Palica resnice, sprehod. Sprehod skozi South Park: The Stick of Truth

Novo v mestu

Sprejemamo ponudbo staršev za privajanje na mesto. Vzamemo denar, ki nam ga je zapustil oče, gremo v mesto iskat nove prijatelje. Na poti srečamo soseda Buttersa Usmiljenega. Zdaj imava enega prijatelja. Buttersu sledimo do Cartmanove hiše, on je tudi "Grand Master". Gremo do njegove hiše, v nočni omarici blizu kavča lahko vzamete ključ Cartmanove garaže.

Roža za princesko. Opremite svoje orožje

Znašli smo se v kraljestvu trdnjave Kupe. Pregledamo ga ob ograji; cvet narcis bi moral rasti; damo ga Kennyju. Nato se približamo Clydu, od njega kupimo orožje, odvisno od razreda, če je Jud, potem kupimo judovsko palico, čarovnika, nato čarobno palico in tako naprej, potem ko izvedemo obrat- temelji boj z njim. Najprej ga udarimo z orožjem, on postavi blok. Ko sami postavimo blok, ko nas napade in se pojavi ščit, se bomo pojavili. Po uporabi "točk moči" uporabimo sposobnost napada.

Zaščitite palico resnice

palica resnice

Bitka je napisana za bojevnika

Govorimo s Cartmanom v njegovem šotoru, gledamo na palico resnice. Potem se oglasi alarm. Vilini so napadli trdnjavo. Borimo se z dvema vilinoma, lokostrelcem in bojevnikom. Lokostrelca posekamo z »jurišom«, en udarec naj bi mu zadoščal, nato pa se lotimo bojevnika. Iz lokostrelca izberemo "lok usedline" gremo do naslednje skupine vilinov. lokostrelca pokriva branilec, blizu ne bo pomagalo, streljamo lokostrelca iz loka. Po jurišu smo posekali branilca. Borimo se s tretjo skupino bojevnikov, priprošnjikom s ščitom in stražarjem, prebijemo se z navadnim bližnjim orožjem ali uporabimo sposobnost.

Pokličite najboljše

V našo vojsko moramo poklicati najboljše bojevnike, da ponovno ujamejo ukradeno palico resnice. Najprej gremo do Craigove hiše. Na poti bomo naleteli na odrede vilinov, ki nas bodo ves čas napadali. V Craigovi hiši nam bo njegov oče odprl in povedal, da so njegovega sina po šoli pustili v šoli. za kazanje sredinca direktorju.

Vroča kava

Seveda paketa ne bo delovalo kar tako

Gremo v Tweek's Coffee iskat Tweeka. V kavarni gremo v zadnjo sobo in vidimo Tweeka, mučenega z dela, damo mu pismo. Tweek nima časa za obvladovanje svojih nalog, zato mu morate pomagati, da opravi del dela, pojdite po paket. Pojdiva do Kennyjeve hiše. Vrata nam bo odprla gospa McCormick (Kennyjeva mama), ki ji bomo dali Tweekovo potrdilo o prejemu paketa. Dala nam bo ključ svoje garaže, v kateri bomo morali prevzeti paket.

V garaži se družijo meth razbojniki, ki so ves čas dali paket Tweeku, in ko vidijo neznane fante, mislijo, da so policaji. Borimo se z njimi, nato pa, ko se povzpnemo po stopnicah in spustimo desko, na kateri gremo, poberemo paket. postavite senzor Manbearpig zgoraj in s puščicami spustite strop. Vrnemo se v kavarno, damo paket, zaposlimo Tweek.

Nepovabljen gost

Gremo v Jimbovo trgovino in od njega kupimo plinsko masko, nato pa se odpravimo v Tokenovo elitno hišo, si nadenemo plinsko masko. Stražar nam bo popršil sprej v obraz. Borimo se z njim. Pismo damo Tokenu. Vrnemo se v Cartmanovo hišo in se naučimo novega čarobnega "zmajevega rjovenja"

Pripor po pouku

Gremo v šolo, da rešimo Craiga iz pripora. Skozi okno vidimo, da sedi v učilnici z gospodom Mackiejem. Gremo v šolo in se prebijamo skozi rdečelase spremljevalce. vrata v učilnico s Craigom so zaprta, gremo naprej v iskanju ključa. prehod bo pred nami zaprt z rešetko. S pomočjo Kennyja začaramo rdečelasega dežurnega na nasprotni strani, najprej pokažemo na Kennyja, nato pa na dežurnega in on nam bo sam odprl vrata.

Odpiranje zaprtih vrat

Nasvet: vedno pregledujte predmete v bližini rdečelasih spremljevalcev. Streljate lahko na različne predmete (knjige, ventilacijo, slike, pepelnik) nad njimi, ki se svetijo in bodo padli nanje in takrat se lahko izognemo neposrednemu boju.

Premagamo naslednjo skupino rdečelasih spremljevalcev in dobimo medeninasti ključ. Vrnemo se nazaj in s tem ključem odpremo izbirni razred (samo fakulteta). Streljamo na pepelnik in knjige, blokado stolov odpravimo z “rjovenjem zmaja.” V kotu sedi ranjen fant, če imamo Kennyja, ga spremenimo v Buttersa in fanta zdravimo. Vzamemo srebrni ključ.

Pisarno gospoda Makija odpremo s srebrnim ključem, na vrhu police bo zlat ključ, podremo ga s puščico. Gremo v jedilnico (kavarno), tam nas čaka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je tudi rdečelasi kustos

rdeči kustos

Ne dovolimo, da bi se spremljevalec pripravil na drobilni napad, za to je primeren "zmajev rjovenje", če imate sposobnost (odvisno od razreda), da omamite, na primer "rop", "mehko kuhano", potem najbolje ga je kar omamiti. Mimogrede, metanje kakcev nanj je tudi odlična rešitev, hitreje se spopadite s tem. Po zmagi gremo v Cartmanovo hišo, zaslužimo si napredovanje - nov ponosni naziv Sir Scum in se naučimo nove čarovnije "Stink-Chary"

Bard

Gremo v gostilno "Neighing donkey", se spustimo v klet, kjer nas čaka jecljajoči Jimmy Bard. Z vilini se borimo ob pesmih Barda. Iz kleti pridemo tako, da prdnemo "Stink-Charm" na ogenj, da uničimo barikade, bolj se borimo z vilini. Streljamo v okno, da odpremo okno Craigu, ko pade z Buttersovo sposobnostjo, ga ozdravimo, zapustimo klet. V kuhinji se bolj borimo z vilini in zdravimo Cartmana.

S prdcem zmaja odstranimo palice z žeblji s poti, streljamo na grelno blazino pri vratih, da razbijemo steklo, ko prdnemo v ogenj, bodo vhodna vrata eksplodirala in vstopili bodo naši zavezniki, ki nam bo očistil pot naprej, pred stopnicami v drugo nadstropje se borimo z vilini, eden od njih bo v plinski maski - krvavitev dobro deluje proti temu.

Povzpnemo se v drugo nadstropje, gremo v sobo s Kennyjem in škratom na postelji, udarimo po mizi, ustrelimo polico, jih povzpnemo na strop, ustrelimo lestenec in zdrsnemo po žici do postelje. Na podstrešje lahko pridete, če privabite vilinko zgoraj s Kennyjevo sposobnostjo, nato pa bo sam spustil stopnice navzdol. Na podstrešju prdnemo v ogenj, da porušimo pregrado, streljamo v skrinjo, ta bo padla in se prebila skozi strop ter naredila luknjo. Skočimo dol v sobo. Borimo se z Bardom, v njem povzročamo negativne učinke.

ugrabitev tujcev

Vrnemo se domov in gremo spat. Nezemljani nas ugrabijo in nad nami izvajajo poskuse, zaradi katerih v nas pustijo nezemeljsko sondo, ki jo lahko uporabljamo tako, da se premikamo na različne točke in obidemo polja sile. Po stopnicah se spustimo do izhoda iz laboratorija, v katerem so na nas izvajali poskuse.

Za premikanje uporabite sondo

Gremo na desno, obidemo ščite, ki so jih nezemljani postavili s pomočjo sonde nezemljanov, in se borimo z njimi. Vedno bodo postavili ščite, ki jih dobro prebije orožje dolgega dosega, kot je lok. Gremo do dvigala, Randy Marsh nam bo povedal, kaj naj naredimo. Znajdemo se v sobi, kjer premikamo platforme in se s pomočjo sonde pomaknemo do njih.

Gremo dol, v vesoljski hodnik se borimo s tujcem-varuhom in preprostim tujcem. Stražar ima sposobnost izogibanja napadom na daljavo in blizu, zato je najbolje uporabiti sposobnosti na njem. Gremo po hodniku in na plošči vidimo Randyja na zaslonu, pravilno pritisnemo gumbe (če ne, potem bo naš prijatelj zelo slab), videli bomo, kako se pot prikaže blizu dvigala. na kateri smo prispeli, v drugo sobo z rdečimi dvigali.

najprej se spustimo dol s pomočjo vesoljske sonde

Premaknemo se gor, uničimo tujce z uporabo "Stink-Chary". Odpremo vrata na plošči v drugo sobo, v kateri ponovimo, kot so zazveneli gumbi. Odprla se bodo vrata v sobo z rdečimi zasloni. Gremo tja in se borimo z vodjo varnosti. Ko izklopimo ladijski alarm.

Vrnemo se v sobo z Randyjem Marshom in ga osvobodimo, izberemo beli energetski kristal. Gremo do drugega dvigala in vstavimo nastali kristal, da aktiviramo dvigalo. Dvignemo se v prostor za krmiljenje, borimo se s piloti in zaščito. Po tem krožnik pade in naloga je opravljena.

Poiščite nove zaveznike

zaposlitev pripravljena

Gremo na dvorišče šole, se pogovorimo z Goti, zavrnili nas bodo in najprej zahtevali, da postanemo kot oni.

Nekonformist

V "Coffee Tweeks" kupujemo "Strong roast". Ko odidemo, nas bodo pričakali vilini, nas ujeli in odpeljali v svoj tabor, kjer se jim bodo ponudili, da se jim pridružijo. Zraven Keep It Yourself lahko kupiš goth obleko, klobuk in rokavice, nakar se oblečemo in gremo v Jimbovo trgovino do smeti, kjer se družijo prebrisani kadilci, se z njimi kregajo in dobijo cigarete.

Vrnemo se k Gotom, od njih prejmemo novo nalogo, da storimo drzno dejanje, v hiši kulture med roditeljskim sestankom mesta pritrdimo plakat na mizo. Ko se približamo mizi, bo do nas prišel Randy Marsh - od njega se učimo nove metode prdca "Whisperer"

Težave matičnega odbora

Po osvojitvi tehnike Whisperer se odpravimo na gradbišče Taco Bell. Stražarje odvrnemo s Šepetalcem, da pridejo noter. Enega vojaka pripeljemo do luže pod napetostjo. Uporabimo tujsko sondo in se pomaknemo navzgor ter splezamo v ventilacijo. Premagamo nemškega zombija, dvignemo snemalnik. Gremo v hišo kulture, staršem damo najdeni snemalnik, pripravimo fotografijo. Vrnemo se k Gotom, zaplešemo njihov ples, dobimo nove zaveznike.

Ko smo pripravljeni, moramo izbrati stran, ostati pri Cartmanu ali iti na stran vilinov. Na splošno boste v vsakem primeru morali pobrati palico resnice v šoli.

napad na šolo

Gremo na dvorišče šole, obravnavamo Gotha z Buttersovo sposobnostjo, nato nam bo odprl prehod v notranjosti, no, ali Bard, da odpre pregrado za invalide, odvisno od strani, ki ste jo izbrali. Pridemo do tipa, ki ga polivajo z gasilsko cevjo, gremo okoli za hrbtom skozi ventilacijo v steni. Z zmožnostjo Stink-Chary razbijemo zid.

V preddverju izklopimo ventilator, streljamo na indikator ognja v stropu in nato zažgemo oviro Stink-Charyja. Spustimo se v klet in se pomerimo z obrnjenimi rdečelasimi spremljevalci, zapustimo klet v drugem delu šole, oni se spopadejo za rešetkami, dobimo medaljon tako, da prdnemo njihove šolske omarice. Gremo v dvorano, kjer na nas streljajo z gorečim oljem, uporabijo Stink-Chary ali vesoljsko sondo. Premagamo nasprotnike, nakar sprožimo ogenj in prdnemo v ogenj, da razstrelimo vrata in spustimo druge zaveznike. Borimo se s Stanom - slabost in krvavitev mu dobro delujeta.

V zadnji bitki je na vas, da ugotovite, kaj je močnejše od vašega prdca ali stroja za pihanje.

V drugem nadstropju se prebijamo skozi nasprotnike, pridemo do razreda s Kyleom. Spet bomo imeli možnost izbire, s kom se bomo borili. Na koncu boja bomo morali uporabiti vso svojo moč prdca. Samo s Kylom, ki nam piha v pahljačo, in Cartmanom, ki je tudi prdnil.

Premagajte lanene palčke

Vrnemo se domov in gremo spat. Ponoči bodo k nam prišli laneni palčki, borimo se z njimi. Ko se zmanjšamo, jim sledimo v luknjo v steni, se prebijemo skozi deske, podgane in po žicah splezamo v sobo staršev, kjer bomo videli palčke, se borili z njimi in nato s škratom čarovnikom, uspelo pobegniti od jajc pod starši))) . Dobro deluje proti njegovemu krvavenju in ognju. Za to dobimo možnost zmanjšanja.

Gradnja zavezništev

Spoznaj Kyla v njegovi hiši. Dobimo nalogo zaposliti dekleta.

Rekrutirajte dekleta

V bližini kulturnega doma se približamo deklici Annie, odpeljala nas bo na srečanje deklet, na katerem od njih sprejmemo nalogo, ki jo je treba opraviti, da se strinjajo, da razmislijo o predlogu našega junaka, da se pridruži igri fantov. Pretvarjamo se, da smo Bebein fant, gremo k Monici, po namestitvi se prepiramo z njenim fantom.

Nenačrtovano starševstvo

Dekleta izvajamo naslednjo nalogo. Preoblečemo se v dekle, gremo na kliniko za abortuse, gremo v ordinacijo, ko se mu pokvari aparat in odide, vzamemo njegova oblačila v ordinaciji, jih oblečemo in gremo v mestni arhiv. Ko pritečejo varnostni agenti. Zmanjšamo se in splezamo v luknjo v steni. Streljamo cevi nad nasprotnike, če se ne želite boriti z njimi. Odidemo v operacijsko sobo in opravimo operacijo Andyja Marsha.

Zapustimo operacijsko sobo, v sobi bodo mutirani mikrobi napadli agente. Zmanjšamo se in gremo skozi telo vojske, v steni pridemo do ventilacije pred podganami, gremo skozenj in skozi rešetke opazujemo, kako se vojska bori z mutanti. Na mestu, kjer stoji mitraljez, se zmanjšamo, nakar se pomaknemo do ventila, zapremo vodo in se nato premaknemo v cev, iz katere je tekla voda. Prebijemo se do stropa nad mitraljezom in streljamo v žico, da na njej podremo strop. Spustimo se do mitraljeza in ga dokončamo s pomočjo "Stink-Chara". Borimo se z ogromnim kalčkom.

Na severu

Gremo k fantom, poslali nas bodo v »Photo Dojo, da naredimo fotografijo za potni list. Borimo se z lažnim fotografom in dobimo fotografijo. zdaj moramo v Kanado. Do nje pridemo po poteh od cerkve, obidemo okoli Starkovega bajerja in se po vsem času vzpenjamo, no, ali pa skozi kmetijo – malo dlje. V Kanadi se odpravljamo v mesto Ottawa (Ottawa) k princu.

Oh Kanada

Princa pustimo na izhodu, se slikamo z njima in se odpravimo do grofa Winnipeškega. Grof bo zahteval uničenje strašnega medveda. Medved se nahaja desno od štetja, prav v mestu, tako da vam ni treba daleč. za zmago dobimo njegovo kožo. Od grofa gremo do princa, od njega prejmemo nalogo, da ubijemo škofa Banffa.

V iskanju strašnega medveda

Gremo do škofa in poberemo njegova jajca. Po princu gremo še do vojvode Vancouvrskega. Od njega, ne da bi zapustili mesto, gremo do menihov, jim pokažemo vse svoje prdce, ki jih poznamo. Preučujemo kup "Nagasaki", ki bo pomagal razbiti stene. Gremo v jamo, uporabimo "Nagasaki", da odpremo prehod v jamo ministru Montreala. Glede na to lahko Kanado prepustite dekletom.

Bang Clyde

Uporabimo "Nagasaki", da uničimo prva vrata, izklopimo tok do luže na desni s premikanjem s pomočjo sonde. Lahko greste tudi okoli glavnega vhoda na desni, kjer je za njim generator, lahko najdete vrzel, v katero lahko gremo, če se zmanjšamo. Prebijamo se skozi nasprotnike do mesta, kjer je bila vzrejena krava. Do stopnic lahko pridete, če udarite po ploščadi in nato prdnete "Nagasaki".

Dostojen naziv Sir Chmo

Na stolpu uporabimo "Stink-Chary" in "Nagasaki", da zažgemo ognjemet in uničimo hiše, na katerih so ventili za dvig vrat. Notri, medtem ko Krag pobira tretjo kravo, uporabite šopke na straneh oken, da spustite naše zaveznike noter. Na levi je Stink-Chary, na desni Nagasaki. potem bo v bitki s Kragom samo ena krava.

S Kragom se borimo, nanj obesimo čim več negativnih učinkov, ko se namnoži, potem je možna tista prava, če izgubi manj življenj kot drugi. Premagamo ga in gremo po stopnicah.

išče bombo v črevesju

Potem se začne zanimivo, zmanjšamo se in prodremo v zadnja vrata))). Premikamo se po črevesju. Elektriko lahko prenaša Stanova sposobnost, da prikliče psa Sparkyja. Nato izstreli mehurček, da poiščeš tuje stvari in se premakni skozi iztrebke. Veliko žogo odstranimo s sposobnostjo Nagasaki. netopir vozimo ga tako, da stojimo na gumbu svetilke. Pridemo do duha vrabca. Vrabec je imun na krvavitev in slabost. Magija mu dobro uspeva.

Po vrabcu uporabite Nagasaki, da zamahnete z žogo, in vesoljsko sondo, da se postavite na gumb. Gremo do dveh stražarjev in se spopademo z njima. Z bombo prodremo v črevesje. Uporabite bard, da odprete ploščo. Delamo bombo.

Zdaj je Clyde ostal, gremo k njemu, se borimo s šefom, nanj vržemo negativne učinke, na katere je ranljiv. Gledamo dialog zdravega človeka in Morgana Freemana.

izdaja

Prijateljstvo je močnejše od čarovnije palice resnice

Kupimo pred zadnjo bitko v trgovini in se gremo borit s Kennyjem. Nima toliko življenj kot drugi šefi, vendar jo morate premagati 4-krat. Nanjo stresamo negativne učinke in jo seveda premagamo z uživanjem pojačevalcev. Na koncu bodo morali naši junaki prekršiti gentlemanski kodeks in prdniti v jajca z Dragon's Roar.

,
Na severu, Bang Clyde!

Vstopimo v kavarno desno od kina, gremo v notranjost. (V notranjosti zberemo več kave (napoj hitrosti), je zelo uporaben v bitkah - daje en dodaten obrat). Twink ni izpuščen, dokler ne opravi dela. Pomagati mu morate - dobiti paket s sestavino za kavo.

- Vroča kava

Približamo se najbližji zastavi, se premaknemo na našo ulico, gremo desno do revne četrti. Vstopimo v hišo Kennyja McCormicka, govorimo z njegovo mamo. Gremo v garažo, notri se tepemo z metamfetamini. Po zmagi se dvignemo do polic po stopnicah, gremo levo, na polici pri vratih vzamemo posebno dostavo iz Tweeksa.

Odidemo, na ulici skozi hitro potovalno zastavo se vrnemo v kavarno, damo paket Tweeku.

Dosežek "Heisenberg"

Nadel si zlobno Cartmanovo brado in plešasto kapo ter v tej obliki premagal metamfetamine.

Končano med Tweekovim prizadevanjem za dostavo pisma Kennyjevim staršem, odvisniki od mamil živijo v njihovi garaži. Pred tem morate najti želeni videz:

Brada - leži v Cartmanovi hiši na mizi blizu vhoda.

Riding Hood Lysin je v zaporu. V policijski postaji se dvignemo v 2. nadstropje, gremo skozi ventilacijo, v orožarni vzamemo ključ celic. Gremo dol, v zaporu odpremo rešetko, vzamemo plešasto glavo iz torbe.

Skrivnost. Tweek nam daje ključ. V tej sobi gremo po stopnicah do police, se približamo rumeni skrinji, v njej najdemo meniško obleko in meniške rokavice.

1.3. Pripor po pouku


Spet se dobimo na Cartmanovem dvorišču. Vsi so tam, razen Craiga, ki je pridržan v šoli. Moramo ga spraviti iz ujetništva. Pred nalogo preučimo urok "Zmajevo rjovenje".

Če želite izvesti urok, naredimo to: držimo in ne spustimo levega gumba miške, v tem trenutku uporabljamo tipki "A" in "D" za nadzor puščice, ki se nahaja na krogu (ni vam treba pritisniti te tipke istočasno ali jih pritisnite zaporedno). S pritiskom na tipko "A" premikamo puščico v nasprotni smeri urinega kazalca, s pritiskom na tipko "D" - v nasprotni smeri urinega kazalca. S krmiljenjem puščice jo moramo postaviti na mesto, kjer bo največ motenj v središču kroga. Šele takrat bo mogoče pritisniti desni gumb miško in sprosti urok.



Gremo po ulici levo do šole. Gremo noter, se borimo s prvim rdečelasim spremljevalcem v telovadnici. Gremo skozi dvojna vrata na desni. Pred barikadami in preprosto ne mimo. Najprej uničimo sovražnike za stoli: streljamo v napravo na stropu. Če želite uničiti oviro, uporabite "zmajevo rjovenje" (tipka "G"). Pregledujemo omarice z zlatimi ročaji.

Gremo naprej po hodniku, vendar so vsa vrata zaprta in moramo iskati ključe. Gremo mimo jedilnice navzgor, po zgornjem hodniku gremo levo v slepo ulico, gremo navzdol. Znajdemo se na ekranu, kjer stojimo za rešetkami, spodaj pa sta dva rdečelasa sovražnika. Tukaj potrebujemo Kennyjevo posebno sposobnost (lik spremenimo v meniju na zavihku "ekipa"). Spremenite streljanje za nadzor partnerja (tipka "Q"), nato namerite partnerja (tipka "F") in uporabite sposobnost (levi gumb miške). Kenny bo pritegnil enega od rdečelascev in odstranil bo ograjo. Ko smo premagali spremljevalce, dobimo medeninasti ključ.



S ključem se vrnemo gor, odpremo prva zaklenjena vrata. V notranjosti je veliko sovražnikov, vendar lahko streljate na okoliške predmete (skup knjig, pepelnik) in njihovo število se bo zmanjšalo. »Zmajevo rjovenje« razstrelimo škatlo s petardami, z rokami razbijemo nizko pisalno mizo. Pristopimo do pretepenega šolarja v kotu. Kot partnerja izberemo paladina Buttersa (v meniju igre na zavihku »ekipa«), uporabimo njegovo posebno sposobnost (s tipko »Q« preklopimo na ukaze partnerju, pritisnemo »F«), da oživimo učenca . Od njega dobimo Srebrni ključ.


Gremo po hodniku na desno, odpremo naslednja vrata. V učiteljski sobi vidimo ključ na polici, ustrelimo ga tako, da pade, izberemo Zlati ključ.

Na hodniku se spustimo v jedilnico. Na vhodu nas pričaka glavni dežurni.



Šef: Glavni spremljevalec

V boju nenehno uporabljamo kavo, da zadenemo dvakrat pogosteje, uporabljamo hrano in masla, da obnovimo zdravje. Pogosto uporabljamo petardo "zmajev dih", saj so sovražniki ranljivi za poškodbe zaradi ognja.

Vstopimo v jedilnico, izpustimo vse učence.

1.4. Bard
South Park: Palica usode. Predstavitev


Vrnemo se v Cartmanov tabor. Preučujemo nov urok "Stink-Chary". S celotno množico gremo v gostilno, organizirano v hiši Barda, ki je ukradel palico resnice. Spustimo se v klet.


Poiščite Barda v kleti gostilne

V kleti gremo med ruševinami. Ko smo enkrat na dnu, se znajdemo obkroženi s sovražniki. Izberemo urok "Stinkers" (tipka "E"), uporabimo ga (tipka "G") in ciljamo na gorečo svečo. Streljamo v okno, nato pa noter vstopi tat Craig in izklopi elektriko. Padlega Craiga je treba ozdraviti z Buttersovo posebno sposobnostjo.

Gremo gor. V kuhinji premagamo sovražnike, osvobodimo Cartmana in ga oživimo s paladinom Buttersom.


Dohiteti Barda

Gremo v sobo na desni. Uporabljamo uroke na svečah, streljamo v lesen ščit, da napolnimo konice. Približamo se desni steni, vidimo zaveznike zunaj okna. Da jih spustimo noter, najprej streljamo v svetilko na vratih, da razbijemo steklo, nato pa svoj urok usmerimo v plamen svetilke. Zavezniki odstranijo ovire, gremo naprej v drugo nadstropje.



Reši Kennyja

V spalnici v drugem nadstropju eden od vilinov straži zvezanega Kennyja. Samo ne priti do njih. Treba je zlomiti nogo mize, splezati nanjo, streljati na polico, streljati na svetilko. Nato ob polici splezamo na desno omaro, se oprimemo napete žice in se skotalimo po njej. naravnost na posteljo.


Pojdi do Barda

Gremo ven na hodnik. Bard se je zaklenil v sosednjo sobo. Tukaj v loputi na podstrešju vidimo še enega sovražnika. Za partnerja izberemo Kennyja, njegovo sposobnost uporabimo za sovražnika od zgoraj, od tega bo spustil stopnice. Gremo na podstrešje.

Premagamo sovražnike na podstrešju, ustrelimo svetilko, uročimo ogenj.

V desnem kotu podstrešja razbijemo skrinjo, pod njo najdemo loputo navzdol.



Šef: Bard

V bitki Bard Jimmy nenehno uporablja svoje pesmi, morate hitro pritisniti prikazani gumb, da ne zaspite in ne izgubite na vrsti. Če eden od junakov umre zaradi Bardovih močnih kombiniranih napadov, lahko uporabite napoje za vstajenje. Barda napademo z močnimi udarci, ki jih zadamo z desnim gumbom, in uroki. Po zmagi se vrnemo v Cartmanov tabor.


Prepozno!

Cartmanova mama nas vrže iz taborišča. Vsi otroci se razidejo in tudi mi odidemo domov. Gremo do rdeče hiše na spodnji ulici, se dvignemo v drugo nadstropje. V spalnici sva se ulegla na posteljo.

1.5. ugrabitev tujcev
South Park: Palica usode. Predstavitev


Ponoči nas ugrabijo vesoljci. Na letečem krožniku nas začnem mučiti. Hitro pritisnite tipko "S", da se osvobodite. (Ne uspe vsem tako hitro pritisniti na gumb. Ne morate samo pritisniti, ampak povzročiti, da se vaš prst krčevito trese na gumbu).

Posledično smo se osvobodili in prejeli tudi tujsko sondo, s katero se lahko teleportirate. Izberemo sondo (večkrat tipka "Q"), usmerimo na modro oko na steni (tipka "F"), oko nas lahko popelje na katero koli točko okoli sebe. Gibamo se izven zaščitnega polja.

Gremo skozi vrata od spodaj, pridemo v hodnik letečega krožnika. Na desni strani vidimo tujce. Najprej ustreli cev nad njimi, da enega ubiješ. Nato se teleportiramo s pomočjo sonde in pokončamo preostala dva. Sovražnikom odvzamemo orožje dolgega dosega Alien laser. Bolje je, da ga takoj damo v uporabo. Vklopimo sondo, jo usmerimo na modri senzor. Skozi vrata pridemo v veliko dvorano.



V dvorani je veliko okroglih ploščadi, da se premikate med njimi, morate uporabiti sondo in teleport. Gremo na ploščad na desni. Na osrednjem otoku stranske plošče nadzorujejo zgornji in spodnji položaj.


Spodnji del. Najprej pojdite dol, preberite zvočno sporočilo. Vrnemo se v središče, premaknemo spodnjo ploščad v levo, se spustimo do nje. Spodaj vidimo cev z nezemljani. Teleportiramo se na ploščad pod cevjo, pritisnemo gumb na plošči - enega od tujcev potegnemo v ventilator. Premaknemo se v cev, dokončamo ostalo. Gremo po cevi v desno, uporabimo Nadzorna plošča pred monitorjem. Ponavljamo kombinacijo barvnih tipk, ki jo prikaže računalnik. Nekatere kombinacije so preveč zapletene, v njih se zmotimo in čakamo, da se pojavi preprosta kombinacija.



Zgornji del. Gremo levo, se dvignemo na osrednjo ploščad. Premaknite zgornjo ploščad v levo, teleportirajte se nanjo in nato v zgornji hodnik.

Zgoraj lahko uporabimo urok, da zažgemo tujca za rdečim laserskim poljem. Tečemo mimo laserja, dokončamo drugega tujca. S sondo pritisnite modro stikalo, pojdite bolj levo. Kliknite stensko stikalo.

Gremo po zgornjem hodniku na levo, gremo v odprto sobo. Uporabljamo Nadzorna plošča in še enkrat poskušamo rešiti Randyja s ponavljanjem kombinacij tipk.


Vrnemo se na osrednjo ploščad, z nje gremo na ploščad na levi. Zdaj se je odprla soba na levi, gremo vanjo in se borimo s tremi tujci. V boju je bolje uporabiti laser, prebil bo vse sovražnike. Uporabljamo Nadzorna plošča, izklopite vsa laserska polja na ladji.

Vstopimo skozi vrata na ploščadi, se vrnemo v mučilnico, osvobodimo gospoda Randyja Marsha. Poberemo odpadli kristal Bele energije. Gremo ven na hodnik.



Na hodniku gremo na levo stran. Na poti v škatli najdemo orožje Alien Probe, takoj ga poberemo, saj bo pred nami težka bitka. Uporabite energetski kristal, da odprete vrata na levi.


Šef: Alien Pilots

Na samem začetku morate uničiti napravo za piloti. Najbolje je uporabiti napad blizu. Pilote zaključimo z laserjem in vesoljsko sondo. Po naši zmagi se leteči krožnik zaleti v nakupovalno središče in zbudimo se v svoji postelji.

Forging Alliances, Unplanned, Go North, Bang Clyde!
Dodaj. naloge, Činpokomon, Dosežki. Vprašanja - odgovori.
Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.

Južni park — kultna provokativna risanka za odrasle, ki je vedno voljno in provokativno govorila o igrah, igralcih in vsem, kar je s tem povezano, se preprosto ni mogla zadovoljiti z malimi obrtmi, dirkalnimi arkadami in fliperji po motivih. Večmilijonski proračun, legendarno Obsidian Entertainment v vlogi razvijalcev in aktivno sodelovanje očetov franšize Trey Parker in Matt Stone - to je to, prekleto, po našem mnenju! Več kot tri leta je na takšnih temeljih rasla igra vlog, katere temo bi lahko uganili vnaprej: seveda parodira in se norčuje iz iger vlog!

Južni Skyrim

Vse Palica resnice - to je ena velika parodija fantazije igranja vlog. Zgodba se vrti okoli dejstva, da se otroci iz South Parka, vključno s starimi znanci Buttersa, Kennyja, Stana in Cartmana, igrajo igrico igranja vlog na terenu. Razdelili so se v dva tabora - viline in ljudi - imenovali so se veliki čarovniki in bardi desete stopnje (seveda je jecljavi Jimmy postal bard), Kennyja oblekli v princeso in uprizorili vojno za legendarni artefakt, ki daje oblast nad svet - palica resnice. Ali je treba razlagati, da je slednja v resnici navadna lesena palica?

V tem času pride v mesto nov - naš junak. Ravno pravi čas: ljudi, ki jih vodi čarovniški kralj Cartman, pravkar napadejo vilini, ki sanjajo, da bi ujeli Palico. Cartman, ki v prišleku zazna izbranca iz prerokb, ga nauči osnov bitk in ga vrže v boj.

No, potem pa nas čaka tipično junaško delo: izpolniti ukaze kralja, novačiti ali rešiti zaveznike iz zapora, se boriti s šefi in seveda ubijati podgane v kleti. Resda danes modnih moralnih dilem skorajda ni, a na koncu bomo imeli priložnost prestopiti na stran sovražnikov – igranje vlog tukaj ali ne? In vse to je zavito v blagovno znamko mračnjaštva "South Parka": v procesu boja za Stick se moramo boriti z lokalnimi odvisniki od drog, se spremeniti v neformalnega gota, ubiti šolske spremljevalce (vsi so rdečelasi!) In celo preživeti zelo boleče poznanstvo s tujci proktolog .

Pesem riti in plamena

Zaplet norosti v South Parku seveda ni omejen. Po izbiri imena junaka, ne glede na to, kaj predlagate, vas bo kreten Cartman še vedno klical Chmo (to je kot Shepard, le Douchebag), za zasluge domovini pa bo pozivu dodan spoštljiv "gospod". Med razredi je poleg tatu, bojevnika in čarovnika tudi Jud, ki bo v nadaljevanju obvladal skrivno judovsko borilno veščino judo-jitsu in edinstven napad "Davidova frača".

Greh je, da se drugi razredi pritožujejo: na primer, tat ("Prvič vidim belega tatu," ugotavlja Cartman) lahko meče gnila jajca na sovražnike, jih oropa kar med napadom in pokliče vse tatove. ceh za pomoč takoj. Poleg tega lahko vsak razred uporablja "čarovnijo", ki vsebuje vso sol in dušo "South Parka": vsaka od štirih ubijalskih urokov je močna in samo prava zmajerojena tehnika plinanja. Fuj!

Bitke tukaj spominjajo na potezne bitke iz JRPG. Junak s partnerji je na levi, sovražniki na desni. Vsak igralec lahko napade, uporabi posebno veščino (ali "urok") ali popije napoj na vrsti. Hkrati so med napadom in obrambo vklopljene mini igre QTE: da bo vaš napad "prešel" in da bo sovražnik povzročil najmanj škode, morate pravočasno klikniti miško, pa tudi hitro in v pravilnem vrstnem redu držite označene tipke. In to je, nenavadno, na mestu - dodaja dinamičnost lagodnemu in premišljenemu boju.

Skupaj z nami v bojih sodeluje eden od partnerjev po vaši izbiri. Njihove veščine so skoraj bolj barvite od naših: na primer, paladin Butters se lahko spremeni v svojega ljubljenega profesorja kaosa, princesa Kenny pa strastno poljublja svoje sovražnike in jim kaže svoje očarljive čare, zaradi česar postanejo bolni in zastrupljeni. Prav tako lahko, tako kot v klasičnih JRPG, na bojno polje prikličete kakšnega duha (demona, osebo ...): na primer lastnika lokalnega suši bara, osvobojenega mongolskega jarma.



Kennyja še vedno ubijajo tukaj - to je stranski učinek ena od njegovih zastrašujočih veščin. Potem pa po tradiciji hitro oživi. Eden od vrhuncev je bitka s celotno mongolsko hordo.

ZANIMIVO JE: po bitki so poleg normalne opreme preprosto gore nepotrebne smeti. Od sovražnikov poberemo nekaj pornografskih CD-jev, igrač, kompletov za preživetje Brada Pitta, kosov stekla in druge smeti. Iz predalov v spalnici prve hiše, na katero naletite, lahko potegnete rabljen kondom ali vijolični "Hammer" dildo in nato vse to bogastvo prodate lokalnim trgovcem. Tako so avtorji prišli do dna še enemu klišeju: maničnemu zbiranju vsega in svačesa, ki ga spodbujajo v igrah vlog.

Mimogrede, o "normalni" opremi - koncept "normalnega" v The Stick of Truth, veste, je zelo relativen. Junak, ki je začel svojo pot v tipični obleki za igranje vlog, čez nekaj časa lahko teče naokoli v judovski kipi in premaga sovražnike s tujskim falusom. Poleg običajnega orožja in oklepov lahko na "punčko" nadenete različne vrste očal, naredite lahko pričeske in spremenite ličila - to ne daje nobenih bonusov, ampak je samo zabavno.

Velik in dolg potencial

Za vso to neumnostjo se skriva popolnoma funkcionalna in raznolika igra. Ti otroci imajo vse na odrasel način: raziskujemo mesto, komuniciramo, se borimo, opravljamo naloge in razvijamo junaka. Spretnosti vsakega razreda je mogoče izboljšati z novo stopnjo, opremo pa - s pomočjo različnih črt. V bitkah morate najprej upoštevati pozitivne in negativne učinke, ki so naloženi vam ali sovražniku (na primer krvavitev ali opekline), raven obrambe nasprotnika, njegovo pripravljenost na protinapad, izmenično preproste in močne udarce v različnih situacijah.

Včasih je mogoče sovražnike odpraviti tudi brez boja: selektivna interaktivnost okolja vam v nekaterih primerih omogoča, da z natančnim strelom prevrnete polico ali razstrelite plinsko jeklenko z usmerjenim pihanjem vetra. Nekje se The Stick of Truth na splošno manifestira kot iskanje, nekje morate uporabiti veščine partnerjev - tako da na primer Kenny s svojo nezemeljsko lepoto privabi nosilca pomembnega ključa.

No, kaj naj rečem ... Prisežemo!

Nalog je veliko - ne samo zapletov, ampak tudi stranskih. Hkrati pa igra posebno stavi na zbirateljstvo: vseskozi zbiramo figurice chinpokomona, lovimo nenavadne živali, podiramo nekaj plakatov, postavljamo senzorje na prava mesta po ukazih Ala Gora. In nenehno si oblizujemo skrinje s prepovedanimi zakladi, ki so pogosto zelo spretno skriti. Tukaj se spet pojavi naloga.

Končno, The Stick of Truth morda prva igra, kjer je tipično sodobno socialno omrežje organsko vtkano v mehaniko. Lokalni analog "facebooka" je meni v igri, v katerem so poleg značilnosti, inventarja in zemljevidov prikazana sporočila prijateljev, ki pogosto predlagajo, kaj storiti naprej. In mimogrede, iskanje in sklepanje novih prijateljev po vsem mestu je ena glavnih nalog. Več prijateljev imate, več ugodnosti je na voljo, ki povečajo zdravje, povečajo škodo zaradi orožja na daljavo in tako naprej.

Obstaja let, obstaja primanjkljaj

S pomočjo izbrane analne sonde, ki jo potlači volja, se bomo lahko premikali med posebnimi portali in prišli na prej nedostopna mesta.

Vse to je zabavno in vznemirljivo, še posebej, ker The Stick of Truth izgleda in zveni natanko tako kot izvirna serija in vas občasno bombardira s podpisom družbena satira in posmeh specifičnim družbene skupine. Konec koncev, katera druga igra bi vam omogočila, da bi našli Jezusa med klopmi v cerkvi?

Scenarij sta napisala sama Trey Parker in Matt Stone - težko si je predstavljati, da bi kaj takega lahko nastalo izpod peresa zaposlenih v Obsidian Entertainment, ki so nekoč pisali besedila za Planescape: Muka. Verjetno sta Parker in Stone želela postaviti nov rekord vulgarnosti in še višje dvigniti lastno protisramno letvico, saj si Palica resnice mestoma dovoli celo več kot serija. Želel bi si takšno, še bolj sofisticirano satiro, a celoten satirično-parodični potencial scenarija na splošno ne seže dlje od posmeha igralcev vlog in omenjenih šal o Jezusu in mongolski hordi. Zato ta potencial usahne malo hitreje, kot bi si želeli.

Takoj ko prejmete dobro orožje, lahko pozabite na trike sovražnikov do konca igre.

Poleg tega mehanika igre včasih boleče odpove. Če je sprva tukaj res težko preživeti, potem po približno dveh ali treh urah denarja preprosto ni več kam iti, inventar je poln nepotrebne opreme, uporaba magije in posebnih veščin pa zbledi v ozadje: veliko lažje je hitro vse postreli z lokom! Tukaj dodajte ne najbolj priročen nadzor (junak se nenehno zatakne v okoliške predmete), ukrivljeno navigacijo na zemljevidu (pogosto je vaš položaj na njem prikazan nepravilno) ... na splošno je South Park kraj daleč od raja.

Kaj morate vedeti za uspeh:

  • V igri je toliko storitev oboževalcev, da nima smisla opisovati prehoda stranskih nalog, kakršnih koli predmetov igre. Celotna poanta igre ni le v neverjetno zavajajočem zapletu, ki je popolnoma v skladu z animirano serijo, temveč tudi v ogromnem številu igralnih elementov, pri iskanju katerih se boste na primer spomnili najstarejših epizod animirane serije z toplina in sardonični nasmeh na obrazu.
  • Tega se v vodstvu ne bomo dotaknili – vendar boste med raziskovanjem mesta v igri našli ogromno kul stvari. In verjemite mi, sploh ni tako majhna, kot se zdi na prvi pogled.
  • Naloga Find New Friends traja celotno igro in ko boste napredovali, boste našli veliko novih obrazov, ki bodo dodani vašim prijateljem. Dodaj! To bo odprlo dostop do novih predmetov in sposobnosti. Ne pozabite dodati Ala Gora kot prijatelja.

Začetek. Nov fant v mestu.

Po uvodu boste pozvani, da ustvarite lik. To je pravi izdelovalec avatarjev South Park. Nato iščemo naše nova hiša in odpiraj vse z rumenimi ročaji. Tu dobimo prvo nalogo - z nekom se spoprijateljiti.

Prvega prijatelja najdemo tako, da zapustimo hišo na desni - fant nas bo popeljal do trdnjave Kupa. Po pogovoru z vodjo trdnjave vas bodo seznanili in vam ponudili izbiro imena in razreda znakov. Bodite zelo previdni pri izbiri imena. Izberete pa lahko katerikoli lik - vsi so dobri. Bojevnik, čarovnik, žid, tat - mnogi imajo enake sposobnosti, vendar dajejo drugačen učinek (na primer omamljanje ali spanje).

Posebno impresivno je stojalo za orožje.

V trdnjavi Kupa gremo skozi bojno usposabljanje, nič zapletenega. Bojne veščine uporabimo prav tam, med sovražnikovim napadom, in dobimo novo nalogo - zbrati najboljše bojevnike trdnjave.

Pokličite najboljše.

Trdnjavo zapustimo skozi hišo in gremo levo, mimo naše hiše, pri čemer se izogibamo zasedam. Še naprej gremo levo do hiše prvega bojevnika - vendar izvemo, da ga ne moremo pripeljati, kaznovan je.

Ko se vrnemo do križišča gremo v najvišjo ulico in desno. Stražarja lahko premagate le, če imate plinsko masko. Po isti zgornji ulici gremo v trgovino Jimbo in kupimo plinsko masko. Nadaljnjih težav pri vstopu v hišo ne bi smelo nastati.

Na srednji ulici na desni najdemo kavarno, najdemo bojevnika, ki pa potrebuje pomoč. Če želite to narediti, gremo na našo ulico, gremo desno do revne četrti in v Kennyjevi hiši (ali bolje rečeno v garaži) najdemo vse, kar potrebujemo.

Zadržan v šoli.

Še vedno je treba enega od bojevnikov rešiti iz ujetništva v strašljivo mesto- šola. V trdnjavi vas bodo naučili novega uroka. Nato gremo do šole, levo po ulici.

V šoli se skregamo s spremljevalcem in gremo skozi vrata na desni. Sovražnike za stoli lahko uničite tako, da streljate na gasilni aparat na stropu.

Gremo gor mimo jedilnice, po hodniku do slepe ulice (Kenny in njegove sposobnosti nam bodo pomagale priti skozi). Spopademo se s spremljevalci in dobimo ključ. Vrnemo se in odpremo zaklenjena vrata. Tukaj je veliko predmetov, s streljanjem na katere lahko olajšate boj. Butters bo pomagal oživiti pretepenega šolarja, animirani pa nam bo dal nov ključ.

Desno po hodniku gremo v učiteljsko sobo, s police podremo še en ključ. In gremo dol v jedilnico. Tukaj se bomo srečali s šefom - glavnim dežurnim. Boji se ognja, zato ga bo z uporabo petard in orožja z ognjenimi poškodbami veliko lažje premagati. Gremo v jedilnico in rešimo vse.

Bard

In spet trdnjava in spet urok. Še bolj grozen, še bolj smrdeč. Gremo v gostilno v Bardovo hišo, tam v kleti. V kleti se bomo znašli obkoljeni, streljali v okno in, ko smo ozdravili enega od padlih vojakov, se povzpeli gor, da bi rešili vodjo trdnjave Kupa.

Bard je medtem pobegnil. Uporabimo nov urok na vsem, kar gori, streljamo na vse, kar vidimo, in spustimo zaveznike noter. S celotno množico v drugo nadstropje rešimo princeso pred zaporo, zlomimo nogo mize in se povzpnemo.

Kennyjev šarm nam bo pomagal priti na podstrešje, zgoraj pa je boj s šefi. Da ne boste zaspali ob pesmih barda, morate hitro pritisniti gumb, prikazan na zaslonu. Proti bardu še posebej pomagajo močni udarci. Po zmagi spet v trdnjavi Kupa.

Abdukcija in sondiranje petih točk.

Ponoči nas bodo ugrabili in mučili. Samo posebna veščina vam bo pomagala osvoboditi se - hitro pritisnite gumb.

Kot nagrada za vztrajnost bo izdan osebni teleporter. Gibamo se izven zaščitnega polja. Ko gremo skozi vrata od spodaj, ubijemo tujce, ne pozabite na teleporter. Od bitij lahko pobereš kul laser. Potem gremo v veliko dvorano. Platform je veliko, na njih se teleportiramo. Gremo dol, preberemo zvočni dnevnik, po spodnji ploščadi pridemo do cevi z nezemljani, se teleportiramo pod cev in uporabimo ploščo - ventilator bo uničil enega od tujcev. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Po cevi na desni igramo ponovitev ključa. Ne morete zgrešiti, ampak poskusite.

Vrnemo se navzgor in gremo levo. Z uporabo okolja ubijamo tujce. Pritisnite modro stikalo in še naprej v levo. Na steni je tudi stikalo. Ko se vrnemo na osrednjo ploščad, gremo v sobo, ki se odpre na levi strani, in po ubijanju tujcev izklopimo vse laserje na ladji tujcev.

Kapitani nezemljanov lahko prižgejo luč.

Rešimo enega od očetov in vzamemo kristal, gremo na hodnik. Premaknemo se v levo in pridemo do šefov. Nezemljanski piloti so zelo dobro zaščiteni z napravo na hrbtni strani – matrico. Najprej ubijemo njo, nato pa tujce. Elektrika je še posebej koristna.

Novi zavezniki.

V trdnjavi je malo bojevnikov - poklicati morate nove. Tudi prvotni sovražniki. Na primer, pripravljen. Gremo v šolo, na dvorišče. Da se pogovarjaš z njimi, moraš biti oblečen kot goth, jim prinesti kavo in cigarete. V bližini Jimbove trgovine šolarji kadijo cigarete, kavo pa je mogoče kupiti v Tweekovi kavarni.

Poleg tega se ne moremo izogniti ujetništvu in ponudbam sovražnikov, da se jim pridružimo skupaj z Goti. Lahko se oblečeš kot goth, če kupiš stvari pri klošaru na zgornji ulici (na desni). Gremo do Gotov, zahtevali bodo fotografijo s protestnim plakatom. Če želite to narediti, gremo do odbora staršev (stavba levo od šole). Tukaj nas bo pričakal Randy, rešen pred nezemljani, in nas naučil novega trika. Gremo na gradbišče, ki se je pojavilo v mestu, in se z novim urokom prebijemo na streho s pomočjo teleporterja. Skočimo dol, prisluhnemo pogovoru, se borimo z zombiji in s posnetkom iz sejne sobe poskušamo priti ven. Zombije je treba ubiti, sicer oživijo.

Vrnemo se v matični odbor in fotografiramo za pripravo. Plešemo z njimi, da se nam pridružijo. Odločiti se boste morali, s katero ekipo je najbolje nadaljevati igranje - Cartman ali Kyle. Sestava zaveznikov, ki bodo ostali z vami, je odvisna od izbire.

Šolski napad.

Ko smo se pridružili taboru (pridružil sem se Cartmanovemu taboru), se premaknemo v šolo. Gremo na dvorišče in obujamo poraženega Gota. Odpravimo se do šolske jedilnice. Večino vilinov je mogoče premagati z uporabo okolja. Gremo navzdol in levo. Splezamo v prezračevanje in s plini odstranimo barikado.

Na hodniku nas čakajo nove barikade. S stropa pršimo vodo in plini si utirajo pot. Splezamo v prezračevanje in nato gremo v klet. V kleti se šolar spremeni v zombija. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo v sosednjo sobo, razbijemo cev in gor. Odrežemo ventil na cevi, zlezemo v ventilacijo in vključimo električni ščit. Vrnemo se, ugasnemo generator in tečemo skozi vodo.

Gremo v dvorano, kjer nas bo pričakal katapult. Nujno se teleportiramo na balkon, obidemo zasedo na desni in z urokom razbijemo barikado. Ko so sovražniki poraženi, s katapultom razbijemo barikado.

V sosednji sobi nas čaka šef Stan. Razred tatov bo dobra pomoč, vendar na splošno šef ne povzroča težav. Edina stvar, o kateri lahko razmišljate pri izbiri partnerja, je, da se bodo izkazali različni stili boja.

Gremo gor, srečamo še dve skupini vilinov. Gremo levo. Morali bomo izbrati, koga bomo napadli. Na koncu boja s šefom boste morali s svojim urokom prekiniti njegovo magijo. In potem ugotovite, da je bila velika veja spet ukradena.

Kolsonovi palčki.

Ponoči pridejo palčki in ti ukradejo spodnjice. A jih sprva zlahka premagamo. Potem bo težje - navsezadnje na vas uporabljajo magijo. Ne pozabite - palčki se bojijo ognja. V mišji luknji, skačemo čez mišolovko, se povzpnemo, podremo cev in žico. Ko nevtraliziramo miško, gremo še dlje v njeno luknjo, navzgor po žici. Spet streljamo na cev in navzgor po žicah. Ko drugo miško ubijemo s cevjo, drugo dokončamo z rokami.

Znajdeva se v spalnici, kjer spita starša. In ubiti moramo skupino gnomov. Spomni se ognja. Dohiti palčka na postelji. Pravočasno se izogni napadom staršev. Ko dobite škratov prah, se lahko krčite in rastete.

zavezništva.

Preselimo se v kraljestvo Kayla. Vojsko zombijev je treba premagati na kakršen koli način in celo dekleta je treba poklicati. V centru mesta na upravi se pogovarjamo z dekletom in odpeljejo nas na tajni sestanek. Seveda nam nihče ne bo pomagal kar tako. Morali se bomo boriti s fantom enega od deklet. Gremo na otroško igrišče in premlatimo tega nesrečneža.

Naslednja naloga bo ukrasti zapise iz klinike za splave. Deklico preoblečemo in gremo na kliniko za pomoč pri nenačrtovanem starševstvu. Gremo na desno, se usedemo na zdravniški stol in z urokom razbijemo opremo. Preoblečemo se v medicinsko sestro, gremo na hodnik, skozi zastražena vrata gremo v arhivsko skladišče in pogledamo poročila.

Pojavili se bodo sovražniki in pobegniti moramo. Na primer skozi mišjo luknjo. Streljaj v cevi - vojska nam bo pomagala. Pomaknemo se za ščit, znajdemo se v ordinaciji z že znanim očetom in dokažemo, da smo še vedno zdravniki. Igro igramo - s pritiskom na prave gumbe. Ko smo vojski pokazali, da smo zdravniki, gremo na hodnik. Tam se moramo boriti z dojenčki. Naš kostum medicinske sestre bo dal bonuse - ne bo težav.

Zmanjšamo se in splezamo skozi omaro v prezračevanje. Takoj, ko vidite avtomatsko kupolo, izstrelite granato v vojakovi roki. S pomočjo teleporta gremo naprej. V čakalnici nas bo napadel poseben zombi. To je super šef. Najprej bomo morali uničiti popkovino, dokončati jo moramo do konca, sicer bo vstala in bitka bo postala težja. Ker ima sovražnik veliko količino zdravja in nima oklepa, uporabite učinke ognja in električne energije, ki bodo prinesli dodatno škodo. Po zmagi pobegnemo iz klinike, dekletom poročamo o rezultatu in dobimo naslednjo nalogo.

Kanada.

Po prejemu kanadskega potnega lista gremo v sosednjo državo. Fotografije nam bodo posneli v mestu - v foto studiu. Če želite to narediti, morate premagati fotografa. Nato gremo v zgornjo ulico, desno do samega roba - zagledali boste cesto do kmetije. Na kmetiji gremo desno - z urokom razženemo miši in gremo v gozd (4x navzgor). S predložitvijo potnega lista bomo prišli v Kanado.

Selimo se v Ottawo, k kanadskemu princu. Napotil nas bo v Winnipeg. Ko tam najdemo grofa, gremo gor levo in ubijemo medvede. Vrnemo se k princu in dobimo nalogo ubiti škofa. Gremo v Banff, na samem severu najdemo škofa, zmagamo in ostanemo živi. Vrnemo se k princu.

Dobili bomo pismo. Odidemo v Vancouver, damo pismo vojvodi in gremo proti jugovzhodu. Na pomolu bomo samodejno prestavljeni na drugo stran. Svoje sposobnosti pokažemo Terrenceu in Phillipu, tako da veljamo za vredne učenja super poteze.

Gremo v jamo in razbijemo kamen z novo sposobnostjo. Z živalmi se je bolje ne boriti. Minister, ki ga najdete naslednji, vam bo pomagal pri prevodu. Vrnemo se v South Park.

Bay Clyde!

Na dvorišču Clyda napademo trdnjavo. Z novo sposobnostjo spustimo most, v notranjosti se teleportiramo navzgor in izklopimo generator. Spustimo se in gremo desno - ko se zmanjšamo, gremo v luknjo za hišo. Ko smo palčka pozdravili z Buttersom, ubijemo podgane. Pridemo do stolpa.

V pritličju samo ubijte zombije. Pri drugem: ubijemo dva, z urokom porušimo balkon in gremo po stopnicah, ki jih bodo zavezniki spustili.

Tretje nadstropje: Uničimo stolpa na levi in ​​desni, izstrelimo raketo z urokom. Ko uničimo oba stolpa, bomo odprli osrednja vrata.

Napad klonov!

Craig je tat na visoki ravni. Boj se bo začel s kravami - najprej jih ubijemo z eksplozivom, nato pa ostale. Če imate čas, lahko skrajne s pomočjo zaveznikov potisnete s ploščadi. Če želite ubiti Craiga, je najbolje uporabiti množične uroke. Smiselno je uporabiti tudi pomočnike za osnutke.

Ko se dvignemo po stopnicah, ugotovimo, da bomo morali poznati bogate mi notranji svet Gospod Mazohist. Posebnih težav ne bo - samo izkoriščamo okolje naprej. Ko smo premagali duha vrabčjega princa, gremo naprej. Bomba v trebuhu. Jimmy nam bo pomagal z bombo. Nevtraliziramo ga na enak način, kot so naredili splav na kliniki. Gremo ven.

V Clydovi sobi nas bo pričakal vstali poglavar. Ubijemo ga in gremo naprej. Vojska nam bo vzela lepoto in izdaja nas bo prisilila, da napademo nesmrtnega Kennyja.

Bori se s Kennyjem.

Nenehno ga ubijamo, oživel bo in oživel, premagate ga lahko le z vztrajnostjo in skrivno tehniko - zavezniki vam bodo pomagali z edinstvenimi napadi.

Oglejte si video o izginotju okužbe v South Parku. In čas je, da se odpravite na pot, da raziščete svet South Parka in opravite dodatne naloge!

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Daleč stran v deželah Zaron so se prebivalci trdnjave Koopa borili za svoja življenja pod napadom zlobnih temnih vilinov Larniona. Ko je na kraljestvo padla tema, so ljudje rotili svojega kralja, velikega mojstra, naj jih reši. Vilini so napadali znova in znova, ne da bi prenehali poskušati prevzeti najdragocenejši artefakt ljudi - Palico resnice. In kdor ima v lasti Palico resnice - kraljuje v celotnem vesolju. Skrivnostnemu "prišleku" je bilo usojeno, da konča večni spopad med ljudmi in vilini.

O preteklosti prišleka ni znanega nič. Vendar tudi sam ne želi deliti podrobnosti življenja. Starši so se odločili, da se preselijo v čudovito mestece South Park in tako rešijo svojega otroka pred preteklimi težavami.

Novo v mestu

Ko ustvarimo lik po vaših željah, se ozremo po sobi. Skrinja ob postelji je namenjena shranjevanju predmetov. Če se je v inventarju pojavil neuporabljen predmet, ki bo verjetno potreben v prihodnosti, ga pustite v skrinji. Vsi notranji predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati, so pobarvani rumena. Odpremo stensko omaro in iz torbe vzamemo vse, kar leži v njej. Večina najdenega nima nobene vrednosti v boju in gre v razdelek »Smeti« v inventarju. S prodajo smeti trgovcem lahko dobro zaslužite. Zapustimo sobo in gremo levo. Gremo v kopalnico, se usedemo na straniščno školjko in opravimo blato, hitro in pogosto pritisnemo prikazani gumb. Turd je popolnoma brezplačno in zelo učinkovito orodje v boju, ki pri sovražnikih povzroča slabost in zmanjšuje njihovo sposobnost za napad. Spustimo se v prvo nadstropje in gremo ven.


Odpremo dnevnik opravil in se seznanimo z razdelkoma »Naloge« in »Zemljevid«. Glavne naloge so označene s paličico na turkizni podlagi. Prva oseba, ki jo srečamo, bo Butters the Merciful, paladin. Pomagamo mu ubraniti storilca, se približati in udariti. Na naši poti bomo srečali številne like. Pri večini je že ena interakcija dovolj, da postanejo naši prijatelji. Nekateri ljudje bodo najprej potrebovali pomoč. Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev (pododdelek "Posebno" v razdelku "Sposobnosti"), ki vam omogočajo pridobitev prednosti v boju. Butters nas popelje do velikega mojstra. Na dvorišču Cartmanov je postavljena trdnjava Koopa - glavno in edino mesto za napotitev ljudi. Spoznali smo Clyda - bojevnika 14. stopnje in honorarnega vodjo trgovine z orožjem, Scotta Malkinsona - rangerja 9. stopnje in lepo princeso Kenny. Pristopimo do Cartmana in nadaljujemo pogovor. Predstavljamo se kakor želite, saj nas bodo še vedno klicali preprosto in jedrnato - Čmo. Nato izberite enega od razredov. V tem primeru je to Warrior. Prvo orožje dobimo od Clyda. Za vsak razred so na voljo le določene vrste orožja. V tem primeru gre seveda za bojevniško rezilo, torej lesen meč. Odpremo inventar - strelno orožje in se oborožimo s kupljenim predmetom. Kralj želi, da se borimo proti Clydu. Bitke potekajo po poteznem načinu: najprej napade ena stran, nato druga. V tem primeru ima pravico do prve poteze tisti, ki prvi udari sovražnika pred začetkom bitke. Izberemo dejanje - rezilo bojevnika in kliknemo na sovražnika. Če želite povzročiti največjo škodo, morate pritisniti gumb za udarec, kadar koli je orožje označeno. Napad velja za popolnega, če so bili vsi udarci izvedeni pravočasno. Po uspešno zaključeni kombinaciji nadaljujemo z močnim napadom. Izvedemo en močan udarec po enakem principu kot pri preprostih udarcih.

Prav tako se morate pametno braniti: kliknite na gumb za preprost udarec, ko se pod vašimi nogami pojavi ikona. Idealna zaščita bo zmanjšala škodo, ki jo dobite zaradi udarcev sovražnika, blizu pa vam bo omogočila tudi protinapad.

Čas je, da uporabite sposobnost. Približamo se Clydu: prvič pritisnemo gumb preprostega udarca, da vržemo žogo, drugič - da udarimo žogo, ko pade približno na raven prsi, in z njo udarimo sovražnika. Uporaba sposobnosti je omejena s točkami moči, ki so prikazane kot lestvica v zgornjem levem kotu. S pridobljenim znanjem zaključimo Clyde. Za vsako zmago se podelijo izkušnje, ki se uporabljajo za dvig ravni lika.

Ko smo dokazali svojo primernost za sodelovanje v igri, gremo v šotor in pregledamo sveto palico resnice. Nenadoma se oglasi alarm - vilini so napadli! Gremo ven, udarimo katerega koli sovražnika in s tem vstopimo v bitko. Blokiramo napad strelca na velike razdalje. Od Cartmana dobimo zdravilni eliksir, ga izberemo s seznama predmetov in uporabimo na sebi. V eni potezi lahko izvedete dve dejanji: uporabite predmet in izvedete napad. Obrat se bo končal z napadom, zato najprej uporabite predmet. Ločeno blokiramo oba napada sovražnika in izvedemo protinapad, ki udari nazaj. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles.

Odprite inventar in se oborožite z lokom. Vstopimo v naslednjo bitko. Branilski elf pokriva elf strelca, tako da ne morete priti do zadnjega takoj. Blokiramo napad strelca in poskušamo zadeti bojevnika. Ni šlo, saj je dobil položaj za povračilni udarec. Proti takim sovražnikom so učinkoviti le napadi in sposobnosti na daljavo. Z lokom zadenemo vilinskega strelca. Vilinski branilec bo spremenil položaj in zdaj bo lahko odbil napad na daljavo. Uporabljamo sposobnost ali rezilo bojevnika.

Palica resnice.


V zadnjem spopadu bo vilinski branilec uporabil svojo sposobnost močne obrambe in postavil ščit, ki mu bo omogočil, da prezre en udarec brez škode za svoje zdravje. Število udarcev, ki jih lahko prenese ščit, je prikazano na ikoni ščita na levi strani vrstice zdravja. Ščit prebije vsak napad: tri puščice ali trije preprosti udarci ali trije močni udarci so v tem primeru enakovredni. S preostalim vilinskim stražarjem se spopademo s pomočjo močnega napada, saj ima škodo za izravnavo oklepa manj kot 25 (ikona čelade z rogovi nad vrstico zdravja označuje moč oklepa).

Vilini so se umaknili, vendar so tiho nosili palico resnice s seboj. Clyde ni opravil svoje naloge varovanja Palke, zato mu je Cartman odvzel članstvo v kraljestvu. Odločeno je bilo zbrati vojsko in vrniti izgubljeni artefakt. Najboljše bojevnike - Tokena, Tweeka in Craiga - je treba rekrutirati v najkrajšem možnem času.

Pokličite najboljše

Nekoliko desno od trgovine z orožjem se je pojavila zastavica za hitro potovanje. Če najdemo enake zastave v celotnem South Parku, se lahko takoj premikamo med njimi.

Odprite razdelek »Sposobnosti« v dnevniku nalog in izboljšajte eno od sposobnosti. Skozi hišo pridemo na glavno ulico in odpremo zemljevid. Utripajoča puščica kaže našo lokacijo; vprašaji – naloge. Gremo levo po pločniku, gremo mimo naše hiše in uničimo oviro. Ko odkrijemo drugo zastavo za hitro potovanje, smo izpostavljeni presenetljivemu napadu vilinov iz zasede. Poskušamo popolnoma odražati dvojne napade vilinov na prvi črti in izvajati protinapade. Za partnerja veljajo enaki pogoji kot za glavnega junaka, tj. po napadu se zavoj konča. Uporabite Healing Touch in obnovite Chmovo zdravje. Buttersovo primarno orožje omogoča en močan udarec. Sposobnosti: kladivo pravičnosti - zavrtite in po blisku vrzite kladivo v sovražnika, s čimer povzročite, da postane besen; Storm Hammer – Preusmerite strele na več sovražnikov v vrsti hkrati. Poleg standardne škode puščice povzročajo krvavitev, ki z vsakim obratom odvzame majhen del zdravja. Zdravilni eliksir se bo znebil vseh negativnih učinkov. Prebijemo ščite vilinskega priprošnjika s popolnim preprostim napadom z lokom: tri puščice - minus trije ščiti. Končamo ga z glavnim orožjem ali sposobnostjo. Ko zmagamo, poberemo plen in se še naprej premikamo v levo.

Nekaterim bojem se je mogoče izogniti z begom pred sovražniki. To početje je zelo odsvetovano, saj se z vsako zmago dodajo izkušnje za povečanje stopnje značaja. Če se osredotočimo na zemljevid, pridemo do Craigove hiše in od njegovega očeta izvemo, da je bil Craig kaznovan zaradi nespodobne geste do direktorja in po šoli ostal v šoli.

Gremo v Tweek Brothers Cafe na drugi strani mesta. Med ulicami se lahko premikate na križiščih. Tweek dela s krajšim delovnim časom kot kurir, ki dostavlja posebno sestavino v očetov obrat. Pridobimo eliksir hitrosti, ki nam omogoča, da v bitki izvedemo dva napada v enem obratu. Gremo v zadnjo sobo skozi vrata na desni strani in damo pismo Tweeku. Da bi se lahko pridružil igri, mu morate pomagati pri poslu.

Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev, ki vam omogočajo pridobitev prednosti v boju.


Vroča kava

Če se osredotočimo na zemljevid, pridemo do Kennyjeve hiše. Pričakala nas bo gospa McCormick in nam dala ključ od garaže. Odklenemo garažna vrata in se spustimo v klet. Metamfetamini nas bodo imeli za policiste. Pijemo eliksir hitrosti in se spopademo s sovražnikom v prvi vrsti. Uporabi Buttersovo sposobnost Stormhammer in poškoduj dva sovražnika hkrati na drugi liniji. Zberemo plen, gremo po stopnicah in udarimo po navpični plošči. Gremo do konca na levo in izberemo vrečko z metamfetaminom. Vrnemo se k Tweeku in mu damo blago.

Pokličite najboljše

Pri glavnih vratih posestva Dark Meadows bomo naleteli na agresivnega stražarja. Seveda nas ne bo hotel spustiti skozi, poleg tega pa nam bo v obraz poškropil poprov sprej.

Nepovabljen gost

Obiskali bomo Jimbovo trgovino z orožjem, ki se nahaja na drugem koncu ulice. Dobimo plinsko masko, si jo nadenemo in se vrnemo k stražarju. Poper plin ne bo več vplival na nas - gremo naprej v boj. Sovražnik ima dober oklep, zato izvajamo izjemno močne napade.

Pokličite najboljše

Ko smo zaposlili drugega zaveznika, Tokena, se vrnemo v kraljestvo. Ekipa še vedno potrebuje 6. stopnjo Thief Craiga. Moramo ga spraviti iz šole. Pred tako nevarno nalogo se morate temeljito pripraviti. Sledimo Cartmanu do vadbenega polja in se naučimo uporabljati urok zmajevega rjovenja. Držite levi gumb miške (zavrnite desno palico navzdol), uporabite gumbe za premikanje, da poiščete in popravite najvišjo amplitudo nihanja in pritisnite desni gumb miške (zavrnite desno palico navzgor). Ponovno izvedite "Dragon's Roar" že na nasprotniku. Kenny bo naš drugi partner. Med Buttersom in Kennyjem lahko preklapljaš med sprehodom po mestu in med bitko. V drugem primeru se bo to štelo za popolno potezo.

Pripor po pouku

V trgovini kupimo vse, kar potrebujete. Orožje na pasovih in zaplatah za obleke je zagozdeno v reže za orožje oziroma oblačila. Odpravimo se proti šoli, ki se nahaja na zahodnem delu spodnje ulice. V zgornjem levem kotu se je pojavila tretja lestvica - mana. Med bitko je treba uporabiti uroke za prdec. Poskušamo napolniti rezervo mane še pred začetkom boja, tako da nam pozneje ni treba porabiti neprecenljive poteze za to zadevo. Poleg enostavnih in močnih udarcev je bil dodan udarec s prdcem, ki je povzročil še večjo škodo.

Učitelj, g. Mackie, je za svoje učence pripravil triurni izvenšolski maraton. Ko vstopimo v stavbo, srečamo rdečelasega spremljevalca. Udarimo ga ali stopimo v pogovor. Sovražnik je šibek, zato se z njim ne bo težko spopasti na prvi potezi. Gremo naprej skozi vrata na desni strani. Stražarji so zabarikadirali hodnik. Stojimo obrnjeni proti ognju in uporabimo "Rjovenje zmaja", da uničimo pregrado in bližnje sovražnike. Gospod Mackie se je zaklenil v jedilnico. Za odklepanje ključavnice potrebujete zlati ključ. Zberemo uporabne predmete iz omaric in trupel ter se premaknemo v drugo krilo stavbe.


V telefon spustimo puščico in takoj, ko se mu dežurni približa, zadenemo stole. Druga možnost je streljanje skrajno leve svetilke, ko je sovražnik pod njo. Gremo do konca v levo in stojimo pred kovinsko ograjo v ospredju. Buttersa spremenimo v Kennyja prek zavihka "Skupina" v dnevniku nalog. Preklopimo iz »Streljanje« na »Upravljanje partnerja« in medtem ko držimo gumb, odgovoren za ciljanje, usmerimo puščico na najbližjega dežurnega častnika. Kenny je mojster privabljanja fantov k sebi, saj si ni zaman izbral vlogo princese. Ne da bi pritegnili pozornost, se približamo stolom, preklopimo na streljanje in podremo zeleno stojalo, ko sta oba spremljevalca blizu njega. Obravnavamo zadnjega sovražnika v bitki in dobimo medeninasti ključ. Preiščemo telo in izberemo vredno alternativo loku - dodgeball žogo (3. stopnja).

Vrnemo se do predzadnjih vrat (Samo fakulteta), jih odpremo z izvlečenim ključem in gremo noter. Streljamo v pepelnik na mizi in gledamo ognjemet. Po eksplozijah streljamo na kup knjig na mizi na levi strani. Stojimo obrnjeni proti goreči škatli z ognjemetom in uporabimo urok "Dragon Roar". Uničimo oviro in pridemo do prestrašenega dečka. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in ga s pomočjo Buttersa zdravimo. Po prejemu srebrnega ključa gremo na hodnik in gremo povsem desno. Odklenemo vrata pisarne učiteljice Maki (Svetovalna delavka) in vstopimo. S puščico izbijemo zlati ključ, ki se nahaja na zgornji polici, ga poberemo in gremo v jedilnico. Po interakciji z vrati se bo pojavil glavni spremljevalec, zato se vnaprej ustrezno pripravimo - napolnimo rezervo mane in preverimo prisotnost eliksirja hitrosti v inventarju.

Kustosinja po prvi selitvi začne s pripravami na drobilni urok – klic staršem. Tega nikakor ne smemo dovoliti, saj se bo tekma končala z našim porazom. Prav tako se bo boj končal, ko bomo imeli opravka s kustosom. Na prvi potezi uporabimo Buttersovo Kladivo neviht in udarimo nasprotnike v prvi vrsti. Proti glavnemu sovražniku na drugi potezi uporabimo urok Dragon Roar - to ga bo onesposobilo za tri poteze. Če je potrebno, popijemo eliksir hitrosti, ki nam bo omogočil izvedbo dveh napadov zapored. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles. S prejetim ključem odklenite drugo omarico z vrha in iz nje vzemite strelno orožje "Mace of Regeneration" (4. stopnja).

Šef "Glavni spremljevalec".


Pokličite najboljše

Izpustimo kaznovane šolarje in za Craigom gremo v Trdnjavo. Za izkazovanje poguma in uspešno pridobivanje zaveznikov nas Cartman poviša in nagradi z nazivom "Sir". Palica resnice še ni dosegla Vilinskega gozda in je v rokah Barda, temnega vilenjaka desete stopnje. Ko slišijo njegovo ime, se prebivalci zgrozijo: Bard očara sovražnike z glasbo, nato pa jih hladnokrvno uniči. Učimo se novega uroka "Stink-Chary" in ga tradicionalno testiramo na nasprotniku.

Bard

Bard se je skril v sosednjo oslovsko gostilno. Zapustimo Kraljestvo in gremo tja. Po spustu v klet gremo do konca levo, nato navzdol in do konca desno. Tako se premikamo po poti, ograjeni z vsemi vrstami smeti, pridemo do Barda. Ne bo sodeloval v bitki, bo pa s svojimi melodijami na vse mogoče načine krepil borbeni duh vojakov. Vilini so razporejeni v tri vrste, kar otežuje dostop do dveh lokostrelcev, ki nas lahko resno poškodujeta, še posebej, če ne postavimo blokov pravočasno. Vse svoje sile vržemo na bojevnika z mečem in, ko se z njim spopademo, pokončamo lokostrelce. Bard je pobegnil tako, da nas je zaprl v klet. Približamo se barikadi, preklopimo na urok Stink-Chary in naredimo usmerjen prdec na svetilko. Vstopimo v boj z drugo skupino vilinov. Pred tem uporabimo "Stink-Charm" na najbližjem sovražniku in ga s tem omamimo, hitro udarimo.

Ustrelimo na okensko zapah nad polico in spustimo Craiga noter. Ko poskuša prilagoditi delovanje ščita, ga udari električni udar. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in s pomočjo Buttersa ozdravimo Craiga. Ko pridemo iz kleti, gremo v kuhinjo in pomagamo Cartmanu. Ozdravimo ga s pomočjo Buttersa in ugotovimo, da so vilini ugrabili princeso Kenny in jo držijo v drugem nadstropju. Ko se vrnemo v dnevno sobo, streljamo na svetlobno napravo, obešeno s stropa, in s tem odstranimo enega od sovražnikov. Streljamo tudi na ščit na kavču, gremo skozi njega in uporabimo Stink-Charm na svetilki pred vrati, potem ko ga zadenemo z strelnim orožjem. Uničimo oviro in vstopimo v bitko. Poskušamo prekiniti močan urok vilinskega lovca na čarovnice z osupljivo sposobnostjo. V nasprotnem primeru bo nasprotnik izvedel značilni napad in z vsakim udarcem obnovil svoje zdravje. Če lovcu ni kaj nasprotovati, se najprej čim hitreje spopademo s stražarjem. Trofeja Wood Elf Armor je odlična alternativa, še posebej v kombinaciji z lokom.

Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v levo sobo. Z dolgometnim orožjem izbijemo desno stensko polico in večbarvni notranji element levo od police. Udarjamo po mizi, plezamo po njej in notranjem elementu. Streljamo na lestenec nad posteljo, gremo do konca v desno in, ko uničimo oviro, zgrabimo vrv nad omaro. Skotalimo se naravnost na posteljo in osvobodimo Kennyja. Gremo ven na hodnik in skupaj z zavezniki poskušamo priti v Bardovo sobo. Stick of Truth omogoča goljufanje, tudi pri držanju vratnih kljuk. S podstrešja se slišijo posmehljive pripombe škratka. Kenny bo pomagal odkaditi sovražnika. Preklopimo na "Upravljanje partnerja" in z držanjem gumba za strel ciljamo na odprto loputo. Povzpnemo se po stopnicah, uničimo škatlo pod večbarvno snežno desko in, ko smo streljali v svetilko, jo zadenemo z urokom Stink-Chary. Podobno spodkopavamo drugo svetilko in s tem nevtraliziramo sovražnika. Drugi se ne bo hotel boriti, zato ga samo udarite in poberite plen. Streljamo skrinjo na stojalo, ki se nahaja na samem robu na desni strani. Skočimo navzdol skozi nastalo luknjo in se znajdemo v sobi.

Jimmy Bard.


Bard ima odlično zdravje, vendar v smislu napadov ne izstopa z ničemer izjemnim. Poskušamo hitro uničiti podgane, ki jih prikliče s sposobnostmi z veliko površino škode. Med uspavanko, ki jo izvaja Bard, hitro in pogosto pritisnite prikazani gumb, da ne zaspite. Mano porabimo do maksimuma, vključno z uporabo med napadi z orožjem dolgega dosega in bližnjim bojem. Močan urok sovražnika prekine odlično izvedena sposobnost "Mehko kuhano". Če Bard uspe začarati, bo z vsakim zadetkom napolnil našo vrstico mane. Ni tako hudo, če je mana bar skoraj na nuli, če pa je več kot polovica, potem sledi neizogibna defekacija.

Ko zmagamo, poberemo palico resnice, zberemo vse uporabne predmete v sobi in se vrnemo v trdnjavo, se obrnemo do Cartmana, kjer bomo sprejeti kot član kraljestva trdnjave Koopa.

Prepozno!

Dan je prišel h koncu. Pridemo domov, gremo v sobo in se uležemo na posteljo. Ponoči nas bodo vesoljci ugrabili in poskušali sondirati. Hitro in pogosto pritiskamo na prikazani gumb in se upiramo vstopu tujka. V isti sobi z nami je bil Randy Marsh, ki nas hitro seznani s sondiranjem prebivalstva South Parka.

ugrabitev tujcev

Izberemo vesoljsko sondo, usmerimo na teleportni svetilnik, ki je nad zaslonom, in streljamo nanj. Z nadzorom holograma postavimo v poljubno razpoložljivo območje izven polja sil. Levo od Randyja je posoda z opremo Alien Helmet (raven 4). Spustimo se po stopnicah v ospredju. Vesoljček bo sprožil alarm in se skupaj s pomočjo skril za polje sile. Poglejmo v sosednja soba in poberi uporabne predmete iz posode na desni strani. Ko se vrnemo v koridor, uporabimo sondo vesoljcev na svetilniku med sovražniki in se teleportiramo za polje sile. Nezemljani so močni v obrambi in zoperstaviti se jim bomo morali sami. Ne pršimo na vse hkrati, uničujemo sovražnike enega po enega.

Oborožimo se z nezemljanskim laserjem in si obvezno nadenemo zaščitno opremo, saj smo bili med spanjem oblečeni v pižamo. Zberemo uporabne predmete in gremo do dvigala. S sondo vesoljcev ciljajte na majhno modro varnostno ploščo levo od vrat steznika in streljajte.

Če želite osvoboditi Randyja Marsha, morate onemogočiti eno od konzol varnostnega sistema. Katero točno, ni znano. Iz posode na levi strani vzamemo opremo "Alien Suit", ki na začetku bitke daje ščit, ki lahko prenese dva udarca. Premaknemo se na naslednjo platformo, s pomočjo vesoljske sonde do lokalnega svetilnika. Leva plošča je odgovorna za zgornjo ploščad, desna plošča za spodnjo ploščad. Ponovno se s pomočjo svetilnika teleportiramo na spodnjo ploščad. Ko vzamemo uporabne predmete iz zabojnika, usmerimo sondo tujca na modro varnostno ploščo desno od tujca in streljamo: sovražnik bo posrkan v pravokotno cev. Vrnemo se na prejšnjo ploščad, premaknemo spodnjo ploščad v levo in se teleportiramo nanjo. V cevi pod nami je tudi svetilnik - z njim se povežemo in preidemo na ploščad pod cevjo. Interagiramo s ploščo in opazujemo, kako se vesoljek posrka v ventilator. Teleportiramo se v samo cev in gremo do konca v desno. Po Randyjevih komentarjih komuniciramo z varnostno konzolo in pozorno sledimo večbarvnim gumbom v spodnjem desnem kotu. Kombinacije ponavljamo s klikom na gumbe z miško (ali na označene gumbe igralne ploščice). Randy je še vedno na prostosti, a smo na pravi poti. V majhno sobo na desni lahko pridete tako, da sondo nezemljanov usmerite na tamkajšnjo modro ploščo.

Randy Marsh.


Vrnemo se na ploščad ob dvigalu in se premaknemo na zgornjo ploščad. Po pregledu kontejnerja počakamo, da je vesoljček nad nami na modri ploščadi svetilnika in izstrelimo sondo vesoljcev v modro varnostno konzolo desno od nje. Spet se spustimo in z levo ploščo premaknemo zgornjo ploščad na levo stran. Teleportiramo se na zgornjo ploščad, nato na zgornjo raven ob lokalnem svetilniku na levi strani. Ukvarjamo se s tujcem skrbnikom, pri čemer uporabimo sposobnosti, če se znajde v idealnem položaju za izmikanje. Ko zmagamo, gremo do konca v desno in preklopimo stensko ročico. Spodaj se je pojavil svetilnik, ki vam bo omogočil, da se spustite v sobo in očistite posodo. Ko se vrnete gor, aktivirajte ploščo blizu goreče mačke in pojdite v sobo na levi strani. Interagiramo z varnostno konzolo in ponavljamo kombinacije s pritiskom na gumbe. Spustimo se do dvigala, pojdimo v sobo na levi strani in se prepričajte, da udarite prvi. Spijemo eliksir hitrosti in z dvema napadoma opravimo s tujcem. Nadalje uničimo šibkejšega sovražnika in se popolnoma osredotočimo na tujca - vodjo varnosti. Izklopimo ladijski alarm in se vrnemo k Randyju Marshu. Interagiramo z varnostno konzolo in ponavljamo kombinacije s pritiskom na gumbe. Ko osvobodimo zapornika, izberemo beli energetski kristal in gremo ven na hodnik. Gremo levo do dvigala, ob poti, iz zabojnika vzamemo strelno orožje "Alien Probe" (5. stopnja). Kristal vstavimo v nadzorno ploščo dvigala, streljamo iz nezemeljske sonde v modro varnostno konzolo in gremo v prostor za krmiljenje. Pred glavnim bojem preiščite posodo v ospredju na desni strani.

Oba pilota nezemljanov nas po zdravju nekajkrat prekašata. Poleg tega se med njimi nahaja obrambna matrica tujcev, ki pilotom nalaga dodatno zaščito. Spijemo eliksir hitrosti in v dveh napadih uničimo matrico. Nadalje, če je bolj ali manj uspešno uspelo odbiti pilotov napad, potem spet pijemo eliksir hitrosti in zrušimo vso svojo moč na enega od sovražnikov. Sicer pa seveda s hrano napolnimo zdravje.

Nezemljanska ladja strmoglavi točno sredi South Parka. Zdi se, da oblasti niso prve, ki so odstranile sledi NLP-jev na Zemlji.

Poiščite nove zaveznike

Spustimo se v prvo nadstropje in srečamo Cartmana pri vhodna vrata. Novice poročajo, da se bo odprla nova restavracija Taco Bell, prav na mestu ladje, ki je sinoči strmoglavila. V temi se je zgodil še en pomemben dogodek - vilini so ukradli palico resnice in s tem prekršili pravila igre. Kraljestvo potrebuje več bojevnikov za kaznovanje nepoštenih vilinov.

zaposlitev pripravljena

Goti se družijo v kotu šole - tja prideš skozi vrata na desni strani glavnega vhoda. Otrokom v črnem posredujemo sporočilo in po nekaj šikanah se strinjajo, da sodelujejo v igri, vendar pod enim pogojem – ujemati se moramo z njihovo podobo.

Nekonformist

Goth standardni komplet: črna oblačila, kava in cigarete. Za začetek bomo obiskali Jimbovo trgovino z orožjem in kupili strelno orožje - lesen samostrel in orožje na pasove - železen ščitnik, ki ob blokadi odbija 15% več škode. V uličici na levi je skupina fantov - vstopimo v boj z njimi. Lopovi napadajo hitro in pogosto, zato jih morate ustrezno blokirati. Nagrada bo želen zavojček cigaret. Gremo na drugi konec ulice in od brezdomcev dobimo gotski kostum, kapo in rokavice. Ko si jih nadenemo, pridemo do Tweek Brothers Coffee in se založimo s pijačo Strong Roast. Zunaj nas bodo obkrožali vilini, ki se bodo ponudili, da se predajo in se jim pridružijo ali sprejmejo boj. V vsakem primeru bo rezultat en sam - obisk tabora vilinov. Vilinski kralj, Kyle, se bo ponudil, da igra kot oni. Pojasnjeno je pomembno dejstvo - vilini niso ukradli palice resnice.


Jimmy Bard in Stan sta bila dodana na seznam partnerjev. Oskrbimo se v lokalni trgovini z orožjem in se vrnemo v Gote. Skoraj smo jih zaposlili, a čaka nas še en izziv. Gremo do doma kulture, ki se nahaja desno od šole in opazujemo roditeljski sestanek. Starši so z zaprtjem šole nezadovoljni in so pripravljeni na samovoljo. Eden od članov starševskega odbora se je izkazal za Randyja Marsha, ki, ko nas je opazil, prosi, naj vsem prisotnim pove o tujcih. Torej, ne da bi čakali na resnico, se starši razidejo. Poskušamo nalepiti plakat na mizo, a g. Marsh to ustavi in ​​prosi, da mu sledimo.

Težave matičnega odbora

Gremo v stranišče in na zahtevo Randyja prdnemo nanj. Randy z lahkoto odvrne naš urok. Leta treninga so mu omogočila, da je prdce obvladal do popolnosti. Učimo se novega urok prdca imenovanega "Whisperer". Pridržite levi gumb miške (ali nagnite desno palico navzdol), uporabite gumbe za premikanje, da nekaj časa poiščete in popravite najvišjo amplitudo nihanja in pritisnete desni gumb miške (zavrnite desno palico navzgor). Ponovno uporabite šepetalec, da odvrnete g. Mackieja.

Pojdimo na nakupovalni center, ki se nahaja v severnem delu zgornje ulice. Nemirni starši niso stali ob strani in so se odločili osebno opazovati gradnjo največjega Taco Bella v državi. Ko se množica razide, se približamo vojakoma in izpustimo šepetalca v poljubno smer. Prdec lahko nekaj časa nadzorujemo (potek miške ali leva palica), kar nam bo omogočilo, da ga detoniramo na pravem mestu. Prdec postavimo blizu vrat tako, da oba sovražnika, ki ju je treba v tem trenutku izpostaviti, padeta v radij uničenja. Nismo omejeni le na en poskus, urok uporabljamo znova in znova, s čimer vojsko vedno bolj oddaljujemo od vrat. Nato hitro gremo skozi vrata na prepovedano ozemlje.

Stojimo pred rjavim generatorjem blizu tovornjaka na levi strani in s šepetalko zvabimo sovražnika k vodi. Potegnemo ročico generatorja in s tem odpravimo vojsko. Na strehi stavbe je svetilnik - nanj streljamo s sondo nezemljanov in se pomaknemo navzgor. Iz posode na levi strani vzamemo strelno orožje - "Kamnito kladivo" (7. stopnja). V notranjost prodremo skozi prezračevalno cev na desni strani.

Na nujnem sestanku vladni uradniki razpravljajo o uhajanju nezemeljske sluzi, ki vsa živa bitja spremeni v nacistične zombije. Načrt je preprost - ustaviti epidemijo z uničenjem celotnega mesta.

Zombi fašist se osvobodi, ubije vojsko in napade nas. Po spopadu s sovražnikom zbiramo uporabne predmete iz teles, vključno s celotnim kompletom posebnih enot - oklepno čelado, jopič in rokavice (8. stopnja). Gremo v konferenčno sobo in z mize vzamemo snemalnik, ki snema sestanek. Iz omarice na desni strani vzamemo orožje na pasovih "Tesla Coil", ki s popolnim napadom doda 50 udarcev škode. Ko pridemo iz stavbe, zapustimo ozemlje in pobegnemo pred zombiji. Če želite, se lahko vrnete in se pridružite bitki. Padli zombiji lahko vstanejo po določenem številu potez, zato jih vedno pokončamo, če ni gotovosti, da se bo boj čim prej končal. Sovražnika najprej uničimo s ščitom, saj lahko zavzame držo, ki mu ne bo omogočila napada v tesnem boju, in uporabi šok granato, ki nas prikrajša za našo vrsto.

Vrnemo se v hišo kulture in prenesemo snemalnik k Randyju Marshu. V zahvalo nas bo slikal s plakatom na ozadju članov matičnega odbora.

Orožje na pasovih in zaplatah za obleke je zagozdeno v reže za orožje oziroma oblačila.


Nekonformist

Oblečemo se v gotsko obleko, če tega še nismo storili, in gremo v stransko ulico šole. Ko pokažemo fotografijo, plešemo pred Goti in pravočasno pritisnemo puščice na tipkovnici (ali gumbe igralne plošče), da popravimo leteče ikone.

Poiščite nove zaveznike

Odgovor je naš. Lahko vzamete pripravljene za ljudi in viline. Izbira praktično ne vpliva na nič, razen da bo prišlo do omejitve partnerjev. Ljudje so prepričani, da so vilini ukradli palico, a vilini mislijo ravno nasprotno.

Povzpnemo se na vrh stolpa (ljudje) ali drevesa (vilini) in pokličemo zaveznike. Po napredovanju gremo v šolo, kjer bi se moralo vse odločiti.

napad na šolo

Gremo v zadnjo ulico in pridemo do prvih vrat. Gote zdravimo s pomočjo Buttersov (ljudje) ali dostopamo do rampe s pomočjo Barda (vilini) in gremo noter. Iz kuhinje gremo v bife, iz bifeja pa v jedilnico. Na avtomatu kupimo vse, kar potrebujemo, nato se postavimo pred barikado in nad njo ustrelimo svetilko. Izstrelimo še en strel v cev požarne omarice. Na drugem koncu hodnika poraženega sovražnika dvignite strelno orožje "Košarkarska žoga" (8. stopnja). Prosto gremo do naslednje barikade in pokončamo zadnjega sovražnika. Prodremo skozi prezračevanje in pridemo do zgornje desne rešetke s tujsko sondo. Prečke udarimo le, ko je sovražnik pod nami. Drugega sovražnika odpeljemo do barikade s pomočjo Whispererja ali Stink-Chare. Vrnemo se na barikado in uporabimo urok na gorečih baklah.

Gremo na hodnik in gremo levo. Streljamo na gasilni sistem na stropu nad ventilatorjem, prdnemo na gorečo baklo in uničimo pregrado. V preddverje ni tako enostavno priti, zato se spustimo v klet in naletimo na okužene spremljevalce. Sposobnost Bull Pass je odlična pri prebijanju vseh ščitov (po obvestilu držite gumb s preprostim pritiskom in ga spustite, ko se pojavi rdeči bik), zato jo uporabite proti pobudnikom. Ne pozabite, da lahko zombiji oživijo - poskušamo jih dokončati, ne da bi poškodovali potezo, tj. Napad, ki zadene več sovražnikov hkrati.

V naslednji sobi gremo po stopnicah in streljamo na ventil. Prodremo skozi ventilacijo, gremo do konca v desno in zadenemo rešetko v trenutku, ko je sovražnik pod nami. Malo desno od njega je ščit - najprej streljamo iz strelnega orožja, nato pa uporabimo urok Stink-Chary, ko je sovražnik pod ščitom. Zadnji sovražnik bo pomagal uničiti partnerja. Če igramo za viline, potem usmerimo Stana v sovražnika, ki stoji zgoraj, če igramo za ljudi, potem usmerimo Kennyja v sovražnika, medtem ko stoji pred naelektreno lužo. Preidemo do generatorja, predhodno uničimo pregrado in izklopimo napajanje. Gremo iz kleti in gremo v preddverje skozi vrata na desni.

Udarimo po tabli, streljamo iz vesoljske sonde pri svetilniku na balkonu in se premaknemo navzgor. Spustimo se po vrvi na drugi strani in se postavimo pred barikado, da nam namenjene granate zadenejo vanjo. Nato na vneto mesto uporabimo šopek "Stink-Chary" in s tem povzročimo eksplozijo. Prej lahko vse sovražnike v bližini zvabimo na barikado z urokom Šepetalca. Stojimo za katapultom in z njega udarimo v barikado v ospredju. Ostaja le, da uporabite urok, da osvobodite vhodna vrata. Prihajajoči zavezniki bodo razbili vrata in mi bomo lahko šli dlje.


V boj vstopimo s Stanom (ljudje) ali z Buttersi (vilini). V obeh primerih imata nasprotnika močan oklep, Butters pa ima poleg tega še ščit, ki zdrži pet udarcev. Stan napada hitro in pogosto - blokirati ga boste morali v skladu z njegovim tempom. Buttersove ščite zlahka predre sposobnost Bullish Coming. Ko zmagamo, poberemo trofejno orožje in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Po hodniku pridemo do naše učilnice. Ni treba pomagati zaveznikom.

Vstopimo v pisarno na levi strani in se odločimo - zadeti Kyle ali Cartman. Boriti se boste morali 1 na 1, brez sodelovanja partnerjev z obeh strani. Pogosto uporabljamo eliksir hitrosti, če ni smrtne nevarnosti, sicer pa zdravje napolnimo z zdravilnimi eliksirji. Tako Kyle kot Cartman imata edinstvene uroke, ki odsevajo, da bosta lahko končala boj pred rokom. Če želite to narediti, boste morali prikazani gumb pritisniti zelo hitro in zelo pogosto.

Kot se je izkazalo, šolske klopi nimajo predalov! In to pomeni, da nas je vse zvabil sem ... Clyde, ki je ustanovil svoje kraljestvo vojske teme in okoli sebe zbral ogromno borcev. K njim je prešel tudi Craig, ki se je prej boril na strani ljudstva.

Pridi nazaj domov

Igra je prekinjena zaradi nastopa noči. Ko pridemo domov, gremo spat.

Tudi druga noč se je izkazala za ne brez presenečenj: ko smo opazili platnene palčke, se z njimi spopademo. Zaradi miniaturne velikosti gnomov se z njimi ne bo težko spopasti. Druga stvar je, ko nas škrat čarovnik pomanjša na svojo velikost. Kot prej, sovražniki niso zelo močni v napadu, vendar so številčni. Eliksir hitrosti bo pomagal nadomestiti pomanjkanje partnerja.

Premagajte lanene palčke

Ko smo prodrli v luknjo, obidemo mišelovko po ozkem prehodu na levi strani (v ospredju) in se povzpnemo po raznobarvnih žicah. Iz torbe na desni strani vzamemo "Škratovo čelado" (9. stopnja) in strelno orožje "Super žoga" (10. stopnja). Gremo levo do ovinka, zadenemo cev in prestrelimo žico. Podgana se bo prestrašila in stekla naravnost v past. Spustimo se dol, pridemo do ventilacije in opazujemo pogovor staršev o našem določenem talentu, za katerega nihče ne bi smel vedeti. Izstopimo na drugi strani, gremo po žicah navzgor in gremo čisto levo. Iz posode vzamemo oblačila škrata (9. stopnja) in orožje na pasovih "Knob of kramp" (10. stopnja). Ko se vrnemo do žic, prestrelimo cev nad seboj in jo preplezamo. Še višje se povzpnemo na dvobarvne žice pred podgano. Streljamo na mesto nad nami, uničimo oviro in, ko preidemo do konca, zadenemo cev. Po spustu uporabimo "Rjovenje zmaja" na odprtem ognju. Ukvarjanje z zadnjo preostalo podgano ne bo predstavljalo niti najmanjše težave. Iz torbe vzamemo bližnje orožje "Škratova krampa" (9. stopnja), ga dvignemo po žicah in s pritiskom na stikalo izstopimo.

Prehitimo palčke in jih uničimo. Z enega od teles zberemo "Kapico spodnjic" (11. stopnja) in črto za kostum "Ne dotikaj se me" (10. stopnja). Gremo do konca na desno, gremo navzdol in dohitimo gnome-čarovnika. Napad začnemo z "Bull's Coming", da zmanjšamo sovražnikov oklep in povzročimo njegovo krvavenje. V prihodnosti bomo še naprej uporabljali sposobnosti in izvajali močne napade z orožjem na daljavo in blizu. Po zmagi dobimo gnomov prah, ki nam omogoča, da kadar koli zmanjšamo in povečamo velikost. S krajo perila so se palčki želeli zaščititi pred zeleno tujerodno sluzjo. Čarovnik nima časa povedati o svojem pravem namenu.

Škrat čarovnik.


Gradnja zavezništev

Kyle je sklical vse ljudi in viline na nujni sestanek. Odpravimo se v Vilinski gozd, ki se nahaja na dvorišču Kyleove hiše. Vojska teme ima vsaj 50 borcev. Z žalostjo na pol so se ljudje in vilini združili, da bi se soočili s skupnim sovražnikom. Glavna naloga je bila pridobiti dodatne zaveznike v obraz piratov, zveze in ... deklet. S slednjimi fantje nimajo ravno dobrih odnosov, zato moramo vzpostaviti stik z nasprotnim spolom.

novačiti dekleta

Cartman in Kyle sta postala naša polnopravna partnerja. Gremo v stavbo mestne uprave in pomagamo Annie ubraniti nasilna dekleta. Ko zmagamo, novi znanki pošljemo sporočilo in se dogovorimo, da ji bomo sledili do skrivnega skrivališča deklet. Če bomo pomagali potencialnim zaveznikom, bomo od njih dobili podporo. Torej, poglejmo primer Monice Ryland. Monica je osumljena širjenja govoric, da so ugledno Ellie Nelson videli v kliniki za splave. Če se pretvarjamo, da smo Bebin fant, lahko spletkarja spravimo na čisto vodo.

pretvarjaj se, da si Bebein fant

Odpravimo se v otroški park in srečamo Monico, ki sedi na klopi desno od košarkarskega igrišča. Sumi niso bili zaman - Monica se je res izkazala za dvolično osebo. Dekleta so se vnaprej pripravila in na srečanje pripeljala svojega fanta Jakea, ki nas napade. Ko smo se spopadli s sovražnikom, se vrnemo v stavbo mestne uprave in spet se odpeljemo v zavetje deklet.

Razkrite so bile nove podrobnosti: čeprav je bila Monica obsojena zaradi nedostojnega vedenja, ni bila ona tista, ki je širila slabe govorice o Ellie. Tožilstvo se je nenadoma preusmerilo na Heidi Turner, ki naj bi do nedavnega pomagala pri uresničevanju načrta obtožbe Monice.

Za to nalogo se moramo preobraziti v dekle. Nadenemo si lasuljo, obleko, čevlje in uporabimo umetne trepalnice.

Nenačrtovano starševstvo

Gremo v ambulanto in komuniciramo z administratorko na okencu. Gremo naprej brez partnerja. Preskočimo arhivsko sobo in iz predala vzamemo orožje na pasovih “Infuzijska igla” (11. stopnja) in strelno orožje “Zastrupljene granate” (11. stopnja). Naslednja vrata vodijo v sobo "A", kjer nas bo pričakal Dr. Vaginophile. Uležemo se na stol in hitro in pogosto pritiskamo na prikazani gumb, dokler se lestvica ne zapolni. Iz vozička desno od stola izberemo kirurško opremo in jo položimo. Ko zapustimo pisarno, gremo na levo in dobimo dostop do arhivske sobe. Iščemo polje pod rumeno oznako "2013". Nenadoma se od nikoder pojavi Randy Marsh in sporoči, da so vladni agenti zavzeli kliniko.

Preklopimo na "Škratov prah", zmanjšamo velikost in gremo v luknjo med škatlami. Streljamo v cev nad podganami in opazujemo njihovo eksekucijo. Podobno uničimo dva palčka, s tretjim pa se spopademo sami. Udarjamo po žicah znotraj ščita in nato prdnemo po njih. Takoj za ščitom se dvignemo po žici in izstopimo. Povečamo velikost in iz predala nočne omarice (12. raven) vzamemo črto za obleko "Obešalnik". Oblečemo si kirurško obleko, kapo in rokavice ter vstopimo v dialog z Randyjem Marshom.

Sprejem mane mora biti strogo izračunan, sicer jo lahko popolnoma izgubite v najbolj neprimernem trenutku.


Agenti vdrejo v operacijsko sobo in Randy se takoj vživi v vlogo nosečnice. Za večjo prepričljivost Randyju opravimo splav. Iglo brizge je treba usmeriti neposredno na sredino med nogami, šele nato pritisnemo gumb navzdol. Anus razširimo s hitrim in pogostim pritiskom na levi in ​​desni gumb za premikanje (ali zavrtimo levo palico na igralnem ploščku v nasprotni smeri urinega kazalca). Sesajte jajca s cevjo: držite levi gumb miške (ali levo palico nagnite v levo in jo držite v tem položaju), dokler Randyja ne zagrabi panika, nato pa hitro pritisnite desni gumb miške (levo palico zavrnite v desno) . To dejanje ponovimo, vendar na drugi strani in zapustimo operacijsko sobo za agenti.

Vojska ne more več nadzorovati situacije. Tuja sluz okuži vse na svoji poti. Tako je prehitela zarodke, ki so agente takoj uničili. Ko smo se spopadli s sovražniki ali se izognili boju, gremo na levo in ustrelimo prezračevalno rešetko nad omaro. Z uporabo škratovega prahu se zmanjšamo v velikosti in plezamo po predmetih na policah omar. Ko premagamo podgane, pridemo do naslednje rešetke in prodremo skozi prezračevanje. Gremo do konca na desno, gremo ven na hodnik in preklopimo na "Alien Probe". Streljamo na svetilnik in se teleportiramo v cev nad njim. Odvijemo ventil in se teleportiramo znotraj cevi. Gremo do konca v levo, preklopimo na "puščico" in streljamo skozi žico, na kateri je svetilka. Vrnemo se na tla, se povečamo in naredimo usmerjen prdec na vžgan del kupole. Vstopimo v boj s štirimi zarodki. Niso tako močni, zato uporabljamo sposobnosti ali orožja, ki povzročijo škodo čim večjemu številu sovražnikov.

Vojska na recepciji obvesti o čiščenju stavbe. Vendar ni tako, ostaja še zadnji - velikanski zarodek. Popkovina med napadom je sposobna popolnoma obnoviti zdravje zarodka, zato jo najprej uničimo. Treba je tudi popkovino dokončno dokončati, da nas ne moti več. Plod nima ne ščitov ne oklepa, zato se z njim zlahka spopademo z močnimi in koncentriranimi napadi.

novačiti dekleta

Vrnemo se k Annie in nas premestijo v zavetje deklet. Izkazalo se je, da so zdravniški zapiski iz klinike vključeni francosko. V skladu s tem dobimo novo nalogo - prevesti pomembne dokumente. Gremo po pomoč k zaveznikom v Vilinski gozd. Cartman razkriva, da francosko govoreče lahko najdemo v severnem kraljestvu.

Na severu

Ko smo prejeli potni list na ime Larry Bobinsky, pridemo do "Photo Dojo", ki ga vodi zemljevid. Obrnemo se na operaterja in gremo v foto studio. Stojimo v središču zelenega ozadja in se pod namišljenimi pretvezami operaterke slačimo do kratkih hlač. Izkazalo se je, da operater sploh ni operater, je pedofil, ki je zavzel studio! Ko smo nadlegovalca naučili lekcijo, se postavimo pred pravega fotografa in nastalo fotografijo prilepimo na potni list. Pot do kanadske meje poteka skozi Izgubljeni gozd, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu zemljevida. Ker smo v gozdu, se premikamo samo proti severu in kmalu se znajdemo na meji. Pokažite potni list in vstopite v Kanado.


Obiščemo prvo mesto – Ottawo. Tukaj lahko zamenjate ameriške dolarje za lokalno valuto in jih kupite pri lokalnem trgovcu. V kliniki za deset kanadskih dolarjev ozdravijo hud aids (v dveh pristopih), s katerim nas živali lahko »nagradijo«. Na koncu ulice je grad, kjer živi kanadski princ s svojo ženo. Po pregledu zapisov nas bo poslal k grofu Winnipeškemu.

Oh Kanada

Skozi desno sobo pridemo iz gradu. Lokalna favna je v celoti sestavljena iz hudih volkov, medvedov in kač. Vsi so, tako ali drugače, ranljivi za ogenj, zato bo Cartman, ki ima ogromne ognjene sposobnosti, idealen partner.

Pridemo do naslednjega mesta - Winnipega. Grof nam bo pomagal, če pobijemo vse hude medvede v severovzhodnem delu mesta. Ko zapustimo stavbo, gremo desno do konca, nato pa navzgor - tam bomo srečali strašne medvede. Ko smo jih obravnavali, se vrnemo k štetju in ugotovimo, da so bili zapisi narejeni v jeziku vzhodne Kanade. Minister iz Montreala zna ta jezik, a v ta trenutek po prinčevem ukazu je zaprt v quebeški jami. Grof je obljubil, da bo zanj zagovarjal dobro besedo.

Ponovno gremo v Ottawo in se strinjamo, da bomo princu pomagali ubiti banffskega škofa, ki vztraja pri priključitvi Montreala kraljestvu in zahteva prestol. Pridemo do tretjega mesta - Banffa. Vstopimo v cerkev in udarimo škofa. Ko bomo končali z njim, bomo imeli izbiro - pokončati ali odvzeti jajca merjasca, ki bodo služila kot dokaz umora, in ga pustiti. Če izberete prvo možnost, se bo pred nami pojavila skrinja z orožjem za blizu "Scepter of Ferocity" (11. stopnja).

Vrnemo se k princu in mu priskrbimo škofova jajca. Seveda princ ministra ni nameraval izpustiti, saj se je bal, da bi izgubil mesto na prestolu. Princesa vztraja, da njen mož drži obljubo, vendar se, ne da bi počakala na pozitiven odgovor, odloči, da nam pomaga sama. Prejmemo sporočilo za vojvodo Vancouvrskega in dejansko gremo k njemu v zadnje mesto. Vojvoda je izjemno nezadovoljen s samovoljo princa in nam sporoča, da nam bodo menihi, ki živijo na jugovzhodu mesta, pomagali priti v katakombe Quebeca. Gremo do konca in plavamo na nasprotni breg reke, od pomola do pomola. V hiši bomo srečali Terrencea (v rdečem puloverju) in Philipa (v modrem puloverju). Uporabi Dragon's Roar na Philipu, izvrži Spell Stink na Terranceu in odvrni oba meniha z Whispererjem. Učimo se novega prdca - "Nagasaki". Z njim uničimo oviro in opravimo s tremi pedofili.

Vhod v jamo, kjer je minister zaprt, se nahaja med mestoma Ottawa in Winnipeg. Ko se prebijemo v notranjost, odstranimo blokado na prehodu s pomočjo uroka Nagasaki. Napolni svojo mano pred bojem. Nagasaki prdec je zelo učinkovit proti veliko število sovražniki - uporabljajte ga pogosteje v kombinaciji z močnimi Cartmanovimi sposobnostmi. Udarite prvi, da začnemo boj na vrsti! Ko zmagamo, vzamemo "barbarski oklep" iz skrinje (raven 12) in osvobodimo ministra. Z veseljem bo prevedel naše zapiske in s prejetimi informacijami se lahko vrnemo k dekletom.

Meniha Terencij in Filip.


Dvolična Heidi Turner je razkrita in odpuščena. Zdaj se bodo dekleta mirne duše pridružila naši igri.

Odjebi Clyde!

Vrnemo se v Vilinski gozd in se vsi skupaj odpravimo na juriš na kraljestvo vojske teme. Z urokom Nagasaki uničimo vsakega od gargojlov na dvignjenem mostu posebej. Desno od vrat stolpa visi svetilnik - nanj streljamo iz sonde nezemljanov in se premikamo navzgor. Izklopite generator, ki se nahaja na desni strani. Spet uporabite svetilnik, da se premaknete na območje nad vrati. Zadeli smo znak in s tem posekali enega od sovražnikov. Gremo dol in se spopademo s preostalim sovražnikom.

Ko smo notri, hitro odhitimo do barikade, jo prebijemo in najprej udarimo po sovražnikih. Ko jih premagamo, zbiramo uporabne predmete in streljamo po stopnicah. Ko se dvignemo navzgor, se spopademo z dvema kiklopoma in se povzpnemo po naslednji lestvi. Izvajamo množične napade v boju proti velikemu številu sovražnikov različnih barv. Udarimo po nogi lesene mize in jo končno podremo z urokom Nagasaki. Gremo po spuščenih stopnicah in pomagamo piratom v boju proti sovražnikom. Gremo do desnega stolpa, zavrtimo volan do okvare in se pomaknemo do levega stolpa. V njej izstrelimo svetilko, nato pa na nastali ogenj naredimo usmerjen prdec. Gremo mimo barikade z uporabo svetilnika nad vrati. Zasukamo volan do odpovedi in se vrnemo do vrat, gremo noter.

Medtem ko Craig pobira tretjo kravo, se moramo hitro znebiti ostalih dveh. Uporabite "Nagasaki", da sprostite prehod z deskami v zgornjem nadstropju na desni strani. Mali pomočnik bo zažgal mehanizem - udarili smo ga s "Stink-Charm". Premaknemo se do konca v levo in streljamo na svetilko, ki jo vrže Stan v zgornje nadstropje. Na odprtem ognju uporabljamo "Stink-Chary".

Craig je sposoben priklicati vojsko klonov, ki napadejo na približno enak način kot izvirnik, vendar umrejo dobesedno z enim močnim udarcem. Pravega Craiga bo treba prepoznati po "metodi poke", zato bo eliksir hitrosti prišel še kako prav. Uporabljamo ga tudi za partnerja.

Vzpenjamo se po stopnicah, ki jih spusti Stan, in na poti srečamo Randyja Marsha. Na kliniki je ugotovil, s kakšnim namenom so vladni agenti obiskali tako neškodljivo mesto. Kot se je izkazalo, so iskali potencialnega kandidata, ki bi skrival bombo, namenjeno uničenju mesta. Soočeni z odporom in komaj pobegom, so se agenti odločili, da bo prevoznik ... gospod Mazohist. Zmanjšamo se v velikosti in prodremo vanj skozi anus.

Skoraj takoj naletimo na kralja krastač, ki svetuje, naj pohitimo v debelo črevo. Uničujemo ovire na poti, plezamo po koruzi in s pomočjo partnerja Stana nevtraliziramo električno oviro. Če se pomaknemo malo naprej, streljamo rdeči strdek v trenutku, ko je pod njim fašistični mikrob. Streljamo na svetilnik s sondo nezemljanov in se teleportiramo čez pregrado. Spustimo se nižje, splezamo na Mr. Hat in pridemo v slepo ulico. Uporabimo urok "Nagasaki", da uničimo žogo. Vstopimo v boj s skupino mikrobov in, ko jih uničimo, izberemo strelno orožje Vibrating Blade (raven 14). Gremo po klancu navzgor, se povzpnemo v hrib do luči in se po istem hribu z druge strani spustimo navzdol. Gremo na desno do sredine luči in nastavimo baterijo. Ponovno splezamo na svetilko in pritisnemo njen gumb. Iz posode pred svetilko vzamemo opremo Latex Cap (nivo 13), ki na začetku bitke daje ščit, ki zdrži pet udarcev.

Gremo po verigi navzgor, srečamo vrabčjega princa in ga premagamo v bitki. Uničimo pregrado in preidemo do pregrade. Uporabite "Nagasaki", da uničite žogo v zgornjem desnem kotu. Povzpnemo se na dildo, se premaknemo na levi konec in udarimo po beli goo. S pomočjo svetilnika se teleportiramo na pokrovček steklenice, pritisnemo gumb in s tem izvrtamo prehod. Ko se vrnemo nazaj, gremo dol in se soočimo s stražarji. Ko smo jih obravnavali, končno pridemo do termonuklearne bojne glave. Za partnerja izberemo Jimmyja in ga usmerimo k gumbom za upravljanje bombe. Nevtralizacijo zaključimo sami s splavom. South Park shranjen!

Žabji kralj.


Gremo levo in pridemo do Clyda. Uporabi sluz, da oživi Šefa. Sovražnik ima ogromno zdravja, zato ne smete računati na hitro zmago. Za partnerje vzamemo preizkušene Butterje, ki bodo nenehno ohranjali naše zdravje prava raven. Potem ko je šefa praktično uničil, bo Clyde vanj izstrelil molotovko. Pomembno je, da se hitro odzovemo s prdcem (pritisnemo desni gumb miške ali zavrnemo desno palico navzdol), sicer bomo zgoreli skupaj s sovražnikom.

Počaščeni smo z najvišjim nazivom - kralj. Prispeli državni agenti, ki jih vodi zdrav človek, nas razglasijo za zmajevega Duvakina. Prišla je ura X: zdrav moški se ponudi, da bo služil v dobro države, vendar se, ko je izvedel za moč Palice resnice, odtrga in se razglasi za vladarja vesolja! Princesa Kenny se mu pridruži in tako izda svoje prijatelje. Kot so nam povedali, je Kenny ork, čigar vas je trpela v rokah ljudi in vilinov.

izdaja

Dvignemo se na stolp in kupimo vse, kar potrebujemo pred zadnjim bojem. Proti Kennyju se boste morali boriti, dokler v bitki ne sodelujejo vsi partnerji, razen Kyla. Zamenjali se bodo v trenutku sovražnikovega edinstvenega napada, ko morate hitro in pogosto pritisniti prikazani gumb. Oslabi princesin oklep na minimum s sposobnostjo Bullish Coming. Po prvi bitki bo Kenny spil tujo sluz in njen oklep se bo regeneriral, vendar bo po tem oklep ostal enak.

Prepir bi lahko trajal večno, toda Cartman predlaga, da zlomite kodo in ... prdnete Kennyju v jajca. Pijemo eliksir mane in uporabljamo magijo. Mesto se je izognilo ne le uničenju, ampak se je znebilo tudi okužbe tujerodne sluzi. In vse, kar si moral narediti, je bil prdec v jajca.