Kako igrati backgammon? Dolga backgammon: pravila. Učenje pravil backgammona

Skoraj vsi znajo igrati damo, šah in številne druge priljubljene družabne igre. Nič manj znan je backgammon, ki ga imenujemo tudi backgammon, backgammon, tavla in druga imena. Vendar se le malokdo lahko pohvali, da pozna pravila backgammona.

Kot mnoge podobne stvari se je tudi ta namizna igra pojavila v času starega Egipta. Njegov starodavni dvojnik je senet, ki je pripadal dirkalnemu tipu. Poleg nje je v Mezopotamiji obstajala igra Ur, drugo podobno različico pa so raziskovalci odkrili v Iranu.

Za najbolj neposrednega predhodnika velja Ludus duodecim scriptorum. Ime te igre je iz stari rim lahko prevedemo kot "igra dvanajstih znakov". V njem so, tako kot v sodobnem backgammonu, uporabljali žetone, katerih gibanje je bilo določeno z metom kocke.

Svojevrstne analoge je mogoče našteti precej dolgo, vendar bodo njihove korenine vedno vzhodne. Kljub temu so se v Evropi razvila sodobna pravila. Izumil jih je Edmond Hoyle, ki je živel v Angliji sredi osemnajstega stoletja.

Kako igrati backgammon?

Do danes sta znana dva načina igranja backgammona. Bolj klasična pa tudi starejša imenovana "Dolga backgammon". Ta metoda je bila razvita na vzhodu. Sodobnejša različica, ki jo je ustvaril Edmond Hoyle, se imenuje "Backgammon".

Kljub svoji starosti ta igra ostaja precej priljubljena, saj gosti turnirje svetovnega razreda. Favoriti so igralci iz Ajzerbajdžana. Pogosto dobijo zmagoslavne zlate kocke. Če želite tudi poskusiti doseči višine, morate najprej razumeti, kako igrati backgammon.

Če želite to narediti, morate razumeti inventar igre. Navzven leseno igralno polje, ko je zloženo, spominja na škatlo iz klasičnega šaha. Vendar bo igra potekala kot na znotraj tem polju.

  • Tukaj so na lesu narisani podolgovati enakokraki trikotniki, katerih osnove mejijo na stranice. Njihova dolžina lahko doseže polovico plošče. Te trikotnike imenujemo točke, ki so oštevilčene od ena do štiriindvajset.
  • Da bi ljudem olajšali štetje številk artiklov, so soda in liha števila različnih barv.
  • Šest trikotnikov z enega roba deske imenujemo hiša. Črno-beli damarji imajo vsak svoj dom.
  • Navpična črta v sredini je vrstica. Pri kratkih backgammonih so nasprotnikovi izbiti dami premaknjeni tja.
  • Oba igralca imata petnajst dama, včasih pa jih je lahko manj.
  • Igranje uporablja vsaj en par kosti, ki se imenujejo zar.

Pravila backgammona so drugačna in ne gre samo za obstoj dolge in kratke različice. Vredno je začeti z osnovami, nato pa po želji preiti na študij bolj zapletenih manevrov.


Pravila backgammona za začetnike

Ena od glavnih razlik med dolgimi in kratkimi backgammoni je, da se pri kratkih backgammonih "sovražnikovi" žetoni pod določenimi pogoji odstranijo s plošče. Poleg tega barva ne vpliva na smer - premikajo se na enak način.

Pravila za igranje dolge backgammon

glavni cilj igranje je premik vseh damarjev v hišo. Komur uspe prvi, zmaga. Če oseba igra s črno, jo mora voditi do točk od ena do šest. Če so njegovi dami beli, potem morajo biti v točkah od trinajstega do osemnajstega glede na igralca kot črnega.

Igra se začne z dejstvom, da nasprotniki igrajo prvo potezo. To se naredi z metom kocke – zmagovalec je tisti z največjim številom. Po tem se vsa dama premaknejo na "glavo" polja, to je na štiriindvajseto točko. Na eno potezo se lahko z glave odstrani en dama. Edina izjema je met dvojke na prvi potezi. V tem primeru je dovoljeno odstraniti dva dama.

Vsi igralci premikajo svoje figure na enak način. To se naredi po vrsti, v nasprotni smeri urinega kazalca. Posledično mora dama narediti polni krog in priti do hiše. Vse poteze se začnejo z metom naboja, pri čemer kocka pade na eno polovico plošče. V primeru, da se jim ni uspelo mirno uleči ali katera od kock ni zadela ob ploščo, se met ponovi.

Število, ki ga prikaže kocka, določa, kako daleč bo dama napredoval. Tudi če je številka za igralca nedonosna, jo mora v celoti porabiti, eno za vsako celico. Indikacija vsake kosti določa gibanje enega dama. V skladu s tem lahko prvi premakne štiri celice, drugi pa tri.

Tankosti igre dolge backgammon

Torej, glavni način igranja je premikanje dama v smeri urinega kazalca, dokler vsi ne pridejo do hiše. To pomeni, da mora beli iti od točk 13-18 do 7-12, medtem ko mora črni premagati razdaljo od 1-6 do 19-24.

Med igro si je pomembno zapomniti nekaj točk.

  • Vsaka točka lahko vsebuje poljubno število dam.
  • Le v najbolj skrajnih primerih se lahko upoštevajo odčitki ene matrice. V nasprotnem primeru, tudi če je neugodno, je treba izvesti polni gib.
  • Če na polju ni nobene veljavne kombinacije, igralec preskoči potezo.
  • Nasprotnik ne sme ustvariti ovire iz figur, skozi katero se nasprotnik ne bo mogel prebiti. Izjema je situacija, ko so sovražnikove figure pred to oviro. . Praviloma je dovoljen blok s šestimi damami, ne pa s petnajstimi.

Dvojnik, ki vam omogoča, da odstranite dva dama iz glave, je samo tri kombinacije. Prva sta dve šestici, druga dve štirici in končno tretja dve trojki. Obstaja veliko drugih podrobnosti igre dolgih backgammonov, kot tudi pravil kratkega backgammona, toda za tiste, ki igre ne poznate, je za začetek dovolj, da razumejo, kar je opisano zgoraj.


Video navodila

Naprava deske za igranje backgammona, dama in kocke

Dolga backgammon se po pravilih igre igra na plošči s 24 točkami (luknjami). Deska je pogojno razdeljena na dva enaka dela s posebno desko (palico), s šestimi luknjami za dama na vsaki krajši strani.

Slika 1. Začetna razporeditev damarjev namizna igra dolga backgammon

Po pravilih igre dolge backgammon ima vsak igralec 15 dama iste barve. Na začetku so vsa bela dama postavljena v luknjo pod št. 1 (glej sliko 1), bela dama pa v luknjo 13. Luknji 1 in 13 se imenujeta - glava črnega in glava belega. Cilj igre dolge backgammon je prinesti vse dame na svoj dom pred nasprotnikom in jih odstraniti z deske, preden to stori drugi igralec. Črni dom so točke oštevilčene od 19 do 24 (glej sliko 1), beli dom so luknje oštevilčene od 7 do 12.

Začetek igre dolgi backgammon

Igra dolge backgammon se začne z zaporednim metom kocke (kocke). Zare (kocka ali kocka) se vržejo tako, da obe padejo v eno polovico igralne plošče in ležijo trdno na robu. Če so kocke raztresene na obeh polovicah deske, če vsaj ena od njih pade s deske ali vsaj ena stoji poševno, naslonjena na desko ali damo, se met ponovi.

Pravica prve poteze pri dolgi backgammon se igra na naslednji način: igralci vržejo vsak po eno kocko, igralec, ki vrže več točk, bo prvi. V primeru izpada enakega števila točk se izvede drugi poskus. Če se po koncu prve igre igra druga igra, jo začne igralec, ki je zmagal v prvi igri.

Na začetku igre je zajem ugodnejših pozicij. Ker lahko na potezo z glave odstranimo le eno damo (z izjemo prve poteze 3:3, 4:4 in 6:6), morate za to uporabiti vsako potezo.

Namen igre dolge backgammon

Pri igri dolge backgammon mora igralec vse dame opraviti cel krog (v nasprotni smeri urinega kazalca), z njimi vstopiti v hišo in jih odvreči, preden to stori nasprotnik. Za dom vsakega igralca se šteje zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od celice, ločene od glave z 18 celicami.

Gibanje dame v družabni igri dolga backgammon

Pri namizni igri backgammon igralec vrže dve kocki hkrati. Po metu igralec premakne katerega koli od svojih damov za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, in nato katero koli damo - za število polj, ki je enako vrženemu številu druge kocke. To pomeni, da če je "tri" padlo na eno kocko in "pet" na drugo, potem lahko v skladu s tem enega od svojih dama premaknete za tri celice, drugega pa za pet celic. V tem primeru lahko en dama premaknete za osem celic. Vseeno je, katero potezo najprej narediti, ali je večja številka ali manjša. V tem primeru se lahko iz glave vzame samo en dama.

Prvi met v namizni igri backgammon omogoča igralcem izjemo od zgornjega pravila. Če en dama, ki ga je mogoče odstraniti samo z glave, ne prenese, potem se lahko drugi odstrani. Igralec ima samo tri takšne mete: šest-šest, štiri-štiri, tri-tri. V tej situaciji v družabni igri dolga backgammon ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj nasprotnikova dama, ki stoji na glavi, moti. Če ena od teh kombinacij izpade, lahko igralec odstrani dva dama z glave.

V družabni igri dolga backgammon ne morete premakniti dveh damajev za število celic, ki jih označuje ena kocka, in nato za število celic, ki jih označuje druga kocka. Se pravi, če je padlo pet ali štiri, ne morete iti najprej z enim damom za dva, nato z drugim za tri (to je, osvojiti pet z dvema damama) in nato na enak način osvojiti štiri. Če je na obeh kockah vrženo enako število točk (double, pash, gosh, kush), se število točk podvoji, kar pomeni, da igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze za število celic, ki jih padel na eno kocko.

Pri družabni igri dolga backgammon je dovoljeno na eno polje postaviti poljubno število dam. Dama ni mogoče postaviti na celico, ki jo zaseda nasprotnikova dama. Če dama pristane na zasedeni celici, se reče, da "ne gre". Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, je zaklenjena. Pri družabni igri dolga backgammon ni prepovedano graditi blokov po 6 dam, vendar pa vseh petnajst nasprotnikovih dam ni mogoče zakleniti. Obstaja različica pravil: Pravico imate zgraditi ograjo šestih dama le, če je v hišo vstopil vsaj en nasprotnikov dama.

run", ker se izvaja med igralčevo potezo in ne moti njegovega nasprotnika

V družabni igri dolga backgammon, če igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel ob zori (dama "ne gredo"), potem igralčeve točke izginejo, dama pa se sploh ne premakne. . Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu. Se pravi, če je za igralca bolj donosno narediti "tri" in "šest" je izpadel in obstaja možnost, da gre "šest", potem bi moral iti "šest". Če pri dolgi backgammon izpade takšen kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjših točk ni več. Opomba: izraz "kamen" v backgammonu lahko imenujemo kocka, pa tudi kombinacija točk, ki so padle na dveh backgammonih. Na primer, kamen "štiri-tri".

Metanje dame v družabni igri long backgammon

Slika 3. Črno valjano 4:2. Vržejo dva dama

V družabni igri long backgammon izraz metati dame pomeni delati poteze, tako da je dama zunaj deske. Običajno lahko nasvete za izpust dama razdelimo na 3 dele: zajem pozicij v četrti četrtini, pravilen vnos dama v območje izmeta in dejansko izpustitev dama. Igralec lahko začne odlagati dame šele, ko vsi njegovi dami prispejo domov. V procesu odnašanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. Dama je možno vrči samo iz polj, ki ustrezajo izpadlim očem ob zori. Na primer, če je met 6:3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja. Pri družabni igri dolga backgammon je pri odstranjevanju dama iz lastnega doma dovoljeno odstranjevanje dama iz polj najnižje stopnje, če v poljih najvišje stopnje ni dama. Na primer, če je ob zori padlo 6:5 in na poljih 6 in 5 ni dama, potem lahko igralec umakne dva dama iz hiše iz naslednjega po vrsti, četrtega polja, če tam ni dama, nato od tretjega, če jih ni - od drugega itd.

Rezultati v družabni igri long backgammon

V igri dolge backgammon ni remija. Če je en igralec odvrgel vse svoje dame, se drugi igralec šteje za poraženca, tudi če lahko naslednji met odvrže tudi vse njegove dame. Igra dolge backgammon je končana.

Gradnja in podiranje "ograj"

"Ograja" - to so dama enega od igralcev, postavljena v vrsto. Če vam je uspelo zgraditi ograjo iz 6 ali več žetonov, potem je to že prazna ograja, ker je nemogoče preskočiti.

Primanjkljaj potez

V vsakem trenutku igre imamo za vsako od 6 števk zarja na voljo različno število potez. So trenutki, ko imamo pri dvojnem 6:6 na voljo recimo le dve potezi in ne štiri (na primer pri prvi potezi) in prihaja do izgube potez. Učinkovita uporaba lastnega in nasprotnikovega »primanjkljaja potez« je ena najtežjih pri dolgi backgammonu in je znak najvišje spretnosti.


Backgammon je starodavna orientalska igra. Znanstveniki še niso določili rojstnega kraja tega hobija. Toda kljub temu danes igra backgammon veliko število oseba, ki v tem neizmerno uživa.

V starih časih so ljudje radi igrali tudi backgammon. Arheologi so našli desko, ki naj bi bila po njihovih domnevah izdelana pred več kot 3 tisoč leti.

Ta orientalska igra ima druga imena:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Šeš-beš.
  • Mačka.

Backgammon odlično razvija mišljenje in logiko, pomaga se umiriti in postati slaven. Igro igrata 2 osebi.

Tabela: "sestava" igre.

Pravila backgammona za začetnike korak za korakom:

  • Na začetku je vredno postaviti igralne žetone. Postavljeni so na vrhu v kotu desno od igralca. Postavitev žetonov se izvede v vrsti navpično.
  • Nato 2 igralca vržeta kocke, da določita pravico prve poteze.. Igralec z največjo kombinacijo na kocki gre prvi.

Za prvo potezo se dama odstrani iz navpične vrstice. Po pravilih se to imenuje "sleči glavo."

Med celotnim igranjem se vedno uporabljajo kocke. Določijo število potez. Ker sta v igri dve kocki, igralec pri metu dobi dve številki. To določa število njegovih korakov. Števila se seštejejo in igralec se premakne. Po pravilih je ena celica en korak.

Obstaja pa še druga možnost: ko izpadeta dve številki, njunih komponent ni treba seštevati. Za ujemanje števila vrženih kock lahko uporabite dva žetona.

Primer: 4 vrženi na eni kocki in 2 na drugi.

Dve možnosti:

Seštevek: 4+2=6 potez z enim žetonom.
Ločeni koraki: 2 koraka z enim žetonom, 4 poteze z drugim.

  • Dama se premika samo v nasprotni smeri urinega kazalca.
  • Igralec se ima pravico ustaviti na igrišču le na prazni celici ali na svoji barvi. Stati na barvi nasprotnika je prepovedano. Lahko se ustavite pri svojem čipu, to je, da ga postavite na vrh. To dejanje se imenuje "na glavo."
  • "Odstranjevanje dama z glave" je dovoljeno samo enkrat na korak. Primer: na kocki se vržeta 5 in 4. Če je to igralčeva prva poteza, se številki seštejeta in dobimo 9 potez čez polje, v drugih primerih pa lahko naredite 5 korakov z žetonom na plošči in 4 koraki z odstranjenim cekarjem z glave.
  • Če kosti izpadejo tako, da se je igralec prisiljen ustaviti na nasprotnikovi celici, potem ta potezo preskoči.
  • Ko se zgodi dvojni izid (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), ima igralec pravico, da 4-krat premakne svoje dame glede na število vrženih kock. To pomeni, da lahko igralec, ko pride do podvojitve 2:2: Naredi 4 poteze, po 2 koraka.
    Naredite 1 potezo v 4 korakih.

Taktika in strategija igre

Strategija igre tavla je prenos lastnih igralnih žetonov na nasprotnikovo polje.

Vrste strategij:

  1. Igra hitrosti. Cilj je hitro premakniti igralne predmete v hišo.
  2. Zadrži igro. Držite 2 dama na isti luknji, dokler ne uspete izbiti nasprotnikovo piko.
  3. Blokiranje. Bistvo je gradnja dolge stene dama, ki blokira prehod sovražnika.
  4. Blitz strategija. Bistvo je hitro zapiranje hiše.
  5. Backgame. Bistvo je zgraditi luknjo z dvema damama v nasprotnikovi hiši.

Zmagovalne taktike:

V četrti četrtini je treba razporediti 6 žetonov. To dejanje se imenuje "pripelji domov". Ko je zadnji žeton položen v četrto četrtino, se dama "izžene" z metanjem kocke:

  1. Istoimenski čip številke, ki je padla ob zori, je izgnan.
  2. Izloči se žeton pod številko, ki jo dobimo pri seštevanju številk.

Pomembno! Zmaga je podeljena igralcu, ki na plošči nima več dama.

skrivnosti

Če želite zmagati v igri, se morate zateči k trikom ali imeti edinstven um in logiko.

Triki in skrivnosti za zmago na yuekgemmon:

  1. Pomagajte svojemu nasprotniku zmagati. Zagotovite njegovo izgubo tako, da zaprete vse petice. Zase pustite tri dame v vsaki vdolbini na plošči. Ko sovražnik začne odpirati luknje, jih je treba takoj zapreti za njim.
  2. Ne dovolite nasprotniku, da zasede tri vdolbine blizu dna navpične vrste.
  3. Odložite dama stran od šestega mesta.

Različice backgammona

Sorte backgammona:

  1. Dolga backgammon je klasika.
  2. Kratka backgammon.

Razlike med njimi so v nekaterih pravilih:

  1. Odsotnost zlomljenih dama v dolgi backgammon.
  2. Če je pri kratkem backgammonu dama postavljena na nasprotnikovo damo, potem premaga.

Opomba! Iger na kratkih in dolgih ploščah je na pretek.

Tabela: sorte igre koša.

Ime Opis in pravila
ameriški Razporeditev belih žetonov:

Dva v prvo luknjo.
Dva za drugo luknjo.
Dva za tretjo luknjo.
Ostali so postavljeni na ploščo.

Razporeditev črnega dama:

Dva v deveto luknjo.
Pet v deseto luknjo.
Tri v enajsto luknjo.
Pet v dvanajsto luknjo.

Pravila so nespremenjena. Glavni cilj je premakniti vse igralne elemente na nasprotnikovo polje in izgnati svoje dame.

nizozemski backgammon Vse žetone je treba vnesti v igro s plošče.
En-dva Prednost te igre je, da na ploščo ni polaganja dama.

Ko izberejo pravico do premika, so vzeti s strani plošče, da izvedejo potezo.

ohrovt Cales je v Angliji zelo priljubljen. Ta igra se razvija matematične sposobnosti oseba.

Razvil ga je matematik Henry Deden.

Ureditev:

Enajstica je postavljena v navpično vrsto.
Ena je nameščena ločeno.

Ko naredite korak, se vzame en dama, ki se nahaja poleg njega.

Kubo Kubo je nekakšna igra backgammon. Njo glavna značilnost je, da namesto dame igralci uporabljajo kovance.

27 kovancev se sešteje v devetih stolpcih, vsak s 3 kovanci.
Premik se začne z odstranitvijo kovanca iz katerega koli stolpca.
Nagrado prejme igralec, ki je vzel zadnji kovanec.

Uporaben video

Backgammon (druga splošna imena: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, koša - starodavna vzhodnjaška igra. Domovina te igre ni natančno znana, vendar je znano, da ljudje to igro igrajo že več kot 5000 let. , Na primer, najstarejša plošča za igranje backgammona je bila najdena v Iranu (v Shahri-Sukhta) in sega v približno 3000 pr. n. št. Analog te igre je bil najden v grobnici faraona Tutankamona (XV pr. n. št.).

Pravila backgammona so preprosta in igralci začetniki jih zlahka obvladajo, kljub temu pa je za zmago potrebno logično razmišljanje in seveda sreča. Obstajata dve glavni različici - in backgammon. Igra Backgammon je sestavljena iz posebne deske, 30 dama, dveh različne barve in dve kocki). Igro igrata 2 igralca.


Kratka backgammon


Začetni položaj


Slika 1. Tabla s damami v začetnem položaju. Možna je tudi postavitev, ki je zrcalno simetrična glede na prikazano na sliki. Hiša v njej se nahaja na levi, dvorišče pa na desni.


Slika 2. Smer gibanja belih karo. Črna dama se premikajo v nasprotni smeri.

riž. 3. Beli lahko igrajo na dva načina

Kratka backgammon (slika 1) je igra za dva igralca na plošči, sestavljeni iz štiriindvajsetih ozkih trikotnikov, imenovanih točke. Trikotniki se spreminjajo v barvah in so združeni v štiri skupine po šest trikotnikov. Te skupine se imenujejo - hiša, dvorišče, hiša sovražnika, dvorišče sovražnika. Hiša in dvorišče sta ločena drug od drugega z desko, ki štrli nad igriščem in se imenuje šank.

Točke so oštevilčene za vsakega igralca posebej, začenši s hišo tega igralca. Najbolj oddaljena točka je 24. točka, ki je tudi prva točka za nasprotnika. Vsak igralec ima 15 dama. Začetna razporeditev dama je naslednja: vsak od igralcev ima dve dami v štiriindvajseti točki, pet v trinajsti, tri v osmi in pet v šesti.

Namen igre- vse svoje dame prenesite domov in jih nato odstranite s plošče. Zmaga igralec, ki prvi odstrani vse svoje dame.

Gibanje dame

Igralci izmenično mečejo dve kocki in delajo poteze.

Številka na vsaki kocki označuje, za koliko točk ali korakov mora igralec premakniti svoje dame. Dama se vedno premika samo v eno smer (slika 2) - od točk z velikimi številkami do točk z manjšimi.

Veljajo naslednja pravila:

Dama se lahko samo premika odprt predmet, to je tista, ki ni zasedena z dvema ali več damami nasprotne barve.

Številke na obeh kockah sestavljajo ločene poteze.

Na primer, če je igralec vrgel 5 in 3 (slika 3), potem:

Eno damo lahko premakne za tri korake, drugo pa za pet,

Lahko pa se premakne z enim damom osem (pet plus tri) korakov naenkrat, a zadnjega le, če je odprta tudi vmesna točka (na razdalji treh ali petih korakov od izhodišča).

Igralec, ki je vrgel dvojno, igra vsako številko na vsaki od kock dvakrat. Na primer, če je met 6-6, mora igralec narediti štiri poteze po šest točk in lahko premakne dama v kateri koli kombinaciji, ki se mu zdi primerna.

Igralec mora uporabiti obe številki, ki ju je izžrebal, če ju dovoljujejo pravila (ali vse štiri številke, če ima dvojko). Če se lahko igra samo ena številka, mora igralec igrati to številko.

Če je vsako številko mogoče igrati posamezno (vendar ne obeh skupaj), mora igralec igrati višjo številko.

Če igralec ne more narediti poteze, potem preskoči potezo. V primeru dvojke, če igralec ne more uporabiti vseh štirih številk, mora odigrati čim več potez.


Kako premagati in zaračunati dama


Točka, ki jo zasede samo en dama, se imenuje blot. Če se dama nasprotne barve ustavi na tej točki, se pika šteje za premagano in se postavi na palico. Kadar koli je eden ali več damarjev na šanku, je igralčeva prva dolžnost, da dame naloži v nasprotnikov dom. Igralec vstopi v igro tako, da se premakne na točko, ki ustreza odvrženi vrednosti kocke.

Na primer, če je igralec vrgel 4 in 6, lahko naloži dama na četrto ali šesto točko, če nista zasedeni z dvema ali več nasprotnikovimi dami.

Če sta obe točki, ki ustrezata vrednosti vrženih kock, zasedeni, igralec preskoči svojo potezo.

Če igralec lahko prinese nekaj svojih žetonov, ne pa vseh, mora zaračunati vse žetone, ki jih lahko, in nato preskočiti preostanek svoje poteze. Ko so vsi dami vneseni iz vrstice, lahko neuporabljene vrednosti kock uporabite kot običajno s premikanjem dama, ki ste ga naložili, ali katerega koli drugega dama.


Kako odvreči dama

Ko igralec prinese domov vseh svojih petnajst žetonov, jih lahko začne metati z deske. Igralec vrže dama na naslednji način: vrže se par kock in dama, ki so na točkah, ki ustrezajo padlim vrednostim, se odstranijo s plošče. Na primer, če je izpadlo 6 točk, lahko dama odstranite s šeste točke.

Če na točki, ki ustreza izpadli kocki, ni niti enega dama, lahko igralec premakne dama s točk, ki so večje od izpadle številke. Če igralec lahko naredi katero koli potezo, mu ni treba vreči dama z deske.



V fazi metanja dama morajo biti vsi igralčevi dami doma. Če je dama med spuščanjem dama premagan, mora igralec prinesti damo nazaj na svoj dom, preden nadaljuje s spuščanjem dama. Zmaga igralec, ki prvi odstrani vse dama s plošče.


Pravila igre


Število igralcev je dva. Število dam na deski je 15 za vsakega igralca.

Kraj začetne lokacije dama, vsakega od igralcev, se imenuje glava, premik iz začetnega položaja pa se imenuje "iz glave" ali "vzemi iz glave." V eni potezi se lahko z glave vzame samo en dama.

Igralec vrže dve kocki hkrati. Po metu mora igralec premakniti katero koli damo za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, nato pa katero koli damo - za število celic, ki je enako vrženemu številu druge kocke. Tisti. če je na kocki padlo na primer šest ali pet, mora igralec eno damo premakniti za šest celic, nato pa katero koli (lahko enako, lahko različno) za pet celic. Hkrati je vedno mogoče vzeti samo en dama iz glave. Edina izjema je prvi met v igri. Če mimo enega dama, ki ga je mogoče odstraniti z glave, potem lahko odstranite drugega. Za prvega igralca so samo trije takšni kamni: šest-šest, štiri-štiri in tri-tri (nasprotnikovi dami, ki stojijo na glavi, motijo). Če eden od teh kamnov pade ven, igralec odstrani dva dama z glave. Pri drugem igralcu se poveča število kamnov, pri katerih se lahko dva dama odstranita z glave, saj preprečuje prehod prvega kamna, ne samo glava, ampak tudi kamen, ki ga nasprotnik odstrani. Če je nasprotnik s prvim metom vrgel: dva-ena, šest-dva ali pet-pet, potem lahko drugi igralec odstrani drugo damo tudi z meti pet-pet in šest-dva (razen: šest-šest, štiri-štiri). in tri-tri, ki tudi ne gredo neposredno).

Ne morete premakniti dveh damajev za število celic, ki jih označuje ena kocka. Tisti. če je kocka padla - šest-pet, igralec ne more premakniti enega dama, na primer na tri in drugega na tri celice, tako da skupaj izpade šest, nato pa gre "pet".

Če je izpadla vdolbina, tj. iste točke na dveh kockah, na primer pet ali pet, igralec naredi štiri poteze (za ustrezno število celic kocke).

Dama ne morete postaviti na polje, ki ga zaseda nasprotnikovo damo. Če dama zadene zasedeno celico, potem o tem rečejo, da "ne gre". Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred damo, je ta dama zaklenjena.

Nemogoče je blokirati vseh petnajst dama nasprotnika. To pomeni, da je možno zgraditi oviro šestih dama v vrsti le, če je vsaj ena nasprotnikova dama pred to oviro.

Če igralec ne more narediti niti ene poteze s številom točk, ki so padle na vsaki kocki, tj. če se dama ne premaknejo, potem točke izginejo in dama se ne premakneta.

Če lahko igralec naredi potezo za število točk, ki je padlo na eni od kock, in ne more narediti poteze za število točk, ki je padlo na drugi kocki, naredi samo tisto potezo, ki je možna, in ostale točke izginejo.

Če ima igralec možnost narediti polno potezo, jo je dolžan narediti tudi v škodo lastnih interesov. Če pade kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati več. Manjših točk ni več. Pomen igre je, da po tem, ko preletite vse dame cel krog, pridete z njimi v hišo in vržete vse dame, preden to stori nasprotnik.

Dom za vsakega igralca je zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od polja 18 polj od glave. Odmetavanje dama pomeni premikanje z njimi tako, da so dama zunaj deske. Igralec lahko začne odlagati dame šele, ko vsi njegovi dami prispejo domov.

Nikogar ni. Če je igralec, ki je prvi začel, vrgel vse svoje dame in lahko drugi igralec izvede tudi naslednji met, se drugi igralec šteje za poraženca, saj naslednjega meta ne bo: igra se konča takoj, ko eden od igralcev je vrgel vse svoje dame.

06/10/2011
Tako je poletja konec... V tem nama tako ljubem času se je v našem asortimanu zgodilo ogromno sprememb, ki jih enostavno nisva utegnila objaviti na strani. Zdaj je v pisarni veliko bolj udobno kot na ulici - to nam bo pomagalo, da poleg tega postavimo vse potrebne novosti. In danes želimo ...
25/02/2011
Na pragu pomladi, z nepogrešljivim občutkom bližine topline in sproščenosti, izletov na podeželje in počitnic, smo v našo ponudbo na hitro uvedli več različnih šahovskih garnitur na hrastovih deskah v velikosti 33 * 33 cm. ta velikost v različici breze po ocenah ...
13/12/2010
To je Novo leto nedaleč. In potem niz prostih dni, ki se nadaljujejo vse do 10. januarja. Kje praznovati novo leto? s kom? In kar je najpomembnejše - kaj početi med dolgimi novoletnimi prazniki? Verjamemo, da je novo leto praznik, ki združuje ljudi. In to pomeni, da ga bodo srečevali v podjetjih. In to pomeni...

Klasična pravila backgammona (dolga)

1. Splošne določbe
1.1. Dva se igrata. Igra se na posebni plošči, razdeljeni na dve polovici (levo in desno).

Število dam na plošči je 15 za vsakega igralca, ki so postavljene na svoj del plošče ob desni strani.
Igralci imajo različne komplete dama, običajno črno-bele.
Število polnjenj - 2.
Igralci izmenično mečejo kocke (kocke).
Začetna postavitev dama je prikazana na sliki 1



Vsak igralec ima pravico premakniti samo dama svoje barve.
1.2. Začetna razporeditev dama na deski (poziciji 1 in 13) se imenuje "glava", poteza s tega položaja se imenuje "poteza z glave" ("vzemi z glave").
V eni potezi se lahko z glave vzame samo en dama.
1.3. Pravica prve poteze in s tem bela barva dama se igra na naslednji način: vsak igralec vrže eno kocko (zar).
To je veliko: pravica do prve poteze in Bela barva Dama prejme tisti z največ točkami. Z enakim številom padlih točk se met ponovi.
1.4. Če je igra sestavljena iz več iger, se barva dama spremeni in naslednjo igro začne igralec, ki je prejšnjo igro igral v črni barvi.
1.5. Igralčeva poteza je met naboja, pa tudi premik dama po metu.
1.6. Metanje zara je boljše iz majhnega kozarčka, možno pa je tudi iz dlani (po dogovoru z nasprotnikom).
Metati je treba tako, da žoge padejo na eno polovico deske in mirno ležijo na robu. Če se kroglice razpršijo na obeh polovicah deske ali padejo na tla, na mizo (zlasti pod mizo) ali če kocka enega od igralcev stoji poševno, naslonjena na stran ali dama, se met ponovi.
1.7. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec, ki je odigral njegovo potezo, prenese naboje na nasprotnika.

2. Pomen igre
2.1. Igralec mora narediti polni krog (v nasprotni smeri urinega kazalca) z vsemi damami, vstopiti z njimi v "hišo" in jih "vreči", preden to stori nasprotnik. "Domov" za vsakega igralca je zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od celice, ločene od "glave" z 18 celicami.

2.2. Izraz "met" pomeni narediti potezo s damo tako, da je izven plošče. Dame lahko "vržete ven" šele potem, ko so vsi dami "prišli v hišo". Zato se beli premakne iz cone 13-18 v cono 7-12, črni pa iz cone 1-6 v cono 19-24 (diagram 2).



3. Risanje

3.1. Igralec vrže dve kocki (zara) hkrati.
Po metu igralec premakne katero koli od svojih dam za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, nato pa katero koli damo za število polj, ki je enako vrženemu številu druge kocke.
To pomeni, da če je "tri" padlo na eno kocko in "pet" na drugo, potem lahko v skladu s tem enega od svojih dama premaknete za tri celice, drugega pa za pet celic. V tem primeru lahko en dama premaknete za osem celic.
Vseeno je, katero potezo najprej narediti, ali je večja številka ali manjša.
V tem primeru se lahko iz glave vzame le en dama (slika 3).



Prvi metek v igri igralcem omogoča izjemo od zgornjega pravila.
Če en dama, ki ga je mogoče odstraniti samo z glave, ne prenese, potem se lahko drugi odstrani.
Igralec ima samo tri takšne mete:
šest-šest (6**6);
štiri-štiri (4**4)
tri-tri (3**3)
V tej situaciji ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj moti nasprotnikova dama, ki stoji na glavi. Če ena od teh kombinacij izpade, lahko igralec odstrani dva dama z glave.
Opomba: Pri prvem metu belega 5-5 in kasnejšem metu črnega 4-4 slednji odstrani eno damo z glave, igrajoč eno štirico, saj jim ustvarjena ovira preprečuje, da bi šli naprej.
3.2. Dveh damajev ne morete premakniti za število celic, ki jih označuje ena kocka, in nato za število celic, ki jih označuje druga kocka. Se pravi, če je padlo pet ali štiri, ne morete iti najprej z enim damom za dva, nato z drugim za tri (to je, osvojiti pet z dvema damama) in nato na enak način osvojiti štiri.
3.3. Če pade na obe kocki enako število točk (double, gosh, kush), potem se število točk podvoji, t.j. igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze na število vrženih celic na eni kocki.
3.4. Do konca svojega reda lahko igralec premika svoje dame po lastni presoji, če to ni v nasprotju s temi Pravili. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec vzame svojo kocko s plošče.
Če se je poteza ob istem času izkazala za nepopolno ali v nasprotju s pravili, ima nasprotnik možnost, da sprejme potezo v obliki, v kateri je bila narejena, ali pa od igralca zahteva, da naredi pravilno potezo.
3.5. Prepovedano je postaviti blok (oviro; most) šestih dam - in celo "run", če pred tem blokom ni nasprotnikovega dama (slika 4).



Ni prepovedano graditi blokov s 6 dami, vendar vseh petnajst nasprotnikovih damov ni mogoče zakleniti.
Imate pravico zgraditi ograjo šestih dam le, če je vsaj ena nasprotnikova dama pred to ograjo.
3.6. Če nasprotnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, je zaklenjena.
3.7. Če so dama zaklenjena tako, da igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel ob zori (dama se "ne premaknejo"), potem igralčeve točke izginejo, dama pa se ne premaknejo. nasploh.
3.8. Na eno polje je lahko postavljeno poljubno število žetonov.
Dama ni mogoče postaviti na celico, ki jo zaseda nasprotnikova dama.
Če dama pristane na zasedeni celici, se reče, da "ne gre".
3.9. Če ima igralec možnost, da naredi potezo na število točk na eni zori, vendar ni mogoče narediti poteze na število točk, ki so padle na drugi zori, potem igralec naredi samo eno potezo. Točke druge poteze so izgubljene, ker se dama ne premakne.
3.10. Če ima igralec možnost narediti celotno potezo, je nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu.
Se pravi, če je za igralca bolj donosno narediti "tri" in "šest" je izpadel in obstaja možnost, da gre "šest", potem bi moral iti "šest".
Če je izpadel tak kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjših točk ni več.
Opomba: izraz "kamen" v backgammonu lahko imenujemo kocka, pa tudi kombinacija točk, ki so padle na dveh backgammonih.
Na primer, kamen "štiri-tri".
3.11. Metanje dama pomeni premikanje tako, da je dama izven deske.
Igralec lahko začne odlagati dame šele, ko vsi njegovi dami prispejo domov.
3.12. V procesu odnašanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. Dama je možno vrči samo iz polj, ki ustrezajo izpadlim očem ob zori.
Na primer, če je vrženo 6-3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja (trije se lahko igrajo s 6., 5. ali 4. polja).
V postopku odstranjevanja dama iz lastnega doma je dovoljeno odstranjevanje dama iz polj najnižjega ranga, če v poljih najvišjega ranga ni dama.
Na primer, če je ob zori padlo 6-5 in na poljih 6 in 5 ni dama, lahko igralec umakne dva dama iz hiše iz naslednjega po vrstnem redu, četrtega polja, če tam ni dama, potem iz tretjega, če tudi tam ni dama, drugega itd.
Zabava se konča.

4. Računanje v igri

4.1. Položaj, ko je poražencu uspelo vreči vsaj en dama, se imenuje "ena" izgubljena (0-1).

4.2 Situacija, ko je en igralec vrgel vse svoje dame, njegov nasprotnik pa ni uspel vreči nobenega, se imenuje "mars" (2-0).

4.3* Remi v backgammonu. Če je en igralec, ki igra na belo, vrgel vse svoje dame, ima drugi igralec, ki igra na črno, pravico zadnjega meta, saj je prvotno začel igro - igra kasneje. V tem primeru, če igralec, ki je igral na črno, uporabi svoj zadnji met in odstrani svoje dame z deske, se igra konča z remijem in igralca prejmeta pol točke (1/2-1/2) ali eno vsaka točka (1-1), odvisno od pravil turnirja.


*Remi pri dolgi klasični backgammon je novost.