Metro zadnja luč, kje najti orožje. Metro: Last Light Nasveti, skrivnosti in nadomestni konci

Nadaljevanje Metro 2033 obljublja, da bo eden najboljših strelcev leta 2013.

Metro čaka

V zadnjih nekaj letih se je veliko prvoosebnih strelcev potegovalo za nadzor v areni streljanja za več igralcev. Toda bitka za prevlado na spletu (ki jo Call of Duty doslej zmaguje) je ustvarila praznino v strelcih za enega igralca. Medtem ko je bil Metro 2033 leta 2010 daleč od popolnega, ostaja odličen primer atmosferskega strelca za enega igralca.

In zdaj je na vrsti njeno nadaljevanje - Metro Last Light, do izida igre je še malo časa. Ta FPS vas ne bo pozdravil z napol pripravljenim načinom za več igralcev in koridorskim načinom za enega igralca s samodejnim ciljanjem v glavo najbližjega sovražnika. Ste pripravljeni na temne in nevarne tunele podzemne železnice? Se veselite novega strelca? To je vse. Kaj morate vedeti o Metro Last Light.

Pozor! Upam, da ste že opravili Metro 2033, pred vami bo nekaj spoilerjev.

Svet je temen in nevaren

Dogodki Metro Last Light, tako kot dogodki Metro 2033, se odvijajo v postapokaliptični Moskvi, kjer so med uničujočo jedrsko vojno uspeli preživeti le tisti, ki so se lahko zatekli v podzemno železnico. Na površju ni ostalo tako rekoč nič, razen praznih lupin civilizacije. Avtomobili stojijo na uničenih in praktično uničenih cestah, dotrajane zgradbe se raztezajo onkraj obzorja. Zaradi sevanja je površinski zrak smrtonosen. Toda tudi če bi bil zračen, bi se moralo preživelo človeštvo soočiti s pošastnimi mutanti, ki so se pojavili po daljši izpostavljenosti sevanju na živalski svet ki naseljujejo površino.

Situacija pod zemljo ni dosti boljša. Medtem ko ljudje lahko dihajo brez strahu pred smrtjo, se morajo soočiti s pomanjkanjem svetlobe, vlago in utesnjenimi življenjskimi pogoji. Tudi vode in hrane je malo. Mračnost in tema Metro Last Light sta vznemirljiva in nenehno v napetosti. Raziskovanje zapuščenih rovov z svetilko in pištolo (ki je skoraj zmanjkalo streliva) je precej strašljiva dejavnost. Najhuje pa je, da so se tja prenesli tudi konflikti, zaradi katerih je bilo človeštvo vrženo na rob izumrtja in prisilno pod zemljo.

Dogodki se odvijajo eno leto po Metro 2033

Artem, protagonist Metro 2033 se v Metro Last Light vrača kot protagonist eno leto po dogodkih iz prejšnje igre. Spoiler iz Metro 2033: Kot se spomnite, je imel Artyom na koncu igre izbiro: ali uničiti Dark, psihične mutante, katerih namere so bile napačno razložene in sovražne, ali pa jih pusti preživeti. Temni so želeli v podzemni železnici vzpostaviti stik s preživelimi, skleniti zavezništvo in začeti graditi novo življenje na površini zemlje. Ponudili so zaščito v zameno za delo za obnovo civilizacije, saj Temni niso imeli več možnosti ustvarjanja in uporabe tehnologije.

Dejstvo je, da dogodki Metro Last Light nadaljujejo dogajanje v knjigi, v kateri je Artyom šele v trenutku njihovega uničenja spoznal, kdo so Temni in kaj želijo ponuditi preživelim. Vsi verjamejo, da so bili Temni uničeni, vendar se govori, da je eden od njih preživel in je bil Artyom dodeljen, da poišče bitje. Naloga je precej težka, na svoji poti bo moral premagati nevarnosti podzemne železnice in površine Zemlje.

Srečali boste številne duhovite vizije

Metro Last Light so dodali grozljive temne vibracije v obliki duhov in prstnih odtisov ljudi, uničenih z atomskimi eksplozijami. Včasih jih lahko vidite na robu svojega vidnega polja, včasih pa začnete halucinirati in vidite strašne dogodke, ko je na Moskvo padla smrt z neba.

Enega od fragmentov s halucinacijo si lahko ogledate v lanskem igranem videu igre, predstavljene na E3. Med misijo iskanja virov na strmoglavljenem letalu, ki leži na površini Zemlje. V notranjosti letala ostajajo pritrjeni posmrtni ostanki mrtvih. Meso večine se je spremenilo v prah, a še vedno ostajajo na svojih stolih. Ko se premikamo po letalu, Artjoma preplavijo drobci vizij, ko v pilotski kabini vidimo trenutek katastrofe, vso grozo, ki je zajela posadko in potnike letala. Takšni trenutki so neverjetni učinkovito zdravilo pripovedovanje zgodb.

Pošastni ljudje te želijo ubiti

Metro je razdeljen na postaje, od katerih je večina postala neodvisne mestne države, povezane z eno od štirih frakcij: kapitalističnimi Rangerji, fašističnimi neonacisti, komunistično rdečo linijo in vitezi templjarji. Artyom je eden od Rangersov, zaradi tega, druge skupine z veliko veselje mu dali kroglo v glavo, kot da bi ga spustili skozi svoje ozemlje. Sovražnikovega vojaka je običajno precej enostavno "ubiti" (in hkrati napolniti zelo omejeno zalogo streliva), vendar obstajajo močni nasprotniki, ki nosijo oklepne obleke. Če želite uničiti njihov oklep, boste morali porabiti precej streliva.

Toda poleg ljudi, ki živijo na postajah, so predori podzemne železnice dom številnim pošasti. Večina pošasti se prehranjuje s človeškimi ostanki in redko napade živa bitja, razen če jih izzovejo. Vsak poskus provociranja skupine pošasti se lahko za igralca konča zelo žalostno.

To ni strelec na hodniku (čeprav boste morali veliko časa preživeti na ... hodnikih)

Kjer večina sodobnih strelcev poskuša zaslon napolniti z eksplozijami, Metro Last Light, tako kot njegov predhodnik, ustvarja vzdušje in potopitev. Tukaj ni oznak, kam greste ali kako premagati naslednjo oviro. Te stvari so intuitivne.

Obstaja veliko skritih območij z obilico (po standardih igre) streliva, orožja ali pripovednega konteksta za tiste, ki so se pripravljeni potruditi, da bi ga našli. Ne gre za igro odprtega sveta, ki je dosežena na vse mogoče načine, Metro Last Light ima veliko linearnih in scenarističnih trenutkov, a iluzija odprtega sveta je kar mamljiva, še posebej, ko gre za trenutke raziskovanja zemeljskega površja. Najpomembneje je, da vam Metro Last Light omogoča igranje, kot želite, in uživanje. Štihanje skozi temo tunelov in tiho odpravljanje sovražnika je eden od načinov igranja, a če to ni vaš slog, potem lahko nadaljujete in uničite vse, kar se premika. Vedite le, da vas čaka peklenska pustolovščina.

Pot naprej je lahko precej težka ...

Primer: na samem začetku predstavitve igre vdremo v sobo v slogu Ramba in ugotovimo, da je to komunistična kontrolna točka. Z lahkoto ustrelimo več nasprotnikov, ki so bili presenečeni, a takoj ko so se njihovi tovariši orientirali v situacijo, so odprli močan ogenj. Betonska barikada, kjer smo se skrivali, dobesedno izhlapi pod točo krogel. In potem se situacija začne zapletati.

Prvič, streliva se je začelo iztekati, če hitimo do sovražnikovega trupla, da poberemo naboje, potem ni nobenega zagotovila, da bomo lahko preživeli. Druga težava je nekaj istih močno oklepnih nasprotnikov, ki so bili omenjeni prej in ki zahtevajo precej streliva za uničenje. Tretja težava je bil sovražnik, ki je s plinsko masko pritekel do plinskih ventilov. Po obračanju ventila je prostor napolnjen s strupenim plinom. Na srečo smo imeli plinsko masko (o pomembnosti plinske maske bomo govorili kasneje), a v vsakem primeru nas to ni rešilo smrti.

...toda lahko se prikradeš v temo

Po ponovnem nalaganju istega trenutka igre smo poskušali iti skozi prikrito. Na srečo so predori podzemne železnice ponavadi temni in mnogi prebivalci uporabljajo različne domače svetlobne vire, poskus osvetlitve pa se bo za nas končal neuspešno. Na majhnem ognju, nedaleč od nas, v loncu vre voda. Ko je patrulja stražarjev odšla, smo vzeli lonec in pogasili ogenj. Indikator na zapestni uri je kazal, da smo popolnoma skriti v temi. Pohvala pripomočkom v igrah! ;)

S pištolo z dušilcem zvoka uničimo več žarnic na poti do centrale. Izklopimo vsa stikala in soba pahne v temo. Stražarji so ugotovili, da zadeva ni čista, prižgali luči in nas začeli iskati. Takoj ko se razidemo, imamo možnost, da se jim prikrademo in zdaj je dilema ubiti ali nokautirati? Od naših dejanj skozi celotno igro je odvisen njen konec. Odločeno je bilo, da ga odstranimo z nožem, in čeprav so kasneje odkrili truplo in smo se morali začeti odkritega boja, se je tokrat streljanje končalo z našo zmago.

Orožje ni več šibko

Pogosta pritožba med igralci v Metro 2033 je bila šibko orožje in pomanjkanje streliva, zaradi česar so nekateri nasprotniki ubili, zapravili so cel posnetek dragocenega streliva. V Last Light to ni problem, dokler ne naletite na močno oklepne nasprotnike. Orožje ima precej dobro moč in moč ustavljanja.

Odlična stvar pri Metro Last Light je, da ima vsako orožje drugačen slog igranja. Kot običajno revolversko orožje, jurišna puška ali dvocevka. Tako je tudi alternativa - domače orožje, sestavljeno iz improviziranih materialov. Na primer, domača puška, ki ima vrteči se cilinder kartuš, ki omogoča izstrelitev več strelov zapored brez ponovnega polnjenja. Zdaj lahko v podzemni železnici najdete veliko improvizirano orožje in hkrati prenesite ne dve, ampak tri njegove sorte, pri čemer se zdi, da nobena od njih ni kopija druge s spremenjeno kožo.

Ogromne spremembe so vplivale tudi na sovražno umetno inteligenco po Metro 2033

Druga velika težava z Metro 2033 je, da se je zdelo, da sovražniki poznajo vašo lokacijo. Če ste se prikradli v sence in vas je opazil eden od slabih fantov, potem so vsi nasprotniki na tem območju poznali vašo lokacijo in začeli streljati na vas z visoko natančnostjo, tudi če je bila soba popolnoma temna.

Zdaj, ko vas eden od nasprotnikov zagleda in ustreli, vas bodo ostali iskali. Zdaj, ko ste odpravili sovražnika, ki vas je našel, lahko varno spremenite lokacijo in se ukvarjate z naslednjim.

Plinska maska ​​je vaš najboljši prijatelj

Vaša plinska maska ​​bo najbolj zanesljiv spremljevalec med prehodom Last Light. Potrebovali ga boste na zapletenih območjih podzemne železnice, napolnjenih s strupenimi hlapi, in tistih trenutkih, ko pridete na površje. Samo pazite na dodatne filtre - menjati jih je treba vsakih pet minut (čas lahko spremljate na uri, v načinu časovnika je čas prikazan v digitalni obliki, ne analogni) ali pa uživajte v vseh užitkih radioaktivnega zraka .

Tako kot v Metro 2033 tudi plinska maska ​​doda igri še več vzdušja in potopitve. Ko se čas delovanja filtra izteče, Artyomovo dihanje postane težje, steklo se začne megliti. Če ne zamenjaš filtra, bo smrt neizogibna, dodaja tudi adrenalin, če se okna zameglijo, potem veš, da moraš hitro pobegniti iz tega pekla ali zamenjati filter.

Svoje orožje lahko nadgradite in kupite različne predmete ...

Sistem nadgradnje vam omogoča nakup orožja, nadgradenj in opreme pri dobaviteljih, ki se nahajajo v določenih mestih postaje in predori, zelo uporaben sistem, če si lahko privoščite nakup blaga, ki ga ponujajo prodajalci.

Za svoje orožje lahko kupite dušilec zvoka, filtri in medicinski paketi pa bodo povečali vaše možnosti za preživetje. Vsaka izboljšava je vredna svoje cene in ta cena ni majhna.

...toda valute, streliva in drugih virov ostaja malo

Naj se zdi čudno, vendar je valuta v Metroju strelivo. "Umazano strelivo" - kartuše so napolnjene izrabljene tulce, vaše glavno strelivo. Priporočljivo je imeti par sponk s predvojnim strelivom, zlata so vredni.

Strelivo je v Metroju precej redka najdba in bodo situacije, ko boste ostali brez streliva, zato ga shranite za močno oklepljene nasprotnike, ostale pa poskusite odpraviti v tesnem boju. Dejstvo, da je treba strelivo uporabljati pametno, popestri igro. Pri neselektivnem streljanju se naboji običajno končajo v najbolj neprimernem trenutku.

Luč na koncu tunela

Če še niste igrali Metro 2033, vam toplo priporočamo, da to storite, še posebej od takrat kupi Metro 2033 Na voljo v prodaji po zelo nizki ceni.

Metro: Last Light je druga igra v seriji Metro, ki služi kot nadaljevanje prejšnjega dela. Razvijalci in založniki so ostali trajno - 4A igre in globoko srebro. Tokrat je bila igra izdana na 7 platformah: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maj 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 in Xbox ena, PlayStation 4 - 26. avgust 2014. Razvijalci so upoštevali želje igralcev iger in kritikov ter obljubili, da bodo hkrati odpravili nekatere pomanjkljivosti predhodnika in izboljšali prehod prikritosti.
Od zadnjega dela, ko je Artyom uničil vse Črne, je minilo več kot leto dni, v Moskvi pa je prišel čas ljubezni - pomlad. Sparta je prešla na D6. Na istem mestu Khan glavnemu junaku sporoči, da mu je uspelo izslediti enega preživelega Črnega, a še vedno otroka, in v upanju, da je bila zadnja odločitev o uničenju panja napačna, prosi Artjoma, naj mu reši življenje. Samo Melnik in njegova tolpa imata svoje mnenje - aretira Khana in pošlje svojo hčer Anno na misijo skupaj z Artjomom, da odpravi "Črnega". So pa nepredvidene okoliščine...

Za razliko od prvega dela v tej igri ne boste naleteli na težave, s katerimi se je lahko pohvalilo prejšnje delo, na primer, kako priti v knjižnico ali kako obiti knjižničarja, katero orožje je smrtonosno itd. In tudi nima smisla pisati, kje ležijo določene skrinje z žemlji ... Ko natančno preučite območje, lahko najdete vse: začenši s kartušo, konča s plinskimi maskami.

№1

Stealth prehod je bil izboljšan in podrobno obdelan. Najhitrejše in najučinkovitejše orožje v igri sta helsing in metanje nožev. Dobri so v ubijanju vseh sovražnikov... Naj bo to človek ali pošast. Če jih ne zamudite, bodo sovražnika zbrisali z obličja zemlje hitro in brez hrupa.

Orožje

V primerjavi z zadnjim delom je orožje doživelo spremembe do kardinalne. Valuta v obliki predvojnih kartuš 5,45x39 mm je ostala enaka, zdaj pa delujejo kot zažigalne kartuše, ko zadenejo sovražnika. Dodan je bil nov naboj kalibra - 7,62 × 54 mm R. Dodana je bila možnost nastavitve - zdaj jo lahko izboljšate v vseh orožnih stojnicah, na primer na mitraljez lahko postavite laserski kazalec, modifikacijo merilnika in cevi. Naslednji seznam navaja vse orožje, ki je na voljo v tej igri:

  • Revolver(.44 Magnum) - revolver v stilu Smith & Wesson s 6-krožnim bobnom. Bil je prisoten v zadnjem delu. Možnosti uglaševanja: zadnjica, noč, rdeča pika in 2x pogled, dolg cev, dušilec. V resnici je dušilec na revolverjih neučinkovit zaradi izpihovanja plinov med jeklenko in cevjo (še posebej, ker ima naboj .44 Magnum preveč zvoka streljanja, da bi bil popolnoma utišan), in ena redkih izjem pri tem pravilo je revolver Nagant. Z modifikacijami lahko postane revolverski karabin.
  • drek(.44 Magnum) - samopolnilna ročna pištola. Kapaciteta - 8 nabojev v snemljivi škatlasti nabojnik. Možnosti: avtomatski ogenj, držalo in kunda, podaljšan nabojnik za 20 nabojev, dušilec zvoka ali dolga cev, dvojna optika, kolimator oz. nočni vid, laserski kazalec. S spremembami lahko postane avtomatska pištola. Prototip je Mauser C96 M712, uporabljena kartuša pa je podobna Desert Eagleu.
  • Ashot(12/70 mm) - improvizirana puška z enim strelom, ki se v opisih imenuje "šibrenica". Obstajajo možnosti z dušilcem zvoka, podolgovate cevi, pa tudi podlaket z zadnjico in različnimi nameri.
  • Doublet(12/70 mm) - ročna dvocevna puška. Ima možnost sočasnega streljanja iz obeh (ali štirih, z ustrezno modifikacijo) cevi. Možno je nadgraditi z zadnjico, dušilcem ali podaljšano cevjo, laserskim označevalcem in drugim parom cevi. Bil je prisoten v zadnjem delu.
  • morilec(12/70 mm) - 6-strelna puška s shemo polnjenja revolverja, ima dobro hitrost in moč ognja, polni počasi. Prisotna je bila tudi v prejšnjem delu, zdaj pa lahko napolniš šest nabojev tudi, če je v cevi naboj, odstranjena je tudi možnost zadeti s kundakom ali bajonetom v zameno za natančnejši pogled. Delni prototip - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) je najmočnejša puška v igri, ki se ponaša s hitrim časom ponovnega polnjenja zahvaljujoč svoji škatlasti nabojnik za 10 krogov (več kot vse druge puške, razen Paragraph), in visok tempo streljanje zaradi samonalaganja. Obstaja možnost z bobnastim nabojnikom za 20 nabojev, ki omogoča, da se strelec manj moti s ponovnim polnjenjem, in dušilcem zvoka. Gre za Saiga-12 s povečanim nabojnikom.
  • baraba(5,45 × 39 mm) - jurišna puška majhne moči (v prvem delu je navedeno, da jo proizvajajo v Kuznetskem Mostu), za katero je značilno hitro pregrevanje, nizka natančnost in po opisu nizka zanesljivost, kar je se ne odraža v igranju. Med modifikacijami je radiator. Bil je prisoten v zadnjem delu. Prototip - STEN.
  • Kalaš(5,45 × 39 mm) - jurišna puška z večjo močjo kot Bastard, vendar na splošno ni zelo natančna. Obstaja možnost z optiko in nabojnikom, povečanim na 45 nabojev. Bil je prisoten v zadnjem delu.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - avtomatski stroj z dušilcem zvoka, močnejši od Kalasha. Dušilca ​​ni mogoče odstraniti. Vendar je trgovina zasnovana za samo 20 krogov. Prototip - VSK-94
  • Kalaš 2012(5,45 × 39 mm) - natančna in hitrostrelna jurišna puška z izpušnim sistemom AK74 in nabojnikom za 40 nabojev nad cevjo s prečno razporeditvijo nabojev (podobno kot FN P90), z zaščitno barvo, postavitvijo in prisotnost plastike v karoseriji, ki spominja na Steyr AUG. Kot je navedeno v prodajnem meniju, je bil pred katastrofo najmočnejši stroj v Rusiji. Bil je prisoten v zadnjem delu.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - lahki mitraljez z nabojnikom za 45 nabojev, ki nima posebnih prednosti pred Kalashom, ima pa nižjo hitrost streljanja, kar vam omogoča prihranek streliva. Glušnik ni na voljo. Obstajajo možnosti z različnimi merki, pa tudi nabojnik za 100 nabojev.
  • Ventil(7,62 × 54 mm R) - improvizirana puška s 5-krožnim nabojnikom. Možnost nadgradnje z rdečo piko, IR nočnim vidom in štirikolesniki, skrilcem bliskavice (zmanjšuje odboj), laserskim označevalcem in podaljšanim nabojnikom (omogoča nalaganje 10 nabojev).
  • Preprečeno(12,7 × 108 mm) - improvizirana puška velikega kalibra z enim strelom, ki uporablja isti naboj kot DShK. Strelivo za to puško ne prodajajo trgovci, je redko in ga najdemo ponekod za depojem. Lahko se nadgradi z dušilcem bliskavice (zmanjšuje odboj), izboljšanim nabojnikom (omogoča nalaganje 5 nabojev), laserskim označevalcem in četvercem optični vid. Ime očitno izvira iz dobro znanega internetnega mema "Preved!". Napaka: pri ponovnem polnjenju puške z izboljšanim nabojnikom, pod pogojem, da je v rezervi 5 ali manj nabojev, bodo vsi izginili, ne glede na to, koliko nabojev je napolnjenih.
  • Tikhar(15 mm kroglice) - tiha, improvizirana zračna puška s 15 nabojnikom, ki izstreljuje kovinske krogle. Na voljo je možnost z laserskim tarčem in različnimi nameri, pa tudi z ventilom, ki ne odvaja zraka pri črpanju jeklenke. Bil je prisoten v zadnjem delu.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Osemcevna pnevmatska pištola, ki izstreli jeklene vijake, ki jih je mogoče dvigniti in ponovno uporabiti. Opremljen je z laserskim označevalcem, merilniki, predvojnim ventilom. Bil je prisoten v zadnjem delu. Naslov je referenca na film Van Helsing.
  • lahka mitraljeza- močan rokodelski mitraljez z vrtljivim blokom treh cevi in ​​škatlo za 500 nabojev. Zelo redko (le 2-krat v celotni igri). Igralec ga bo prvič videl pri Andreju Masterju (lik iz prvega dela), od njega pa bo lahko streljal šele na zadnji stopnji, ko bo branil D6. Strelivo je nemogoče napolniti. Pojavlja se tudi v paketu frakcij v misiji za Reich, kjer mora igralec sestreliti množice komunistov na frontnih črtah. Tu lahko igralec že napolni strelivo in na zalogi lahko nosi samo en nabojnik
  • ročni metalec ognja- domači ročni metalec ognja, ki ga za razliko od prvega dela (vendar je bil le stacionarni metalec ognja) ni mogoče uporabiti. Na koncu nivoja "Odmevi" lahko vidite dva vojaka - odženeta Varuhe, ki z ognjemeti preganjata Artjoma in Pavla Morozova - in v finalu, med obrambo D6, je eden od rdečih oborožen z metalcem ognja.
  • DShK- mitraljez, opazen v nekaterih prizorih igre - na primer za hrbtom Andreja Masterja, ko se pogovarja z njim. Za razliko od prejšnje igre je ni mogoče uporabiti.

V nasprotju s prvo igro ni nič posebej težkega, kjer je bilo več trenutkov, ko so se pojavila vprašanja in kaj storiti naprej. Na primer, kot je odpiranje vrat v knjižnici, kako najbolje priti mimo knjižničarke, kateri kovčki so najboljši in tako naprej. Prav tako ne vidim razloga, da bi govoril o nychki v igri. Če natančno preučite vse, potem lahko najdete kartuše in filtre za plinsko masko.

Stealth v igri je postal bolj premišljen in izboljšan. Zato najbolj najboljše orožje v igri sta to metanje nožev in helsing. Dobri so pri ubijanju vseh nasprotnikov, tako ljudi kot mutantov. Lepota nožev in helsinga je v tem, da če ne zgrešiš, ubijejo vse sovražnike prvič in tiho.

Metanje nožev

Helsing

Idealno za ubijanje mutantitrazhey. Medtem ko te ne vidijo in stojijo na zadnjih nogah in poslušajo, jih zlahka ubiješ z nožem, nima časa dvigniti alarma in veliko njegovih sorodnikov ne priteče, zato prihranimo strelivo.

Na Mutanti kozic, (tiste, ki plezajo iz vode), je najbolje uporabiti zažigalne granate. Vrzi jim noge, hitro izgorejo.

zažigalna granata

Takoj ko kozica odpre trebuh, streljamo vanj, če ga zaprejo s kremplji, potem nehamo streljati, pobegnemo od njih in počakamo, da spet odprejo trebuh.

Šefi

Kozice.

Prvi šef v igri je velika kozica, ki jo bomo srečali v močvirjih. Medtem ko bomo prišli do naročila, se bo občasno pojavila. Na splošno je najboljša možnost, da pobegnete od nje in ne streljate, se skrijete v hišo. V bližini cerkve vržemo zažigalne granate in streljamo v trebuh. postavimo mine pred seboj, no, neumno tečemo streljati nazaj.

Velika mama

Naslednji šef ali voditelj, ki ga bomo srečali dobesedno takoj po cerkvi. Najbolj idiotski šef v igri. Za to vam ni treba zapraviti niti enega naboja. Ta mati se bo ubila. Vstanemo tako, da je vojašnica med vami. Ona priteče in jih udari z glavo, mi naredimo enako. Ko jih bo vse podrla, bo padla. Enako storite v drugi sobi.

Medved.

Z medvedko je vse jasno, bežimo pred njo, pod seboj postavljamo mine, ko se čas upočasni, ji ustrelimo v hrbet. Na koncu, ko jo bodo pošasti grizle, jih lahko ubijemo in medvedko rešimo ali pa jo pustimo raztrgati. To dejanje vpliva na konec igre

rezervoar.

Oklepni tank, ki se pojavi v finalu, je ubit v samo nekaj sekundah. Najprej streljamo na kolesa, označena so z rdečo. Ko se zrušijo, streljamo s kolesi na stolp, bo tudi označen z rdečo. Na splošno se lahko s tem ukvarjate v pol minute. Idealno je streljati iz ostrostrelca, ki je tam, da se dobro razgleda.

Kako do dobrega konca.

Pravzaprav, da bi dosegli konec, kjer Artyom in drugi preživijo, morate samo narediti dobra dela in nikogar ne ubiti. Pomagajte medvedu preživeti, rešite Pavla, ne ubijte Lesnitskega. Poslušajte vse bolne ljudi v karanteni, poiščite plišastega medvedka za fantka v Benetkah (zmagano po treh zmagah na pomišljaju). Ne ubijajte živali, ki niso nevarne. ko črni to reče.

Velikonočna jajca in vse vrste skrivnosti v video igrici

Blog posodobljen! - 4. december
Zdaj si bomo ogledali dve orožji iz vesolja Metro: "Bastard" in Revolver.
Bastard - glavno orožje v začetnih ravneh igre.

Opis

Domača avtomatska pištola z visoko hitrostjo streljanja. Priporočljivo je streljati s kratkimi rafali, sicer se natančnost streljanja močno zmanjša. To orožje je mogoče napolniti z denarnim strelivom. Pri dolgotrajnem streljanju so možne zagozditve in pregrevanje.

Izdelali so jih preživeli obrtniki na Kuznetskem mostu. Je zelo priljubljena med prebivalci podzemlja. Zaradi nizke cene in rabljenega kalibra 5,45. A ob vsem tem je narejen strašno zvit in se posledično hitro pregreje.

Podatki in lokacija

Uporabljene kartuše: 5,45 mm, denarne kartuše
Največje število nabojov, ki se prilegajo nabojniku: 30
Cena: odvisno od težavnostne stopnje in od tega, ali je DLC nameščen.
Pojavi se: Podano od začetka igre
Izdano brezplačno v orožarnici VDNKh.
Uporabljajo ga sovražniki povsod.

Prasec dušilca:

Prodano pri "VDNKh" in "Rizhskaya" za 100 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in za 79 v težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na nivoju "Dead City 1" v stojnici v paviljonu.
Najdete ga na ravni "Sukharevskaya" v tunelu na slepi ulici na mizi.
Najdete ga na nivoju "Depot" v avtu z mrtvimi nacisti.

Revolver

Revolver je prva in edina različica kratkocevnega orožja v Metro 2033. Njegova prisotnost v igri v ogromnem številu je sama po sebi nenavadna, glede na to, da je v moderna Rusija revolverji so redki, uporabljajo se predvsem kot orožje za samoobrambo, kalibri magnum pa niso priljubljeni zunaj ZDA.

Podatki in lokacija

Uporabljeno strelivo: 44 cal (10,9 mm)
Največje število nabojov, ki se prilegajo nabojniku: 6
Cena: odvisno od težavnostne stopnje, sprememb in od tega, ali je DLC nameščen.
Pojavi se: Podano od začetka igre.

Revolver: standardni.

Izdal očim na ravni Hunter.
Večina nasprotnikov ga nosi v kuburi in ga ne uporablja.

Revolver z dolgimi cevmi: Povzroči več škode kot običajen revolver.

Prodano na VDNKh, Rizhskaya in Prospekt Mira za 80 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in 63 krogov v težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na nivoju "Katakombe" na truplu v vodnjaku.

Silenced Revolver: Povzroča manj škode, vendar vam omogoča, da prikrito ubijate sovražnike.

Prodano pri "VDNKh", "Rizhskaya" in "Prospect" po svetu za 75 krogov v običajnih težavnostnih stopnjah in za 59 v težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na nivoju "Dead City 2", v snegu poleg trupla pri garaži.

Revolver z zalogo in podaljšano cevjo:

Prodano v Prospekt Mira za 120 krogov na običajni težavnosti in 95 krogov na težavnostnih stopnjah DLC.
Najdemo ga na nivoju "Anomalija", na truplu na koncu tunela, od koder prihaja radovedna palica.

Revolver z nosilcem in dušilcem zvoka:

Prodano v Prospekt Mira za 115 nabojev na običajnih težavnostnih stopnjah in 91 nabojev na težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na ravni "Depot" v avtu z nacisti.

Revolver z zadnjico, podaljšano cevjo, optiko in laserskim merkom:

Prodano na Prospekt Mira in Kuznetsky Most za 165 krogov na običajnih težavnostnih ravneh in 130 krogov na težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na ravni "Paveletskaya", poleg magnetofonskega snemalnika, v ustih proboscisa))

Revolver z nosilcem, dušilcem zvoka, optiko in laserskim pogledom:

Prodano na Kuznetsky Mostu za 160 krogov na običajnih težavnostnih ravneh in 126 krogov na težavnostnih stopnjah DLC.
Najdete ga na ravni "Outpost" v polju na platformi.