Arkadaşlar için doğum günü yarışması. Eğlenceli bir şirket için masada ilginç komik yarışmalar

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak ki bu özellikle çok sayıda yeni karakterin bulunduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, harika sunuyoruz komik yarışmalar için neşeli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin bulunmasını gerektirebilir, bu nedenle bu sorun en iyi şekilde önceden çözülür.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan ayrılmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Önceden, bitmemiş detayları olan özdeş çizimler hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Sayfaları resimlerle önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirin, ancak yalnızca kullanın sol el(kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine sorular yazabileceğiniz broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dağıtılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl şey, kişinin rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular çok sayıda, komik ve ciddi olabilir, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Davetli sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanakta bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta kolaydır, ancak ana kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta, her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için “Ben” kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Artık gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yanına oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle “Ben bir çiçeğim” dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm misafirler komik takma adlara sahip olacak.

Kahkahalar ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad verilir. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" çağrışım kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışım ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra çağrısını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi düşüncelerini söyleyemez. Kendi sözü. Tüm oyuncular, başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak başka bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket bir daire içinde oturur, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel olur. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri hariç, parti için tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neye ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden mağdur yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı vermemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpışının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit etmek ve etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, keskin nişancıya aynı anda işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacak, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü çocuğunun adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek aksesuarlar - kalemler ve kağıt parçaları - hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimeyi içeren bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi eşine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - hepsi bu gerekli aksesuarlar. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının pedine koyar ve komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli geçmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, bir düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tost olmadan parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların olağandışı olacağını ve şartlara uyarak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıda yazılan koşullar önceden çantaya yerleştirilir: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayatın her şey çikolatada olmasına izin verin), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi çırpın, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya üzerinde tebrikler deyin yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Görev listesi sonsuza kadar artırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücü olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Ardından kolaylaştırıcı, oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Yerleşik Evil" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, festivalin en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği belirtin. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, endişe, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adını içeren bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duygu ile bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece herkese sırtı dönük olarak bulunur. Yapışkan bantla sırtına yazıtlı bir işaret yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Annelik odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Ev sahibi, çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı cezalı bir kutu önceden hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, “Ne oturuyorsunuz?” sorusudur. Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunucunun görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir işaret üzerine, herkes madeni paraları kaseden toplamaya ve onları tabağına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve süre geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, fincan tabağındaki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve bakmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve bir tanesi votka, kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve elinde iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve çatalla nesneyi hissedebilmesi ve tanıyabilmesi için süre verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” ile yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, bir diş fırçası, bir bulaşık süngeri, bir madeni para, saç için bir lastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve tabakalara ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, film veya kitap karakterleri veya sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına bir yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla “Ünlü müyüm?”, “Erkek miyim?” gibi yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli içme yarışmasına örnek bir sonraki videoda.

"Uzlaşmacı kanıtlar"

Bu şaka yarışması katılımcıların katılımıyla düzenlenmektedir. çiftler. Erkekler, numaralandırma, akla gelen ilk on hayvan adını bir sütuna yazar (bunlar flora ve faunanın herhangi bir temsilcisi olabilir). Tabii ki, tüm bunlar eşlerden gizlice yapılır. Şimdi eşler de aynısını yapıyor. Bundan sonra, ev sahibi karılarından, kocaları tarafından kağıda yazılan kelimeyi ekleyerek başlattığı cümleye devam etmelerini ister (kelimeler yazıldığı sırayla telaffuz edilir). yani kocan

♦ Sevecen gibi...

♦ Sosyal, örneğin...

♦ Güçlü gibi...

♦ Gülümsemek...

♦ Temiz...

♦ gibi kalın...

♦ Aşk gibi...

♦ Yakışıklı...

Daha sonra karısı tarafından seçilen faunanın temsilcileri koca tarafından okunur. yani karın

♦ Taşımada, örneğin...

♦ gibi iş arkadaşlarıyla...

♦ Akrabalar gibi...

♦ Bir dükkanda...

♦ Bir kafede veya restoranda...

♦ Evde olduğu gibi...

♦ Patron gibi...

♦ Yatakta...

♦ Arkadaş canlısı bir şirkette...

♦ Doktor muayenehanesinde...

Hem seyircilerin hem de yarışmacıların sağlıklı kahkahaları garanti!

"Sevgilini tıraş et"

Yarışmaya katılmaya gönüllü olan tüm erkeklere, üzerlerine komik suratlar boyanmış, sunucunun tıraş kremi sürdüğü, limitine kadar şişirilmiş balonlar verilir. Şimdi yarışmanın koşulları açıklandı: erkekler topu tabanından aşağıdan tutuyor ve şu anda kadınların tek kullanımlık bir ustura ile topları “tıraş etmesi” gerekiyor. Balon patlayabileceğinden sunucunun elinde bir havlu bulundurması tavsiye edilir ...

"Tahmin et"

Masada oturan konuklar, masanın birinde ve diğer tarafında olmak üzere iki takıma ayrılır. Her takımda oyuncular bir lider seçer. Oyunun teması, kutlanan olayla, yani “Doğum günü ve onunla bağlantılı her şey” ile ilişkilendirilir.

Birinci takım belirli bir konu hakkında bir kelime tahmin eder ve birinci takımın lideri “tete-a-tete” bu kelimeyi diğer takımın liderine bildirir ve o da sırayla bu kelimeyi şu kelimelerle tasvir etmeye çalışmalıdır. takımdaki oyuncularına yüz ifadeleri, jestler ve diğer vücut hareketlerinin yardımı. Tahminciler ona soru sorma hakkına sahiptir ve sunucu, doğru mu yanlış mı düşündüklerini başını sallayarak gösterebilir.

Kelimeyi tahmin etmek için 3 dakikanız var. Oyuncular görevle başa çıkmadıysa, para cezasına çarptırılırlar - doğum günü çocuğu onuruna bir şarkı söylemek!

"Bir iğne bul"

Yarışmaya katılmak için bir çift seçilir (heteroseksüel olması gerekmez). Oyuncular karşılıklı durur. Lider gözlerini bağlar, ardından her katılımcının kıyafetlerine büyük bir iğne takılır. Oyuncular, rakibin kıyafetlerindeki iğneyi mümkün olduğunca çabuk bulmalı, ancak aynı zamanda kendi kıyafetlerini de bırakmamaya çalışmalıdır.

"Yem lapası"

Oyuncular çiftlere ayrılır - bir erkek ve bir kadın, gözleri bağlı. Kadınların görevi, arkadaşlarını irmik veya başka bir yulaf lapası ile beslemektir. Görevi ilk tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

"Yeni Binyılın Şalgamı"

Yarışmaya üç genç erkek ve üç kız davetlidir. Güçlü zemin, beşinci noktada bir sıraya oturur, bacakları dizlere yayar ve büker ya da sadece çaprazlar, elleri zeminde sırtlarının arkasında durmalıdır - bunlar “yatak” olacaktır. Kızlar, gençlere ya aralarında ya da bağdaş kurarak otururlar. Kızlar artık "şalgam". “Şalgamların” ellerini önlerinde tutmaları, dirseklerinden bükmeleri ve parmaklarını sıkmaları arzu edilir. Ev sahibi bir "Michurinite" olacak: "yataklar" arasında yürümeli ve konuşmalarla uyanıklıklarını yatıştırmaya çalışmalı. "Yataklar" dikkati dağıtır dağıtmaz, "Michurinets" "şalgamı" "yataktan" çıkarmaya çalışmalıdır. Aynı zamanda, adam - "yatak", ellerini arkasından çekerek, "şalgam" kapmak için, onu vermeden, böylece "Michurinian" a sahip olmalıdır. "Şalgam" alacağı şey için - işte böyle olacak!

"Yumurta Yuvarla"

Oyunu oynamak için ihtiyacınız olan çiğ yumurta ve birkaç katılımcı - bir kız ve genç bir adam. Oyunun özü, katılımcı ve katılımcının bu yumurtayı birbirlerinin kıyafetlerinin içinden geçirmesi gerektiğidir. Aynı zamanda, yumurta belirli kurallara göre yuvarlanmalıdır: genç adam yumurtayı kızın bluzundan veya elbisesinden (sağ koldan sol kola) ve kız eşine pantolondan (sırasıyla, sağ bacağın kenarından sol bacağın kenarına kadar).

Bu oyundaki incelikten bahsetmiyorum bile, oyuncuların iki kurala uyması gerekiyor.

İlk olarak, yumurtayı avucunuzla sıkıca tutmalısınız, çünkü düşebilir ve kırılabilir!

İkincisi, yumurtayı çok fazla sıkmayın: muhtemelen düşürmekten daha rahatsız edici olacak olan ezilme riski vardır. Her durumda, bir pantolon paçasından veya kolundan ezilmiş bir çiğ yumurtayı çıkarmak zahmetli ve çok hoş bir iştir, çünkü bu durumda büyük bir yıkamadan zaten kaçınılamaz.

Oyuncuların böyle hoş olmayan sonuçlar olmadan hala yeterli el becerisi göstermeyi başarmaları daha iyidir ...

"Birbirimizi daha iyi tanıyalım"

Yarışma, tanıdık olmayan kişilerin bir araya geldiği bir şirket için idealdir. Herkes buna katılabilir ve ne kadar çok katılımcı olursa o kadar iyi. Her biri salonun ortasına gider ve tüm konukların onu iyi görebilmesi için ayağa kalkar, ardından kendisi hakkında ayrıntılı bir hikayeye başlar. Uygun gördüğü her şeyi rapor eder, ancak ... tek bir kelime söylemez. Nasıl, soruyorsun? Çok basit: yüz ifadeleri, jestler, bir kelime, ne istersen, ama sadece kelimelerin yardımı olmadan. Ve kurnaz olmayın: Kendiniz hakkında kağıda yazmak ve konuklara okumak kesinlikle yasaktır!

"Hikayesi" konukları diğerlerinden daha çok memnun edecek, kendi kişisiyle ilgili hikayesi en eğlenceli ve ilginç olan kişi kazanan ilan edilir ve bir ödül alır.

"Üç değerli ifadeler"

Ev sahibi, konukların hiçbirinin kendisinden sonra üç kısa cümleyi tekrar edemeyeceğini güvenle beyan eder: zaten o kadar ayık değiller.

Kural olarak, misafirler kolayca yapacaklarını söyleyerek itiraz etmeye başlarlar. Halen "iyi bir şekilde" yürütülen tartışmayı kesmek için lider, hitabet becerilerini öğrenmek ve iddiasını kanıtlamak için en ateşli tartışmacılar arasından beş veya altı kişiyi seçer.

Sunucu, kelimeleri büyük zorluklarla seçiyormuş gibi yaparak düşünceli bir şekilde şöyle diyor: “Bugün harika bir hava.” Oyuna katılanlar, elbette, ondan sonra bunu kolayca tekrarlarlar. kısa bir cümle. Sunucunun utandığı iddia ediliyor ve zaten daha belirsiz ve düşünceli bir şekilde başka bir cümle söylüyor: “Güneş parlıyor.” Oyuna katılanlar bu cümleyi ilki kadar kolay tekrarlarlar. Ve şimdi ev sahibi sevinçle haykırıyor: “Ama bu yanlış!” Konukların kafası karışır, ertelenmekle tehdit eden bir açıklama başlar. Uygun bir an seçen sunucu, “Ama bu yanlış!” Diye itiraf ediyor. ve söylediği üçüncü basit cümleydi.

"Garson ve Müşteri"

Yarışma için bir çift seçilir: bir erkek ve bir kadın. Sunucu her iki katılımcının gözlerini bağlar, ardından kadına (garson olacak) bir bardak votka ve bir sandviç verilir ve adam (müşteri rolünü oynar) bir sandalyeye oturur.

Hazırlıklar bittiğinde, “müşteri” imza sözlerini söyleyerek “sipariş vermek” zorunda kalacak: “Garson! Votka!

Oyunun özü, gözleri bağlı "garson" un içki vermesi ve hiçbir şey görmeyen "müşterisini" beslemesi gerektiğidir. Bunu yapmak elbette çok zor olacak. Bu nedenle, "müşteri"nin sandviç hamuruna bulaşması önlenemez. Böyle bir sandviç için sadece çok kirli olmayan veya en kötü ihtimalle yıkanması kolay bir şey almanızı tavsiye edebiliriz.

Votka yerine herhangi bir içecek alabilirsiniz.

Konuklar videoyu izlemek için bir araya geldiklerinde, oyun sırasında birbirini görmeyen “müşteri” ve “garson” en çok gülecek gibi görünüyor.

Bir arkadaşımın doğum günü önümüzdeki hafta. Bugün beni kutlamaya davet etmek için beni aradı ve benden tatilin organizasyonuna yardım etmemi, yani misafirlerin sıkılmaması için yarışmalar ve oyunlar hazırlamamı istedi.

Doğal olarak kabul ettim ama en iyi arkadaşını nasıl reddedersin? Üstelik eğlencenin organizasyonu benim uzmanlık alanım!

Bu yüzden, doğum günü için küçük bir oyun ve yarışma listesini dikkatinize sunuyorum:

  1. Oyun "Timsah"

    Bu muhtemelen en popüler ve aynı zamanda organize edilmesi en kolay oyundur. Timsah oyununun birçok varyasyonu vardır, ancak asıl nokta, konuklardan birinin (“Timsah” olarak adlandırılır) söylediği kelimeyi tahmin etmeniz gerektiğidir. Bu kelime, jestler ve yüz ifadeleri yardımıyla, onu ilk gösteren konuklardan biri tarafından tasvir edilmelidir.

    İlk olarak, ilk tahmin ve katılımcıları gösteren kişi piyango ile belirlenir. Bir sonraki gösterilecek olan, gizli kelimeyi ilk tahmin eden ve son kez gösteren tahminde bulunan kişidir.

  2. fanta

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Yarışmaya başlamadan önce, cezalar (üzerlerine dilek yazmanız gereken küçük yapraklar) hazırlamanız gerekir. Dilekler orijinal ve eğlenceli olmalı, aynı zamanda misafirlerinizin doğasını da göz önünde bulundurmalısınız, böylece birisinin karşılaştığı hayaleti yapmak istemediği ortaya çıkar. Her ne kadar bu tür kişilere fanta veremeyseniz de)). Hayaletler için arzuların çeşitleri çok çeşitli olabilir, örneğin bir kanguru veya sinir bozucu bir sineği tasvir etmek, bir beatbox yapmak veya sadece dans etmek.

    Kutlama başlamadan önce konuklara fanteziler dağıtılır. Her fantom, gerçekleştirilmesi gereken zamanı gösterir. Yürütme süresinin belirtilmesi rekabeti daha da eğlenceli hale getirir. Bir kadeh daha şarap ya da bir kadeh konyak içtiğinizi ve sonra, herkes için beklenmedik bir şekilde, soldaki masa komşunuz aniden ayağa kalkıp makarena dansı yapmaya başladığını hayal edin. Oldukça komik ... Asıl mesele, konukların unutmamaları ve zaman zaman saate bakmaları ya da akşamın ev sahibi onlara sessizce bunu hatırlatıyor.

  3. Görev "Bir hediye bul"

    Oyuncu sayısı: bir.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Bu yarışma doğum günü çocuğu için. Bunun için 8-12 notaya ihtiyacınız olacak (daha az çok ilginç değilse, daha çok uzunsa). Tüm notlar şurada gizlidir: farklı yerler evde veya misafirlerle ve ilk doğum günü erkeğine verilir. Her notta, bir sonrakinin nerede olduğunu ve düz metin olarak değil, bulmacalar, bilmeceler, resimler vb. şeklinde yazmanız gerekir. Bu nedenle, doğum günü çocuğu tüm notları bulmalıdır. Sonuncusu hediyenin nerede olduğunu söyleyecektir.

  4. Mini yarışma "Tavşan"

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Gereken ekstralar: hiçbir şey.

    Yarışmaya katılan tüm misafirler için ev sahibi farklı hayvanları düşünür. Katılımcılar bir daire içinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Kolaylaştırıcı, artık hayvan türlerini tek tek arayacağını herkese bildirir ve katılımcılardan biri kendisi için düşünülen hayvanın adını duyar duymaz hemen oturması gerektiğini söyler. Geri kalanın görevi, onun bunu yapmasını engellemektir.

    Bütün şaka, aynı hayvanın herkes için düşünülmüş olması, örneğin bir tavşan.

    Ev sahibi "Tavşan" dediğinde - herkes keskin bir şekilde oturacak. İyi ruh hali garantili!

  5. "Nuh'un Gemisi" yarışması

    Oyuncu sayısı: çift.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Hayvanların isimleri önceden yapraklara yazılır (her canlının bir çifti vardır: iki kaplan, iki kanguru, iki panda vb.), Daha sonra katlanır, şapkaya konur ve karıştırılır.

    Yarışmaya katılan her katılımcı, hazırlanan broşürlerden birini çıkarmaya davet edilir ve ardından eşlerini konuşma ve ses kullanmadan, yani yüz ifadeleri ve jestler yardımıyla bulmaları gerektiği duyurulur.

    Yeniden bir araya gelen ilk çift kazanır.

    Rekabetin daha uzun sürmesi için, sincap veya panter gibi daha az tanınabilir hayvanları düşünmek daha iyidir.

  6. dernekler

    Oyuncu sayısı: herhangi.

    Gereken ekstralar: hiçbir şey.

    Konuklar daire şeklinde otururlar ve soldaki komşusunun kulağına ilk fısıltı ile biri herhangi bir kelime söyler. O da, bir komşunun kulağında da, kelime ilk oyuncuya dönene kadar, üçüncü - dördüncü, vb. Bu kelimeyle olan ilişkisini derhal söylemelidir. Zararsız bir "ampulden" bir "alem" aldıysanız - oyunun başarılı olduğunu varsayabiliriz.

  7. Yarışma " eski peri masalı yeni bir şekilde"

    Oyuncu sayısı: herhangi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kağıt, kalem.

    Katılımcılara, yeni bir tanesine yeniden yazılması gereken eski Rus masallarından birkaç arsa sunuluyor. modern yol. Fantezi, dedektif, gerilim, erotik vb. türünde. Şirketin büyüklüğüne bağlı olarak hem bir kişi hem de bir grup insan arsa üzerinde çalışabilir.

    Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecektir.

  8. Yarışma "Şiirler"

    Oyuncu sayısı: herhangi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: bir kalem, kağıt, bir şiir koleksiyonu.

    Yarışmaya katılanlardan biri, daha önce bir kağıda veya bir şiir koleksiyonundan rastgele yazılmış dörtlükleri okumaya davet edilir. Aynı zamanda sadece ilk iki satırı okumalıdır. Geri kalanın görevi tahmin etmek veya kafiyeyi gözlemleyerek dörtlük için bir son bulmaktır (iki satır daha).

    Ortaya çıkan dörtlükler orijinaliyle karşılaştırılır ve bir şairin yeteneğine sahip olan katılımcılar belirlenir.

  9. Yarışma "Bir doğum günü çocuğunun portresi"

    Oyuncu sayısı: herhangi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: iki yaprak çizim kağıdı, renkli kalemler, keçeli kalemler veya boyalar, göz bağı.

    Katılımcılar, her biri kendi sayfasının karşısında sıralanan iki takıma ayrılır. Doğum günü çocuğu bir sandalyeye oturtulur, böylece herkes onu açıkça görebilir. Her iki takımın katılımcıları sırayla gözleri bağlı ve doğum günü adamı portresinin bir kısmını çizmek için şövale gitmeleri teklif edildi. Her iki portre de tamamlandığında doğum günü kişi benzerliği değerlendirir ve tebrikleri kabul eder.

  10. Yarışma "Neredeyim"

    Oyuncu sayısı: 4 kişi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Katılımcılar misafirlere sırtları dönük olarak durur ve önceden hazırlanmış plakalar (kağıtlar) sırtlarına sabitlenir. Yazıtlar bir yeri belirtmelidir, örneğin "Çıplaklar plajı", "Sauna", "Tuvalet", "Borthel" vb.

    Kolaylaştırıcı sırayla katılımcılara çeşitli uzlaşmacı sorular sorar: “Oraya ne sıklıkla gidersiniz?”, “Orada ne yaparsınız?”, “Oraya kimi götürürsünüz?”, “Orayı sevdiniz mi?”, "Orada ne gördün?" vb.

    Sırtlarına yapıştırılan levhalarda ne yazdığını bilmeyen katılımcılar, sorulan soruları yanıtlamak zorundadır.

"" sorusuna zaten karar verdiyseniz, yukarıdaki yarışmalar ve oyunlar listesi onu daha eğlenceli ve unutulmaz hale getirmeye yardımcı olacaktır.

Çocuklar gibi yetişkinler de eğlenceyi ve rekabeti sever. Bir yetişkinin doğum gününde dans yarışmaları ve komik oyunlar şenlikli bir atmosfer yaratacak ve partide bulunan herkesin gülmesini ve doyasıya eğlenmesini sağlayacaktır. Saatli bayrak yarışları ve quizler tatilin konuklarını bir araya getirecek ve sıcak, samimi bir atmosfer yaratacaktır.

    Oyun "Salatalık"

    Tüm konuklar oyuna katılır. Tüm katılımcılar arasında ev sahibi bir kişi seçer. O lider olacak. Diğer tüm oyuncular onun etrafında sıkı bir daire içinde dururlar. Tüm katılımcıların elleri arkada olmalıdır. Lider, kimin elinde olduğunu anlamasın diye oyunculardan birine elinde bir salatalık verir.

    “Başla” komutundan sonra katılımcılar sebzeyi birbirlerine aktarmaya başlarlar. Her fırsatta, sürücü geri çevrildiğinde, salatalık ısırılmalıdır. Çemberdeki oyuncunun görevi, sebzeyi elinde arkadan kimin tuttuğunu belirlemektir. Bu kişiyi tahmin eden sürücü ve salatalığı tutan kişi yer değiştirir. Oyun, katılımcılar tüm sebzeyi yiyene kadar devam eder.

    Komik yarışma. 3 kişiyi kapsar. Ev sahibi katılımcıları masalara oturtur ve her birinin önüne üç tabak koyar: birinde bir dilim muz, ikincisi bir dilim pasta ve üçüncüsü şekerli. Sonra gözlerini bağlar.

    Katılımcıların görevi, ellerinin yardımı olmadan, tabaklarda önlerinde ne olduğunu olabildiğince çabuk yemektir. Yarışmanın özü, oyuncuların gözleri bağlandıktan sonra sunucunun her tabaktaki ürünleri değiştirmesidir. Muz yerine, kek yerine bir parça limon - soğan ve şeker yerine - bir parça şeker koyar.

    Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

    Oyun "Daha eğlenceli bir yer yok"

    Oyun oynamak. İki erkek içerir. Ev sahibi onlara oyunun sonucunun eğlenceli olacağını ve katılımcıların tamamen temiz olmayacağını bildirir. Daha sonra onları masaya karşılıklı oturtur ve masanın ortasına bir balon koyar. Daha sonra ev sahibi erkeklere görevlerinin topu rakibin yarısına üflemek olduğunu söyler. Ondan sonra gözlerini bağlar. Katılımcılar, sadece balonu havaya uçurmanız gerekiyorsa, sunucunun oyunun komik sonundan neden bahsettiğini anlamıyorlar. Ama bütün mesele şu ki, adamlar artık hiçbir şey görmez ve topa üflemeye başlayınca, ev sahibi yerine bir tabak un koyar. Ve sonra katılımcılar bir eşek şakasının kurbanı olduklarını anlarlar.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Katılımcılar çiftlere ayrılır. Her takım bir muz alır.

    Her çiftin görevi, muzu kabuğundan soymak ve ellerin (dişlerin) yardımı olmadan mümkün olduğunca çabuk yemektir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

    Yarışmaya 5 kişi katılıyor. Ev sahibi, her katılımcıya kokteyller için bir pipet ve her biri 2 bardak verir: boş ve su ile.

    Yarışmacıların görevi, pipetteki bir delikten 1 dakika içinde bir bardaktan diğerine mümkün olduğunca fazla sıvı dökmektir. Kazanan, süre dolduktan sonra pipetten daha fazla su dökmeyi başaran katılımcıdır.