Bardova palica resnice. South Park: Palica resnice

Kaj morate vedeti za uspeh:

  • V igri je toliko storitev oboževalcev, da nima smisla opisovati prehoda stranskih nalog, kakršnih koli predmetov igre. Celotna poanta igre ni le v neverjetno zavajajočem zapletu, ki je popolnoma v skladu z animirano serijo, temveč tudi v ogromnem številu igralnih elementov, pri iskanju katerih se boste na primer spomnili najstarejših epizod animirane serije z toplina in sardonični nasmeh na obrazu.
  • Tega se v vodstvu ne bomo dotaknili – vendar boste med raziskovanjem mesta v igri našli ogromno kul stvari. In verjemite mi, sploh ni tako majhna, kot se zdi na prvi pogled.
  • Naloga Find New Friends traja celotno igro in ko boste napredovali, boste našli veliko novih obrazov, ki bodo dodani vašim prijateljem. Dodaj! To bo odprlo dostop do novih predmetov in sposobnosti. Ne pozabite dodati Ala Gora kot prijatelja.

Začetek. nov dojenček v mestu.

Po uvodu boste pozvani, da ustvarite lik. To je pravi izdelovalec avatarjev South Park. Nato preiščemo našo novo hišo in vse odpremo z rumenimi ročaji. Tu dobimo prvo nalogo - z nekom se spoprijateljiti.

Prvega prijatelja najdemo tako, da zapustimo hišo na desni - fant nas bo popeljal do trdnjave Kupa. Po pogovoru z vodjo trdnjave vas bodo seznanili in vam ponudili izbiro imena in razreda znakov. Bodite zelo previdni pri izbiri imena. Izberete pa lahko katerikoli lik - vsi so dobri. Bojevnik, čarovnik, žid, tat - mnogi imajo enake sposobnosti, vendar dajejo drugačen učinek (na primer omamljanje ali spanje).

Posebno impresivno je stojalo za orožje.

V trdnjavi Kupa gremo skozi bojno usposabljanje, nič zapletenega. Bojne veščine uporabimo prav tam, med sovražnikovim napadom, in dobimo novo nalogo - zbrati najboljše bojevnike trdnjave.

Pokličite najboljše.

Trdnjavo zapustimo skozi hišo in gremo levo, mimo naše hiše, pri čemer se izogibamo zasedam. Še naprej gremo levo do hiše prvega bojevnika - vendar izvemo, da ga ne moremo pripeljati, kaznovan je.

Ko se vrnemo do križišča gremo v najvišjo ulico in desno. Stražarja lahko premagate le, če imate plinsko masko. Po isti zgornji ulici gremo v trgovino Jimbo in kupimo plinsko masko. Nadaljnjih težav pri vstopu v hišo ne bi smelo nastati.

Na srednji ulici na desni najdemo kavarno, najdemo bojevnika, ki pa potrebuje pomoč. Če želite to narediti, gremo na našo ulico, gremo desno do revne četrti in v Kennyjevi hiši (ali bolje rečeno v garaži) najdemo vse, kar potrebujemo.

Zadržan v šoli.

Še vedno je treba enega od bojevnikov rešiti iz ujetništva v strašljivo mesto- šola. V trdnjavi vas bodo naučili novega uroka. Nato gremo do šole, levo po ulici.

V šoli se skregamo s spremljevalcem in gremo skozi vrata na desni. Sovražnike za stoli lahko uničite tako, da streljate na gasilni aparat na stropu.

Gremo gor mimo jedilnice, po hodniku do slepe ulice (Kenny in njegove sposobnosti nam bodo pomagale priti skozi). Spopademo se s spremljevalci in dobimo ključ. Vrnemo se in odpremo zaklenjena vrata. Tukaj je veliko predmetov, s streljanjem na katere lahko olajšate boj. Butters bo pomagal oživiti pretepenega šolarja, animirani pa nam bo dal nov ključ.

Desno po hodniku gremo v učiteljsko sobo, s police podremo še en ključ. In gremo dol v jedilnico. Tukaj se bomo srečali s šefom - glavnim dežurnim. Boji se ognja, zato ga bo z uporabo petard in orožja z ognjenimi poškodbami veliko lažje premagati. Gremo v jedilnico in rešimo vse.

Bard

In spet trdnjava in spet urok. Še bolj grozen, še bolj smrdeč. Gremo v gostilno v Bardovo hišo, tam v kleti. V kleti se bomo znašli obkoljeni, streljali v okno in, ko smo ozdravili enega od padlih vojakov, se povzpeli gor, da bi rešili vodjo trdnjave Kupa.

Bard je medtem pobegnil. Uporabimo nov urok na vsem, kar gori, streljamo na vse, kar vidimo, in spustimo zaveznike noter. S celotno množico v drugo nadstropje rešimo princeso pred zaporo, zlomimo nogo mize in se povzpnemo.

Kennyjev šarm nam bo pomagal priti na podstrešje, zgoraj pa je boj s šefi. Da ne boste zaspali ob pesmih barda, morate hitro pritisniti gumb, prikazan na zaslonu. Proti bardu še posebej pomagajo močni udarci. Po zmagi spet v trdnjavi Kupa.

Abdukcija in sondiranje petih točk.

Ponoči nas bodo ugrabili in mučili. Samo posebna veščina vam bo pomagala osvoboditi se - hitro pritisnite gumb.

Kot nagrada za vztrajnost bo izdan osebni teleporter. Gibamo se izven zaščitnega polja. Ko gremo skozi vrata od spodaj, ubijemo tujce, ne pozabite na teleporter. Od bitij lahko pobereš kul laser. Potem gremo v veliko dvorano. Platform je veliko, na njih se teleportiramo. Gremo dol, preberemo zvočni dnevnik, po spodnji ploščadi pridemo do cevi z nezemljani, se teleportiramo pod cev in uporabimo ploščo - ventilator bo uničil enega od tujcev. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Po cevi na desni igramo ponovitev ključa. Ne morete zgrešiti, ampak poskusite.

Vrnemo se navzgor in gremo levo. Z uporabo okolja ubijamo tujce. Pritisnite modro stikalo in še naprej v levo. Na steni je tudi stikalo. Ko se vrnemo na osrednjo ploščad, gremo v sobo, ki se odpre na levi strani, in po ubijanju tujcev izklopimo vse laserje na ladji tujcev.

Kapitani nezemljanov lahko prižgejo luč.

Rešimo enega od očetov in vzamemo kristal, gremo na hodnik. Premaknemo se v levo in pridemo do šefov. Nezemljanski piloti so zelo dobro zaščiteni z napravo na hrbtni strani – matrico. Najprej ubijemo njo, nato pa tujce. Elektrika je še posebej koristna.

Novi zavezniki.

V trdnjavi je malo bojevnikov - poklicati morate nove. Tudi prvotni sovražniki. Na primer, pripravljen. Gremo v šolo, na dvorišče. Da se pogovarjaš z njimi, moraš biti oblečen kot goth, jim prinesti kavo in cigarete. V bližini Jimbove trgovine šolarji kadijo cigarete, kavo pa je mogoče kupiti v Tweekovi kavarni.

Poleg tega se ne moremo izogniti ujetništvu in ponudbam sovražnikov, da se jim pridružimo skupaj z Goti. Lahko se oblečeš kot goth, če kupiš stvari pri klošaru na zgornji ulici (na desni). Gremo do Gotov, zahtevali bodo fotografijo s protestnim plakatom. Če želite to narediti, gremo do odbora staršev (stavba levo od šole). Tukaj nas bo pričakal Randy, rešen pred nezemljani, in nas naučil nove tehnike. Gremo na gradbišče, ki se je pojavilo v mestu, in se z novim urokom prebijemo na streho s pomočjo teleporterja. Skočimo dol, prisluhnemo pogovoru, se borimo z zombiji in s posnetkom iz sejne sobe poskušamo priti ven. Zombije je treba ubiti, sicer oživijo.

Vrnemo se v matični odbor in fotografiramo za pripravo. Plešemo z njimi, da se nam pridružijo. Odločiti se boste morali, s katero ekipo je najbolje nadaljevati igranje - Cartman ali Kyle. Sestava zaveznikov, ki bodo ostali z vami, je odvisna od izbire.

Šolski napad.

Ko smo se pridružili taboru (pridružil sem se Cartmanovemu taboru), se premaknemo v šolo. Gremo na dvorišče in obujamo poraženega Gota. Odpravimo se do šolske jedilnice. Večino vilinov je mogoče premagati z uporabo okolja. Gremo navzdol in levo. Splezamo v prezračevanje in s plini odstranimo barikado.

Na hodniku nas čakajo nove barikade. S stropa pršimo vodo in plini si utirajo pot. Splezamo v prezračevanje in nato gremo v klet. V kleti se šolar spremeni v zombija. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo v sosednjo sobo, razbijemo cev in gor. Odrežemo ventil na cevi, zlezemo v ventilacijo in vključimo električni ščit. Vrnemo se, ugasnemo generator in tečemo skozi vodo.

Gremo v dvorano, kjer nas bo pričakal katapult. Nujno se teleportiramo na balkon, obidemo zasedo na desni in z urokom razbijemo barikado. Ko so sovražniki poraženi, s katapultom razbijemo barikado.

V sosednji sobi nas čaka šef Stan. Razred tatov bo dobra pomoč, vendar na splošno šef ne povzroča težav. Edina stvar, o kateri lahko razmišljate pri izbiri partnerja, je, da se bodo izkazali različni stili boja.

Gremo gor, srečamo še dve skupini vilinov. Gremo levo. Morali bomo izbrati, koga bomo napadli. Na koncu boja s šefom boste morali s svojim urokom prekiniti njegovo magijo. In potem ugotovite, da je bila velika veja spet ukradena.

Kolsonovi palčki.

Ponoči pridejo palčki in ti ukradejo spodnjice. A jih sprva zlahka premagamo. Potem bo težje - navsezadnje na vas uporabljajo magijo. Ne pozabite - palčki se bojijo ognja. V mišji luknji, skačemo čez mišolovko, se povzpnemo, podremo cev in žico. Ko nevtraliziramo miško, gremo še dlje v njeno luknjo, navzgor po žici. Spet streljamo na cev in navzgor po žicah. Ko drugo miško ubijemo s cevjo, drugo dokončamo z rokami.

Znajdeva se v spalnici, kjer spita starša. In ubiti moramo skupino gnomov. Spomni se ognja. Dohiti palčka na postelji. Pravočasno se izogni napadom staršev. Ko dobite škratov prah, se lahko krčite in rastete.

zavezništva.

Preselimo se v kraljestvo Kayla. Vojsko zombijev je treba premagati na kakršen koli način in celo dekleta je treba poklicati. V centru mesta na upravi se pogovarjamo z dekletom in odpeljejo nas na tajni sestanek. Seveda nam nihče ne bo pomagal kar tako. Morali se bomo boriti s fantom enega od deklet. Gremo na otroško igrišče in premlatimo tega nesrečneža.

Naslednja naloga bo ukrasti zapise iz klinike za splave. Deklico preoblečemo in gremo na kliniko za pomoč pri nenačrtovanem starševstvu. Gremo na desno, se usedemo na zdravniški stol in z urokom razbijemo opremo. Preoblečemo se v medicinsko sestro, gremo na hodnik, skozi zastražena vrata gremo v arhivsko skladišče in pogledamo poročila.

Pojavili se bodo sovražniki in pobegniti moramo. Na primer skozi mišjo luknjo. Streljaj v cevi - vojska nam bo pomagala. Pomaknemo se za ščit, znajdemo se v ordinaciji z že znanim očetom in dokažemo, da smo še vedno zdravniki. Igro igramo - s pritiskom na prave gumbe. Ko smo vojski pokazali, da smo zdravniki, gremo na hodnik. Tam se moramo boriti z dojenčki. Naš kostum medicinske sestre bo dal bonuse - ne bo težav.

Zmanjšamo se in splezamo skozi omaro v prezračevanje. Takoj, ko vidite avtomatsko kupolo, izstrelite granato v vojakovi roki. S pomočjo teleporta gremo naprej. V čakalnici nas bo napadel poseben zombi. To je super šef. Najprej bomo morali uničiti popkovino, dokončati jo moramo do konca, sicer bo vstala in bitka bo postala težja. Ker ima sovražnik veliko količino zdravja in nima oklepa, uporabite učinke ognja in električne energije, ki bodo prinesli dodatno škodo. Po zmagi pobegnemo iz klinike, dekletom poročamo o rezultatu in dobimo naslednjo nalogo.

Kanada.

Po prejemu kanadskega potnega lista gremo v sosednjo državo. Fotografije nam bodo posneli v mestu - v foto studiu. Če želite to narediti, morate premagati fotografa. Nato gremo v zgornjo ulico, desno do samega roba - zagledali boste cesto do kmetije. Na kmetiji gremo desno - z urokom razženemo miši in gremo v gozd (4x navzgor). S predložitvijo potnega lista bomo prišli v Kanado.

Selimo se v Ottawo, k kanadskemu princu. Napotil nas bo v Winnipeg. Ko tam najdemo grofa, gremo gor levo in ubijemo medvede. Vrnemo se k princu in dobimo nalogo ubiti škofa. Gremo v Banff, na samem severu najdemo škofa, zmagamo in ostanemo živi. Vrnemo se k princu.

Dobili bomo pismo. Odidemo v Vancouver, damo pismo vojvodi in gremo proti jugovzhodu. Na pomolu bomo samodejno prestavljeni na drugo stran. Svoje sposobnosti pokažemo Terrenceu in Phillipu, tako da veljamo za vredne učenja super poteze.

Gremo v jamo in razbijemo kamen z novo sposobnostjo. Z živalmi se je bolje ne boriti. Minister, ki ga najdete naslednji, vam bo pomagal pri prevodu. Vrnemo se na Južni park.

Bay Clyde!

Na dvorišču Clyda napademo trdnjavo. Z novo sposobnostjo spustimo most, v notranjosti se teleportiramo navzgor in izklopimo generator. Spustimo se in gremo desno - ko se zmanjšamo, gremo v luknjo za hišo. Ko smo palčka pozdravili z Buttersom, ubijemo podgane. Pridemo do stolpa.

V pritličju samo ubijte zombije. Pri drugem: ubijemo dva, z urokom porušimo balkon in gremo po stopnicah, ki jih bodo zavezniki spustili.

Tretje nadstropje: Uničimo stolpa na levi in ​​desni, izstrelimo raketo z urokom. Ko uničimo oba stolpa, bomo odprli osrednja vrata.

Napad klonov!

Craig je tat na visoki ravni. Boj se bo začel s kravami - najprej jih ubijemo z eksplozivom, nato pa ostale. Če imate čas, lahko skrajne s pomočjo zaveznikov potisnete s ploščadi. Če želite ubiti Craiga, je najbolje uporabiti množične uroke. Smiselno je uporabiti tudi pomočnike za osnutke.

Ko se dvignemo po stopnicah, izvemo, da bomo morali spoznati bogat notranji svet gospoda Mazohista. Posebnih težav ne bo - samo izkoriščamo okolje naprej. Ko smo premagali duha vrabčjega princa, gremo naprej. Bomba v trebuhu. Jimmy nam bo pomagal z bombo. Nevtraliziramo ga na enak način, kot so naredili splav na kliniki. Gremo ven.

V Clydovi sobi nas bo pričakal vstali poglavar. Ubijemo ga in gremo naprej. Vojska nam bo vzela lepoto in izdaja nas bo prisilila, da napademo nesmrtnega Kennyja.

Bori se s Kennyjem.

Nenehno ga ubijamo, oživel bo in oživel, premagate ga lahko le z vztrajnostjo in skrivno tehniko - zavezniki vam bodo pomagali z edinstvenimi napadi.

Oglejte si video o izginotju okužbe v South Parku. In čas je, da se odpravite na pot, da raziščete svet South Parka in opravite dodatne naloge!

Pri tej nalogi ni težav. Samo pojdi domov in si privošči počitek. Toda nenadoma se zlobni vesoljci odločijo, da te lahko odpeljejo. Tolikokrat moraš izpustiti pline, da preprečiš analno sondiranje. Imeli boste samo en gumb, tako da ne morete zgrešiti.

ugrabitve nezemljanov

Res je, na ladji ne boste sami, ampak skupaj z g. Marshom. Morate ga rešiti iz ujetništva zlobnih tujcev. Dvignite njihovo sondo in se pomaknite za kupolo, ki vam je v napoto. Samo pojdite iz sobe in pojdite na desno stran. Vidite laserski jez? Za njim vas čakajo trije nasprotniki. Samo naredite luknjo v cevi od zgoraj in jo udarite s puščico. Spet se morate premikati za laserji s pomočjo sonde. Pokončajte preostale nasprotnike in se z dvigalom spustite do prehoda Južni park: Palica resnice.

Morate priti do ploščadi, ki visi desno od izhoda iz dvigala. S pomočjo sonde se pomaknite tja in uporabite levo konzolo. Samo s preslednico premaknete zgornjo ploščad. Zdaj pa palačinka tam in poberi nekaj teleporterjev. Še imaš sondo? Uporabite ga na bližajočem se tujcu, ki se odloči pregledati nedejavni teleport. Skočite navzdol, da znova uporabite levi računalnik. Ponovno premaknite ploščad, povzpnite se do mesta, kjer koraka drug tujec. Uporabite Smradni čar na zgorelem teleporterju. Kot rezultat, dobimo varnega sovražnika, kar potrebujemo za dokončanje South Park: The Stick of Truth. Vidite računalnik desno od pokvarjenega teleporterja? Z njim odprite prehod na levo. Uporabite naslednji računalnik s pritiskom na označene gumbe. Ni težko, zmoreš.

Gremo do samega dna ladje. Ko je tujec v vaši bližini, uporabite njegovo sondo na modri vrstici. Ko se premaknete nekoliko navzgor, lahko uporabite desni računalnik, da premaknete spodnjo ploščad. Najprej skočite tja, nato pa pojdite na ploščad, ki je pod cevjo. Počakajte, da vesoljec pride do velikega propelerja, nato pritisnite tipkovnico. Skočite v cev, da greste na desno in se znajdete v novi sobi. Tudi tokrat boste morali pritisniti gumbe, ki jih zahteva nezemeljski računalnik, da nadaljujete s sprehodom po igri South Park: The Stick of Truth.

Za uspešno dokončanje začetega boste morali vaditi. Morali boste zaviti na levo, držati se smeri proti dvigalu in ubiti vsakega sovražnika na poti. Ko zaženete naslednji računalnik, se lahko z dvigalom vrnete v prvotno sobo. Po naslednjem računalniku se vam bo pridružil Randy. Ponovno bomo morali igrati "pritisnite pravilno in po vrsti" in pobrati kristal. Pojdite ven tako, da poiščete vrata in zavijete levo. Kristal in sonda bosta pomagala zagnati dvigalo. Premaknite se navzgor, da se znova borite z nasprotniki. No, torej smo sestrelili ladjo nezemljanov. Stekla bo zelena tekočina in nekdo ogromen bo izvedel, kaj se je zgodilo. To bo končalo to dolgo noč in prehod South Park: The Stick of Truth nas bo poslal v nov dan.

Poiščite nove zaveznike

Pojdimo v dvorano in poglejmo, kaj je na škatli. Pojdite ven iz hiše, da se srečate s Cartmanom, ki vas bo prosil, da zaposlite Gote. Ko dokončate to nalogo, se boste morali odločiti, ali ste pripravljeni prestopiti med ljudi ali viline. Cartman ali Kyle - ni pomembno, zato lahko sami izberete, kdo vam je všeč. Klepetajte z enim od njih, pojdite na grad in začnite zbirati sledilce. Po zadnjih prejetih informacijah so se sovražniki odločili skriti Palico resnice v šoli.

zaposlitev pripravljena

Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti na dvorišče šole. Klepetajte z goti, ki se vam ne bodo hoteli pridružiti, dokler ste konformist. Zato se boste morali preobleči v enaka oblačila, kot jih nosijo ti Goti, dobiti cigarete in skodelico kave. To ni težko storiti - samo dokončajte še nekaj nalog.

Nekonformist

Najprej gremo v Jimbo's Armory, ki se, če ne veste, nahaja zgoraj levo na zemljevidu. Ko ste na eni od ulic srečali najstnike, je vredno uporabiti fizično nasilje nad njimi, da bi odvzeli cigarete. In prav je tako, prepoved kajenja! Ko imate cigarete, morate iti na severovzhod mesta, da poklepetate z brezdomci in od njega kupite oblačila, ki so primerna za nekonformista v prehodu South Park: The Stick of Truth. Zdaj pa si nadenite te stvari in začnite iskati kavo. To je enostavno narediti – v kavarni Tweek Brothers dobite "Heavy Roast from the Tweek Brothers". Ko prideš od tam, se bodo vilini odločili preizkusiti tvojo obrambo. Želeli vas bodo usmeriti na stran vilinov. Lahko se boriš ali ne, še vedno se bo končalo na enak način.

Ko bo to končano, vam bosta na voljo dva nova zaveznika - Jimmy in Sten. No, imamo vse, kar potrebujemo, zato se lahko vrnemo k Gotom. Ki ti bodo, ko te bodo videli, dali novo nalogo - da greš na starševski odbor. Tam boste morali na mizo dati nekonformistično značko in narediti nekaj fotografij, da boste verjeli. Če pridete iz dvorišča, morate zaviti desno, da pridete do odbora. Mimogrede, našli ga boste že tako, da zavijete za vogal.

Ko vstopite, boste našli mizo. Poskusite tam postaviti znak, vendar vam Randy tega ne dovoli. Prav tako boste morali delati zanj kot popotnik in dokončati nalogo "problemi matičnega odbora." Ko je naloga pripravljena, se lahko vrnete k Gotom in zagotovite dokaze. Mimogrede, obvezno morate nositi njihova črna oblačila, sicer naloga ne bo štela. Zadnja stopnja odnosov z Goti bo ples. S puščičnimi tipkami na tipkovnici dokončajte to nalogo in nadaljujte skozi South Park: The Stick of Truth.

Težave matičnega odbora

Torej, Randy te je čakal na stranišču. Tukaj se boste naučili še ene veščine – šepetalke. Z njim lahko zmanjšate pozornost sovražnika. Če želite nadaljevati, boste morali iti v Taco Bell, ki se nahaja na severu. V filmu je treba uživati ​​in s šepetalko zamotiti stražarje. Če želite to narediti, lahko preprosto prdnete, ko stojite poleg njih. Pojdite skozi vrata, dokler ne vidite stražarja. Zavijte malo v levo, ugasnite luč in, ko sprožite šepetalec, zagotovite, da je sovražnik v luži.

Čas je, da se s sondo premaknete na streho. Splazite se v pokrov motorja in se premaknite do mesta, kjer lahko ukradete snemalno napravo. Res je, morali se boste soočiti z nacističnim zombijem, ki vam ne bo hotel dati snemalnika. Ko pade, morate iti v pisarno, pobrati, kar potrebujete, in pobegniti od tam. Bolje je, da uporabite desna vrata, da se vrnete tja, kjer ste prevzeli nalogo. Ni vam treba gledati na zombije, ne bodo naredili nobene škode. Ko smo Randyju vrnili snemalnik, bomo dobili želeno fotografijo, potrebno za dokončanje naloge v prehodu South Park: The Stick of Truth.

napad na šolo

Vstopite v šolo tako, da jo obidete z zadnje strani. Če želite priti tja, morate zdraviti Buttersa. Prebiti se morate skozi kuhinjo, da pridete do jedilnice. Stopite v levo in začnite streljati na svetilko. Ko lučka eksplodira, nekajkrat ustreli v cev. Tako nam bodo vilini preprečili, da bi povzročali nevšečnosti. Pomaknite se naprej in uporabite Stink Charm, da razstrelite naslednjo oviro. Zdaj pa se prebijte skozi vrata in na poti udarite še nekaj vilinov. Pred vami - naslednje blokade.

S streljanjem na protipožarno napravo lahko znova povzročite eksplozijo za Stink-Charami. Pojdite navzdol, dokler ne pridete do kleti. Tam vas čakajo rdečelasi nacisti, s katerimi se morate boriti. Vstopite v sobo na desni, kjer morate prebiti cev, da odprete vodo. Zdaj bi morali uporabiti Kennyjev šarm, tako da se rdečelasi sovražnik skotali bližje, stopi v tekočo lužo in je šokiran, kar nam olajša pot mimo South Park: The Stick of Truth.

Zdaj se morate povzpeti po stopnicah. Tam uporabite lok, da vstopite v ventil. Ko razbijete rešetko, pojdite skozi steno in, ko odprete naslednjo rešetko, uživajte v stokanju rdečelaske, ki jo zdrobi. Spustite se v vrzel, zlomite še eno oviro in izključite vso elektriko do hudiča. Tukaj morate nevtralizirati drugega rdečelasega sovražnika. Splezaj desno in pojdi skozi vrata. Ponovno zavijte desno, da pridete do izhoda, kjer visi ustrezen znak. Spet morate razbiti barikade, da greste naprej in se lahko premaknete v nadstropje zgoraj. S kablom v bližini lahko pridete do nove pregrade. S pomočjo katapulta ga lahko zažgete. Spet nam bo na pomoč priskočil Stink-Chary, ki bo pobil vse nasprotnike. Če kdo preživi, ​​ga samo pokončaj.

Sedaj lahko sediš v katapultu in narediš strel. Spet moraš prdniti, da odpreš druga vrata. Craig vam bo lahko pomagal, če bo odprl druga vrata. Pojdi tja in spoznaj nepismo, ki te že čaka. Moral se bo boriti in zmagati, sicer nič. Povzpnite se po stopnicah v naslednje nadstropje in pomagajte svojim prijateljem, ker je v prehodu South Park: The Stick of Truth to najpomembnejša stvar.

Pojdite naprej, dokler ne naletite na odprta vrata. Nad enim od njih boste videli napis: Četrti razred. Tja moramo iti! Ko si ogledate naslednji video, si lahko premislite in greste k sovražniku. Samo napadite svojega trenutnega vodjo in frakcija se bo spremenila. Res je, dosežki, ki jih dobite, so različni, a to ni pomembno. Ko bo sovražnik padel, boste izvedeli nov del zgodovine o tem, kam je šla palica resnice.

Pridi nazaj domov

Vaši predniki so navdušeni, zato pojdimo domov in splezajmo v posteljo, da se psihično pripravimo na najtežje poglavje. Nasprotno, ni toliko težko kot nadležno. Okoli vas bo veliko, veliko gnusnih palčkov, ki vam resnično želijo ukrasti spodnje perilo. Morali se bomo boriti nazaj, ker napadajo. Očitno ste boljši od njih v vseh pogledih, zato se vam ne bo težko upreti. Res je, po tako hudem porazu bodo palčki šli na trik in uporabili vilinski prah, ki vas bo naredil tako majhne kot oni. Za dokončanje te naloge se boste morali znova boriti.

Daleč stran v deželah Zaron so se prebivalci trdnjave Koopa borili za svoj obstoj pod pritiskom zlobnih neprebojnih vilinov Larniona. Ko je na kraljestvo padla tema, so ljudje rotili svojega kralja, velikega mojstra, naj jih reši. Vilini so napadali znova in znova, ne da bi prenehali poskušati prevzeti najdragocenejši artefakt ljudi - Palico resnice. In kdor ima v lasti Palico resnice - kraljuje v celotnem vesolju. Skrivnostnemu "prišleku" je bilo usojeno, da postavi ambo v nesmrtni spopad med ljudmi in vilini.
O nekdanjem novincu ni znanega nič. Vendar tudi sam ne gori od poželenja, da bi delil podrobnosti iz življenja. Starši so pozdravili odločitev, da se preselijo v čudovito mestece South Park in s tem rešijo svojega otroka preteklih težav.
Novo v mestu

Ko ustvarimo lik po vaših željah, se razgledamo v zgornji sobi. Skrinja ob postelji je namenjena shranjevanju predmetov. Če v inventar vzamete neuporabljeno disciplino, ki jo boste verjetno potrebovali v prihodnosti, jo brez strahu pustite v skrinji. Vsi notranji predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati, so pobarvani v zlati barvni shemi. Odpremo omaro in iz torbe vzamemo vse, kar leži v njej. Velik delež najdenega ne vidi vrednosti v boju in se preseli v nezamaskirano "Košaro" v inventarju. Trgovci lahko s trgovino s smetmi dobro zaslužijo. Zapustimo komoro in gremo na levo. Gremo v kopalnico, se usedemo na straniščno školjko in opravimo blato, pametno in zlomljeno naslonjeni na prikazani gumb. Turd je popolnoma brezplačno in zelo učinkovito orožje v boju, ki sovražnikom povzroča vrtoglavico in zmanjšuje njihovo sposobnost napada. Spustimo se v prvo nadstropje in gremo ven.
Butters Odprite dnevnik nalog in se seznanite z razdelkoma "Naloge" in "Zemljevid". Glavne naloge so označene s paličico na turkizni podlagi. Prva oseba, ki jo srečamo, je Butters the Merciful, paladin. Pomagamo mu, da se odcepi od storilca, pade naravnost navzgor in zadane udarec. Na naši poti bomo srečali številne like. Pri večini je že ena interakcija dovolj, da postanejo naši prijatelji. Nekatere posameznike bo treba najprej podpreti. Število prijateljev velja za pridobitev posebnih ugodnosti (pododdelek »Posebno« v razdelku »Sposobnosti«), ki ti omogočajo pridobitev prednosti v boju. Butters nas je odpeljal do velikega mojstra. Na dvorišču Cartmanovih se razprostira trdnjava Koopa - glavna in edina točka namestitve ljudi. Spoznamo Clyda - borca ​​14. stopnje in honorarnega vodjo trgovine z orožjem, Scotta Malkinsona - rangerja 9. stopnje in veličastno princeso Kenny. Pristopimo do Cartmana in nadaljujemo pogovor. Predstavimo se, kot nam je všeč, saj nas bodo še vedno klicali enako in preprosto in jedrnato - šmok. Nato izberite enega od razredov. V tem primeru je to "Bojevnik". Prvo orožje dobimo od Clyda. Na voljo so vse najdene preobleke za vsak razred. V obravnavanem primeru gre seveda za rezilo borca, torej za lesen meč. Odprite inventar - strelno orožje in se oborožite z odvzetim predmetom. Kralj želi, da se borimo proti Clydu. Bitke potekajo po vrstnem redu korak za korakom: najprej je napaden en Palestinec, nato še drugi. V tem primeru gre levo od prve poteze tistemu, ki prvi zadiha sovražnika pred ABC bitke. Izberemo dejanje - rezilo borca ​​in kliknemo na sovražnika. Če želite povzročiti največjo škodo, morate pritisniti gumb za udarec vsakič, ko je orožje označeno. Napad velja za popolnega, če so bili vsi udarci narejeni pravočasno. Po uspešni postavitvi kombinacije nadaljujemo z globokim napadom. Zadamo en močan udarec po enakem principu kot pri preprostih udarcih.
Prav tako se morate braniti z inteligenco: vsakokrat kliknemo na gumb za preprost udarec, ko se nam pod nogami pokaže ikona. Idealna zaščita bo zmanjšala škodo, ki jo dobite zaradi sovražnikovih udarcev, blizu pa vam bo omogočila tudi protinapad.
Čas je, da uporabite sposobnost. Približamo se Clydu: prvi pritisnemo gumb preprostega udarca, da vržemo žogo, drugi - da zadihamo žogi, ko leži zgledno na ravni prsi, in z njo omamimo sovražnika. Uporaba sposobnosti je omejena s točkami moči, ki so prikazane v obliki lestvice v napačnem zgornjem kotu. S pridobljenim znanjem pokončamo Clyda. Za vsako zmago je podeljen poskus, ki se uporablja za zvišanje ravni lika.

Ko smo dokazali svojo primernost za sodelovanje v igri, gremo v šotor in pregledamo sveto palico resnice. Nenadoma se oglasi alarm - vilini so napadli! Gremo ven, udarimo katerega koli sovražnika in s tem vstopimo v bitko. Blokiramo napad strelca na velike razdalje. Od Cartmana dobimo eliksir, ki daje življenje, ga izberemo s seznama predmetov in uporabimo na sebi. V eni potezi lahko izvedete dve dejanji: uporabite disciplino in napadete. Premik se bo končal z napadom, zato najprej uporabimo disciplino. Ločeno blokiramo oba sovražnikova udarca in izvedemo protinapad, pri čemer zavrtimo povračilni udarec. Po zmagi zbiramo zdrave predmete iz teles.
Odprite inventar in se oborožite z lokom. Vstopimo v naslednjo bitko. Elf-defender pokriva elf-strelca, zato do končnega ne morete priti v enem požirku. Blokiramo napad lokostrelca in poskušamo prenesti udarec na borca. Ni se izšlo, tako zelo, da se je dvignil v položaj za povračilni udarec. Proti takim sovražnikom so najučinkovitejši napadi in sposobnosti na daljavo. Uporabi lok, da omamiš vilinskega lokostrelca. Branilec elfa bo spremenil položaj in zdaj bo lahko reproduciral napad na dolge razdalje. Uporabljamo sposobnost ali rezilo borca.
Palica resnice. V preostalem delu boja bo vilinski zaščitnik uporabil sposobnost močne obrambe in postavil ščit, ki mu bo omogočil, da ignorira en sam udarec brez škode za zdravje. Število udarcev, ki jih lahko prenese ščit, je prikazano na ikoni ščita na levi strani zdravstvene vrstice. Ščit se zlomi z vsakim napadom: tri puščice ali trije preprosti udarci ali trije močni udarci so v tem primeru enakovredni. S preostalim vilinskim stražarjem se spopademo s podporo močnega napada, tako da ima oklep, ki stopnjuje škodo, manjšo od 25 (ikona čelade z rogovi nad vrstico zdravja označuje trdnjavo oklepa).
Vilini so se umaknili, vendar so tiho nosili palico resnice s seboj. Clyde se ni sprijaznil s svojo nalogo varovanja Palke, zato se je Cartman odločil za njegovo članstvo v kraljestvu. Odločeno je bilo osredotočiti vojsko in vrniti izgubljeni artefakt. Najboljše borce - Tokena, Tweeka in Craiga - je treba zaposliti čim prej.
Pokličite najboljše

Malo levo od trgovine z orožjem se je pojavila zastava živahnega gibanja. Če najdemo enake zastave v celotnem South Parku, se lahko takoj premikamo med njimi.
V dnevniku opravil odpremo izpostavljene »Sposobnosti« in izboljšamo eno od sposobnosti. Skozi hišo pridemo ven na glavno ulico in pokažemo zemljevid. Utripajoča puščica kaže našo lokacijo; vprašaji – naloge. Gremo levo po pločniku, gremo mimo naše hiše in uničimo škrbino. Ko odkrijemo drugo zastavo hitrega gibanja, smo izpostavljeni nepričakovanemu napadu vilinov iz zasede. Poskušamo popolnoma reproducirati dvojne napade vilinov na prvi liniji in izvajati protinapade. Za partnerja deluje enako okolje kot za glavnega junaka, tj. po napadu se zavoj konča. Uporabljamo dotik, ki daje življenje, in spodbujamo zdravje Chmo. Buttersovo glavno orožje vam omogoča močan udarec ena na ena. Sposobnosti: kladivo pravičnosti - zavrtite se in po blisku vrzite kladivo na sovražnika in s tem od njega zahtevajte bes; Kladivo nevihte - Preusmeri strele v odboj na več sovražnikov v vrsti. Poleg običajne škode puščice povzročijo krvavitev, ki z vsakim gibom odvzame malo zdravja. Zdravilni eliksir vam bo omogočil, da se znebite vseh negativnih učinkov. Prebijemo ščite vilinskega priprošnjika z idealnim neumnim napadom z lokom: tri puščice - minus trije ščiti. Končamo ga z glavnim orožjem ali sposobnostjo. Po zmagi zbiramo plen in se nadaljujemo s premikanjem na napačno stran Palestine.
Nekaterim bojem se je mogoče izogniti, za to je dovolj, da bežite pred sovražniki. To početje je zelo odsvetovano, saj se z vsako zmago doda eksperiment, ki poveča raven lika. Če se osredotočimo na zemljevid, pridemo do Craigove hiše in od njegovih staršev izvemo, da je bil Craig kaznovan zaradi nespodobne geste do ravnateljeve Palestine in po pouku ostal v šoli.
Odpravimo se v Tweek Brothers Cafe na drugi ambi mesta. Med ulicami se lahko premikate na križiščih. Tweek dela s krajšim delovnim časom kot kurir, ki dostavlja posebno sestavino v obrat svojih staršev. Pridobimo eliksir hitrosti, ki nam omogoča, da izvedemo dva napada v bitki v enem obratu. Gremo v zadnjo sobo skozi vrata na levi strani in pošljemo sporočilo Tweeku. Da se bo lahko vključil v igro, ga morate poslovno podpreti.
Število prijateljev vpliva na prejemanje posebnih ugodnosti, ki vam omogočajo pridobitev prednosti v boju. Vroča kava

Če se osredotočimo na zemljevid, pridemo do Kennyjeve hiše. Pričakala nas bo gospa McCormick in nam dala ključ od garaže. Odklenemo garažna vrata in pademo v klet. Metamfetamini nas bodo srečali zaradi kazenskega pregona. Pijemo eliksir hitrosti in se spopademo s sovražnikom v prvi vrsti. Uporabi Buttersovo sposobnost Stormhammerja in z udarcem poškoduj dva sovražnika na drugem pasu. Zberemo plen, se povzpnemo po stopnicah in udarimo po čisti deski. Gremo do krste na levi in ​​izberemo vrečko metamfetamina. Vrnemo se k Tweeku in mu odpokličemo blago.
Pokličite najboljše

Pri glavnih vratih posestva "Dark Meadows" bomo naleteli na sovražnega stražarja. Seveda nas ne bo spustil skozi, poleg tega pa nam bo v obraz poškropil poper plin.
Nepovabljen gost

Obiskali bomo Jimbovo trgovino z orožjem, ki bo na prijateljevi krsti na ulici. Dobimo plinsko masko, si jo nadenemo in se vrnemo k stražarju. Poper plin nas ne bo več prizadel - gremo naprej v boj. Sovražnik ima dobro lupino, zato izvajamo izjemno močne napade.
Pokličite najboljše

Ko smo zaposlili drugega zaveznika, Tokena, se vrnemo v kraljestvo. Ekipa je še vedno v težavah pri roparju 6. stopnje Craigu. Čaka nas, da ga spravimo iz šole. Pred tako nevarno nalogo se je treba temeljito pripraviti. Sledimo Cartmanu do vadbenega polja in se naučimo uporabljati urok zmajevega rjovenja. Pridržite napačen gumb miške (zavrnite desno palico na dno), uporabite gumbe za premikanje, da poiščete in popravite najdaljšo amplitudo nihanja in pritisnite levi gumb miške (zavrnite desno palico navzgor). Ponovno izvedite "Dragon's Roar" že na nasprotniku. Kenny bo naš drugi partner. Med Buttersom in Kennyjem lahko preklapljate tako med sprehodi po mestu kot med bitko. V drugem primeru se bo štelo za popolno potezo.
Pripor po pouku

V trgovini kupimo vse, kar potrebujete. Orožje na pasovih in našitki za kostume so zagozdeni v reže za orožje oziroma oblačilne predmete. Odpravimo se proti šoli, ki bo na zahodnem delu spodnje strani ulice. V napačnem zgornjem kotu je bila vzeta tretja lestvica, mana. Med bitko je treba uporabljati uroke za prdec. Prizadevamo si zapolniti rezervo mane še pred ABC boja, tako da nam kasneje ni treba nadlegovati neprecenljive poteze v tej zadevi. Poleg enostavnih in velikih udarcev je bil dodan udarec s prdcem, ki je povzročil še večjo škodo.

Učitelj, gospod Mackie, je za svoje učence pripravil triurni maraton dodatnih dejavnosti. Ko vstopimo v hišo, srečamo rdečega reda. Udarimo ga ali se zapletemo v pogovor. Sovražnik je lahek, zato se z njim ne bo težko spopasti na prvi potezi. Gremo naprej skozi vrata na levi strani. Stražarji so zabarikadirali hodnik. Usmerite gobec proti ognju in uporabite Dragon's Roar, da uničite pregrado in bližnje sovražnike. Gospod Mackie se je zaklenil v jedilnico. Za odklepanje ključavnice potrebujete zlati ključ. Zberemo zdrave predmete iz omaric in trupel ter se premaknemo na drugo kritje stavbe.
Cartman Izstrelimo puščico v telefon in, kot da bi edini redar moral k njemu, zadenemo stole. Druga možnost je streljati na svetilko skrajno levo, ko se sovražnik znajde pod njo. Gremo do krste na levo in stojimo pred kovinsko ograjo v ospredju. Buttersa spremenimo v Kennyja prek zavihka "Skupina" v dnevniku nalog. Preklopimo iz "Streljanje" na "Upravljanje partnerja" in medtem ko držimo gumb, ki je odgovoren za ciljanje, usmerimo puščico na najkrajšega reda. Kenny je umetnik v privabljanju malčkov k sebi, saj si ni zaman izbral vloge princese. Brez zapeljevanja pozornosti se približamo stolom, preklopimo na streljanje in izstrelimo smaragdno stojalo, ko sta oba bolničarja blizu njega. V bitki opravimo s končnim sovražnikom in dobimo medeninasti ključ. Preiščemo telo in izberemo vredno alternativo loku - žogo za igranje dodgeballa (3. stopnja).

Vrnemo se do predzadnjih vrat (Samo fakulteta), jih pokažemo z izvlečenim ključem in gremo noter. Streljamo v pepelnik na mizi in razmišljamo o ognjemetu. Po eksplozijah streljamo na kup knjig na mizi z napačne strani. Postavimo se proti goreči škatli z ognjemetom in uporabimo urok "Rjovenje zmaja". Uničimo oviro in pridemo do prestrašenega dečka. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in ga s podporo Buttersa ozdravimo. Ko smo prejeli srebrni ključ, se spustimo v hodnik in gremo do krste na desni. Odklenemo vrata pisarne učiteljice Maki (Svetovalna delavka) in vstopimo. S puščico izbijemo zlati ključ na zgornji polici, ga poberemo in se premaknemo v jedilnico. Po interakciji z vrati se bo pojavil glavni redar, zato se vnaprej pripravimo, kot da sledi - dopolnimo rezervo mane in preizkusimo prisotnost eliksirja hitrosti v inventarju.
Kustosinja se bo po prvi selitvi pripravila na uničujoč urok - zvonjenje staršem. Tega ni mogoče dopustiti, kot da se bo tekma končala z našim porazom. Prav tako se bo bitka končala, tudi ko bomo imeli opravka s kustosom. Na prvi potezi uporabimo Buttersovo Kladivo neviht in udarimo nasprotnike v prvi vrsti. Proti glavnemu sovražniku v drugem obratu uporabimo urok Dragon Roar - to ga bo spravilo iz reda za tri obrate. Po potrebi popijemo eliksir hitrosti, ki nam bo omogočil, da v celoti izvedemo dva napada. Po zmagi zbiramo zdrave predmete iz teles. S prejetim ključem odklenemo drugo omarico od zgoraj in iz nje zgrabimo strelno orožje "Mace of Regeneration" (4. stopnja).
Šef "Glavni spremljevalec". Pokličite najboljše

Izpustimo kaznovane šolarje in se za Craigom preselimo v Trdnjavo. Za izkazani pogum in uspešno pridobivanje zaveznikov nas Cartman poviša in nagradi z nazivom "Sir". Palica resnice še ni dosegla Vilinskega gozda in bo v rokah Barda, neprebojnega vilenjaka desete stopnje. Ko slišijo njegovo ime, so prebivalci zgroženi: Bard očara sovražnike z glasbo, nato pa jih mirno uniči. Učimo se novega uroka "Stink-Chary" in ga tradicionalno čutimo na nasprotniku.
Bard

Bard se je skril v sosednjo oslovsko gostilno. Zapustimo Kraljestvo in se preselimo tja. Ko se spustimo v klet, gremo do krste na levo, nato v dolino in do krste na desno. Tako se premikamo po poti, ograjeni z vsemi vrstami smeti, pridemo do Barda. V bitki ne bo sodeloval, bo pa s svojimi melodijami na vse načine krepil prepirljivega duha borcev. Vilini so obtičali v treh vrstah, kar otežuje dostop do dveh lokostrelcev, ki nas lahko resno poškodujeta, neobičajno je, če bloki niso pravočasno izpostavljeni. Vse sile usmerimo na borca ​​z mečem in, ko končamo z njim, dokončamo lokostrelce. Bard je pobegnil tako, da nas je zaprl v klet. Približamo se barikadi, preklopimo na urok "Stink-Chary" in naredimo obiskani prdec na svetilki. Vstopimo v boj z drugo skupino vilinov. Pred tem uporabimo "Stink-Chary" na najkrajšem sovražniku in ga s tem omamimo, pametno udarimo.
Nadaljujemo z igro South Park: The Stick of Truth.

Ustrelimo na okensko zapah nad polico in spustimo Craiga noter. Ko poskuša prilagoditi delovanje ščita, ga udari električni udar. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in s podporo Buttersa ozdravimo Craiga. Ko pridemo iz kleti, gremo v kuhinjo in pomagamo Cartmanu. Ozdravimo ga s podporo Buttersa in ugotovimo, da so vilini ugrabili princeso Kenny in jo hranijo v drugem nadstropju. Ko se vrnemo v dnevno sobo, streljamo na svetlobno napravo, obešeno s stropa, in s tem odstranimo enega od sovražnikov. Streljamo tudi na ščit na kavču, gremo skozenj in uporabimo Stink-Charm na svetilki pred vrati, potem ko ga omamimo z dolgometnim orožjem. Uničimo oviro in vstopimo v bitko. Poskušamo prekiniti močan urok vilinskega lovca na čarovnice z natanko osupljivo sposobnostjo. V nasprotnem primeru bo sovražnik sprožil tipični napad in z vsakim zadetkom obnovil svoje zdravje. Če lovcu ni kaj nasprotovati, se najprej čim hitreje spopademo s stražarjem. Pokal Wood Elf Armor bo služil kot odlična alternativa, nenavadno v kombinaciji z lokom.
Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v napačno sobo. Z dolgometnim orožjem izbijemo levo stensko polico in večbarvni notranji element levo od police. Udarimo po mizi, se dvignemo nanjo in na notranji element. Streljamo na lestenec nad pogradom, gremo do krste na desni in, ko zlomimo zaponko, zgrabimo vrv nad omaro. Skotalimo se naravnost na pograd in osvobodimo Kennyja. Gremo ven na hodnik in skupaj z zavezniki poskušamo leteti v zgornjo sobo Barda. Palica resnice daje možnost goljufanja, tudi med držanjem kljuk na vratih. S podstrešja prihajajo vilinkove posmehljive opazke. Dimljenje sovražnika bo podprlo Kennyja. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in z držanjem gumba za strel ciljamo na odprto loputo. Gremo po stopnicah, uničimo škatlo pod večbarvno snežno desko in, ko smo streljali v svetilko, jo zadenemo z urokom Stink-Chary. Podobno spodkopavamo drugo svetilko in s tem nevtraliziramo sovražnika. Drugi se noče boriti, zato ga preprosto udarimo in poberemo plen. Streljamo skrinjo na stojalo, ki se nahaja na samem robu na levi strani. Skozi nastalo vrzel skočimo v dolino in se znajdemo v zgornji sobi.
Jimmy Bard Bard ima odlično zdravje, vendar v smislu napadov ne izstopa z ničemer izjemnim. Prizadevamo si za hitro uničenje podgan, ki jih prikliče s sposobnostmi z veliko prizadeto površino. Ob uspavanki, ki jo izvaja Bard, pametno in zlomljeno pritisnemo prikazani gumb, da ne zaspimo. Mano porabimo do maksimuma, vključno z uporabo med napadi z orožjem dolgega dosega in bližnjim bojem. Močan urok sovražnika prekine odlično izvedena sposobnost "Mehko kuhano". Če Bardu uspe urok, potem bo z vsakim udarcem napolnil naš mana bar. Ni tako slabo, če je mana bar na nič, če pa je več kot polovica, bo čezmernemu povečanju sledilo določeno gibanje črevesja.

Ko zmagamo, vzamemo palico resnice, zberemo vse zdrave predmete v zgornji sobi in se vrnemo v trdnjavo, nagovorimo Cartmana, kjer se bomo srečali v članstvu kraljestva trdnjave Koopa.

Splošne informacije:

Težavnost dosežka:4/10

Brez povezave: 50 (1000 )

Na spletu: 0 (0 )

Predviden čas za pridobitev 1000: 15-20 ur

Najmanjše število prehodov:1, če je pravilno izveden (glejte spodaj)

Število dosežkov, ki jih je treba preskočiti: 24

Ali goljufije onemogočajo dosežke?: Brez goljufivih kod.

- Ali težavnost vpliva na dosežek?:ne

Dosežki, ki jih ni mogoče udariti/mogoči: ne

Dodatna oprema: Ni zahtevano

Uvod

South Park: The Stick of Truth je težko pričakovana igra RPG South Park Matta Stonea in Treya Parkerja, ki jo je razvil Obsidian. Igra daje vtis, kot da ne igrate iger, ampak gledate veliko epizodo oddaje, ne samo zaradi vizualne komponente, ampak tudi zaradi vsebine. Torej, če ste oboževalec South Parka, potem vam bo ta igra všeč do smeha. Čeprav igra ni tako dolga, boste v njej našli veliko zbirateljskih predmetov, na primer iskanje prijateljev in spoprijateljitev z vsemi. Vsebina v igri je precej vulgarna in slog igranje v tradiciji starošolskih poteznih RPG.

Možnost 1: Vse v enem predvajanju

Če nameravate dokončati vse v enem igranju, potem je glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, naslednje:

1. Igraj kot Jud.

2. Ne prodajajte ničesar za celotno igro.

3. Nikoli ne končajte bitke, ko je vaš zaveznik omamljen. Ali ga oživite in nato zmagajte v bitki, ali naložite shranjevanje in poskusite znova.

4. Sledite vodniku za lokacijo prijateljev, kostumov in Chinpokomona, ki jih morda pogrešate. Uporabite tudi vodnik za vse prijatelje.

5. Sledite spodnjemu razporedu dosežkov, da nobenega ne zamudite. Navedeni so po vrstnem redu prejema, skupaj z lokacijami, kjer jih je mogoče dobiti.

1. dan

  • Sprejemanje / ponižnost- V Cartmanovi trdnjavi na začetku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg»Na nalogi Tweeka v Kennyjevi hiši.
  • Gingivitis / Ryzhevyank a - Prvi obisk šole (prvič na voljo).
  • Day Walker / Luminous- Prvi obisk šole.

2. dan

  • Gingivitis / Ryzhevyanka– Drugi obisk šole (drugič ga lahko dobite).
  • KKK Heroj / Junak K.K.K.– Drugi obisk šole.
  • Elven Hero / Vilinski junak– Drugi obisk šole.

3. dan

  • Perverzno / perverzno– Glavna zgodba iskanja Linen Gnomes.
  • Predaleč- Klinika za splav.
  • Resnica do moči– Jama v Kanadi (lokacija predsednika vlade, edini manjkajoči lik).
  • Inside Joke / Rich Notranji svet - Znotraj gospoda mazohista (mora dokončati svojo prvo stransko nalogo).
  • Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff- Končni boj s šefom.
  • Dvadekleta,enaStick / Two Girls, One Stick - Končni boj s šefom.
  • Ambulanta / ambulanta- Končni boj s šefom.

6. Naslednje dosežke je mogoče tudi preskočiti, saj jih ni mogoče dokončati po zaključku glavne zgodbene kampanje, lahko pa jih dokončate več kot enkrat med prehodom: “”, “ Dragon Wrath / Zmajeva jeza”, “Re-Buttal / Protiargument",Mojstrstvo / Mojstrstvo". Preverite jih v vodniku in jih dokončajte med igranjem.

2. možnost: razdelitev na 2 prehoda.

Če želite samo sedeti in uživati ​​v igri, ne da bi si pokvarili igro zaradi opisov dosežkov in zbirateljskih vodnikov, priporočam, da prvič igrate brez prodaje kakršnih koli predmetov, da dobite dosežek." ZatheHoarder / Pro delnice". Na ta način boste v drugem predvajanju lahko prodali vso kramo, ki je ne potrebujete, in kupili več potrošnega materiala, ki vam bo pomagal pri lažjem pridobivanju "", ter med potjo kupili kostume od trgovcev.

Zaključek:

Ni pomembno, kako se boste odločili igrati to igro. Tudi če skrbno preiščete vsak kotiček igre, še vedno priporočam uporabo vodnika po zbirateljskih predmetih, da slučajno česa ne zgrešite in začnete znova. Vendar naj vas to ne ovira pri uživanju v tej odlični igri. Če ste oboževalec serije, boste v tej igri začutili ogromno referenc in velikonočnih jajc ter slišali veliko smešnih dialogov.


New Kid On The Block

15

Pridružite se K.K.K.


Dosežek se bo odklenil po zaključku glavne zgodbe "The Bard".


First Day in South Park / Prvi dan v South Parku

15

Preživite dan v South Parku.


Dosežek zgodbe. Nemogoče zgrešiti.

Ta dosežek se bo odklenil, ko boste prvič zaspali. Malo kasneje po zaključku iskanja glavne zgodbe "The Bard".


KKK Heroj / Junak K.K.K.

30

Premagal si Juda High Elf Kyla.

cm." Vilinski Junak / Vilinski junak ".


Elven Hero / Vilinski junak

30

Premagal si velikega mojstra Cartmana.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ustvarite prihranek ob drugem prihodu v šolo. Na koncu se boste morali odločiti, ali se boste borili s Kylom ali Cartmanom. Borite se z enim, nato naložite svoje shranjevanje in se borite z drugim, da dobite oba dosežka v enem igranju.


Nekonformist / Nekonformist

15

Spoprijateljil si se z Goti, tako kot vsi ostali, ki igrajo to igro.

Dosežek zgodbe. Nemogoče zgrešiti.

Ta dosežek boste odklenili, ko boste končali nalogo glavne zgodbe in se spoprijateljili z Goti za šolo.


Gingivitis / Ryzhevyanka 15

Naj vas rdečelasec trikrat ugrizne, ne da bi blokiral napad.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek lahko dosežete, ko prvič obiščete šolo, v glavni zgodbi, da rešite Craiga. Večino rdečelascev se je mogoče znebiti s pomočjo okoliških predmetov in igra vas bo pozvala, da to storite. Priporočam, da pred vstopom v šolo varčujete. Vstopite v šolo in vsakič, ko se borite z rdečelasci, jim dovolite, da napadejo in blokirajo vse napade razen ugrizov. Bodite trikrat ugriznjeni, da odklenete dosežek, nato pa naložite svoje shranjevanje, da povrnete napitke, ki ste jih porabili, čakajoč na ugrize ingverja.


Day Walker / Luminous 15

Nalepite pege in v tej obliki premagajte dežurnega šefa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Na koncu se boste ob prvem obisku šole morali pomeriti z dežurnim šefom. Boj za šefa se bo začel takoj, ko uporabite zlati ključ. Pred začetkom boja boste morali nanesti pege. Najlažji način je, da takoj na začetku igre ustvarite lik s pegami. Lahko pa najdete pege v šoli, vendar si jih ne pozabite nadeti, preden začnete boj.


Naredil to za vas 15

Med bitko na sovražnika izstreli govno, ki si jo naredil.


Najprej morate narediti kakec. To je mogoče storiti v katerem koli stranišču. Pojdite na stranišče in kliknite, da se usedete nanj. Zdaj morate gumb pritisniti zelo hitro, da zapolnite indikator, dokler se časovnik ne izteče. Če ste indikator uspešno napolnili, bo kakec padel v stranišče. Vstanite od potiska in znova pritisnite, da poberete iztrebke iz stranišča. Zdaj, ko imate nevarno orožje, potem v bitki izberite razdelek s predmeti in nato izberite iztrebke. Izberite sovražnika, da ga vržete vanj. Sovražnik bo bruhal in dosežek se bo odklenil.


Inside Joke / Rich Inner World

15

Poklicali ste na pomoč gospoda mazohista, ko ste bili v njem.

*Pogrešljiv dosežek!*

Najprej se morate naučiti, kako priklicati gospoda mazohista. Pojdi na pošto. Za pultom boste našli paket za gospoda Mazohista. Vrnite se na njegov dom in odklenili boste možnost, da ga prikličete. NE POZABITE, da ga je mogoče priklicati samo enkrat na dan, zato ga prikličite šele, ko ste v njem ob koncu igre. Med bitko znotraj gospoda Mazohista ga pokličite, da odklene dosežek.


Ali smo kul? / Brez zamere, kaj?

15

Poiščite Jezusa kot Juda.

*Pogrešljiv dosežek!*

Najprej boste morali na začetku igre ustvariti judovski lik, da odklenete ta dosežek. Če želite igrati kot drug razred, potem ne skrbite, saj lahko ta dosežek dosežete skoraj takoj. Po končanem treningu zapustimo Cartmanovo trdnjavo in gremo v mestno hišo. Pogovorite se z Maxijevim očetom, da od njega prejmete stransko nalogo. Pojdite v cerkev in poiščite Jezusa, ki se skriva za klopjo. Vrnite se k Maxiju, da nadaljujete z nalogo. Vrnite se v cerkev in zdaj se Jezus skriva za oltarjem. Dosežek se bo odklenil in Jezus bo postal vaš prijatelj in lahko ga pokličete.


Parkeolog / Garažeolog

15

Odprite vse garaže v South Parku.

Vsaka hiša v okolici ima običajno garažo. Nekateri od njih so lahko javni, drugi pa zahtevajo ključ. Ključ lahko najdete v hiši ali po opravljeni stranski nalogi enega od prebivalcev te hiše. Ta dosežek lahko odklenete najprej, ko vas glavna zgodba popelje na dvorišče Kyleove hiše. Ko ste tam, lahko vstopite v hišo in najdete ključ garaže. Njegova garaža bo zadnja, ki jo bo mogoče odpreti. Omeniti velja tudi, da morate za dosežek odpreti samo garaže, ni vam treba odpreti skladišč.

Opomba o treh drugih garažah:

1. Ključ od Jimmyjeve garaže je mogoče najti v njegovi hiši med drugo zgodbo ali kasneje na hodniku poleg spalnice.

2. Garaža gospoda mazohista v sosednji hiši se le delno odpre (za vstop je potrebna sposobnost krčenja), vendar se to šteje kot odprtina.

3. Ne pozabite na Tokenovo hišo, ki je ločena od stanovanjskega območja.


Za kopitarja

15

Ne prodajajte ničesar za celotno igro.


*Pogrešljiv dosežek!*

Opis dosežka govori sam zase. Ničesar ne morete prodati. Samo prezrite zavihek Prodaja vsakič, ko obiščete trgovca. Ko premagate končnega šefa, se bo dosežek odklenil.


15

Premagali ste princeso Kenny v preobleki Davida Hasselhoffa.

*Pogrešljiv dosežek!*

Svoj nos Davida Hasselhoffa lahko uredi plastični kirurg Tom. Stalo vas bo 125 dolarjev. Nato morate premagati igro (Kenny), medtem ko nosite nos Davida Hasselhoffa. Priporočam, da najprej končate s Kanado, nato shranite, opravite operacijo nosu, dokončate igro in dobite dosežek, nato naložite shranjeno igro in dobite nazaj svojih 125 $, ki jih porabite za opremo, ki jo potrebujete.

" in "".

Resnica do moči

15

Prdec na župana, patra Maxija, ravnateljico in predsednika vlade.


*Pogrešljiv dosežek!*

  • Župan je v Mestni hiši.
  • Maxijev oče je na klopci pred mestno hišo.
  • Ravnateljica Viktorija - v domu kulture (v zgodbi morate iti dovolj daleč)
  • Premier - Lahko ga pogrešate! Najdeno v jamah v Kanadi. Preden se z njim pogovarjaš, ga prdni, saj po pogovoru takoj izgine, ti pa moraš začeti od začetka.

Dosežek bi se moral odkleniti, ko prdnete na predsednika vlade. Samo premaknite desno palico navzdol pred obraz vsakega lika, da prdnete nanj.

Ogledate si lahko video vodič.


Razdražljivo črevesje / Sindrom razdražljivega želodca

15

Spravi se v hlače v boju za šefa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Glej dosežek " VlečenjeBlato / Captain Brown Pants" za podrobnosti. Samo ponovite pri šefu.

Tudi med bojem z Jimmyjem na neki točki uporabi napad Brown Bomber. Če tega napada ne blokirate, bo vaš merilnik mane dosegel maksimum in ga boste dali v hlače. Naslednji se bo odklenil dosežek.


Sprejemanje / ponižnost

15

Vdali ste se v usodo in si izbrali ime Chmo.

Na samem začetku igre vas bo Cartman vprašal za vaše ime. Ne glede na to, kaj boste napisali, bo Karman vztrajal, da je vaše ime tako ali tako šmok. Najprej izberite "ni res" in nato "da".

Ogledate si lahko video vodič.


Pasja piščalka

15

Prdnite na sovražnega psa, ko ste v obliki gnoma.


Ko napredujete skozi zgodbo, boste odklenili možnost, da se zmanjšate na velikost škrata. Zdaj morate samo prdniti na sovražnega psa. To lahko storite pred bitko, če jih omamite, ali po porazu, ko lahko udarite po njihovih ležečih telesih. Če tega dosežka niste pridobili med igro, lahko po končani zgodbi odidete v gozd in se borite z volkovi. Po zmagi lahko prdneš na njihova telesa.

Ogledate si lahko video vodič.


Dragon Wrath / Zmajeva jeza

15

Izven boja udari 3 viline z enim prdcem.

Opis tega dosežka je zavajajoč. Ne morate samo zadeti treh vilinov z enim prdcem, ampak omamiti tri sovražnike z enim prdcem. Najboljši čas za to je med drugim obiskom šole. Do takrat boste odklenili Sneaky Squeaker, ki vam bo omogočil, da zvabite sovražnike v določeno mesto. V šoli so tri lokacije, kjer je mogoče zvabiti 3 sovražnike na eno lokacijo in nato uporabiti okolje, da jih vse omami. Eden od teh krajev je prikazan v video vodniku.


Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick

15

Kot dekle ste premagali princeso Kenny.


*Pogrešljiv dosežek!*

Preobleko pridobite med glavno zgodbo. Opremite vse preobleke (skupaj 4) pred končno bitko in odklenili boste dosežek po končani zadnji bitki.

Upoštevajte, da morate s sebe odstraniti vso dodatno opremo, vključno s prstani, rokavicami, dlakami na obrazu, barvo za obraz, sicer dosežek ne bo štel. Nositi morate samo 4 preobleke.

Ta dosežek je mogoče kombinirati s pridobivanjem » Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff" in " Ambulanta / ambulanta”.


Samo pozdravim

15

Prdnite na vsakega razpoložljivega partnerja v igri.

Moraš prdniti na Cartmana, Buttersa, Kyla, Stana in Jimmyja. Ko jih vse odprete, preklopite in prdnite na vse. Dosežek se bo odklenil, ko prdnete zadnji.


Re-Buttal / Protiargumentacija

15

Uporabite prdec, da prekinete priprave 5 urokov.


*Pogrešljiv dosežek!*

Sovražnik bo začel pripravljati uroke šele za prvi obisk šole. Attendant Boss lahko občasno pripravi uroke, tako kot Bard. Omeniti velja, da je najlažji način za prekinitev urokov škratov. Vsakič, ko sovražnik izvede urok, se prepričajte, da imate dovolj mane (lahko uporabite standardni urok za prdec, ki za ta dosežek zahteva 40 mane), nato pa urok za prdec na sovražnika, ki izvaja urok. To bo prekinilo napad in ga popolnoma preklicalo. Dosežek je kumulativen in to morate storiti 5-krat. Priporočam, da shranite in ga kmetujete z Linen Gnomes. Pridobite mano pred bojem (v boju se boste borili s 3-4). Ko začnejo s pripravami, običajno ni le en sovražnik, ampak dva. Če ste pred bojem pripravili največjo količino mane, lahko popijete napitek hitrosti, uporabite Dragon's Breath na enem od palčkov, ki se pripravljajo, nato uporabite dih na drugem. To vam bo dalo možnost, da prekinete dve uroki hkrati v enem obratu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Nadeni si zlobno Cartmanovo brado in plešasto kapo ter premagaj metamfetamine v tej obliki.


*Pogrešljiv dosežek!*

Brado lahko najdete v Cartmanovi sobi. Poiščite ga v predalu. Plešasto glavo najdete v celici Romperja Stomperja na policijski postaji. Morate iti v drugo nadstropje, odpreti ventilacijo s strelom, splezati v garderobo, ukrasti ključ zaporniških celic, nato odpreti celico in preiskati torbo. Zdaj pa se ne pozabi obleči. Morate jih opremiti, preden jih pošljete v Kennyjevo hišo za nalogo glavne zgodbe, ki zahteva, da zaposlite Tweeka. To je ena od prvih nalog, zato se čim prej odpravite na policijsko postajo. Po zmagi nad metamfetamini se bo dosežek odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.


Ambulanta / ambulanta

15

Premagali ste princeso Kenny, medtem ko ste trpeli za hudim aidsom.


* Dosežek lahko preskočite!*

Od volkov v Kanadi lahko dobite hud aids. Naj napadajo, dokler vam igra ne sporoči, da ste okuženi. Ne znebite se ga. Samo končajte igro z njim in dosežek se bo odklenil. Nasilni aids vas ne bo prizadel izven boja, zato naj vas to ne skrbi. Priporočam, da rešiš po Kanadi, pustiš volku, da te ugrizne, da dobiš aids, in nato končaš igro.

Ta dosežek je mogoče kombinirati s pridobivanjem » Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick" in " Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff”.


Perverzno / perverzno

15

60 sekund ste gledali svoje starše med seksom.


*Pogrešljiv dosežek!*

Med trenutkom lanenega palčka med glavno zgodbo boste prišli do točke, ko se boste skrili na omarico svojih staršev, medtem ko seksata v postelji. Samo strmite v posteljo in se za 60 sekund usedite ter opazujte, dokler se dosežek ne odklene.


Izklop / popolna blokada

15

Uspešno blokirajte vsak sovražnikov napad v eni bitki (razen Vadnice).

Ko se naučite, kako pritisniti za blokiranje sovražnikovih napadov, lahko kadar koli dokončate ta dosežek. Sovražniku morate vsaj enkrat dovoliti, da vas napade, da preprečite napad in mu ne dovolite, da napade. Poskusite dokončati ta dosežek s čim manj sovražniki v boju in povzročite čim več škode, da se znebite vseh razen enega. Pustite mu, da napade in bodite pripravljeni na blokado, tako da bo indikator PP na dnu popoln. Dokončajte zadnjega sovražnika in po bitki se bo dosežek odklenil. Najlažjo pot sem našel pri dveh vilinih, ki se srečata v okolici. Enega lahko preprosto ubijete v prvi vrsti, nato pa pustite, da vas drugi napade in ga blokira (njihovi napadi so precej preprosti in predvidljivi). Dokončajte drugega vilinka, da končate bitko in dosežek se bo odklenil.


Ostani dol

15

Prdnite na 10 sovražnikov, ko so že padli.

Vsakič, ko premagate sovražnika, bodo njegova telesa ležala na tleh, dokler ne zapustite območja. Ne pozabite prdniti (navzdol po desni palici) na vsako ležeče telo, preden odidete, in dosežek boste prejeli na samem začetku igre. Vedeli boste, da ste prdnili vanje, če se njihova telesa trzajo in se na to odzovejo.


Maščevalec / maščevalec

15

Premagajte vsaj 3 sovražnike v eni bitki, medtem ko je vaš soigralec nokautiran.

OPOMBA:Če končate igro in je bil vaš soigralec na koncu bitke vsaj enkrat nokavtiran, ne boste prejeli dosežka " Noben otrok ni zaostal”.

Morate se boriti z vsaj 3 nasprotniki. Naj vaš soigralec omami, medtem ko so v boju še 3 sovražniki, nato pa jih vse premagajte sami. Najlažji način je, da napadete vse tri sovražnike, dokler njihovo zdravje ne pade na minimum. Nato jim dovolite, da omamijo vašega soigralca in potem jih boste pokončali. Priporočam, da shranite pred bitko, tako da pridobitev tega dosežka ne vpliva na " Noben otrok ni zaostal”.

Mesta, ki jih je najlažje dobiti: podgane v baru Skeeters, saj so zelo šibke, ali proti skupini treh otrok v okolici. Če želite preprečiti ubijanje nasprotnikov, preprosto ne pritisnite ali po izbiri napada blizu.


Noben otrok ni zaostal

15

Dokončajte celotno igro, ne da bi bil vaš partner enkrat nokautiran na koncu bitke.


*Pogrešljiv dosežek!*

Kot je navedeno v opisu dosežka, ne morete končati bitke, medtem ko je vaš soigralec nokavtiran. Če je vaš soigralec nokavtiran, ga lahko oživite, preden se dvoboj konča. Ko premagate zadnjega šefa, se bo dosežek odklenil. Priporočam shranjevanje pred vsako borbo, če je ne morete uspešno zaključiti. Če po nesreči končate boj z mimoidočim partnerjem, znova naložite svoje shranjevanje ali kontrolno točko, da ne izgubite dosežka. Ne pozabite tudi, da lahko vedno znižate težavnost v meniju Možnosti in to ne bo vplivalo na noben dosežek.


Poco Chinpoko / Poco Chinpoko

15

Zberite 5 činpokomonov.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko loco

30

Zberite 15 činpokomonov.


cm." Chinpocolypse / Chinpocalypse".


Chinpocolypse / Chinpocalypse

75

Zberi vse Chinpokomon.


*Pogrešljiv dosežek!*

Po svetu igre je skupno 30 Chinpokomonov. Nekatere od njih lahko preskočite, saj jih najdete na lokacijah, kamor se ne morete vrniti, ko končate naloge zgodbe.

Ogledate si lahko video vodič.

NE SPREGLEJTE TEH CHINPOKOMONOV:

Če zamudite te Chinpokomone, potem jih ne boste imeli priložnosti dobiti drugič, zato bodite pozorni na to v naslednjih misijah:

  • Roidrat- (Bard) Na podstrešju jokajočega osla.
  • beetlebot- (Alien Abduction) Na NLP ustrelite Beetlebota, ki je na visečem monitorju v sobi pred zadnjim šefom.
  • Gunrilla- (Pridobivanje novih zaveznikov) Zrušite Gunrillo z vrha omare za spise v vladni sejni sobi.
  • Fetuswami- (Ustanovitev zavezništev) Ta je zraven avtomatske kupole v kliniki za splave.
  • Pterdaken- (School Attack) V omarici v drugem nadstropju šole.
  • Čevelj- (Beat Clyde) Na samem vrhu Fort Clyda. Uporabite analno sondo, da se premaknete proti njemu.

Daddy Issues

15

Spoprijatelji se s svojim očetom.


Najprej boste morali pridobiti vsaj 50 prijateljev. Potem se pogovorite z očetom v vaši hiši in postal bo vaš prijatelj. Oglejte si seznam vseh prijateljev, da ustvarite vseh 120 prijateljev. Ne boste mogli pridobiti 50 prijateljev, dokler ne pridobite sposobnosti sonde.


Bolj priljubljen kot Jezus

30

Spoprijatelji se s polovico South Parka.

*Pogrešljiv dosežek!*

cm." večPriljubljenokotJanezLennon / Bolj priljubljen kot John Lennon". Moraš pridobiti 60 prijateljev.


Bolj priljubljen kot John Lennon

75

Prijatelj z vsem South Parkom.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek zahteva, da se spoprijateljite s 120 South Parkerji, VKLJUČNO s Clydom na samem začetku igre, ki tehnično šteje kot 121, vendar po izgonu preneha biti vaš prijatelj. Pred pogovorom s Carmanom se morate na samem začetku igre v Cartmanovi trdnjavi pogovoriti s Clydom, sicer ne boste mogli odkleniti tega dosežka, tudi če dobite vseh 120 prijateljev.

Ogledate si lahko video vodič za vse prijatelje.


Krošnjar z odpadki / Ragman

15

Prodajte 300 odpadnih predmetov.

Skozi igro boste zbirali različno smeti, iskali vrečke, škatle in izločili sovražnike. Če iščete in zbirate vse, potem lahko dobite ta dosežek že na začetku igre. Toda ko enkrat dosežete ta dosežek, dosežka ne boste več dobili."ZatheHoarder / Pro delnice". Priporočam, da najprej dobite dosežek "ZatheHoarder / Pro delnice«, in po koncu igre prodajte vse smeti.


Stick Savior

25

Premagal si princeso Kenny in vzel palico resnice.


Dosežek zgodbe. Nemogoče zgrešiti.

Prejeto po zaključku igre. Prepričajte se, da imate dovolj zdravilnega napoja, saj se boste morali trikrat boriti s princeso Kenny. To je zadnja bitka, zato lahko uporabite Speed ​​​​Potion, da dobite dodaten napad v vsakem koraku.


Ognjena rit

15

Uporabi Cartmanovo rit, da ubiješ 20 sovražnikov.


Ko Cartman postane vaš partner, ga vzemite v boj. V bitki boste morali uporabiti enega od njegovih prdnih napadov, da ubijete nasprotnika. Dosežek je kumulativen, zato to ponovite 20-krat, da ga odklenete. Njegov najboljši napad s prdcem je na desni strani kolesa za napad. To je AoF napad, ki zadene vse sovražnike z ognjem in z enim takšnim napadom boste najverjetneje ubili več sovražnikov. Cartmana boste odprli, ko se zombiji že pojavijo. To je najbolje narediti na kmetiji, saj je tam veliko zombijev in so šibki proti ognju.


Kanadsko rokovanje / Canadian Handshake

15

Ljudje prdnite 100-krat.


Ni treba, da se izvaja na 100 različnih ljudeh. Lahko na enem. Samo stojte in pošiljajte neželeno pošiljanje prdcev, dokler se dosežek ne odklene. Premaknite desno palico navzdol, da prdite.


Animal Cruelty / krutost do živali

15

Prdec na živali 25-krat.


Tega vam ni treba narediti na 25 različnih živalih in ni treba, da je žival sovražna. Ta dosežek lahko dobite v Cartmanovi trdnjavi na mački v ogradi ali kateri koli drugi mački v mestu. Samo prdnite, dokler ne dosežete dosežka.


Pulling Mud / Captain Brown Pants

15

Trikrat v hlačah v boju.


Najprej morate dobiti Mana, ki jo dobite, ko vas Cartman nauči, kako prdeti uroke v trdnjavi. Prav tako boste morali kupiti Mana Potions. Uporabite jih lahko zunaj boja, da napolnite svoj Mana bar. Nato se podajte v bitko in videli boste Mana Šakala, ki utripa z opozorilnim znakom. To pomeni, da če uporabite drug Mana napitek, ga boste dali v hlače. Popijte napitek, da ga daste v hlače.

To je kumulativni dosežek, zato vam ni treba srati v državah 3-krat v eni bitki. Priporočam, da shranite pred borbo in to ponovite v isti borbi trikrat, pri čemer vsakič ponovno naložite shranjevanje. To bo prihranilo vaše Mana Potions.


Shopaholic / Shopaholic

15

Pridobite polovico razpoložljivih kompletov kostumov.


*Pogrešljiv dosežek!*

cm." PolnArsenal / Poln arzenal".


Kurba v oblačilih

75

Pridobite vse razpoložljive komplete kostumov.


*Pogrešljiv dosežek!*

cm." PolnArsenal / Poln arzenal".


Predaleč

15

Prdnil si na truplo abortiranega fašističnega zombi fetusa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek bi morali dobiti, ko pridete v kliniko za splav v zgodbi. Ko se borite s fašističnim sadežem zombija (ali ga ubijete z okoljem), prdnite na njegovo truplo, preden nadaljujete in odklenete dosežek.


Prijatelji na čudnih krajih

15

Spoprijateljite se z ljudmi rakovicami in palčki iz platna.


Če se želiš spoprijateljiti s platnenimi palčki, moraš dokončati nalogo, ki zahteva, da najdeš 5 parov spodnjic. Spodnje hlače lahko najdete kadar koli, vendar stranska naloga s palčki iz platna postane na voljo šele, ko na začetku 3. dneva dokončate nalogo, povezano z njimi. Hlače se nahajajo:

  1. V Cartmanovi sobi.
  2. V Stanovi sobi.
  3. V sobi Stanovih staršev.
  4. V sobi Kevina Stoyleyja.
  5. V Kylovi sobi (na voljo bo v zgodbi).

Če se želite spoprijateljiti z Ljudstvom rakov, morate proti koncu igre od Terencea in Philipa v Kanadi dobiti Nagasaki Fart Spell. Nato morate priti do konca kanalizacije (ali vstopiti poleg kina, če ste odprli loputo) in uničiti skalo z Nagasakijem. To bo odprlo pot do človeškega sužnja, ki bo postal vaš prijatelj, če se boste z njim pogovarjali.


Obvladanje orožja

15

Izvedite 100 popolnih napadov.


Med vadnico vas bo Cartman naučil, kako med napadom pritisniti (ali ), da izvedete popoln napad. To boste morali storiti 100-krat v igri, da odklenete dosežek. Vedeli boste, da ste izvedli popoln napad, če boste pod PP videli "Perfect".


Skilled Defender / Spreten branilec

15

Blokirajte 100 napadov.


Med vadnico vas bo Cartman naučil, kako pritisniti, medtem ko sovražnik napada, ko se pojavi oznaka, ki blokira napad. To boste morali storiti 100-krat v igri, da odklenete dosežek. Vedeli boste, da ste blokirali, če pod PP vidite "Popolno".


Barabe! / Barabe!

15

Naj Kenny umre v bitki 10-krat skozi igro.


OPOMBA: Upoštevajte, da ne boste prejeli dosežka " Noben otrok ni zaostal” če je Kenny na koncu boja mrtev.

Najlažji način je, da končate igro (tj. odprete " Noben otrok ni zaostal«), nato pa pojdite s Kennyjem v Kanado. Uporabite sposobnost podgane Kennyja in ne premikajte palice. To bo samodejno ubilo Kennyja in poškodovalo sovražnike. Končajte bitko s svojim likom. Ponovite za vse živali, ki jih srečate v Kanadi. Vstopite v jamo in nato izstopite ter ponavljajte, dokler Kenny ne umre 10-krat v bitki.


Mojstrstvo / Mojstrstvo

15

Odkleni vse nadgradnje za eno od začetniških sposobnosti.


*Pogrešljiv dosežek!*

Pred 5. stopnjo morate dokončati eno od svojih petih sposobnosti, da odklenete dosežek. Bodite previdni, saj je najvišja raven v igri 15, tako da morate odkleniti samo 15 nadgradenj iz več kot 20 možnosti. Kadar koli si lahko ogledate ravni vsake sposobnosti, da se naučite vsake sposobnosti in vidite, katera je najboljša za raven. V najslabšem primeru, če raje razširite nadgradnje na vse sposobnosti, potem lahko shranite nadgradnjo ali dve in eno od sposobnosti nadgradite na največ, nato pa naložite svoje zadnje shranjevanje pred tem.


Naj dežuje! / Reka denarja!

15

Porabite 500 $.


To je kumulativni dosežek. Če boste dosegli dosežek " PolnArsenal / Poln arzenal", potem lahko preprosto porabite toliko denarja za opremo. Če želite zbrati toliko denarja, zberite vse, kar vam pade v oči skozi celoten prehod, vključno z vso smeti. Ko končate igro in dobite dosežek " ZatheHoarder / Pro delnice«, potem prodajte vso kramo in imeli boste več kot 500 $ za zapraviti.


Poln arzenal / Poln arzenal

15

Pridobite vse orožje in vse kostume v igri.


*Pogrešljiv dosežek!*

Kupiti morate vseh 153 kosov opreme/kostumov. Seznam vsega si lahko ogledate v razdelku Najdbe na zavihku Oprema. Tukaj si lahko ogledate statistiko zbrane opreme.

Ogledate si lahko video vodič za vsa orožja in kostume.

Kostume/opremo lahko dobite tako, da zbirate predmete iz vrečk, zabojev, vreč itd., iščete nokautirane sovražnike, jih dobite kot nagrado za opravljene naloge in jih kupite od trgovcev.

Opomba: Ni vam treba imeti vse opreme v inventarju! Z drugimi besedami, lahko prodajate stare stvari, da zaslužite denar in kupite nove. Če ste prevzeli artikel, bo ta že označen v statistiki.

Prolog

Cartman se domisli nova igra o superjunakih. V tem času se naš junak skupaj z ostalimi fanti še vedno zabava s svojim prejšnjim podvigom: "Palica resnice." Tokrat moramo biti kralj sam.

Medtem ko ste na stranišču, dokončajte mini igro. Samo pritisnite označene tipke v različnih smereh čim hitreje. V prihodnosti boste našli več kot eno podobno igro. Nato preglejte hišo in preglejte vse pohištvo, saj lahko notri pogosto leži kakšna stvar ali sestavina za izdelavo.

Po tem se začne bitka v dogodkih Vrnitev kralja (3 deli trilogije Gospodar prstanov). Skupaj s prijatelji pojdite do Mavrov, da jih napadete. Dokončajte vadnico o boju, da se naučite osnov.

Na koncu bitke vas bo napadel papirnati zmaj. V določenem trenutku se izogni njegovim plamenom, nato pa ga zdrobi z ultimatom.

Ko je bitke konec, pojdite v garažo, od koder lahko pridete na streho, nato pa na teraso družine Cartman. Tu se bo pred vami pojavil sam Eric Cartman, oblečen v kostum rakuna.

Prijatelje bo vzel s seboj, vi pa boste brez dela. Če želite priti v klet z drugimi, odprite vrata. Zahtevano kodo najdete v drugem nadstropju hiše v dnevniku (307).

Ko ste v kleti, prosite za igro. Eric bo fante razdelil na junake in te poslal po diaskop. Iskani predmet boste našli v kartonskem šotoru spodaj levo. Držite "R", da označite stvari na tem območju. Ko prinesete predmet Cartmanu, vas bo sprejel.

Na tej stopnji se začne izbira superjunaka. Kdo boš? Izbirate lahko med supermočmi: Okidrom - hiter borec, Barbarian - borec iz kamna in Blaster - borec, ki uporablja magijo ognja. Ko bo izbran, bo Cartman opisal vašo zgodbo o izvoru. Nato se boste znašli v svoji hiši in se začeli boriti z roparji.

Po misiji lahko pregledate svoj pametni telefon. Vsebuje številne programe, vključno s profilom igralca, številom zbranih predmetov, statistiko in še več. S telefonom lahko posnamete tudi "selfije" in se slikate z drugimi liki iz South Parka.

Slikajte se z babico zunaj. Otroci bodo zavrnili selfije z vami, zato pojdite naprej. Bodite pozorni - na levi so hiše vseh glavnih likov iz animirane serije.

Na poti pomagaj poštarju tako, da odpreš škatlo, nato pa se slikaj z njim. Nato lahko posnamete selfi z vsemi otroki, ki jih srečate. Za vsako novo fotografijo boste prejeli naročnike, kar bo vplivalo na vašo priljubljenost. Od druge stopnje priljubljenosti boste odprli nove naloge.

Pojdite proti vzhodu do Kylove hiše. Na poti se pogovorite z Randyjem Marshom, da mu prevzamete nalogo "Randyjeva skrivnost". Obiščite Kyleovo hišo, kjer se izkaže, da on in njegov bratranec nosita enake kostume za zmaje. Prevaranta boste morali premagati tako, da se preprosto borite z njim.

V vsakem primeru bo sovražnik med svojim super napadom poražen. Zdaj je Kyle v vaši ekipi.

Na levi strani Craigovega doma preglejte nahrbtnik in poiščite prvi recept za izdelavo. Nato poglej Craiga in mu pomagaj najti žival. Spustite se v klet in tam poiščite petarde, s katerimi lahko uničite počene predmete. Vrzi petardo v cev, da uničiš morskega prašička.

Preden odidete, lahko opravite sekundarno nalogo Craigovega očeta, imenovano "Project Yaoi". Sestoji iz iskanja anime slik.

Igralne funkcije

Obiščite Cartmana v njegovi hiši z ekipo. Tukaj boste spoznali artefakte in tudi dobili enega od njih - vrtavko. Bistvo artefaktov je, da povečajo vašo moč, drugi predmeti pa igrajo zgolj kozmetično vlogo. Z vsako novo stopnjo boste v artefaktu prejeli novo režo za sposobnosti.

Na ulici se pogovorite z Jimmyjem, ki vam bo dal možnost hitrega potovanja po South Parku. V svojih pustolovščinah boste naleteli na posebne zastavice, ki se jih morate dotakniti vsaj enkrat, da jih lahko uporabite v prihodnosti. Ko odprete zahtevani znesek, se bo Jimmy pridružil vaši skupini.

Pojdite po ulici do avtobusne postaje, kjer šestošolci ustrahujejo otroka. Pred začetkom boja napadite vrečo s petardami, da bo boj lažji. Vi trije boste zlahka premagali starejše.

Raziščite vse na glavni ulici odprti prostori zbirati plen. V Freeman's eatery boste neposredno srečali Morgana Freemana, ki vam bo povedal o novih receptih in dobil še eno pego.

Nato obiščite cerkev in se pogovorite z duhovnikom. Božji služabnik vas bo odpeljal v mračno sobo, kjer vas bodo napadli pedofilski pastirji. V določenem trenutku se izogibajte dolgotrajnim napadom in potem boste zlahka premagali sovražnike.

Po bitki se bo duhovnik vrnil in vrgel pastirje. Za nagrado boste od njega prejeli tudi sliko testenin, ki vam omogoča, da pokličete zdravilca. Pred odhodom obiščite sobo na desni, kjer so nabojniki z geslom "681". Vnesite najdeno kodo na levih vratih in nato vzemite vse stvari notri.

Izpolnjevanje vprašalnika

Pojdi v šolo in se pogovori s psihologom. Tukaj boste morali izbrati enega od spolov: moški, ženski ali drug. Sledila bodo dodatna pojasnila, ali ste cispol (niste spremenili spola) ali transspolni (spol je bil spremenjen po rojstvu).

Na poti iz šole vas bodo napadli rdečevratci, ki jim vaša izbira ne bo všeč.

Po bitki obiščite severno ulico, pojdite od osrednje skozi pošto (odprite rešetko in pojdite mimo ulice). V restavraciji Raisins poiščite človeka komarja, ki so ga ujeli lokalni delavci. Premagajte jih, da rešite svojega tovariša.

Ko je bitke konec, lahko izberete svoj kriptonit ali ranljivost. Izbrati morate, kdo vam bo povzročil največ škode: srednješolci, rozine, tema, rdečevratci in tako naprej. Po tem znova obiščite restavracijo in vzemite ključ Clydove garaže, ki je v torbi.

Na koncu se vrnite v Cartmanovo bazo, da izberete drugi razred. Zdaj lahko svoji osnovni različici dodate Elemental, Cyborg ali Medium. Nato morate iti skozi še eno usposabljanje za povratne spomine, da odklenete vse začetne funkcije.

Tekmovalci superjunakov

Na osrednji ulici spoznajte druge superjunake, ki se imenujejo "borci za svobodo". Premagajte jih, medtem ko se Cartman bori s Timmyjem. Po zmagi bo Eric vzel medijev pametni telefon.

Ko bo število vaših naročnikov bolj ali manj visoko, vas bo kontaktiral župan mesta. Ženska vas bo prosila, da rešite problem kriminala v Južni park. Po prejemu naloge pojdite na policijo in se pogovorite z glavnim preiskovalcem.

Po premisleku vas bo detektiv poslal v napad na skrivališče mamilarskega kralja na vzhodu mesta. Imenovani mamilarski kralj bo navadna temnopolta Nicole, ki ni storila ničesar. Vendar ga morate še premagati, nato pa bo revčka prijela policija

Vrnite se domov in poslušajte prepir staršev. Pojej in pojdi v svojo sobo. Raziščite skrinjo in pojdite v posteljo.

nočni izlet

Ponoči imate pomembno nalogo. Hiše ne boste mogli zapustiti skozi glavna vrata, saj so zaprta. Vrzite petarde na zapahe, vzemite ključ in nato odprite vrata.

Zunaj se vam bo pridružil kapitan Insulin - hodite z njim po ulici, dokler ne naletite na pijanega Randyja. On bo vozil, zato ga morate premagati.

V Cartmanovi hiši se povzpnite v drugo nadstropje in vrzite petardo v loputo, da odklenete stopnice. Ko ste na podstrešju, uporabite kljuko, da pridete do glavne ulice, kjer nastopa rock skupina.

Obiščite striptiz bar. Skozi glavni vhod vas ne spustijo, zato stopite v ulico na desni in vrzite petardo v loputo. Zdaj se lahko prikradeš v stranišče striptiz bara. Pred odhodom se usedite na stranišče in dokončajte mini igro.

Nato vam bo kapitan Insulin pripeljal dva človeka, ki ju je treba zaslišati. Morali boste plesati za njih in nato premagati. Končno se boste naučili dekličin vzdevek - "Classic".

Zdaj morate zamotiti DJ-ja in poklicati "Classic" na oder. Ustvarite ubijalski koktajl gin in tonik, ki ga lahko kupite pri natakarju ali vzamete s pulta v zadnjih prostorih.

Nazadnje ustvarite mešanico iz zbranih materialov in nato pijačo predajte DJ-ju. "Classic" se bo pojavil na sceni, a nato pobegnil od vas.

V garderobi vas bodo napadli kolegi iz "Classic", s katerimi se vam ni treba boriti. Glavna stvar za vas je, da ne padete v roke papežu, ki vas bo postopoma zasledoval od zadaj. Pridite do konca sobe in jo zapustite.

Eden od razbojnikov bo umrl na dvorišču, prav tako kapitan Insulin, ki mu je zmanjkalo insulina. Hkrati se bo pred vami pojavila podoba Morgana Freemana, ki vas bo naučil sposobnosti Glitch, ki vam omogoča, da čas vrnete korak nazaj. Na koncu se izkaže, da nihče ni umrl.

V bližnji restavraciji poiščite svoje tovariše. Tu se vam bo pridružil tudi rakun Cartman. V iskanju "Classic" pojdite v kuhinjo, kjer vas bodo napadli kuharji. Uničite rezervoar z Insulin Rage, da pridete v zadnjo sobo.

V notranjosti boste našli mačke v ujetništvu, v sosednji sobi pa neposredno "Classic" in mafijo, ki ji služi. Zdaj se z njimi ne boste mogli boriti, saj bo v sobo padel pijani Randy, ki bo premagal mafijo. Boriti se boste morali z Marshom. Na koncu zasliši "Classic" in se nato vrni v bazo.

2. dan

Iskanje zdravila

Oglejte si novice na TV o vaših dogodivščinah. Izkazalo se je, da je glavni preiskovalec mesta, za katerega pravzaprav dela mafija, odgovoren za ugrabitev tjulnjev.

Obiščite Jimmyja, v čigar hišo se je vselil striptizet "Classic". V svoji sobi bo Jimmy izboljšal tvoj DNK. Nato se bo začelo zaslišanje "Classics", ki vas bo pozvalo k nakupu zdravila.

Vzporedno si lahko ogledate Cartmana, katerega mati vas bo prosila, da vzamete vizitke v bar Skeeter. Oglejte si tudi Stana, čigar dedek vas bo prosil, da mu kupite eno stvar (za nagrado lahko posnamete selfi z njim).

Glede na nalogo "Randyjeva skrivnost", ki ste jo že opravili, se pogovorite s samim Randyjem, ki se je končno streznil. Sedaj mu nihče več ne praska avta, tako da se lahko slikaš z njim.

Obiščite Kyleovo dvorišče, da se borite z njegovim bratrancem. Zdaj se je tip obdal z zaščitnimi barikadami, ki pa jih je enostavno zdrobiti. Po porazu bo Kyleov bratranec poklical svojo mamo, s katero se morate zdaj boriti. Mimogrede, Kyle se bo zavzel za svojo mamo, vendar se vam ni treba boriti z njim.

Ko je bitke konec, lahko skleneš mir z vsemi. Zmaja boste morali odstraniti s sposobnostjo Perdkur.

Obiščite lekarno. Na poti med osrednjo in zgornjo ulico vas bodo napadli »vrhunci« na čelu z Rebeko. V zadnjem trenutku vam bo na pomoč priskočila skrivnostna superjunakinja.

Po bitki poskusite vstopiti v lekarno, ki bo zaščitena z mitraljezi. Če želite vstopiti, boste morali ustvariti Cheesy Shrimp Corito, katerega recept vam bo izročil Morgan Freeman, ki se je pojavil od nikoder.

Pojdite v središče mesta, nato pa navzgor in levo. Na poti lahko pogledate v bar Kozlovitsa, kjer počiva ravnatelj šole. Lahko vas nauči veščine prepoznavanja mikroagresij, kar daje določene bonuse.

Nato obiščite strelivo in se pogovorite z Jibom, ki je izgubil denarnico. Predmet, ki ga iščete, boste našli v striptiz klubu, na eni od miz. Za nagrado ti bo Jimbo podaril radio, s katerim boš lahko med bitko poklical Neda in Jimba.

Nedaleč od tu lahko izročite vizitke, ki vam jih je dala Cartmanova mama. Po tem se vrni k njej po čokoladni piškotek. Če želite ustvariti tacos, morate kupiti posebne sestavine.

Njihov seznam vključuje:

- Škampi iz restavracije Gan-wan-chi. Potrebovali boste pet dolarjev.

- Skeeter's Cheese, ki je na strehi. Tja lahko pridete s pomočjo Kyla in sposobnosti letenja.

Ko izdelate Shrimp Curito, se odpravite v lekarno in s hrano pred vhodom upočasnite čas. Nato izklopite varnostni sistem in pojdite noter.

V lekarni boste srečali Towela, ki vam ne bo želel prodati trave. Sledil bo boj z njegovimi pomočniki, saj je sam šef neranljiv. Če želite zmagati, morate stati na travi v pričakovanju napada, saj se po udarcu v brisačo vžge.

Na koncu boste morali zažgati več kupov, po katerih se bo brisača umirila. Ko dobite zdravilo, se vrnite na Classic. Spoznali boste novo prednost - skladišče "Keep It Yourself".

V kavarni Tweek se pogovorite s Craigom, ki vam bo izročil bankovec. Nato dajte opombo Tweeku. Izkazalo se je, da Tweek ne bo dal tablice, dokler Craig ne bo dal Stripeda. Obiščite Craigov dom in poiščite hrčka.

Žival boste našli v drugem nadstropju, kjer je gora smeti. Uporabiti boste morali plin, da ga zvabite iz lopute, nato pa upočasnite čas in ga zgrabite.

Vrnite se Striped v Tweek, da dobite prenosnik. Če izpolnite prošnjo Tweekovega očeta in njegovemu sinu daste sporočilo za obisk psihologa, boste prejeli elektropunk preobleko.

G. Mackie vas prosi, da ga ponovno obiščete. Na poti boste naleteli na oviro v obliki srednješolca in naelektrene luže. Če jih želite obiti, napadite stolpec na stropu, ki bo izločil šestošolca. Po tem ustavite čas in izklopite odklopnik.

Policija vam bo dala novo nalogo in opremo za hekerje. Obiščite bogatašev dvorec, kjer vas bodo napadli stražarji in psi čuvaji. V sami hiši izklopite alarm tako, da dokončate mini igro. V kuhinji naberite jagode, pa tudi recept za quesadilla, ki vam omogoča, da obnovite veliko HP.

Zajemite tudi geslo iz omare z žetoni. Nazadnje boste morali le premagati lastnika hiše, ki se prav tako ne izkaže za kriminalca. Vendar pa bodo stražarji zgrabili tudi njega.

Pojdite na glavno ulico in se pogovorite z Big Alom, ki išče pogrešane mačke.

Orodje

Obiščite Cartmanovo bazo. Če želite zaobiti vrata, zaščitena z geslom, poiščite nova koda(136). Zdaj lahko izberete tretji razred za svoj lik: morilec ali tehnik.

Obiščite igrišče, kjer se nahaja orodje. Sledil bo boj z nasprotno frakcijo. Nato pojdite do bara, kjer sedi PC direktor. V pogovoru z njim morate izbrati raso, narod in barvo kože.

Ponovno obiščite Cartmanovo bazo, ki bo govoril o svojem novem načrtu - želi sodelovati z Orodjem. Skupaj z novim zaveznikom bo treba prestopiti lavo in priti do trezorja. Po pogovoru pojdite na stran.

nočni izlet

Pusti hišo skozi vhodna vrata, ki so ga tokrat starši zaklenili s kar tremi ključavnicami. S streli boste morali izbiti dve ključavnici. Slednjo odpirajo s ključi – zlat je pod stopnicami, srebrnega boste našli pri zofi, bronasti je v očetovi kuhinji.

Skupaj z orodjem boste vstopili v beraško četrt, kjer živi Kenny. V njegovem stanovanju lahko zlomite napis "PIVO", za katerim se skriva amulet. V Kennyjevi zasebni sobi uporabite omarico, da greste na dvorišče. Uporabite kompresor, da premagate lavo, nato pa pojdite na gradbišče. Tukaj se morate boriti z brezdomci.

V trezorju očistite pot lave. Skupaj s prispelimi okrepitvami preglejte sobo, v eni od sob pa morate prevzeti ključ. Nato se bo pojavil General Chaos, ki vam bo povedal, da ga je nekdo prosil, naj ustavi vašo tolpo. Pojdite do prej zaprtih vrat in jih odklenite z najdenim ključem.

V garaži odstranite stopnice, za katerimi se skriva dragocen artefakt, in nato premagajte sluge kaosa.

Odstranite mitraljez v trezorju s časovno zaustavitvijo. Premaknite škatlo z eksplozivom ob steno in jo nato razstrelite s petardami. Nato postavite škatlo v špranjo, da bo vaša ekipa lahko prišla na drugo streho.

V naslednji sobi vas bo napadel šef general Bardak. Najprej ga napadite, da hitreje končate boj. Nato morate z novo spretnostjo rešiti Craiga, obdanega z lavo.

Pojdite na streho in tam uničite leseno konstrukcijo (udarite v levo, sicer boste morali čas previti nazaj). Ko ste na naslednji strehi, preglejte skladišča. Tukaj boste našli proizvodnjo trave, ki je narejena iz mačk. Boriti se bomo morali.

Ko bo bitka napredovala, se vam bo pridružila Call Girl, ki vam bo pomagala obiti blokirana vrata. V naslednji sobi odstranite mitraljeze s pomočjo cevi na vhodu. Po tem se bo začela bitka z robotskim šefom, ki ga nadzoruje sam General Chaos.

Med prvo fazo se rešite rdečih območij poraza. V drugi fazi bo šef izgubil noge, vendar se bo še naprej boril. Tukaj je bolje, da ga napadete od daleč, saj bo imel nove napade blizu.

Tretja faza je bitka z glavo robota, ki vas bo poskušal zabiti. Zdrobite šefa, da dobite nov artefakt, kot tudi preobleko Chaos in ključ do Buttersove garaže.

3. dan

V novicah boste videli lastne posle od sinoči. Cartman meni, da je za to odgovorna eksplozija trezorja govoreča roka Mitch Conner, ki dejansko vodi detektiva.

Za nalogo Chaos Gambit obiščite Cartmanov dom, medtem ko raziskujete odprte hiše. Vnesite novo geslo (529) in pojdite v zavetišče. Eric nova ideja: Moraš se infiltrirati med borce za svobodo kot vohun. Vzemi Buttersa s seboj in pojdi do njegove hiše.

V Chaosovih prostorih te bo Buttersov oče za kazen zaklenil v sobo. Tukaj ustvarite letečega miniona po receptu, ki zahteva plašč (leži v kotu sobe, blizu lutk), hrčka (spravite ga iz kletke z lestvijo) in tudi folijo (odstranite ga iz raketa, ki visi na stropu). Vaš novi privrženec bo pregriznil žice in vas pustil ven.

Sledi bitka z Buttersovim očetom. Onesposobil bo vse vaše tovariše in jih kaznoval, vendar prepoved ne velja za vas, tako da jih lahko vrnete v življenje. Ko boste prevzeli premoč, boste prejeli novega partnerja - Buttersa.

Obiščite Tokenov dvorec. V notranjosti izločite elektroniko s privržencem, nato pa se odpravite do skrivališča borcev za svobodo. Timmy se bo strinjal, da vas sprejme, a najprej boste morali dokazati svojo zvestobo.

Pomagajte zaveznikom

Kmalu vas bo pričakala Call Girl in vam ponudila srečanje na igrišču. Na stranišču boste ugotovili, da ji je nekdo izklopil tarifo, zato boste morali na servis D-Mobile.

Znotraj storitve boste našli rakovice, ki se pretvarjajo, da so zaposleni v podjetju. Morali jih boste premagati tako, da zdrobite vodjo Rdečega raka. Nato pridobite prave delavce, da obnovijo tarifo junakinje.

Zdaj bo z vami stopil v stik sam Mitch Conner, torej Gospodar zla. Srečanje je predvideno v revnem predelu, kjer boste našli vodjo italijanskih mafijev. Tukaj bodo ninje nastavljene na vas.

Nindže vam bodo ponudile, da se izognete bitki za pet tisoč zelencev, vendar je tolikšen znesek neverjetno težko zbrati. Premagajte jih tako, da zdrobite približno deset borcev. Po zmagi se bo ninja začela pojavljati v mestu in vas čakala v uličicah.

Če ste v preteklosti pomagali Cartmanovi mami, vam bo zdaj dala nalogo Hard Whipping. Glede na novo nalogo ga morate zaščititi pred tekmeci. V hiši Cartmanovih boste našli zvodnika in dekleta za boj. Oklofutajte dekleta, da pridejo na vašo stran in napadejo zvodnika. Ko zmagate, se fotografirajte.

Pojdi do banke in se pogovori z Buttersom. Chaos bo najel posojilo v tvojem imenu, da bo poplačal svojo vojsko. Sledila bo mini igra, med katero lahko dobite eno ali drugo vsoto denarja. Po tem vas bodo rdečevratci napadli zunaj.

Obiščite šolo. V telovadnici boste našli terapevtsko sejo, ki vključuje Craiga in Tweeka. Sledila bo bitka, v kateri boste morali premagati otroke, ki predstavljajo določene psihološke težave. Na koncu Craig in Tweek uporabita skupno potezo, ki lahko ustavi otroke.

Odred borcev za svobodo

Debitantska naloga v novi ekipi vključuje obisk doma za ostarele. Skupaj z ekipo se pogovorite s starimi ljudmi in postavite sceno s petjem in glasbo. Po tem vas bodo napadli stari godrnjači.

Nemogoče je zmagati v bitki, ki se je začela, saj bodo stari ljudje neskončno napredovali. Med bitko se postopoma premikajte proti izhodu, da zapustite stavbo.

Mosquito Man vas bo prosil, da mu pomagate premagati Rozine, ki so ukradle njegovo kartico. Ko bo bitka napredovala, bo spet prebegnil k njim, zato ga boste morali premagati tudi vi.

Po tem vas bodo "borci" sprejeli v skupino. Zdaj boste izvedeli od Timmyja, da nameravajo napasti policijo in najti glavnega antagonista. Pojdite do Raccoona in sporočite pridobljene informacije.

Cartman se odloči, da bo deloval pod okriljem noči. Tukaj lahko izberete tudi nov razred: Cvetličar ali Karate. Pojdi domov in večerjaj s svojimi predniki. Izkazalo se je, da so vam nekaj zamešali v hrano.

nočni izlet

Ko se ponoči zbudite, boste ugotovili, da so vrata tokrat odprta. Pojdi na policijo. Na ulici boste opazili, da so vsi kamnati. Na obrobju okrožja se boste združili z borci za svobodo in prijatelji Rakuna.

Vstopi skozi okno. Nato skozi osrednjo dvorano pojdite v zgornjo sobo. Premagajte policiste in nato skupaj s kontejnerjem pojdite na ploščad z mitraljezi. Onemogočite prvo mitraljez z zaustavitvijo časa (vzvod). Drugi - s pomočjo hrčka-miniona, ki bo pregriznil ožičenje.

V zgornjem nadstropju boste našli zaporniške celice, polne črncev. Policija bo trdila, da niso rasisti, potem pa te bodo vseeno napadli. Po bitki pojdite naprej. Na poti boste našli nove mitraljeze - onesposobite jih s pomočjo eksplozije balona in nato hrčka. Uporabite zmaja, da poletite ven skozi ventilacijo.

Previdno se premikajte v sobi s kamero. Napadite monitor tako, da pade na policaja in ga izloči. Odprite ščit in tja izstrelite miniona.

Začela se bo bitka s šefom Jaredom - manijakom, ki vam ga bo postavil proti vam šef policije. Izmikaj se njegovim čelnim napadom tako, da deluješ od zgoraj ali od spodaj. Kennyja lahko samo nadomestiš, saj lahko napada tudi po smrti.

Ko se odločite za usodo posiljevalca, pojdite do dvigala. Odpeljali vas bodo v mrtvašnico - izvlecite voziček in vzemite ključ iz telesa. V naslednji sobi vas bo blokiral strupen plin. Onemogočite ga tako, da napadete ščit z minionom. Ustavite čas in nato odprite vrata.

Z najdenim ključem odprite omarico in prikličite orodje, ki lahko izboljša cev. Nadaljnje prezračevanje bo očistilo prostor. Poklicati boste morali samo kapitana Insulina, ki vam bo dovolil odpreti ploščo na tleh, kjer je še en ključ.

Po tem se vrnite na hodnik in mimo vrat z risbo okostja. Za njim se morate boriti s šefom Shub-Niggurathom, ki ga policisti častijo in žrtvujejo temnopolte. Belo meso pa škoduje pošasti, zato boste morali za zmago žrtvovati bele policiste.

Šefov prvi zadetek je napad s štirimi celicami, ki bo ubil vse, razen če se premaknete v varno območje na levi. Po tem bo pošast napadla dve vrsti celic, v katere boste morali premakniti bele policiste. Skupaj je treba žrtvovati pet policistov. Po bitki rešite črnce iz zaporov in zapustite zgradbo.

Zunaj se bodo vodje frakcij prepirali, zato se boste morali boriti s Timmyjem. Sprva bo neranljiv, zato se pripravite na boj z njegovimi sokrivci. Na koncu bodo vsi junaki prešli na vašo stran.

Z zadnjim udarcem proti Timmyju morate uporabiti edinstveno spretnost Call Girl. Po bitki obiščite Timmyjevo bazo. Tam boste izvedeli, da je želel združiti vse superjunake.

4. dan

Rakun

Naslednje jutro ne boste našli nobenega od staršev. Stene hiše bodo prekrite s krvjo, novice pa bodo povedale, da bo Mitch Connor postal župan. Sprejmi klic - Classic se ti bo zahvalil za pomoč in zdaj jo lahko pokličeš v boj.

Začela se bo mini igra, v kateri boste morali nadzorovati letečega samoroga, ki želi ribo dostaviti v nebesa. Samo izogibajte se oviram. Več ko izgubite, lažji bodo naslednji poskusi.

Ko bo dejanje opravljeno, se bo pojavil Jezus in vam dovolil, da izberete svoje veroizpoved in pogled na svet.

Obiščite Timmyjevo bazo in ugotovite, da je bil njegov celoten kovček uničen. Nato boste izvedeli, da je Mitch Connor ujel vaše prednike. Poleg tega se izkaže, da Mitcha Connorja nadzoruje sam Cartman. Eric vam ne bo hotel odgovoriti in se skril. Zunaj se vas bo dotaknila roka. Obiskati je treba več krajev.

Prva točka je Tweek Cafe. Pogovorite se z gostom in nato premagajte tolpo. Druga točka je trgovina Jimbo. Tretji je igrišče. Po tem Call Girl ugotovi, kje se skriva Rakun. Poiščite Cartmana v Hiši kulture in ga premagajte. V skrivališču začnite z zasliševanjem. Na koncu boste izvedeli, da je Eric želel ustvariti izboljšane mačke.

S celotno ekipo napredujte do laboratorija, ki se nahaja zgoraj in levo na zemljevidu. Na vhodu se bo pojavil Morgan Freeman, ki vas bo naučil, kako previti uro. Počakajte šest ur, da pride noč.

V notranjosti boste našli nekakšno omarico zanimivosti. V zadnji sobi bo sistem odpovedal, nato pa se boste morali boriti z mutiranimi mačkami.

V tretjem nadstropju pojdite mimo strupene luže. Odprite vrata s privržencem in nato s časovno zaustavitvijo odstranite baterijo. Odstranite platformo in povlecite baterijo, nato previjte čas nazaj, da vstavite baterijo v režo, ki se odpre.

Ko se povzpnete po stopnicah, boste srečali opičje šolarje, s katerimi se boste morali boriti. Rakun se bo takoj pojavil, vendar se bo tokrat skril. Na dnu odstranite ploščad in uporabite zmaja, da premagate ostanke. Premagajte mutirane šolarje, da pridete do laboratorija, kjer so zaprti vaši starši. Enega od njih bodo morali ubiti, da bodo vzeli DNK.

Posledično se boste morali v spodnjem nadstropju boriti s Kyleovim bratrancem, ki je močno zrasel. Uporabite spretnost stikala za in noč, da ga za nekaj časa imobilizirate.

pretekla prihodnost

Zunaj se je izkazalo, da je vaša sposobnost spreminjanja dneva in noči previla cel teden. Mitch Conner je zdaj župan. Obiščite mestno hišo, ki bo blokirana.

Freemanov duh vas bo poklical v svojo restavracijo, kjer boste spoznali novo veščino. Z njim se boste po nesreči preselili v prihodnost. Tukaj dokončajte toaletno mini igro in nato zapustite zgradbo. Izkazalo se je, da je župan Mitch odredil praznovanje božiča vsak dan, zaradi česar je mesto ponorelo.

Zdaj se boste znašli v preteklosti, a na samem začetku. Sledite svoji kopiji, dokler ne dosežete ostale ekipe. Sledila bo bitka dvojčkov. Zdrobiti se boste morali in po vrsti premagati celotno ekipo. Po vstajenju, ki ga bo izvajal Butters, najprej ubijte Clyda, v samem finalu - Kralja.

Pojdite do Cartmana in se nato z njim vrnite v starejšo preteklost. Tukaj ne napadajte kriminalcev, ampak se slikajte z njimi.

Nato boste izvedeli strašno skrivnost: tudi vaši starši so superjunaki in njihova veščina je v tem, da hitro pridobijo naročnike na družbenih omrežjih. Vaša veščina se je še dodatno razvila, zato so jo poskušali blokirati tako, da so vas omamili.

V sedanjosti se premaknite v trenutek, ko je Mitch izvoljen za župana. Medtem ko Cartman moti vse na odru, uničite Cartmana iz prihodnosti. Nekaj ​​časa bo Eric goljufal, dokler se na koncu ne pojavi Timmy, ki prepoveduje kršenje pravil.

Po bitki odprite Raccoonov načrt prebivalcem. Na tem prehodu South Park: Zdrobljen, a cel konča.

Video: celotno predstavitev igre South Park The Fractured but Whole


Všečkajte, če je koristno