Zelda efsanesinin etkileşimli haritası. The Legend of Zelda: Breath of the Wild rehberi: ipuçları ve sırlar - kıyafetler, silahlar, muhafızlar, tapınaklar ve hazineler

The Legend of Zelda serisine aşinaysanız ve önceki bölümlerden en azından bazılarını oynadıysanız, Breath of the Wild'da birkaç saat geçirdiğinizde muhtemelen öncekilerden çok daha büyük olduğunu göreceksiniz. Oyun artık daha çok bildiğiniz gibi sandbox RPG türünü bünyesinde barındıran Skyrim'e benziyor.

Geçmiş oyunların deneyimine güveniyorsanız, Breath of the Wild dünyasına dağılmış heyecan verici hikayelerin ve olayların çoğunu kaçıracaksınız. Bu nedenle, yeni başlayanların biraz nefes alabilmesi ve atlanmaması şiddetle tavsiye edilen giriş içeriğiyle tanışabilmesi için bu kılavuzu hazırladık.

sizi sınırlamaz ve ana hikayeyi takip etmeye zorlamaz. Ufukta bir dağ gördün mü? Öyleyse gidin ve ziyaret edin!

Sıcak kıyafetler

Büyük Plato topraklarında, sıcaklığın inanılmaz derecede düşük olduğu, anormal derecede soğuk bir yere rastlayabilirsiniz. Sıcak yiyeceklerin yanı sıra soğuğa karşı direnci artıran iksirlerin yardımıyla bu engel parkurunu aşabilirsiniz. Ancak dilerseniz başka bir seçeneği de seçebilirsiniz - sizi dondan da koruyabilecek sıcak bir ikili.

Bu gardırop eşyasını Büyük Yayla'dan alabilirsiniz. Onu haritanın güneydoğusunda, bir köylüye ait bir kulübede bulabilirsiniz. Günlüğünde sıcak kalmanıza yardımcı olabilecek bir tarif okuyabilirsiniz, ancak yaşlı adam malzemeleri unuttu. Hyrule'den acı biber, et ve orfozdan yemek hazırlayarak ona yardım edin.

Köylüye başarınızı anlatın, o da size bir ceket verecektir. Aynı kıyafetleri Hylia Dağı'nda da bulabilirsiniz; burada aynı yaşlı adamla tekrar karşılaşacaksınız. Şimdi bu kadar yüksekliğe normal kıyafetler olmadan tırmanma konusundaki kararlılığınız için sizi bir yele ile ödüllendirecek.

Bu konumdaki ana hattı tamamladıysanız köylünün görevleri ortadan kalkacaktır. Ancak köylünün kulübesinde sıcak bir ceket sizi hâlâ bekliyor olacak - onu sizin için bırakacak.

Hasat

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da elde edilebilecek her ot, yiyecek ve kumaş parçası bir amaç için kullanılıyor.

Bir kayanın girintisinde veya bir ağacın tepesinde bir parlaklık fark ederseniz, burayı mutlaka inceleyin, çünkü parlak herhangi bir şey gelecekte faydalı olabilir. Sadece bu da değil, malzemeler bagajınızda yer kaplamaz, bu nedenle istediğiniz kadar paketleyin.

Et, meyve, baharat ve diğer yiyecekleri elde ettikten sonra, mükemmel yemeklerin tarifini bulmak için bunları ızgarada birleştirmekten çekinmeyin. Tarif ne kadar iyi ve pahalı olursa, o kadar fazla güç kazanırsınız, bu yüzden ihmal etmeyin!

Kendinizi en son kelimeyle donatın

Büyük Plata topraklarında pek çok iyi silah var (her ne kadar pek çok işe yaramaz silah da olsa). Çoğu zaman, zayıf hasara neden olmalarına rağmen yerel rakiplerle - Bokoblin kalabalığıyla - iyi başa çıkabilen çeşitli türde sopa ve sopalarla karşılaşacaksınız.

Kesinlikle , kırılanlar dışında herhangi bir silah, bu yüzden bu silaha giderken birçok seçeneği değiştirmeniz gerekecek. Her zaman yedek bir silaha sahip olmak için sandıkları inceleyin ve güçlü rakiplerle savaşmaktan korkmayın.

Bu arada, zaten aşina olduğunuz köylü kulübesinde, oyunun başında oldukça işinize yarayacak bir balta bulacaksınız. Ve Platoda, dağdaki Sığınak'ta bulunan çekici hızlı bir şekilde alabilirsiniz.

En çok iyi silah patronlardan ve tapınaklardan elde edilir. Ancak bu, silah aramak için köy veya ahır gibi başka yerleri keşfetmenize gerek olmadığı anlamına gelmez.

İkincisinde zararsız rakiplere karşı kullanılması gereken zayıf seçenekleri bulabilirsiniz. Harcamak güçlü silah düşük seviyeli düşman kalabalığına - kötü davranışlar.

Korokov'u arayın

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dünyasında dolaşırken sıklıkla karşılaşacaksınız. gizemli yerler. Açık bir alanda yalnız bir taş, bir gölet üzerinde bir zambak halkası vb. ile temsil edilen bu tür anormallikler.

Kendinizi böyle bir yerde bulursanız Korokların yakınlarda bir yerde olduğundan emin olabilirsiniz. Böyle bir yaratık bulursanız, ondan bir Korok tohumu alacaksınız - geçiş sırasında birden fazla kez işe yarayacak değerli bir para birimi.

Ah, Estu'ya yardım et

Kakariko Köyü yolunda Koroka kabilesinden Estu isimli bir adama rastlayacaksınız. Sana ilk tohumu verecek olan odur ama önce ona yardım etmelisin.

Gelecekte iyileştirmeler için onunla iletişime geçebilmek için görevini tamamlayın. Envanterinizdeki her türlü silah için yuva sayısını artırmak için Est Korok tohumlarını verin.

atını kementle bağla

Hyrule, keşfedilmesi onlarca saat süren devasa bir ülkedir. Kendi ayaklarınızın üzerinde, doğal olarak devasa vahşi alanları geçerek saatler geçireceksiniz ve bu da zamanla sıkıcı hale gelecektir. Bunu önlemek için kendinize bir at alın.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da yabani bir kısrak bulabilir ve onu evcilleştirebilirsiniz. Genellikle Büyük Plato'nun üstünde ve sağında veya "İkizler" yakınındaki açık alanda yaşarlar.

Bir atı evcilleştirmek için olağanüstü bir el becerisine ihtiyacınız olacak. Öncelikle mümkün olduğunca az ses çıkarmak için çömelmelisiniz. Daha sonra neredeyse ona yaklaşana kadar kısrağa doğru gizlice ilerleyin. Sonra hemen üzerine atlayın ve hızla "sakinleştir" düğmesine basın. Atın mizacı ne kadar sert olursa sizin için o kadar zor olacaktır.

Bundan sonra “kaçırma” hukuki durumunuzu belirtmelisiniz. Yeni aracınızı kaydedebileceğiniz ve ona bir takma ad verebileceğiniz ahırlara gidin. Halloldu.

Ancak atla etkileşimin mekaniği burada bitmiyor. Aranızda bir güven ölçeği olduğunu unutmayın, bu güvenin artması atın size olan sevgisini artıracaktır. Ölçeği arttırmak için, her fırsatta kısrakları övün.

Ve kuleleri koru ve onları etkinleştir

Hyrule çevresinde dolaşırken, kesinlikle her alanda tek bir kopya halinde bulunan Rönesans Kuleleri ile sıklıkla karşılaşacaksınız. Bu yapının üstüne çıktığınızda, bölgenin haritasını ortaya çıkarmak için onu etkinleştirebilirsiniz.

Sonuç olarak, en yakın ahırların, kutsal alanların ve diğer faydalı yerlerin konumu haritanızda görünecektir. Ancak, kesinlikle tüm ilginç noktalar ve olay yerleri açılmayacaktır - burada, her durumda, manuel olarak hareket etmeniz gerekecektir.

Ah, mağlup muhafızlara bak

Büyük Plato'nun çevresi boyunca bazen unutulmuş Muhafızların parçaları bulunur. Bir zamanlar görkemli bir şekilde bu bölgeleri koruyorlardı, ama şimdi kendilerini yalnızca paslı parçalar olarak hatırlatıyorlar.

Bu tür kalıntıları keşfederek kesinlikle faydalı bir şeyler elde edeceksiniz. Her durumda, her zaman iyi bir fiyata satılabilecek antik parçalarla karşılaşacaksınız. Ayrıca bunlara oyunun ilerleyen safhalarında üretim veya yan görevler için de ihtiyacınız olabilir.

Ve Kutsal Alanları takip edin

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da serinin önceki oyunlarında olduğu gibi HP'nizi artıran kalpler bulunmuyor. Artık sağlığınızı farklı bir şekilde, Sığınaklardan geçerek artırmanız gerekecek. İçlerinde dua etmeniz gereken Tanrıça heykellerini bulacaksınız.

Kutsal yeri başarılı bir şekilde geçmek için, artan sağlık veya artan dayanıklılık ile değiştirilebilecek dört zihinsel küre alacaksınız.

Buna göre özellikle güçlü rakiplerle savaşmak için HP'nizi artırmalısınız. Ve belirli bir dağa tırmanamayacağınızı fark ederseniz, bir sonraki Sığınağa geçmek ve ardından dayanıklılığınıza puan vermek mantıklı olacaktır.

Dağcı atkısı

Giysiler donmaya karşı dayanıklılıktan fazlasını sağlar. Büyük Plato'nun sağında "İkizler"i geçtikten sonra kutsal Ri-Dahi bölgesini bulacaksınız. İçinde Dağcı Eşarbını bulacağın bir kutu var.

Bu öğe dağcılıkta inanılmaz derecede faydalıdır - tırmanırken hareketlerinizi hızlandıracaktır. Bu şeyi olabildiğince çabuk alın çünkü çok sık dağlara tırmanmanız gerekecek.

Büyük periyi bul

Seyahatleriniz sırasında irili ufaklı perilerle tanışacaksınız. Normal olanlar, onları göletin yakınında yakalamayı başarırsanız size küçük bonuslar verecektir. Büyük periler yardımlarını yalnızca rupi karşılığında sunarlar.

Şişman perilerden yalnızca tek bir eylem alabilirsiniz; işleri iyileştirmek. Her peri, kıyafetinizi yalnızca bir kez, ancak önemli ölçüde yükseltebilir.

Bu yüzden hepsini bulmalısınız. Bu arada, Kakariko köyünün yakınındaki bir tepede perili ilk baharı bulacaksınız.

Hazineleri ihmal etmeyin

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın dünyası, çok sayıda farklı hazineyle dolup taşıyor. Onları hemen hemen her yerde bulabilirsiniz, ancak her zaman aynı yerde, göğsün içinde bulunurlar.

Maceranız sırasında etrafınıza bakın ve her köşeyi keşfedin, çünkü değerli sandıklar çoğunlukla gizli ve göze çarpmayan yerlerde saklanır. Moloz yığınları, nehrin dibi, harabelerin derinlikleri; etrafınızı saran hazineler, ancak yalnızca en anlayışlı olanlar tarafından açığa çıkarılacak!

Zaten anladığınız gibi The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın dünyası gizem ve macerayla dolu. Meraklıysanız, seyahat etmeyi ve keşfetmeyi seviyorsanız bu oyunun sizi memnun edeceği garantidir.

Video: The Legend of Zelda Breath of the Wild'ın PC'de nasıl çalıştırılacağı


Bir hata mı buldunuz?

Fareyle bir parça seçip CTRL+ENTER tuşlarına basarak bize bildirin. TEŞEKKÜR EDERİM!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki hikayenin çoğu geriye dönüş yoluyla anlatılıyor. Oyunun başında 100 yıllık bir uykudan uyanıyorsunuz ve Link'in 100 yıl öncesine dair hiçbir anısı yok. Bu anıları kurtarmasına yardım etmek size kalmış - ve yalnızca bunu yapmayı seçerseniz.

Hikayenin başlarında, Kakaiko Köyü'ndeki temel Zelda karakteri Impa'yı ziyaret etmeye yönlendirileceksiniz. Sonunda size 100 yıl önceki kayıp anılarınızın izini sürmeniz için yeni bir görev verecek. Bunu Impa'nın Sheikah Slate'inize indirdiği bazı fotoğraflara bakarak yapabilirsiniz. Haritada Eksi tuşuna basıp R tuşuna basarsanız fotoğrafları görebileceksiniz. Bu fotoğraflarda gösterilen yerlerden herhangi birine gidin ve parlayan altın bir portal göreceksiniz. İçeri girin ve A'ya basın; Link aniden bir aydınlanma yaşayacak ve 100 yıl önceki bir sahnenin kilidini açacaksınız.

Başlangıçta 12 fotoğraf var ve 12 Impa'nın tamamının kilidini açtığınızda size 13. ve son anıyı gösterecek.

Kilidi açılmış anılar, görev günlüğünde "Kurtarılan Anılar" listesine eklenir. Toplam 18 tane var kurtarılan hafıza 2, 4, 6 ve 10'un kilidi hikaye boyunca açılır Her biriniz oyunun İlahi Canavar zindanlarında mücadele ederken. Kurtarılan Bellek 18'in kilidi, Link sonunda Usta Kılıcı kaidesinden çektiğinde açılır- tamamen isteğe bağlı olan bir eylem. 18 anıyı tamamladığınızda, Breath of the Wild'ın hikayesinin tam bir resmine sahip olacaksınız.

Vahşi Nefes: Tüm Kayıp Anılar nerede bulunur?

Fotoğraf 1 (Hafıza 1) - Kutsal Yer Harabeleri

Fotoğraflar sayfasının sol üst köşesindeki Sheikah Slate'inizdeki ilk fotoğrafı bulmak kolaydır ancak dikkatli olmadığınız sürece ulaşmak zordur. Bu anı Hyrule Castle Town'ın hemen önünde bulunur. Haritanıza bakarsanız" Castle Town'ın Hyrule Kalesi çevresinde bir tür yarım daire oluşturduğunu ve bunun tam ortasında bir yolun dairesel taş döşeli bir alana çıktığını göreceksiniz. Bunlar kutsal toprak kalıntılarıdır ve bu hatıra buradadır. Bu anıyı yakalarken Muhafızlara dikkat edin, çünkü onlar bu bölgededirler ve oyunun sonlarına kadar size tek atış yapabilirler.

Fotoğraf 2 (Hafıza 3) - Kolomo Gölü

Şeyha Kayrak Taşı'ndaki fotoğraflardan ikincisi (en üst sıra, ikinci sırada) oyuna başladığınız Büyük Plato'nun kuzeyinde bulunur. Platonun kenarındaki Umman Au Tapınağı'na ışınlanırsanız ve doğrudan kuzeye bakarsanız bir göl göreceksiniz - burası Kolomo Gölü ve anı, ikiye bölünmüş dağla birlikte doğuya doğru Kolomo Gölü'ne bakıyor. uzak mesafede.

Fotoğraf 3 (Hafıza 5) - Antik Sütunlar

Tabantha Büyük Peri Çeşmesi sayfamızı gördüyseniz Piper Ridge'i iyi tanıyacaksınız. Değilse, Nero Tepesi'nin tepesindeki Tabantha Kulesi'ne ışınlanın ve haritanızda doğrudan Güney'e bakın. Tanagar Kanyonu'ndan önce Rayne Yaylası'nı bulacaksınız; bu dağ silsilesinin uzak doğu ucunda Antik Sütunlar bölgesi ve aralarında Tena Ko'sah Tapınağı bulunmaktadır. Bu anı hemen hemen tam olarak bizim bu tapınağın yanındadır.

Fotoğraf 4 (Hafıza 7) - Kara Kara Çarşı

Kara Kara Çarşısı bu dördüncü fotoğrafın mekanıdır (sağ üstte) ve haritanın en güney doğusunda (sol altta) Gerudo Çölü'nde yer alır. Çöle giden tek bir yol vardır, Gerudo Kanyonu ahırı ve yakındaki Kay Noh Tapınağı ile doruğa ulaşıyor. Çöle giden yolu takip edin ve yolda Kara Kara'yı bulacaksınız - hatıra yolun hemen yakınında, Çarşı'ya bakıyor.

Fotoğraf 5 (Hafıza 8) - Eldin Kanyonu

Beşinci fotoğraf (ortada solda) Ölüm Dağı'nın kenarındaki Eldin Kanyonu'nda bulunuyor, ancak aslında batıdan yaklaşmak daha kolay. Bizim tavsiyemiz Great Hyrule Ormanı'nın hemen dışındaki Woodland Kulesi'nden başlamanız ve Kayıp Orman'a gidin ve yaklaşık noktaya ulaşana kadar dağlara tırmanarak doğuya doğru ilerleyin. Kesin konumu belirlemek için kalenin görünümünü ve şeklini kullanın. İçinde bazı kayalar olduğundan onu bulduğunuzda bileceksiniz. Düz bir alanda tören pozisyonu.Düşmanlar buralarda dolaşırken tetikte olun.

Fotoğraf 6 (Hafıza 9) - Irch Ovası

Bir kereliğine bu, tamamen bir felaket duygusuyla renklenmeyen bir anı, ancak fotoğraftaki sahne şu anda sahip olduğumuz kalenin harap görünümünden çok farklı. Hyrule'un hemen arkasındaki kuzeybatı kenarlarına bakın. Kalenin hendeği. Burada, Monya Toma Tapınağı'ndan pek de uzak olmayan bir yerde, Irch Ovası'nda, birkaç küçük su kütlesinin yakınında bu anı var.

Fotoğraf 7 (Hafıza 11) - Batı Necluda

Bu fotoğrafın ikonik manzarası sayesinde tanımlanması oldukça kolaydır - elbette Alacakaranlık Prensesi'nin çoğunu anımsatan Hylia Köprüsü'ne bakmaktadır. Haritanıza Hylia Gölü'nün kuzey ağzına bakın - burada göreceksiniz İzci Tepesi'ni bul Nehrin diğer tarafında, o daha büyük tepenin yanında bu anı var, bir ağacın gölgesinde.

Fotoğraf 8 (Hafıza 12) - Hyrule Kalesi

Peki, bu çok heyecan verici! Hyrule Castle teknik olarak oyunun son zindanıdır elbette, ancak oraya istediğiniz zaman gidebilirsiniz. Sonuç olarak zindan tarzı bir haritaya sahiptir, ancak bu hafızanın tam konumunu normal harita üzerinde işaretledik, böylece yönünüzü alın. Muhafızlardan kaçının ve kalenin sol kanadına tırmanın veya gizlice ilerleyin; burada kulelerden birinde Zelda'nın odasını bulacaksınız. Zelda'nın odası ile başka bir kule arasındaki köprüde (Zelda'nın çalışma odasına benziyor) bu anıyı, sekizinci (sağ orta) fotoğrafı bulacaksınız.

Fotoğraf 9 (Hafıza 13) - Güç Pınarı

Sizin için indirilen dokuzuncu fotoğraf (sol altta) bir tür tapınağı tasvir ediyor ve bunu hikayenin sizi Akkala Antik Teknoloji Laboratuvarı'na yönlendirdiği yerden biraz uzakta, Akkala'da bulabilirsiniz. Muhtemelen Doğu Akkala Ahırı ve Katosa Aug Tapınağı'nı da keşfetmişsinizdir; bunlardan batıya doğru ilerleyin ve yerde bir delik arayın. Yerin derinliklerine gömülmüş Ordorac Taş Ocağı var ve onun yanında bu anının yeri olan Güç Pınarı var.

Fotoğraf 10 (Hafıza 14) - Sanidin Parkı Harabeleri

Central Hyrule Kulesi'nin batısında Daphnes Dağı'nı bulacaksınız (Kırmızı Aslanların Kralı'na sesleniyoruz) - ve onun batısında Regencia Nehri var. Nehrin diğer tarafında Nima Ovası var ve bu ovanın içinden geçen yol üzerinde biraz at nalı (veya omega sembolü) görünümünde bir yapıya sahip bir park var. Burası Sanidin Parkı. Bu at temalı anıyı buradan alın.

Fotoğraf 11 (Hafıza 15) - Lanayru Yolu Doğu Kapısı

Bu anı, nerede olduğuna dair geniş bir fikriniz olduğu sürece bulunması kolay bir başka anı. Hyrule'un uzak doğusunda, haritanın ortasında Lanayru Dağı yer alıyor. Dağın batısında Kakariko yakınlarından dağ yoluna giden açık bir yol var. Yol, T şeklindeki bir su kütlesine paralel uzanıyor. Anı burada, yolda, dağın eteğinin hemen yakınında.

Fotoğraf 12 (Bellek 16) - Hyrule Alanı

Bu bizi asırlardır şaşırttı; Dipsiz Bataklık adı verilen bir yer için Hyrule Field'ın doğu tarafında haritanın dikey ortasına doğru bakın. Dipsiz Bataklığın hemen yukarısında Hylia Nehri boyunca uzanan küçük bir orman vardır. Bu ormanın içinde bu son anı (fotoğraflar sayfasında sağ altta) sizi bekliyor.

Son Resim (Hafıza 17) - Kül Bataklığı

Yukarıdaki 16 anıyla birlikte Impa'ya döndüğünüzde, size bu son ve hayati anının resmini gösterecek. Anı aslında Kakariko'ya oldukça yakın, ancak Düello Tepeleri Ahırı ve Ha Dahamar Tapınağı'na en yakın olanı. Bu türbenin ve çiftliğin hemen doğusunda Kül Bataklığı yer alır ve alttaki iki su birikintisinin arasına sıkıştırılmış birçok mağlup muhafız arasında bu anı, alınmak üzere parlıyor.

Vahşi Nefes ilk sesli oyundur Zelda ancak hikayesi neredeyse tamamen geçmişe dönüş yoluyla aktarılıyor ve her anıyı açmanız gerekiyor. İşte tümünü bulacağınız yer Kurtarılan Anılaröğrenmek doğrusu 100 yıl öncesinden.

Kakariko Köyü'ndeki Impa'yı ziyaret ettiğinizde ve Sheikah Slate'inizin tüm temel rünlerini onardığınızda, size bir görev sunuyor ve yeni bir ana görevi tetikliyor: Geçmişte ziyaret ettiğiniz yerleri bulmanız gerekecek 100 yıl önce. Breath of the Wild'ın hikayesinin büyük bir kısmı, bağlamla dolu güzel geri dönüşlerle aktarılıyor. Görüntülemeye değer, ancak bunlara erişim sağlamak paskalya yumurtası avını ne kadar sevdiğinize bağlı olarak biraz sinir bozucu olabilir.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Kilitli Anılar Görevi – kurtarılan tüm anıların nerede bulunacağı

Impa, Sheikah Slate'inizde 12 fotoğrafın kilidini açacak ve her biri dünyanın farklı bir yerine işaret ediyor. Her biri ziyaret edildiğinde Link için 100 yıl öncesinden önemli bir olayın uyanışını tetikleyecek ve önemli bilgiler sunacak.

Toplamda 18 kurtarılmış anı var. On iki tanesi Şeyha Levhası aracılığıyla bulunur, biri diğer 12'si bulunduğunda size açıklanır, diğerleri ise hikaye olayları yoluyla verilir. İşte hepsini nasıl alacağınız.

Kurtarılan Anılar #2, #4, #6, #10 ve #18

Önemli bir not olarak, kurtarılan ikinci, dördüncü, altıncı, onuncu ve on sekizinci anılar oyunun ana hikayesi boyunca size verilecek; bu yüzden bunlar için endişelenmeyin. Özellikle on sekizinci ve sonuncusu isteğe bağlıdır ve genellikle çok geç ortaya çıkar (gerçi Breath of the Wild'da her zaman olduğu gibi, nasıl oynadığınıza bağlıdır) - telefonu açtığınızda tetiklenir. Bu ana görevin parçası değiller.

Bastırılmış Tören / Fotoğraf 1 – Kurtarılan Anı #1




Bu anı, Sheikah Slate'inizdeki ilk fotoğraftır ve bulunması oldukça kolaydır; haritaya bakarsanız Hyrule Kalesi'nin hemen önünde dairesel bir yer vardır. Burası Kutsal Yer Harabeleri. Oraya gittiğinizde bu anıyı bulacaksınız; ilginç bir anı çünkü sizi bazı önemli karakterlerle tanıştırıyor. Bu bölgede çok sayıda gardiyan var, bu yüzden bunu alırken dikkatli olun, özellikle de bunu erken yaparsanız.

Kurtarılan Anı #3 / Fotoğraf 2 – Kararlılık ve Keder




Bu hatıra Şeyha Kayrakındaki ikinci fotoğraftır. Oyuna başladığınız platonun hemen kuzeyinde bulunur. Central Hyrule'da Hyrule Field olarak işaretlenmiş alanı bulmak için haritaya bakın. Yakınlaştırın; Takas Harabelerini, Aquame Gölünü, Zaman Ormanını ve Kapı Direği Kasabası Harabelerini bulacaksınız. En yakın görülecek yerler Umman Au Tapınağı ve Büyük Plato Kulesi'dir - Kolomo Gölü bunların her ikisinden de biraz kuzeydedir. Anı, Kolomo Gölü'ne bakıyor ve Karariko'ya giden rota olan Düello Zirveleri'ne bakıyor.

VG247 bültenine abone olun VG247'nin en iyi parçaları her Cuma gelen kutunuza gelsin!

Bültenimize kaydolmak için JavaScript'i etkinleştirin

Kurtarılan Anı #5 / Fotoğraf 3 – Zelda'nın Kızgınlığı




Bu Şeyh Kayrak'taki 3. fotoğraf. Bu anıyı haritanın Tabantha bölgesinde bulacaksınız. Piper Ridge'in hemen güneyinde (Büyük Tabantha Köprüsü'nün batısında), Antik Sütunlar adı verilen bir alan bulacaksınız. Burada bir Tapınak var; zorlu Tena Ko'sah Tapınağı. Anıt yeri söz konusu türbenin hemen önündedir.

Kurtarılan Hafıza #7 / Fotoğraf 4 – Yiga'nın Kılıçları




Bu anı Şeyha Kayrakındaki 4. fotoğrafla ilişkilidir. Kara Kara Çarşısında bulunur. Haritada Gerudo Çölü'ne bakın ve ardından Gerudo Kasabasını ve Gerudo Çöl Geçidini bulun. Çarşı ikisinin ortasında yer alır ve gözden kaçırılması zordur. Hafıza tetikleyicisini parlak çöl sıcağında görmek bazen zor olabilir ama ana mağazadan baktığınızda Çarşı'nın sağ tarafındadır.

Kurtarılan Anı #8 / Fotoğraf 5 – Bir Önsezi




Bu anı Şeyha Kayrakları'ndaki 5. anıdır ve Ölüm Dağı'nın eteklerindeki Eldin Kanyonu bölgesinde bulunur. En yakın tanınabilir simge yapılar Woodland Tower ve Minshi Woods'tur; burası onların doğusundadır. Aynı zamanda Pico Göleti ve Mirro Shaz Tapınağı'nın kuzeyinde ve biraz doğusundadır. Hyrule Kalesi'ne bakan tepelerde.

Kurtarılan Anı #9 / Fotoğraf 6 – Sessiz Prenses




Bu anı, Sheikah Arduvazındaki 6. görüntüdür ve Central Hyrule ile Hyrule Kalesi'nin hemen kuzeyinde, Hyrule Ridge ile Büyük Hyrule Ormanı arasında bulunur. En yakın simge yapılar Monya Toma Tapınağı ve Serenne Ahırıdır. Bunlardan biraz güneydoğuya doğru ilerleyin; Irch Plain'in yakınında (yakınlaştırırsanız) iki küçük havuz var.

Kurtarılan Hafıza #11 – Fırtınadan Korunan Barınak / Fotoğraf 7




Bu anı, Hylia Gölü'nün devasa köprüsüne bakıyor ama biraz uzakta. Şeyh Levhası'ndaki 7. anıdır. Scout Tepesi ile Deya Gölü arasında kalan bir tepede bulunur. Bu tepeler haritada Baumer Tepeleri olarak işaretlenmiştir. Haritada Scout's Hill'i ararsanız Hylia nehrinin hemen diğer tarafında olduğunu görürsünüz.

Kurtarılan Anı #12 / Fotoğraf 8 – Baba ve Kız




Bu anıyı elde etmek risklidir; bu, bir nevi oyunun son zindanı olan Hyrule Kalesi'ndedir. Mesele şu ki, Ganon'un inine gitmediğiniz sürece Hyrule Kalesi'ni istediğiniz zaman hiçbir sonuç olmadan keşfedebilirsiniz, ancak ölümcül düşmanlar her yerde olduğu için bunu riski size ait olmak üzere yaparsınız. Şelalelerden yukarı doğru yüzmek, rıhtıma gitmek veya gardiyanların dikkatinden kaçınmak için uzaktan süzülmek veya sadece sağlık malzemelerini stoklayıp tam bir saldırı yapmak gibi birçok yol vardır. Kalenin kendisi tehditkar ve baskıcıdır ama aynı zamanda erkenden kısa bir ziyaret için kesinlikle hayatta kalabilir.

İçeri girildiğinde bu anı kalenin batı tarafında, yüksekte bulunur. Anlayabildiğim kadarıyla dışarı çıkıp en azından biraz koruyuculardan kaçmanız gerekecek. Western Keep tarzı bir bölgede bir oda aradığınızda Zelda'nın odası olduğunu fark edeceksiniz; burada onun tarafından yazılmış bir günlük var. Burada ikinci kata çıkan duvarı tırmandığınızda küçük bir yürüyüş yolu göreceksiniz; anılar burada geçiyor. Tam odayı bulmak zor olabileceğinden görsellerimize bakın.

Kurtarılan Hafıza #13 / Fotoğraf 9 – Uyuyan Güç




Bu hafıza Akkala Bölgesi'nde bulunmaktadır. Şeyh Levhası'ndaki 9. fotoğraf. Kuzey Akkala Tepesi'ni bulun; orada Doğu Akkala Ahırı'nı ve Katosa Ağustos Tapınağı'nı görebileceksiniz. Buradan doğrudan Batıya, Kuzey Akkala Vadisi ve Ordorac Ocağı'na doğru ilerleyin. Bu ikisinin arasında Güç Pınarı yer alır ve hafızanın kurtarıldığı yer burasıdır.

Kurtarılan Hafıza 14 / Fotoğraf 10 – Lanaru Dağına




Bu anıyı, yani 10. fotoğrafı, Central Hyrule'un batısında ve Satori Dağı'nın doğusundaki Safula Tepesi bölgesinde, Sheikah Kayrak Taşı'nda bulabileceksiniz. Bu alanın arasında Sanidin Parkı Harabeleri var, bu yüksek dağlara çıktığınızda dev bir at heykelinin bulunduğu harabelere bakın, işte bu anının bulunduğu yer burası.

Kurtarılan Anı #15 / Fotoğraf 11 – Felaketin Dönüşü Ganon




Bu anı, Şeyh Levha'nızdaki anı fotoğrafları sayfasındaki 11.'dir. Lanayru'nun gölgesinde bulunur. Dağın batısında Naydra Kar Alanı'nı bulacaksınız - bu gerçekten çok kullanışlıdır ve kar alanı Arındırıcı Gölü'nün yanından Lanayru Gezinti Yolu'na kadar uzanır. Lanayru Yolu - Doğu Kapısı'ndaki bu noktalar arasında bu anıyı kurtaracaksınız. İşler oldukça kötüye gitti, değil mi?

Kurtarılan Hafıza #16 / Fotoğraf 12 – Umutsuzluk




Bu hatıra, Şeyh Kayrak resimlerinde sonuncusu, 12. hatıradır. Hyrule Field'ın doğu tarafında, Dipsiz Bataklığın hemen kuzeydoğusunda yer alır. Haritada Dipsiz Bataklık ile Kaya Wan Tapınağı ve Sulak Alan Ahırı arasında 'Hylia Nehri' yazan bir yazı ararsanız, bu anıyı küçük bir ormanlık alanda bu metnin yanında keşfedersiniz.

Kurtarılan Hafıza #17 – Zelda'nın Uyanışı




Hikayenin ilerleyişiyle doğal olarak kurtarılmayan son anı, bir fotoğrafla desteklenmiyor. Sheikah Slate fotoğraflarındaki diğer 12 anıyı kurtardıktan sonra Impa'ya dönün. Bu son anı yerini size açıklayacak… ve bu anıları size ilk geri verdiğinden beri burnunuzun dibindeydi.

Görüntüyü size gösterdikten sonra Kakariko'dan güneye ilerleyin, köprünün üzerinden Düello Tepeleri Ahırı ve Ha Dahamar Tapınağı'na doğru ilerleyin. Bunun doğusunda Hateno Kalesi, ikisinin arasında ise Kül Bataklığı bölgesi bulunur. Son anı, 100 yıl önce olayların doruğa ulaştığı bu yerde bulunuyor.

Legend of Zelda™: Breath of the Wild'daki hafıza konumları, oyuncunun bulması çok önemli bir şeydir. Link anılarını kaybetmiştir ve bu kayıp anıları bulmak onun geçmişini keşfetmek ve işlerin nasıl yürüdüğüne dair hikayeyi ortaya çıkarmak için önemlidir, ancak aynı zamanda kurtarılan anılar sizi oyundaki sonlardan birini bulma yoluna götürür ( bazıları buna oyunun gerçek sonu diyebilir). Kaybedilen tüm anıları kurtararak Hyrule'un ihtiyaç duyduğu kahraman olmaya gerçekten hazır olacaksınız.

Maceracılar günlüğünde oyunun hemen başında gizli kalan ve kurtarmanız gereken 18 Anı olduğunu göreceksiniz. Oyun boyunca ana görevi yaparak Kakariko Köyü'ne gidecek ve Impa ile konuşacaksınız. Hateno Ancient Tech Lab'a gidip Purah için yapmanız gerekenleri bitirdikten sonra sizi Impa'ya geri gönderecek ve Sheikah Slate'inizdeki 12 eski kamera fotoğrafının kilidini açacak. Bu resimler Zelda'dan ve kilidini açabileceğiniz eski anıları barındıran yerleri işaret ediyor. O sana şunu veriyor Kilitli Hatıralar Görev Göreviniz tam olarak bu yerleri bulmak ve Link ile Zelda'nın uzun süredir kayıp olan anılarını ortaya çıkarmak. 18'in tamamını bulduğunuzda, .


Bu kılavuz size Zelda: Breath of the Wild'daki Memories'in tüm konumlarını ve bunları nasıl bulacağınızı gösterecek.

Kurtarılan anı #1 – Fotoğraf 1 – Bastırılmış Tören

Central Hyrule'a gidin ve Hyrule Field'a girin. Zelda’nın kalesinin önündeki büyük alan. Dikkatli olun çünkü burası Stalker Muhafızları ve büyük iskeletlerle dolu. Kalenin ana kapısına doğru gitmeniz ve Kutsal Yer Harabelerini bulmanız gerekiyor. Bu kalıntıların ortasında hafıza kurtarma noktası var. Zelda'nın Link'i şövalye yapma töreni hakkında bilgi edinmek için filmi izleyin.

Kurtarılan anı #3 – Fotoğraf 2 – Azim ve Keder


Başlangıç ​​noktasına yakın olduğu için bunu oyunun oldukça erken bir aşamasında (yamaç paraşütünü alır almaz) alabilirsiniz. Aramaya Büyük Yayla Kulesi'nden kuzeye doğru başlamak istiyorsunuz. Hyrule Alanının güneyinde Kolomo Gölü bulunmaktadır. Gölün güneybatı kenarı boyunca, yanındaki ormana bakarak ilerlemek istiyorsunuz ve hafıza kurtarma noktasının hafif parlaklığını görmelisiniz. Link ve Zelda'nın gölde yürürken ilahi canavarlar ve kılıç hakkında tartıştığını görmek için onu toplayın.

Ana hikaye görevlerini yaptığınızda diğer anılar kurtarılır ve başka türlü bulunamaz.