Doğum günlerinde arkadaşlar için yarışma. Eğlenceli bir şirket için masada ilginç çizgi roman yarışmaları

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır; bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika sunuyoruz komik yarışmalarİçin eğlenceli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Komik ve ciddi çok sayıda soru sorabilirsiniz, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden temiz kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her bir kağıt parçasında, her misafirin görünüşünü kelimelerle tanımlaması gerekir: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanakta bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi misafirlerin asıl görevi konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak düşüncelerini söyleyemez. Kendi sözü. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - hepsi bu gerekli ayrıntılar. Lider komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının üzerine yerleştirir ve komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yiyecekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) , vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özverili sevin), ayette tebrikler söyleyin veya yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve gözetlemiyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunum yapan kişi önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, bir diş fırçası, bulaşık yıkamak için bir sünger, bir bozuk para, bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri ya da sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli masa yarışması örneği de bir sonraki videoda.

"Kompromat"

Bu çizgi roman yarışması şu kişilerin katılımıyla düzenlenmektedir: evli çiftler. Erkekler, numaralandırarak, akla gelen hayvanların ilk on adını bir sütuna yazarlar (bu, flora ve faunanın herhangi bir temsilcisi olabilir). Elbette tüm bunlar eşlerden gizlice yapılıyor. Şimdi eşler de aynısını yapıyor. Bundan sonra sunum yapan kişi, eşlerinden başladığı cümleye devam etmelerini ister ve buna kocalarının kağıda yazdığı kelimeyi ekler (kelimeler yazıldıkları sıraya göre telaffuz edilir). Peki kocanız:

♦ Sevecen, sanki...

♦ Sosyal gibi...

♦ O kadar güçlü ki...

♦ Şöyle gülümseyerek...

♦ Düzgün, sanki...

♦ Cesur...

♦ Aşk gibi...

♦ Çok güzel...

Daha sonra koca, karısı tarafından seçilen faunanın temsilcilerini okur. Yani karınız:

♦ Taşıma sırasında...

♦ İş arkadaşlarıyla birlikte...

♦ Akrabalarla...

♦ Mağazada sanki...

♦ Bir kafe veya restoranda...

♦ Evde sanki...

♦ Patronla durum nasıl...

♦ Yatakta sanki...

♦ Dost canlısı bir şirkette...

♦ Doktor muayenehanesinde nasıl...

Hem seyircilerden hem de yarışma katılımcılarından sağlıklı kahkahalar garantilidir!

"Sevdiğiniz kişiyi tıraş edin"

Yarışmaya katılmaya gönüllü olan tüm erkeklere, üzerinde komik yüzler çizilmiş, sunucunun üzerine tıraş kremi sürdüğü, sonuna kadar şişirilmiş balonlar verilir. Artık yarışmanın koşulları açıklandı: Erkekler topu tabanından aşağıdan tutuyor ve şu anda kadınların tek kullanımlık bir ustura ile topları "tıraş etmesi" gerekiyor. Balon patlayabileceği için sunum yapan kişinin elinde bir havlu bulundurması tavsiye edilir...

"Tahmin et"

Masada oturan konuklar masanın bir tarafında ve diğer tarafında olmak üzere iki takıma ayrılır. Her takımda oyuncular bir lider seçerler. Oyunun, kutlanan etkinlikle ilişkili teması, yani "Doğum günü ve onunla bağlantılı her şey" belirlenir.

Birinci takım verilen bir konuyla ilgili bir kelime düşünür ve ilk takımın lideri “başbaşa” bu kelimeyi diğer takımın liderine söyler ve o da bu kelimeyi “başbaşa” olarak tasvir etmeye çalışır. takımdaki oyuncularına yüz ifadeleri, jestler ve diğer vücut hareketlerinin yardımı. Tahmin edenler ona soru sorma hakkına sahiptir ve sunum yapan kişi doğru mu yoksa yanlış mı düşündüğünü göstermek için başını sallayabilir.

Kelimeyi tahmin etmek için 3 dakikanız var. Oyuncular görevi tamamlayamazlarsa para cezasına çarptırılırlar - doğum günü çocuğunun onuruna bir şarkı söylemek!

"Pini bul"

Yarışmaya katılmak üzere bir çift (karşı cinsten olması şart değildir) seçilir. Oyuncular karşılıklı dururlar. Sunum yapan kişi onların gözlerini bağlar ve ardından her katılımcının kıyafetlerine büyük bir iğne takılır. Oyuncuların, rakiplerinin kıyafetlerindeki rozeti olabildiğince çabuk bulması gerekiyor, ancak aynı zamanda kendi kıyafetlerini vermemeye de çalışmalılar.

“Bana biraz yulaf lapası ver”

Oyuncular çiftlere ayrılır - bir erkek ve bir kadın, gözleri bağlıdır. Kadınların görevi, arkadaşlarını irmik veya başka bir yulaf lapası ile beslemektir. Görevi ilk tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

"Yeni milenyumun şalgamı"

Yarışmaya üç genç erkek ve üç kız davet ediliyor. Daha güçlü cinsiyet, beşinci noktada tek sıra halinde oturur, bacaklarını açar ve dizlerinden büker veya elleri arkalarının arkasında yere yaslanarak basitçe çapraz yapar - bunlar "yatak" olacaktır. Kızlar genç erkeklerin yanına ya aralarında ya da bağdaş kurarak otururlar. Kızlar artık "şalgam". "Şalgamların" ellerini önlerinde tutmaları, dirseklerinden bükmeleri ve parmaklarını kenetlemeleri tavsiye edilir. Sunum yapan kişi bir "Michurinite" olacak: "yatakların" arasında yürümeli ve konuşmalarla onların dikkatini dağıtmaya çalışmalı. "Yatakların" dikkati dağılır dağılmaz, "Michurinetler" "şalgamları" "yataklardan" çıkarmaya çalışmalıdır. Aynı zamanda, "yatak" olan adamın, ellerini arkasından kaldırarak "şalgam" ı vermeden kapmak ve böylece onu "Michurinets" e vermek için zamanı olması gerekir. Neden “şalgam”ı kapacak - işte böyle ortaya çıkacak!

"Yumurta Yuvarla"

İhtiyacınız olan oyunu oynamak için çiğ yumurta ve birkaç katılımcı - bir kız ve genç bir adam. Oyunun özü, katılımcının ve katılımcının bu yumurtayı birbirlerinin kıyafetlerinin arasından yuvarlaması gerektiğidir. Bu durumda, yumurtayı belirli kurallara göre yuvarlamanız gerekir: genç adam, yumurtayı kızın bluzunun veya elbisesinin içinden (sağ koldan sol kola doğru) yuvarlar ve kız, eşi için yumurtayı pantolonunun içinden yuvarlar. (sırasıyla sağ pantolon paçasının kenarından sol pantolon paçasının kenarına kadar).

Bu oyunun hassasiyetinden bahsetmiyorum bile, oyuncuların iki kurala uyması gerekiyor.

Öncelikle yumurtayı avucunuzla sıkıca tutmalısınız, çünkü düşüp kırılabilir!

İkincisi, yumurtayı çok sert sıkmayın: ezilme riski vardır, bu belki de düşürmekten daha rahatsız edici olacaktır. Her halükarda, ezilmiş çiğ yumurtayı pantolon paçasından veya kolundan çıkarmak özenli bir iştir ve pek hoş değildir, çünkü bu durumda zaten çok fazla yıkamadan kaçınılamaz.

Oyuncuların bu tür hoş olmayan sonuçlardan kaçınmak için yeterli el becerisini göstermeyi başarmaları daha iyi olurdu...

"Birbirimizi daha iyi tanıyalım"

Yarışma, yabancı insanlardan oluşan bir şirket için idealdir. Herkes katılabilir ve ne kadar çok katılımcı olursa o kadar iyidir. Her biri salonun ortasına gider ve tüm misafirlerin onu net bir şekilde görebilmesi için durur ve ardından kendisi hakkında ayrıntılı bir hikayeye başlar. Gerekli gördüğü her şeyi söylüyor ama... tek bir kelime bile söylemiyor. Bunun nasıl olduğunu soruyorsun? Çok basit: yüz ifadeleri, jestler, kelimeler, ne istersen, ama sadece kelimelerin yardımı olmadan. Ve kurnazlık yapmayın: Kendiniz hakkında kağıda yazı yazmak ve misafirlerin bunu okumasına izin vermek kesinlikle yasaktır!

Konukların "hikayesini" diğerlerinden daha çok beğeneceği, kendisi hakkındaki hikayesi en eğlenceli ve ilginç çıkan kişi, kazanan ilan edilir ve ödül alır.

"Üç değerli cümle"

Ev sahibi kendinden emin bir şekilde, hiçbir misafirin kendisinden sonra üç kısa cümleyi tekrarlayamayacağını beyan eder: artık o kadar ayık değiller.

Kural olarak misafirler işi kolaylaştıracaklarını söyleyerek itiraz etmeye başlarlar. Halen "dostane bir şekilde" yürütülen tartışmayı kesintiye uğratmak için sunum yapan kişi, hitabet yeteneklerini öğrenmek ve haklı olduklarını kanıtlamak amacıyla en gayretli tartışmacılar arasından beş veya altı kişiyi seçer.

Sunucu, kelimeleri büyük bir zorlukla buluyormuş gibi yaparak düşünceli bir şekilde şöyle diyor: "Bugün hava harika." Oyuna katılanlar elbette bunu ondan sonra rahatlıkla tekrarlıyorlar. kısa bir ifade. Sunucunun utandığı ve daha tereddütlü ve düşünceli bir şekilde başka bir cümle söylediği iddia ediliyor: "Güneş parlıyor." Oyuna katılanlar bu cümleyi ilki kadar kolay bir şekilde tekrarlıyorlar. Ve şimdi sunum yapan kişi sevinçle haykırıyor: "Ama bu yanlış!" Konukların kafası karışıyor, devam etmekle tehdit eden bir açıklama başlıyor.Uygun bir an seçen ev sahibi, "Ama bu yanlış!" ve söylediği üçüncü basit cümleydi.

"Garson ve Müşteri"

Yarışma için bir çift seçilir: bir erkek ve bir kadın. Sunucu her iki katılımcının da gözlerini bağlar, ardından kadına (garson olacak) bir bardak votka ve sandviç verilir ve adam (müşteri rolünü oynar) bir sandalyeye oturur.

Hazırlıklar tamamlandığında “müşteri” imza sözcüklerini söyleyerek “sipariş vermek” zorunda kalacak: “Garson! Votka!

Oyunun özü, gözleri bağlı bir "garsonun" kendisi de hiçbir şey göremeyen "müşterisini" içip beslemesi gerektiğidir. Bunu yapmak elbette çok zor olacak. Dolayısıyla "müşterinin" sandviç hamuruna bulaşmasından kaçınılamaz. Böyle bir sandviç için çok kirli olmayan veya en kötü ihtimalle yıkanması kolay bir şey almanızı tavsiye edebilirim.

Votka yerine herhangi bir içecek içebilirsiniz.

Görünüşe göre konuklar videoyu izlemek için bir araya geldiğinde, oyun sırasında birbirini görmeyen "müşteri" ve "garson" en çok gülecekler.

Bir hafta sonra bir arkadaşımın doğum günü var. Bugün beni arayıp kutlamaya davet etti ve benden tatilin organizasyonuna yardım etmemi, yani misafirlerin sıkılmaması için yarışmalar ve oyunlar hazırlamamı istedi.

Doğal olarak kabul ettim ama en yakın arkadaşımı nasıl reddedebilirim? Üstelik eğlenceyi organize etmek benim güçlü noktam!

Bu yüzden dikkatinize doğum gününüz için küçük bir oyun ve yarışma listesi sunuyorum:

  1. Oyun "Timsah"

    Bu muhtemelen en popüler ve aynı zamanda organize edilmesi en kolay oyundur. Timsah oyununun pek çok çeşidi vardır, ancak ana fikir, konuklardan birinin sorduğu kelimeyi tahmin etmeniz gerektiğidir ("Timsah" denir). Bu kelime, onu ilk gösterecek konuklardan birinin jestleri ve yüz ifadeleri yardımıyla tasvir edilmelidir.

    Başlangıçta ilk tahminde bulunacak ve gösteri yapacak katılımcılar kura çekilerek belirlenir. Bir sonraki gösterilecek kişi, gizli kelimeyi ilk tahmin eden ve son kez tahmin eden kişidir.

  2. Fanta

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Yarışma başlamadan önce cezalar (üzerine dileklerinizi yazmanız gereken küçük kağıt parçaları) hazırlamanız gerekir. Arzular orijinal ve eğlenceli olmalı, aynı zamanda misafirlerinizin karakterini de hesaba katmalısınız ki birisinin karşılaştığı cezayı yerine getirmek istemediği ortaya çıkmasın. Her ne kadar bu tür kişilere ceza veremezsiniz)). Ceza dileklerinin çeşitleri çok çeşitli olabilir; örneğin bir kanguru veya sinir bozucu bir sineği tasvir etmek, beatbox yapmak veya sadece dans etmek.

    Kutlama başlamadan önce konuklara cezalar dağıtılır. Her ceza, tamamlanması gereken zamanı gösterir. Uygulama süresinin belirtilmesi rekabeti daha da eğlenceli hale getirir. Bir kadeh şarap ya da bir kadeh konyak daha içtiğinizi hayal edin ve sonra, herkes için beklenmedik bir şekilde, soldaki masada oturan komşunuz aniden ayağa kalkıyor ve Macarena dansına başlıyor. Oldukça komik... Önemli olan misafirlerin unutup zaman zaman saate bakmaması ya da gecenin ev sahibinin sessizce bunu onlara hatırlatması.

  3. Görev “Bir hediye bul”

    Oyuncu sayısı: bir.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Bu yarışma doğum günü çocuğu için tasarlanmıştır. 8-12 nota gerektirecektir (eğer daha azı o kadar ilgi çekici değilse, eğer daha fazlası çok uzunsa). Tüm notlar şurada gizlidir farklı yerler evde veya misafirlerle birlikte, birincisi doğum günü yapan kişiye verilir. Her notta bir sonrakinin nerede olduğunu doğrudan metin olarak değil, bulmacalar, bilmeceler, resimler vb. şeklinde yazmanız gerekir. Bu nedenle doğum günü kişisinin tüm notları bulması gerekir. Sonuncusu hediyenin nerede olduğunu söyleyecektir.

  4. Mini yarışma "Tavşan"

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Sunucu, yarışmaya katılan tüm konuklara farklı hayvanlar diliyor. Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu, artık hayvan türlerini tek tek isimlendireceğini ve katılımcılardan birinin kendisine verilen hayvanın adını duyar duymaz hemen oturması gerektiğini herkese bildirir. Diğerlerinin görevi onun bunu yapmasını engellemektir.

    Bütün şaka, hayvanın herkes için aynı olması, örneğin bir tavşan olmasıdır.

    Sunucu "Tavşan" dediğinde herkes keskin bir şekilde oturacak. İyi ruh hali garantili!

  5. Yarışma "Nuh'un Gemisi"

    Oyuncu sayısı: çift.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Hayvanların isimleri önceden kağıt parçalarına yazılır (her canlı için bir çift: iki kaplan, iki kanguru, iki panda vb.), ardından sarılır, bir şapkaya yerleştirilir ve karıştırılır.

    Yarışmaya katılan her katılımcı, hazırlanan kağıtlardan birini çıkarmaya davet ediliyor ve ardından konuşma ve ses kullanmadan, yani yüz ifadeleri ve jestler yardımıyla eşleşmesini bulmaları gerektiği duyuruluyor.

    Yeniden bir araya gelen ilk çift kazanacak.

    Yarışmanın daha uzun sürmesini sağlamak için sincap veya panter gibi daha az tanınan hayvanlar hakkında bilmeceler yapmak daha iyidir.

  6. Dernekler

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Konuklar bir daire şeklinde oturuyorlar ve biri herhangi bir kelimeyi önce soldaki komşusunun kulağına fısıldıyor. Bu oyuncu da, kelime ilk oyuncuya dönene kadar bu kelimeyle olan ilişkisini üçüncüden dördüncüye vb. komşusunun kulağına hemen söylemelidir. Zararsız bir "ampulden" bir "seks partisi" alırsanız, oyunun başarılı olduğunu düşünebilirsiniz.

  7. Yarışma " eski masal yeni bir şekilde"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kağıt, kalem.

    Katılımcılara, yenisiyle yeniden yazılması gereken eski Rus masallarından oluşan birkaç olay örgüsü sunulur; modern tarz. Fantezi, polisiye, aksiyon, erotik vb. Türlerde. Şirketin büyüklüğüne bağlı olarak olay örgüsü üzerinde ya bir kişi ya da bir grup insan çalışabilir.

    Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecektir.

  8. Yarışma "Tekerlemeler"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt, bir şiir koleksiyonu.

    Yarışma katılımcılarından biri, daha önce bir kağıda yazılmış veya bir şiir koleksiyonundan rastgele yazılmış dörtlükleri okumaya davet edilir. Aynı zamanda sadece ilk iki satırı okumalıdır. Geri kalanların görevi tahmin etmek veya kafiyeyi gözlemleyerek dörtlük için bir son bulmaktır (iki satır daha).

    Ortaya çıkan dörtlükler orijinaliyle karşılaştırılarak şiir yeteneğine sahip katılımcılar belirlenir.

  9. Yarışma "Doğum Günü Çocuğunun Portresi"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: iki sayfa Whatman kağıdı, renkli kalemler, keçeli kalemler veya boyalar, göz bağı.

    Katılımcılar iki takıma ayrılır ve her biri kendi kağıdının karşısında sıralanır. Doğum günü çocuğu herkesin onu açıkça görebilmesi için bir sandalyeye oturtulmuştur. Her iki takımın katılımcılarının dönüşümlü olarak gözleri bağlanır ve doğum günü çocuğunun portresinin bir kısmını çizmek için şövalenin yanına gitmeleri istenir. Her iki portre de tamamlandığında doğum günü kişisi benzerlikleri değerlendirir ve tebrikleri kabul eder.

  10. Yarışma "Ben Neredeyim"

    Oyuncu sayısı: 4 kişi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Katılımcılar misafirlere sırtları dönük olarak dururlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıtlı tabelalar (kağıtlar) yapıştırılır. Yazıtlar, örneğin “Çıplaklar Plajı”, “Sauna”, “Tuvalet”, “Genelev” vb. gibi bir yeri belirtmelidir.

    Sunucu, katılımcılara tek tek çeşitli uzlaşmacı sorular sorar: "Oraya ne sıklıkla gidersiniz?", "Orada ne yaparsınız?", "Oraya kimi götürürsünüz?", "Orayı beğendiniz mi?" , "Orada ne gördün?" vesaire.

    Sırtlarına yapıştırılan tabelalarda ne yazdığını bilmeyen katılımcılar, sorulan soruları cevaplamak zorundadır.

Zaten "" sorusuna karar verdiyseniz, yukarıdaki yarışma ve oyun listesi onu daha eğlenceli ve unutulmaz kılmaya yardımcı olacaktır.

Yetişkinler de çocuklar gibi eğlenceyi ve rekabeti sever. Bir yetişkinin doğum gününde dans yarışmaları ve çizgi roman oyunları şenlikli bir atmosfer yaratacak ve partide bulunan herkesin sonuna kadar gülmesini ve eğlenmesini sağlayacaktır. Canlı bayrak yarışları ve quizler, tatilin konuklarını bir araya getirerek sıcak ve samimi bir atmosfer yaratacak.

    Oyun "Salatalık"

    Tüm konuklar oyuna katılır. Sunucu, tüm katılımcılar arasından bir kişiyi seçer. Kendisi şoför olacak. Diğer tüm oyuncular onun etrafında sıkı bir daire içinde duruyor. Tüm katılımcıların elleri arkada olmalıdır. Ev sahibi, oyunculardan birinin eline bir salatalık verir, böylece ev sahibi onu kimin tuttuğunu anlamaz.

    “Başla” komutundan sonra katılımcılar sebzeyi birbirlerine aktarmaya başlarlar. Her fırsatta, sürücü geri döndüğünde salatalığı ısırmanız gerekir. Oyuncunun dairedeki görevi sebzeyi kimin arkasından elinde tuttuğunu belirlemektir. Bu kişiyi tahmin eden sürücü ve salatalığı tutan kişi yer değiştirir. Oyun, katılımcılar tüm sebzeleri yiyene kadar sürer.

    Komik rekabet. 3 kişiyi kapsamaktadır. Sunucu, katılımcıları masalara oturtuyor ve her birinin önüne üç tabak koyuyor: birinde bir parça muz, ikincisinde bir parça kek ve üçüncüsünde şeker. Daha sonra onların gözlerini bağlar.

    Katılımcıların görevi önlerindeki tabaklarda olanı ellerini kullanmadan mümkün olduğu kadar çabuk yemektir. Yarışmanın özü, oyuncuların gözleri bağlandıktan sonra sunum yapan kişinin her tabağa yemeği koymasıdır. Muz yerine bir parça limon, kek yerine bir soğan ve şeker yerine bir parça şeker koyuyor.

    Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır.

    Oyun "Hiçbir Yerde Daha Eğlenceli Değil"

    Şaka oyunu. İki adamı içeriyor. Ev sahibi onlara oyunun sonucunun eğlenceli olacağını ve katılımcıların tamamen temiz olmayacağını bildirir. Daha sonra onları masaya karşılıklı oturtuyor ve masanın ortasına bir balon yerleştiriyor. Sunucu daha sonra adamlara görevlerinin topu rakip masasının yarısına üflemek olduğunu söyler. Bundan sonra onların gözlerini bağlar. Katılımcılar, eğer balonu söndürmeniz gerekiyorsa, sunum yapan kişinin neden oyunun komik sonundan bahsettiğini anlamıyorlar. Ancak asıl mesele şu ki, adamlar artık hiçbir şey görmedikten ve topa üflemeye başladıktan sonra sunum yapan kişi yerine bir tabak un koyuyor. Daha sonra katılımcılar bir şakanın kurbanı olduklarını fark ediyorlar.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Katılımcılar çiftlere ayrılır. Her takıma bir muz verilir.

    Her çiftin görevi, ellerinizi (dişlerinizi) kullanmadan, muzu olabildiğince çabuk soymak ve yemektir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

    Yarışmaya 5 kişi katılıyor. Sunum yapan kişi, her katılımcıya kokteyller için bir pipet ve 2 bardak verir: boş ve su.

    Yarışmacıların görevi, 1 dakika içinde pipetteki bir delikten mümkün olduğu kadar çok sıvıyı bir bardaktan diğerine dökmektir. Kazanan, zaman geçtikten sonra pipete en fazla suyu dökmeyi başaran katılımcıdır.