Çocuklar için evde arkadaşlarla oyunlar. Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar

Gerçekten eğlenceli ve canlı bir parti, yarışmalar olmadan tamamlanmaz. Rahat bir atmosfer yaratmaya ve can sıkıntısını önlemeye yardımcı olurlar. Size en çok senaryo sunuyoruz ilginç oyunlar ve çeşitli durumlara uygun eğlenceli yarışmalar. Birbirini iyi tanımayan çok sayıda insan için eğlenceli yarışmalar, yakın arkadaşlardan oluşan küçük bir grup için yarışmalar ve çocuklar için yarışmalar bulunmaktadır. Akşamı unutulmaz kılın - bu katalogdaki tatil yarışmalarını seçin, bunların uygulanması için gerekli her şeyi hazırlayın ve mümkün olduğunca çok katılımcıyı bunlara dahil edin.

Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinden kupürler ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir, örneğin: “Kuş Tüyü ve Tüy”, “Yarışmanın Kazananı” vb.) Küpürler bir zarfa yerleştirilir. Ve...

Oynamak için içine koyabileceğiniz büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak. çesitli malzemeler kıyafetler: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. eğlenceli şeyler. Sunucu şunu öneriyor...

Şakanın kurbanına artık şirketteki herkesin ünlü bir peri masalı dileyeceği söylendi. Şirkete masalın konusu hakkında sorular sorarak bunu tahmin etmesi gerekecek. Tüm şirket hep birlikte yanıt verir (bireysel olarak değil).

Destekler: gerekli değil Herkes bir daire şeklinde oturur ve birisi herhangi bir kelimeyi komşusunun kulağına söyler; mümkün olduğu kadar çabuk bir sonraki kulağa bu kelimeyle ilk çağrıştırdığını, ikinciden üçüncüye vb. söylemelidir. Hoşçakal...

Oyun "Yılbaşı Ağacı" nın bir modifikasyonudur ve erkek ve kızların (amcalar ve teyzeler) bulunduğu bir şirkette sunulmaktadır. Her şey sıradan başlıyor. Gözleri bağlı olan her erkek ve kız çocuğuna 5 adet mandal takılıdır. Çift...

Misafirler hızla koşuyor şenlikli masa bardağı dişlerinle sapından tutuyorsun. Camın sapı ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. En hızlı koşan ve içindekileri dökmeyen kazanır.İki adam, yüzü un içinde karşılıklı masaya oturur. Önce...

Oyunu anımsatan Mandallı ama biraz daha açık sözlü... (4-8 kişi için). Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), lider dışındaki herkes berabere kalır...

İki (veya daha fazla) çift çağrılır. Moda ve moda tasarımcıları hakkında bir giriş konuşmasının ardından, her "terziye" bir rulo tuvalet kağıdı verilir ve bu kağıttan "modeli" için bir elbise yapması gerekir....

İhtiyacınız olacak: boş Cam şişe, notlar. Görevleri önceden küçük kağıt parçalarına yazın, örneğin: "Üç kez öpün", "İltifat edin", "Sağlık dileyin", "Birlikte dans edin" vb.

Bir günden fazla bir süre boyunca birkaç aile veya şirketle birlikte dinleniyorsanız bu oyun iyidir. Tüm tatilciler katılımcıdır. Tüm katılımcıların isimleri, yazıyla katlanmış ayrı notlara yazılmıştır...

Neşeli bir yetişkin şirketin toplandığı fırsat ne olursa olsun - bir yıldönümü ya da sadece bir doğum günü, doğum günü kişisinin önceden hazırlanmasına zarar vermez. Elbette iyi bir menü, uygun içecekler, uygun müzik birlikte vakit geçirmenin önemli bir parçası. Ama eğlenceli yarışmalar yetişkin şirketi Masada veya doğada özel bir etki elde etmenizi sağlayacaktır.

Şirkette hem uzun süreli arkadaşlar hem de yabancı kişiler bulunabilir. Birbirlerini ilk kez gören kişiler için resmi olmayan iletişimin organize edilmesi mümkündür. Bunlar farklı yaşlardaki insanlar olabilir - erkekler ve kadınlar, oğlanlar ve kızlar. İletişimin nasıl olması gerektiği önemli değil, gençler için yarışmalar, yetişkinler için sınavlar, komik şakalar ve tiyatro gösterileri de dahil olmak üzere en azından koşullu bir eylem planına sahip olmak, herhangi bir etkinliğin başarısını garantilemek anlamına gelir!
Yani gençler için yarışmalar: öğrenciler, okul çocukları, yetişkinler, kalbi genç!

“Düşünceler” masasında eğlenceli rekabet

Arzuların şarkılarla ifade edildiği bir müzik seçkisi önceden hazırlanır. komik sözler. Örneğin, “Ben çikolatalı bir tavşanım, sevecen bir piçim…”, “Ve ben evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var..”, “Bugün hepimizin burada toplanmış olması harika.. ", vesaire. Ev sahibi her konuğa yaklaşır ve başına düşünceleri okuyabilen sihirli bir şapka takar.

Karbon Yarışması “İnekten Süt Sağın”

Bir sopanın, sandalyenin üzerine... (sizin için hangisi daha uygunsa) yarışmaya katılan her katılımcıya 1 adet sıradan tıbbi eldiven takın, her parmağın ucunda minik delikler açın ve eldivenin içine su dökün. Katılımcıların görevi eldiveni sağmaktır.
Hem katılımcılar hem de izleyiciler için tarif edilemez bir keyif var. (Özellikle hiç kimse bir ineğin nasıl sağılacağını görmemişse ve şirket biraz içmişse). Ruh hali tavan yapacak!!!

“Hayvanı Tahmin Et” Yarışması

Önceden birkaç fotoğraf hazırlamanız gerekiyor ünlü yıldızlar. Yarışmaya yalnızca bir kişi katılıyor - sunum yapan kişi. Sunum yapan kişi seyircilerden bir oyuncu seçer, oyuncu arkasını döner, sunum yapan kişi şöyle der: İzleyiciye hayvanın bir fotoğrafını gösteriyorum ve siz yönlendirici sorular soruyorsunuz ve hepimiz evet ya da hayır diyeceğiz. Oyuncu dışında herkes fotoğrafı görür (örneğin fotoğraftaki Dima Bilan), herkes gülmeye başlar ve oyuncu bunun komik bir hayvan olduğunu düşünüp çılgınca sorular sormaya başlar:
– çok fazla yağı var mı yok mu?
-boynuzları var mı?

Şirket için mobil rekabet

İki büyük ama eşit takım katılıyor. Her katılımcı kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu iple bacaklarına bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzunsa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komut üzerine herkes aynı anda rakiplerinin toplarına basarak onları yok etmeye başlıyor ve onların kendi toplarıyla aynı şeyi yapmalarını engelliyor. Patlayan topun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son kalan takımdır. Eğlenceli ve travmatik değil. Doğrulandı. Bu arada, her takım savaş için bir tür strateji ve taktik geliştirebilir. Bir takımda toplar aynı renkte olmayabilir ancak başarılı bir şekilde mücadele etmek için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Susayanlara yönelik yarışma (açık havada yapılabilir) -)

Yaklaşık 10 adet plastik bardak almamız, bunları yarışma katılımcılarının önünde çeşitli içeceklerle (hem lezzetli hem de tuz, karabiber veya buna benzer bir şey ilavesiyle kasıtlı olarak "şımarık" ama en önemlisi hayatla uyumlu) doldurmamız gerekiyor. Bardaklar bir yığın halinde yerleştirilir. Katılımcılar sırayla bardaklara pinpon topu atarlar ve top hangi bardağa düşerse, o bardağın içindekiler içilir.

“Bir Dilek Tut” Yarışması

Katılımcılar her birinden birer parça toplayıp bir çantaya koyarlar. Bundan sonra katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Sunum yapan kişi eşyaları birer birer çıkarır ve gözleri bağlı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans etmek, şarkı söylemek, masanın altına girmek ve mırıldanmak vb.

Yarışma “Modern bir dokunuşla masallar”

Doğum günü partisine davet edilenler arasında elbette çeşitli mesleklerden temsilciler de var. Her biri kendi alanında bir profesyoneldir ve elbette, mesleğindeki insanların doğasında bulunan tam bir terim setine ve özel kelime dağarcığına sahiptir. Konukların sıkıcı ve ilgi çekici olmayan profesyonel sohbetler yerine birbirlerini güldürmesini neden sağlamayasınız? Bu basitçe yapılır.
Katılımcılara kağıtlar verilir ve görevler verilir: tanınmış masalların içeriğini profesyonel dilde sunmak.
Bir polis raporu veya psikiyatrik tıbbi geçmişi tarzında yazılmış "Flint" masalını hayal edin. Peki ya bir turist rotasının tanımı olarak “Kızıl Çiçek”?
En komik masalın yazarı kazanır.

Yarışma “Resmi tahmin et”

Sunucu, oyunculara ortasında iki ila üç santimetre çapında bir delik bulunan büyük bir çarşafla kaplı bir resmi gösterir. Sunucu sayfayı resim boyunca hareket ettirir. Katılımcılar resimde ne gösterildiğini tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Yazma yarışması (eğlenceli)

Oyuncular daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıtlar ve kalemler verilir. Sunucu şu soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular kahramanlarının isimlerini sayfanın üstüne yazarlar. Bundan sonra, yazılanların görünmeyeceği şekilde sayfayı katlayın. Daha sonra kağıdı sağdaki komşuya uzatırlar. Sunucu şunu sorar: “Nereye gittin?” Herkes yazıyor, kağıdı katlıyor ve sağdaki komşuya veriyor. Sunucu: “Neden oraya gitti?”…. Ve benzeri. Bundan sonra birlikte eğlenceli okumalar başlar.

Kışkırtıcı bir oyun “Hadi dans edelim!?”

Hazırlık basittir: Bir atkısı ve müzik eşliğinden sorumlu bir sunumcu seçilir. Sunum yapan kişinin asıl görevi, yarışmaya katılımcıları en ateşli adımları ve piruetleri gerçekleştirmek isteyecek şekilde heyecanlandırabilecek hızlı, ateşli melodiler sağlamaktır.

Eğlenceye katılan herkes geniş bir çember halinde duruyor. İlk dansçı seçilir. Bu olayın kahramanı olabilir; yoksa kura çekerek veya sayarak karar verebilirsiniz. Oyuncu doğaçlama bir daire içinde durur, ona bir eşarp bağlanır, müzik açılır ve herkes dans eder. Birkaç veya daha fazla hareket yaptıktan sonra dansçı, niteliğini daire içinde duran başka bir kişiye aktarmalıdır. Eşarp boynuna bir düğüm halinde bağlanmalı ve “varis” de öpülmelidir. Yeni dansçı bir öncekinin yerini alır ve adımlarını atar. Dans, müzik eşliği devam ettiği sürece devam eder. Lider ışığı kapattığında çemberdeki diğer dansçı şaşırır ve "ku-ka-re-ku" gibi bir şey bağırmak zorunda kalır. Müzik ne kadar beklenmedik bir şekilde durursa orada bulunanlar o kadar eğlenir.

Yarışma “Birbirinizi Giydirin”

Bu takım oyunu. Katılımcılar çiftlere ayrılır.
Her çift, bir takım elbise içeren önceden hazırlanmış bir paket seçer (eşyaların sayısı ve karmaşıklığı aynı olmalıdır). Oyundaki tüm katılımcıların gözleri bağlı. Komut üzerine çiftlerden biri, dokunarak aldığı paketten bir dakika içinde diğerine kıyafet giydirmelidir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru şekilde "giyinen" çifttir. Bir çiftte iki erkeğin olması ve tamamen kadın kıyafetleriyle dolu bir çanta almaları eğlencelidir!

“Yaban Domuzu Avı” Yarışması

Oynamak için 3 kişiden ve bir "yaban domuzundan" oluşan birkaç "avcı" ekibine ihtiyacınız olacak. "Avcılara" fişekler verilir (bu herhangi bir kağıt parçası olabilir) ve ardından "yaban domuzunu" vurmaya çalışırlar. Hedef, üzerine hedef çizilen kartondan bir daire olabilir. Hedefli bu daire, bel bölgesindeki kemer üzerindeki “yaban domuzuna” tutturulmuştur. "Yaban domuzunun" görevi kaçıp kaçmaktır, "avcıların" görevi ise bu hedefi vurmaktır.
Oyunun oynandığı belirli bir süre kaydedilir. Oyunun gerçek bir ava dönüşmemesi için oyun alanının sınırlandırılması tavsiye edilir. Oyun ayık bir durumda oynanmalıdır. “Avcılar” ekipleri tarafından “yaban domuzu” tutmak yasaktır.

Aç gözlü

Yere dağılmış çok sayıda top var.
İlgilenenler davetlidir. Ve komut üzerine, hızlı müzik eşliğinde, her katılımcının mümkün olduğu kadar çok top alması ve tutması gerekir.

“Dene ve Tahmin Et” Yarışması

Katılımcı kocaman bir çörek parçasını ağzına öyle bir şekilde tıkar ki konuşmak imkansız olur. Bundan sonra okunması gereken bir metin alır. Katılımcı onu ifadeyle okumaya çalışır (tercihen alışık olmadığı bir ayettir). Diğer katılımcının anladığı her şeyi yazması ve ardından olanları yüksek sesle okuması gerekir. Sonuç olarak metni orijinaliyle karşılaştırılır. Çörek yerine kelimelerin telaffuzunu zorlaştıran başka bir ürün kullanabilirsiniz.

“Engelleri Aş” yarışması

Sahneye iki çift davet edilir. Sandalyeler yerleştirilir ve aralarına ip çekilir. Adamların görevi kızı alıp ipin üzerinden atlamaktır. İlk çift bunu yaptıktan sonra ikinci çift de aynısını yapar. Daha sonra ipi alıp görevi tekrarlamanız gerekir. Çiftlerden biri görevi tamamlayana kadar ip yükselecek. Daha önce de açıkça görüldüğü gibi, diğer çiftten önce düşen çift kaybeder.

Yarışma "Patates"

Yarışmaya katılmak için 2 oyuncuya ve iki boş sigara paketine ihtiyacınız var. İpler oyuncuların kemerlerine bağlanır ve sonunda bir patates bağlanır. Yarışmanın özü, ipin ucunda sallanan aynı patateslerle boş bir paketi hızlı bir şekilde bitiş çizgisine itmektir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Yarışma "Çamaşır İğneleri"

Çiftler ön plana çıkıyor. Tüm katılımcıların kıyafetlerine 10-15 adet mandal verilir. Daha sonra herkesin gözleri bağlanır ve hızlı müzik çalınır. Herkesin fotoğraf çekmesi gerekiyor en büyük sayı rakiplerinden mandallar.

Yarışma “En hızlı kim?”

Her biri beş kişiden oluşan iki ekip işe alınır. Her takımın önüne bir kap su konur; her iki tavadaki su aynı seviyededir. Hangi takım kaşık kullanarak tencerelerden suyu daha hızlı içiyorsa o takım kazanır.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışmaya katılmak isteyenler palet takarak belirli bir mesafeyi kat etmek için dürbünle arkadan bakmaya davet ediliyor.

Yarışma “Dernekler”

Oyunun katılımcıları arka arkaya durur veya (herkes sıraya oturur, asıl mesele başlangıcın nerede ve sonun nerede olduğunu netleştirmektir). İlki tamamen ilgisiz iki kelime söylüyor. Örneğin: ahşap ve bilgisayar. Bir sonraki oyuncu, bağlantısız olanı bağlamalı ve bu iki öğeyle ilgili olabilecek durumu açıklamalıdır. Örneğin, "Karısı, kocasının sürekli bilgisayar başında oturmasından bıktı ve onunla birlikte bir ağaca yerleşti." Daha sonra aynı oyuncu şu kelimeyi söyler, örneğin “Yatak”. Üçüncü katılımcının bu duruma bu kelimeyi eklemesi gerekir, örneğin “Dalda uyumak, yatakta uyumak kadar rahat olmaz hale geldi.” Ve bu, hayal gücü yeterli olana kadar devam eder. Oyunu karmaşıklaştırabilir ve aşağıdakileri ekleyebilirsiniz. Sunucu, katılımcılardan herhangi birinin sözünü keser ve söylenen tüm kelimeleri tekrarlamasını ister; bunu yapmayan kişi oyundan elenir.

Yarışma “Nasıl kullanılır?”

Yarışma için 5 – 15 kişi gerekmektedir. Oyuncuların önündeki masaya herhangi bir nesne yerleştirilir. Katılımcılar sırayla öğenin nasıl kullanıldığını söylemelidir. Öğenin kullanımı teorik olarak doğru olmalıdır. Öğeyi kullanamayan herkes oyundan elenir. Oyunda sonuncu kalan kazanır.

Yarışmaları karmaşıklaştırıp daha yaratıcı ve yaratıcı hale getirebilirsiniz. Sadece tatillerde mutlu olmayın. Arkadaşlarınıza, ailenize ve sevdiklerinize kahkaha ve gülümsemeler verin.

Dışarısı soğuk ve kasvetli olduğunda ne yapmalı yağmur yağıyor ya da girişin yanındaki kaydırakta pantolonunuzu silmekten yoruldunuz mu? Şakacı oğlanlardan, rüya gibi kızlardan oluşan neşeli bir arkadaş grubu toplamanın ve... evde oynamanın zamanı geldi! Ancak bir tabletin veya telefonun ekranının üzerine eğilerek değil, basitçe. Basitçe, basitçe, basitçe...

1. Keskin göz

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
Destekler: tabaklar (kavanoz, kase, tava vb.), kağıt, makas.
Hazırlık: Oyun başlamadan önce katılımcılar seçilen kabı dikkatlice incelemeli ve onu zihinsel olarak hayal etmeye çalışmalıdır.

Oyunun kuralları: Sinyal verildiğinde oyuncular seçilen kabın kapağını kesmelidir. Kazanan, başlığı seçilen öğenin deliğine mümkün olduğunca doğru şekilde uyan kişidir.

2. Tüyleri yolunmuş tavuk

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
Destekler: mandallar.
Hazırlık: 2 takıma bölün: “tavuklar” ve “yakalayıcılar”.

Oyunun kuralları:"Yakalayıcılar" kıyafetlerine mandal takarlar (aynı sayıda, böylece her şey adil olur). Amaçları “tavuklara” yetişmek. Eğer "yakalayıcı" "tavuğu" yakalarsa ona bir mandal takar. Bu arada, "koparılacak" olanlar "yakalayıcılar" olacak. Üstelik "yakalayıcı" ne kadar çok yakalanırsa o kadar iyi! Zafer, mandallarından en hızlı kurtulana verilecektir. Daha sonra takımlar yer değiştirir ve oyun devam eder.

3. Kimin ayakkabısı?

Oyuncu sayısı: 3 veya daha fazla kişi.
Destekler: Oyuncuların ayakkabıları, her oyuncunun göz bağı.
Hazırlık: Ayakkabılarını çıkar ve bir yığına koy.

Oyunun kuralları: Oyuncular, ortasında bir ayakkabı dağı olan bir daire şeklinde dururlar. Gözü bağlı. Sunucu ayakkabıları karıştırır ve bir sinyal verir. Herkes ayakkabısını aramaya başlar (onları deneyebilirsiniz). Ayakkabısını bulduğunu düşünen herkes ayakkabısını giymeli ve oyun sonuna kadar ayakkabısında kalmalıdır. Herkes bandajları çıkarıp sonuca bakıyor.

4. Yaşayan düğüm

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Bir daire şeklinde durun.

Oyunun kuralları: Liderin emriyle oyuncular sağ ellerini dairenin ortasına uzatır ve birini elinden tutar (bir komşuyu alamazsınız). Oyuncular daha sonra sol ellerini uzatırlar ve aynısını yaparlar. Ancak! Zaten tek elle tuttuğunuz birinin elini tutamazsınız. Sonuç, yaşayan bir düğümdür. Liderin görevi düğümü ellerini kırmadan çözmektir. Oyuncular, isteği üzerine birbirlerinin üzerinden geçebilir, ellerin arasına tırmanabilir vb.

5. Harika aşçı

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
Destekler: 2 kaşık (çatal) ve meyveler (sebzeler), gözleri bağlı.
Hazırlık: meyveleri (sebzeleri) yıkayın.

Oyunun kuralları: Gönüllü kaşıkları (çatalları) alır ve sunum yapan kişinin kendisine verdiği meyveleri (sebzeleri) dokunarak tanımaya çalışır. Patates, havuç, soğan, armut, domates, salatalık vb. kullanabilirsiniz.

6. İletken

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, bir kişi kapıdan çıkar.

Oyunun kuralları: Odada kalan oyuncular arasından bir “orkestra şefi” seçilir. Müzik aletlerinin nasıl çalınacağını gösteriyor ve diğerleri de onun ardından tüm hareketleri tekrarlıyor. Bir "konser" sırasında bir tahminci odaya girer ve "orkestra şefinin" kim olduğunu belirlemesi gerekir. Eğer bunu üç denemeden daha az sürede yapmayı başarırsa, bir daire şeklinde durur ve eski "kondüktör" kapıdan dışarı çıkar.

7. Salata

Oyuncu sayısı: 6 veya daha fazla kişi.
Destekler: sebze/meyve isimlerinin yazılı olduğu kartlar (oyuncu sayısına göre), sandalyeler (oyuncu sayısından bir eksik). Kartlardaki isimler tekrarlanabilir; örneğin 2 elma, 3 armut vb.
Hazırlık: Oyunculara kart dağıtın.

Oyunun kuralları: Herkes sandalyelere oturur, biri daire içinde kalır (onun da bir kartı vardır). Sunum yapan kişi (ayakta olan) bağırır: “Armut!” Bu isimde kartı olanların yer değiştirmesi gerekmektedir. Sürücü bir sandalye alır ve oyunculardan biri koltuksuz kalır, çemberin ortasında durur ve oyun devam eder. Aynı anda iki veya üç ismi bağırabilirsiniz. “Salata!” tüm oyuncular yer değiştirir.

8. Kim daha hızlı?

Oyuncu sayısı: 10 veya daha fazla kişi.
Destekler:ödül olarak bir nesne (elma, taş vb.), madeni para.
Hazırlık: Herkes iki takıma ayrılır, karşılıklı durur veya oturur ve ellerini komşularının arkasına saklar. Lider zincirin bir ucunda durur ve ödül öğesi diğer ucunda yer alır.

Oyunun kuralları: Sunum yapan kişi yazı tura atar. Yazı tura gelirse hiçbir şey olmaz, yazı tura gelirse tekrar atılır; her takımdaki son oyuncu komşusuyla el sıkışmak zorundadır. Böylece zincir boyunca sinyal diğer uca iletilir. Sonuncu olan ödülü kapmalıdır. Bunu ilk yapan oyuncu takımına bir puan kazandırır, zincirin sonuna geri döner ve oyun devam eder. Oyuncularını en hızlı değiştiren takım kazanır.

9. Mekanizmalar hayat buluyor

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
Destekler: HAYIR.
Hazırlık: Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takım rakiplerinden gizlice hangi mekanizmayı (elektrikli süpürge, çamaşır makinesi, saç kurutma makinesi vb.) tasvir edeceğine karar verir.

Oyunun kuralları: Dramatizasyona herkesin katılması gerekiyor. Bir mekanizmanın sesini taklit edebilir, ellerinizle boyutları tasvir edebilirsiniz ama konuşamazsınız. Bir takım rakibin mekanizmasını tahmin ederse bir puan alır. Daha fazla puana sahip olanlar kazanır.

10. Miyavlamaktan yorulduk!

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
Destekler: oyuncu sayısına göre göz bağı, alanı sınırlamak için sandalyeler.
Hazırlık: Oyuncular iki takıma ayrılır: biri domuz yavruları, ikincisi yavru kediler.

Oyunun kuralları: Yavru kediler miyavlamalı, domuz yavruları ise homurdanmalıdır. Herkesin gözleri bağlı ve bir sandalye çemberi içinde kendi aralarında karıştırılıyor. Çemberden ayrılmadan ekibinizi olabildiğince hızlı bir şekilde bir araya getirmeniz gerekiyor.

Bu oyun grubu doğası gereği yaratıcı ve entelektüeldir. Bunlara katılmak için oyuncuların yalnızca güce ve el becerisine değil, aynı zamanda bilgi ve ustalığa da ihtiyacı var. Elbette ağır zihinsel çalışma gerektiren oyunlar tatile uygun değil çünkü sonunda herkes dinlenmek için toplanmış durumda. Bu nedenle doğası gereği basit oyunlar sunuyoruz, bunlardaki en önemli şey kafanızın karışmaması ve yaratıcı yeteneklerinizi göstermemesidir.

“Resmi tamamla”

Oynamak için bir manzara kağıdına ve bir kaleme ihtiyacınız olacak. Oyuncular takımlara ayrılır. Takımların bir hayvanı canlandırması gerekir (hayvan sunum yapan kişi tarafından belirlenir ve ilk oyuncuya iletilir), ancak toplu olarak değil, sırayla. Ekibin ilk üyesi kafayı çizer, ardından çizdiği yeri kaplar ve tasvir edilen parçadan yalnızca küçük bir parça bırakır. Bir sonraki katılımcı, yalnızca kim olduğuna dair tahminlerinin rehberliğinde hayvanı çizmeye devam ediyor. Ve bu, ekibin her üyesinin bu şaheserde payı olana kadar devam eder. Kazanan, sunum yapan kişinin hayal ettiği hayvanı en yakından tasvir eden takımdır.

"Geriye doğru okuyorum"

Oyun 3 ila 8 kişi arasında oynanabilmektedir. Onlara bir şiirden bir alıntı verilir ve bunu yüksek sesle ve anlamlı bir şekilde tersten okumaları gerekir. Bunu en iyi yapan kazanır.

"Anlamsal analojiler"

Bu oyun, iyi bir hafızaya sahip, kıvrak zekalı katılımcılar için tasarlanmıştır. Oyuncuların, sunum yapan kişinin önerdiği anlam bakımından benzer bir atasözünü hatırlaması veya bir şaka söylemesi gerekir. Örneğin: "Sorun tek başına gitmez" ve karşılığında şöyle diyebilirsiniz: "İnce olduğu yerde kırılır" vb. Kazanan, diğer yanıtların çoğunu veren katılımcıdır.

"Doğru anlayın!"

Bu oyunun amacı şudur. Takımlara ünlü 10 atasözünün kelimelerinin yazılı olduğu kağıtlar veriliyor. Bütün bu atasözlerini toplamaları gerekiyor. Oyun zamana karşıdır. En doğru atasözlerini toplayan takım kazanır.

"Kartpostal"

Bu oyunda arkadaşlarınıza kartpostal yazmanız gerekiyor ancak bunu belirli kurallara göre yapmanız gerekiyor. Katılımcı kartı bir kelimeyle imzalamaya başladıysa (örneğin, "Merhaba!"), o zaman bir sonraki kelime, harflerin harflerine göre "R", ardından "I" harfiyle yazılmalıdır. ilk kelime, sonra ikinci vb. Kartpostalı en hızlı ve hata yapmadan imzalayan kazanır.

"Tekerlemeler"

Bu oyun bir liderle oynanır. Kelimeleri isimlendiriyor ve katılımcıların onlar için tekerlemeler bulmaları gerekiyor. Yalnızca tekil yalın durumdaki kelimeler sayılır, örneğin "spor" - "pasta", "garaj" - "bagaj" vb. Üç kez yanlış cevap veren kişi oyundan elenir.

"Kelimeler"

Her katılımcıya, üzerine 8x8 hücreli bir masanın çizildiği bir kağıt parçası verilir. Sunum yapan kişi, kendi takdirine bağlı olarak harfleri tek tek adlandırır.Oyun biraz lotoyu andırıyor, burada sayılar yerine sadece harfler kullanılıyor. Her katılımcı kendi tablosunu kelimelerin hem yatay hem de dikey olarak okunabileceği şekilde doldurmaya çalışır. Meydanı tamamen dolduran katılımcı kazanır.

"Kıyafetlerini bul"

Sunucu, altı katılımcıyı seyirciye dönük olarak sıralıyor ve konuklar arasından başka bir oyuncuyu bir şeyler dağıtmaya davet ediyor. Önüne kostümlü bir sandık yerleştirilir masal kahramanları: Noel Baba, Kar Kızı, Pinokyo, Kırmızı Başlıklı Kız, Leshy ve Hottabych. Eşyaları tek tek çıkarır ve sorar:

- Hangi takımdan?

Arkada duran oyuncular sırayla cevap veriyor:

- Benimkinden.

Doğru giyinen kazanır.

"Daha fazla akıllı!"

Oyun iki oyuncu için tasarlanmıştır. Bunun için tavuk yumurtasına ve küçük bir havluya ihtiyacınız olacak. Oyuncular sırayla yumurtaları havluya yerleştirmelidir, ancak yumurtalar birbirine değmeyecek şekilde. Kazanan, son yumurtayı diğerlerine dokunmadan bırakmayı başaran katılımcıdır. İlk bakışta oyun basit görünüyor, ancak çok yanılıyorsunuz. Kazanmak için belirli bir strateji geliştirmeniz gerekir.

"Olağanüstü hafıza"

Oyun 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanır. Masadaki mümkün olduğu kadar çok öğeyi hatırlamaları için onlara zaman verilir. Daha sonra bu eşyalar bir peçete ile kapatılır. Oyuncular hatırladıkları eşyaları kağıda yazarlar. En çok eşyayı hatırlayan katılımcı bu oyunun galibi olacaktır.

"Bir resim topla"

Oyun için önceden parçalara ayrılmış resimler hazırlanır. Bu parçalar zarflara konularak katılımcılara dağıtılır. Katılımcıların görevi resmi diğerlerinden önce toplamaktır.

"Şair"

Bu oyun katılımcıların şiirsel yeteneklerini gösterir. Oyuncuların önüne şiir yazmaları gereken kelimeler asılır. Şiiri ilk yazan kazanır.

"Betimlemek!"

Oyun, eşit sayıda oyuncuya sahip iki takımdan oluşur. Takımların önündeki masaya çok çeşitli eşyaların bulunduğu bir çanta yerleştirilir. Bir veya diğer takımdan oyuncular teker teker masaya gelir. Çantadaki herhangi bir eşyayı alıyorlar ama çıkarmıyorlar, diğer oyunculara anlatmaya çalışıyorlar. Bu durumda nesne bir şeyle karşılaştırılabilir. Rakip takımın görevi eşyanın adını tahmin etmektir. En doğru cevapları veren takım kazanır.

"Çift"

Bu oyun tanınmış kişilerin bilgisi için tasarlanmıştır. evli çiftler. Oyun 2 veya daha fazla oyuncuyu içerir. Romeo ve Juliet, Napolyon ve Josephine, Kirkorov ve Pugacheva ve diğer çiftler gibi aile (veya aşk) çiftlerini tahmin etmeleri gerekir. Sporcu, şarkıcı vb. çiftleri kullanabilirsiniz. Bu oyunda katılımcılardan birinin cevap verememesi durumunda sıra değişikliği yapılır. En doğru cevapları veren kazanan olacaktır.

"Yeniden yap yeni yol»

Oyuncuların hatırlamaları istenir farklı masallar ve sonra her takımın belirli bir peri masalını yeni bir şekilde yeniden yaratması gerekiyor. Hatta bir peri masalı tür değiştirip roman, polisiye öykü, komedi vb. şeklinde ortaya çıkabilir. Seyircilerin alkışlarının yardımıyla kazanan belirlenir.

"Küçük tiyatro performansı"

Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takımın görevi bir Rus halk masalını sahnelemektir. Ekip peri masalını kendisi seçer.

Rakiplerinin önünde oynaması gerekiyor. Doğaçlama hoş karşılanır! Rakipler masalın adını tahmin etmelidir.

"Yazar"

Bu, bir dereceye kadar konukların erkek yarısının şiir yazma yetenekleri açısından bir testidir. Oyuna katılan her erkeğe bir şiir oluşturacak bir dizi kelime sunulur. Kelimeler anlam bakımından bağlantılı olmalıdır.

"Bana kendinden bahset"

Herkes oyuna katılabilir. Her oyuncuya boş bir kağıt verilir ve onu dört parçaya bölmesi istenir. Daha sonra sayfanın ilk kısmına önerilen harflerden birini (P, R, L, S) ve sonraki kısma da beğendiğiniz rakamlardan birini (1, 2, 3, 4) koymanız gerekir. ). Üçüncü bölümde herhangi bir atasözü yazmanız gerekiyor. Dördüncü bölümde ise en sevdiğiniz hayvan yazıyor. Her şey yazıldıktan sonra sunum yapan kişi açıklamalar yapar: harflerin anlamları - yatak, iş, aile, aşk; sayılar ilk bölümde yazdıklarının nerede olduğu anlamına gelir. Yazılı atasözleri ilk bölümde yazılanların sloganını ifade etmektedir. Hayvanın adı aynı zamanda ilk bölümle de doğrudan ilgilidir: katılımcının kendisini kim olarak hayal ettiği.

"Jestleri kullanarak iletişim"

Bu oyun iki katılımcı için tasarlanmıştır - bir erkek ve bir kadın. Karşı karşıya duruyorlar. Sunucu, adamın arkasında, üzerinde büyük harflerle küçük bir cümlenin yazılı olduğu bir posteri açar. Kadının da erkeğin tahmin edebilmesi için bu cümleyi göstermesi gerekir.

"Diyaloglar"

Çiftler oyuna katılıyor. Örneğin farklı mesleklerden insanlar arasında diyalogları rollerine göre canlandırmaları istenir, ancak diyaloğun içeriğini kendileri bulurlar. Ayrıca (şüphelinin suçluluğuna işaret eden) savcı ile savcı arasında bir diyalog kurulmasını da önerebilirsiniz. akciğer kadını davranış (baştan çıkarma girişimlerine yol açar) ve diğer birçok diyalog.

"Hatırlamak!"

Tüm konuklar oyuna katılır. Bir katılımcı herhangi bir eşyayı alır, odaya girer ve onu birkaç saniye konukların önünde tutar ve ardından hızla yerine koyar. Konukların görevi öğeyi en küçük ayrıntısına kadar hatırlamaktır. Öğeyi gösteren katılımcı konuklara öğeyle ilgili sorular sorar. En doğru cevapları veren kazanan olacaktır.

"İnanılmaz ama gerçek!"

Oyunun katılımcıları iki takıma ayrılır. Takımlar kurgusal bir hikaye bulmalı ve bu hikayenin gerçekten yaşandığını da kanıtlamalıdır. Kanıt, rakiplerin sorularına yanıtlar verilerek gerçekleştirilir.

"Hadi bir hikaye yazalım!"

Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyuncu bir kağıt parçasına iki cümle yazar ve kağıdı sadece son kelime. Bir sonraki oyuncu da aynısını yapar. Hikayenin yazımı son katılımcıyla biter. Daha sonra herkes ortaya çıkan eseri birlikte okur.

"Bulmacalar"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Takımlar sırayla birbirlerine bilmeceler sorarlar. Cevaplar üzerinde düşünmek için zaman verilir. En doğru ve eğlenceli cevapları veren takım kazanır.

"Alfabeyi hatırlayalım!"

Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve sırayla tebrik sözcükleri söylerler, ancak alfabetik sıraya göre. Örneğin A alfabesinin ilk harfiyle başlayalım: “Leylek, bebeğinizin doğumu için size tebriklerini getiriyor!” Ve benzeri. Tebrik edemeyen katılımcı oyundan elenir.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım ikinci oyuncuyu çağırır. Kendisine hiçbir şey söylemeden sadece mimik ve jestlerle göstermesi gereken bir kelime verilir. Takım arkadaşları onun neyi tasvir ettiğini tahmin etmeye çalışıyor.

Tahmin için sınırlı bir süre verilir, örneğin bir dakika. Daha sonra diğer takımdan bir oyuncuyla her şey tekrarlanır.

“Timsah” ın daha karmaşık bir versiyonunda bir cümle yapılmıştır. Örneğin ünlü bir şarkıdan veya dörtlükten bir alıntı, bir atasözü, bir deyiş vb.

2. Şapka

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip olması gereken iki takımdan oluşur. Her katılımcı kartlara (küçük kağıt parçaları) 5-6 kelime yazar (kağıt başına bir kelime). Daha sonra kartlar şapkaya konur.

İlk oyuncu şapkadan bir kart çeker ve bir sinyal üzerine üzerinde yazılı olan kelimeyi oyunculardan birine açıklamaya başlar. Aynı kök veya ünsüz kelimelerden söz edemezsiniz; metaforlar, eş anlamlılar ve soyut açıklamalar kullanabilirsiniz. İkinci oyuncunun görevi kendi versiyonlarını ifade etmek ve kelimeyi 20 veya 30 saniye içinde tahmin etmeyi başarmaktır. Çalışırsa kart takımda kalır, çalışmazsa şapkaya geri konur.

Daha sonra ikinci takımın oyuncuları da aynı şekilde kelimeyi tahmin ederler ve şapka boşalana kadar bu böyle devam eder. En çok karta sahip olan takım kazanır.

3. Ne yapıyor?

Bu “Şapka” nın bir çeşit çeşididir. Oyuncular takımlara ayrılır. Her biri bir kağıda bir eylem yazıyor, örneğin: bebek bezini değiştirmek, krep çevirmek, dönme dolaba binmek, sınavı geçmek, bir rock konserinde hayran bölgesinde dans etmek vb.

Oyuncu görevi çizer ve sessizce, yalnızca jest ve mimiklerle bu eylemi takım arkadaşına göstermeye çalışır.

Kuralların geri kalanı "Şapka"dakiyle aynı: En çok kart toplayan, en sanatsal ve hızlı zekalı oyunculara sahip olan takım kazanır.

4. İletişim

juripozzi/Depositphotos.com

Oyunculardan biri lider olarak atanır. Bir kelime düşünüyor: cins isim yalın durumda ve tekil olarak - ve ilk harfini adlandırır. Oyuncuların geri kalanı lidere belirli bir kelimeyi ifade eden yönlendirici sorular sorabilir.

Örneğin “inek” kelimesi tahmin ediliyor. Oyuncu, “k” harfiyle başlayan kelimeyi hatırlar ve sunucuya sorar: “Burası çocukların gerçekten sevdiği bir yer değil mi?” (atlıkarınca). Birisi ne demek istediğini tahmin ederse şöyle der: "İletişim kurun!" Her iki oyuncu da 10'a kadar sayar ve sözcüğü birlikte söyler. Her ikisi de “atlıkarınca” olarak adlandırılmışsa, sunum yapan kişi ikinci “o” harfini açar. İkinci oyuncu bir hata yapıp örneğin “gemi” derse herkes daha fazla düşünür.

Sunum yapan kişinin görevi, oyuncunun hangi kelimeyi tahmin ettiğini mümkün olan en kısa sürede anlamak ve "iletişim kuran" katılımcılar ona kadar sayarken bunu adlandırmaktır ("Hayır, bu bir atlıkarınca değil"). Başarılı olursa ikinci mektup açılmaz.

Birisi gizli kelimeyi tahmin edene kadar oyun devam eder. Bu durumda kazanan lider olur.

5. 5 saniyede cevap verin

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her biri bir müzikal görevle ortaya çıkıyor ve rakip oyuncuya meydan okuyor. Örneğin: üç rock stilini adlandırın; üç müzik kahramanı; trafik sıkışıklığında dinlenmesi güzel üç şarkı; “radyo” veya “ritim” kelimesiyle üç çağrışım; üç müzik mesleği; bir performans sırasında sahnede olan üç nesne vb. Oyuncu beş saniye içinde cevap vermelidir.

Görevler değiştirilebilir: müzikal olanlar değil, örneğin spor, coğrafi, doğa ve hatta yerel tarih görevleri.

6. Danetki

Oyun çok Basit kurallar. Sunum yapan kişi bir durumu hayal eder ve onu kısaca anlatır. Örneğin: “Bir adam uçaktan atladı ama hayatta kaldı. Nasıl oldu?" Oyuncular, sunucunun yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayabileceği sorular sorabilir. Örneğin:

Okyanusa mı düştü?
- HAYIR.
- Paraşütlü müydü?
- HAYIR.
- Başka bir paraşütçü onu havada mı kurtardı?
- HAYIR.
- Kişi hareket halindeki bir uçakta mıydı?
- HAYIR.
- Uçak yerde miydi?
- Evet.

Durumlar herhangi bir karmaşıklıkta icat edilebilir. Önemli olan, en azından biraz mantık sahibi olmalarıdır. Durumu çözen lider olur.

7. Ben kimim?

Her oyuncu, popüler bir kahramanın adını veya bir öğenin adını küçük bir kağıt parçasına yazar. Bundan sonra sayfalar karıştırılır ve tüm katılımcılara dağıtılır. Bakmadan alınlarına yapıştırıyorlar.

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Her biri soru sorabilir. Örneğin: "Ben insan mıyım?", "Kocaman bacaklarım var mı?", "Yeşil miyim?" Cevap “hayır” olduğunda soru sorma hakkı saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Bu bir nakavt oyunudur: Kim onun bir tabure veya Sherlock olduğunu tahmin ederse çemberden ayrılır. Alnında ne tür bir yazı olduğunu tahmin edemeyen tek bir kişi kalana kadar her şey devam eder.

8. Twister


kamçatka/Depositphotos.com

Üç veya dört kişi aynı anda Twister oynayabilir. Oynamak için ekipmana ihtiyacınız var - yeşil, sarı, mavi ve kırmızı dairelerin bulunduğu, altısı dört sıra halinde düzenlenmiş beyaz bir alan. Ayrıca dört sektöre bölünmüş düz bir rulet: her biri belirli bir el veya bacağa karşılık gelir ve ayrıca dört renkli bölümlere ayrılmıştır. Sunucu oku döndürür ve oyuncunun hangi sektöre ve hangi kol veya bacağa hareket etmesi gerektiğini söyler.

Altında daire kesilmiş bir karton kutu ve dört renkli sprey boya kullanarak çimlerin üzerinde kendinize bir büküm alanı yapabilirsiniz. Ve ruleti “sağ ayak”, “ yazıtlı kartlarla değiştirin sol el Sunucunun şapkadan veya kutudan çıkardığı ", "kırmızı", "mavi" vb.

Akıllı telefonunuzdan bir süreliğine bile ayrılmak istemiyorsanız temiz hava, şirkette oynamak için uygulamaları indirebilirsiniz.

9. Takma ad

Crocodile'a benzer bir oyun ama bazı sınırlamaları var. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar. İlk oyuncu, uygulamada eşanlamlıları, jestleri ve çevirileri kullanarak ortağına göstermesi gereken bir kelime alır. yabancı Diller ve benzeri.

Tahmin edilen her kelime için çift bir puan alır. İşlem devam etmezse kelime güncellenebilir; bu durumda takım bir puan kaybeder. Bir dakika sonra akıllı telefon başka bir çifte veriliyor. En çok puanı toplayanlar kazanır.

10. Uzay Ekibi

Spaceteam, birbirlerine teknik saçmalıklar bağıran en fazla sekiz kişiden oluşan gruplara yönelik bir takım oyunudur. Bu, gemileri patlayana kadar devam eder.

Her oyuncu akıllı telefonunu veya tabletini kullanarak bağlanır. Kendisine düğmeler, geçiş anahtarları, kaydırıcılar ve kadranlar içeren rastgele oluşturulmuş bir kontrol paneli verilir. Asıl görev, gemi düşerken ve arkasındaki yıldız patlama tehlikesiyle karşı karşıyayken verilen talimatları zamanında takip etmektir.

11. Püf Noktaları

“Ben Kimim?” Oyununun dinamik “alt tarafı” Kartlar yerine alnınıza, oyuncunun tam olarak kimde olduğunun yazılacağı bir akıllı telefon koymanız gerekiyor. şu an. Gerisi gerekir erişilebilir bir şekilde Kelimenin kendisine isim vermeden bunu açıklayın.

Ayarlanan süre dolduktan sonra akıllı telefon bir sonraki "kurban" a aktarılır. En çok tahmin eden kazanır. Oyun, kelimeleri seçebileceğiniz kategorilere sahiptir, örneğin: "Sinema", "Ev Eşyaları", "Elementler", "Doğanın Yazarları" vb.

12. Bomba - parti oyunları

Uygulama, büyük şirketler için en iyi eğlenceyi içerir: orijinal görevlere sahip "Timsah", "Fanta", "Danetki" ve diğer oyunlar.