Družabni dogodki. Ko prispete na to lokacijo, se vaša podnaloga posodobi na: . Torej, Piper vas prosi za intervju, v katerem bi govorili o sebi, kako ste živeli v zavetišču ipd. Lahko odgovorite, kakor želite.

Na splošno je Piperjeva osebna naloga popolno klepetanje. V tem ni nič težkega. Tudi ob vstopu v Diamond City vam ne bo treba sprejemati nobenih ključnih odločitev – vse je enostavno in preprosto. In ko boste Piper končno dali intervju, se vam bo pridružila kot spremljevalka. Po tem bo naloga opravljena + dobili boste izkušnje za njeno dokončanje.

Preden nadaljujete, preberite ta dva izjemno koristna nasveta:

1. Privzeto so podnapisi v igri onemogočeni. Glede na to, da ni ruske glasovne igre brez podnapisov, ne razumete ničesar. Zato takoj, ko začnete predvajati, pritisnite ESC, nato pojdite na »Nastavitve« in nato na »Video« in omogočite dve nastavitvi podnapisov:

2. Težavnost igre lahko kadar koli spremenite v nastavitvah, tako da, če vam je težko dokončati ali kakšno epizodo, lahko zmanjšate težavnost (Meni -> Nastavitve -> Igra).

Čas se izteka

Igra se začne navadnega jutra, v kopalnici. Tukaj lahko izbiramo videz sebe in svojega zakonca.

Ko smo se odločili za videz, pritisnemo Enter in potrdimo izbiro. Nato bo nekaj časa za sprehod po hiši. V hiši bodo 3 majhne scene:

  • Jokajoči otroški robot Codsworth bo rekel, da bo otroka pomiril
  • Zazvoni zvonec in vstopi predstavnik Vault-Tec in vas prosi, da izpolnite obrazec za registracijo. V vprašalniku boste morali navesti ime in razdeliti značilnosti.
  • Dojenčkov drugi jok tokrat bo robot rekel, da želi videti svojega očeta, gremo v otroško sobo in se igramo z dojenčkom.

Šele ko bodo ti trije dogodki zaključeni, se bo začelo zadnje televizijsko sporočilo o začetku jedrskega bombardiranja. Če se eden od dogodkov ne zgodi, na primer ne odprete vrat, ko pride predstavnik Vault-Tec, se naslednji dogodki ne bodo zgodili. Lahko sedite na kavču in ure in ure gledate televizijo.

Smešno, kajne, začetek jedrske vojne je odvisen od tega, kdaj odtrgamo zadnjico od sedežne garniture in odpremo vrata? Škoda, da v hiši ni zasilnega izhoda, skozi katerega bi lahko izstopili in nadaljevali mirno življenje))

Na splošno bo po zaključku vseh treh prizorov televizija poročala o jedrskih eksplozijah, po katerih bo začela zavijati sirena. Zapustimo hišo in sledimo smeri gibanja ljudi:

Naprej bo ograja s stražarji, dovolj bo samo pogovor z vojakom, da nas bo spustil skozi. Končni cilj je sestop do zavetišča 111. Takoj ko pridemo tja se zgodi jedrska eksplozija, vendar se je loputa že začela spuščati in ostajamo varni.

V zavetišču bo vse preprosto gremo v smeri vožnje, vzamemo kombinezon, pridemo do zamrzovalne skrinje in splezamo noter.

Zmrznemo (brez opozorila o tem), nato gledamo prizor, kako neznanci odpirajo celico našega zakonca (ali zakonca) in odpeljejo otroka. Upre se in jo ubijejo.

Spet zaspimo, pa se spet zbudimo, zaradi nekega nujnega primera. Zdaj smo sami. Preden zapustite zavetišče, lahko z nadzorno ploščo na desni odprete Norin zamrzovalnik.

S klikom na njeno telo (tipka "E") lik obljubi:

Bo delovalo? Čas bo povedal.

Začnemo se umikati iz zavetišča. Kam morate iti, je prikazano na spodnjem kompasu, potrebna vrata pa so označena s kvadratno ikono.

V enem od odsekov bomo na steklu videli ogromnega ščurka pod steklom bo varnostna palica, ki jo vzamemo, to je naše prvo orožje.

Koristne informacije: zavetišče ima pipe s čisto vodo. S pitjem iz njih si lahko povrnete zdravje, ne da bi prejeli dozo sevanja. Uporabi.

Ena od naslednjih vrat se ne bodo odprla kar tako, morate sedeti na bližnji terminal (računalnik) in odpreti vrata skozi njega:

Če želite to narediti, morate v meniju na terminalu izbrati "Odprti evakuacijski tunel" in pritisniti Enter. Mimogrede, v bližini bo 10 mm pištola, ne pozabite je vzeti.

Nato pogledamo navzdol in na tleh zagledamo "Pip-Boya", ga oblečemo in nato z vključenim Pip-Boyem aktiviramo stojalo.

Loputa se bo odprla, gremo do dvižnega stojala, počakamo, da se spusti in se vrata odprejo, stojimo na njej in gremo gor.

Vault 111 je za nami, pred nami pa popolnoma odprt svet Fallout 4. Od zdaj naprej lahko počnete, kar želite. Toda znotraj tega prehoda se bomo seveda osredotočili na dokončanje glavne zgodbe.

Zdaj se moramo vrniti v našo hišo in tam najti robota Codsworth.

Koristne informacije: poglejte po hišah, ki jih srečate, v njih boste našli veliko uporabnih predmetov. V Falloutu 4 so tudi smeti uporabne – zlahka se reciklirajo v vire, ki jih ni nikoli preveč.

200 let je minilo, on pa še vedno skrbi za hišo in obrezuje grmovje:

Pogovarjamo se z njim, nato pa se bo robot ponudil, da preveri okolico in preveri, ali je njegov pogrešani sin tam. Strinjamo se, potem bo šel v nekaj hiš in tam ubil več ščurkov.

Nato se z njim še enkrat pogovorimo - rekel bo, da njegovega sina ni nikjer (cap), in nam dal naslednji namig za nalogo - Concord. Pojdimo tja.

Pomembno je, da na poti naletite na to stavbo:

Bodite prepričani, da ga pogledate v notranjosti je delavnica in delovna miza za orožje, izjemno uporabne stvari, ki jih boste uporabljali nenehno.

V bližini iste hiše boste srečali psa, ki se vam bo z veseljem pridružil in vam delal družbo pri vseh naslednjih dogodivščinah.

Končni cilj naloge je muzej. Poleg njega bo več napadalcev, ki jih bo treba ubiti. Takoj, ko se približate zgradbi, se bo naloga »Čas izteka« končala in takoj se bo začela nova.

Klic svobode

Opomba: to nalogo lahko preskočite in greste takoj na naslednjo.

Moramo iti v muzej, vendar preden to storimo, ne pozabite vzeti laserske muškete, ki leži tam pri vhodu.

V notranjosti vas čaka še več raiderjev in zmedenih prehodov. Raziskujemo ga, dokler tam ne najdemo te sobe z več civilisti:

Pogovarjamo se s Prestonom Garveyjem. Povedal vam bo, da jih nenehno napadajo tolpe roparjev, vendar imajo eno idejo, kako se z njimi ubraniti: najti jedrsko enoto, aktivirati oklep moči, ki se nahaja na strehi iste hiše, in ubiti napadalci.

Ker ni težko uganiti, moramo narediti vse to. Se strinjamo.

V isti stavbi najdemo naslednji prehod v prvem nadstropju:

Levo od vrat bo na mizi 6 lasnic; vzemite jih in zlomite ključavnico. Preberite, kako to storite na strani Hekanje.

In vzamemo jedrski blok.

Naš naslednji cilj je na mestu, do katerega ni tako lahko priti. Tukaj so vrata, skozi katera moramo iti:

Ampak tja ne moreš po stopnicah. Stojte na isti točki, kjer je bil posnet posnetek zaslona, ​​obrnite kamero v desno:

Tik pred vami bodo škatle. In nad temi škatlami je luknja v stropu. Stojte na njih in skočite na nadstropje. Morda ne bo delovalo v prvem poskusu, a po nekajminutnem skakanju bo delovalo.

Ko vstopimo v vrata, ki jih označuje kazalec, se bomo znašli na strehi, močni oklep pa bo stal tik pred nami. Pritisnite [E], lik bo namestil jedrsko enoto in "vstopil" v oklep moči.

Nato morate vzeti minigun (tam, v bližini, v helikopterju), po katerem lahko mirno skočite s strehe (varno je v močnem oklepu) in začnemo iztrebljati napadalce, ki bodo do tega trenutka prišli velike številke.

Ko smo jih večino ubili, bomo v bližini videli ogromno pošast, podobno dinozavru, ki je prilezla iz zemlje:

To je Deathclaw. Težko se bo spoprijeti z njim čelno; poskusite streljati nanj od daleč, medtem ko ga zmotijo ​​preostali napadalci.

Ko so Deathclaw in vsi napadalci ubiti, se vrnemo k Prestonu Garveyju. Zahvalil se vam bo in vprašal, ali bi radi šli z njimi v Sanctuary, s čimer se strinjamo. Svetišče je kraj našega doma.

Na tej točki bo bližnja babica rekla, da je imela vizije o našem sinu in verjame, da je v Diamond Cityju. Po tem pogovoru boste takoj začeli z novo nalogo: "Biser Commonwealtha."

Toda preden nadaljujemo z novo nalogo, zaključimo s trenutno. Če želite to narediti, morate slediti Prestonu Garveyju, dokler on skupaj s svojo »odborom« ne doseže Sanctuaryja.

Vrnemo se v našo hišo, ki je zdaj dom ne samo za nas, ampak tudi za naše nove tovariše.

Ponovno poslušamo zahvale in naloga se tukaj konča. Preden se Preston poslovi, vam bo Garvey povedal, da še vedno obstajajo naselja, kjer ljudje potrebujejo pomoč. Strinjamo se, da bomo pomagali in prejeli dodatno nalogo "Prvi korak"

Opomba: Power armor ostane tam, kjer ste ga odstranili. Zato je najbolje, da ga posnamete v bližini svojega doma.

Biser Commonwealtha

Opomba: To nalogo lahko dobite prek pogovora z mamo Murphy ali preprosto z obiskom Diamond Cityja.

Zdaj moramo iti v Diamond City, ki je zelo oddaljen, pripravite se na dolgo potovanje.

Diamond City se nahaja tukaj:

Na vhodu opazujemo situacijo, saj eni izmed meščank, Piper, ne pustijo v mesto.

Počakajte malo, ko bo povedala vse, kar misli o taki "obrambi mesta", se bo pogovorila z nami in ponudila, da igrate zraven, da ste trgovec z veliko količino blaga.

Vrata se bodo odprla in s Piper lahko vstopiva. Takoj ko vstopite v mesto, bo dodana nova naloga Zaplet stoletja. Istočasno bo oznaka za nalogo "Biser Commonwealtha" izginila, pravijo, da poiščite informacije o Seanu, kjer koli želite.

Kaj storiti Pojdite v dnevnik nalog (gumb [J]) in aktivirajte nalogo »Zaplet stoletja« (samo kliknite nanjo z miško). Oznaka bo kazala na Piperjino hišo, poiščemo jo in vstopimo.

Ko bo v njeni hiši, bo deklica Nat takoj spregovorila z nami. Govorila bo o nekem inštitutu, ki ugrablja ljudi, nato pa vprašala, kaj počnemo tukaj. Odgovorimo naravnost: iščemo sina. Odgovorila bo, da tukaj ne iščejo nikogar. Rečemo, da je to pomembno (ali nekaj podobnega, odgovor bo označen z rumeno), ona pa bo rekla, da obstaja en detektiv, ki lahko pomaga.

Tukaj imamo novo vodilo pri glavni nalogi. Gremo v revijo in iz aktivnih izklopimo nalogo »Zaplet stoletja«, da ne odvrnemo pozornosti.

Oznaka opravila kaže na detektivovo hišo – pojdimo tja.

V hiši se pogovarjamo z Ellie Perkins, rekla bo, da je detektivska agencija zaprta, ponovno rečemo, da je to za nas zelo pomembno (bo označeno rumeno), nakar se opraviči in pojasni situacijo, ko je detektiv izginil. Pravimo, da mu bomo pomagali najti ga.

S tem se zaključi misija "Biser Commonwealtha" in začne se nova "Valentinovo"

Valentinovo

Gremo iskat detektiva. Če želite to narediti, zapustimo mesto in tečemo v smeri znaka; na kraju samem bomo videli naslednji vhod:

Gremo notri. V notranjosti boste morali ubiti veliko gangsterjev in veliko teči.

Na tej točki previdno skočimo navzdol:

Raziskujemo lokacijo, dokler ne srečamo zapornika - to je detektiv:

Desno od vrat bo terminal. Če želite odpreti vrata, jih boste morali vdreti, preberite več o tem, kako to storiti na strani za vdiranje v terminal. Velja dodati, da je vdiranje v terminale za večino igralcev najtežji del igranja. Zato se takoj nastavite na 5 ali več minut poigravanja s terminalom in dolgotrajno iskanje poskusov.

Po uspešnem vdoru se prikaže meni skozi katerega odpremo vrata in se pogovorimo z detektivom.

In izkazalo se je, da je detektiv robot ...

Zdaj moramo ven. Samo sledite detektivu in ubijte gangsterje, ki vam stojijo na poti.

Na koncu bo sledila epizoda z vodjo tolpe in njegovim dekletom:

Med dialogom sem rekel Darli, da naj gre domov - s čimer se je strinjala in odšla. Goon Malone je jezen, vendar nam da 10 sekund, da gremo ven. Lahko odideš ali pa ga ubiješ.

Ko gremo na površje, nas bo detektiv vprašal, zakaj smo tvegali zaradi njega, govorimo o iskanju našega sina. Ponudil bo srečanje v svoji pisarni.

S tem se naloga "Valentinovo" zaključi in začne se novo "Razodetje".

Razodetje

Vrnemo se v Diamond City in gremo do detektivske agencije.

Valentine se bo ponudil, da se usede in nam pove vse, kar je povezano z izginotjem njegovega sina. Usedemo se in se pogovorimo.

Najpomembneje je, da ne pozabite omeniti, da je bil ugrabitelj plešast in je imel brazgotino čez levo oko, Valentine bo na podlagi opisa takoj rekel, da gre najverjetneje za Kellogga. Pravkar je imel hišo v Diamond Cityju. Pojdimo tja (samo sledimo Valentinu).

Ko pridete do njegove hiše, se izkaže, da je ključavnica zelo zapletene ravni in je ne bo mogoče zlomiti (razen če ste mojster vloma). Potrebujete ključ, dobite pa ga lahko le pri mestnem županu. Pojdimo k njemu.

Ko pridemo do mer (morali boste vzeti dvigalo), bo na voljo več možnosti, da dobite ključ, in če mer nikakor ne morete prepričati, gremo do njegove tajnice in poskusimo prek nje. Uspelo mi je podkupiti tajnico za 250 kovancev.

Po uspešni podkupnini bo rekla, da je tik pred tem pozabila ključ na mizi.

Gremo do njene mize in vzamemo ključ.

Vrnemo se v hišo, odpremo vrata in jo raziščemo. Najti morate skrivno sobo in napravo, ki jo odpre. Gumb se nahaja pod mizo:

Gremo v skrivno sobo in vzamemo cigare z mize:

Potem, ko se pogovorimo z Valentinom, bo ponudil, da bo pes pustil slediti. Zapustimo hišo, naloga bo opravljena in Valentine nas bo na tej točki zapustil.

In takoj se začne novo srečanje.

Ponovno srečanje

Naj pes povoha cigarete (samo pogovarjajte se z njim). Pripravite se na dolg tek za psom.

Ko doseže majhno jezero, se ustavi:

S sosednjega stola morate vzeti cigareto in pustiti, da zadiši - spet bo pobrala sled. Sledimo ji.

Potem bo na tretjem mestu, kjer se bo ustavila:

Bodite pozorni na krvavo krpo v bližini, vzemite jo znova in pustite psu, da jo povoha, še naprej bo bežal.

Naslednje mesto, kjer se ustavi, in spet ji je treba dati nov "cilj":

Na levi strani je prehod, v desnem kotu pa bo ležišče (označeno kot »Dokazi. Pregled«), preglejte ga, po katerem bo pes nadaljeval pot.

Spet se ustavi:

Na jeklenem kovčku bo cigara, vzemite jo in pustite psu, da jo ponovno povoha. Nadaljevala bo svojo pot.

Nato bo sledilo še peto in zadnje mesto pred končnim ciljem. Na ograji bo tabla - preglejmo jo:

In po vsem tem neskončnem bežanju nas pripelje do Fort Hagena. Tu se je naselila gnida, ki je ubila najinega zakonca. Gnida je zakopana zelo globoko in da pridete do nje, se boste morali potiti.

V Fort Hagen sta dva vhoda, eden s strehe in drugi iz kleti. Za vstop v klet obidemo stavbo levo od osrednjega vhoda, če hočemo splezati skozi streho, obidemo stavbo desno od osrednjega vhoda, tam bo stopnišče na streho.

Ker so na strehi kupole in res ne maram, ko nekdo strelja name od zgoraj, sem izbral možnost vstopa skozi streho. Seveda boste morali ubiti vse stolpe.

Takole izgleda vhod na streho:

V notranjosti boste morali ubiti več kupov sintov in kupol. Dolgo časa porabimo za čiščenje zgradbe. Tam je bilo toliko plena, da sem večkrat šel ven in tekel v hišo stvari stran metat.

Ko ste že na nižji ravni, na tem mestu:

Bodite prepričani, da greste v prehod na desni (tisti z rdečim sijem), tam v kotu, poleg trupla, bo geslo za terminal v rdečem polju.

Pa smo dosegli cilj:

Preden ga ubiješ, se pogovori z njim. Rekel bo, da je njegov sin na inštitutu. Ne bo vam povedal več zanimivih informacij in ga lahko ubijete (žal v igri ni posebej krutih metod ubijanja, ubiti boste morali »na preprost način«, čeprav si je seveda zaslužil dolga in boleča smrt).

Ubijemo ga (bodite pripravljeni na dejstvo, da lahko izgine), nato pa odstranimo naslednje geslo iz trupla in se usedemo na bližnji terminal. Samodejno dostopamo do njega in ugotovimo Dodatne informacije o njegovem sinu (vendar isto, kar nam je povedal Kellogg).

Skozi isti terminal odpremo vrata v bližini, da hitreje pridemo ven, in se vrnemo k Valentinu, mu povemo vse, kar se je zgodilo, in s tem bomo opravili nalogo.

Mimogrede, ko pridete na površje iz Fort Hagena, bo v nebo poletela ogromna ladja in začela se bo dodatna naloga »Zbudi se«.

Če iz nekega razloga še niste igrali Fallout 4 ali niste prebrali nobenih novic o njem, potem verjetno ne veste, da je svet igre četrtega dela serije bistveno boljši od lokacij The Elder Scrolls V: Skyrim, zato je tudi stranskih (dodatnih) nalog tam več kot v Skyrimu.

Vseh misij v tej igri ni mogoče opraviti v nekaj minutah in z minimalnim trudom. Nekateri od njih zahtevajo, da igralec ne le ima močno orožje, temveč tudi uporabo iznajdljivosti. Zato ni presenetljivo, da imajo igralci včasih težave pri opravljanju določenih nalog. Če se znajdete v podobni situaciji, potem obvezno preberite naš potek stranskih nalog v Fallout 4, kjer smo podrobno opisali dokončanje vsake stranske misije.

Izvlecite vtič

Ta naloga glavna oseba prejeli na lokaciji Kamnolom Vstopnice. Poleg napovednikov lahko najdete nevtralni lik Sally Mathis (na glavi nosi klobuk z ušesi). Prosil vas bo, da mu pomagate v eni občutljivi zadevi. Mimogrede, med prvim dialogom z njim ga lahko poskusite prositi za nekaj kapic. Če je uspešen, lahko dobite 75 zamaškov za steklenice, še preden dokončate nalogo. Če imate karizmo na dobrem nivoju, lahko poskusite od njega "izbiti" še več igralne valute.

Težava pa je povezana s črpalko, ki se je pred kratkim pokvarila. Čeprav je precej star, bi moral delovati. Zato Sally meni, da preprosto nekje pušča zaradi slabo privitega ventila. Prosil vas bo, da odpravite to težavo. Vendar pa vse ni tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled. Dejstvo je, da so puščanja, po mnenju dajalca naloge, pod vodo, zato jih boste morali iskati z zračnimi mehurčki.

Iskanje mehurčkov je povsem preprosto - samo splezajte na poljubno višino in takoj si lahko ogledate in označite vsa puščanja. Toda pri popravilih se lahko pojavijo težave, saj jih je treba izvajati pod vodo z visokim sevanjem.

Prvi ventil

Svetujemo vam, da pred potopom v vodo varčujete. Ne pozabite obleči tudi antiradiacijske obleke ali piti antiradin (če je na voljo), sicer boste morali pogosto izstopiti iz vode, da ne umrete zaradi sevanja. Če želite popraviti cevi, morate samo zavrteti ventile.

Drugi ventil

Nahaja se neposredno nasproti prvega ventila v samem kotu. Na srečo se ni treba potopiti globoko v vodo. Priporočamo, da po popravilu prve cevi takoj izstopite iz rezervoarja in hodite po tleh do mesta, ki je čim bližje lokaciji drugega ventila, od tam pa se potopite v vodo.

Tretji ventil

Nameščen je nasproti drugega ventila - tudi v kotu. Stopnice lahko uporabite kot vodilo. Poleg tega so ventili jasno vidni iz mehurčkov na površini bazena.

Ko popravite cevi, se morate znova približati Sallyju Mathisu in poklepetati z njim. Prosil nas bo, da zaženemo črpalko. Gremo do naprave in jo aktiviramo. Nato nas bodo močvirniki takoj napadli. To so zelo nevarne pošasti, še posebej, če vaš junak nima močnega orožja. V bitki poskusite ustreliti močvirje v glavo (od spredaj), saj je celoten hrbet pošasti zaščiten z močno lupino. Takoj, ko ubijete zadnje bitje, se znova pogovorite s kmetom in od njega prejmite zasluženo nagrado.

Nemirne vode

To nalogo lahko dobite na lokaciji Greygarden. Ko ste tam, poiščite upraviteljico White in se pogovorite z njo (da, ona je ženski robot). Na določeni točki nam bo začela pripovedovati o vodi, nato pa nas bo prosila za pomoč pri rešitvi majhne težave. Vodo večinoma dobivajo iz stare postaje v Westonu (nahaja se južno od Greygardna), vendar je pred kratkim prenehala z dobavo vode. Dekle vas bo prosilo, da greste na postajo in ugotovite, kaj se je tam zgodilo.

Torej, odpravimo se do čistilne naprave Weston. Vnaprej opozorimo, da ga varuje ducat močnih super mutantov, ki lahko spremenijo lik nizke ravni v prah, zato ne priporočamo, da greste tja s šibkim junakom.

Opomba: ne pozabite, da so super mutanti sposobni ne samo streljati na lik iz kritja, ampak tudi, če je potrebno, priteči blizu junaka in ga boleče udariti s hladnim orožjem, zato ne bi smeli vse sedeti na enem mestu čas - nenehno premikanje.

Če je vaša veščina prikrivanja dobro razvita, lahko odstranite super mutante enega za drugim z uporabo ostrostrelska puška. Priporočamo, da sovražnika najprej ubijete z metalcem raket. Ko uničite vse sovražnike, natančno preiščite bojno polje - tukaj je veliko uporabnih predmetov. Potem lahko greš v postajo. Ko smo v stavbi, najdemo dvigalo in se spustimo na nižje nivoje.

Prva plošča

Spodaj vas bodo takoj pozdravili veseli rafali avtomatske kupole. Izklopite ga lahko samo s terminalom, ki se nahaja na vrhu, ali pa ga zlomite (streljaj, streljaj in še enkrat streljaj). Na poti boste srečali še dva stolpa. Po njihovem uničenju boste imeli novo nalogo - postajo morate izprazniti. Dejstvo je, da je bilo preplavljeno z vsemi vrstami smeti in odpadkov, zato se jih morate znebiti. Če želite to narediti, pojdite na ploščo na levi in ​​povlecite ročico. Določena količina odpadkov bo izginila, a to še ni konec.

Druga plošča

Zdaj morate iti na drugo ploščo. Pojdite po stopnicah do vrat, ki se nahajajo na levi strani. Na poti do njega boste morali ubiti dva močvirnika. V bližini plošče se morate spopasti z drugim močvirjem. Poleg tega bo na vas od zgoraj začela streljati kupola. Uniči vse sovražnike in nato aktiviraj ročico. Polovica odpadkov je bila odpeljana.

Tretja plošča

Odpravimo se do predzadnje plošče. Na izsušenih mestih se bodo znova pojavile močvirne trave. Do nove plošče je zelo enostavno priti, saj je jasno vidna na zemljevidu in je vidna neposredno z mesta, kjer je bila druga plošča. Ubijte vse sovražnike in povlecite ročico.

Četrta plošča

Po tretjem odlaganju odpadkov vam svetujemo, da se hitro skrijete pod kakšno zavetje, saj se bodo na sušilnih mestih pojavile kupole in dve bosta takoj odprli ogenj na vas. Uničiti obrambni mehanizmi, nato pa pojdite v sobo naprej. Na poti do njega vas bodo napadli močvirniki, zato bodite previdni.

Ko izpraznimo vse odpadke, gremo do glavne črpalke. Na srečo se nahaja nedaleč od četrte plošče. Za aktiviranje črpalke morate samo potegniti drugo ročico. Zdaj se lahko vrnete v White. Nagradila vas bo z veliko odlične hrane in zamaški za steklenice.

Vaše naročilo je sprejeto

To nalogo lahko dobite v restavraciji, ki jo vodi Trudy (na zemljevidu se kavarna imenuje Drumlin Diner). Ko pridete na pravo mesto, boste blizu vhoda videli razbojnika po imenu Wolfgang in njegovo dekle. Po pogovoru z njimi lahko ugotovite, da Trudy dolguje veliko kapic nevarni ljudje, saj je njen sin mamila kupoval na kredit. Seveda mati nesrečnega otroka ne namerava vrniti pokrovčkov za mamila. V tem primeru obstajata dve možnosti za rešitev problema: pogajanja ali prepir. Če izberete slednjo metodo, boste morali klepetati s Trudy.

Ko se pogovarjate s Trudy, lahko žensko ustrahujete ali ji ponudite, da mirno reši težavo. Lahko pa se z njo celo dogovorite in na njeno zahtevo ubijete Wolfganga in Simone. Za to vam bo dala kapice in začela trgovati z vami (na prodaj ima nekaj odličnih predmetov). Če se odločite pomagati razbojnikom, vendar se ne morete dogovoriti s Trudy, boste morali ubiti žensko in njenega sina. Na splošno je vse odvisno od vašega občutka za pravičnost.

Človeški dejavnik

To nalogo lahko opravite v majhnem naselju, imenovanem Alliance. Vendar pa je prva stvar, ki jo morate storiti, poskusiti priti v to vas. Z vseh strani je obdana z visokim betonskim zidom in zaščitena s številnimi stolpiči. Varnostnik sedi blizu vhoda in izvaja test. Vsi, ki jo lahko opravijo, imajo pravico pristopiti k zavezništvu. Vendar je test precej enostaven in nanj morate odgovoriti le s prijaznimi in miroljubnimi odgovori. Nekateri celo poudarjajo, da ga Swanson spusti ne glede na odgovore igralca, vendar vam svetujemo, da ne tvegate.

Ko ste notri, pojdite malo naprej. Na določeni točki boste naleteli na naseljenca, ki se bo pogovarjal s Honest Danom. Slednji skuša od sogovornika izvedeti, kam je izginila karavana. Po njunem kratkem dialogu se boste lahko pogovarjali z Danom.

Izkazalo se je, da je Dan na zahtevo nekega Stocktona iskal izgubljeno prikolico. A naloga se je izkazala za pretežko, saj mu je le uspelo najti ostanke karavane na meji naselja. Ti ostanki so ga pripeljali v zavezništvo. Vabi nas, da to storimo tudi mi, nagrado pa razdelimo na pol. Strinjamo se in začnemo z nalogo.

Prvi korak je iti severovzhodno od zavezništva. Tam boste naleteli na ostanke počitniške prikolice in veliko trupel. Vidi se, da je bil napaden tik ob naselju. Oglejte si modro polje. V njej boste našli Dizerjevo limonado. Če prevzamete ta predmet, boste opravili dodatno nalogo iskanja.

To pijačo je možno kupiti samo v Aliansi, kar pomeni, da je bila karavana v tem naselju in nato šla naprej. Izkazalo se je, da lokalni prebivalci nečesa ne govorijo. Ne pozabite, da vsi člani karavane niso umrli (Amelia Stockton bi lahko preživela, saj njenega trupla ni bilo med trupli). Dan je tudi svetoval, naj poiščejo dokaze v vojašnici zavezništva.

Na tej točki lahko nalogo napredujete na dva načina: vstopite v vojašnico ali se pogovorite s Penny. Prva metoda zahteva povprečno stopnjo veščine viranja ključavnic, druga pa zahteva dobro razvito zgovornost. Če niste razvili nobene od teh veščin, se vrnite k izvajanju te naloge pozneje.

Svetujemo vam, da takoj odidete v hišo. Vanjo lahko vstopite s treh vhodov. V stavbo najlažje pridete tako, da vlomite skozi vrata, ki se nahajajo na levi strani stavbe, saj vas v tem primeru nihče ne bo mogel zaznati.

Ko vstopite v hišo, poiščite nočno omarico blizu glavnega vhoda. Tam morate vzeti beležko Jacob's Password in ključ od hiše Alliance. Nato najdemo drugo omarico, ki stoji med dvema posteljama. V njem boste našli pismo Aliansa Reminder. Ko ga preberete, se je vredno pogovoriti z Danom o sintetizatorjih.

Z Jacobovim geslom v roki (ki velja za glavno v naselju), gremo do njegove hiše in se usedemo za njegov računalniški terminal. V njej najdemo poročilo o ribiču. Po preučenem osnutku zapustimo hišo in se odpravimo proti izhodu iz vasi. Tam vas bo pričakal Jacob, ki bo ponudil kape za tišino. V tem primeru obstajajo trije načini: prvič, pristati na podkupnino in ustaviti preiskavo; nadaljujte z iskanjem in se odpravite do skrivnega kompleksa; priti do kompromisa (to zahteva dobro načrpano zgovornost). Zadnja možnost je najbolj zaželena, saj vam v tem primeru ne bo treba ubiti Jacoba.

Zdaj gremo k Danu (ki se nahaja na Bunker Hillu) in mu povemo vse, kar vemo. V tem primeru nas bo počakal v bližini kompleksa in ga pomagal očistiti zlikovcev. Vhod v kompleks se nahaja v cevi na sredini. Če želite to narediti, se boste morali potopiti v vodno telo. V cevi, ki vodi do kolektorja, je loputa.

Pojdite naprej po cevi in ​​uničite majhno četo treh in stolp. Ko pobijete vse sovražnike, preiščite njihova trupla, saj ima eden od njih ključ, ki odpira večino vrat v kompleksu. V njem se morate boriti z velikim številom nasprotnikov. Pobijte vse in se počasi pomaknite proti želeni točki na zemljevidu.

Sčasoma boste srečali dr. Roslyn Chambers. Od nje boste izvedeli, da Aliansa izvaja poskuse iskanja sintetike in test, ki ga opravi vsak pred vstopom v naselje, je del te raziskave. Dekle nam zagotavlja, da je Chambers sintetizator. Zdaj se morate odločiti: ali osvobodite Amelio ali pa se strinjate, da jo daste v poskuse.

Ker igramo kot dobri junaki, smo se odločili osvoboditi "princesko iz krempljev strašnega zmaja." Če želite to narediti, boste morali ubiti Roslin in odpreti prvo kletko, da izpustite Amelio na svobodo. Po tem se pogovorimo z Danom in mu vzamemo svoj delež. S tem se naloga konča.

Očistite severno območje

To nalogo lahko dobite v Baner Hillu od ženske po imenu Deb. Prosila vas bo, da ji pomagate rešiti težko težavo. Trgovec vam bo povedal, da je na severni cesti staro vojaško taborišče. Številni karavanerji se pritožujejo, da so se v tem taborišču naselili divji ghouli, ki napadajo vse brez razlikovanja. Če uničimo to skupino, bomo prejeli dobro nagrado.

Mimogrede, nagrado lahko povečate, če ima vaš junak dobro razvito zgovornost. Nato gremo v vojaško vadbeno taborišče in tam pobijemo vse ghoule. Likom na visoki ravni bo to lažje narediti. Nato se vrnemo k Deb in ji vzamemo nagrado.

Srebrni plašč

Ta naloga je vzeta na precej izviren način. Najprej morate prečkati most na drugo stran, kjer se nahaja Diamond City. Po določenem času se na zaslonu prikaže napis, po katerem je Pip-Boy uspel zaznati nov signal. Preklopite nanj v meniju Radio in poslušajte. V tem trenutku se bo ustrezna naloga pojavila v dnevniku.

Najprej boste morali poklepetati s Kentom Conollyjem, ki živi v kraju Good Neighborhood. Je ghoul in skoraj ves svoj čas preživi v Hiši spominov. Povedal nam bo, da želi ustvariti lastnega superjunaka, ki bo sposoben uničiti vse zlo v Wastelandu in rešiti ljudi pred negativci. Gul nas bo prosil, da mu pri tem pomagamo, seveda za izdatno plačilo. Nato bo rekel, da njegov lik temelji na seriji Silver Cloak, zato bomo morali dobiti njegov kostum. Če želite to narediti, morate iti v Hubris Comics, kjer je bila posneta prva epizoda tega televizijskega projekta in so ostali rekviziti.

Opomba: v Hubris Comics je veliko zaklenjenih vrat, sefov in terminalov, zato priporočamo, da greste tja z likom, ki ima dobre veščine hekanja in odpiranja, sicer ne boste mogli dobiti veliko zanimivih stvari.

Ko boste enkrat v Hubris Comics, boste morali najprej ubiti skupino divjih ghoulov. Ko uničimo vse pošasti, poiščemo blagajno v prvem nadstropju. Vseboval bo ključ do skladišča. Nato gremo v drugo nadstropje in se spet borimo z divjimi duhovi.

Junak bo moral skozi štiri nadstropja. Vsak bo vseboval ghoule in edinstvene predmete. Srebrno ogrinjalo bomo našli v zgornjem nadstropju. Tam se bomo morali boriti s šefom. Nato poberemo obleko in jo odnesemo v Kent.

Izboljšal bo ogrinjalo in nam povedal, da smo bolj primerni za superjunake. Ko nam vrne obleko, nas bo ghoul prosil, da poslušamo radijsko postajo Silver Cloak, medtem ko smo v dobrem sosedstvu. Ko vstopimo v mesto, izvemo, da ga terorizira določen tip po imenu Wayne Delancey. Najdemo ga v ulici in ga ubijemo. Nato znova prižgite radio.

Naša druga tarča je AJ, preprodajalec mamil, ki droge prodaja celo otrokom. Z njim bo težje opraviti, saj ga varujeta dva razbojnika. Po odstranitvi naslednje žrtve ponovno poslušamo radijsko postajo "Silver Cloak".

Kent nam bo povedal, da moramo priti v klub Third Rail in povprašati natakarja iz Whitechapela Charlieja o atentatorju, ki mu je ime Kendra. Ko smo izvedeli, kje je dekle, se odpravimo v njen brlog. Ukvarjamo se z množico njenih roparskih stražarjev in nato ubijemo Kendro zaradi vseh grozodejstev, ki jih je zagrešila. Mimogrede, mogoče bo najti pogodbo za umor Shelley Tiller. Če želite, ga lahko dokončate in dobite dobro količino kapic.

Nato izvemo, da župan Hancock izve za Cloakova dejanja. Želel se bo srečati z nami. Gremo na sestanek z načelnikom mesta in se z njim pogovorimo. Povedal vam bo, da so bili vsi banditi, ki smo jih ubili, šestice nekega kriminalnega šefa, ki mu je ime Shinjin. Je Hancockov zapriseženi nasprotnik, zato nas bo župan prosil, da v imenu pravice nadaljujemo z uničevanjem gangsterjev.

Hancock nam bo povedal, da je treba odstraniti Shinjinova "častnika" - Smile Kat in Northey. Slednji se zelo boji Cloaka in se mu zato ne bo uprl, Kat pa bo junaka srečala z majhno vojsko. Ko smo ubili zlikovce, se vrnemo v Kent v Hišo spominov.

Srečala nas bo zaskrbljena Irma in nam povedala, da je nekdo ugrabil Kenta. Na radijski postaji lahko slišite sporočilo, ki ga je pustil Shinjin. Izjavlja, da bo ubil Kenta, če se srebrni plašč ne pojavi na dogovorjenem mestu. Gremo na sestanek in pobijemo vse razbojnike. Nato gremo v Shinjin. Obkrožili ga bodo preostali razbojniki, ki držijo Kenta na nišanju.

Med pogovorom s Shinjinom lahko prestrašite njegove privržence, nato pa bodo zbežali na vse strani. V nasprotnem primeru se boste morali boriti s celotno množico in hkrati poskušati preprečiti, da bi Kent umrl. Po bitki se morate vrniti k županu. Med dialogom s Hancockom lahko spodbudite Kenta. Gul bo rekel, da si tako ne predstavlja boja proti kriminalnim šefom in bo rekel, da bo nehal dajati nasvete kriminalcem, a bo hkrati še naprej izboljševal obleko. Čez nekaj dni lahko pridete v Kent in on bo izboljšal plašč in povečal njegove zaščitne lastnosti.

Raziščite galerijo Pickman

Nalogo lahko vzamete od Hancocka, župana mesta Goodneighbor - le vprašati ga morate o njegovi službi. Povedal nam bo, da je pred kratkim slišal za nenavaden kraj, ki ga karavanerji imenujejo Pickmanova galerija. Tam so skoraj vedno "viseli" napadalci, v Zadnje čase utihnili so in ne delajo nobenih napadov. Župana mesta to skrbi, zato nas bo prosil za pregled galerije. Z županom lahko barantate in od njega zahtevate večjo vsoto kapic, kot jo ponuja na začetku.

Gremo v Pickmanovo galerijo in pobijemo vse napadalce, ki nas srečajo na poti. Gremo v zgradbo in uničimo vse sovražnike. Treba je pregledati vse prostore in trupla. Na enem od njih boste našli beležko z naslovom "Jackovo sporočilo". Damo ga v naš inventar in vrnemo županu po nagrado. To je to, naloga je zaključena.

Počistite skladišča v dobrem sosedstvu

Medtem ko ste v Good Neighborju, lahko prejmete misijo za čiščenje skladišč od Whitechapel robota Charlieja. Brez trupel in krvi seveda ne bo šlo. Če vas takšno delo zanima, vabljeni.

Torej, skrivnostna stranka bi vam lahko dal nekaj sto zamaškov za steklenice, če bi ubili nekaj negativcev. Ljudi morate odstraniti na treh točkah, ne da bi za seboj pustili prič. Glavna težava je, da so ti kraji blizu skladišč, zato Charlie tja ne more poslati svojih nasilnežev, sicer bodo vsi vedeli, da je bil to on. Iz tega razloga se je odločil, da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvesto kapic, vendar lahko znesek nagrade povečate in ugotovite, kdo je stranka, če ima vaš lik dobro razvito zgovornost.

Od samega začetka te naloge boste morali rešiti problem s ključavnicami. V skladišča je precej težko priti, saj so vsa zaklenjena z rdečimi ključavnicami, torej je vstop v te prostore nezakonit. Ko boste notri, boste na mini zemljevidu opazili več pik. Svetujemo vam, da se usedete in tiho odpravite vse sovražnike. Vendar vam nihče ne prepoveduje, da vdrete v skladišče in z grmenjem in pokom postrelite vse bandite. Ko uničite prvo ekipo, se boste morali spopasti s preostalima dvema.

Enako je z njimi: vdremo v skladišča in odstranimo razbojnike. Glavno, da nihče ne opazi, da vlamaš v skladišča, sicer boš odgovarjal v dobrem sosedstvu. Ko izločimo vse nasprotnike, se vrnemo k robotu in mu povemo o opravljeni nalogi. Dal vam bo nagrado, ki si jo zaslužite. Naloga se bo štela za zaključeno.

Diamond City Blues

To nalogo lahko vzamete od fanta po imenu Paul, ki živi v Diamond Cityju. Najdete ga v osrednjem delu mesta. Povedal vam bo, da gre njegova žena pogosto ven z drugim moškim. Paul želi poklepetati s tem slabim človekom, vendar ne želi biti nasilen. Zaradi tega vas prosi, da ustrahujete ljubimca njegove žene. Tako se začne ta misija.

Ko pridete do bara, boste videli, da Paul ni tako prijazen sogovornik, saj bo kmalu ustrelil Cooka. Fanta je treba pomiriti, da ne naredi hude napake. Če Paula ne morete prepričati, da spusti orožje (nizka zgovornost), vas bo Cook takoj napadel in ga ne boste mogli pomiriti - morali ga boste ubiti.

Vendar ni pomembno, ali Cook živi ali umre. Dejstvo je, da če ga ne ustreliš, ti bo povedal o poslu, na katerem lahko dobro zaslužiš. Banditi bodo izmenjali mamila in kape. Tam lahko vse pobiješ in si vzameš mamila in denar. Če ubijete Cooka, boste v njegovih žepih našli opombo o zgornjem poslu in ga boste še vedno lahko obiskali. Zato lahko varno napadete tega grabitelja žena.

Transakcija naj bi potekala v bližini Back Street Ramp (nahaja se v severnem delu mesta). Tukaj boste našli Nelsona in Trish, ki ju varuje več razbojnikov. Takoj jih lahko napadete, ne da bi izgubljali čas za prazno klepetanje. Po bitki se pogovarjamo s preživelim dekletom.

Če se odločite, da Trish ne boste takoj pokončali, vam bo povedala, kje natančno nastajajo mamila. Izkazalo se je, da imajo gangsterji velik industrijski kompleks. Ta laboratorij se nahaja v Commonwealthu. Dekle vam bo povedalo, da te rastline ne boste mogli najti in vanjo vstopiti brez njene pomoči. Za to situacijo obstajajo tri rešitve:

  1. ustreli Trish in poskusi sam najti laboratorij (nahaja se na jugu Bostona, v Four Leaf Fish Factory);
  2. strinjate se z dekletom in jo po vlomu v obrat izpustite;
  3. prepričati Trish, da ti da geslo in ti pove točno lokacijo kompleksa (potrebna je velika zgovornost).

Pojdimo v tovarno. Na poti boste srečali različne super mutante, med katerimi bo tudi legendarni super mutant. Na splošno bo bitka težka. Nato izveš, da se moraš povzpeti na streho tovarne. Če želite to narediti, pojdite v zadnji del stavbe in se povzpnite po stopnicah. Na strehi boste morali ubiti več divjih duhov. Tu se nahaja vhod v tajni laboratorij.

V tovarni je veliko pasti in masivna vrata z geslom. Geslo lahko dobite od Trish. Če ste jo ustrelili, potem v računalniški terminal vnesite besedo Applejack - to bo odprlo vrata in onemogočilo vse pasti. Ne pozabite preiskati trupel (Nelson ima približno 800 pokrovčkov steklenic).

V laboratoriju boste morali ubiti vse zaposlene in divje duhove. Po tem lahko tečete skozi kompleks in najdete veliko uporabnih stvari. S tem bo naloga zaključena.

Naloge Fallout 4 so raznolike in nenavadne. Več frakcij, zanimivi zapleti, izvirni obrati dogodkov. Katere naloge lahko najdete v Commonwealthu in kako delati z njimi? Ugotovimo skupaj.

Kakšne so naloge v Fallout 4

V igri Fallout 4 je veliko nalog. Razdeljeni so v kategorije, znotraj katerih so različne frakcije. Treba je razumeti, kako so razdeljeni in po katerem se lahko začnejo.

Plot

Zgodba igre Fallout 4 se razvija skozi naloge. Lahko greste na katerega koli od več predstavljenih načinov. Toda vse se začne z enimi misijami, med katerimi se bodo odprle nove frakcije.

  1. Brez frakcije. Vse "solo" pustolovščine, ki temeljijo na zapletu Fallout 4 v zvezi z iskanjem njegovega sina - od "War Never Changes" do "Molecular Level".
  2. Minutemen. Prva misija za frakcijo je "Call of Freedom", ki se začne skoraj takoj po začetku igre.
  3. Bratovščina jekla. Najboljša možnost je, da se potepate po Wastelandu in naletite na vojaško frekvenco. Po poslušanju se bo začela naloga "Ognjena podpora", po kateri se boste lahko pridružili Bratstvu.
  4. Podzemna. Med nalogo "Pot do svobode" morate najti frakcijo - to bo začetek zgodbe.
  5. Inštitut. Je eden zadnjih, ki se odpre po nalogi "Molekularna raven". Začne se z misijo "Zaprta ustanova".

Čez nekaj časa se boste morali odločiti, za katero frakcijo Fallout 4 boste nadaljevali z igro. Izbrati boste morali eno osebo - druge frakcije lahko postanejo sovražne (kot nekateri partnerji), potem ko izberete stran.

Stranski učinki

Frakcijske in solo misije, katerih cilj je pridobivanje dobička. Lahko jih podeli naključna oseba (ghoul, robot, super mutant ...) ali zgodbeni lik v Falloutu 4. Ne vplivajo na prehod. Bistvo je korist za Survivorja, nič drugega.

  1. Brez frakcije. Na desetine različnih misij. Vse naloge Commonwealtha, prejete od "nezdruženih" bitij ali samodejno. To vključuje tudi naloge, potrebne za pridružitev novim partnerjem (na primer "Zaplet stoletja" iz Piperja).
  2. Minutemen. Naloge so samo tri: »Iz ponve v ogenj«, »Vrni uslugo« in »Nemirna voda«.
  3. Inštitut. Poda štiri naloge, vendar morate najprej opraviti večino igre in priti do skupine.
  4. Podzemna. Frakcija v Falloutu 4 je najbogatejša s stranskimi nalogami – teh je devet. Le pridobiti si morate zaupanje skupine in dokazati dobre namene.
  5. Bratovščina jekla. Za začetnike in višje range so na voljo tri naloge: "Izgubljena patrulja", "Čast ali nečast" in "Nerešen problem".

Stranske naloge v Fallout 4 so pogosto bolj zanimive in daljše od glavnih. Zato jih ne smete zanemariti zaradi dokončanja igre.

Ponavljajoč

To vključuje naloge, ki jih je mogoče znova opraviti v določenih intervalih. Samo frakcije Fallout 4 lahko dajo takšne naloge.

  1. Minutemen. Izdajajo različne misije za čiščenje ozemelj in razvoj naselij. Primer: "Divji duhovi" ali "Naselje ogrožajo plenilci."
  2. Inštitut. Zahtevajo čiščenje ozemlja ali vohunjenje. Primer: »Zatiranje škodljivcev« ali »Rekultivacija«.
  3. Podzemna. Survivorja vključijo v misije za reševanje in zaščito miroljubnih sintov. Primer: "Pogrešana oseba" ali "Vratar".
  4. Bratovščina jekla. Zahtevajo čiščenje lokacij in iskanje predvojnih tehnologij, dokumentov, zalog itd. Primer: "Očistite Commonwealth" ali "Provisions".

Partnerske naloge

Nekateri spremljevalci, ki potujejo s Survivorjem, mu lahko naložijo določeno nalogo. Če želite to narediti, morate povečati raven svojega odnosa s partnerjem.

  1. Nick Valentine. Daje nalogo "Skrajni čas je" in prosi za pomoč, da bi maščeval dekle, ki ga ljubi.
  2. McCready. Skupaj z njim morate opraviti nalogo "Dolga cesta", ki rešuje težave vašega partnerja
  3. Kate. Med nalogo "Koristna intervencija" ji boste morali pomagati, da se znebi odvisnosti.
  4. Curie. Nalogo "Nepredvidljivo vedenje" morate dokončati tako, da partnerki pomagate spremeniti njeno telo.

Dodatna opravila

Z novim DLC-jem se v Falloutu 4 pojavijo dodatne zgodbe. Ugotovimo, po opravljenih nalogah se začnejo te misije.

  1. Automatron. Dogodki v razširitvi se začnejo z misijo "Mechanical Enemy", ki se pojavi po nastavitvi radia na "Caravan Emergency Frequency" blizu Watts Electronics.
  2. dalečpristanišče. Valentine's Agency bo prevzela nalog "Far From Home", ki bo začel DLC.
  3. trezor-TecDelavnica. Začne se z nalogo »Klicanje Vault-Tec«. Vse kar morate storiti je, da vzamete radijsko postajo Vault 88 in poslušate sporočilo.
  4. Nuka-Svet. Če želite aktivirati zgodbo, morate ujeti nov radijski val in prejeti nalogo "Na mestih!".

ID naloge: Kako vplivati ​​na misije v Fallout 4

Z nalogami Fallout 4 lahko komunicirate na določen način prek konzole. Za to obstajajo posebni ukazi.

  • Zberi tehnično dokumentacijo za Proctor Quinlan

To nalogo lahko prejmete od Proctorja Quinlana na krovu zračne ladje Bratstva jekla, tako da se z njim pogovorite med nalogo Bratstva jekla "Poslovno potovanje" in se strinjate, da mu boste pomagali.

Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku »Informacije« → »Razno«. Zdaj lahko med vašo pustolovščino skozi Wasteland in dokončanjem katere koli naloge naletite na tehnično dokumentacijo na kateri koli mizi, omari za spise ali sefu. Zberite jih in se nato, ko se vrnete v Prydwen, ustavite pri proktorju Quinlanu in mu zagotovite dokumente. Od njega boste prejeli nagrado.

To iskanje se nenehno ponavlja.

Nagrada: Pokrovi (25 na izvod)

Lokacije za raziskovanje:

  • Inštitut
  • Virgilov laboratorij v Rocky Cave

Virgil je pobegli znanstvenik z Inštituta, ki ga iščete med zgodbo "Žareče morje", da bi ugotovili, kako se infiltrirati v Inštitut. Prosi vas, da mu pomagate najti serum na inštitutu v zameno za njegovo znanje. To je naloga iz razdelka Razno in sprva je sploh ne boste videli. Takoj velja omeniti, da vam bo pomagal brez seruma, in tudi če se odločite pomagati njemu, za svoje storitve ne boste prejeli skoraj nič.

Poiščite serum za Virgila

Ko se infiltrirate v Inštitut kot del zgodbe "Molecular Level", ga boste imeli priložnost raziskati. Nekdanji laboratorij dr. Virgila se nahaja v zaprtem delu Oddelka za biološke znanosti. Lahko ga obiščete namenoma v iskanju seruma ali pa ga ujamete med potjo med iskanjem dokazov za dr. Leeja med iskanjem Bratstva jekla »Od znotraj«.

Do laboratorija lahko pridete na dva načina:

  • Lahko vdrete v terminal (nivo je zelo težak), ki bo izklopil lasersko mrežo na prehodu in znašli se boste v FEV laboratoriju. Terminal se nahaja desno od ohišja sintetične gorile.
  • Lahko pa uberete težjo pot, še posebej, če vaša stopnja vdora v terminal pušča veliko želenega, in vdrete v vrata laboratorija FEV (stopnja zaklepanja je enostavna). Pojdite globoko v oddelek za bioznanost skozi sobe z nasadi rastlin in nato po hodniku do zaklenjenih vrat v laboratorij.

Slaba stran je, da druga metoda vključuje več dolga pot na neposredno delovno mesto dr. Virgila, medtem ko prva metoda predvideva, da boste prispeli naravnost tja, kamor morate iti.

Še vedno pa bomo ubrali drugo pot z vlomom vrat, saj bodo najverjetneje to morali storiti mnogi. Tako odpremo vrata in takoj naletimo na lasersko past. Zdi se, da to ne obeta nič dobrega.

Vlomite vrata v majhno sobo z razbitimi okni (nivo - enostavno), če vam primanjkuje streliva in zdravil. Nato sledite naprej po hodnikih laboratorija, vendar se zavedajte, da vas skoraj na vsakem koraku čakajo mitralješke kupole. Vendar pa je pred nami nevarnejši sovražnik, in sicer za zaklenjenimi vrati (stopnja zaklepanja je srednja). Ta vrata lahko odprete tudi s terminalom (nivo - enostavno), ki se nahaja poleg; mimogrede, isti terminal onemogoči kupole. Ko odprete vrata, se boste znašli v skladišču, naokrog pa se sprehaja jurišna pištola.

  • Najpomembnejša stvar v boju z jurišno pištolo je, da ji ne dovolite, da izstreli energijski žarek iz vaše glave, saj vas bo skoraj takoj ubil. Ali pa se mu poskušajte izogniti.
  • Ne stisnite se v kot, saj vas bo napadalec nenehno napadal. Premaknite se in ga poskušajte držati na razdalji, da boste imeli manevrski prostor.
  • Izberite močnejše orožje.

V tem skladišču boste našli: pokrovčke, raztresene po mizi, komplet prve pomoči, hrano in modifikacije na policah. Gremo dlje in se znajdemo na hodniku s številnimi majhnimi sobami, verjetno tam, kjer so bili shranjeni eksperimentalni super mutanti, katerih virus je proučeval laboratorij FEV. V garderobi, prva vrata na desni (stopnja zaklepanja je preprosta), boste našli zdravila. V drugih celicah ni ničesar. Pazite se stolpov, ki vas čakajo pred vami, in laserskih pasti pod vašimi nogami.

Potem vam bodo pot zaprla vrata, ki jih morate odpreti s terminalom. Nahaja se v bližini (nivo - enostavno), ta terminal pa lahko tudi onemogoči stolpe.

Ta vrata vodijo v raziskovalni center, kjer je dr. Virgil neposredno delal. Tukaj morate najti eksperimentalni serum, ki si ga želi pridobiti. Leži na eni od laboratorijskih miz.

Ko končate pregled laboratorija FEV, izstopite skozi vrata, ki vodijo v oddelek za biološke znanosti, in po izklopu laserskega omrežja s terminalom, ki ne zahteva vdiranja s te strani, se vrnite k dr. Virgilu v Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte poskusni serum Virgilu. Takoj si ga bo vbrizgal in mu rekel, naj ga pride pogledat kasneje: čez nekaj dni, ali tednov, ali celo mesec ... Ne izgubljajte časa in ne poskušajte čakati na rezultat v stanju pripravljenosti. . Bolje je, da greste dlje, da raziščete Wasteland of Fallout 4 in počakate na pojav nove naloge »Pogovori z Virgilom« iz razdelka »Razno« - čas je, da preverite, ali je serum deloval ali ne.

Pogovori se z Virgilom

V Rocky Cave boste našli absolutno normalna oseba, in ne zeleni super mutant.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

Vaja:

  • Poročilo sistemskemu direktorju nakupovalnega središča General Atomics Galleria

Morda ste bili pripeljani na to lokacijo, ko ste dokončali nalogo Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ali pa ste se preprosto potepali po Commonwealthu - ni pomembno. Vendar pa Greeter, robot na vhodu v nakupovalno središče General Atomics Galleria, domneva, da ste novi upravnik, ki 210 let zamuja na delo. Lahko vstopite v osrednji kip velikanskega gospoda pomočnika in se kot upravitelj prijavite sistemu "Direktor". Tako lahko kot novi lastnik iz vseh lokalov centra vzamete karkoli želite. V nasprotnem primeru lahko samo kradete, in če vas ujamejo, se boste morali boriti z jeznimi roboti, ki želijo svoje premoženje nazaj.

Uporabite dvigalo na dnu velikanskega robota, da se povzpnete gor in dol. Če želite, vdrete v terminal (raven je zelo težka).

  • Če ste bili v tovarni General Atomics v južnem Bostonu in si natančno ogledali direktorjevo pisarno v drugem nadstropju, potem verjetno imate ID General Atomics. Predložite ga direktorju robota in vse bo v redu. Za več informacij o tem, kje najti ID, glejte navodila za nalogo »Nova grožnja«.
  • Če nimate ID-ja, lahko poskusite robota preslepiti s karizmo (prepričljiva stopnja - srednja do težka).
  • Če ubijete direktorja, lahko uporabite njegov terminal (stopnja je zelo težka) in izbirate med več možnostmi: onemogočite ali uničite robote, ki služijo nakupovalnemu središču, ali začnite ponovno odpreti nakupovalni center. Ne morete vdreti v vaš terminal? Nato uporabite servisno geslo za "Galleria", ki ga najdete v pisarni upravitelja "Bowling alley" - bowling centra v njegovem terminalu (stopnja - srednja). Za več informacij o tem, kje najti geslo storitve, si oglejte potek naloge »Prime Acquired«.

Nagrada:

Vse, kar lahko najdete v nakupovalnem centru General Atomics Galleria in se vam zdi uporabno.

Kdo izda: Proktor Neria

Lokacija:

  • "Prydwen"

Vaja:

  • Poiščite normalne krvne vzorce za scriptor Neria

To nalogo lahko dobite pri skriptorju Neria na krovu Prydwen. Lahko se začne po zaključku iskanja Brotherhood of Steel "Business Trip", tako da se strinjate, da ji boste pomagali. Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku »Informacije« → »Razno«.

Scriptorka Neria raziskuje bitja Wastelanda, ki jih je ustvarilo sevanje, da bi pozneje našla zdravilo ali orožje proti njim, za to pa potrebuje vzorce krvi. Iskanje njegove lokacije na Prydwenu ni težko: povzpnite se po eni od stopnic poleg jedilnice na višjo raven in pojdite na obratna smer, dokler na medicinskih posteljah ne zagledaš trupel raznih bitij.

Scriptor Neria je spremenil vašega Pip-Boya za iskanje "normalnih vzorcev krvi" iz pustinjaških bitij, ki jih ubijete. Za odkrivanje takšnih vzorcev preverite njihova trupla glede prisotnosti predmeta »Normalni vzorec krvi« in ga odstranite.

Nato se ob primerni priložnosti vrni k skriptorju Nerii in daj vse normalne vzorce krvi, ki si jih našel v ogromni puščavi. Naloga se nenehno ponavlja in je tudi dokaj enostaven način za zaslužek dodatnih kapic. Da, da, ne tvegate svoje kože zastonj.

Nagrada: Pokrovi (25 na vzorec)

Lokacija:

  • Obrat General Atomics

Vaja:

  • Opravite preizkus kakovosti, sestavljen iz treh stopenj.

Naloga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom k Fallout 4 Automatron, vas lahko pripelje do tovarne General Atomic. Ker ste tukaj, zakaj ne bi dokončali mini naloge iz razdelka Razno.

V pritličju tovarne General Atomics je oddelek za nadzor kakovosti. Vrata lahko odprete s terminalom oddelka QC.

Zamenjali so vas z modelom robota Miss Nanny in želijo preveriti kakovost vaših nastavitev:

Stopnja I: Spretnost prilagajanja vedenja

Pojdi do prve preskusne komore. Otrok je razbil neprecenljivo vazo: kaznovati ga morate - izklopite radio.

Stopnja II: Program za prepoznavanje intonacije

Pojdi v drugo komoro. Dojenček joče: morate razumeti, zakaj in zadovoljiti potrebo - vzemite stekleničko z dudo na predalu, držite tipko [E] in jo spustite v posteljico. Otrok je bil lačen.

Faza III: Matrika za prepoznavanje groženj

Pojdite v zadnjo testno komoro, katere prostore morate zavarovati tako, da premaknete vse predmete, ki predstavljajo potencialno nevarnost za otroka. Vzemite ključ pod otomansko, čistilo Abraxo na drugo polico stojala za svetilke in nož v hladilnik.

Čestitamo, popolnoma ste primerni za model robota Miss Nanny.

Nagrada:

Vsebina sefa na hodniku, vključno z nekaj jedrskimi bloki za oklep moči

Kdo izda: Astra

Lokacija:

  • Acadia

Vaja:

  • Poiščite cvet Aster

Med sprehodom po Acadii, na primer, med tečajem lahko naletite na laboratorijsko/medicinsko postajo, ki se nahaja na drugi ravni. Vodi ga Aster, zdravnik in znanstvenik. Občuduje otok in zbira vzorce, podatke o poteku evolucije za prihodnje generacije. Ponudite ji svojo pomoč pri raziskovanju in imela bo nalogo za vas. Ta majhna naloga se ponavlja in ne bo prikazana niti v razdelku Razne naloge. Vendar pa ne zahteva posebnega napora in se lahko izvaja med raziskovanjem otoka.

Na otoku raste ena roža - iz rodu aster - ki uspeva v teh razmerah. Pred kratkim je Aster začel raziskovati njihove kemične lastnosti. Želi vedeti, kako se je ta vrsta spreminjala v nekaj stoletjih, ali pa je morda vse v imenu?! Če pa ji prinesete dodatne vzorce, bo to bistveno pospešilo njeno delo.

Te rože lahko najdete po vsem otoku. Morda ste cvet Aster opazili celo na poti v Acadio, ko ste se vzpenjali po gorski poti med nalogo Sprehod po parku.

Zberite rože in se ob vsaki priložnosti vrnite v Acadio k Aster in ji jih dajte. Za to se vam je pripravljena zahvaliti z majhno količino pokrovčkov.

Nagrada: Kape (8 na cvet)

Vaja:

  • Poiščite zabojnik z bojnimi oklepi marinarjev

Eden od starih spominov DiMA, ki smo jih pridobili iz Jedra v nalogi "Best Not Remembered", je omenil, da so lokalni marinci sodobni modeli bojni oklep. Na dan, ko so padle bombe, so v podmorniško bazo prepeljali več kompletov takih oklepov. Če paketi ostanejo zapečateni, mora biti oklep v brezhibnem stanju. V spomin so bile vključene tudi koordinate oklepnega tovora. Trenutna naloga se šteje za nalogo iz razdelka »Razno«.

Skupaj morate najti tri zabojnike, raztresene na različnih koncih otoka. Vendar so vse posode pod vodo, zato morate biti pripravljeni.

Pomoč: Kaj vam pomaga dihati pod vodo v Fallout 4?

  • Power armor je primeren za krajše bivanje pod vodo (2-3 minute). Ima dokaj spodobno zalogo kisika, a ne neskončno. Ko se začnete dušiti, vas bo rešilo le nenehno obnavljanje zdravja s poživili in hrano. Zgodi se takole: obnovite svoje zdravje - puščica polzi proti plusu in nato takoj hitro pade na minus. Pomanjkljivost močnih oklepov pod vodo je, da se lahko premikate zeloooo počasi.
  • Prednost Aqua Boy/Aqua Girl vam omogoča, da dihate pod vodo in med plavanjem ne utrpite poškodb zaradi sevanja. Za to potrebujete atribut S.P.E.C.I.A.L. Stopnja vzdržljivosti je bila 5. Ostale ugodnosti si lahko ogledate.
  • Swampweed cake je jed, ki vam omogoča 30 minutno dihanje pod vodo.
  • Edinstven predmet "Reševalna obleka", ki ste ga morda že prejeli v nalogi "Wind of Change" iz dodatka Far Harbor, omogoča dihanje pod vodo in zagotavlja zaščito pred sevanjem.

Zdaj pa preidimo na lokacijo oklepa.

En kontejner se nahaja v bližini Rayburn Pointa in DiMA Cache, na zahodnem robu otoka. Zapečatena oklepna škatla je v velikem rdečem vsebniku in v notranjosti:

  • Jurišna čelada Marine Armor;
  • Taktična čelada Marine Corps;
  • Vodilni mornariški jurišni oklep;
  • Mornarska neoprenska obleka.

Oklepne posode so enake - zelena vojaška skrinja z zvezdo na pokrovu.

Drugi vsebnik se nahaja blizu zavetišča Children of the Atom in Haddock Cove, na jugozahodnem robu zemljevida. Na potopljeni ladji v tovornem prostoru boste našli zapečateno škatlo z oklepom, v njej pa bo:

  • Mornariški jurišni oklep za levo nogo;
  • Mornariški jurišni oklep za desno nogo.

Na isti ladji na drugem nivoju boste našli leseno škatlo z zdravili in 2 škatli z eksplozivom.

Ostal je še zadnji kontejner, ki se je potopil v bližini lokacij Azalea in Grand Harbour Hotel, na jugovzhodnem robu zemljevida. V njem:

  • Mornariški jurišni oklep za levo roko;
  • Mornariški jurišni oklep za desno roko.

Pomoč: Jurišni oklep Marine

Mornarski jurišni oklep je najboljši oklep v Falloutu 4, seveda brez štetja močnih oklepov. Najdete ga le na otoku v dodatku Far Harbor. Edina izjema so edinstveni predmeti tega oklepa, katerih zmogljivost je nekoliko višja - izvidniški oklep mornariškega korpusa. Kupite jih lahko pri trgovcih različnih frakcij (Koga iz Acadia, sestra May in Kane iz Atomovih otrok, na primer)

Pogovorite se s Sierra Petrovita

  • Daj Sierri steklenico Quartz Yader-Cole (neobvezno)
  • Sierra Petrovita je goreča oboževalka Yader-Cole in vsega, kar je povezano z njo. Lahko jo srečate na vhodu na ozemlje Mount Fizztop v mestu Yader Town v ZDA. Nosi smešna očala in išče nekaj pomembnega. Imeli boste nalogo iz razdelka »Razno«, ki vas bo pozvala, da se pogovorite z njo. Kasneje lahko od nje prejmete nalogo "Kapa v kupu kozolca".

    Pogovorite se s Sierra Petrovita

    Spoznaj jo. Preprosto obsedena je z Yader-Kolo in vedno je sanjala o obisku parka Yader-Mir. Ima celo svoj muzej Yader-Cola. Zbira vse, kar je povezano z Yader-Colo - pravi oboževalec.

    Karizma

    Poskusite laž predstaviti kot resnico, kot da ste slišali za muzej Sierra (stopnja prepričljivosti - enostavno). Če deluje, boste od nje prejeli steklenico Yader-Cole.

    Zdaj nekaj išče, zato ji lahko ponudite svojo pomoč. Vendar pa Sierra Petrovita ni tista, ki bi takoj zaupala neznancu, zato si boste morali njeno zaupanje pridobiti. Imate več možnosti za razvoj dialoga z njo. Od možnosti, ki jo izberete, je odvisno, kako hitro boste od nje prejeli nalogo:

    • Hiter prevzem naloge: Uporabite prepričevanje.

    Karizma

    Povejte Sierri Pertroviti, da vam lahko zaupa (srednja stopnja prepričevanja). Če bo prepričevanje delovalo, vam bo povedala, kaj išče, in takoj boste prejeli nalogo »Kapa v kupu sezona«.

    • Prejem naloge za dodatno dejanje: Povejte Sierri Petroviti, da ste tako velik oboževalec Yader-Cole kot ona. Navdušena bo in vam bo želela omogočiti ogled mesta Yader. Strinjam se z ogledom. Vaša naloga iz Sierra Petrovita »Kapa v kupu sezona« je aktivirana, vendar z dodatna naloga v zvezi z ekskurzijo.
    • Počasno pridobivanje iskanja: Vprašajte Sierro, kaj lahko storite, da bi jo prepričali, da vam zaupa. Obstaja ena vrsta Yader-Cole, ki je že dolgo ni pila - Quartz Yader-Cola. Ona žari. Če ji prinesete steklenico tega, bo povedala svojo skrivnost.

    Pomoč: Quartz Yader-Cola

    Akcijske točke: 240

    sevanje: 11

    Utež: 1

    Cena: 40

    Daj Sierri steklenico Quartz Yader-Cole

    Kvarčno Yader-Colo najdete na več mestih:

    • Med iskanjem »Ambiciozen načrt« preiskovanje gore Fizztop, bivališča Adeptov. Quartz Yader-Cola boste naleteli, če greste v krogu na desno, dokler ne pridete do vzmetnic, ki ležijo na tleh. Dragocena steklenica bo stala ob steni.

    • Tudi med prehodom naloge "Ambiciozen načrt", vendar že pregleduje bazo operaterjev. Quartz Yader-Cola stoji na polici v pomožnem prostoru levo od odra.

    • Na območju parka Galaxy, kamor se boste odpravili med nalogo »Grand Tour«, in jo boste raziskovali med dokončanjem naloge »Star Dispatcher«, je veliko kremena Yader-Cola.

    Če veste, kje v parku Yader-Mir še lahko najdete Quartz Yader-Cola, napišite v komentarje za druge igralce.

    Ko ste Sierri dali Quartz Nuka-Colo, morate Sierri ponovno ponuditi pomoč pri iskanju, ji povedati, da ste oboževalec kot ona, ali uporabiti prepričevanje (preberite o tem zgoraj).

    Kot rezultat, boste od nje prejeli nalogo "Kapa v kupu sezona", v kateri boste iskali skrite podobe gospoda Capa po parku Yader-Mir.