Karanlık ruhlar 2 zorunlu patron. Adım Adım Dark Souls II - Patronlar

Ana Patronlar

Bu patronların her biri bir oyunda sadece bir kez öldürülebilir ve her biri için insanlık puanları alacaksınız. Oyunu tamamlamak için gerekli patronlar öldürülmelidir, isteğe bağlı patronlar istendiğinde öldürülebilir, ancak onları öldürmenin sonuçları olabileceğini unutmayın.

PatronruhlarKonumlarİsteğe bağlı?
sığınma iblisi 1000 ruh ölümsüz sığınma Değil 1
başıboş iblis 20.000 ruh Ölümsüz İltica (Yeniden Ziyaret Edildi) Evet
Boğa İblisi 1000 ruh ölümsüz Burg Evet 2
kapra iblisi Numara Aşağı Ölümsüz Burg Evet 3
Çan kulesi her biri 750 ruh ölümsüz bölge Değil
ağzı açık ejderha 25.000 ruh Derinlikler Evet 4
Kaos Cadı Quelaag Quelaag'ın Ruhu blighttown Değil
Ay Işığı Kelebek Ay Işığı Kelebeğinin Ruhu Darkroot Bahçesi Evet
Büyük Gri Kurt Sif Sif'in Ruhu Darkroot Bahçesi Değil
Demir Golem Bir Demir Golem'in Çekirdeği Sen Kalesi Değil
Karanlık Güneş Gwyndolin Gwyndolin'in Ruhu anor londo Evet (Blade Of The Darkmoon sözleşmesiyle bağları koparır)
Ornstein'ın Ruhu / Smough'un Ruhu anor londo Değil
melez Priscilla Priscilla'nın Ruhu Ariamis'in Boyalı Dünyası Evet
Ölçeksiz Seath Miras Alınan Lord Soul Shard Dük'ün Arşivleri/Kristal Mağarası Hayır (ilk dövüş sırasında yenilmez)
fırıldak 6.000 duş Yeraltı Mezarları Değil
mezar lordu nito Tanrı'nın Ruhu Devlerin Mezarı Yok (antlaşma Gravelord Servant ile bağları koparır)
Dört Kral Miras Alınan Lord Soul Shard Uçurum Yok (Artorias Sözleşmesi halkasına sahip olmalıdır)
Kesintisiz Deşarj 10.000 ruh İblis Harabeleri Değil 5
İblis Ateşi 10.000 ruh İblis Harabeleri
kırkayak iblisi 20.000 ruh İblis Harabeleri Evet (Atlamak için Kaos Hizmetkarı seviye +2 gerektirir)
Kaos Yatağı Tanrı'nın Ruhu Kayıp İzalith Değil
Gwyn, Cinder Lordu Gwyn'in Ruhu, Cinder Lordu İlk Alev Fırını Değil

Mini Patronlar

Bu daha güçlü düşmanlara genellikle mini patronlar denir, çünkü bunların her biri (daha sonra Kiln of the First Flame'deki Kara Şövalyeler ve Lost Izalith'in başındaki sinsi iblis hariç) oyun başına yalnızca bir kez görünür.

PatronÖdülKonum
Siyah şövalye Kara Şövalye Kılıcı , Kara Şövalye Büyük Kılıç , Kara Şövalye Büyükbalta , Kara Şövalye Halberd , Kara Şövalye Kalkanı 6 Undead Asylum (tekrar ziyaret edildi) , Undead Burg , Undead Parish , The Catacombs , Darkroot Basin
Zırhlı Diş Dişi Domuz Miğferi Undead Parish, Duke Arşivi
sinsi sinsi iblis iblis titanit Undead Parish, Sen'in Kalesi, Anor Londo, Yeraltı Mezarları, Kayıp İzalith
Havel Kaya Havel'in Yüzüğü ölümsüz Burg
Kasap Çuval, Kasap Bıçağı Derinlikler
Dev Ölümsüz Sıçan İnsanlık Derinlikler
Cehennem Uçurtması Ejderhası Drake Kılıcı (kuyruk kesmek için) ölümsüz Burg
hidra ejderha ölçeği Darkroot Havzası, Kül Gölü
ölümsüz ejderha ejderha ölçeği Drakes Vadisi, Ariamis'in Boyalı Dünyası
Altın Kristal Golem Numara Darkroot Havzası
parazit duvar kucaklayıcı Numara blighttown

Ana patronları öldürme sırası

Dark Souls aşağı yukarı açık dünya RPG'si olduğundan (her ne kadar indirme olmadığını söylemek daha doğru olsa da), hikayeyi ilerletmek için bir sonraki hedefi veya patronu bulmak her zaman kolay değildir. Bu nedenle, patronları nasıl öldürebileceğinize dair yaklaşık bir sıralama aşağıdadır. Ancak en başından beri birçok yere girebildiğiniz için, örneğin ruhları Lordvessel'i doldurmak için gerekli olan dört kaos lordu dışında, patronların savaş düzeni için katı kurallar yoktur. ve yardımsız değil, sadece turuncu sisi dağıtarak öldürülebilirler.

ilk zil

  • Oyuna bir eğitim alanı olan Northern Undead Asylum'da başlıyorsunuz. Buradaki patron İltica İblisi, ancak onunla ilk tanıştığınızda isteğe bağlı. Girişin solundaki kapı, oyuncunun bu patronu geçici olarak atlamasını sağlar. Ancak oyuncu yeterli silahı aldıktan sonra, İltica İblisi ile tekrar yüzleşmeleri gerekir. Onunla ikinci bir görüşme isteğe bağlı değildir.
  • Sıradaki patronunuz Undead Burg'daki Taurus Demon. İlk yangından sonra, duvardaki kalenin iki kulesi arasında bulacaksınız. Ancak, Master Key'e sahip oyuncular, sisin kapısını açarak bu boss'u atlayabilirler. Bu kapı, aynı Ana Anahtar ile açılan başka bir kapıyı koruyan Havel the Rock'a götürür. Bu kapı Darkroot Basin'e çıkar. Taurus Demon ile konumun diğer tarafına geçmek için şu hareket sırasını takip edin: Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg . Ancak bu yolun Toros İblisi ile savaşmaktan çok daha güçlü olabileceğini unutmayın.
  • Undead Parish'te, iyileşmeyen bir kule şövalyesi ve altı gözlü bir kanalcı, Belfry Gargoyles'a giden yolu koruyor. Teknik olarak, onlar (gargoyleler değil) isteğe bağlıdır, çünkü oyuncu sisli kapıya koşabilir, ancak yeniden doğmadıkları için onları öldürmek şiddetle tavsiye edilir.
  • Ardından, çatıda iki Belfry Gargoyles ile savaşmalısınız. Çalmanız gereken ilk zili korurlar.

ikinci zil

Not: Capra Demon ve Gaping Dragon patronları, bir kesinti olduğu için aslında isteğe bağlıdır. Bunları atlamak istiyorsanız şu şekilde gidin: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown (böylece bu bosslardan düşen anahtarlara ihtiyacınız olmaz, bu da onları isteğe bağlı kılar). Ve bir ana anahtarınız varsa, şu şekilde gidebilirsiniz: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown . Sadece asansörü ölümsüz mahallesinden Firelink Shrine'a götürün.

  • Bir sonraki adım Undead Burg'un ovalarındaki Capra Demon. Onu öldür ve bir sonraki konuma giden kapıyı açan anahtarı al.
  • Şimdi ikinci zile giden yolu bulma zamanı. Buraya yolunuzdaki ilk patron, Derinlikler'de bulunan Gaping Dragon. Bu konuma Lower Undead Burg'dan erişilebilir.
  • Artık The Depths'ten Blighttown'a bir anahtarla girebilirsiniz, Parasitic Wall Hugger mini patronu dışında gerekli patron yoktur. Uzaktan öldürülebilir, ancak asılı olduğu tünele giden bir yol olduğunu unutmayın. Buradan yakından öldürülebilir ve hiçbir şey yapamaz.
  • En alttaki Blighttown'daki bataklık alanına ulaştığınızda, çivili tepeye doğru ilerleyin. Orada, bir sonraki önemli patron Kaos Cadısı Quelaag. İkinci zili koruyor.

Daha fazla gereksinim

Not: Aşağıdaki iki gereksinim gereklidir, ancak bunları herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz.

  • Darkroot Garden'ın arkasında bulunan Büyük Gri Kurt Sif. Buna Darkroot Basin'deki hidranın arkasındaki merdivenlerden veya Andre of Astora tarafından satılan Crest of Artorias ile açılan kapıdan erişilebilir. The Abyss'e girmek için kullanılabilecek bir yüzük olan Covenant of Artorias'ı düşürür.Oyunda daha sonra The Four Kings ile savaşmak için bu yüzüğe ihtiyacınız olacak.
  • Yeraltı mezarlarında bulunan Fırıldak. Gravelord Nito'ya gidiyor, bu yüzden ateşi daha güçlü hale getirme yeteneğini kazanmak için onu hala öldürmeniz gerekiyor. Ancak Tomb of the Giants'da daha fazla ilerleyemezsiniz, çünkü Gravelord Nito'ya giden turuncu sisi dağıtmak için Lordvessel'e ihtiyacınız olacak.

Lordvessel almak

Lordvessel, Dark Souls hikayesinde çok önemli bir eşyadır ve elde edilmesi gerekir. Ayrıca, aldığınızda turuncu sis dağılacak ve daha önce kapatılan yeni yerlere girebileceksiniz.

  • İkinci zili çaldığında büyük bir kapı açıldı. Sen'in Kalesi'ne çıkıyorlar - bir grup düşman ve tuzağa sahip en hoş zindan değil. Yukarı çıkın ve Iron Golem ile bir savaşa gireceksiniz. Bu, az önce ziyaret ettiğiniz karanlığa kıyasla oldukça kolay bir savaş. Kaleye giriş, Demir Golem girişinin yanındaki kafeste bulunan Kafes Anahtarı kullanılarak açılabilir.
  • Golemden sonra, alanın ortasındaki ışık halkasına dokunun ve Anor Londo'ya sürükleneceksiniz (gerekirse geri dönmek için duvardaki çirkin yaratıkla konuşun). Bir sonraki hedefiniz (ki buna terbiyeli bir şekilde yürümeniz gerekecek) dinamik bir çifti öldürmek. Dragon Slayer Ornstein / Cellat Smough. Oyundaki en zor savaşlardan biri ama en önemlisi her zaman diğer oyuncuları veya NPC'leri yardım için arayabileceğinizi unutmayın.
  • Şimdi bir geçit açtınız (asansör solda veya sağda) Gwynevere, Güneş Işığı Prensesi. Onunla konuş ve Lordvessel'i al. Şimdi turuncu sis dağıldı, Duke's Archives, Demon Firesage ve Tomb of the Giants'a giden yollar açıldı.Ardından, Lordvessel'i dört güçlü ruh Lord's Souls ile doldurmanız gerekiyor.

Dolum Lordvessel

Şimdi turuncu sis dağıldı, her biri Lordların Ruhlarından birinin sahiplerinin yaşadığı üç yeni yer açıldı. 7 . The Four Kings'e Lordvessel'i almadan önce bile erişilebileceğini lütfen unutmayın.
Not: Onları öldürmeniz gereken belirli bir sıra yoktur. Sadece onlardan Lord'un Ruhlarını almanız ve Lordvessel'e yerleştirmeniz gerekiyor, bu yüzden istediğinizi seçin:

  • Seath the Scaleless, Duke's Archives aracılığıyla ulaşılabilen Crystal Cave'de yaşıyor (buraya ateşin solundaki patikadan Anor Londo'dan ulaşabilirsiniz).
  • Devlerin Mezarı'nı koruyan Gravelord Nito (patrondan sonra The Catacombs aracılığıyla erişilir). Lütfen buraya gitmeden önce bir Skull Lantern veya Sunlight Maggot bulundurmanızın tavsiye edildiğini unutmayın, aksi takdirde hiçbir şey görmezsiniz. Burada iki yangın var ve ikinci andan itibaren Nito'ya bir taş atımı var.
  • Kayıp İzalith'te Kaos Yatağı. Quelaag's Sister'daki ateşi aktif hale getirirseniz, Demon Ruins aracılığıyla çok hızlı bir şekilde oraya gidebilirsiniz.Burada sadece bir yangın var, ancak boss çok basit, çünkü boss'un kendisiyle savaşmadığınız için onun parçalarını yok ediyorsunuz. Ceaseless Discharge'ı öldürdükten ve Demon Firesage ve Centipede Demon ile savaştıktan veya Chaos Servant'ı seviyelendirdikten ve Lost Izalith'e bir kısayol açtıktan sonra Lost Izalith'e girin.
  • Dört Kral, Abyss'teler. Onlara ulaşmak için New Londo Harabeleri'ne gidin, Ingward ile konuşun ve o size suyu tahliye eden kolun anahtarını verecektir. Artık patronlara giden kuleye gidebilirsiniz. Artorias Sözleşmesi yüzüğünü takın ve onlara ulaşmak için deliğe atlayın.

Gwyn ile savaş

  • Şimdi Firelink Shrine'a geri dönün ve Kingseeker Frampt'tan aşağı inin, ruhları Lordvessel'e yerleştirin.
  • Arkasındaki kapı açılacak ve oyundaki son patron olan Cinder Lordu Gwyn ile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Önemli Not: Gwyn'i öldürdükten sonra oyun biter. Ateşe dokunursanız veya oyundan çıkarsanız her şey sona erecek ve New Game Plus'ın en başından başlayacaksınız. Yani başka bir şey yapmak istiyorsanız (isteğe bağlı patronlar, çiftçilik vb.) onu henüz öldürmeyin!!!

1 . Silahı almadan önce ondan kaçabilirsin, ama Undead Asylum'dan ayrılmak için onu öldürmen gerekecek.

2. Master Key'e sahipseniz, Undead Burg'dan Darkroot Basin'e ve oradan Undead Parish'e gidebilirsiniz.

3. Anahtar The Depths'te düşüyor, ancak geçmek için gerekli değil, Blighttown'a şu şekilde ulaşabilirsiniz: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

4. Anahtar Blighttown'da düşer, ancak geçiş için gerekli değildir, Blighttown'a şu şekilde ulaşabilirsiniz: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - herhangi bir anahtar olmadan, sadece Taurus Demon'u öldürerek. Ama Masterkey ile onu öldürmeniz bile gerekmez.

beş. Demon Ruins'deki lav akışını azaltmak için gerekli. Bed of Chaos, açık bir kesimle bile onsuz ulaşmak imkansız.

6. Tüm bu öğelerin rastgele düştüğünü ve garanti edilmediğini belirtmekte fayda var.

7. "Lordların Ruhları" ve "Lord'un Ruhları" terimleri birbirinin yerine kullanılıyor gibi görünüyor.

Serinin en renkli temsilcilerini hatırlıyoruz.

Dark Souls'un yeniden sürümü şimdi çıktı! Ve PC topluluğu buna gerçekten ihtiyaç duymasa da, HD kalitesinde oynamak için ihtiyacımız olan modlara zaten sahip olduğumuzdan, Dark Souls serisinin dünyasına geri dönmek için kesinlikle değerli bir neden.
Ve bu dizi, patronlarla şık dövüşler de dahil olmak üzere iyidir.

Çoğunlukla şık. Artorias, uzun süre hatırlayacağınız savaş, sağlam görünümlü lanetli bir şövalyeyse, o zaman Greedy Demon, bayat bir yüze sahip, üzerinizde yuvarlanmaya çalışan bir dışkı parçası. Bunlardan hangisinin en iyisi olduğu ortaya çıktı? Ve hangileri en kötüsü? Seçeneklerimizi bu listede topladık, yorumlara ekleyebilirsiniz.

Ve spoilerdan sakının - Dark Souls'daki patronlar arsada önemli bir rol oynar. Makale ayrıca Youtube'da yayınlanan patron savaşlarının parçalarını da içeriyor.

Şövalye Artorias

Artorias ile görüştükten sonra Dark Souls evreninin irfanıyla ilgilenmeye başladım, çünkü Lordran'ın yaşayan efsanesiyle bir toplantıydı (ancak o da Dark Souls dünyasındaki diğer her şey kadar “canlıydı”). Artorias, Abyss'e karşı savaşla ilgili tüm hikayelerin kahramanıydı ve onu kıran davalardan sağ çıkmayı başardım. Şimdi, tüm bu hikayeler bir anda menüde açıklamalı kuru metinler olmaktan çıktı: tam önümde efsanelerdeki aynı şövalye vardı, o zamandan beri tüm canlılara tamamen çıldırdı ve öfkelendi.

Dark Souls 3 çıktığında, Artorias'a karşı verilen mücadele gerçekten göze çarpmıyor. Ancak ilk bölümde hızı, mahareti ve becerikliliği ile etkiledi, diğer patronlar aslında sadece değişen derecelerde çirkinlikteki devasa canavarlardı. Gerçek oyuncular aynı yıldırım reflekslerine ve yıkıcı saldırılara sahip olsaydı, onunla savaşmak gerçek bir oyuncuyla düello gibiydi. Kavga gergindi. Ve çok yorucu.

Bu kesinlikle bir düelloydu ve başka bir devi yenme girişimi değildi. Artorias'la dövüştüğünüz zaman, muhtemelen oyunda zaten rahat olacaksınız, ancak onu yenmek olağanüstü bir başarı gibi geliyor. Ne de olsa, Dark Souls ilminin en büyük karakterlerinden biriyle bir şövalye için değerli bir ölümle sonuçlanan bir dövüş.

Ornstein Dragonslayer ve Cellat Smough

Ejderha Katili Ornstein ve Cellat Smough ile olan savaşa duyduğum sevgi ve nefret hakkında birkaç kez yazdım. Kısacası, Dark Souls'un ilk bölümünü ne kadar çok oynamış olsam da (ve sayımı çoktan kaybettim), hala Four Knights'ın kaptanını ve onun aptal arkadaşını Soler'in yardımı olmadan yenemiyorum.

Dark Souls'daki en sevdiğim anlardan biri, sahte bir sakinlik hissi uyandıran Anor Londo şehrine ilk bakış. Sen Kalesi'ni kırmayı başardın, tüm Kraliyet Muhafızlarını ve yarasa iblislerini yendin, aynı zamanda teberini yükselt ve rahatlayabileceğine mi karar verdin? Nasıl olursa olsun.

Önde, bu haydutlarla oldukça tahmin edilemez saldırı kalıpları olan bir savaş var (özellikle sonuncusu). Ve görünüşe göre, Ornstein ve Smough ile kavga etmeyi kısmen sevdiğim bu kalıpları asla öğrenemeyeceğim. Derinlerde bir yerde, serinin en destansı dövüşlerinden birine tekrar tekrar döndüğüm için mutluyum.

Yüksek Derebeyi Volnir

Volnir'le olan kavgayı pek sevmiyorum ama karakterin arka planına hayranım. O kadar beğenildi ki, Wolnir'i bu koleksiyondaki en iyi patronlar arasına dahil etmeye hazır. Karthus Yeraltı Mezarlarının fatihi ve hükümdarı (ırkı ustalıkla dövülmüş kılıçlar ve kara büyüyle tanınır), Volnir, Abyss'in çağrısına boyun eğdi.

Dizinin bulanık mitolojisi nedeniyle, bunun neden olduğu tam olarak belli değil, ancak kavga sırasında Void tarafından tüketilmenin sadece bir mecaz olmadığı ortaya çıkıyor. Volnir yavaşça uçurumdan yükselir, bir sis bulutu yayar, bir iskelet ordusunu diriltir ve Kutsal Kılıcıyla saldırır.

Volnir'in parlayan bilezikleri yok edilirse gölgeler onu tüketecek. Souls serisinin ruhuna pek uymadığını itiraf etmeliyim ama bu sahne hala DS3'teki en sevdiğim anlardan biri. Ve bu arada, Abyss hakkında daha fazla şey öğrenmeyi umursamıyorum, çünkü zihni bulandırma yeteneği oldukça etkileyici görünüyor.

Dev Yorm

Giant Yorm ile yapılan savaş, Dark Souls standartlarına göre tipik bir savaş olarak adlandırılabilir. Yhorm, tahmin edebileceğiniz gibi çok büyük, çok fazla hasar veriyor ve onu yenmek için özel bir kılıca ihtiyacınız olacak - Stormlord. Spoiler uyarısı: Kılıç, Yhorm'un odalarında bulunabilir. Ve bu, savaşın doğru yönde umutsuz bir sprint ve envanterdeki aynı umutsuz silah değişikliği ile başladığı anlamına gelir, bundan sonra ölümcül devi öldürmeye başlamak zaten mümkündür.

Ayrıca, savaştan önce Katarina'dan Sigvard'a adanmış ek bir görevi tamamlamak mantıklıdır, böylece savaş sırasında yardımınıza gelebilir. Sigvard aramayı ilginç bir şekilde yorumlayacak: devi "eski bir dost" olarak adlandıracak ve "sözünü tutmak" için savaştığını not edecek. Bu arada, kendi Stormlord'unu ele geçirecek. Böylece, bu dövüş ihtiyacınız olan her şeye sahip: özel bir silah, irfanla yaratıcı bir bağlantı ve Goliath'la savaşan David rolünde olma fırsatı.

ayna şövalye

Mirror Knight, belki de Dark Souls'taki en sevdiğim patron, garip bir şekilde dizinin en zayıf bölümünde ortaya çıkıyor. Bu basit bire bir savaştır: Güçlü kılıç savurmaları tahmin edilebilir ve zamanında tepki verilebilir. Ve sağlığı belirli bir seviyeye düştüğünde, ayna kalkanını kullanarak bir NPC veya daha da iyisi başka bir oyuncu çağırır. Ve bu, özellikle bir kişi tarafından kontrol edilen bir kahraman arenada ortaya çıkarsa, savaşın dinamiklerini büyük ölçüde değiştirir.

Ancak, denilen NPC'ler bize saldırmayabilir, Mirror Knight'ı iyileştirmeyi veya hatta bizim tarafımızı almayı tercih edebilir. Bu düelloda benzersiz çağırma mekaniğinin tüm potansiyeli ortaya çıkıyor - oldukça basit bir dövüşü öngörülemez bir eğlenceye dönüştürebilir. Evet ve Yüzük Çelik Koruma, Şövalye'den düştü, çok faydalı olacak.

Friede'in kız kardeşi

Bu üç aşamalı dövüş, Soulsborne serisinin tamamında en zoru mu? Bloodborne'dan Kos Yetimlerinin varlığına gözlerinizi kapatırsanız, evet, yapabilirsiniz. Dark Souls 3 için Chapel of Ariandel in the Ashes of Ariandel eklentisinde bizleri bekleyen Sister Friede, ölümcül saldırılar için aktif olarak buz büyüsü ve tırpanını kullanıyor. Savaşın ikinci aşamasında, babası Ariandel ona katılır ve ikinci aşama karmaşıklık bakımından birinciden belirgin şekilde daha düşük olmasına rağmen (yaşlı adamın boyutlarına rağmen), Frida sağlığına kavuşmaya başlar. Bu son derece sinir bozucu.

Ve her şeyin bittiğine karar verdiğinizde, Frieda savaşa Kara Alev şeklinde girecek. ek hasar sihirden, ateşten ve karanlıktan. Bu aşamada doğal bir canavara dönüşüyor ve onu yenmek için kaç saat harcadığımı söylemekten bile utanıyorum. Ve bu, bir sonraki paragrafta tartışılacak olan Slave Knight Gael'in yardımıyla.

Köle Şövalye Gael

Bu patronu ne kadar sevdiğime dair bir makale yayınladım, bu yüzden kontrol etmenizi tavsiye ederim. Ona ulaştığınız zaman, Gael için yeni bir dünya çizebilmesi için yeğeninin ihtiyaç duyduğu karanlık ruhun bir parçasını bulmaya kafayı takmış tamamen aklını kaçırmıştır.

Onunla savaş, uzak bir gelecekte, tüm dünya toza dönüşmek üzereyken, bir zamanlar pigmelerin efendilerinin oturduğu boş tahtlarla çevrili, Gael'in o parçacığı bulma umuduyla parçaladığı arenada gerçekleşir. . Bu süre zarfında gözle görülür şekilde büyüdü; pelerini kara büyüyü emdi ve vücudu kelimenin tam anlamıyla karanlık enerjiyle parlıyor. Gael bir metal grubunun albüm kapağında olmalı.

Bu aslında Artorias 2.0 - ritmik atakları ve inanılmaz çevikliği ile gerçek bir oyuncuyla karşılaştırılabilir bir rakip. Ve sağlığı yarıya düştüğünde, Gael daha da hızlı ve öfkeli hale gelir, dönüşümlü kılıç saldırıları ve ölümcül büyüler yapar. Sonuç olarak, hızı sürekli artan inanılmaz derecede yoğun bir düello alıyoruz.

Ve büyü aşamasına gelip kılıçtan kaçıp bumerang mermilerinden birkaç kez ölmeye başladığınızda, istediğiniz hareket sırasını yakalayacaksınız. Gael, tüm Dark Souls oyuncularının bahsettiği "zorluğun" gerçek somutlaşmış halidir, tek bir düelloda toplanmıştır. Sonunda kazanmanıza izin verecek sabır ve dikkat göstermek önemlidir.

kül ruhu

Dark Souls 3'ün ne kadar iyi bittiğini hala sık sık hatırlıyorum.Çeşitli DLC'lerin yayınlanmasından önce bile, üçüncü bölümün son patronu olan Soul of Ash'in tüm Dark Souls serisini tamamen doğal bir sona getirdiğini not etmiştim.

Dark Souls 3 artık ilk bölüm kadar taze görünmese de, zaten bilinen hileleri tekrarlayarak ve biraz sıkıcı bir estetik yaratsa da, son patron projenin bu zayıflığını ana avantajına dönüştürdü. Hikaye boyunca oyunun kendisi, bizi ciddi bir seçime hazırlayan sonsuz bir döngü fikrini geliştirdi - onu kesmek veya sürdürmek için ve Soul of Ash patronu, sizden önce bu noktaya ulaşan tüm oyuncuların düzenlemesi oldu. .

Tarzını sürekli değiştirir - şövalye, suikastçı veya din adamı olabilir. Ve yanan bir kılıcı savuran bir devle savaşmanın şiirsel bir yanı var.

Ayrıca, patronun Gwin'in hareketlerini kullandığı ve arka planda karşılık gelen müzikal temanın çaldığı dövüşün harika ikinci aşaması da kayda değerdir. İlk oyuna yapılan bu gönderme, tüylerimi diken diken eden sonsuz döngü kavramına mükemmel bir şekilde uyuyor. Üçlemenin harika bir sonu.

Kaos Yatağı

Brrr, Kaos Yatağı. Unutulmuş İzalith'teki yolculuk (ve bu yerin potansiyelinden açıkça yararlanılamamıştı) sadece sıkılmakla kalmadı, aynı zamanda son patronla yapılan mücadele de müstehcen bir şekilde yorucu oldu.

Ve sadece bu dövüşte mevcut olan çıkış-yeniden yükleme taktiğini kullanmazsanız, özellikle köklerle uğraşırken savaşmak için çok zaman harcayabilirsiniz. Bu noktada, ayaklarınızın altındaki zemin çökmeye başlayacak ve patronun uzun kollarından kurtulmaya çalışarak aşağıdaki çok ince bir dalın üzerine atlamanız gerekecek. Bu andan nefret ediyorum.

Bu dövüşün sorunu, Dark Souls'daki diğer dövüşlerin aksine, oyuncunun yeteneklerinden çok şansına bağlı olmasıdır. Witches of Izalith'in Soulsborne ilminin en sevdiğim bölümlerinden biri olması da bir utanç ve bu yüzden bu savaştan daha fazlasını bekliyordum.

açgözlü iblis

Jabba the Hutt'ın bu parodisi sıkıcı, beceriksiz ve yine sıkıcı. Uyuşuk ve beceriksiz saldırıları, kahramanı devirmek için gülünç girişimlerle değişiyor. Ve hepsi çok vasat görünüyor. Savaşın gerçekleştiği yer bile atmosfer açısından Dark Souls dünyasındaki herhangi bir noktadan daha düşük. Jabba the Hutt en azından unutulmaz bir kahkaha attı ve Açgözlü İblis'in bizi şaşırtacak hiçbir şeyi yoktu.

Yorulmaz Savaşçı

Şaka yapmadan, Indefatigable Warrior'ın Dark Souls'daki en iyi bosslardan biri olduğunu söylemek isterim, çünkü serinin tuhaf ve kara mizahını hiçbir şey Indefatigable Warrior adlı bir boss gibi ortaya çıkarmaz. Sadece varlığıyla dünyayı daha iyi bir yer haline getiriyor.

Adını duymak bile seni gülümsetmeye yetiyor değil mi? Evet ve Dark Souls evreninde bir lav gölünde yaşayan bir deve yakışır şekilde çok korkutucu görünüyor. Korkunç dövüş. Harika patron.

girdap

The Whirlwind, Souls serisindeki en yanlış yere yerleştirilmiş düşman olduğu için PC oyun tarihinin en iyi ve en kötü patronları listemize şimdiden damgasını vurdu. Bildiğiniz gibi, Dark Souls'un kozu zorlu rakipler, ancak Whirlwind ile yapılan savaş sadece tüm serideki en kolay patron dövüşü olmakla kalmadı, aynı zamanda birçok sıradan rakibe göre güç olarak da fark edilir derecede düşük.

Patron kavramını gerçekten seviyorum - kopyaları toplayan ve sihirli mermiler atan "çok yüzlü bir büyücü", ama gerçekte hepsi çok sıkıcı görünüyor.

Hareketleri tahmin edilebilir ve kopyaları savaşı karmaşıklaştırmaktan daha sinir bozucu. Ateşleme Ayini bile yerinde görünmüyor ve bu arada, savaşın tek artısı bu. Öngörülemeyen saldırıları olan tekerlek iskeletlerinin tam teşekküllü bir patrondan çok daha ciddi bir tehdit olması komik.

Kuleden Gargoyles, Dark Souls 2

Belki de Whirlwind ile heyecanlandım. Bu çirkin yaratıkların Soulsborne serisindeki en kötü patronlar olması muhtemeldir. Evet, onları yenmek daha zor ama ilk bölümdeki gargoylelerin neredeyse birebir kopyası. Bu sefer biraz daha fazla var (aynı anda altı düşman tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz), ancak bunlar isteğe bağlı patronlar olduğu için sıkıcı ve sıkıcı bir dövüşle zaman kaybetmemek için onlardan kaçınmanızı tavsiye ederim. Biz hala niceliğe değil niteliğe önem veriyoruz.

Gezici sihirbaz ve cemaatçiler

Kısacası, gezgin bir büyücü ve tapanlarla yapılan bir dövüş, patron dövüşü olmamalıdır. Brightstone Bay Tseldora, aynı tip rakiplerle dolu, bu da bu dövüşü en hafif tabirle garip kılıyor. Bu, Dark Souls 2'deki en kasvetli patron dövüşü - büyük büyüler veya saldırılar yardımıyla birkaç dakika içinde tamamlayabilirsiniz. Küçük bir kilisede onlarca düşmanla savaşmak bu kadar kolay olmamalı.

Fare Muhafız Komutanı

Bunun isteğe bağlı bir patron olması iyi çünkü onu gördüğünüzde aklınıza hiçbir sansür gelmiyor. Sıçan Muhafız Komutanı, Dark Souls 2'deki en hızlı patronlardan biri değil, aynı zamanda en ölümcüllerinden biridir. Ve onunla savaş, radyoaktif kölelerini size göndermesiyle başlar. Bir mucize eseri, ilk saniyelerde zehirden acı çekmemeyi başardıysanız, Komutan her yöne zehir tükürmeye başlayacaktır.

Dark Souls'da genellikle dev dövüşleri sevmem. Hareketlerini takip etmek zordur, ancak ortaya çıktığı gibi, Fare Muhafız Komutanı'nın yıldırım saldırılarına ayak uydurmak daha da zordur. Bu arada, bu bir sıçan bile değil, cevaplarını bilmek istemediğim ek sorulara yol açan bir kurt.

Bu makale, Dark Souls II'de temel bir rol oynayan yirmi dokuz patronun ayrıntılı açıklamalarını sağlar. Her birinin kendine has bir görünümü ve özelliği olduğu gibi, zafer adına zorlu ve bazen de imkansız derecede yorucu savaşlar sürecinde öğrenmeniz gereken kendine has güçlü ve zayıf yönleri de bulunuyor. Makaledeki öneriler, esas olarak, silahlar ve bir kalkanla klasik yakın dövüş stilini seçen oyuncular için sunulmaktadır.

Navigasyon

son dev

"Son Dev"
Sağlık: 2530
ruhlar:
10000
Şeyler: Askerin Anahtarı, Son Devin Ruhu

Son Dev, oyun boyunca karşılaşacağınız ilk patrondur. Ana Kule şenlik ateşinden sonra merdivenlerden inip sağındaki kapıdan geçtiğinizde onu bulacaksınız. Asansör sizi küçük bir mağaraya indirecek ve sisin sizi deve kadar dikkatli bir şekilde yönlendireceği yer.

Bir devle savaşırken bulabileceğiniz en güvenli yer, onun hemen altıdır. Devin altından koş ve saldırılarının menzili dışında olacaksın. Diğer birçok "büyük patron" gibi, dev de zaman zaman üzerinize basmaya çalışacaktır. Bacaklarını değiştirerek arka arkaya üç kez vuruyor. Bu arada saldırılarından kaçarak diğer bacağını "görebileceksiniz". Belli bir süre sonra dev sıkılacak ve yan tarafa atlayacaktır.

Kendinizi devden yarım daire içinde bulursanız, sizi eliyle süpürmeye çalışacak ve sağlığının yarısını kaybettikten sonra sonunda “çatıyı kaldıracak” ve sol elini koparacak, ki bu da dikey darbeler verecektir. Ayrıca dev bazen yerinde donup düşerek oyuncuyu vücudunun ağırlığıyla ezmeye çalışır.

Görevinizi daha da kolaylaştırmak için, deve giden sisin önünde bulunan bir hayaletin yardımını arayabilirsiniz.

ejderha binicisi

"Ejderha Binicisi"
Sağlık: 3170
ruhlar: 12000
Şeyler: Ejderha Binicisinin Ruhu

Kral Vendrik'e sadakatle hizmet eden Ejderha Süvarileri, uzun zaman önce ejderhalara binmeyi başardı ve savaş alanındaki düşmanlarına benzersiz bir korku aşıladı.

Ejder binicisi, önünde yarım daire şeklinde sallayan, ileriye doğru atılan ve aynı zamanda keskin darbeler indiren devasa bir teber kullanır. Ayrıca, Ejderha Binicisi, insan boyutundaki kalkanıyla sizi "hareket ettirebilir".

Köprüden ok atarak Dragon Rider'ı öldürmeyi deneyebilirsiniz. Onunla yüzleşmeden önce, yol boyunca karşılaşabileceğiniz tüm düşmanlarla başa çıkmak en iyisidir.

Bir biniciyle başa çıkmanın en basit taktiklerinden biri, patronu bir uçuruma çekmek ve onu hamle yapmaya zorlamak. Bunu yapmak için, onunla savaştan önce platformları yükseltmeyin, arenaya girin ve arena çemberine girmeden dikkatlice köprünün sağ kenarına ilerleyin. Bundan sonra, binicinin gelip teber ile hamle yapmasını ve sağa doğru yuvarlanmasını bekleyin ve biniciyi kendisiyle yalnız bırakın.

Hâlâ daha dürüst bir dövüşte Dragon Rider'ı yenmeye karar verirseniz, bloğu tutarken kalkanının yanına koşun. Bu durumda, size zarar vermesi olası değildir.

Esnek nöbetçi

"Esnek Nöbetçi"
Sağlık: 3150
ruhlar: 14000
Şeyler: Esnek Sentinel'in Ruhu

Issız İskele'de geminin ambarındaki esnek nöbetçiyle karşılaşacaksınız. Çok ürkütücü görünüyor: Bu yaratığın belinden bir anda kolları ve başı olan iki silahlı gövde çıkıyor; bu nedenle ona Esnek nöbetçi denir.

Drangleic kalkanı gibi fiziksel hasara karşı maksimum korumaya sahip bir kalkan, Esnek Sentinel ile savaşta iyi bir yardımcı olabilir.

Savaştan önce, taş binanın hemen girişinde, okçuların üzerinde durduğu platformun yanında, çağırma işareti bulunan hayalet Lukathiel of Mirra'nın yardımını da arayabilirsiniz. Esnek Sentinel hayaletle uğraşırken, patron "arka" kısmıyla size saldırmadan önce koşabilir, birkaç vuruş yapabilir ve geri atlayabilirsiniz. Eğer vurulursanız, kendinizi bir kalkanla koruyun.

Çevik Sentinel'in savaş için en rahat yarısı, sopalı olandır: daha yavaştır. Sentinel her iki sopayla da vurduktan sonra "dinlendiği" anda ona vur.

Canavar sağlığının %50'sini kaybettikten sonra ve zamanla, su ambara akmaya başlayacak, bu da manevra kabiliyetini biraz zorlaştıracak, bu yüzden savaşı mümkün olduğunca çabuk bitirmeye çalışın.

Temas savaşı taktiklerinden bıktıysanız, Esnek nöbetçinin ona dayanması için sütunun arkasına saklanabilir ve onu bir yay veya büyü yardımıyla vurabilirsiniz.

Harabe Muhafızları

Bu Harabe Muhafızları ile ilgili temel sorun, onlardan bir veya iki tane değil, tam bir üçlü olmasıdır. Ancak, hücrelerden birinde arayabileceğiniz kendinize de bir arkadaş bulacaksınız; Bunu yapmak için yerde yazılı bir kişinin sembolüne yaklaşmanız gerekir.

Dövüşten önce, savaş silahlarınızı maksimumda "keskinleştirmeniz" önerilir, çünkü bir patronu öldürmek için zamanınız olması gerekirken diğeri yoldaşınızı döver. Eğer başaramazsan, ücretsiz bir dönüş bileti alacaksın.

Balkondan aşağı inmeden, ilk patronu ele geçirin, arkasından gidin ve saldırıları bir kalkanla engelleyin. Onunla uğraştığınızda, aynısından iki tane daha görünecektir. Balkonda tereddüt ederseniz, üzerine atlayacaklar ve sizinle çabucak ilgilenecekler, bu yüzden müttefikinizle birlikte aşağı inin. Şimdi her şey ona bağlı: patronlardan birinin dikkatini dağıtırsa, diğeriyle arkadan gitme gibi standart taktiklerle ilgilenin ve sonra gerisini üstlenin.

Eski Ejderha Katili

"Eski Ejderha Katili"
Sağlık: 2700
ruhlar: 15000
Şeyler: Soul of the Old Dragonslayer, Ring of Old Leo, hayalet bir müttefik için 5000 ruh

İyi bir kalkanınız ve yeterli dayanıklılığınız varsa, bu patronu yok etmek o kadar da zor değil. Patronun yanındaki tarafa geçerseniz, tüm saldırılar hedefi ıskalar. Dragonslayer periyodik olarak fan saldırıları gerçekleştireceğinden, kalkanınız açıkken hareket etmek en iyisidir.

“Kombosunu” kaçırdığı anda ona vurmaya değer. Ek olarak, Eski Ejderha Katili bıçaklama yaptıktan sonra donar ve bu süre zarfında ona vurabilirsiniz. Ancak, normal bir saldırıyı bir dizi saldırıyla karıştırırsanız, ciddi şekilde incinme riskiniz vardır.

Ayrıca, Eski Ejderha Avcısı ellerini geri hareket ettirirse veya parlarsa, süper bir darbenin hazırlandığı gerçeğine de dikkat edilmesi önerilir. Fiziksel hasar bir kalkan tarafından engellenirse, bu sizi büyü hasarından kurtarmaz, bu yüzden atlatmak en iyisidir.

takipçi

"takipçi"
Sağlık: 3110
ruhlar: 17000
Şeyler: Stalker'ın Ruhu

Chaser hiçbir şekilde basit bir patron değildir: saldırıları ölümcüldür ve bloklarınızı sorunsuz bir şekilde kırar. Bununla birlikte, bununla başa çıkmanın yolu, önceki tüm patronları yok etme yönteminden çok farklı değil. İki darbeyi yansıtan Chaser'ın yanına gitmelisin. Üçüncüsü ile kaçırır ve size misilleme yapma fırsatı sunar.

Takipçi mavi kılıcının keskin bir darbesiyle size vurursa, size dokunur ve küfrederse, boşa yazın. Kendisi sadece daha güçlü hale gelecek ve yeni saldırılar kullanacak, bu yüzden geri atlamanız önerilir.

unutulmuş günahkar

"Unutulmuş Günahkar"
Sağlık: 3900
ruhlar: 49500
Şeyler: Unutulmuş Günahkarın Ruhu

Başarı tarifi - iyi vites. Kule kalkanı, tüm düşman tarafı saldırılarını püskürtmenize ve aralarında kendi saldırılarınızı gerçekleştirmenize izin verecektir.

Günahkar'dan mümkün olduğunca uzaklaşmaya çalışırsanız, sizi atlamadan düşürür, böylece ona daha fazla tutunarak ve saat yönünün tersine dönerek onu yenebilirsiniz. İki veya birkaç vuruş yaptıktan hemen sonra vurun, eğer bir vuruş kombinasyonunu bitirici bir dikey vuruşla yaparsa.

Bir müttefikle Unutulmuş Günahkar ile karşı karşıyaysanız, bir blok yerleştirin ve müttefik patrona çarpana kadar bekleyin. Günahkar bir müttefike geçtikten sonra, birkaç vuruşun bir kombinasyonunu bekleyin ve kendinize saldırmaya başlayın.

Fare Muhafız Savaşçısı

"Sıçan Muhafız Savaşçısı"
Sağlık: 1410
ruhlar: 11000
Şeyler: Sıçan Muhafızının Ruhu, Sıçan Kuyruğu

Sisi geçer geçmez, bir daire içinde hareket etmeye başlayın ve orada bulunan fareleri, kümelerine girmekten kaçınarak tek tek yok edin: onu yiyecekler ve fark etmeyeceklerdir. Sürekli hareket etmeniz ve sürüden ayrılan hedefleri seçmeniz gerekiyor. Bu arenada rakiplerinizi hedef almadan öldürmek daha iyidir çünkü manevra yapmanızı zorlaştırır ve etrafınızı sarabilirsiniz.

Arenada bir düzine fareyi öldürdükten sonra, girişinizde bir patron belirecek ve bu, kafasında belirli bir mohawk varlığı ile arkadaşlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırılacak. Bu olur olmaz (altta bir an için yanıp sönen bir sağlık çubuğunun yardımıyla bu anı yakalayabilirsiniz), bu noktaya yuvarlayın ve dayanıklılığınızı geri kazanmak için kendinizi bir kalkanla örtün ve ardından bir dizi güçlü darbe uygulayın. Fare Muhafız Savaşçısı - yeterli olmalılar.

çürüyen

"Çürüyen"
Sağlık: ~7000
ruhlar: 35250
Şeyler:Çürüyen Olan'ın Ruhu

Bu yoldaşın saldırıları, yönlendirildikleri kişinin sağlığı üzerinde çok acı verici bir etkiye sahiptir. Arkasından dolaşmak ve hasardan kaçınmak çok sorunlu, bu yüzden bir hayaletin yardımını kullanabilirsiniz.

Bunu yapmak için patronun dikkatini tamamen kendinize çekmeniz ve onu hayaletten uzaklaştırmanız gerekir. Bundan sonra yapmanız gereken tek şey iç çemberdeki canavardan kaçmak, geriye bakmak ve müttefikinizin Rotting One'ı arkadan vurmasını beklemek.

Akrep Nazhka

"Akrep Nazhka"
Sağlık: 5741
ruhlar: 17250
Şeyler: Akrep'in Ruhu Nazhka, Güney Ritüel Bileziği

Bu patron orta seviyede ve başa çıkması o kadar da zor değil. Dövüş, kumun altından çıkmış bir dişi gövdeye saldırdığınız anda başlar. Akrep sürünerek çıktığında, onu yakın dövüşe kışkırtın, çünkü menzilli dövüşte Nazhka sihirle fırlatılır.

Göreviniz, her iki kuyrukla da yere düşene kadar beklemek. Bundan sonra, tüm gücüyle ondan ayrılmak için yeterli zamanınız olacak. Akrep periyodik olarak toprağa girer ve dışarı çıktığında saldırmak için biraz boş zamanınız olur.

Sıçan Komutan

"Sıçan Komutanı"
Sağlık: 4310
ruhlar: 14000
Şeyler: Sıçan Komutanının Ruhu, Sıçan Kuyruğu

Sıçan komutanın vahşice güçlü bir saldırısı var ve oldukça zor bir patron, bu yüzden onunla savaşırken her şeyi doğru yapmanız ve mümkün olduğunca az hata yapmanız gerekiyor.

Küçük canavarlarla hızlı bir şekilde başa çıkın ve patrona koşun. Göreviniz, Rat Commander'ın namlusundan kaçınarak sol arka bacağına ulaşmak. Ayaklarının altından koşmamalısın çünkü bu durumda Komutan hızla geriye atlar ve saldırır. Ayrıca, "hedefleme" (hedef yakalama) kullanmayın.

Fare bir vuruş yaptığında (ki bunu sol arka bacakta dururken fark etmeyeceksiniz), bir/iki kez saldırın. Sıçan Komutan geri sıçrar ve atlamaya hazırlanırsa, ayaklarının altından koşun. Saldırısını engellemek için vaktiniz olmasa bile, birkaç saniye içinde vücudunun altında iyileşmek için zamanınız olacak.

Rat Commander ile ne kadar erken ilgilenirseniz o kadar iyi: bir süre sonra kusmuk kusmaya başlayacaktır.

Necromancer ve zombi

Necromancer ve Zombie oldukça basit bir patron. Başlamak için, ana hortlağa saldırın, onunla tek seferde başa çıkmaya çalışın. Bundan sonra, zombileri bir kenara itmeye başlayın, yol boyunca iki "arkadaşının" atışlarından kaçın ve onları uzaklaştırdığınızda, atıcılara geri dönün ve onları yok edin. Necromancer patronu yine de onları iyileştireceğinden, zombiler daha sonraya bırakılır.

Freya - Dük'ün sevgilisi

"Freya - Dük'ün Sevgilisi"
Sağlık: 4040
ruhlar: 42000
Şeyler: Freya'nın Ruhu - dükün sevgilisi

Leydi Freya, muhteşem lakabına rağmen çok korkutucu bir manzaradır. Bu dev örümcek vücudunun taban tabana zıt kısımlarında iki başlı, var olma hakkınıza meydan okumaya hazır olacak. Onunla savaşırken, ara sıra küçük örümcekler arenaya sürünerek manevra yapmanızı zorlaştıracaktır, bu yüzden onlardan hemen kurtulmak daha iyidir.

Freya ile mücadelede, tüm hasarı yalnızca kafalarına yoğunlaştırmaya çalışın. Örümceği yok etmenize yardımcı olacak bir taktik, iki kafanın her birine dönüşümlü olarak güçlü darbeler vermektir. Vurduktan hemen sonra yana kaçmayı veya engellemeyi unutmayın.

Ayrıca örümcekten uzağa sapmamaya çalışın, aksi takdirde bir "ölüm ışını" ile karşılaşma riskiniz vardır.

Kuleden Gargoyles

"Kuleden Gargoyles"
Sağlık: 1200*5
ruhlar: 25000
Şeyler: Kuleden Gargoyles Ruhu altın yüzük ortalama yılan

Çatıya çıkar çıkmaz kendinizi bir kalkanla örtün ve ilk gargoyle doğru ilerleyin. Gargoyle size saldırdıktan hemen sonra saldırın. Bununla başa çıkmak için zamanınız yoksa, ikincisi uçacak ve yaşamanız bir anda zorlaşacaktır. Ancak Gargoyle'lar diğer boss'lara kıyasla çok fazla hasar vermez, bu nedenle yönünüzdeki bir / iki vuruş kaçırılabilir.

Bu tatsız durumdan kurtulmak için kendinizi bir kalkanla örtün ve aynı anda size saldıracakları anı bekleyin. Bu durumda, geri atlayıp ilk gargoyle bitirmek için zamanınız olacak. İkinci çirkin yaratık yalnız kaldığında, onu saldırması için kışkırtın ve ardından işini bitirin. Saldırısını anında yapmak en iyisidir, bu durumda indikten sonra daha fazla zamanınız olacaktır.

Cellat Arabası

"Ejderha Binicisi"
Sağlık: 4140
ruhlar: 19000
Şeyler: Araba sürücüsünün ruhu

Patron oldukça basit, ancak yine de ona ulaşmanız gerekiyor. Köprüyü geçtiğinizde, ruhla uğraşın ve kapıdan daha ileri gidin, duvardaki girintilere yapışarak sola doğru ilerlemeye devam edin, aksi takdirde ezilirsiniz ve fark edilmezsiniz bile.

Amacınız, çarpışmanın sürücü için ölümcül olacağı, kapıyı indirecek kola ulaşmak; ama iki başlı "Tenegriv" hayatta kalacak.

Bunu yaparken de çeşitli ölümsüzlere müdahale edeceksiniz. Kola giderken iki büyücüyü kaçırırsanız, gelen tüm iskeletleri gözlemleyeceksiniz. Birkaç çete aynı anda size saldırdığında, girintiye girin, kendinizi bir kalkanla örtün ve bir savaş arabası tarafından devrilene kadar bekleyin. Ölümsüzlerle uğraşıp parmaklıkları indirdiğinizde, iş ata kalmış olacak.

At en iyi, kara büyüyle saldırdığı ve kafalarından buhar çıktığı anda saldırıya uğrar: yana gidin ve vurun. Onunla kafa kafaya savaşmamak daha iyidir, çok acı verici bir şekilde saldırır.

İskelet Lordu

"İskeletlerin Efendisi"
ruhlar: 16500
Şeyler:İskelet Lordunun Ruhu

Çok kolay patron. Bu kavgadan önce, yangına karşı korunmak için bir şeyler giyilmesi tavsiye edilir.

Bu dövüşteki ana hedef, mümkün olduğunca çabuk "düşmeniz" gereken iki büyücüdür. Yükselmeye başlayan iskeletler oldukça yavaştır ve iyi bir senaryoda sahiplerini kurtarmak için zamanları olmayacaktır.

Necromancerların yok edilmesinden sonra, dört iskelet çarkı görünecek (buraya Dark Souls'un ilk bölümünden göç etti). İlk ikisi yuvarlanmadan önce öldürülmeli ve diğer ikisi ile başa çıkmak o kadar zor olmayacak.

açgözlü iblis

"Açgözlü Şeytan"
Sağlık: 4440
ruhlar: 13000
Şeyler: Ejderha Binicisinin Ruhu

Açgözlü iblis, Star Wars evreninden bir tür sessiz Jabba klonu olan devasa bir aşağılık sümüklü böcek.

Oldukça sakar ve yüzüne saldırarak onunla savaşabilirsiniz. Ancak Greedy Demon sizi yakalar ve çiğnerse, eşyalarınız olmadan kalırsınız. Ayrıca ona arkadan saldırmayı da deneyebilirsiniz, ancak kesinlikle hafif kuyruğuyla arka arkaya üç vuruş yaptığını unutmayın. İblise yandan saldırırsanız, muhtemelen yuvarlanıp sizi ezecektir.

Kraliçe Mita

"Kraliçe Mita"
Sağlık: 3650
ruhlar: 20000
Şeyler: Kraliçe Mita'nın Ruhu

Kraliçe Mita - vücudu olan bir canavar büyük yılan. Bir elinde uzun ve güçlü bir mızrak, diğerinde kendi kafası var. Mita ile savaş, zehirle dolu bir arenada gerçekleşir. Bu arada zehir, değirmen çarkını yakarak boşaltılabilir.

Patron hem tek hem de çift vuruşla saldırır, ona çok fazla hasar verirseniz serpiştirilmiş sihirli saldırılar. Arkadan gidilmesi tavsiye edilmez, Mita arkadan atak yapabilir bu yüzden en iyi taktik çok sayıda yandan vuruş uygulamaktır.

izabe iblisi

"Smelter Demon"
Sağlık: 5970
ruhlar: 32000
Şeyler: Dökümcü İblis Ruhu

Dıştan - evrensel kötülüğün kanonik düzenlemesi. Bir müttefikle gitmek daha iyi olan zor patron. İblis bir ila üç vuruş yapar, ardından kısa bir süre donar. Geleneksel olarak, böyle anlarda yenmek sizin için daha iyidir.

Dökümhaneden gelen Demon havaya yükselirse, uzaklaşmanız ve patlama dalgası görünene kadar mesafenizi korumanız gerekir.

Patronu hayatının üçte birinden mahrum bıraktıktan sonra, alev alacak ve yakın mesafeden yangın hasarı verecek. Ve İblis'in ömrünün üçte biri kaldığında, kendini bir kılıçla delecek ve o da alev alacak. Şu andan itibaren saldırıları engellemek mümkün değil, çünkü yangın hasarı üzerinizden geçecektir. Patron iki güçlü darbe indirene kadar anı beklemeniz ve ardından kendinize saldırmanız gerekiyor.

eski demir kral

"Eski Demir Kral"
Sağlık: 6070
ruhlar: 48000
Şeyler: Eski Demir Kralın Ruhu

Başa çıkmanız gereken başka bir ürpertici yaratık. Ancak, bu patron öncekinden daha ciddi sorunlara neden olmamalıdır. Yapmanız gereken tek şey onu sizin için faydalı olan saldırılara teşvik etmektir: genel saldırı dışında her şey engellenebilir.

Yaşlı kral oldukça yavaştır. Saldırılarından birinden başarılı bir şekilde atlarsanız, yaklaşık beş kez vurabilirsiniz. Bu tür birkaç yaklaşım için onunla ilgileneceksiniz. Ana şey uçuruma çok yaklaşmamaktır, aksi takdirde güçlü bir itme ile uçuruma atılma riskiniz vardır.

İki Ejderha Binicisi

Bu, oyunun en başında savaştığınız her şeydir, sadece bu sefer iki tane var. Ejderha Süvarileri tek tek savaşa giriyor, bu yüzden en kısa sürede bunlardan biriyle uğraşmanız gerekecek, aksi takdirde ikisiyle aynı anda savaşmak zorunda kalacaksınız.

ayna şövalye

"Ayna Şövalye"
Sağlık: 6540
ruhlar: 25500
Şeyler: Ayna Şövalyesinin Ruhu

Mirror Knight dairesel vuruşlarla saldırır, ara sıra size doğru şimşekler salar ve kılıcı sihirle doldurur. En tehlikeli saldırısı, zıplama saldırısı, engellerseniz tüm dayanıklılığınızı ve ıskalarsanız neredeyse tüm sağlığınızı alacaktır. Ve onunla bir ön takasta rekabet etmek istiyorsanız, o zaman bundan değerli bir şey çıkması pek olası değildir, çünkü Şövalye iyi korunan bir oyuncunun sırtını delecek birkaç güçlü darbenin kombinasyonlarıyla saldırır.

Mirror Knight'ın arkasına geçin ve saldırın. Sağlığının yarısını kaldırdığınızda, kalkanından bir hayalet belirir. Müttefikinize bırakın ve patronla kendiniz ilgilenin. Müttefikiniz hayaletle ilgilenirse, Mirror Knight ile ilgili daha fazla sorun olmamalıdır.

şarkı iblisi

"Şarkı Şeytanı"
Sağlık: 5000
ruhlar: 19500
Şeyler: Song Demon Soul, Dranglake Kalesi'nden Görev

Demon of Song'a ulaşmak için gideceğiniz yol, Demon'un kendisinden daha tehlikelidir. Bu nedenle ilk defa patronla uğraşırsanız sizin için daha uygun olacaktır.

Bu yoldaşa yalnızca size bir saldırı sırasında dışarı çıktığı kafasına ve ellerine saldırmanız gerekir. Doğru pozisyonu alın, yani başının sağ tarafında birkaç adım atın, ancak tamamen yana koşmayın. Kollarıyla saldırmasını ve zıplamasını bekleyin ve ardından güçlü bir darbe için yükselmesini ve arka ayakları üzerinde durmasını bekleyin. Biraz geri çekilin ve Demon of Song güçlü bir saldırı yapar yapmaz savaşa dalın ve güçlü darbeler indirin. Bundan sonra patron saklanacak ve bu işlemi birkaç kez tekrarlamanız yeterli.

Demon of Song'dan çok uzaklaşırsanız, hızlanarak size koşacak ve sihir dökmeye başlayacak - tüm bunlar sağlığınızı olumsuz yönde etkileyecektir.

weltstadt

"Weltstadt"
Sağlık: ???
ruhlar: 50000
Şeyler: Veltstadt'ın Ruhu, Kraliyet Askerinin Yüzüğü

Velstadt, oldukça önemli yakın dövüş hasarı veren devasa güçlü bir düşmandır. Saldırılarını tek veya çift olarak engelleyebilirsiniz, üçlü ise tüm savunmalarınızı kırar. Tam önünde duruyorsanız, bacağınızla geri tekmeleyebilirsiniz.

Başlangıçta Velstadt aktif olarak saldırmaz, bu nedenle çeşitli kombo saldırılar için yeriniz olacaktır. Ama tek dizinin üstüne oturduktan ve gong sesi duyulduktan sonra "ısı" başlayacak: Velstadt çok daha hızlı ve "daha acı verici" saldıracak. Uzun bir mesafeden kaçarsanız, güçlü bir büyü saldırısı ile yüzünüze çarpacaksınız.

Velstadt sağlığının üçte birinden daha azına sahip olduğunda, taraftar saldırılarını dikey saldırılar olarak gizleyerek aldatma saldırıları kullanacak. Onları nasıl yaptığını hatırlamıyorsanız, saldırılarından birini kaçırırsanız tüm dövüşü kaybedebilirsiniz. Ek olarak, Velstadt geri hareket ederken de saldırabilecek, bu yüzden arkasından gitmek artık işe yaramayacak. Tek vuruş yaparken sadece sağ tarafa yapışın.

ejderha muhafızı

"Ejderha Koruyucusu"
Sağlık: ???
ruhlar: 37000
Şeyler: Dragonguard'ın Ruhu

Ejderha Muhafızları ile savaşmak çok fazla sorun olmamalı: karnının altından koşun ve bacaklarına vurun ("hedef kilidi" kullanmamak daha iyidir, sadece rahatsızlığa neden olur).

Onu bu modda yenmek uzun süre çalışmayacaktır: ejderha ayağını yere vurur veya havalanır. İlk durumda, sadece ayağınızı değiştirin ve ikincisinde, ejderhanın yeni bir saldırı için ineceği yeri önceden hesaplayarak bir ateş telaşından kaçmaya hazır olun.

eski ejderha

"Eski Ejderha"
Sağlık: ~12000
ruhlar: 12000
Şeyler: Kadim Ejderhanın Ruhu, Taşlaşmış Ejderha Kemiği

Kadim Ejderhanın ateş saldırıları düpedüz öldürür. Onlara çarpmamak için, aynı anda çok fazla vuruş yapmayın. Üç tane yeterli olacak, bundan sonra platformun kenarına koşun, patronun ateşli nefesini bekleyin ve geri gelin.

Dayanıklılık halkası olmadan manevra yapmanın çok sorunlu olacağını belirtmekte fayda var, bu nedenle dayanıklılığı önceden yenileme konusunda endişe edin.

Devlerin Efendisi

"Devlerin Efendisi"
Sağlık: 12480
ruhlar: 75000
Şeyler: Dev Beyi'nin Ruhu, Dev'in Totemi, Dev'in Yüzüğü

Devlerin Efendisi ile savaş başlamadan önce duvar boyunca ilerlemeniz gerekecek. Devam etmeden önce, canavarlar birbirlerini yok edene veya top ateşi altında ölene kadar biraz beklemelisiniz. Sol taraftaki çıkıntılara tırmanın ve heykelin başının pis işlerini yapması için bir süre bekleyin. Ardından, yaylım ateşi tarafından vurulmamaya çalışarak mermilerin geçmesini ve ilerlemesini bekleyin.

Devlerin efendisi, savaş mekaniklerinde ilk patrona çok benzer, ancak silahlar yerine çok keskin bir kılıçla saldırır. Dövüşmek için fazla yer olmayacak, ancak patron da çok fazla zıplamayacak, bu yüzden yeterli olmalı. Devlerin Efendisi'ne ayaklarından saldırın, ayağınızı yerden kaldırın: Bu, engelleyemeyeceğiniz tek saldırıdır.

"Tahtın Koruyucusu ve Tahtın Bekçisi"
Sağlık: ???
ruhlar: ???
Şeyler: Souls of the Throne Defender ve Throne Keeper

Bu patronların ikisini aynı anda öldürmek o kadar kolay değil. Sisten hemen önce, bir müttefik çağırmanız ve ardından fazla sağlıkları olmadığı için leşi hızlı bir şekilde yok etmeniz önerilir. Geciktirirseniz, bir patron diğerini diriltebilir. Bu patronların yok edilmesinden sonra bir sonraki ortaya çıkacak - Nashandra.

Naşadra

"Naşandra"
Sağlık: ???
ruhlar: ???
Şeyler: Nashandra'nın Ruhu

Tahmin edebileceğiniz gibi, son patron kolay olamaz. Nashandra'nın saldırıları beklenmedik ve ölümcül: tırpan, karanlık ve lanetle saldırır (lanet hasarı engellenmez).

Oyunun en başında bulunabilecek olan Ring of Blinding'i takmanız şiddetle tavsiye edilir. Sağlığınızın %75'in altına düşmesini engeller, aksi takdirde sadece %50 ile boss ile savaşmak zorunda kalırsınız.

Büyücülükle meşgulken Nashandra'ya saldırın ve ardından çevreyi dolaşın ve tüm "bulutları" kırın. Nashandra büyük yakın dövüş hasarı verir, ancak saldırılarından bazılarını atlatmak kolaydır. Bu özel saldırıları yapmasını sağlamak için ona mümkün olduğunca yaklaşın ve sonra sallanırken biraz geri çekilin. Bu darbeyi bir başkasının takip etmesi oldukça olasıdır, bu yüzden tekrar savaşa girmek için acele etmeyin. Nashandra art arda birkaç vuruş yaptıktan sonra saldırın. "Bulutları" çağırdığı anda vurun ve yukarıdaki işlemi yakın dövüşte tekrarlayın. Bu durumda, zafer size garanti edilir.

İlginiz için teşekkür ederim. Metni kopyalarken, lütfen bu sayfaya bir bağlantı ekleyin. Bu nedenle, yapılan çalışmalar için bu kılavuzun yazarına şükranlarınızı sunarsınız.

Dark Souls oyun serisi, her zaman hardcore ve patron savaşlarıyla ayırt edildi. Rehberde Dark Souls 3'ün tüm bosslarından sırasıyla bahsedeceğiz, size geçişi ve onları nasıl öldüreceğinizi anlatacağız. Ve başlayalım.

Dark Souls 3 sırayla tüm patronların gözden geçirilmesi.

Yargıç Gundyr (Iudex Gundyr)

Konum: Kül Mezarlığı

Ödül: Sarmal Kılıç, 3000 ruh

Yargıç Gundyr

İlk patron nasıl geçilir? Ona yaklaşıyoruz ve ondan bir kılıç çekiyoruz. Hemen onu dövmeye başlıyoruz, o kalkıp size saldırmaya başlamadan önce bile hasar vermeye başlama fırsatı var. Bu patronun uzun bir saldırı menzili var ve sizi uzaktan kolayca vurabilir. Onu uçurmaya karar verirseniz, uzaklaşmalısınız ve yakın dövüşürseniz yaklaşmaktan korkmayın. Akciğerlerden ve dairesel saldırılardan kaçmanız, ardından hemen saldırmanız gerekir. Patronun yarı sağlığı kaldıktan sonra, dönüşmeye ve çok daha büyük olmaya başlayacak, saldırılarının mesafesi de artacaktır. Aynı stratejiyi izliyoruz ve saldırılarından sonra ona saldırıyoruz. omzunu düşürdüğünde sağ el yerde, uzaklaş ki bizi tutmasın. Ayrıca patronun vurmak için biraz öne eğildiği anda da vurabilirsiniz.

Boreal Vadisi'nin Vordt'u

Konum:

Ödül: Soğuk Vadi'den Vordt'un Ruhu, 3000 ruh

Soğuk Vadi Koğuş

Bu boss ile savaşmayı kolaylaştırmak için soğuğa karşı direnci arttıran şeyler almanız gerekiyor. Bu düşmanla savaşırken, geride kalmaya ve ona arkadan saldırmaya çalışmanız gerekir, çünkü o sadece önden ve geniş bir alan üzerinden saldırır ve arkasından olmak, hayatta kalmak çok kolay olacaktır. Patronun sağlığı yarıya düştükten sonra etrafında beyaz buhar çıkmaya başlayacak. Patron ağzından buz topları fırlatmaya başlarsa, mümkün olduğunca geri çekiliriz. Taktik değiştirmiyoruz, yukarıdakilerin hepsini tekrarlıyoruz.

Lanet Çürümüş Greatwood

Konum:ölümsüz yerleşim

Ödül: Lanetli Büyük Ağacın Ruhu, Aktarım Fırını, 7000 ruh

Lanetli Büyük Ağaç

İlk olarak, konuma çarptığınızda, tüm basit rakipleri öldürmeniz, ardından patrona gitmeniz gerekiyor. Patron canlandıktan sonra, büyümeleri vurmaya başlamanız gerekiyor, hemen görünecekler. Ondan sonra yere düşeceksin. Ardından, patronun arkasına geçip büyümelere tekrar saldırıyoruz. O kalktığında, biz gideriz. Sarı su birikintilerinden kaçıyoruz, fazla zarar vermiyorlar ama çok yavaşlıyorlar. Yan taraftaki büyümeleri yok ediyoruz, elle çarpmamaya çalışıyoruz. Bacaklardaki büyüme ile başa çıkmak için kalır.

Kristal Adaçayı

Konum: Kurban Yolu

Ödül: Kristal Ustanın Ruhu, 8000 ruh

kristal ustası

Bu patron tehlikeli çünkü büyük kristal topları vurabiliyor, oldukça yavaş ve atlatılması kolay olmalarına rağmen çok fazla hasar veriyorlar. İlk önce patrona saldırırız, ardından ortadan kaybolur ve kristaller ortaya çıkar. Sonra patron bazen kaybolmaya ve farklı yerlerde görünmeye başlayacak, şu anda atışlardan kaçınmamız ve ardından karşı saldırıya geçmemiz gerekecek. Ardından, patronun başının üstünde beş top olacak. Daha önce olduğu gibi, çok yavaş uçarlar, bu yüzden saldırır ve kaçarız. Son aşamada, patron her biri size saldıracak olan kopyalarını çağırır. Gerçek patronu bulmanız ve saldırılardan kaçmanız, onu öldürmeniz gerekiyor.

Derinlerin Diyakozları

Derinlerin Diyakozları

Bu lokasyonda çok fazla düşman var, herkese saldırmamalısınız, kırmızı ile vurgulananı bulmanız ve ona odaklanmanız gerekiyor. Üstelik hepsi oldukça yavaştır ve size fazla zarar vermez. Onları görmezden gelin ve kaçın. İkinci aşama geldiğinde, size ateş topları fırlatacak rakipler ortaya çıkacak, bu yüzden onları öldürmek daha iyidir. Ve asıl olana saldırmayı unutmayın. Başarılı saldırılarda HP'yi geri yükleyen Pontiff'in Sol Göz halkası, savaşı kolaylaştırabilir. Mevcut ekipmanınızla işin üstesinden gelemiyorsanız, muhtemelen ağır zırh giymeye ve ölümsüzleri basitçe dağıtacak iki elli herhangi bir kılıcı almaya değer.

uçurum bekçileri

Uçurumun Muhafızları

En başta, patron acele edecek ve dövüşü bir hamle ile başlatacak. Çoğu zaman, darbeleri bir kılıç ve bir hançerle değiştirir. En sonunda çembere çarpar. Bir dizi darbeden sonra, ona vurmaya başlamamız gereken bir an gelir. Patron ikinci aşamaya girdiğinde, çok çevik olarak not edilmesi gereken çeteleri çağıracak, ancak onlar tarafından dikkatinizin dağılmasına gerek yok. En ilginç olanı, patron öldüğünde sonunda gelir. İlk seferden sonra yeniden doğacak ve daha da güçlenecek. Dairesel bir darbe veya yere güçlü bir darbe ile biten bir dizi numaradan sonra aynı şekilde saldırırız. Uzaklaşırsanız, patron atlatılması zor olan güçlü bir atılım yapacaktır.

Yüce Lord Wolnir

Yüksek Derebeyi Volnir

Bu konuma girdikten sonra ışığa girmeniz gerekiyor, patron orada bizi bekliyor olacak. Bize karanlıktan gelecek, daha doğrusu kafası ve elleri. Kalkan kullanıyorsanız, hemen kaldırabilirsiniz. Bu patronla yapılan savaşta buna ihtiyacınız olmayacak, iyi hasarlı bir silah almak daha iyidir. Patron elini kaldırdığında, ona yaklaşmanız veya darbeyi atlatmak için mümkün olduğunca uzağa gitmeniz gerekir. Vurur vurmaz, ona karşı saldırıya geçmeniz ve ellerindeki altın bilezikleri vurmanız gerekir. Patron ağzından siyah duman çıkardığında, mümkün olduğunca kaçıyoruz. İskeletler ortaya çıkarsa, onlara dikkat etmeyiz ve patronu bitiririz.

Papaz Sulyvahn

Papaz Sullivan

Konum: Boreal Vadisi'nin Irithyll'i

Ödül: Pontifex Sullivan'ın Ruhu, 28.000 ruh

Oldukça güçlü ve hızlı patron. Odaya giriyoruz ve hemen bize doğru koşuyor. Yan gerizekalı yapabilir. Arka arkaya ateşli bir kılıçla birkaç darbe yapar, ardından cevap verebilirsiniz. İkinci kılıç, kahramanın yönünde hamle yapar. Patronun etrafında dönüp sürekli arkasından gitmeye çalışmak ve periyodik olarak bir darbe vurmak en uygunudur. Dövüşün ikinci aşaması başladığında, patron diz çökecek ve sizi sihirle devirecek. Çağırdığı gölge (veya benzeri bir şey) ortaya çıkmaya başladığında, patrona birkaç vuruş yapma zamanı geldi. Gölge müdahale edecek, ancak ona odaklanmak gerekli değil. Patron atlamadan sonra saldırmaya başlayacak, bu yüzden zıpladığında saldırıdan uzaklaşıyoruz.

Yaşlı İblis Kral

Yaşlı İblis Kral

Patron isteğe bağlıdır. Savaş için, ateşe ve fiziksel hasara dayanıklı bir zırha ihtiyacınız olacak. İçeri girip hemen bossa vurmaya başlarsanız çok fazla hasar verebilirsiniz. Patron silahları ve önden ateş dalgaları ile saldıracak. Ateşli saldırıları savuşturuyoruz ve saldırmaya ve geride kalmaya çalışıyoruz. Patron ellerini kaldırdıktan sonra, gökten ateş topları düşmeye başlayacak - atlatıyoruz. Ayrıca güçlü ateş çemberleri yapabilir, onlardan kaçarız.

Dev Yhorm

Dev Yorm

Konum: irithyll zindanı

En yakın şenlik ateşi: yozlaşmış sermaye

Ödül: Lord'un Külleri, Dev Yhorm'un Ruhu, 36.000 ruh

Öncelikle patronun yanından geçerek tahtına geçiyoruz ve Fırtına Hükümdarı kılıcını alıyoruz. İki elle alıp (L2 (PS4) / LT (XB1)) özel saldırılar kullanıyoruz. Patron çevik değildir ve bacaklarının arasından geçerek arkasından gitmesi onun için kolaydır. Onun etrafında dönüyoruz ve saldırıya geçiyoruz. İyi bir an bekleyeceğiz ve yeneceğiz. Arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmek için zamanınız olması genellikle mümkündür. Savaşın ikinci yarısında patron ateşle yanacak ve onunla onu yenebilecek. Döngüsel saldırılara maruz kalmıyoruz.

Aldritch, Tanrıların Yiyen

Konum: Boreal Vadisi'nin Irythhill'i

En yakın şenlik ateşi: anor londo

Ödül: Lord'un Külleri, Aldrich'in Ruhu, 50.000 ruh

Temel olarak, patron sihirli saldırılar ve fiziksel hasarlı bir yakın dövüş saldırısı kullanır. Kaçınmanız gereken okları ateşler. Ondan çok uzaklaşmamak en iyisidir. Uzun gövdeye vurup asayı yere yapıştırdığında uzaklaşmaya çalışıyoruz. Atılan oklar ve yakın muharebe saldırısından sonra saldırırız. Yaydan ateş ettiğinde koşarız ama bize değnekle vurmamasına özen gösteririz.

Boreal Valley Dansçısı

soğuk vadi dansçısı

Konum: Lothric'in Yüksek Duvarı

En yakın şenlik ateşi: Soğuk Vadi Koğuş

Ödül: Dansçının Ruhu, 60.000 ruh

Bu patronun özelliği, çok uzun bir kılıç kullanması ve bir daire içinde hareket etmesidir. Dansçıya arkadan saldırmak en iyisidir, onun dairesel saldırılarından ve yukarıdan vuruşlarından kaçınmanız gerekir. Patron ikinci aşamaya girerken ikinci bir kılıcı olacak. Bu nedenle, daha dairesel saldırılar yapmaya başlar. Bir dizi darbeden sonra saldırırız. Patronun önünde durmamaya çalışıyoruz - yukarıdan gelen darbeler çok güçlü.

Oceiros, Tüketilen Kral

Oceiros, Tüketilen Kral

Konum: Tüketilmiş Kralın Bahçesi

En yakın şenlik ateşi: soğuk vadi dansçısı

Ödül: Tüketilen Oceiros'un Ruhu, 58,000 ruh, Terkedilmiş Mezarlara giden yol, Ejderhanın Yolu ifadesi

Bu, Dark Souls 3'teki oldukça yavaş ve en zor patron değil. Oldukça yavaş ve yakın mesafeden geniş personel saldırıları ile saldırıyor. Asayı yere yapıştırdığı anda, uzaklaşmak için zamanımız olmalı, o zaman patronun etrafında duman belirecek. Bazen patron üzerimize atlayabilir ve zamanında kaçmamız gerekir. Patronun bacaklarına yakın durmak en iyisidir, kaçmak daha kolaydır. Dumanın ortaya çıkmasından önce vurmak genellikle mümkündür. ikinci aşamada tüketilmiş kral kendi kendine dönmeye başlayacak, ayrıca hızlı hareket etmeye ve uçuş sırasında her şeyi dondurmaya başlayacak. Midesinin altında kalmaya ve saldırılarından sonra vurmaya çalışıyoruz. Sütunların arkasına saklanmamak daha iyidir - patron onları kıracaktır.

Ejderha Katili Zırhı

Ejderha Katili Zırhı

Konum: Lothric Kalesi

En yakın şenlik ateşi: Ejderha Kışlası

Ödül: Ejderha Katili Zırhının Ruhu, 64.000 ruh, Prens Lothric'e giden yol.

Dragonslayer zırhı, Dark Souls 3'teki en hızlı patronlardan biridir (kalkanı olan tek kişi), kahramana doğru atılabilir, yakın dövüşebilir ve yukarıdan çok güçlü darbeler verebilir. Bir dizi darbe indirdikten sonra karşı saldırıya geçiyoruz. Saldırılarından kaçınmak için patronun etrafında sürekli koşmaya çalışmanız gerekir. Patronun basit saldırılarından sonra birden fazla darbe indirmiyoruz. Salıncakları önceden atlatırız. İkinci aşamada gökten toplar düşecek, darbeden uzaklaşıyoruz.

Şampiyon Gundır

Konum: Kül Mezarlığı

En yakın şenlik ateşi: Bakımsız Mezarlar

Ödül:Şampiyon Gundyr'in Ruhu, 60.000 ruh

En başta, patrona kalkmadan saldırıyoruz. Onun darbelerinden kaçarak arkamızda ya da yanlarda kalmaya çalışıyoruz. Patron diz çöktüğü anda ona saldırmaya başlıyoruz. İkinci aşamada, patron çok daha hızlı hale gelir ve her şeyin üzerine yumruk atmaya ve tekmelemeye başlar. Arkadan saldırmaya devam ediyoruz. Patronun önünde durmamak ve sürekli olarak saldırılardan yana doğru hareket etmek daha iyidir. Sıçrayışlara çarpmamak için hareketsiz durmamaya çalışıyoruz.

Antik Eğri

Bu boss çok sıra dışı ve dilerseniz bu ejderhayı tek vuruşta yenebilirsiniz. Patronu tünellerden geçiriyoruz, daha yükseğe tırmanıyoruz ve kapının yanında (patron girişinde) merdivenleri tırmanıyoruz. Ahşap platformdan geçiyoruz ve birkaç kez aşağı atlıyoruz. Ejderhanın başının üstünde bulunan çıkıntıya ulaşıyoruz. Burada aşağı atlayıp onu öldürmeniz gerekiyor.

Lothric ve Lorian (Cinder Lordu: Lothric Genç Prens ve Lorian Yaşlı Prens)

Konum: Lothric Kalesi

En yakın şenlik ateşi: Ejderha Katili Zırhı

Ödül: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85.000 ruh

Bu patron, ışınlanma yeteneği nedeniyle tehlikelidir. Işınlamayı kullanarak arkanızda görünebilir. Çok tehlikelidir çünkü çok uzaklardan vurabilir ve hatta kahramana doğru atılabilir. Saldırılarını savuşturuyoruz ve mola sırasında vuruyoruz. Arkadan bıçaklamayı deneyebilirsin. Patron öldükten sonra kız onu diriltecek ve onunla birleşecektir. Kolayca öldürebilecek atışlardan kaçınıyoruz. Patronun darbelerinden sonra yendik ve ışınlanmayı dikkatlice izliyoruz. Patronu tekrar öldürdüyseniz, ancak kızı öldürmediyseniz, büyük olasılıkla onu tekrar diriltecektir. Öldürülmeli. Onu yendikten sonra patronu bitiremezsin, kendisi ölecek.

İsimsiz Kral

Konum: Baş Ejderha Tepesi

En yakın şenlik ateşi: büyük çan kulesi

Ödül: Soul of the Nameless King, 80.000 ruh, Titanite Slab, Dragonslayer Set (Miğfer, Zırh, Eldiven, Tozluk), İsimsiz Kral Seti (Altın Taç, Dragonscale Zırh, Altın Bilezikler, Dragonscale Yelek).

Anahtarı etkinleştiriyoruz ve zil çaldıktan sonra patrona ulaşıyoruz. Ejderhanın darbelerini zamanında atlatmak ve kafasına karşı saldırıya geçmek son derece önemlidir. Buna karşılık, Kral silahıyla önden size vurmaya çalışacaktır. Ejderhanın boynuna mümkün olduğunca yakın olmaya çalışın ve kanatlarına çarpmaktan kaçının. Ejderha havalanırsa, durmayız, havadan gelen saldırılardan uzaklaşırız. Ejderha öldükten sonra binicisiyle savaş başlar. Sürücü ayrıca uzaktan saldırabilir veya kahramana doğru keskin sarsıntılar yapabilir. Bir an bekledikten sonra, bir dizi dairesel vuruş yaptıktan sonra karşı saldırıya geçti. Bir veya iki vuruş yapıp geri çekilmek en iyisidir. Kendinizi bir kalkanla korumaya çalışın. Yıldırım saldırıları ikinci yarıda ortaya çıkacak.

Dark Souls 3 son (son) patron. Kül Lordu Gwyn nasıl edinilir.

Kül Ruhu

Konum:İlk Alev Fırını

En yakın şenlik ateşi:İlk Alev Fırını

Ödül: Lordların Ruhu, 100.000 ruh, NG+'ı başlatın

Bu, Dark Souls 3'ün uzun zamandır beklenen son patronu. Çok tehlikeli ve hızlı. Yakından, dairesel ve geniş darbelerle vurur, hamleler yapar. Patron bir dizi darbeyi bitirdiğinde, bir seferde 2-3 darbeden fazla olmamak üzere onu geri püskürtmeye başlarız, aksi takdirde kaçmak için zamanımız olmaz. Patron ikinci aşamaya girdiğinde, geri tepme saldırılarına sahiptir. Saldırılarının menzili artacağından oyunun zorluğu artıyor. Üstelik. Sürekli olarak saklanmanız ve kaçınmanız gereken sihirli toplara sahip. Burada, onun büyülü saldırılarından sonra zaten daha dikkatli saldırmanız gerekecek. İlk zaferden sonra (patlamadan uzaklaşıyoruz), patron daha da sinirlenecek ve saldırılar daha da hızlı ve daha fazla olacak. Ateşli kılıç salıncakları çok tehlikelidir. Kılıcı yere sapladığında geri çekiliyoruz. Böyle bir serinin ardından hücum ediyoruz. Aynı şeyi birkaç kez yendik. Yıldırım çarpmalarından uzaklaşıyoruz.

Zorlu ve muhteşem patron savaşları, serinin ana özelliklerinden biridir. Karanlık ruhlar ve bazı dövüşler, eğlence açısından bu tür slashers'lardan daha aşağı değildir. Şeytanlar da ağlar Ve savaş tanrısı. ve editoryal SIMHOST Dark Souls serisinin en muhteşem 5 dövüşünü yaptı.

Günah Uyuyan Ejderha

Bu tepede ejderha ile savaştan bahsetmemek çok zor olurdu ve hatta DLC'deki son patron olan Sin ile olduğu gibi daha da fazlası. Batık Kralın Tacı oyuna Karanlık Ruhlar II. Ateş ve zehir solumak, kuyruk, pençeler ve ağızla saldırılar, kalkışlar ve çok daha fazlası, göğsünü delen mızrağın bile ölümcül tehlikeli olmasını engellemeyen bu aceleci ejderhayı hazırladı. Ve diğer oyuncuları buna çağırırsanız, savaş daha da epik hale gelir. Ayrıca, tüm dövüşe bir ejderha ile savaşmak için çok uygun olan epik bir müzik eşlik ediyor. 5. sırayı hak etti.

Ornstein ve Smaug


Bu çift, ilk bölümün sembollerinden biridir. Karanlık ruhlar ve genel olarak, belki de tüm seri. Ve bu patronların en zorlarından biri olduğu bile değil. Onlarla savaş gerçekten muhteşem. Sadece beceriksiz ve devasa Smaug'u değil, aynı zamanda hızlı Ornstein'ı da izlemelisiniz. Sadece birkaç dövüşten sonra, oyuncu bir şekilde saldırılarını takip edebilecek, ancak bunlardan birini yenerseniz, bir patronun diğerini emdiği ve daha güçlü hale geldiği ikinci aşama şeklinde şaşıracaksınız, sağlığı tamamen geri yüklerken. Ornstein ve Smaug'u en akılda kalan patronlardan biri yapan da bu.

yanmış fildişi kral


DLC ana patron savaşı Fildişi Kralın Tacı Dark Souls II - Burnt Ivory King oyununa, Dark Souls standartlarına göre çok büyük ölçekli bir savaşı gösterdiği için gerçekten şaşırtıcı. Başlamak için, Yanmış Kral - yanmış şövalyelerin maiyeti ile uğraşmak zorunda kalacağız ve savaşta size yardımcı olacak ve yeni gelen portalları kapatacak 3-4 şövalye Lois olmadan pek yapamayız. muhalifler çıkıyor. Sadece tüm yanmış olanları yendiğimizde, savaşı patronun kendisiyle başlatabileceğiz.

Tabii ki, onunla savaş özellikle dikkat çekici değil, ancak maiyetiyle olan savaş sadece çok benzersiz bir his vermekle kalmıyor, aynı zamanda bu dövüşe destansı ve eğlence katıyor. Ayrıca dost hayaletleri de çağırırsanız, Dark Souls evrenindeki belki de en destansı savaşı göreceksiniz. Ama hala patron dövüşlerinden bahsediyoruz, bu yüzden Burnt Ivory King ile yapılan dövüş sadece üçüncü sırayı alıyor.

Uçurumun Muhafızları


Dark Souls'un üçüncü bölümü, bu serinin savaş mekaniğini ve özellikle patron savaşlarını büyük ölçüde geliştirdi, ancak en muhteşemlerinden biri, ana karakterin ortaya çıkmasından önce bile Abyss Muhafızları ile savaş sırasında gerçekleşir. , hep birbirimizi diriltip öldürdük ve farkında olmadan bu amansız savaşa katılıyoruz. İlk başta sadece bir Guardian ile ölümüne savaşırız. Hızlı ve çeviktir ve yıkıcı darbeler vurur, ancak kendi başına aşırı güçlü değildir.

Ama yakında ikincisi gelecek. Ancak her şey o kadar da kötü değil, çünkü üçüncüsü de yükselecek, ancak sadece size karşı değil, diğer koruyucularla da savaşacak ve sonra savaş bir tür savaşa dönüşüyor. vahşi oyun hayatta kalmak için. Ve tüm gücünle üçüncü kişinin öldürülmesine izin vermemeye çalışıyorsun, çünkü gerçekten iki kişiye karşı tek başına durmak istemiyorsun. Ve her şey gerçekten de bir tür kanlı gladyatör dövüşüne benziyor. Antik Roma seyirci yoksa.

Ama hepsi bu kadar değil: Ana Muhafız'ı hala yendiğinizde, ikinci aşama başlar. Yavaşça yükselir, daha hızlı ve daha ölümcül hale gelir ve kılıcı parlak bir alevle yanmaya başlar. Diğer gardiyanlar isyan etmeyi bırakırlar, ancak gerçek şu ki, ikinci aşamada, ilkinden tekrar geçmek için inanılmaz derecede cazip olacaksınız. Bu testi geçtiğinizde, bu savaşı sonsuza kadar hatırlayacaksınız. Destansı savaşa ek olarak, savaştan önce ve aşamalar arasında muhteşem kesme sahneleri gösterilecek. Ve çok havalı, belki de sadece Japonlar yapabilir. Ancak çok iyi seçilmiş bir film müziğinden bahsetmekte fayda var. Bütün bunlar için, Cehennem Muhafızları ile savaşı ikinci sırada ödüllendiriyoruz.

Peder Ariandel ve kız kardeşi Friede


Hayranların ilk DLC hakkında sahip olabileceği çelişkili görüşler ne olursa olsun Karanlık Ruhlar 3 - Ariandel'in Külleri, en muhteşem patron savaşı burada gösterildi. Geliştiriciler, daha önce hiç düzenlemedikleri bir şekilde ortaya koydular. Ancak savaş çok sakin başlar ve ilk aşama Frida'nın kendisiyle bir savaştır. Sessiz müzik çalıyor ve Frida bize bir patrondan çok farklı bir oyuncu gibi görünüyor, ancak yine de kaybolma ve oyuncunun arkasında olma gibi çok hoş olmayan yetenekler gösteriyor. Aynı zamanda oldukça hızlıdır, ancak yine de ilk aşama Dark Souls standartlarına göre oldukça basittir.

Frida'yı yendiğimizde, inanılmaz derecede öfkelenecek, duvarları kıracak, savaş alanını genişletecek ve aynı zamanda tüm zeminin yanmasına neden olacak olan Peder Ariandel savaşa girecek. Aynı zamanda Frida yükselecek ve aynı anda iki patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu arada, dövüş Ornstein ve Smaug ile olan savaşa çok benziyor. Önden koşan beceriksiz ve iri yarı Peder Ariandel ve uzaktan saldırmayı tercih eden aynı hünerli ve sakin kız kardeş Frida. Patronların tam tersi, birinin ateşe, diğerinin buza sahip olması bile. Ve karşıt unsurların bir tür çılgın dansı ortaya çıkıyor. Ancak geliştiriciler üçüncü aşama şeklinde çok tatsız bir sürpriz hazırladığı için onları yenmek son değil ve bu en zoru.

Bir kız kardeş Frieda'ya karşı tekrar savaşmanız gerekecek, ancak üçüncü aşamada o birkaç kat daha tehlikeli hale gelecek. Daha hızlı olacak, yeni numaralar kullanmaya başlayacak ve ayrıca karanlığın büyüsünü kullanacak. Vuruş, vuruştan sonra gelir ve deneyimsiz bir oyuncu için tüm yeteneklerini hatırlamak ve saldırmak için doğru anı bulmak inanılmaz derecede zordur. Ve zor bir zaferden sonra, böyle bir rakibi nasıl yenebildiğinize kendiniz şaşıracaksınız. Ve ne kadar anlayacaksın yazılımdan gerçekten destansı savaşların yaratılmasında ilerledi ve Dark Souls'ta Peder Ariandel ve kız kardeşi Friede ile yapılan savaştan daha muhteşem bir savaş yoktu. Onursal birincilik.


Önümüzde Dark Souls 3 için en son eklenen - halkalı şehir, kim bilir belki de en unutulmaz savaş oyuncuları burada bekliyor.