Çocuklar için evde arkadaşlarla oyunlar. Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar

Yarışmalar olmadan gerçekten eğlenceli ve mükemmel bir parti tamamlanmaz. Rahat bir atmosfer yaratmaya yardımcı olurlar, sıkılmanıza izin vermezler. Size en çok senaryoları sunuyoruz ilginç oyunlar ve çeşitli durumlara uygun eğlenceli yarışmalar. Burada eğlenceli yarışmalar var Büyük bir sayı birbirini iyi tanımayan insanlar, küçük bir grup yakın arkadaş için yarışmalar, çocuklar için yarışmalar. Akşamı unutulmaz kılın - bu katalogdan tatil yarışmalarını seçin, uygulanması için ihtiyacınız olan her şeyi hazırlayın ve mümkün olduğunca çok katılımcıyı bu yarışmalara dahil edin.

Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinin kupürleri ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir, örneğin: "Aşağı ve Tüy", "Yarışmayı Kazanan", vb.) Küpler bir zarfa yerleştirilir ve . ..

Oynamak için, çeşitli giysiler içeren büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, bone, 10 numara sütyen, burunlu gözlük vb. eğlenceli şeyler. Ev sahibi sunar...

Şakanın kurbanına artık şirketteki herkesin ünlü bir peri masalı tahmin edeceği söylenir. Şirkete masalın konusu hakkında sorular sorarak tahmin etmesi gerekecek. Tüm şirket koro halinde cevap verir (tek tek değil)....

Destekler: gerekli değil Herkes bir daire içinde oturur ve biri komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler, en kısa sürede bu kelimeyle ilk ilişkisini bir sonraki, ikinci - üçüncü vb. . Hoşçakal...

Oyun "Noel Ağacı" nın bir modifikasyonudur ve erkek ve kızların (amcalar ve teyzeler) olduğu bir şirkette sunulmaktadır. Her şey basmakalıp başlar. Gözleri bağlı bir erkek ve bir kız için 5 adet mandal takılır. par...

Misafirler hızla koşturuyor şenlikli masa dişleriyle sapıyla bir bardak tutan kadın. Camın sapı ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. En hızlı koşan ve içindekileri dökmeyen - kazanan Yüzünde unla İki adam karşılıklı masaya otururlar. Önceki...

Mandallı oyunu andırıyor ama biraz daha açık sözlü... (4-8 kişi). Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), lider dışındaki herkes bağlanır ...

İki (veya daha fazla) çift çağrılır. Moda ve moda tasarımcıları hakkında bir giriş konuşmasından sonra, her "terziye", "modeli" için bir elbise yapması gereken bir rulo tuvalet kağıdı verilir ....

ihtiyacınız olacak: boş Cam şişe, notlar. Görevleri önceden küçük kağıt parçalarına yazın, örneğin: "Üç kez öp", "İltifat et", "Sağlığınız olsun", "Birlikte dans edin" vb.

Birkaç aile veya şirketle bir günden fazla dinlenirseniz bu oyun iyidir. Tüm tatilciler üyedir. Katılımcıların tüm isimleri, yazı ile katlanmış ayrı notlara yazılmıştır ...

Neşeli bir yetişkin şirketin toplandığı vesile ne olursa olsun - bir yıldönümü veya sadece bir doğum günü, doğum günü kişisinin önceden hazırlanmasını engellemez. Tabii ki iyi bir menü, uygun içecekler, uygun müzik birlikte vakit geçirmenin önemli bir parçası. Ama eğlenceli yarışmalar yetişkin şirket masada veya doğada özel bir etki elde edecek.

Şirket hem eski arkadaşlar hem de tanıdık olmayan kişiler olabilir. Genellikle birbirini ilk kez gören kişiler için informal iletişimin organize edilmesi mümkündür. Farklı yaşlardaki insanlar olabilir - erkekler ve kadınlar, erkekler ve kızlar. İletişim ne olursa olsun, gençler için yarışmalar, yetişkinler için sınavlar, komik şakalar ve tiyatro gösterileri de dahil olmak üzere en azından koşullu bir eylem planına sahip olmak, herhangi bir etkinliğin başarısını sağlamak demektir!
Yani, gençler için yarışmalar: öğrenciler, okul çocukları, yetişkinler, kalbi genç!

“Düşünceler” masasında neşeli rekabet

Dileklerin şarkılarla veya şarkılarla ifade edildiği bir müzik seçkisi önceden hazırlanır. komik sözler. Örneğin, “Ben bir çikolata tavşanıyım, ben sevecen bir piçim ...”, “Ve evli değilim, birinin bana gerçekten ihtiyacı var ..”, “Bugün burada toplanmış olmamız harika ..”, vb. Ev sahibi her konuğa yaklaşır ve kafasına zihin okuyabilen sihirli bir şapka takar.

Karbon monoksit yarışması “İnek sütü”

Bir çubuğa, bir sandalyeye... (tercih ettiğiniz gibi), yarışmaya katılan her katılımcıya 1 sıradan tıbbi eldiven sabitlenir, her parmağın ucunda minik delikler açıp eldivenin içine su dökeriz. Katılımcıların görevi eldiveni sağmaktır.
Hem katılanlar hem de izleyenler arasında keyif tarif edilemez. (Özellikle kimse bir ineğin nasıl sağılacağını görmediyse ve şirket biraz içtiyse). Ruh hali çatıdan sağlanacak!

"Hayvanı tahmin et" yarışması

Bazı fotoğrafları önceden hazırlamanız gerekiyor ünlü yıldızlar. Yarışmaya yalnızca bir kişi katılır - ev sahibi. Ev sahibi seyircilerden bir oyuncu seçer, oyuncu arkasını döner, ev sahibi der ki - Seyirciye hayvanın bir fotoğrafını gösteriyorum ve siz yönlendirici sorular soruyorsunuz ve hepimiz evet ya da hayır diyeceğiz. Oyuncu dışındaki herkes fotoğrafı görür (fotoğrafta, örneğin Dima Bilan), herkes gülmeye başlar ve oyuncu bunun komik bir hayvan olduğunu düşünür ve karbon monoksit soruları sormaya başlar:
Çok yağı var mı, yok mu?
- Boynuzları var mı?

Şirket için mobil rekabet

İki büyük ama eşit sayıda takım katılır. Katılımcıların her biri, kendi takımının renginde şişirilmiş bir balonu bacaklarına bir iplikle bağlar. İplik herhangi bir uzunlukta olabilir, ancak ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde olmalıdır. Komuta edildiğinde, herkes rakibin toplarını yok etmeye başlar, aynı anda üzerlerine basar ve bunu kendi toplarıyla yapmalarını engeller. Patlayan balonun sahibi kenara çekilir ve savaşı durdurur. Kazanan, topu savaş alanında son olacak olan takımdır. Komik ve travmatik değil. Kontrol. Bu arada, her takım bir tür savaş stratejisi ve taktikleri geliştirebilir. Ve takımda toplar aynı renkte olmayabilir ama başarılı bir dövüş için partnerlerinizi iyi tanımanız gerekir.

Susayanlar için yarışma (doğada yapılabilir) -)

Yaklaşık 10 plastik bardak almamız, onları yarışmaya katılanların önünde çeşitli içeceklerle doldurmamız gerekiyor (hem lezzetli hem de tuz, karabiber veya benzeri bir şey ilavesiyle kasıtlı olarak “şımarık” ama en önemlisi yaşamla uyumlu). Gözlükler dizilir. Katılımcılar sırayla bir pinpon topunu bardağa atarlar ve topun hangi bardağa çarptığı bu bardağın içeriği içilir.

"Bir dilek tut" yarışması

Katılımcılar, bir torbaya konulan herhangi bir eşyadan birini alırlar. Bundan sonra, katılımcılardan birinin gözleri bağlanır. Lider sırayla bir şeyler çıkarır ve gözü kapalı oyuncu, çıkarılan şeyin sahibi için bir görev bulur. Görevler çok farklı olabilir: dans edin, şarkı söyleyin, masanın altına sürün ve mırıldanın vb.

“Modern bir şekilde peri masalları” yarışması

Doğum gününe davet edilenler arasında elbette çeşitli mesleklerden temsilciler var. Her biri kendi alanında bir profesyoneldir ve elbette, mesleğinin insanlarına özgü eksiksiz bir terimler dizisine ve belirli bir kelime dağarcığına sahiptir. Neden sıkıcı ve ilgi çekmeyen profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldürmemelerini sağlamayasınız? Bu basitçe yapılır.
Katılımcılara kağıt parçaları verilir ve görevler verilir: iyi bilinen masalların içeriğini profesyonel dilde ifade etmek.
Bir polis raporu veya bir psikiyatrik vaka öyküsü tarzında yazılmış "Flint" masalını hayal edin. Ve bir turist rotasının açıklaması şeklindeki "Kızıl Çiçek"?
En komik hikayenin yazarı kazanır.

Yarışma "Resmi tahmin et"

Sunucu, oyunculara ortasında iki veya üç santimetre çapında bir delik bulunan büyük bir levha ile kaplı bir resim gösterir. Kolaylaştırıcı, sayfayı resmin etrafında hareket ettirir. Katılımcılar, resimde gösterilenleri tahmin etmelidir. En hızlı tahmin eden kazanır.

Yazma yarışması (eğlenceli)

Oyuncu daire şeklinde oturur ve herkese boş kağıt ve kalemler verilir. Kolaylaştırıcı şu soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular, sayfanın en üstüne kahramanlarının isimlerini yazarlar. Bundan sonra, sayfa, yazılanlar görünmeyecek şekilde katlanır. Bundan sonra, sayfayı sağdaki komşuya iletin. Ev sahibi sorar: "Nereye gittin?". Herkes yazar, kağıdı katlar ve sağdaki komşuya verir. Sunucu: “Neden oraya gitti?”…. Vb. Bundan sonra ortak bir eğlenceli okuma başlar.

Kışkırtıcı oyun “Hadi dans edelim!?”

Hazırlık basittir: bir boyun atkısı ve müzik eşliğinde sorumlu bir sunucu seçilir. Sunucunun ana görevi, yarışmacıları en kışkırtıcı pas ve piruetleri icra etmeye yöneltebilecek hızlı, kışkırtıcı melodilerle yarışmayı sağlamaktır.

Eğlenceye katılan herkes büyük bir daire içinde. İlk dansçı seçilir. Bu olayın kahramanı olabilir, yoksa kura veya sayarak karar verebilirsiniz. Oyuncu doğaçlama bir daire içinde durur, etrafına bir eşarp bağlarlar, müzik açılır ve herkes dans eder. Birkaç veya daha fazla hareket yaptıktan sonra dansçı, niteliğini bir daire içinde duran başka bir kişiye aktarmalıdır. Eşarp boynuna bir düğümle bağlanmalı ve hatta "varisi" öpmelidir. Yeni dansçı öncekinin yerini alır ve adımlarını gerçekleştirir. Müzik eşliğinde devam ettiği sürece dans devam eder. Lider kapattığında, çemberde kalan dansçı hazırlıksız yakalanır ve "co-ka-re-ku" gibi bir şey bağırmaya zorlanır. Müzik ne kadar beklenmedik bir şekilde durursa, mevcut olanlar için o kadar eğlenceli olacaktır.

Yarışma "Birbirinizi giydirin"

Bu takım oyunu. Katılımcılar çiftlere ayrılır.
Her çift, bir dizi giysi içeren önceden hazırlanmış bir çanta seçer (ürünlerin sayısının ve karmaşıklığının aynı olması gerekir). Oyundaki tüm katılımcıların gözleri bağlı. Komut üzerine, çiftlerden biri bir dakika içinde aldığı çantadan diğerinin kıyafetlerini hissetmelidir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru "giyinen" çifttir. İki erkek bir çiftteyken ve tamamen kadın kıyafetleri olan bir çanta aldıklarında eğlencelidir!

“Yaban domuzu avı” yarışması

Oyun için 3 kişiden ve bir "domuz"dan oluşan birkaç "avcı" ekibine ihtiyacınız olacak. "Avcılara" kartuşlar verilir (herhangi bir kağıt parçası olabilir), ardından "domuza" girmeye çalışırlar. Hedef, üzerine hedefin çizildiği bir karton daire olabilir. Hedefi olan bu daire, bel bölgesindeki kemer üzerindeki “domuza” bağlanır. "Domuzu"nun görevi kaçmak ve kaçmaktır ve "avcıların" görevi bu hedefi vurmaktır.
Oyunun devam ettiği belirli bir süre kaydedilir. Oyunun gerçek bir av haline gelmemesi için oyun alanının sınırlandırılması arzu edilir. Oyun ayık bir durumda oynanmalıdır. “Avcı” ekipleri tarafından “domuzu” tutmak yasaktır.

aç gözlü

Yere dağılmış birçok top var.
İsteyenler çağrılır. Ve emir üzerine, müziği hızlandırmak için, katılımcıların her biri mümkün olduğu kadar çok top almalı ve tutmalıdır.

Yarışma “Dene, tahmin et”

Katılımcı kocaman bir topuzu ağzına konuşamayacak şekilde doldurur. Bundan sonra, okunması gereken metni alır. Katılımcı ifade ile okumaya çalışır (bilinmeyen bir ayet olması istenir). Diğer katılımcının anladığı her şeyi yazması ve ardından olanları yüksek sesle okuması gerekir. Sonuç olarak, metni orijinaliyle karşılaştırılır. Bir topuz yerine, kelimeleri telaffuz etmenin zor olduğu başka bir ürün kullanabilirsiniz.

Yarışma "Engelleri aşın"

Sahneye iki çift davet edilir. Sandalyeler yerleştirilir, aralarına ip çekilir. Erkeklerin görevi kızı almak ve ipin üzerinden geçmek. İlk çift bunu yaptıktan sonra ikinci çift de aynısını yapar. Ardından, ipi kaldırmanız ve görevi tekrarlamanız gerekir. İp, çiftlerden biri görevi tamamlayana kadar yükselecektir. Zaten netleştiği gibi, diğer çiftten önce düşen çift kaybeder.

Yarışma "Patates"

Yarışmaya katılmak için 2 oyuncuya ve iki boş sigara paketine ihtiyacınız var. İpler, sonunda patateslerin bağlı olduğu oyuncuların kemerlerine bağlanır. Yarışmanın özü, ipin ucunda asılı duran bu patates ile boş paketi hızlı bir şekilde bitiş çizgisine itmektir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Yarışma "Elbiseler"

Çiftler ilgi odağı haline gelir. Tüm katılımcılar kıyafetlerine 10-15 adet mandal takar. Ardından herkesin gözleri bağlanır ve hızlı müzik açılır. Herkesin en fazla sayıda mandalı rakiplerinden çıkarması gerekir.

Yarışma "Kim daha hızlı?"

Her biri beş kişi olmak üzere iki ekip alınır. Her takımın önüne bir kap su konulur, her iki kaptaki su aynı seviyededir. Hangi takım kaşık yardımı ile çömleklerden hızlıca su içecek, o takım kazandı.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışmaya katılmak isteyenler paletlerini takarak ve dürbünle arkadan bakarak belirli bir mesafeyi aşmaya davet edilir.

Yarışma “Dernekler”

Oyuna katılanlar arka arkaya veya (hepsi bir sıraya otururlar, asıl mesele, başlangıcın ve sonun nerede olduğunu netleştirmektir). İlki, birbiriyle tamamen alakasız iki kelime söyler. Örneğin: ağaç ve bilgisayar. Sıradaki oyuncu, bağlanamayanı bağlamalı ve bu iki öğeyle olabilecek bir durumu tanımlamalıdır. Örneğin, "Karısı, kocasının sürekli bilgisayar başında oturmasından bıktı ve onunla bir ağaca yerleşti." Daha sonra aynı oyuncu bir sonraki kelimeyi söyler, örneğin “Yatak” Üçüncü katılımcı bu kelimeyi bu duruma eklemelidir, örneğin “Dalda uyumak yatakta olduğu kadar rahat olmadı.” Ve böylece, yeterli hayal gücü olduğu sürece. Oyunu zorlaştırabilir ve aşağıdakileri ekleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birinin sözünü keser ve konuşulan tüm kelimeleri tekrar etmesini ister, bunu yapmayan oyundan elenir.

Yarışma “Nasıl Kullanılır?”

Yarışma 5 ila 15 kişi gerektirir. Oyuncuların önündeki masaya herhangi bir nesne konur. Katılımcılar, öğenin nasıl kullanıldığı hakkında sırayla konuşmalıdır. Öğenin kullanımı teorik olarak doğru olmalıdır. Konu için bir kullanım bulamayan herkes oyun dışıdır. Oyunda son kalan kişi kazanır.

Yarışmaları karmaşıklaştırabilir ve daha yaratıcı, yaratıcı hale getirebilirsiniz. Sadece tatillerde değil neşeli olun. Arkadaşlarınıza, ailenize ve sevdiklerinize kahkahalar ve gülümsemeler verin.

Dışarısı soğuk ve kasvetli olduğunda ne yapmalı yağmur yağıyor ya da girişe yakın bir tepede pantolonunuzu silmekten bıktınız mı? toplama zamanı neşeli şirket eğlenceli erkekler, rüya gibi kızlar ve ... evde oynayın! Ancak bir tabletin veya telefonun ekranını bükmek değil, basitçe. Basitçe, basitçe, basitçe...

1. Keskin göz

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: tabaklar (kavanoz, kase, tava vb.), bir yaprak kağıt, makas.
Eğitim: Oyun başlamadan önce, katılımcılar seçilen kabı dikkatlice düşünmeli ve zihinsel olarak hayal etmeye çalışmalıdır.

Oyunun kuralları: Bir işarette, oyuncular seçilen geminin kapağını kesmelidir. Kazanan, kapağı seçilen öğenin deliğine mümkün olduğunca yakın olandır.

2. Koparılmış tavuk

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: mandallar.
Eğitim: 2 takıma bölün: "tavuklar" ve "yakalayıcılar".

Oyunun kuralları:"Yakalayıcılar" mandalları kıyafetlerine yapıştırır (aynı numara, böylece her şey adil olur). Amaçları tavukları yakalamaktır. "Yakalayıcı" "tavuğu" yakalarsa, mandalına yapışır. Bu arada, “koparılacak” olanlar “yakalayıcılar”. Dahası, “yakalayıcı” ne kadar çok koparılırsa o kadar iyi! Zafer, kendini mandallarından çabucak kurtarana gidecek. Daha sonra takımlar yer değiştirir ve oyun devam eder.

3. Kimin ayakkabısı?

Oyuncu sayısı: 3 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: oyuncular için ayakkabı, her oyuncu için göz bağı.
Eğitim: Ayakkabılarını çıkar ve bir yığına koy.

Oyunun kuralları: Oyuncular, ortasında bir ayakkabı dağı olan bir daire içinde dururlar. Gözlerini bağla. Ev sahibi ayakkabıları karıştırır ve bir sinyal verir. Herkes ayakkabılarını aramaya başlar (onları deneyebilirsiniz). Ayakkabılarını bulduğunu düşünen herkes, onları giymeli ve oyunun geri kalanında onlarla kalmalıdır. Herkes bandajları çıkarır ve sonuca bakar.

4. Canlı düğüm

Oyuncu sayısı: 4 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: hayır.
Eğitim: Bir daire içine alın.

Oyunun kuralları: Liderin emriyle, oyuncular sağ ellerini dairenin ortasına uzatır ve birini elinden tutar (bir komşu alamazsınız). Ardından oyuncular sol ellerini uzatır ve aynısını yapar. Ancak! Zaten tuttuğun birinin elini tek elle tutamazsın. Sonuç, canlı bir düğümdür. Liderin görevi, ellerini kırmadan düğümü çözmektir. Oyuncular, isteği üzerine birbirlerinin üzerine basabilir, eller arasına tırmanabilir, vb.

5. Harika aşçı

Oyuncu sayısı: 2 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: 2 kaşık (çatal) ve meyveler (sebzeler), gözleri bağlı.
Eğitim: meyveleri (sebzeleri) yıkayın.

Oyunun kuralları: Gönüllü kaşıkları (çatalları) alır ve dokunarak liderin kendisine verdiği meyveleri (sebzeleri) tanımaya çalışır. Patates, havuç, soğan, armut, domates, salatalık vb. kullanılabilir.

6. İletken

Oyuncu sayısı: 5 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: hayır.
Eğitim: Oyuncular daire şeklinde durur, bir kişi kapıdan çıkar.

Oyunun kuralları: Odada kalan oyunculardan bir "kondüktör" seçilir. Müzik aletlerinin nasıl çalınacağını gösterir ve gerisi ondan sonra tüm hareketleri tekrarlar. Tahminci "konser" sırasında odaya girer, "kondüktör" kim olduğunu belirlemelidir. Bunu üç denemeden daha kısa sürede yapmayı başarırsa, bir daireye dönüşür ve eski "kondüktör" kapıdan dışarı çıkar.

7. Salata

Oyuncu sayısı: 6 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: sebze / meyve isimleri (oyuncu sayısına göre), sandalyeler (oyunculardan bir eksik) içeren kartlar. Kartlardaki isimler tekrar edilebilir, örneğin 2 elma, 3 armut vb.
Eğitim: Kartları oyunculara dağıtın.

Oyunun kuralları: Herkes sandalyelere oturur, biri daire şeklinde kalır (bir kartı da vardır). Ev sahibi (ayakta duran) “Armut!” diye bağırır. Bu isimle kartı olanlar yerlerini değiştirmelidir. Sürücü bir sandalye alır ve oyunculardan biri koltuksuz kalır, dairenin merkezi olur ve oyun devam eder. Aynı anda iki veya üç ismi bağırabilirsiniz. "Salata!" Kelimesinde tüm oyuncular yer değiştirir.

8. Kim daha hızlı?

Oyuncu sayısı: 10 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar:ödül olarak bir nesne (bir elma, bir taş vb.), bir madeni para.
Eğitim: Herkes iki takıma ayrılır, ayakta durur veya karşılıklı oturur, ellerini komşularının arkasına saklar. Lider, zincirin bir ucunda durur ve diğer ucuna bir ödül eşyası yerleştirilir.

Oyunun kuralları: Ev sahibi bir bozuk para atar. "Yazı" düşerse hiçbir şey olmaz, madeni para tekrar havaya atılır, "yazı" ise, her takımın son oyuncusu bir komşu ile el sıkışmalıdır. Böylece, zincir boyunca sinyal diğer uca iletilir. Sonuncusu ödülü almalı. İlk yapan oyuncu takımına bir puan getirir, zincirin sonuna geri döner ve oyun devam eder. En hızlı oyuncu değiştiren takım kazanır.

9. Hareketli mekanizmalar

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: hayır.
Eğitim: Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takım gizlice rakiplerinden hangi mekanizmayı (elektrikli süpürge, çamaşır makinesi, saç kurutma makinesi vb.) temsil edeceğine karar verir.

Oyunun kuralları: Dramatizasyona herkes katılmalıdır. Mekanizmanın seslerini taklit edebilir, boyutları ellerinizle tasvir edebilirsiniz, ancak konuşamazsınız. Bir takım, rakibin mekanizmasını tahmin ederse bir puan kazanır. Daha fazla puanı olanlar kazanır.

10. Miyavlamaktan bıktık!

Oyuncu sayısı: 8 veya daha fazla kişi.
aksesuarlar: oyuncu sayısına göre göz bağı, alanı sınırlamak için sandalyeler.
Eğitim: Oyuncular iki takıma ayrılır: bir - domuz yavruları, ikincisi - yavru kediler.

Oyunun kuralları: Yavru kediler miyavlamalı ve domuz yavruları homurdanmalıdır. Herkesin gözleri bağlı ve bir sandalye çemberinde kendi aralarında karıştırılıyor. Ekibinizi çemberden ayrılmadan en kısa sürede toplamanız gerekiyor.

Bu oyun grubu yaratıcıdır, doğası gereği entelektüeldir. Onlara katılmak için oyuncuların sadece güç ve el becerisine değil, aynı zamanda bilgi ve yaratıcılığa da ihtiyacı vardır. Tabii ki, yoğun zihinsel çalışma gerektiren oyunlar tatil için uygun değildir, çünkü sonunda herkes rahatlamak için toplanmıştır. Bu nedenle, temelde basit olan oyunlar sunuyoruz, içlerindeki ana şey kafanızı karıştırmamak ve yaratıcı yeteneklerinizi göstermek.

"Resim çiz"

Oynamak için bir manzara sayfasına ve bir kaleme ihtiyacınız olacak. Oyuncular takımlara ayrılır. Takımların hayvanı canlandırması gerekir (hayvan lideri belirler ve ilk oyuncuyu bilgilendirir), ancak toplu olarak değil, sırayla. İlk ekip üyesi kafayı çizer, ardından çizdiği yeri kapatır ve tasvir edilen parçanın sadece küçük bir parçasını bırakır. Bir sonraki katılımcı, yalnızca onun kim olduğuna dair tahminlerine göre hayvanı çizmeye devam eder. Ve böylece, ekibin her bir üyesi bu şahesere elini koyana kadar devam eder. Kazanan, sunucunun seçtiği hayvanı en yakından tasvir eden takımdır.

"Geriye doğru okumak"

Oyun 3 ila 8 kişi arasında oynanabilir. Onlara bir şiirden bir alıntı sunulur ve onu yüksek sesle ve ifadeleri tersten okumaları gerekir. Bunu en iyi yapan kazanır.

"Semantik analojiler"

Bu oyun, iyi bir hafızaya sahip akıllı oyuncular için tasarlanmıştır. Oyuncuların bir atasözünü hatırlaması veya sunucu tarafından önerilene anlam bakımından benzer bir fıkra anlatması gerekir. Örneğin: “Sorun tek başına gitmez” ve karşılığında “İnce olduğu yerde kırılır” vb. diyebilirsiniz. Kazanan, diğer cevaplardan daha fazlasını veren katılımcıdır.

"Doğru seç!"

Bu oyunun anlamı aşağıdaki gibidir. Takımlara bilinen 10 atasözünden kelimelerin yazılı olduğu broşürler verilir. Bütün bu atasözlerini toplamaları gerekiyor. Oyun zamanında. En doğru atasözleri olan takım kazanır.

"Kart"

Bu oyunda arkadaşlarınıza kartpostal yazmanız gerekiyor ancak bunu belirli kurallara göre yapmanız gerekiyor. Katılımcı kartpostalı bir kelime ile imzalamaya başladıysa (örneğin, "Merhaba!"), Daha sonra bir sonraki kelime "P" harfiyle, ardından "I" ile yazılmalıdır. önce ilk kelime, sonra ikinci vb. Kartı en hızlı ve hatasız imzalayan kazanır.

"Tekerlemeler"

Bu oyun bir liderle oynanır. Kelimeleri isimlendirir ve katılımcıların onlar için tekerlemeler bulmaları gerekir. Yalnızca aday durumun tekilindeki kelimeler sayılır, örneğin “spor” - “kek”, “garaj” - “bagaj” vb. Kim üç kez yanlış cevap verirse oyundan elenir.

"Sözler"

Katılımcıların her biri, üzerine 8x8 hücreli bir tablonun çizildiği bir kağıt parçası alır. Ev sahibi, kendi takdirine bağlı olarak harfleri sırayla çağırır.Oyun biraz lotoyu andırıyor, sayılar yerine sadece harfler kullanılıyor. Her katılımcı masasını hem yatay hem de dikey olarak içindeki kelimeleri okuyabilecek şekilde doldurmaya çalışır. Kazanan, kareyi tamamen dolduran katılımcıdır.

"Giysilerini Bul"

Ev sahibi, altı katılımcıyı arka arkaya seyirciye doğru sıralar ve konuklardan bir oyuncuyu daha şeyleri dağıtmaya davet eder. Önüne kostümlü bir sandık yerleştirilir masal kahramanları: Noel Baba, Snow Maiden, Pinokyo, Kırmızı Başlıklı Kız, Goblin ve Hottabych. Eşyaları tek tek çıkarır ve sorar:

- Ne takımı?

Arkada duran oyuncular sırayla cevap verirler:

- Benimkinden.

Doğru giyinen kazanır.

"Daha fazla zeka!"

Oyun iki oyuncu için tasarlanmıştır. Onun için tavuk yumurtasına ve küçük bir havluya ihtiyacınız olacak. Oyuncular sırayla yumurtaları havluya, ancak yumurtalar birbirine değmeyecek şekilde yerleştirir. Kazanan, başkalarıyla temas halinde olmayan son yumurtayı bırakmayı başaran katılımcıdır. İlk bakışta oyun basit gibi görünse de çok yanılıyorsunuz. Kazanmak için belirli bir strateji geliştirmeniz gerekir.

"Olağanüstü Bellek"

Oyun 2 ila 6 oyuncu arasında oynanır. Masada mümkün olduğu kadar çok öğeyi ezberlemeleri için zaman verilir. Daha sonra bu eşyalar bir peçete ile kapatılır. Oyuncular hatırladıkları öğeleri kağıda yazarlar. En çok eşyayı ezberleyen katılımcı bu oyunun kazananı olacaktır.

"Bir resim topla"

Oyun için parçalara ayrılmış resimler önceden hazırlanır. Bu parçalar zarflara konularak katılımcılara dağıtılır. Katılımcıların görevi, diğerlerinden önce resmi toplamaktır.

"Şair"

Bu oyunda, katılımcıların şiirsel yetenekleri ortaya çıkar. Oyuncuların önüne bir şiir yazmanın gerekli olduğu kelimeler asılır. Şiiri ilk yazan kişi kazanacak.

"Tanımlamak!"

Oyun, eşit sayıda oyuncuya sahip iki takım tarafından oynanır. Takımların önündeki masaya çok çeşitli eşyaların bulunduğu bir çanta koyun. Bir veya diğer takımın oyuncuları sırayla masaya gelir. Çantadaki herhangi bir eşyayı alırlar ama çıkarmazlar, diğer oyunculara onu tarif etmeye çalışırlar. Bu durumda, nesne bir şeyle karşılaştırılabilir. Rakip takımın görevi, nesnenin adını tahmin etmektir. En doğru cevapları veren takım kazanır.

"Çift"

Bu oyun tüm bilinenlerin bilgisi için tasarlanmıştır. çiftler. Oyun 2 veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır. Romeo ve Juliet, Napolyon ve Josephine, Kirkorov ve Pugacheva ve diğer çiftler gibi aile (veya aşk) çiftlerini tahmin etmeleri gerekir. Sporcu, şarkıcı vb. çiftleri kullanabilirsiniz. Bu oyunda, katılımcılardan birinin cevap verememesi durumunda bir geçiş vardır. En doğru cevapları veren kazanan olacak.

"Değişmek yeni yol»

Oyunculardan farklı masalları hatırlamaları istenir ve ardından her takımın belirli bir peri masalını yeni bir şekilde yeniden yapması gerekir. Bir peri masalı, türünü bile değiştirebilir ve bir roman, polisiye, komedi vb. şeklinde ortaya çıkabilir. Seyirci alkışlarının yardımıyla kazanan belirlenir.

"Küçük tiyatro performansı"

Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takımın görevi bir Rus sahnelemektir. Halk Hikayesi. Takım hikayeyi kendisi seçer.

Rakiplerinin önünde oynamalı. Doğaçlama açığız! Rakipler masalın adını tahmin etmelidir.

"Yazar"

Bu, bir dereceye kadar, konukların erkek yarısının ayetlendirme yeteneği için bir testidir. Oyuna katılan her erkeğe bir şiir yazacağı bir dizi kelime sunulur. Sözcükler anlam bakımından bağlantılı olmalıdır.

"Bana kendinden bahset"

Oyuna herkes katılabilir. Her oyuncuya boş bir kağıt verilir ve onu dört parçaya ayırması istenir. Ardından, sayfanın ilk bölümüne önerilen harflerden (P, R, L, S) birini koymanız ve sonraki bölüme sevdiğiniz sayılardan birini (1, 2, 3, 4) koymanız gerekir. Üçüncü bölümde herhangi bir atasözü yazmanız gerekir. Dördüncü bölümde ise sevilen bir hayvan yazılır. Her şey yazıldıktan sonra lider açıklamalar yapar: Harflerin anlamları yatak, iş, aile, aşktır; sayılar ilk kısımda yazdıklarının hangi yerde olduğunu gösterir. Yazılı atasözleri, birinci bölümde yazılanların mottosunu ifade eder. Hayvanın adı da doğrudan ilk bölümle, yani katılımcının kendisini temsil ettiği kişiyle ilgilidir.

"Jestlerle İletişim"

Bu oyun iki katılımcı için tasarlanmıştır - bir erkek ve bir kadın. Karşı karşıya dururlar. Adamın arkasındaki lider, üzerinde büyük harflerle küçük bir cümlenin yazılı olduğu bir poster açar. Kadın, sırayla, erkeğin tahmin edebilmesi için bu ifadeyi göstermelidir.

"Diyaloglar"

Çiftler oyuna katılır. Onlara, örneğin farklı mesleklerden insanlar arasında, rollere göre diyalogları oynamaları teklif edilir, ancak diyaloğun içeriğini kendileri bulurlar. Ayrıca savcı (şüphelinin suçluluğuna işaret eden) ve savcı arasında bir diyalog kurmayı önerebilirsiniz. akciğer kadın davranış (baştan çıkarma girişimlerine yol açar) ve diğer birçok diyalog.

"Unutma!"

Tüm konuklar oyuna katılır. Bir katılımcı herhangi bir şeyi alır, odaya girer ve konukların önünde birkaç saniye tutar ve ardından hızla kaldırır. Konukların görevi, şeyi en küçük ayrıntıda hatırlamaktır. Nesneyi gösteren katılımcı, konuklara bununla ilgili sorular sorar. En doğru cevapları veren kazanan olacak.

"İnanılmaz ama gerçek!"

Oyunun katılımcıları iki takıma ayrılır. Takımlar kurgusal bir hikaye bulmalı ve aynı zamanda bu hikayenin gerçekten yaşandığını kanıtlamalıdır. İspat, rakiplerin sorularına cevaplar verilerek gerçekleştirilir.

"Tarih yazalım!"

Oyunun kuralları şu şekildedir: oyuncu bir kağıda iki cümle yazar ve kağıdı katlar, böylece sadece son kelime. Sıradaki oyuncu da aynısını yapar. Hikâyenin yazılması, son katılımcı ile sona erer. Sonra herkes ortaya çıkan eseri birlikte okur.

"Bilmeceler"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Takımlar sırayla birbirlerine bilmeceler sorarlar. Cevapları düşünmek için zaman verilir. En doğru ve eğlenceli cevapları veren takım kazanır.

Alfabeyi hatırlayalım!

Katılımcılar bir daire içinde otururlar ve sırayla tebrik sözlerini söylerler, ancak alfabetik sırayla. Örneğin, A alfabesinin ilk harfiyle başlayalım: "Leylek, bebeğinizin doğumu için sizi tebrik ediyor!" Vb. Katılımcılardan hangisinin tebrik edemediği oyundan elenir.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Birinci takım ikinci oyuncuyu çağırır. Ona, hiçbir şey söylemeden, yalnızca yüz ifadeleri ve jestlerin yardımıyla göstermesi gereken bir kelime önerilir. Takım arkadaşları onun neyi tasvir ettiğini tahmin etmeye çalışıyor.

Tahmin için sınırlı bir süre verilir, örneğin bir dakika. Sonra her şey diğer takımın oyuncusu ile tekrarlanır.

"Timsah" ın daha karmaşık bir versiyonunda bir cümle tahmin edilir. Örneğin, ünlü bir şarkıdan veya dörtlükten bir alıntı, bir atasözü, bir deyim vb.

2. Şapka

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip olması gereken iki takımdan oluşur. Her katılımcı kartlara (küçük kağıt parçaları) 5-6 kelime yazar (parça başına bir kelime). Kartlar daha sonra bir şapkaya konur.

İlk oyuncu şapkadan bir kart çeker ve bir işaret üzerine oyunculardan birine üzerinde yazan kelimeyi açıklamaya başlar. Tek köklü ve ünsüz sözcüklerden söz edilemez, metaforlar, eş anlamlılar, soyut açıklamalar kullanılabilir. İkinci oyuncunun görevi, versiyonlarını ifade etmek ve kelimeyi 20 veya 30 saniye içinde tahmin etmek için zamana sahip olmaktır. İşe yaradıysa kart takımda kalır, değilse şapkaya geri konur.

Daha sonra ikinci takımın oyuncuları kelimeyi aynı şekilde tahmin ederler ve şapka boşalana kadar bu böyle devam eder. En çok karta sahip olan takım kazanır.

3. O ne yapar?

Bu, "Şapka" nın bir çeşit varyasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır. Her biri bir parça kağıda bazı eylemler yazıyor, örneğin: bebek bezini değiştirmek, krep çevirmek, dönme dolaba binmek, sınavı geçmek, bir rock konserinde hayran alanında dans etmek vb.

Oyuncu görevi çıkarır ve sessizce, sadece jestler ve yüz ifadeleriyle bu eylemi bir takım arkadaşına göstermeye çalışır.

Kuralların geri kalanı "Şapka"dakiyle aynıdır: En çok kartı atan, en sanatsal ve hızlı zekalı oyunculara sahip takım kazanır.

4. İletişim

juripozzi/Depositphotos.com

Oyunculardan biri lider olarak belirlenir. Kelimeyi tahmin ediyor - cins isim aday durumda ve tekil - ve ilk harfini çağırır. Oyuncuların geri kalanı, lidere belirli bir kelime anlamına gelen önde gelen sorular sorabilir.

Örneğin, "inek" kelimesi tahmin edilir. Oyuncu k kelimesini hatırlar ve kolaylaştırıcıya "Burası çocukların gerçekten sevdiği bir yer değil mi?" diye sorar. (atlıkarınca). Birisi ne anlama geldiğini tahmin ettiyse, "İletişim kurun!" der. Her iki oyuncu da ona kadar sayar ve kelimeyi birlikte söyler. Her ikisi de "atlıkarınca" olarak adlandırılırsa, lider ikinci "o" harfini açar. İkinci oyuncu bir hata yaptıysa ve örneğin "tekne" dediyse, herkes daha fazlasını düşünür.

Kolaylaştırıcının görevi, oyuncunun aklına gelen kelimeyi mümkün olduğunca çabuk anlamak ve ona isim vermektir, “temas eden” katılımcılar ona kadar sayar (“Hayır, bu bir atlıkarınca değil”). Başarılı olursa ikinci harf açılmaz.

Birisi gizli kelimeyi tahmin edene kadar oyun devam eder. Bu durumda, kazanan lider olur.

5. 5 saniyede cevaplayın

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her biri müzikal bir görevle gelir ve rakibinin oyuncusunu çağırır. Örneğin: üç rock stili adlandırın; müzikallerin üç kahramanı; trafikte dinlemesi güzel olan üç şarkı; "radyo" veya "ritim" kelimesiyle üç çağrışım; üç müzik mesleği; performans sırasında sahnede olan üç öğe vb. Oyuncunun beş saniye içinde cevap vermek için zamanı olmalıdır.

Görevler değiştirilebilir: müzikal değil, örneğin spor, coğrafi, doğal ve hatta yerel tarih görevleri verin.

6. Danetki

çok ile oyun Basit kurallar. Kolaylaştırıcı bir durum düşünür ve onu kısaca açıklar. Örneğin: “Bir adam uçaktan atladı ama hayatta kaldı. Nasıl oldu?" Oyuncular, kolaylaştırıcının yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayabileceği sorular sorabilir. Örneğin:

Okyanusa mı düştü?
- Değil.
- Paraşütlü müydü?
- Değil.
- Başka bir paraşütçü tarafından havada mı kurtarıldı?
- Değil.
Kişi hareket halindeki bir uçakta mıydı?
- Değil.
- Uçak yerde miydi?
- Evet.

Durumlar herhangi bir karmaşıklıkta olabilir. Ana şey, en azından biraz mantıkları olmasıdır. Durumu çözen kişi lider olur.

7. Ben kimim?

Her oyuncu küçük bir kağıda popüler bir kahramanın adını veya bir öğenin adını yazar. Daha sonra kağıtlar karıştırılarak tüm katılımcılara dağıtılır. Bakmadan alınlarına yapıştırıyorlar.

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Her biri soru sorabilir. Örneğin: “İnsan mıyım?”, “Kocaman mıyım?”, “Yeşil miyim?”. Hayır cevabı alındıktan sonra saat yönünde soru sorma hakkı bir sonraki oyuncuya geçer.

Bu bir nakavt oyunu: kim onun bir tabure olduğunu tahmin ederse ya da Sherlock çemberden çıkar. Alnındaki yazının ne olduğunu tahmin edemeyen tek kişi kalana kadar her şey devam eder.

8. Büküm


kamçatka/Depositphotos.com

Aynı anda üç veya dört kişi twister oynayabilir. Oynamak için envantere ihtiyacınız var - dört sıra halinde altı sıra halinde düzenlenmiş yeşil, sarı, mavi ve kırmızı daireleri olan beyaz bir alan. Ayrıca dört sektöre bölünmüş düz bir şerit metre: her biri belirli bir kol veya bacağa karşılık gelir ve ayrıca dört renkten oluşan bölümlere ayrılır. Ev sahibi oku döndürür ve oyuncunun hangi sektöre ve hangi kol veya bacağa gitmesi gerektiğini söyler.

Alt kısmı daire şeklinde kesilmiş bir karton kutu ve dört farklı renkte sprey boya kullanarak çimlerin üzerinde kendi twister sahanızı yapabilirsiniz. Ve ruleti "sağ bacak" yazılı kartlarla değiştirin, " sol el Ev sahibinin bir şapka veya kutudan çıkardığı ”, “kırmızı”, “mavi” vb.

Akıllı telefonunuzla ayrılmak istemiyorsanız bile temiz hava, şirkette oynamak için uygulamaları indirebilirsiniz.

9. Takma ad

Crocodile'a benzer, ancak belirli sınırlamaları olan bir oyun. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar. İlk oyuncu, uygulamada eşanlamlılar, jestler, çeviriler kullanarak ortağına göstermesi gereken bir kelime alır. yabancı Diller vb.

Tahmin edilen her kelime için çift bir puan alır. İşlem devam etmezse, kelime güncellenebilir - bu durumda takım bir puan kaybeder. Bir dakika sonra akıllı telefon başka bir çifte aktarılır. En çok puanı alanlar kazanır.

10. Uzay ekibi

Spaceteam, birbirine teknik saçmalıklar bağıran sekiz kişiye kadar olan şirketler için bir takım oyunudur. Bu, gemileri patlayana kadar devam eder.

Her oyuncu akıllı telefonunu veya tabletini kullanarak bağlanır. Düğmeler, geçiş anahtarları, kaydırıcılar ve kadranlarla rastgele oluşturulmuş bir kontrol paneli sağlanır. Ana görev, gemi düşerken ve arkadaki yıldız patlamakla tehdit ederken verilen talimatları zamanında takip etmektir.

11. fırfırlar

Oyunun "Ben Kimim?" Dinamik "yanlış tarafı". Kartlar yerine, oyuncunun tam olarak kimde olduğu yazılacağı alnınıza bir akıllı telefon takmanız gerekir. şu an. Gerisi herhangi biri olmalı erişilebilir yol kelimenin kendisine isim verilmeden anlatılmaktadır.

Ayarlanan süre sona erdikten sonra akıllı telefon bir sonraki “kurbana” aktarılır. En çok tahmin eden kazanır. Oyunda kelimeler seçebileceğiniz kategoriler vardır, örneğin: "Sinema", "Ev eşyaları", "Elementler", "Doğanın Düzenleri" vb.

12. Bomba - parti oyunları

Uygulama, büyük şirketler için en iyi eğlenceyi içerir: Orijinal görevleri olan Timsah, Fanta, Danetka ve diğer oyunlar.