Potek igre Alice: Madness Returns. Skrivnosti igre Alice: Madness Returns Alice madness returns cat vprašanja

London

Po koncu videa zapustimo sobo in po hodniku, polnem otrok, lahko pregledamo bližnje sobe. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo ven na ulico. Tu se prebijemo naprej do bazarja, kjer opazimo belo mačko. Nadaljnja pot je sestavljena iz lovljenja tega puhastega. Ko ste v prehodu, si oglejte video.

Po koncu naslednjega videa stečemo čez most na nasprotno stran strehe in si ogledamo nov video.

Čudežna dežela

Po pogovoru s Cheshire mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskakujemo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do manjšega slapu, kjer ponovno srečamo Češirskega mačka. Na koncu videa se pomanjšamo, pogledamo naokoli in razumemo, kam moramo teči. Hodimo naprej skozi jamo, se povzpnemo in po prehodu še nekaj podobnih prostorov se znajdemo v prostoru z modro gobo. Stopimo nanj.

Spustiti se po plošči je lahka naloga. Glavna stvar je zagotoviti, da ne zamudite zob. Ko smo varno pristali v mlaki krvi, zavijemo desno in gremo ven na jaso, kjer nas spet čaka Cheshire Cat. Po končanem pogovoru ne smete bežati z jase. Če se lupine razbijejo, bodo izpadli zobje, spomin pa je mogoče najti ob jokajočem kipu. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo potekalo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi vbodi. Ko očistimo območje, gremo naprej in se znajdemo pri kuharju. Tukaj nam dajo poper. Poprovnik je orožje na daljavo. Strelja počasi in naredi malo škode, vendar na začetku ni drugega orožja na daljavo.

Po koncu videa gremo ven na dvorišče, kjer opazimo gnezdo lesnih črvov. Ti sovražniki so spretni in ko pridejo do naše junakinje, jo imobilizirajo, zato se moramo z njimi spopasti od daleč. Toda prvi korak je uničenje gnezd, iz katerih se pojavijo.

Uničenje enega gnezda bo povzročilo pojav novih. Skupno bo približno šest gnezd, ki se pojavljajo po vrsti. Zadnja pošast bo Mud Doll. Ko bo uničen, bo vanjo priletel prašičji gobec. Ustrelimo ga in stečemo nazaj do kuharja.

Gremo naprej po hodniku in se znajdemo na prostrani jasi. Najprej se lotimo gnezd izvijača, nato pa se približamo in streljamo zaplato. Ko smo odstranili novo prispele pošasti, spet najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot naprej odprta, ostane le še skakanje po dominah.

Na drugem koncu boste srečali novo pošast - blatnega črva. Njegova nevarnost je v tem, da upočasni Alicino gibanje, čeprav se sam premika počasi. Pridemo do mesta, kjer se podira del zemlje, in se s pomočjo rdečih gob pomaknemo na nasprotno stran. Pri skakanju čez potoke vroče brozge, ki bruha s tal, bodite previdni.

Ko smo na nasprotni strani, sledimo bežeči lutki in, ko dosežemo prostoren trg, se spopademo s pošastmi. Ko smo se spopadli z nočnimi morami, gremo skozi tunel, ki vodi do nove lokacije, kjer bomo srečali nove nasprotnike: agresivne gnome. Navadnega gnoma ubijejo z nekaj udarci z nožem. Gnom s ščitom zahteva bolj previden pristop - počakati morate, da zamahne, nato skočiti stran od njegovega napada, nato pa teči in ga pokončati.

Po končani bitki se bo pojavila rdeča goba, ki vam bo pomagala priti s tega mesta. Po hodniku se prebijemo do roba brezna. Če ga želite premagati, se morate samo skrčiti in nato z njegovega roba skočiti nazaj na nebo. Ni vredno poskušati leteti; čeprav Alice skoči dovolj daleč, ne skoči tako daleč. Zdaj ostane le še, da pridemo do sistema za klicanje vozičkov in tam sedemo.

Ko enkrat prideš v Klobučarjevo domeno, je glavna stvar, da se orientiraš. Tukaj je veliko skrivnih prehodov in preprostih vej. Da se ne izgubite, uporabite pomanjšavo; v tem načinu Alice vidi različne skrivne znake in puščice, ki označujejo pot. Najprej skočite na ploščad na levi in ​​zavrtite pipo, da se prikaže parna instalacija. Nadaljnja pot poteka po ploščadih skozi majhno naselje agresivnih gnomov.

Po tem gremo v ogromno stavbo, kjer se moramo srečati z Eyesmanom - novo pošastjo. Videti je kot izjemno hudoben čajnik. Edina šibka točka je oko. Napadi čajnika na blizu so izredno nevarni, zato je najbolje, da se mu držite stran ali pa mu parirate in ga udarite, ko je zmeden.

Po zmagi nad prvim takim čajnikom se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknemo, jih poprajmo že od daleč. Ko skočimo v sosednjo sobo, poslušamo Cheshire mačko. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad spusti do konca. Sedaj pa hitro tečemo okoli potokov čaja in skočimo na dvigalo.

Ko smo na vrhu, gremo skozi majhno dvorano in najdemo tikajočega zajca v klobuku. Tega se ni treba bati, ampak pobrati. To je tempirana bomba. Povzpnemo se, podremo nekaj sten in se znajdemo na obisku pri Klobučarju. Tukaj po pogovoru razbijemo par sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, sami pa tečemo v nasprotno smer, do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Takoj se pojavi nova pošast - Ruin. Težavnost boja z njim je v tem, da mu lahko največjo škodo povzroči le odganjanje lastnih napadov na daljavo.

Po končani bitki gremo na desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se prebijemo v prvo sobo z lavo in popramo prvi gumb, po katerem gremo naprej. V ogromni dvorani na ploščadi bo potekala bitka z dvema očesoma hkrati. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da se približajo in ubijejo zlobne lutke, preden napadejo.

Ko smo opravili s pošastmi na tej ploščadi, se približamo njenemu robu in skočimo navzdol, kjer potegnemo ročico. Zdaj se s pomočjo dvigajočih se koles, ki se prikažejo, povzpnemo nazaj in skočimo v prehod na levi.

Na poti ven bo Alice naletela na novo skupino pošasti. Najprej se lotimo bližnjega Eye-catcherja in lutk, nato pa tistega v daljavi. Takoj ko je prostor izpraznjen, ga prečkamo, obrnemo žerjav in se vrnemo nazaj. Od daleč uničimo gnezda čebeljih čebel, se spopademo z Moaning Ruins in splezamo v odprt prehod.

V novih prostorih bo naša naloga dvig. Da bi to naredili, skrbno poiščemo rdeče kroge, jih streljamo s poprovom in skočimo na nove platforme s pomočjo parnih tokov, ki se pojavijo.

Naslednja soba je bila pod nadzorom ponorele miške. Prva stvar, ki jo mora Alice storiti, je, da skoči s stojala na stojalo, da pride do nasprotne stene. To je treba storiti previdno, ker ... Med potjo se viseči samovar razlije prevroče. Poleg tega se včasih na levi pojavijo Glazniki in streljajo na nas. Ko dosežemo žerjav, ohladimo lavo spodaj in se pomaknemo po ploščadih, ki se pojavijo na nasprotni strani. Tukaj potegnemo ročico, da se kosi kovine začnejo taliti vzdolž vroče mase. Previdno jih preskočimo in se povzpnemo do zadnje pipe in jo zapremo. Takoj, ko miška pobegne, splezamo v njeno škatlo, pritisnemo ročico in skočimo za rokami.

Od Klobučarja se ponovno povzpnemo, vendar sedaj zavijemo desno. Na koncu videa stečemo v ogromno dvorano z odbojniki. Prvo linijo blatnikov izklopimo tako, da na gumb postavimo zajčjo bombo. Samo skočiti morate pod drugega, po katerem gremo gor. Za šibko steno je spet gumb, pritisnite ga z bombo in tecite po dvigajočih se zobnikih. Ko smo se prebili pod drugim kladivom, najdemo zadnji gumb, ga ponovno držimo in tečemo do izhoda.

V sosednji sobi nas čaka horizontalni primež. Najlažji način, da jih premagate je, da se izmikate, le počnite to naprej. Za njimi zavijemo desno in, ko se povzpnemo, tam pritisnemo gumb za odpiranje vrat in skočimo dol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se pojavi.

V naslednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijemo desno in hitimo mimo kladiv. Po tem pridemo v sobo, kjer bomo srečali norega zajca. Algoritem za njegovo premagovanje je podoben boju z miško. Najprej gremo skozi odbijače, nato skozi primež, pridemo do ročice in odpre se pot do komandne kabine. Spustimo Klobučarjeve noge in se spustimo do njega.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. V prvi sobi, kjer bo poskušal vlomiti vrata, bo morala Alice premagati stiskajoče se množice nasprotnikov. Pri sosednjih vratih boste morali poiskati rešitev, da bi našli vzvod, ki odpre ta vrata. Najprej skočimo na polico zadaj in ciljamo na krog. Nato gremo navzgor v spirali, se spustimo v prehod, kjer najdemo zahtevano ročico. V zadnji sobi se moramo spet boriti s pošastmi. Oglejmo si video.

Alice ima spet v rokah svojega dobrega starega prijatelja morilca!

2. poglavje

London

Bežimo s pomola v uličice, za belo mačko. Pridemo do gostilne. Glavna vrata niso dovoljena, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tukaj si ogledamo video in tečemo malo naprej, vstopimo v stavbo z zadnjih vrat in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vstopimo na edina odprta vrata in si ogledamo video.

Čudežna dežela

Ko smo enkrat v prostranosti Arktike, je prva stvar, ki jo naredimo, razbijanje zvezd. Naprej naletimo na platformo, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Ko smo se spopadli s sovražniki, gremo naprej, vendar pot blokira nekdo, ki piha iz ledene skale. Glavna težava pri premagovanju je, da Alice odpihne stran.

V najbližji sobi bo na voljo novo orožje - Konyashka. Močno, a počasi. In potem se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Hitra, jezna riba v obliki žabe. Njihova glavna nevarnost je, da se izjemno hitro premikajo po bojišču. Ko smo se spopadli z novo prispelimi sovražniki, gremo naprej skozi jame. Pot skozi jame je izjemno linearna in pregledna, težav ne bi smelo biti.

Ko smo naleteli na ogromno zeleno lupino, gremo vanjo. Tukaj bomo srečali Cheshire Cat, ki postavlja uganke. Za pravilne odgovore podari rožnato barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je: "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To lahko naredimo na različne načine, najbolj optimalen pa je ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu videa se vklopi tipičen način stranskega drsenja. Sprva bodo morski psi napadali samo od spredaj, po prehodu tretjine razdalje bodo začeli napadati od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelni raki in mine.

Ko se zbudimo po neuspešnem pristanku, sledimo naprej po hodnikih in skačemo čez rdeče, nevarne meduze. Tako pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Oglejmo si video.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in po spustu in opravljenem testu dobite še barve za vrtnice. Preizkus je enostavno prestati z begom pred sovražniki.

Po končanem testu se vrnite na kvadrat in zavijte desno. Naša naloga je zdaj priti v gledališče. Do tja je samo ena pot in ta poteka po hrbtih belih meduz. Med tem se boste morali srečati z novim sovražnikom - Mrtvim mornarjem. Telesne škode mu ni mogoče povzročiti, dokler ni omamljen. Lahko ga omamiš samo z detonacijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na mestu, komuniciramo z direktorjem in ugotovimo našo naslednjo nalogo. Pri izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

To je kraj, kjer se bo Fluff Crab prvič srečal. Izjemno močan sovražnik, ki strelja s topovskimi kroglami. Odporen na poškodbe, zato ga morate najprej obrniti, če ga želite ubiti. Prva dva krat se to naredi z odsevom lastnih jeder z dežnikom, zadnjič pa v tesnem boju s Konyazhko.

Skozi odprt prehod pridemo do Hobotnice. Nova naloga je, da ga poiščete 3-krat zapored. Skril se bo v steklenice, zato jih takoj, ko naletite na steklenice, razbijte. Na prvi lokaciji boste zlahka našli hobotnico. V drugem je malo bolj zapleteno, ker steklenica, ki jo iščete, ni v splošni masi, ampak malo ob strani. Ko pridete do tretje lokacije s steklenicami, pozorno poiščite majhen prehod za mini Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnemo in poiščemo pevca. Ogledamo si video in stečemo na prvo odprto lokacijo. Skočimo na platformo, opravimo s pošastmi, ki se pojavijo, in osvobodimo orodja. Ponavljamo v preostalih prostorih in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji izziv bo prebuditi plešoče školjke. Prva dva se bosta zbudila šele po boju s pošastmi, tretji pa se je že zbudil in potrebuje pomoč pri izdelavi plakata. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče dele. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa je v mini Alicini jami. Ko so vse kocke zbrane, ostane le še, da jih sestavite v pravilnem vrstnem redu. V bistvu so to navadne igre z oznakami in vse se reši v štirih permutacijah (ustrezno sliko morate takoj postaviti na prazen prostor).

Za tem gremo v gledališče, a nas na polovici poti prekinejo in pošljejo na pokopališče, da rešimo izgubljene duše mornarjev. Če želite to narediti, morate očistiti tri kripte. Čiščenje bo sestavljeno iz tega, da najprej premagate enega od mornarjev na majhnem območju. V bistvu je samo Sailor's Phantom, z različnimi drugimi pošastmi, ki se nenehno pojavljajo okoli njega. Nehali se bodo pojavljati šele, ko se mornar umiri. Za tem smo se odpravili po temnih tleh do grobišča. Običajno zadostuje le sledenje svetlečemu morskemu konjičku. Če je pred vami brezno in ni kam skočiti, se poskusite skrčiti in preverite, ali obstajajo kakšne skrivne ploščadi.

Takoj, ko so mornarji rešeni, gremo naprej skozi odprta vrata in čez nekaj časa naletimo na velikansko ruševino. Premagati to pošast je izjemno težko, a povsem mogoče. Glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom iz bližine in ohranite razdaljo, pri tem pa ne pozabite poprati plazilca.

Ko pošast pobegne, vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Oglejmo si video.

Igralni motor je sposoben ustvariti neverjetno količino drobcev in rezervnih delov.

3. poglavje

London

Tečemo po ulicah do Radcliffove hiše, gremo tja in gremo gor, gremo v njegovo sobo in gledamo video. Stečemo nazaj na ulico in tečemo naprej po ulicah. Prispeli do meje propadajočega Londona, si oglejte video.

Čudežna dežela

V propadajočem svetu sledimo navodilom gosenice. Zelo pogosto, da bi šli dlje, se boste morali spopasti z določenim številom nasprotnikov, nato pa očistiti pot do nargila in ga uporabiti. Proti koncu prve stopnje bo Alice ponovno naletela na ogromno ruševino. Tokrat se boste morali boriti z njim do konca. Prva faza poteka na enak način kot prej, tj. Alice od daleč ustreli velikana in pobegne, ko se skuša približati. Druga faza je, da začne pošast bruhati plamene in obupano zasledovati junakinjo. Glavna stvar tukaj je, da se držite čim dlje od njega in počakate, da se sovražnik odloči za počitek. V tem trenutku ga morate pokončati z vsemi razpoložljivimi sredstvi.

Tukaj bomo dobili novo orožje - čajni top. Najboljše orožje proti skupinam sovražnikov.

Ko smo enkrat v realnosti vzhoda, se ozremo in tečemo naprej po hodniku. Glavna značilnost te lokacije je, da je tukaj veliko skritih platform in so pogosto uporabljene, tako da, če pot naprej ni vidna, se je vredno skrčiti in si jo ogledati pobližje. Poleg tega se bo morala Alice soočiti z novimi nasprotniki: osami Samurai, Osami Archer, Osami Ink in Osami Heavy Samurai.

Prvi so navadni nasprotniki, ki so praktično imuni na napade na daljavo. Najboljše zdravilo proti tem plazilcem je Konyashka. Lokostrelske ose niso tako težke, saj jih je mogoče dokaj hitro zapreti v neleteče stanje. Situacija z Ink Wasps je približno enaka kot z Screwbees. Sami po sebi niso tako nevarni, hitro in zlahka umrejo, vendar se nenehno ponovno rojevajo. Da se ose prenehajo pojavljati, morate najti gnezdo in ga uničiti. Ta gnezda so videti kot grobovi.

Heavy Wasp Samurai je izjemen nasprotnik, ki vam lahko pokvari živce. Najprej je zelo močan. Drugič, tako kot samurajska osa je imun na napade na daljavo. Če želite ubiti takšno pošast, se ji morate najprej približati, jo nato omamiti in nasilno pokončati ter ji strgati oklep.

Preden vstopite v skrivne jame, morate rešiti še eno uganko. Njeni deli so raztreseni naokoli in poti do njih so vidne v pomanjšanem stanju. Končna uganka izgleda takole:

Dekle, si videla mojo glavo tukaj? - Ne, gospod, nisem videl.

4. poglavje

London

Ogledamo si video in se odpravimo na pot po mestu. Gremo ven in omedlimo. Ko se zbudimo, tavamo naprej po nenavadnih hodnikih, dokler ne pridemo do ogromne vrzeli.

Čudežna dežela

Ko se Alice približa, ji karte same narišejo pot. Tako pridemo do majhnega gradu s kartami. Na izhodu najdemo dva gumba. Bomb Hare postavimo na levo, Alice pa na desno in skočimo na nevidno ploščad. Po krajši hoji in drsenju po še enem hribu se znajdemo v domeni Črne kraljice. Prebijemo se do grajskih vrat in vstopimo.

Tukaj boste spoznali nove sovražnike - varuhe kart. Z lahkoto jih je mogoče ubiti s katerim koli orožjem. Zdaj vstopimo v grad in se odpravimo na raziskovanje. Zaklenjeni boste v eno od sob z varovalci kartic. Ko bodo mrtvi, bo prišel krvnik. Nima smisla se boriti z njim, stečemo skozi vrata na desni in nato skozi ključavnico.

Zunaj se bo scenarij ponovil – najprej borba s kartami, nato pa pobeg pred Krvom. Pojavi se nov problem. Da tehtnico uravnovesimo v pravo smer, uporabimo zajca in gremo naprej.

Nato se Alice sooči s šahovskim problemom, ki ni težak. Ko odpremo vrata, ponovno srečamo krvnika in spet bežimo pred njim. Nov sovražnik je oklepni kartonski stražar. Odporen na številne napade, vendar občutljiv na vrelo vodo iz kotlička. Po bitki spet naletimo na krvnika, ki Alice nekam teleportira.

Prebijamo se naprej skozi množice sovražnikov, dokler se krvnik spet ne teleportira na šahovnico. Tokrat je glavno, da je število vaših korakov enako številu korakov rdeče figure.

Še naprej gremo naprej. Na najbližjo tehtnico lahko skočite, če se prebijete skozi tla in uporabite vzmet od spodaj. Sledi zadnja šahovska naloga. Trik je v tem, da sovražnik popolnoma ponovi Alicine poteze. Izkoristimo to, zlahka zmagamo in gremo naprej.

Spet naletimo na goreča vrata. Ogledamo si video in gremo naprej. Še ena majhna bitka, po kateri se bo začel labirint. Če izhoda ne najdemo takoj, uporabimo pravilo leve roke. Po manjšem boju na poti ven, se spet spopademo s Krvom in naletimo na torto. Ko ga bo pojedla, bo Alice postala velika. Z nadzorom ogromne Alice zdrobimo in uničimo vse, ki pridejo pod naše roke in noge. Ko dosežemo stolp s topom, začnemo uničevati in razbijati. Takoj, ko se prikaže srce, kliknite desni gumb miške. Nadaljujemo v istem duhu, dokler se Alice ne vrne na svojo prejšnjo velikost.

Povzpnemo se v ustje in nato navzdol. Najdemo srce in ga zlomimo. Uničenje vsakega srca vodi do odprtja nadaljnje poti. Ko je vse uničeno, Alice končno sreča Rdečo kraljico. Oglejmo si video.

London, ki plamti v sončnem zahodu in se besno duši v dimu lastnih dimnikov.

5. poglavje

London

Gremo naprej po hodnikih, po katerih se znajdemo v mučilnici. In potem v drugem. Končno pridemo na megleno ulico. Prehajamo od luči do luči, nakar se znajdemo pri goreči hiši. Oglejmo si video.

Ko smo v mestu igrač, gremo naprej po par naenkrat, poiščemo ročico z očesom in skočimo dol. Tukaj imamo naš prvi spopad s pošastmi. Gledamo video in nenadoma naletimo na ogromno zlobno lutko. Velik pomeni počasen. Izkoristimo to in pojdimo naprej. Mirno gremo mimo lutke, ki se guga na gugalnici, pritisnemo na ročico in se spet spopademo z veliko hudo lutko. Poslušamo Cheshire Cat in gremo naprej. Spet hodimo po nevidnih platformah, streljamo v rdečo tarčo in potegnemo ročico.

Zdaj igra spet spreminja format. Nadzorujemo glavo lutke. Za uravnavanje moči udarca uporabite preslednico. Ko smo opravili z naslednjimi težavami, drsimo po hribu navzdol. Zdaj mora Alice teči po poti s konicami. Če želite odstraniti konice, pritisnite gumb z eksplozivnim zajcem. Po tem boste ponovno tekli in skakali po nevidnih ploščadih, nato pa boste poprali rdečo tarčo. In spet bitka z ogromno lutko.

Ko smo se spustili in šli skozi ključavnico v labirint, se ne izgubimo. V skrajnem primeru ponovno uporabimo pravilo desne roke. Pri izhodu pritisnemo na gumb in opazujemo, kaj se zgodi.

Še naprej gremo naprej. Spet problem s ploščadmi, nevidnimi ljudmi in tehtnicami. Precej težko, a precej rešljivo. Alicin cilj je vzvod, ki odpre prehod. Spet vsebuje težave z utežmi in ostrimi trebušnimi mišicami. Po tem se spet srečamo z veliko nezadovoljno lutko.

Sledil bo izjemno dolg tek z akrobatskimi vajami. Ne bo jih vedno lahko narediti, vendar je skoraj vedno očitno, kaj se od Alice zahteva.

Spet mesto igrač. Še ena bitka za rožnate barve. Vržemo eksplozivnega zajca na gumb in gremo naprej. Srečamo starega prijatelja - Huge Ruin. Vrnemo se na že znan kraj, tu so bili strašljivi otroci. Spet imamo opravka z veliko in nezadovoljno lutko. V hiši za punčke se borimo z njenimi logičnimi prebivalci. Ko se povzpnemo v zgornje nadstropje, aktiviramo ročico in se dvignemo še višje. Še enkrat boste morali zaigrati melodijo. Nato tečemo po železnici navzgor.

In spet epizoda z nadzorom lutkine glave. Bo težji od prejšnjega, a precej prehoden. Drsimo po razvejanem hribu, kjer nas že čaka kup sovražnikov. Vstopimo v goreča vrata in si ogledamo video.

Ko se povzpnemo navzgor, naletimo na skupino Ruševin. Ko pridemo do tovarne lutk, se povzpnemo na sam vrh in si ogledamo video.

Histerija barva svet v zelo kontrastnih barvah.

Poglavje 6

Gremo naprej in opazujemo bizarne spremembe v svetu. Ko dosežemo grad, vstopimo v zadnjo bitko. Najprej pazite na Alicino zdravje; histerija je v tej bitki neučinkovita, zato morate ohraniti vitalne vrtnice na stabilni ravni. Pri tem lahko pomagajo šibke pošasti, ki bodo lebdele naokoli. Drugič, napadite roke takoj, ko glava postane bela. Ko ostaneta le še dve roki, lahko začnete neprekinjeno napadati.

Po zmagi si oglejte video.

rusko ime: Alice Madness Returns
Razvijalec: Spicy Horse Games
Založnik: Electronic Arts
Lokalizator v Rusiji: Electronic Arts
Datum izdaje: 17. junij 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC


Poglavje 1.

Oglejmo si uvodni video. Zapustimo hišo, gremo naprej in se ne obračamo nikamor. Na tržnici srečamo mačko in ji sledimo. Na prehodu nas napadejo vizije, vendar se sestra Whitley pojavi pravočasno. Ko smo se povzpeli na streho, se približamo stari ženski. V določenih trenutkih držimo tipko "C", da usmerimo pozornost na pomemben dogodek. Čez minuto se znajdemo v Čudežni deželi.

Po pogovoru z mačko gremo naprej in premagujemo majhne ovire. Hkrati zbiramo zobe, ki nam bodo v prihodnje koristili za razne izboljšave. Po kopanju v napitku imamo možnost, da se skrčimo. Držite levi CTRL in pojdite skozi luknje. Prav tako se v pomanjšanem stanju na stenah pojavijo puščice, ki kažejo pravilno pot. Po skoku v višino se skotalimo po toboganu in nabiramo zobe. Nato se približamo kosti dinozavra in odvzamemo prvo orožje - kuhinjski nož.

Uporabite ga za razbijanje školjk in srečanje s sovražniki. Ko opazimo ogenj na njihovih hrbtih, protinapademo ali se izmikamo (levi Shift + gumb za premikanje). Z dolgimi skoki, torej večkratnimi pritiski na gumb za skok in nadaljnjim držanjem za polet, pridemo do vojvodinje, ki potrebuje prašičji nos. Vzamemo papriko z mize in gremo na lov. Poper uničuje muhe s pokom, vendar morate streljati v kratkih rafalih. Najprej razdrobimo panje tam, od koder prihajajo. Bolj učinkovito bo, če pritisnete CapsLock, da se osredotočite na enega sovražnika. Nosi oddajajo ustrezne zvoke, zato jih ne bo težko najti. Da bi poperova varovalka zadostovala za popolno polnjenje nosu, morate streljati po namerjanju (gumb "T"). Vrnemo se nazaj, streljamo v košaro in, ko se skrčimo, odidemo skozi luknjo. Prestrelimo nos in uničimo muhe, skupaj s koprivnico. Lahko so na dnu ali na vrhu. Preskočimo na drug otok in streljamo v nos. Nadaljujemo s premikanjem po otokih, dokler ne srečamo novih spolzkih bitij. Izogibajte se jim, saj so počasni, vendar lahko skočijo na velike razdalje. Kmalu se bo vse začelo podirati. Ukvarjamo se z zasedo in lahko izboljšamo učinkovitost našega orožja. Še naprej skačemo po otokih. Nato sledimo železnici.

Napadajo nas mali zeleni škrati - norci. Ko udarijo, se čas dobesedno upočasni za sekundo, da se lahko izognemo. Obstajajo tudi posebni posamezniki s ščiti. Izzovemo jih, da napadejo, se hitro izmikajo in udarijo v meso. Zraven vijolic uporabimo redukcijo in takrat se nam odprejo nove poti v na videz brezizhodni situaciji. S pihanjem v cev pokličemo dvigalo in gremo na Klobučarjevo domeno.

Zasukamo ventile in skačemo v parih, da se premaknemo naprej. Občasno nas bodo napadli norci, a z njimi ne bo težav. Za pridobitev dodatnih zob skrbno poslušamo nosove in uporabimo redukcijo poleg vijolic. Iz hlapov moramo skočiti v trenutku, ko smo na največji višini, sicer obstaja možnost padca. Ko se znajdemo v zasedi škratov s ščiti, jih poskušamo zbrati v kup, da napadejo hkrati. Potem bomo imeli več možnosti, da se z njimi spopademo. Nova vrsta sovražnika, Glarshok, lahko napade tako od daleč kot v blizu. Torej, papriko streljamo v oko in jo pokončamo z nožem. Skočimo na najnižjo ploščad in sledimo tabli na steni. Ko srečamo mačko, se postavimo na talni gumb in ko se dvigalo spusti, počakamo še nekaj sekund. Hitro stečeva do dvigala. Prečkanje potoka rjave tekočine je nevarno za vaše zdravje, zato ga le obidemo. Gremo skozi majhne teste in zdrsnemo navzdol. Izberemo bombo s časovnikom. Namestimo ga na dotrajana vrata, plezamo navzgor. Če želite to narediti, ga ponastavite s pritiskom na "Q" in, ko pobegnete, ga detonirajte z istim gumbom. Vstopimo v ognjena vrata.

Imamo novo sposobnost - Histerijo. Vanj vstopimo s pritiskom na “Enter” in sekamo sovražnike s povečano škodo + zmanjšano zaznavo sovražnikovih napadov. Nato streljamo na rdeči indikator, ki se pojavi, dokler ne postane zelen. Srečamo Klobučarja, ki ni v ravno dobri formi. Strinjamo se, da mu bomo pomagali, če bo on pomagal nam. Razstrelimo dva nasprotna prehoda. Postavimo bombo na talni gumb in hitro stečemo do spuščenega dvigala nasproti. Ko gremo gor, vzamemo dežnik.

Torej, če želite uničiti ogromno bitje, se morate zakleniti nanj (CapsLock). Nato z držanjem "E" odsevamo metanje bomb in napademo s poprom. Ovnom se seveda izogibamo s pritiskom na “Shift”. Ko smo imeli opravka s tem bitjem, streljamo na znak, ki se pojavi, in gremo naprej. Pogovarjamo se z mačko in skačemo po ploščadih. Na drugem streljamo na znak in skačemo naprej. Ukvarjamo se z več steklenimi šoki. Gremo naprej in skačemo vse nižje. Aktiviramo ročico, nato pa se z izbiro pravega trenutka premikamo po platformah. Ponovno ubijemo glarshocks, od katerih se eden nahaja na vrhu. Nadaljujemo po ploščadih do dvigala. Zasukamo ventil in čez ohlajen kotel skočimo v rov. Zavijemo v prvi prehod na desni. Streljamo po oznakah, skačemo v parih in se vzpenjamo vse višje. Ko smo na samem vrhu, postavimo eksploziv na gumb in gremo skozi odprta vrata. Obrnemo ventil in skočimo na pare in ploščad. Ko smo uničili sovražnike, na robu poleg vijolice skočimo do izvira in se znajdemo v ogromni delavnici z lavo, kjer kraljuje neka podgana. Naša naloga je priti do pip s hladilnikom. Vse kar počnemo je, da v pravem trenutku skočimo na ploščadi, se izmikamo lavi, ubijamo sovražnike in streljamo na rdeče indikatorje. Zavrtimo prvi ventil, razstrelimo vrata in se odločimo za ohlajeno lavo. Hitro pokončamo muhe in postrelimo panje, ko se najprej povzpnemo na rahlo dvignjene ploščadi. Streljamo na znak in eden za drugim skačemo navzgor. Poleg vijolic uporabljamo redukcijo. Tečemo po poti in skačemo navzdol, kjer se spopadamo z nasprotniki. Streljamo na drug gumb. Zdaj se moramo premikati zelo hitro in natančno vzdolž ruševin na lavi. Gremo skozi luknjo in aktiviramo hladilnik. Podgana pobegne, zato potegnemo ročico pod njo in skočimo v odprt prehod. Namestimo bombo na gumb in tečemo do dvigala.

Izberemo pot desno in skačemo po komaj opaznih ploščadih. Ko prispemo na postajo, se povzpnemo po stopnicah in streljamo na znak na desni, ki pokriva tisk. Nato bo gumb na levi strani. Ko se vrata zaprejo, postavite eksploziv na gumb, da zaustavite pritiske. Tečemo pod drugim pritiskom, izberemo pravi čas. Razstrelimo prehod in še enega na desni. Na gumb namestimo eksploziv in gremo naprej skozi dvigalne mehanizme. Zmanjšamo se in preidemo pod pritiskom. Razstrelimo vrata in postavimo zadnjo bombo na gumb ter tečemo skozi mehanizme. Čakata nas še dve stiskalnici, a skozi njiju ne bo težko iti. Stojimo na vzmeti na desni. Vzpenjamo se vedno višje. Eksploziv nataknemo na gumb in skočimo dol tik med pritiskom. Gremo naprej, kjer nas čakajo nasprotniki s stiskalnicami. Najbolje je, da se umaknete in se z njimi spopadete na daljavo. Streljamo na znak in skačemo čez celice. Spet streljamo na znak in spet skačemo čez celice. Potegnemo ročico in razstrelimo prehod do nje. Vstanemo in vstopimo v kletko. Od zadaj na vrhu streljamo na komaj opazno znamenje. Z zajcem se znajdemo v delavnici. Gremo skozi stiskalnice, namestimo eksploziv na gumb in z mehanizmi pridemo do vzvoda. Vrnemo se nazaj do odprtega prehoda. Tukaj je malo bolj zapleteno. Najti morate trenutek, da greste skozi več stiskalnic hkrati. Znajdemo se v zasedi s celim kupom različnih vrst nasprotnikov. Najprej uničimo panj in navadna bitja. Potem glarshok in ogromno bitje. Streljamo na kazalec in potegnemo ročico. Vstopimo v kletko, nato pa pod stiskalnico čim hitreje preidemo iz enega varnega prostora v drugega s pomočjo »Shift«. Nato se premikamo, krčimo in odbijamo skozi stiskalnice. Potegnemo naslednji vzvod. Odpravimo se do vzvoda pod zajcem, ga aktiviramo in skočimo v odprt prehod.

Po videu skačemo po peronih. Bombe so odlične za ustvarjanje motenj, vendar jih je najbolje ubiti s preverjenimi sredstvi. Imamo opravka z navadnimi in ogromnimi bitji. Sledimo Klobučarju. S pomočjo izvira, ki se pojavi na desni strani, pridemo na vrh. Povzpnemo se višje in streljamo na znak. Ko se skrčimo, se premikamo po luknjah. Skočimo dol, postavimo bombo na prehod v tleh in se spustimo do vzvoda. Vrnemo se k Klobučarju in si ogledamo video.

2. poglavje

Ko smo pri pomolu, gremo naprej. V gostilno nas ne spustijo, zato gremo krožno. Gledamo prizor, ko se naša varuška prepira z izbacivačem, ki mu očitno dolguje denar. Skozi odprta vrata vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Gremo naprej skozi neznani svet. Z uničenjem zlatih zvezdic dobimo zobe. Ukvarjamo se z bitji in plezamo navzgor. Nato se spustimo po ledenem toboganu in poberemo novo orožje - Konja. Ubijte Ice Snarks s tem močnim orožjem. Skačemo po ledenih ploščadih, poskakujemo po vzmetih in razbijamo rahlo površino s konjskim vzorcem. Ubijamo bitja in ribice. Če ste zamrznjeni, uporabite izogibanje. Naprej nas čaka cela atrakcija. Izbiramo le levo smer, ne upadamo v pasti, in če nenadoma odletimo v tujino, hitro skočimo! Ukvarjamo se s sovražniki, nato skočimo dol in vstopimo v maternico. Ko smo srečali mačko, odgovarjamo na njegova vprašanja. Odgovori na vprašanja po vrsti: 3,4,1,2. Vzamemo barvo in se vrnemo. Nadaljujemo z gibanjem, dokler ne dosežemo zamrznjene ladje. Po videu igramo preprosto platformsko igro. Uničimo ribe s kostmi in rake, a na koncu vseeno strmoglavimo. Gremo v Gledališče Plotnik. Izogibajte se velikim rdečim meduzam. Za prehode uporabljamo beline in vodotoke. Vstopimo v ognjena vrata. Nato skočimo čez belo meduzo in se postavimo na gumb. Pojavi se nevidno bitje. V načinu prikolice ga ubijemo s pištolo za poper. Spet stojimo na gumbu in streljamo na kazalec. Skočimo po ploščadih na drugo stran. Pridemo v mesto, kjer srečamo novega sovražnika - leteče bitje. Udarjamo s poprom, ko pristanemo, pa s poljubnim bližnjim orožjem. Pred premikanjem po zraku je treba pokončati vsa ta bitja. Na gumb namestimo eksploziv in stečemo do znaka ter streljamo nanj. Pridemo do gledališča in gremo naravnost na oder. Po pogovoru z mizarjem se vrnemo nazaj in zavijemo desno. Najlažji način za napad na topovske rake je s konja. Ko smo se spopadli z njimi, se povzpnemo in vstopimo v usta morskega psa. Pogovarjamo se s hobotnico. Strinja se, da gre z nami, če ga trikrat najdemo v igri "Skrivalnice". Skačemo po ploščadih, dokler se ne znajdemo v območju s plastenkami.

Razbijemo ga in eden od njih bo vseboval hobotnico. Opazujemo, v katero smer je odplaval. Z redukcijo zaznamo nevidne platforme. Tako pridemo do naslednjega območja s steklenicami. Gremo naprej skozi luknjo in v eni od njih najdemo hobotnico. Še naprej skačemo čez belo meduzo in ubijamo nevidno bitje. Nato morate pritisniti več gumbov, ki se pojavljajo znaki z različnih strani. Še zadnjič najdemo hobotnico in gremo do naslednjega lika. Napihnjena steklenica prosi, naj osvobodi glasbila izpod bitij, da bo lahko slišala njene note. Očistimo vsako od treh ozemelj in nato igramo mini igro, v kateri morate v pravem trenutku pritisniti puščice. Nadaljujemo s premikanjem do naslednjega znaka. Po pogovoru z mačko se spopademo z rakci, njihove napade odbijemo z dežnikom in jih pokončamo s konjem. Povzpnemo se in preskočimo meduze. Uničimo sovražnike in srečamo mehkužca. Prosi, da zbere preostale koščke sestavljanke, da obnovi plakat. Zadnji element je v bližini: samo uničite oviro, ki skriva luknjo, in pridite do kocke. Sestavljanje plakata je zelo enostavno, saj je potreben del narisan v prazno celico, ki jo je treba nadomestiti s tistimi, ki se nahajajo v bližini. Nato sledimo mehkužcu in gledamo video.

Ukvarjamo se z utopljenim mornarjem. Princip je enak kot pri nevidnem bitju, le tu se morate izmikati. Premikamo se po lokalnem pokopališču in ubijamo sovražnike. Strinjamo se, da bomo pomagali duhu in rešili duše nesrečnih. Če želite to narediti, izberite eno od poti (odprto) in opravite z utopljencem. Nato sledimo morskemu konjičku, da ga uporabimo kot luč v temi. V nobenem primeru ne smete iti v senco, saj vam bo vsaka sekunda vzela življenje. Razbijemo skrinjo in osvobodimo dušo. Podobno osvobodimo preostale duše in jih zasledujemo v preostale kripte. Zdaj lahko varno zapustimo pokopališče. Drsimo po hribu in srečamo ogromno bitje. Nevarno se ji je približati, zato streljamo izključno s poprovo pištolo, dokler ne uničimo vseh glav. Izmikamo se napadom metanja, in če začne teči proti nam, pobegnemo čim hitreje. Lahko tečete okoli skal ali uporabite izmikanje. Zdaj gremo naravnost na predstavo.

3. poglavje

Pomikamo se po ulicah, dokler ne pridemo do Redcliffove hiše. Ko odpre vrata, gremo gor in gremo v pisarno. Po videu gremo dol. Ena od sob ima vrata, ki vodijo ven. Znajdemo se v Čudežni deželi. Najprej se pogovorimo z mačko, nato pa uničimo bitja. Svetilko sprostimo z udarcem s konja in jo uporabimo. Nato skočimo na otoke in tako pridemo do preostalih svetilk. Izberemo novo orožje - čajni top. Zasnovan je proti številnim majhnim nasprotnikom, ki se združujejo. Zelo učinkovit je tudi proti velikim sovražnikom. Uničujemo običajna in ogromna bitja. Seveda, če je poper napolnjen, se bo s to nalogo spopadel veliko hitreje. Prebijemo oviro in gremo naprej. Še naprej iščemo svetilke in jih uporabljamo. Pred zadnjo svetilko nas pričaka ogromno bitje, za katerim nas ovije dim.

Skočimo po otokih do prve ribe in potegnemo verigo. Ko dosežemo kopno, se povzpnemo po stopnicah, se skrčimo in prečkamo nevidne mostove. Ubijamo nove sovražnike – ose. Najlažji način je s konja. Spodaj, nasproti brezna, streljamo po zaprtem prehodu. V notranjosti potegnemo verigo in sledimo pari, ki se zdi, da leti navzgor. Nova porcija nasprotnikov, ko smo se spopadli z njimi, se spet premikamo po nevidnih mostovih in prebijemo še en prehod. Ose ubijemo, potem se pojavi posebna vrsta. Udarimo ga s poprovo pištolo ali čajnim topom v trenutku, ko se pripravlja na močan udarec (razberete po njegovem vzklikanju). Sovražnika, ki se znajde na tleh, pokončamo z močnim bližnjim orožjem. Gremo skozi določen tempelj. Zdaj zbiramo koščke mozaika. Prvi leži v bližini. Drugi - ko smo se povzpeli nekoliko višje do luknje, vstopimo vanjo. Tretjič - prebijemo prehod za vogalom in ga poberemo v jami. Četrti - skočimo na gobo, vstopimo v jamo, ubijemo oso, postavimo bombo na gumb in hitro skočimo gor. Zberemo zmaja in sledimo bogomolki. Ko gremo skozi kaotično premikajoče se plošče, se zakotalimo v sobo in se približamo sliki. Začne se mini igra, ki jo je mogoče zlahka premagati s poskusi in napakami. Na izhodu nas pričaka mačka, pa tudi novi sovražniki in ovire. Ose strelce je enostavno ubiti s pištolo za poper ali čajnim topom. Tecite po poteh, ne da bi stopili v prihajajoče ognjene hieroglife. Nato vstopimo v jamo, se skrčimo in skočimo navzdol do nevidnih poti. Potegnemo verižico in se vrnemo na soparo. Skočimo navzgor, kjer bodo novi sovražniki - črne ose. Neskončno se pojavljajo iz plošč, ki jih je seveda treba najprej uničiti. Skozi gobo pridemo do gumba in nanj postavimo bombo. Hitro vstopimo v kip in detoniramo. Skočimo na modro gobo. Zelo previdno jo kotalimo po hribu navzdol. Včasih se moraš odreči nekaj zob, namesto da bi končal v pasti. Ko ubijete sovražnike v areni, odstranite oviro z gumba in postavite bombo. Od tam skočimo na verigo, pred tem pa bombo položimo na drug gumb. Pridemo do gorečih vrat. Rešimo domačine in zaigramo melodijo s klikom na puščice v pravem trenutku. Potem pa še bitka s posebno oso in šopom temnih os. Bodite prepričani, da uničite vse plošče, od koder se pojavijo, da lahko nadaljujete. Gremo skozi odprt prehod in skočimo na gobo. Drsava po hribu in spet skočiva na gobo. Na koncu za kamni počistimo gumb, nanj postavimo bombo in se hitro povzpnemo do verige. Dlje kot gremo, bolj natančna bi morala biti naša dejanja. Še naprej plezamo po nastajajočih platformah, vlečemo verige in pritiskamo na gumbe. Vstopimo v stavbo in srečamo bogomolko. Zahteva, da uničimo pregrado, a najprej se bomo ukvarjali z bitji. Nato poskakujemo na vzmeti. Hitro se premikamo po ploščadih, preden se potopijo. Priporočljivo je zanemariti leteča bitja, saj se pojavljajo neskončno. Potegnemo verigo in se vrnemo nazaj k parom. Vzpenjamo se vse višje, na površje. Gremo naprej skozi velike pahljače. Ko vstopimo v jamo in vidimo kipe z ognjem, zavijemo levo in gremo do pregrade na steni. Ko ga zlomimo, potegnemo verigo in se prebijemo skozi luknjo. Ukvarjamo se z več osi. Nadaljnjih težav ne bi smelo biti, saj so prave poti prijazno označene. Pridemo do mini igre na sliki. Vse je po starem, vendar obstajata dva trenutka, v katerih se lahko pojavijo težave: 1) z vlečenjem verige letimo navzdol, se izogibamo ostrim površinam, s skoki upočasnjujemo let; 2) plezamo po strehah hiš, natančno se osredotočamo na strehe. Ko gremo do konca, se ukvarjamo z bitji in se povzpnemo na ploščadi. Med raziskovanjem jam najdemo štiri koščke sestavljanke. Vse postavimo na svoje mesto in gremo naprej skozi celice. Preden zbudite žabo, se morate spopasti z ogromnim bitjem in nastajajočimi osami. Delamo vse kot običajno - udarjamo z močnim strelnim orožjem in bežimo, ko nas poskušajo ujeti in pojesti. Črne ose se neskončno znova rojevajo, zato plezamo in uničujemo plošče. Skozi luknjo, za kamnom, pridemo do verige. Z vlečenjem bomo prebudili krastačo, ki bo izpljunila topovsko kroglo in s tem sprostila prehod. Nadaljujemo tudi z razbijanjem zidov in skakanjem po ploščadih. V areni se borimo s skoraj vsemi vrstami os in nato igramo mini igro, ki nam je že poznana. Pridemo do govorečega kipa in pademo.

4. poglavje

Gremo dol in ko gremo ven na ulico, izgubimo zavest. Stečemo naprej in se znajdemo v Čudežni deželi. Odpravimo se do hiše iz kart in skačemo po velikih kartah. Sami gradijo našo pot, zato jih moramo le pravočasno opaziti. Za steno na desni je gumb. Nanj postavimo bombo in vidimo, kako se nevidna ploščad spušča. Za steno na levi strani je še en gumb. Stojimo na njem in hitro stečemo na ploščad. Skočimo na ploščad in pridemo do odprtih vrat. Nato izberite katero koli razpoložljivo pot (kjer so zemljevidi). Nazadnje skočimo na modro gobo, se spustimo po toboganu in se znajdemo na deželah Kraljestva.

Pomikamo se po razpadajočih ostankih mostu. Ukvarjamo se z bitji in gremo naprej ob izvirih. Ko se vrata odprejo in gremo noter, se bodo pojavili novi sovražniki - stražarske karte. Čeprav imajo malo zdravja, so zelo spretni in izkoriščajo število. Priporočljivo je, da uporabite čajni top. Uničimo kip, ki stoji na poti. Izberemo pravo pot - postavimo bombo na gumb in skočimo na platforme. V naslednji sobi uničimo krhko površino na tleh. Ko skočimo na gobo, potegnemo verigo. Vrnemo se nazaj in uberemo levo pot. Kmalu se bo pred nami pojavil krvnik, pred katerim moramo pobegniti. Nove sovražnike - oklepne stražarske karte - napadamo zadaj, prav v "srce". Po možnosti iz strelnega orožja. Skočimo na platformo s črvi, postavimo bombo in hitro skočimo na drugo vzmet. Počakamo, da se spusti do konca, in skočimo naprej skozi drugo ploščad. Tukaj je enako, vendar po namestitvi bombe skočimo na nevtralno ploščad, detoniramo bombo in po 1-2 sekundah začnemo skakati naprej.

Ubijemo sovražnike in potegnemo ročico blizu utripajočega srca. Če želite priti skozi brezno, bodite pozorni na gobo spodaj. Spet je krvnik in zdaj na nas nastavlja svoje vojake. Pobijemo vojake in bežimo pred krvnikom. Pademo v ustvarjen portal. Pred nami so naloge z gumbi in tarčami. Tudi stari sovražniki v novi preobleki. Sledijo pari, nakar gremo skozi kuno. Ko izstopimo, se odpravimo po nevidnih ploščadih do ploščadi na desni. Potegnemo verigo in gremo nazaj. Skočimo na platformo s črvi, postavimo bombo in hitro skočimo na nevidno ploščad. Z njimi pridemo do naslednje ploščadi s črvi in ​​se vzpnemo po njej. Enako z diamantnimi platformami. Nato se postavimo na gumb in streljamo na tarčo po pravi poti. V areni se pojavi ogromen krvnik s svojimi varovanci. Ubijemo jih in pademo v portal. Pri igri na šahovnici gremo po naslednji poti: levo - naprej - desno - naprej - levo - do konca naprej - desno - levo. Ukvarjamo se s sovražniki. Bombo postavimo na križno ploščad in hitro pridemo do tiste, ki gre gor. Ukvarjamo se s kartami stražarjev in po vrsti uporabljamo vsako navzkrižno platformo. Spet igra na šahovnici: naprej - levo - desno - naprej - naprej - levo - desno - naprej - naprej - levo. Vstopimo v goreča vrata. Po prehodu po hodniku se premikamo po nevidnih ploščadih na levi. Spodaj se ukvarjamo s sovražniki in sledimo labirintu. Zavijte levo in pojdite naravnost do drugega odcepa na desni. Uničimo stražarje in več letečih bitij. Hodimo po odprtem prehodu. Še zadnjič bežimo pred krvnikom. Pojemo torto in zrastemo do velikosti brez primere. Mislim, da ne bo več težav: desni gumb miške je brca, levi je udarec. Uničujemo šibke zidove, zdrobimo sovražnike in se izognemo topovskim izstrelkom, ki jih oddajajo stolpi. Če želite uničiti stolp, se morate spopasti z lovkami, ga večkrat udariti z roko in zdrobiti srce z nogo. Da obnovimo zdravje, uničimo šahovske figure in druge zgradbe. Ko dosežemo glavni stolp, iztrgamo srce in popijemo redukcijski napoj. Skočimo v usta in zdrsnemo navzdol. S streljanjem modrih src gremo vse dlje.

5. poglavje

Smo v duševni bolnišnici, vendar še ni vse izgubljeno. Izstopimo iz celice in se pomaknemo po hodniku. Ko smo na ulici, krmarimo po stebrih.

V Čudežni deželi skačemo po parih in platformah. Latinske črke nad vrati hiš vam bodo pomagale pri navigaciji. V sobi "D", na levi, povlecite ročico. Ko skočimo navzdol, poslušamo mačko, prekinemo prehod in aktiviramo drugo ročico. Skočimo skozi luknjo v tleh. Razbijemo površino na tleh. Ukvarjamo se z bitji, ki se pojavljajo. Po pogovoru z otroki se pojavi nov sovražnik - lutka. Čelno napadamo s čajnim topom do popolnega uničenja. To je edino orožje, ki lahko ubije lutko z le nekaj streli. Skozi hiše se premikamo v parih. Na gumb namestimo bombo in se premaknemo na drugo stran. Nato skočimo mimo lutke in aktiviramo ročico. Na drugi strani je še en vzvod. S pomočjo prevrnjene vzmeti pridemo do stopnje 8 in skočimo na označeno stran, kolikor je mogoče. Ubijemo lutko in več bitij. Na gumb postavimo bombo in se hitro povzpnemo po platformah. Streljamo na tarčo, gremo skozi lutke. Spustimo se in skočimo na vzmet v levi sobi. Potegnemo ročico. Povzpnemo se in naenkrat srečamo dva močna sovražnika. Če jih ubijete, se bo pojavila nova pot. Potegnemo ročico na vrhu, pod kazalcem je vzmet. Pogovarjamo se z mačko in uničimo prehod. Pletemo se v zraku med punčkami na gugalnici, previdno pridemo do naslednjega vzvoda. Ni potrebno skakati v sredino, najbolje je, da lutke obidete s skrajne strani. Ko smo prišli do sestavljanke, smo se odpravili na iskanje kosov. Dva se nahajata spodaj: uničimo sovražnike, prebijemo obrambo in gremo skozi luknjo. Dva na vrhu. Skočimo na kocko z gumbom in nanjo postavimo bombo. Ob izviru pridemo na vrh in poberemo dele. Sestavljanje sestavljanke: oči in nos na sredini, deli z lasmi na vrhu. Novi sovražniki - leteče lutke, nimajo zaščite, so pa zelo iznajdljivi. Lahko jih ubijete, če nenehno streljate. Igramo mini igro, kjer morate nadzorovati glavo lutke. Če želite sprožiti top, držite gumb "C". Ko se spustimo po hribu navzdol, se ukvarjamo z bitji. Prebijemo zid, postavimo bombo na gumb in hitro tečemo po stopnicah. Skočimo dol in tečemo skozi nevarno ozemlje, preden se pojavijo pasti. Prebijemo zid med stopnicami in postavimo bombo na gumb. Ko se skrčimo, gremo pod pasti. Pred obema gumboma na desno postavimo bombo, ki dvigne pasti, na drugo pa enostavno pritisnemo in hitro stečemo do vzvoda. Namigi vam bodo povedali, na katere platforme morate postaviti bombo. Če želite to narediti, se morate samo skrčiti. Sledijo običajni testi z gumbi in tarčami. Ubijemo majhna bitja in nato lutko z navadnimi bitji. Tečemo po stekleni površini do konca, na desni bo vzvod. Aktiviramo ga in se začnemo premikati skozi luknje. Gremo skozi vrata 666. Še ena porcija preprostih testov. Preden pridemo na površje, uničimo lutko in njene pomočnike. Skočimo na ploščadi in ubijemo ogromno bitje. Pridemo do hiše, kjer bo lutka in dve veliki bitji. Ko se spopademo z njimi, uničimo pregrado v drugem nadstropju in aktiviramo ročico. Plezamo po kockah. Igrajmo mini igro, ki nam je že poznana. Sledimo železnici v levo do vrat z zelenim očesom. Upravlja z glavo lutke. Tokrat ravnamo bolj previdno. Nato se spustimo po toboganu in se borimo z dvema punčkama in velikim bitjem. Skočimo na vzmeti in vstopimo v goreča vrata. Več skakanja, bojevanja z bitji in srečanja z ustvarjalcem lutk.

Poglavje 6.

Premikamo se po ulicah, dokler se ne znajdemo v čudežni deželi. Odločilna bitka z glavnim sovražnikom igre. Roko napademo v trenutku, ko glava na hrbtni strani dobi naravno barvo, torej belo. Ne pozabite ubiti običajnih bitij, da obnovite svoje zdravje. Kmalu se bo pojavila druga roka. Samo bežimo pred njimi in jim ne dovolimo, da nas zgrabijo. Ko zgrabijo za stebre, v tistem trenutku pobijemo bitja, ki se pojavijo, in če nam zdravje dopušča, potem streljamo v šefovo brado. Te korake ponavljamo, dokler ni popolnoma uničen. Po končnem videu se bomo sprehodili po rešeni Čudežni deželi.

Članek povzet s strani

Po ogledu videa začnimo Alice: Madness Returns sprehod. Zapustite hišo in sledite trgu, nato sledite mački. Na poti vas bodo napadale vizije, kako priti na vrh in se približati starki. Oglejte si video in znašli se boste v čudežni deželi. Po komunikaciji z mačko hodimo po poti in zbiramo spomine, tudi preskakujemo ovire. Kjer je slap, boš spet srečal mačko.

Po ogledu videa se skrčite in sledite jamam. Ko pridete do modre gobe, boste morali stati na njej. Spustimo se po deski in skočimo v travnik krvi. Zavijte desno in znašli se boste na jasi, tam bo spet mačka. Po pogovoru z njim razbijte lupine, da poberete zobe. Toda v bližini figurice lahko najdete spomin.

Na poti boste morali odstraniti mutanta; za to uporabite nož. Nato pojdite do kuharice, dala vam bo poper, s pomočjo katerega lahko od daleč povzročite škodo sovražnikom. Sledimo naprej in na dvorišču boste videli gnezdo, najprej uničite gnezdo in se nato ukvarjajte s čebelami. Za to boste potrebovali orožje na daljavo. Takoj, ko odstranite eno gnezdo, se bo pojavilo drugo, 6 jih je. Ko se spopadete z njimi, odstranite lutko in pujska. Ko je bitke konec, se vrnite h kuharju.

Ko se znajdete na ogromni jasi, ponovno uničite gnezda in nato peto. Nato skočite na domine, na poti boste srečali mutanta, to bo blatni črv. Ko dosežete vrzel, morate prečkati rdeče gobe na nasprotno stran. Nato teci za lutko in uniči nočne more. Ko se znajdete na naslednji stopnji, se boste morali srečati z naslednjim sovražnikom, to bodo palčki, jih ubiti in iti naprej.

Ko pridete do kolapsa, se skrčite in pri dvigu boste morali pihati v cev, da ga povzročite. Pri klobučarjevi hiši se znajdete v labirintu, uporabite pomanjšavo, da se tam ne izgubite. Odpremo ventile in naredimo skoke čez paro. Ko pridete do velike zgradbe, uničite mutanta, nato še dva. Na poti vas lahko napadejo norci. V naslednji stavbi se pogovorite z mačko in se nato postavite na gumb, ki je bil blizu mačke. Takoj, ko se ploščad spusti, tečemo okoli potokov in vstopimo v dvigalo.

Ko ste na vrhu, poiščite eksplozive, ki bodo v obliki zajčka. Vzemite ga in pojdite do Klobučarja, medtem ko govorite, postavite eksploziv na gumb, ki bo na tleh, nato pa sledite do dvigala. Potem pojdi gor in vzemi dežnik. Tam boste srečali še enega mutanta, ki ga morate pokončati na daljavo. Zavijte na desno in splezajte v skodelico, sledite naprej.

Ko ste blizu rastline, streljajte na rdeči znak. Takoj, ko postane zelena, odstranite dva čajnika in se borite z njimi na daljavo. Skočite s ploščadi in povlecite ročico. Ko se kolesa začnejo vrteti, pojdite navzgor skozi prehod na levi strani. Na izhodu vas čaka nova bitka z mutanti; zavrtite ventil in ubili jih boste. Sledite prehodu, ki bo postal dostopen. Streljajte gnezda od daleč in v naslednji sobi streljajte na rdeče ikone, s paro se boste lahko povzpeli na visoke ploščadi.

Ko pridete do naslednje sobe, skočite na opore na steno nasproti, nato odprite pipo, da ohladite lavo. Nato ga prečkajte na drugo stran. Ko uporabljate ročico, lahko s koščki kovine dosežete pipo in jo odprete. Ko ste tam, kjer je bila miška, potegnite ročico in skočite v prehod, ki se odpre. Na sam gumb postavimo eksploziv in gremo v dvigalo.

Ko pridete do Klobučarja, pojdite gor in zavijte na desno. Znašli se boste v veliki sobi s stiskalnicami. Če želite presekati prvo vrstico, postavite eksploziv na rdeči gumb. Če želite preteči naslednji tisk, boste morali upoštevati pravi čas. Povzpnite se, razbijte zid in poiščite drug gumb. Postavite eksploziv in sledite prestavam naprej. Ko pritisnete zadnji gumb, pojdite do izhoda. V sosednji sobi so vodoravne stiskalnice, uporabite dodge, da pridete skozi njih.

Zavijte na desno in pojdite navzgor. Nato aktivirajte gumb, ki vam bo odprl vrata in skočite dol. Ne obremenjujte se preveč z mutantom. V sosednji sobi vas čaka velika zaseda. Na začetku, ko zavijete v desno, skočite pod kladiva, nato pa boste videli velikega zajca, sledite stiskalnicam do vzvoda, ko ga aktivirate, se boste znašli v nadzorni sobi. Tam morate razplesti Klobučarjeve noge in se vrniti k njemu.

Po videu mu sledite, nato pa se borite z nasprotniki, medtem ko poskuša vdreti vrata. Da bi druga vrata postala dostopna, morate najti vzvod. Nato se morate povzpeti na robove in streljati na rdeče kroge. Kasneje boste našli vzvod, ki ga potrebujete. V zadnji sobi se boste borili z mutanti, spopadite se z njimi. Prvo poglavje Predstavitve Alice: Madness Returns dokončana.

Drugo poglavje

Tecite za snežno belo mačko do gostilne, zavijte levo od vhoda, tam bodo zadnja vrata. Povzpnite se po stopnicah do zgornjega nadstropja in vstopite med vrata, ki bodo odprta. Znašli se boste v čudežni deželi, tam razstavite zvezde, pojdite malo naravnost, ubijte mutante. V sobi boste našli orožje, to je konj, z njegovo pomočjo se boste spopadli z nasprotniki in vstopili v jame ter šli skozi njih.

Ko pridete do umivalnika, morate vstopiti vanj in rešiti mačje uganke, odgovori bodo: 3, 4, 1, 2. Za pravilne odgovore vam bo mačka dala barvo za vrtnice. Sledite ladji, morate prečkati jezero, na levi bo. V njem je veliko morskih psov, ki vas bodo začeli napadati. Ko se zbudite, pojdite naravnost po hodniku in skočite čez meduze. Nato vstopite v ognjena vrata.

Ko se znajdete v ribiškem mestu, na glavnem trgu zavijte desno in se spustite navzdol, tam lahko opravite še en test, v zameno pa vam bodo dali barvo. Če ga želite prenesti, morate bežati pred nasprotniki. Nato se vrnite na osrednji trg in zavijte desno, znašli se boste pri gledališču. Pojdite v notranjost nad glavami belih meduz. Nato omamite sovražnika, detonirajte bombo, ki jo drži, in ga nato ubijte. Klepetajte z direktorjem in prejmite svojo naslednjo nalogo.

Na izvozu zavijemo desno in sledimo do konca. Tam vas že čaka drugi sovražnik, nekajkrat ga obrnite z dežnikom, tretjič pa ga uničite s konjem. Nato sledite iskanju hobotnice, najdete jo v steklenicah, jih razbijte. Poiščite ga v prvi sobi in nato v drugi, v steklenici bo nedaleč od večine steklenic. V tretji sobi se boste morali skrčiti, nato pa ga boste našli v prehodu.

Oglejte si video in se vrnite poiskati pevca. Nato pojdite v stavbo, ko ste na mestu, uničimo mutante in osvobodimo orodja. Nato storite enako v preostalih zgradbah in pomagajte pevcu, da se razpoloži. Potem bo vaša naloga prebuditi školjke, pobiti vse sovražnike, dva se bosta zbudila, nato pa tretjemu pomagati narediti plakat.

Nato morate najti 3 kocke, ena leži na vaši levi strani, druga je v votlini nasproti, tretjo pa prav tako najdete v votlini le, če se skrčite. Ko imate vse kocke, jih postavite v pravilen vrstni red. Pojdite v gledališče, po poti vas bodo poslali na pokopališče, da rešite duše mornarjev. Tam se borite z nasprotniki, šele ko se ti ne pojavijo, se mornarjeva duša pomiri.

Nato pojdite na pogrebišče za morskega konjička. Ko rešite duše mornarjev, odprite vrata in sledite naravnost. Na koncu boste imeli bitko z veliko ruševino. Izmikaj se napadom v svoji bližini, izogibaj se nasprotniku. Ustreli ga s poprovnikom in se nato vrni v mesto proti gledališču.

Tretje poglavje

Po prizoru pojdite do Redcliffove hiše, vstopite vanjo in pojdite gor. Vstopite v sobo in si oglejte video. Nato zapustite hišo in sledite ulici. Znašli se boste v čudežni deželi. Ko se pogovorite z mačko, pojdite naravnost in odpravite mutante na poti. Potem morate izpustiti svetilko in jo uporabiti. Ponovno se borite proti propadu. Napadite jo takoj, ko počiva, ustrelite jo od daleč.

Na koncu bitke vzemite nov čajni top in ga uporabite na skupini majhnih mutantov. Nato se boste odpravili na potovanje po vzhodu. Ko hodite naravnost po hodniku, se borite z novimi sovražniki osi. Da se ne bi več pojavili, uničite njihovo gnezdo. Samurajske ose bo treba omamiti in šele nato uničiti. Če želite priti v jame, sestavite sestavljanko; namige lahko najdete, če se skrčite.

Četrto poglavje

Po videu pojdite po uličici, po poti boste omedleli. Ko se zbudite, sledite Čudežni deželi. Vaš cilj bo iti do gradu s kartami. Sledimo zemljevidom, blizu vhoda bosta 2 gumba, na enega od njih postavite eksploziv, na drugega pa se postavite sami. Ko skočite na ploščad, vas bodo odpeljali do Črne kraljice. Ko prispete do gradu, se srečajte s stražarji kart. Uničimo jih, v eni od sob pa bo tudi bitka s stražarji. Ko se pojavi krvnik, pobegni od tam.

Uporabite zajčka, da poravnate tehtnico. Brez večjih težav uganite uganko. Nato odprite vrata, za njimi bo krvnik, tecite. Po tem se boste srečali s stražarji, jih napadli s hrbta v srce, medtem ko boste uporabljali daljinski top. Potem spet pobegni pred krvnikom. Padli boste v portal. Našli boste uganke s tarčami in gumbi ter veliko število nasprotnikov. Sledite neobdelanim platformam navzgor in nato sledite diamantom. Ko se znajdete v areni, pokončajte krvnika in njegove služabnike. Spet si padel na portal. Smer gibanja mora biti takšna:

  • levo - naravnost - desno - naravnost - levo - naravnost do konca - desno - levo.

Uporabite vzmet in z njo skočite na ploščad ter s tem zlomite tla. To je šahovska uganka, smeri gibanja so naslednje:

  • naravnost - levo - desno - naravnost - naravnost - levo - desno - naravnost - naravnost - levo.

Vstopite skozi vrata, ki gori z ognjem, in si oglejte video. Pojdite naravnost in odpravite majhno število stražarjev. Naprej bo labirint, zavijemo levo, nato gremo malo naravnost, nato do drugega odcepa desno. Po tem uničite še nekaj nasprotnikov in vstopite v dostopen prehod. Tam boste srečali krvnika, pobegnili od njega, vse je kot vedno.

Pojej torto in zrasel boš. Uničite vse in razbijte šahovske figure, da obnovite škodo. Iz stolpov bodo letele topovske krogle, izogibajte se jim. Ko se znajdete pri glavnem stolpu, zlomite, dokler ne vidite srca, nato ga iztrgajte in popijte eliksir za krčenje. Skočite navzdol in drsite navzdol. Ustreli modro srce in nato spoznaj kraljico.

peto poglavje

Pojdite po hodniku skozi sobo za mučenje, ko ste na ulici, hodite ob lučeh. Ko pridete do hiše, ki bo gorela, si oglejte video. Znašli se boste v mestu igrač. Ko pridete do vzvoda, skočite dol in uničite vse mutante. Po videu se boste morali boriti z lutko. Odstranite ga s čajnim topom. Pojdite skozi hiše in postavite eksploziv na gumb. Tako boste šli na nasprotno stran. Nato povlecite ročico in se ponovno borite s punčko in majhnimi mutanti.

Nato se pogovorite z mačko in skočite s ploščadi. Streljajte v rdeči krog in povlecite ročico. Nato boste morali sestaviti "puzzle". Spodaj so kocke, tam je še stražar. Druge lahko najdete v vaši bližini. Pomanjšajte in poglejte cesto pred sabo. Prejeli boste glavo lutke, s preslednico prilagodite moč udarca. Zakotali se z gore in teci po poti s konicami, da jih ni, daj eksploziv na gumb. Hodite naravnost in skočite na ploščad, nato pa streljajte v rdeči krog. Nato se borite z ogromno lutko.

London

Po koncu videa zapustimo sobo in po hodniku, polnem otrok, lahko pregledamo bližnje sobe. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo ven na ulico. Tu se prebijemo naprej do bazarja, kjer opazimo belo mačko. Nadaljnja pot je sestavljena iz lovljenja tega puhastega. Ko ste v prehodu, si oglejte video.

Po koncu naslednjega videa stečemo čez most na nasprotno stran strehe in si ogledamo nov video.

Čudežna dežela

Po pogovoru s Cheshire mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskakujemo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do manjšega slapu, kjer ponovno srečamo Češirskega mačka. Na koncu videa se pomanjšamo, pogledamo naokoli in razumemo, kam moramo teči. Hodimo naprej skozi jamo, se povzpnemo in po prehodu še nekaj podobnih prostorov se znajdemo v prostoru z modro gobo. Stopimo nanj.

Spustiti se po plošči je lahka naloga. Glavna stvar je zagotoviti, da ne zamudite zob. Ko smo varno pristali v mlaki krvi, zavijemo desno in gremo ven na jaso, kjer nas spet čaka Cheshire Cat. Po končanem pogovoru ne smete bežati z jase. Če se lupine razbijejo, bodo izpadli zobje, spomin pa je mogoče najti ob jokajočem kipu. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo potekalo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi vbodi. Ko očistimo območje, gremo naprej in se znajdemo pri kuharju. Tukaj nam dajo poper. Poprovnik je orožje na daljavo. Strelja počasi in naredi malo škode, vendar na začetku ni drugega orožja na daljavo.

Po koncu videa gremo ven na dvorišče, kjer opazimo gnezdo lesnih črvov. Ti sovražniki so spretni in ko pridejo do naše junakinje, jo imobilizirajo, zato se moramo z njimi spopasti od daleč. Toda prvi korak je uničenje gnezd, iz katerih se pojavijo.

Uničenje enega gnezda bo povzročilo pojav novih. Skupno bo približno šest gnezd, ki se pojavljajo po vrsti. Zadnja pošast bo Mud Doll. Ko bo uničen, bo vanjo priletel prašičji gobec. Ustrelimo ga in stečemo nazaj do kuharja.

Gremo naprej po hodniku in se znajdemo na prostrani jasi. Najprej se lotimo gnezd izvijača, nato pa se približamo in streljamo zaplato. Ko smo odstranili novo prispele pošasti, spet najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot naprej odprta, ostane le še skakanje po dominah.

Na drugem koncu boste srečali novo pošast - blatnega črva. Njegova nevarnost je v tem, da upočasni Alicino gibanje, čeprav se sam premika počasi. Pridemo do mesta, kjer se podira del zemlje, in se s pomočjo rdečih gob pomaknemo na nasprotno stran. Pri skakanju čez potoke vroče brozge, ki bruha s tal, bodite previdni.

Ko smo na nasprotni strani, sledimo bežeči lutki in, ko dosežemo prostoren trg, se spopademo s pošastmi. Ko smo se spopadli z nočnimi morami, gremo skozi tunel, ki vodi do nove lokacije, kjer bomo srečali nove nasprotnike: agresivne gnome. Navadnega gnoma ubijejo z nekaj udarci z nožem. Gnom s ščitom zahteva bolj previden pristop - počakati morate, da zamahne, nato skočiti stran od njegovega napada, nato pa teči in ga pokončati.

Po končani bitki se bo pojavila rdeča goba, ki vam bo pomagala priti s tega mesta. Po hodniku se prebijemo do roba brezna. Če ga želite premagati, se morate samo skrčiti in nato z njegovega roba skočiti nazaj na nebo. Ni vredno poskušati leteti; čeprav Alice skoči dovolj daleč, ne skoči tako daleč. Zdaj ostane le še, da pridemo do sistema za klicanje vozičkov in tam sedemo.

Ko enkrat prideš v Klobučarjevo domeno, je glavna stvar, da se orientiraš. Tukaj je veliko skrivnih prehodov in preprostih vej. Da se ne izgubite, uporabite pomanjšavo; v tem načinu Alice vidi različne skrivne znake in puščice, ki označujejo pot. Najprej skočite na ploščad na levi in ​​zavrtite pipo, da se prikaže parna instalacija. Nadaljnja pot poteka po ploščadih skozi majhno naselje agresivnih gnomov.

Po tem gremo v ogromno stavbo, kjer se moramo srečati z Eyesmanom - novo pošastjo. Videti je kot izjemno hudoben čajnik. Edina šibka točka je oko. Napadi čajnika na blizu so izredno nevarni, zato je najbolje, da se mu držite stran ali pa mu parirate in ga udarite, ko je zmeden.

Po zmagi nad prvim takim čajnikom se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknemo, jih poprajmo že od daleč. Ko skočimo v sosednjo sobo, poslušamo Cheshire mačko. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad spusti do konca. Sedaj pa hitro tečemo okoli potokov čaja in skočimo na dvigalo.

Ko smo na vrhu, gremo skozi majhno dvorano in najdemo tikajočega zajca v klobuku. Tega se ni treba bati, ampak pobrati. To je tempirana bomba. Povzpnemo se, podremo nekaj sten in se znajdemo na obisku pri Klobučarju. Tukaj po pogovoru razbijemo par sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, sami pa tečemo v nasprotno smer, do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Takoj se pojavi nova pošast - Ruin. Težavnost boja z njim je v tem, da mu lahko največjo škodo povzroči le odganjanje lastnih napadov na daljavo.

Po končani bitki gremo na desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se prebijemo v prvo sobo z lavo in popramo prvi gumb, po katerem gremo naprej. V ogromni dvorani na ploščadi bo potekala bitka z dvema očesoma hkrati. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da se približajo in ubijejo zlobne lutke, preden napadejo.

Ko smo opravili s pošastmi na tej ploščadi, se približamo njenemu robu in skočimo navzdol, kjer potegnemo ročico. Zdaj se s pomočjo dvigajočih se koles, ki se prikažejo, povzpnemo nazaj in skočimo v prehod na levi.

Na poti ven bo Alice naletela na novo skupino pošasti. Najprej se lotimo bližnjega Eye-catcherja in lutk, nato pa tistega v daljavi. Takoj ko je prostor izpraznjen, ga prečkamo, obrnemo žerjav in se vrnemo nazaj. Od daleč uničimo gnezda čebeljih čebel, se spopademo z Moaning Ruins in splezamo v odprt prehod.

V novih prostorih bo naša naloga dvig. Da bi to naredili, skrbno poiščemo rdeče kroge, jih streljamo s poprovom in skočimo na nove platforme s pomočjo parnih tokov, ki se pojavijo.

Naslednja soba je bila pod nadzorom ponorele miške. Prva stvar, ki jo mora Alice storiti, je, da skoči s stojala na stojalo, da pride do nasprotne stene. To je treba storiti previdno, ker ... Med potjo se viseči samovar razlije prevroče. Poleg tega se včasih na levi pojavijo Glazniki in streljajo na nas. Ko dosežemo žerjav, ohladimo lavo spodaj in se pomaknemo po ploščadih, ki se pojavijo na nasprotni strani. Tukaj potegnemo ročico, da se kosi kovine začnejo taliti vzdolž vroče mase. Previdno jih preskočimo in se povzpnemo do zadnje pipe in jo zapremo. Takoj, ko miška pobegne, splezamo v njeno škatlo, pritisnemo ročico in skočimo za rokami.

Od Klobučarja se ponovno povzpnemo, vendar sedaj zavijemo desno. Na koncu videa stečemo v ogromno dvorano z odbojniki. Prvo linijo blatnikov izklopimo tako, da na gumb postavimo zajčjo bombo. Samo skočiti morate pod drugega, po katerem gremo gor. Za šibko steno je spet gumb, pritisnite ga z bombo in tecite po dvigajočih se zobnikih. Ko smo se prebili pod drugim kladivom, najdemo zadnji gumb, ga ponovno držimo in tečemo do izhoda.

V sosednji sobi nas čaka horizontalni primež. Najlažji način, da jih premagate je, da se izmikate, le počnite to naprej. Za njimi zavijemo desno in, ko se povzpnemo, tam pritisnemo gumb za odpiranje vrat in skočimo dol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se pojavi.

V naslednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijemo desno in hitimo mimo kladiv. Po tem pridemo v sobo, kjer bomo srečali norega zajca. Algoritem za njegovo premagovanje je podoben boju z miško. Najprej gremo skozi odbijače, nato skozi primež, pridemo do ročice in odpre se pot do komandne kabine. Spustimo Klobučarjeve noge in se spustimo do njega.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. V prvi sobi, kjer bo poskušal vlomiti vrata, bo morala Alice premagati stiskajoče se množice nasprotnikov. Pri sosednjih vratih boste morali poiskati rešitev, da bi našli vzvod, ki odpre ta vrata. Najprej skočimo na polico zadaj in ciljamo na krog. Nato gremo navzgor v spirali, se spustimo v prehod, kjer najdemo zahtevano ročico. V zadnji sobi se moramo spet boriti s pošastmi. Oglejmo si video.

Alice ima spet v rokah svojega dobrega starega prijatelja morilca!

2. poglavje

London

Bežimo s pomola v uličice, za belo mačko. Pridemo do gostilne. Glavna vrata niso dovoljena, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tukaj si ogledamo video in tečemo malo naprej, vstopimo v stavbo z zadnjih vrat in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vstopimo na edina odprta vrata in si ogledamo video.

Čudežna dežela

Ko smo enkrat v prostranosti Arktike, je prva stvar, ki jo naredimo, razbijanje zvezd. Naprej naletimo na platformo, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Ko smo se spopadli s sovražniki, gremo naprej, vendar pot blokira nekdo, ki piha iz ledene skale. Glavna težava pri premagovanju je, da Alice odpihne stran.

V najbližji sobi bo na voljo novo orožje - Konyashka. Močno, a počasi. In potem se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Hitra, jezna riba v obliki žabe. Njihova glavna nevarnost je, da se izjemno hitro premikajo po bojišču. Ko smo se spopadli z novo prispelimi sovražniki, gremo naprej skozi jame. Pot skozi jame je izjemno linearna in pregledna, težav ne bi smelo biti.

Ko smo naleteli na ogromno zeleno lupino, gremo vanjo. Tukaj bomo srečali Cheshire Cat, ki postavlja uganke. Za pravilne odgovore podari rožnato barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je: "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To lahko naredimo na različne načine, najbolj optimalen pa je ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu videa se vklopi tipičen način stranskega drsenja. Sprva bodo morski psi napadali samo od spredaj, po prehodu tretjine razdalje bodo začeli napadati od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelni raki in mine.

Ko se zbudimo po neuspešnem pristanku, sledimo naprej po hodnikih in skačemo čez rdeče, nevarne meduze. Tako pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Oglejmo si video.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in po spustu in opravljenem testu dobite še barve za vrtnice. Preizkus je enostavno prestati z begom pred sovražniki.

Po končanem testu se vrnite na kvadrat in zavijte desno. Naša naloga je zdaj priti v gledališče. Do tja je samo ena pot in ta poteka po hrbtih belih meduz. Med tem se boste morali srečati z novim sovražnikom - Mrtvim mornarjem. Telesne škode mu ni mogoče povzročiti, dokler ni omamljen. Lahko ga omamiš samo z detonacijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na mestu, komuniciramo z direktorjem in ugotovimo našo naslednjo nalogo. Pri izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

To je kraj, kjer se bo Fluff Crab prvič srečal. Izjemno močan sovražnik, ki strelja s topovskimi kroglami. Odporen na poškodbe, zato ga morate najprej obrniti, če ga želite ubiti. Prva dva krat se to naredi z odsevom lastnih jeder z dežnikom, zadnjič pa v tesnem boju s Konyazhko.

Skozi odprt prehod pridemo do Hobotnice. Nova naloga je, da ga poiščete 3-krat zapored. Skril se bo v steklenice, zato jih takoj, ko naletite na steklenice, razbijte. Na prvi lokaciji boste zlahka našli hobotnico. V drugem je malo bolj zapleteno, ker steklenica, ki jo iščete, ni v splošni masi, ampak malo ob strani. Ko pridete do tretje lokacije s steklenicami, pozorno poiščite majhen prehod za mini Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnemo in poiščemo pevca. Ogledamo si video in stečemo na prvo odprto lokacijo. Skočimo na platformo, opravimo s pošastmi, ki se pojavijo, in osvobodimo orodja. Ponavljamo v preostalih prostorih in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji izziv bo prebuditi plešoče školjke. Prva dva se bosta zbudila šele po boju s pošastmi, tretji pa se je že zbudil in potrebuje pomoč pri izdelavi plakata. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče dele. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa je v mini Alicini jami. Ko so vse kocke zbrane, ostane le še, da jih sestavite v pravilnem vrstnem redu. V bistvu so to navadne igre z oznakami in vse se reši v štirih permutacijah (ustrezno sliko morate takoj postaviti na prazen prostor).

Za tem gremo v gledališče, a nas na polovici poti prekinejo in pošljejo na pokopališče, da rešimo izgubljene duše mornarjev. Če želite to narediti, morate očistiti tri kripte. Čiščenje bo sestavljeno iz tega, da najprej premagate enega od mornarjev na majhnem območju. V bistvu je samo Sailor's Phantom, z različnimi drugimi pošastmi, ki se nenehno pojavljajo okoli njega. Nehali se bodo pojavljati šele, ko se mornar umiri. Za tem smo se odpravili po temnih tleh do grobišča. Običajno zadostuje le sledenje svetlečemu morskemu konjičku. Če je pred vami brezno in ni kam skočiti, se poskusite skrčiti in preverite, ali obstajajo kakšne skrivne ploščadi.

Takoj, ko so mornarji rešeni, gremo naprej skozi odprta vrata in čez nekaj časa naletimo na velikansko ruševino. Premagati to pošast je izjemno težko, a povsem mogoče. Glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom iz bližine in ohranite razdaljo, pri tem pa ne pozabite poprati plazilca.

Ko pošast pobegne, vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Oglejmo si video.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: arkada Datum izdaje: 14. junij 2011 Razvijalec: Spicy Horse Games Založnik: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 London

Po koncu videa zapustimo sobo in po hodniku, polnem otrok, se lahko razgledamo po okoliških prostorih. Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo ven na ulico. Tu se prebijemo naprej do tržnice, kjer opazimo snežno belo mačko. Prihajajoča pot je sestavljena iz lovljenja te kepe. Ko ste v prehodu, si oglejte video.

Ko končamo še en video, prečkamo most na zadnjo stran strehe in si ogledamo nov video.

Čudežna dežela

Po pogovoru s Cheshire mačko tečemo naprej po poti, zbiramo spomine in preskočimo vse ovire. Čez nekaj časa pridemo do manjšega slapu, kjer spet srečamo Češirsko mačko. Na koncu videa se skrčimo, pogledamo okoli sebe in ugotovimo, kam moramo teči. Hodimo naprej skozi jamo, se povzpnemo in po prehodu še nekaj podobnih prostorov se znajdemo v prostoru z modro gobo. Stopimo nanj.

Spustiti se po plošči je lahka naloga. Glavna stvar je, da pazite, da ne zamudite zob. Ko smo varno pristali v mlaki krvi, zavijemo desno in gremo ven na jaso, kjer nas spet čaka Cheshire Cat. Po končanem pogovoru ne smete pobegniti z jase. Če lupine razbijete, vam izpadejo zobje, ob jokajoči skulpturi pa najdete spomin. Zdaj se lahko premaknete na naslednjo lokacijo, kjer bo potekalo prvo srečanje s pošastjo. Umre s tremi ali štirimi udarci z nožem. Ko očistimo območje, gremo naprej in se znajdemo pri kuharju. Tukaj nam dajo poper. Poprovnik je orožje dolgega dosega. Strelja počasi, povzroči malo škode, vendar sprva ni nobenega drugega orožja dolgega dosega.

Po koncu videa gremo ven na dvorišče, kjer opazimo gnezdo lesnih črvov. Ti sovražniki so spretni in ko pridejo do naše junakinje, jo paralizirajo, zato se morate z njimi spopasti od daleč. Toda najprej morate uničiti gnezda, iz katerih izhajajo.

Odstranitev prvega gnezda bo povzročila nastanek novih. Skupno bo približno 6 gnezd, ki se pojavljajo po vrsti. Zadnja pošast bo Mud Doll. Ko bo uničen, bo vanjo priletel prašičji gobec. Ustrelimo ga in stečemo nazaj do kuharja.

Gremo naprej po hodniku in se znajdemo na prostrani jasi. Najprej se lotimo gnezd izvijačev, nato se približamo in posnamemo zaplato. Ko smo odstranili novo prispele pošasti, spet najdemo obliž in ga popramo. Zdaj je pot naprej odprta, ostane le še skakanje po dominah.

Na drugem koncu boste naleteli na novo pošast - blatnega črva. Njegova nevarnost je v tem, da upočasni Alicino gibanje, čeprav se sam premika počasi. Pridemo do mesta, kjer se podira del tal, in se s pomočjo bordo gob premaknemo na drugo stran. Pri skakanju čez potoke vroče brozge, ki bruha s tal, bodite previdni.

Ko smo na drugi strani, sledimo bežeči lutki in, ko dosežemo prostoren kvadrat, se spopademo s pošastmi. Ko smo se spopadli z grozotami, gremo skozi tunel, ki vodi do nove lokacije, kjer bomo srečali nove nasprotnike: agresivne gnome. Navadnega gnoma ubijejo z nekaj udarci z nožem. Gnom s ščitom zahteva bolj skrben pristop - počakati morate, da zamahne, nato pobegniti od njegovega napada, nato pa priteči in ga pokončati.

Po končani bitki se bo pojavila rdečkasta goba, ki vam bo pomagala priti s tega mesta. Po hodniku se prebijemo do roba brezna. Če ga želite premagati, se morate samo skrčiti in nato z njegovega roba skočiti nazaj na nebo. Ni vredno poskušati leteti, čeprav Alice skoči precej daleč, vendar ne toliko. Zdaj ostane le še, da pridemo do sistema za klicanje vozičkov in tam sedemo.

Ko enkrat prideš v Klobučarjevo domeno, je glavna stvar, da se orientiraš. Obstaja veliko skrivnih prehodov in preprostih vej. Da se ne izgubite, uporabite pomanjšavo; v tem načinu Alice vidi različne skrivne znake in puščice, ki kažejo pot. Najprej skočimo na ploščad na levi in ​​zavrtimo pipo, da se pojavi parna instalacija. Prihajajoča pot poteka vzdolž ploščadi skozi majhno naselje brutalnih gnomov.

Nato gremo v veliko stavbo, kjer se moramo srečati z Eyesman - novo pošastjo. Videti je kot zelo hud čajnik. Edina šibka točka je oko. Napadi čajnika na blizu so zelo nevarni, zato je najbolje, da se mu ne približate ali pa ga parirate in ga udarite, ko je zmeden.

Po zmagi nad prvim takim čajnikom se bosta pojavila še dva. Preden se kam premaknemo, jih že od daleč popopramo. Ko skočimo v sosednjo sobo, poslušamo Cheshire mačko. Na drugem koncu ploščadi, kjer je stal, je gumb. Stojimo na njem in čakamo, da se ploščad spusti do konca. Sedaj pa hitro tečemo okoli potokov čaja in skočimo na dvigalo.

Ko smo na vrhu, se sprehodimo skozi dvorano in najdemo tikajočega zajca v klobuku. Tega se vam ni treba bati, vendar ga morate pobrati. To je tempirana bomba. Povzpnemo se, podremo nekaj sten in se znajdemo na obisku pri Klobučarju. Tukaj po pogovoru razbijemo par sten in postavimo časovno bombo na tlačno ploščad, sami pa tečemo v nasprotno smer, do tlačnega mehanizma.

Ko smo na vrhu, dvignemo dežnik in preberemo o njegovi uporabi. Tu se pojavi nova pošast - ruševina. Težavnost boja z njim je v tem, da mu lahko naredite več škode samo z odvračanjem njegovih lastnih napadov na daljavo.

Po končani bitki gremo na desno, kjer se usedemo v skodelico in se odpravimo na pot. V tovarni se prebijemo v prvo sobo z lavo in popramo prvi gumb, po katerem gremo naprej. V veliki dvorani na ploščadi bo takoj potekala bitka z 2 očesoma. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da se približajo in ubijejo zlobne lutke, preden napadejo.

Ko smo opravili s pošastmi na tej ploščadi, se približamo njenemu robu in skočimo navzdol, kjer potegnemo ročico. Sedaj se vzpnemo nazaj po dvigajočih se kolesih, ki se pojavijo in skočimo v prehod na levi.

Na poti ven bo Alice naletela na novo skupino pošasti. Najprej se lotimo bližnjega Eye-catcherja in mladičev, nato pa tistega v daljavi. Ko je prostor očiščen, ga prečkamo, obrnemo žerjav in se vrnemo nazaj. Od daleč uničimo ptičja gnezda, opravimo z Moaning Ruins in splezamo v odprt prehod.

V novih prostorih bo naša naloga dvig. Da bi to naredili, skrbno poiščemo rdečkaste kroge, jih streljamo s poprovim stresalnikom in skočimo na nove platforme s pomočjo parnih tokov, ki se pojavijo.

Naslednja soba je bila pod nadzorom nore miške. Najprej mora Alice skočiti s stojala na stojalo, da pride do zadnje stene. To je treba storiti previdno, ker ... Med potjo se razlije zelo vroč viseči samovar. Poleg tega se bodo občasno na levi pojavili Glaznikovi in ​​streljali na nas. Ko dosežemo žerjav, ohladimo lavo na dnu in se premikamo po ploščadih, ki se prikažejo na drugi strani. Tukaj potegnemo ročico, da se kosi kovine začnejo taliti vzdolž vroče mase. Previdno jih preskočimo in se povzpnemo do zadnje pipe in jo zapremo. Takoj, ko miška pobegne, splezamo v njeno škatlo, pritisnemo ročico in skočimo takoj za roke.

Od Klobučarja se ponovno povzpnemo, vendar sedaj zavijemo desno. Na koncu videa stečemo v veliko dvorano z odbojniki. Prvo linijo blatnikov izklopimo tako, da na gumb postavimo zajčjo bombo. Preskočiti je treba le še pod drugo, potem gremo gor. Za šibko steno je spet gumb, pritisnite ga z bombo in tecite po dvigajočih se zobnikih. Ko smo se prebili pod drugim kladivom, najdemo zadnji gumb, ga ponovno držimo in tečemo do izhoda. V sosednji sobi nas pričaka horizontalni primež. Najlažji način, da jih premagate je, da se izmikate, le počnite to naprej. Za njimi zavijemo na desno in, ko se povzpnemo, tam pritisnemo gumb za odpiranje vrat in skočimo dol, ne da bi bili pozorni na pošast, ki se pojavi.

V naslednji sobi bo veliko pasti in ovir. Najprej zavijte desno in skočite mimo kladiv. Po tem pridemo v sobo, kjer bomo srečali norega zajčka. Metoda njegovega premagovanja je enaka bitki z miško. Najprej gremo skozi odbijače, nato skozi primež, pridemo do vzvoda in odpre se pot do komandne kabine. Spustimo Klobučarjeve noge in se spustimo do njega.

Po koncu videa sledimo Klobučarju. V prvi sobi, kjer bo poskušal vlomiti vrata, bo morala Alice premagati pritiskajočo množico sovražnikov. Pri sosednjih vratih boste morali najti rešitev, da bi našli vzvod, ki odpre ta vrata. Najprej skočimo na polico od zadaj in ciljamo na krog. Nato gremo navzgor v spirali, se spustimo v prehod, kjer najdemo zahtevano ročico. V zadnji sobi se moramo spet boriti s pošastmi. Oglejmo si video.
Alice ima spet v rokah svojega dobrega starega prijatelja morilca! 2. poglavje London

S pomola bežimo v uličice za snežno belo mačko. Pridemo do gostilne. Ne spustijo vas do glavnih vrat, zato gremo naprej in zavijemo levo. Tukaj si ogledamo video in stečemo malo naprej, vstopimo v stavbo iz temnega prehoda in se povzpnemo v 2. nadstropje. Vstopimo na edina odprta vrata in si ogledamo video.

Čudežna dežela

Ko smo enkrat v prostranosti Arktike, najprej razbijemo zvezde. Naprej naletimo na platformo, kjer se bodo pojavile prve napadalne pošasti. Ko smo se spopadli s sovražniki, gremo naprej, vendar pot blokira nekdo, ki piha z ledene gore. Glavna težava pri premagovanju je, da Alice odpihne stran.

V bližnji sobi bo na voljo novo orožje - Konyashka. Močno, a brez naglice. In tukaj se bodo pojavili novi nasprotniki - Ice Snarks. Živahna, zlobna riba v obliki žabe. Njihova glavna nevarnost je, da se zelo hitro premikajo po bojišču. Ko smo opravili z novo prispelimi sovražniki, smo se odpravili naprej skozi jame. Pot skozi jame je zelo linearna in pregledna, težav ne bi smelo biti.

Ko smo naleteli na zelenkasto velikansko školjko, gremo vanjo. Tukaj bomo srečali Cheshire Cat, ki postavlja uganke. Za pravilne odgovore podari rožnato barvo. Odgovori na prvo uganko so zadnji. Odgovor na drugo uganko je: "Njegovo ime."

Naslednji cilj je priti do ladje. To lahko naredimo na različne načine, najboljši pa je ob levem robu skozi jezero z morskimi psi. Na koncu videoposnetka se vklopi običajen način stranskega drsnika. Sprva bodo morski psi napadali le spredaj, po prehodu tretjine razdalje bodo začeli napadati od zadaj, malo kasneje pa se bodo pojavili strelni raki in mine.

Ko smo se zbudili po slabem pristanku, sledimo naprej po hodnikih in skačemo čez bordo nevarne meduze. Na ta način pridemo do ognjenih vrat in vstopimo vanje. Oglejmo si video.

Zdaj sledimo koralnim hodnikom do ribjega mesta. Na glavnem trgu lahko zavijete desno in po spustu in opravljenem testu dobite še barvo za vrtnice. Preizkus se preprosto opravi s preprostim begom pred nasprotniki.

Po opravljenih testih se vrnemo na trg in zavijemo desno. Naša naloga je zdaj priti v gledališče. Do tja je le ena pot in ta poteka po hrbtih snežno belih meduz. Med tem se boste morali srečati z novim sovražnikom - Izgubljenim pomorščakom. Nemogoče mu je povzročiti telesno škodo, dokler ni omamljen. Lahko ga omamiš samo z detonacijo bombe v njegovih rokah. Ko smo na mestu, komuniciramo z direktorjem in ugotovimo našo naslednjo nalogo. Pri izhodu iz dvorane zavijemo desno in gremo do konca.

Tu boste prvič srečali rakovico Fluff. Zelo močan nasprotnik, ki strelja s topovskimi kroglami. Odporen na poškodbe, saj ga morate najprej obrniti, če ga želite uničiti. Prvič se to naredi dvakrat z odsevom lastnih jeder z dežnikom, zadnjič pa v tesnem boju s Konyazhko.

Skozi odprt prehod pridemo do Hobotnice. Nova naloga je najti ga 3-krat po vrstnem redu. Skril se bo v steklenicah, zato ko naletite na steklenice, jih razbijte. Na prvi lokaciji boste zlahka našli hobotnico. V drugem je malo težje, saj steklenica, ki jo iščete, ni v splošni masi, ampak malo ob strani. Ko pridete do tretje lokacije s steklenicami, pozorno poglejte naokoli in poiščite majhen prehod za mini-Alice. Tam bo čakala hobotnica.

Po koncu videa se vrnite in poiščite pevca. Ogledamo si video in stečemo na prvo odprto lokacijo. Skočimo na platformo, opravimo s pošastmi, ki se pojavijo, in osvobodimo orodja. Ponavljamo v drugih sobah in pomagamo pevcu, da se uglasi.

Naslednji izziv je prebuditi plešoče školjke. Prva dva se bosta zbudila šele po bitki s pošastmi, tretja pa se je že prebudila in ji mora pomagati ustvariti plakat. Če želite to narediti, morate najprej najti tri manjkajoče dele. Prva kocka je na vaši levi, naslednja je v jami nasproti, zadnja pa je v mini Alicini jami. Ko so vse kocke sestavljene, ostane le še, da jih sestavite v pravilnem vrstnem redu. Pravzaprav so to preprosti tagi in vse je rešeno v štirih permutacijah (na prazen prostor morate takoj dati ustrezno sliko).

Takoj za tem gremo v gledališče, a nas na polovici poti prekinejo in pošljejo na pokopališče reševat izgubljene duše mornarjev. Če želite to narediti, morate očistiti tri kripte. Čiščenje bo sestavljeno iz dejstva, da morate najprej na majhni ploščadi premagati enega od mornarjev. Pravzaprav je to samo Phantom of the Sailor, samo okoli njega se neprestano pojavljajo razne druge pošasti. Nehajo se pojavljati šele, ko se navigator umiri. Nato smo se odpravili po temnih tleh do grobišča. Običajno je zelo enostavno slediti svetlečemu morskemu konjičku. Če je pred vami brezno in ni kam skočiti, se poskusite skrčiti in preverite, ali obstajajo skrite ploščadi.

Kako bodo rešeni mornarji - gremo naprej skozi odprta vrata in čez nekaj časa naletimo na ogromno ruševino. Premagati to pošast je zelo težko, a povsem mogoče. Glavna stvar je, da se izognete njegovim napadom iz bližine in ohranite razdaljo, ne da bi pozabili poprati plazilca.

Ko pošast pobegne, vstopimo v mesto in pridemo do gledališča. Oglejmo si video.
Igralni motor je sposoben ustvariti nepredstavljivo količino drobcev in rezervnih delov.12