Križanka: izkušen šahist. Igrajte spletni šah z računalnikom Shredder (Shredder)

Aleksander Kotov (»Šah v ZSSR«, št. 5,6 1980)

Aleksander Aleksandrovič Kotov (1913-1981)

"Pogovarjati se o filozofiji šaha naših dni, določiti, na primer, kako zdaj gledamo na vprašanje belove prednosti prve poteze, orisati glavne mejnike raziskovalnega dela - to bi moral narediti eden od nas," moj trener in prijatelj mi je povedal več kot enkrat — pokojni velemojster Vladimir Simagin.

In odločil sem se, da poskusim vsaj do neke mere analizirati te probleme. Ne bom skrivala, da me je premagala sramežljivost: ali bom zmogla, ali bom kos tako zapleteni temi?

Kako sodobni mojstri in velemojstri igrajo začetni del igre? Katera načela so osnova odprtja? Katera pravila se upoštevajo? Če bomo na ta vprašanja pravilno odgovorili, bomo naredili resen korak v razumevanju šaha.

Najprej o prednosti štrline. Grešijo tisti šahovski specialisti, ki trdijo, da beli v začetni poziciji nima prednosti. Tudi v hitrih športnih igrah ima stran, ki začne bitko, največkrat majhno, a opazno prednost.

Tipični primeri so servis v tenisu, zmaga v dvoboju v hokeju. Prijetneje je igrati šah kot beli. Vprašanje je le, kakšen protistrateški načrt naj črnci izberejo, da bi odpravili položajno premoč in se borili za pobudo.
Prav tako je lahko razumeti, da se metode igranja belih in črnih na začetku igre razlikujejo. Zato bomo ločeno govorili o željah šahistov, ki igrajo belo in črno.

Bela. Pri igranju otvoritve lahko ločimo tri glavne smeri.

  1. Metoda mirnega držanja prednosti protruzije.
  2. Metoda napada presenečenja.
  3. Metoda stisnjene vzmeti.

1. Ohranjanje prednosti izbokline (belo)

V primerih, ko si ni treba nujno prizadevati za zmago, se beli izogiba nasilnim napadom in se omeji na jasno in razumljivo igro. Ista metoda se uporablja tudi, ko je sovražnik očiten privrženec zapletene igre in ga je preprosto koristno »ohladiti«.

Znaki umirjene igre so jasni: menjave na sredini, počasni manevri. Cilj igre je preprost - ohraniti tiste, čeprav nepomembne, koristi, ki jih belemu daje sama narava šaha. "Ne pretvarjam se, da sem več," se zdi, kot da pravi igralec, "vendar se ne bom odrekel temu, kar imam."

Primeri takšne igre so številne konstrukcije karlsbadske variacije daminega gambita, slovanske obrambe itd. Mirnost v centru, razmeroma mir na bokih, moč pešaških verig, omejeno število odprtih linij in diagonal, odsotnost neposrednega spopada sil.

Ta način igranja je bil še posebej priljubljen v prejšnjem stoletju.

2. Metoda napada presenečenja (bela)

Oster kontrast umirjeni igri uvoda je metoda nenadnih napadov. Ta način igranja je bil v starih časih zelo razširjen in živi še danes.
Na primer, juriš g2-g4-g5 v različici: 1.е4 с5 2.NfЗ d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.NсЗ e6 6.g4!?

Ali nismo videli podobnih napadov v partijah M. Botvinnika v drugih otvoritvenih sistemih? Podobni poskusi preboja sovražnikove obrambe že v prvih potezah so žrtve slonov (Bxb5) v sicilijanski obrambi, viteške žrtve v isti "sicilijanski" - Nd5 ali Nf5.

3. Metoda stisnjene vzmeti (bela)

Včasih se mojstri in velemojstri odločijo, da se izognejo naučenim nadaljevanjem in izberejo način igranja, ki spominja na stiskanje močne vzmeti. V sredini je narejena samo ena poteza kmeta, škof fianchetta. Sovražnik dobi možnost, da zasede središče, vendar ni prostora za spokojnost - črni mora biti previden. Kakršna koli oslabitev pozicije, nepremišljen napad pešca in ... vzmet se poravna. Bele figure sovražniku zadajo en udarec za drugim.

Pozorno si oglejte igre V zadnjih letih. Videli boste, kako počasne so včasih Whiteove akcije v indijanskih formacijah Kinga. Toda ta počasnost je varljiva - takoj ko nasprotnik naredi neuspešno potezo, bele figure hitro padejo na kraljevo stran. Pogosto takšen napad vodi do odločilnega uspeha že na začetku ali v zgodnji fazi midgamea.

Črna. Prisotnost izbokline na strani nasprotnika sili k uporabi drugih načinov igranja odprtin. Sodobna praksa pozna več bistveno različnih načinov igre črnih v uvodu:

  1. Igra enačb.
  2. Izvajanje samostojnega načrta.
  3. Metoda stisnjene vzmeti.

1. Igra enačb (črna)

Če beli igra tako, da mirno ohranja prednost položaja, potem se lahko črni prav tako mirno s pozicijskimi manevri bori za izenačenje možnosti. Ta stara metoda se uporablja še danes. Konec koncev, igralcu, ki igra črno, ni treba vedno težiti k zmagi, pogosto mu remi popolnoma ustreza. Takrat pride na vrsto Capablancin razbremenilni sistem v damskem gambitu ali Laskerjeva obramba v isti otvoritvi. Nova indijska obramba pogosto služi istemu namenu.

Podobne odprtine se uporabljajo tudi v primerih "psihološke" potrebe. Če je vaš nasprotnik privrženec kombinacijskih zapletov in zlahka izvaja dvomljive napade in žrtvovanja, potem je najbolje, da mu date priložnost, da napade trdno formacijo, proti kateri se lahko zlomi njegov napadalni impulz.

Zaradi teh razlogov je mirna uvodna igra zanesljiva metoda, ki je bila upravičena v starih časih in je priljubljena tudi na sodobnih turnirjih.

2. Izvajanje samostojnega načrta (črna)

Ta metoda, ki jo je konec prejšnjega stoletja uporabil M. Chigorin, nato razvili hipermodernisti, je danes morda najbolj razširjena. Zdi se, da se črni ne ozira na premoč nasprotnika.

Njihova naloga je, da izvajajo svoj aktivni akcijski načrt in prisilijo sovražnika, da sprejme ukrepe za odganjanje nastajajočih groženj. Priljubljenost te metode igre je razložena tudi s psihološkimi razlogi: igralec, ki igra na črno, tako rekoč "izstopi iz podrejenosti", deluje neodvisno, lahko je manj pozoren na nasprotnikove manevre - to je točno tisto, kar sodobni šahisti vrednost.

Obstajata dve vrsti neodvisnega načrta: v prvem primeru so črni napori povezani z napadom na sredino kmeta, v drugem pa s protiofenzivo na bokih. Prva metoda je značilna za odprtine, kot so obramba Grunfeld, obramba Alekhine, obramba Nimzowitsch in številne druge. Neodvisni načrti igre na bokih se najbolj jasno kažejo v sicilijanski obrambi, v vseh vrstah razvejanosti indijske obrambe, zlasti v Volga gambitu.

3. Metoda stisnjene vzmeti (črna)

Belemu ta način igre pogosto prinese uspeh, a tudi črni voljno uporablja ta nekoliko skrivnosten način kopičenja potencialne energije figur. Nikakor pa ne smemo pozabiti na nevarnosti, povezane s tem načinom razvoja. Navsezadnje se lahko igralec, ki igra črnega, zavzame "pasiven" položaj v upanju, da bo izvedel protinapad, zlahka znajde v utesnjenem položaju, iz katerega ne bo izhoda.

Naj opozorim, da se za to metodo najpogosteje odločajo šahisti starejše generacije. So izkušeni in previdni, zato ne prestopijo usodne črte, ki ločuje prostovoljno in prisilno pasivnost. Poleg tega je uporaba te metode igre včasih posledica nepoznavanja " zadnja beseda teorije«, želja po odmiku od preučenih poti. Od začetkov tega tipa bomo nakazali različne variante obrambe Ufimcev, indijanske kraljeve obrambe.

Torej, temeljno smo se odločili različne načine uvodne partije, značilne za sodobni šah. Zdaj pa se pogovorimo o istih težavah, vendar z nekoliko drugačnega zornega kota.

Kako se preučujejo odprtine

Imamo veliko raziskovanje s preučevanjem odprtin - razkrijejo se ideje, ki so del enega ali drugega sistema razvoja, vsako leto se razkrije vse več subtilnosti, ki so del enega ali drugega odprtja, odkrijejo se nove poteze v znanih različicah. V to delo niso vključeni samo velemojstri in mojstri, temveč tudi običajni ljubitelji šaha s pomočjo šahovskega tiska.

1. Iskanje novih potez v teoretičnih različicah

Podobna dela so se in se bodo še izvajala. Proces iskanja poteze, ki je boljša od tiste, ki je navedena v referenčnih knjigah, je vsakdanji pojav. Šahisti vseh stopenj pojasnjujejo znane variacije tako v procesu priprave na turnirsko igro kot med igro in na koncu pri analizi.

V tem primeru se pogosto zgodi, da je najdena na videz najmočnejša poteza kmalu ovržena, nova poteza pa se v tem položaju šteje za brezhibno. Ta proces je neskončen, je značilen pojav za splošno progresivni razvoj teorije.

2. Poglabljanje vsiljenih možnosti

Teorija pozna veliko dolgih možnosti, v katerih se dogodki silovito odvijajo: številni testi so pokazali, da so odstopanja od »glavne poti« nerentabilna za obe strani. Izkušeni šahisti običajno delajo poteze teh vsiljenih variacij s "hitrostjo mitraljeza". Tukaj se zdi, da je vse popolnoma jasno.

Takih izsiljenih poti se je nabralo v sodobna teorija veliko. Nekatere različice Chigorinovega sistema španske igre, odprt sistem s potezo 5. ... Nxe4, so bile analizirane za skoraj dva ducata potez.

Nič manj raziskana ni bila niti »sicilijanska« variacija z zajemom kmeta b2, teoretiki so se veliko ukvarjali z analizo napada Panova v obrambi itd. Raziskave so šle veliko globlje v džunglo zaprtih začetnih možnosti, kot je Slovanska obramba , Tarrasch Defense, Queen's Gambit Accepted in drugi.

Z vsakim turnirjem te možnosti postajajo vse bolj zapletene. Ta način preučevanja ni nov - sprejeli so ga svetilke prejšnjega stoletja. Le analize, objavljene v šahovskih revijah, so se takrat ukvarjale z drugimi principi - takrat modnimi kraljevim gambitom, Evansovim gambitom.

3. Preučevanje "tabiyyah"

Tako kot v sodobni teoriji obstajajo vsiljene variacije, ki včasih segajo v globino midgama, je znanih tudi veliko pozicij, pot do katerih, čeprav ne poteka skozi vsiljene variacije, velja za nespremenjeno. Primer takih "tabijev" je položaj iz Nimzowitscheve obrambe po 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 d5 5.Nf3 c5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O.

Še en »tabia« se pojavi v kraljevi indijski obrambi: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Sodobnih "tabijev" je veliko, vendar je naivno misliti, da je v njih vse neomajno. Preverjanje se včasih nadaljuje v turnirski igri. Nasprotniki, ki svoje prve poteze naredijo z bliskovito hitrostjo, nato pa nenadoma dolgo razmišljajo. To se zgodi, ko v Tabiyyi naletijo na nekaj nepričakovanega.

4. Načrti, povezani z endgameom ali midgameom

Če so bile prve tri metode preučevanja odprtine uporabljene v prejšnjem stoletju, potem je ta način izum našega časa. Sodobni šahisti imajo pronicljiv pogled, usmerjen v sredino in celo končnico. Z načrtovanjem otvoritvene postavitve figur in kmetov vnaprej določijo smer svojega delovanja naslednje stopnje stranke.

Na poti do konca igre

Seveda je računati na končnico že v uvodu redek pojav; Kot veste, je velemojster S. Tartakover rekel "...da so med uvodom in končnico bogovi ustvarili srednjo igro."

Nedvomno je načrtovanje endgame operacij že v uvodu v bistvu metoda prihodnosti, ko se bo tehnika igranja povzpela v še večje višave. Toda že zdaj lahko pokažemo več primerov iz turnirske prakse, kjer se že v prvih potezah boj vodi s pogledom proti koncu igre.

V zabavi Karpov - Rjava(San Antonio, 1972) Beli po 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? nepričakovano odigrano 4.Bf6 exf. Kako naj si razložimo to menjavo močnega škofa za viteza, ki je v večini primerov nerentabilna? Izračun je preprost: beli dobi polno posest nad točko d5 in priložnost, da v končni igri uporabi premoč kmeta na strani kraljice.

Karpov je s svojo subtilno igro uspel izkoristiti te položajne prednosti. Igra je bila: 5.Nс3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Ngxe2 а6 10.Raс1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15.Nd5 Qxd2 16. Rxd2 in beli je dobil zaključno igro.


Indikativna igra Petrosjan - Botvinik(tekma svetovnega prvenstva, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Nf6 3.NсЗ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5е6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bxe6 11. Bxe6 fe.
Petrosyan je kasneje dejal, da je pri pripravi različice pred igro menil, da je položaj, ki je bil ustvarjen, "skoraj osvojen."

Seveda 100-odstotnega jamstva ni mogoče dati, vendar so možnosti za dobitek ogromne. In Petrosian je natančno izkoristil dejstvo, da je bila veriga črnih kmetov razbita na tri "otoke".


Če so se s poskusi uporabe premoči kmeta na boku srečali že zdavnaj (zlasti Em. Lasker je v španski igri več kot enkrat zamenjal c6, da bi uresničil dodatnega kmeta na strani kraljice), potem igranje z "otoki" je jasen proizvod povečane tehnologije našega časa.

Pot do sredine igre

Načrtovanje pri odprtju operacij sredi igre je postalo učinkovito orožje veliko sodobnih šahistov. Velikokrat je na primer Botvinnik v igri z belimi in črnimi uporabil postavo kmeta v središču, ki je spominjala na vojaško formacijo v bitkah preteklih stoletij. V njegovi igri z Lisitsynom (beli) - Leningrad, 1932 - se je pojavil naslednji položaj:

Z jasnimi akcijami, preizkušenimi že med domačimi pripravami, je Botvinnik uresničil svojo prednost.


To strategijo so ponovili tudi na sestanku Botvinnik - Lilienthal(Moskva, 1936).

Zasukajte ploščo in položaji kmetov so skoraj enaki. Botvinnik je tudi tukaj elegantno dosegel zmago.


Od takrat so ta ključni položaj, ki se najpogosteje pojavlja v angleškem uvodu, skrbno preučevali sovjetski mojstri in velemojstri, ki so ugotovili (po nasvetu samega M. Botvinnika) Najboljši način boj proti "pawn rock" v središču.

Pošiljka Kotov - Furman(XVI. prvenstvo ZSSR, 1948) se je razvilo na naslednji način:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.e3 Ndf5 15.Bd5 in beli je ujel sredino.

A. Karpov je navedel veliko primerov dobre povezave med uvodom in sredino igre. Tako je v španski igri vedno znova pokazal strateški načrt, kako zadaviti črnega na obeh bokih in v sredini.

Končna igra

Zadnji del iger je najbolj stabilna faza. Načini igre v končnici (glavna je realizacija dosežene prednosti) se malo spremenijo. In zdaj se končna igra odvija v bistvu po enakih načrtih kot v prejšnjem stoletju. Še več, v prihodnosti bo igra v končni igri očitno podobna sodobni.

Toda kaj se spremeni z leti? Najprej tehnična opremljenost šahistov, njihovo poznavanje načinov, kako doseči zmago v številnih proučevanih končnicah in uresničiti prednost v številnih tipičnih končnicah.

A. »Računalniški« zaključki iger

Sem sodijo tiste vrste zaključnih iger, pri katerih je način zmage ali doseganja remija analiziran »do konca« in se lahko po želji vnese celo v računalnik kot program. Mimogrede, pri določanju končnega rezultata so na nekaterih položajih že uporabljali računalnike.
To so končne igre:

  1. Dva viteza proti pešcu;
  2. Škof in top peš proti pešcu;
  3. Zastavne končnice, rešene z definiranjem "polj za ujemanje";
  4. Dama in kmet proti dami;
  5. Top in kmet proti topu;
  6. Škof in kmet proti škofu;
  7. Konj in kmet proti konju;
  8. Top in škof proti topu.

Seveda se bo število "računalniških" končnic postopoma povečevalo.

B. Končna igra in rešitev težav v srednji igri

Izkušeni šahist, ko na eni ali drugi točki sredine igre išče pot do zmage, ko pretehta vse možnosti, včasih ugotovi, da je najkrajša pot do zmage prek menjav in prehoda v končnico. Podoben način reševanja problemov lahko pogosto vidimo v turnirski praksi.
Oglejmo si zanimiv primer takšne težnje po končni igri, prikazan v igri Karpov - Lutikov(VII Spartakiad narodov ZSSR).

1.е4 d5 2.ed Qxd5 3.NсЗ Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 а6 6.ВеЗ Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.O-O-O

Črni je zaostajal v razvoju, a kar je najpomembneje, slabo je postavil svoje sile. Zdaj grozi enostavna 13.a3, zato je črni prisiljen privoliti v odpiranje linij na sredini, kar praviloma koristi strani, ki ima prednost v razvoju.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Še huje je 15. ...K: e4 16. fe K: sb 17. Bc41 Obstaja še en način za zavrnitev zajetja na e4 - beli "v razkoraku" odigra cb, nakar črnemu celotna "konstrukcija" razpade v nekaj potez

16. K:f6 gf 17.Bd3!

Briljantna rešitev. Bela polja v sovražnem taboru so oslabljena in na njih se uveljavlja škof. Črna nepremična množica kmeta v sredini je nemočna, ne le da se ne more premakniti, ampak nenehno potrebuje zaščito. Karpov začrta jasen načrt za uresničitev pozicijske prednosti - prehod v končnico, v kateri se bodo črne slabosti še bolj pokazale.

17. … O-O-O 18.Rhd1 Kс7 19.c3 h5 20.Bf5!

S topom grozi preboj v sedmo mesto. Zato se mora črni strinjati z nadaljnjim poslabšanjem položaja figur

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kc2 ab 28.ab Re8 29.c4Črnci so se predali.

MM. Botvinnik primerjal razmišljanje začetnika in izkušenega šahista:

"Ljudje uporabljajo nezavesten algoritem, ki vam omogoča predelavo pravil za premikanje figur za eno potezo v pravila za premikanje figur iz enega polja na plošči na katero koli drugo.

To je tisto, kar razlikuje izkušenega šahista od začetnika; začetnik, da bi premaknil figuro z enega polja deske na drugo, mora opraviti resno logično delo, vešč pa deluje samodejno.

Ko začetni šahist, ki se je pravkar naučil pravil igre, sedi za tablo, mu je precej težko ustvariti matematično predstavitev položaja, saj problem premikanja figur zahteva logično delo. Z drugimi besedami, da bi rešil problem možnih premikov figur, mora sestaviti in analizirati ustrezno matematično preslikavo, ki mu omogoča, da sprejme odločitev o možnih premikih figur. Tako je začetni šahist prisiljen razdeliti svoje »šahovske« sposobnosti med dve nalogi, med dve matematični preslikavi:

1) problem o možnem gibanju figur in
2) dejanski šahovski problem o najugodnejšem gibanju figur.

Kvalificiran (izkušen) šahist ravna drugače. Problem možnega gibanja figur rešuje »brez razmišljanja«, torej brez ustvarjanja matematičnega preslikave. Vse njegove »šahovske« zmožnosti so zasedene z matematično predstavitvijo položaja, kar seveda vodi v širjenje obzorja.

Kako izkušen šahist reši problem premikanja figur? Kot je bralec nedvomno že uganil, to vprašanje po naravi še zdaleč ni prazno - neposredno je povezano s "poučevanjem" strojnega obvladovanja šaha. Če stroj rešuje problem premikanja kosov z isto metodo kot glavni, potem bodo "sposobnosti" stroja porabljene za izbiro ustrezne poteze. Če je pomemben del »zmožnosti« stroja povezan s pravili igre, bo situacija še slabša in obzorje bo kratkotrajno. Za pojasnitev bistva zadeve lahko navedemo naslednji primer.

Predstavljajmo si, da gre udeleženec tekme svetovnega prvenstva, ki ima odložen položaj, na sprehod. Še naprej slepo analizira to stališče, sestavlja in analizira matematično preslikavo; hkrati ne razlikuje obrazov mimoidočih in seveda ne prepozna znancev, vendar se ne trči z nikomer! Poleg tega bo celo prečkal ulico in to po vseh pravilih, čeprav nadaljuje svojo analizo ... Kaj je narobe?

Dejstvo je, da velemojster rešuje problem premikanja lastne figure, ne da bi naložil svojo logično napravo, ampak jo tako rekoč preklopil na "samodejno". Tako izkušeni šahist "samodejno" rešuje problem morebitnega premikanja figur.

Morda je ta pomožna naloga rešena po principu priročnika, v katerem je za vsako vprašanje pripravljen odgovor (iz določenega obsega vprašanj). Če morate rešiti problem, ki se večkrat ponavlja, standardni problem, je smiselno, da ga rešite ne logično, ampak z referenčno metodo. Predpostaviti je treba, da se človek tako uči; Tako naj bi se očitno stroj »naučil« pravil igre.«

Botvinnik M.M., Algoritem za igranje šaha, M., "Znanost", 1968, str. 54-55.

Na tej strani lahko igrate šah z enim najbolj kompleksnih računalnikov na svetu - Shredder.

Brezplačen spletni šah z računalnikom: zakaj je tako priljubljen?

V nobeni umetnosti se ni mogoče dvigniti brez močnega nasprotnika. Šah ni izjema. Prej so nasprotnike iskali v šahovskih klubih, prek priporočil, celo prek oglasov na drogovih. In prihod velemojstra na simultanko je bil redek dogodek, ki so se ga veselili vsi šahisti v regiji ali celo mestu. Zdaj je vse poenostavljeno zahvaljujoč možnosti igranja šaha na spletu z računalnikom.

Računalniški program je lahko nič manj močan in zahteven nasprotnik kot izkušen šahist. Zato redno potekajo tekmovanja med najmočnejšimi svetovnimi velemojstri in računalniki. Spletni šah je že dolgo postal priljubljena intelektualna zabava.

Kako deluje šahovski računalnik

Računalniški sistem je zgrajen na drevesnem principu: po igralčevi potezi najprej oceni vse pozicije, ki se bodo pojavile po njej, nato analizira možne pozicije kot rezultat naslednje poteze itd. Analiza traja, dokler program ne določi končnega izida dvoboja – mat ali pat položaj. Nato iz celotnega drevesa program odreže “šibke veje” - pozicije, katerih uspešna ocena je minimalna in izbere najmočnejšo pozicijo, na podlagi katere naredi potezo. Sposobnost videti deset korakov naprej je lastnost, ki jo ima vsak močan šahist, zato lahko rečemo, da se v tem pogledu spletni šah ne razlikuje od človeškega.

spletno mesto je vaš spletni velemojster!

Na našem portalu lahko igrate šah na spletu brez registracije z računalnikom Schroeder - enim najbolj priljubljenih šahovskih programov za učenje veščine igre. Izberete lahko katero koli od treh težavnostnih stopenj, od lahke do težke. Tako bo naš spletni šah uporaben tako za začetnike, ki šele spoznavajo fascinanten svet šaha, kot za izkušene igralce, ki želijo "napolniti" svoje sposobnosti in izboljšati hitrost igre.

Če želite igrati šah z računalnikom, se vam sploh ni treba registrirati na spletnem mestu. Mehanizem igre je poenostavljen na minimum: samo pritisnite gumb "Nova igra", da izberete stran in začnete igro! Naša skupnost je bila ustvarjena posebej za šahiste začetnike, da razvijejo svoje sposobnosti z igranjem šaha na spletu brez brezplačne registracije. Imamo skupino VKontakte, kjer udeleženci iščejo partnerje za zabavo in izmenjujejo izkušnje. Poleg igranja z računalnikom na spletu, na naši spletni strani se lahko seznanite z