Gerçeğin sopası izlenecek yol. South Park: The Stick of Truth oyununun izlenecek yolu

Kasabadaki yeni çocuk

Ailenin şehre yerleşme teklifini kabul ediyoruz. Babamızın bize bıraktığı parayı alıp kasabaya yeni arkadaşlar aramaya gidiyoruz. Yolda komşumuz Merhametli Butters'la tanışıyoruz. Artık bir dostumuz var. Butters'ı "Büyük Üstat" olarak da bilinen Cartman'ın evine kadar takip ediyoruz. Evine giriyoruz, kanepenin yanındaki komodinden Cartman'ın garajının anahtarını alabilirsiniz.

Prenses için çiçek. Silahını donat

Kendimizi Kupa kalesinin krallığında buluyoruz. Çitin yanında inceliyoruz; bir nergis çiçeği büyümeli; Kenny'ye veriyoruz. Daha sonra Clyde'a yaklaşıyoruz, hangi sınıfa sahip olduğunuza bağlı olarak ondan bir silah alıyoruz, eğer Yahudi iseniz, sonra bir Yahudi asası, bir sihirbaz veya bir sihirli değnek satın alıyoruz, sonra bir dönüş gerçekleştiriyoruz. onunla temelli bir savaş. Önce silahla vuruyoruz, o da blok koyuyor. Daha sonra bize saldırdığında ve bir kalkan ortaya çıktığında kendimize bir blok koyuyoruz. “Güç noktalarını” kullandıktan sonra saldırı yeteneğini kullanıyoruz.

Gerçeğin sopasını savun

doğruluk çubuğu

Savaş savaşçı için anlatılıyor

Cartman'la çadırında konuşuyoruz, hakikat çubuğuna bakıyoruz. Daha sonra alarm yükseltilir. Elfler kaleye saldırdı. İki elf, bir okçu ve bir savaşçıyla savaşıyoruz. Okçuyu saldırıyla bayıltıyoruz, bir darbe ona yetecektir, sonra savaşçıyla ilgileniriz. Okçudan "eğim yayını" seçip bir sonraki elf grubuna gidiyoruz. okçu bir savunmacı tarafından korunuyor, yakın dövüş yardımcı olmayacak, okçuya yay ile ateş ediyoruz. Daha sonra defans oyuncusunu saldırı ile nakavt ediyoruz. Kalkanlı bir savunmacı ve bir nöbetçiden oluşan üçüncü grup savaşçılarla savaşırız, geleneksel yakın dövüş silahlarıyla delip geçeriz veya bir yetenek kullanırız.

En iyiyi çağır

Çalınan hakikat çubuğunu yeniden ele geçirmek için en iyi savaşçıları ordumuza toplamamız gerekiyor. Önce Craig'in evine gidelim. Yol boyunca bize sürekli saldıran elf birlikleriyle karşılaşacağız. Craig'in evinde babası bize kapıyı açacak ve oğlunun okuldan sonra okulda kaldığını söyleyecek. orta parmağını yönetmene gösterdiğin için.

Sıcak kahve

Tabii ki, sadece paketi alamazsınız

Tweek'i aramak için Tweek's Coffee'ye gidiyoruz. Kafede arka odaya gidiyoruz ve işten bitkin Tweek'i görüyoruz, ona bir mektup veriyoruz. Tweek'in görevleriyle başa çıkacak vakti yok, bu yüzden işlerin bir kısmını yapmasına ve paketi almasına yardım etmemiz gerekiyor. Hadi Kenny'nin evine gidelim. Kapıyı bize Tweek'in paketi teslim aldığına dair makbuzunu vereceğimiz Bayan McCormick (Kenny'nin annesi) açacak. Paketi almamız gereken garajının anahtarını bize verecek.

Garajın içinde, paketi her zaman Tweek'e veren metamfetamin bağımlıları takılıyor ve tanıdık olmayan çocukları görünce bunların polis olduğunu düşünüyorlar. Onlarla kavga ediyoruz, ardından merdivenleri tırmanıyoruz ve üzerinden geçtiğimiz tahtayı atıp paketi alıyoruz. Manbearpig sensörünü üst kata yerleştirip oklarla tavanı aşağı indiriyoruz. Kafeye dönüyoruz, paketi veriyoruz ve Tweek'i işe alıyoruz.

Davetsiz misafir

Jimbo'nun mağazasına gidip ondan bir gaz maskesi alıyoruz ve ardından Token'in elit evine gidip gaz maskesini takıyoruz. Gardiyan yüzümüze biber gazı sıkıyor. Onunla savaşıyoruz. Mektubu Token'a veriyoruz. Cartman'ın evine dönüyoruz ve yeni büyü "ejderhanın kükremesini" öğreniyoruz

Okuldan sonra gözaltı

Craig'i gözaltından kurtarmak için okula gidiyoruz. Pencereden Bay Mackie ile sınıfta oturduğunu görüyoruz. Okula girip nöbetçi kızıl saçlı korumaların arasından geçiyoruz. Craig'le birlikte sınıfın kapısı kapalı, anahtarı aramaya devam ediyoruz. önümüzdeki geçit parmaklıklarla kapatılacak. Kenny'nin yardımıyla karşı taraftaki kızıl saçlı görevliyi önce Kenny'ye, sonra görevliye işaret ederek cezbediyoruz ve o da bize kapıyı açacak.

Kapalı ızgarayı açma

Tavsiye : Her zaman kızıl saçlı görevlilerin yakınındaki nesneleri inceleyin. Üstlerinde parıldayan farklı nesnelere (kitaplar, havalandırma, tablolar, kül tablaları) ateş edebilirsiniz ve üzerlerine düşecekler ve böylece doğrudan bir kavgadan kaçınabiliriz.

Bir sonraki kızıl saçlı muhafız grubunu yendik ve pirinç anahtarı aldık. Geri dönüyoruz ve bu anahtarı isteğe bağlı sınıfı (sadece fakülte) açmak için kullanıyoruz. Biberlere ve kitaplara ateş ediyoruz, “ejderhanın kükremesi” ile sandalyelerdeki tıkanıklığı kaldırıyoruz. Köşede yaralı bir çocuk oturuyor, Kenny varsa onu Butters olarak değiştirip tedavi ediyoruz. Gümüş anahtarı alıyoruz.

Bay Mackie'nin ofisini gümüş anahtarla açıyoruz, rafın üstünde altın bir anahtar olacak, onu okla vuruyoruz. Yemek odasına (kafeterya) gidiyoruz, ilk patron bizi orada bekliyor - asıl görevli memur.

Baş görevli aynı zamanda kızıl saçlı küratördür

Kızıl saçlı küratör

Görevlinin ezici bir saldırıya hazırlanmasına izin vermiyoruz; “ejderhanın kükremesi” buna uygundur; eğer (sınıfa bağlı olarak) sersemletme yeteneğiniz varsa, örneğin “soygun”, “haşlanmış”, o zaman onu basitçe sersemletmek en iyisidir. Bu arada ona kaka atmak da mükemmel bir çözüm, bununla daha hızlı başa çıkmanıza yardımcı olacak. Zaferden sonra Cartman'ın evine gidiyoruz, terfi alıyoruz - yeni gurur verici Sir Schmuck unvanını alıyoruz ve yeni büyü "Koku Büyüsü"nü öğreniyoruz.

Ozan

Komşu Eşek meyhanesine gidiyoruz, kekeme Jimmy Bard'ın bizi beklediği bodruma iniyoruz. Ozan'ın şarkıları eşliğinde elflerle savaşırız. Barikatları yıkmak için ateşe “Stink-Charm” osurarak bodrumdan çıkıyoruz, aynı zamanda elflerle de savaşıyoruz. Craig'e pencereyi açmak için pencereye ateş ediyoruz, Butters'ın yeteneğiyle düştüğünde onu iyileştiriyoruz, bodrumdan çıkıyoruz. Mutfakta daha fazla elfle savaşıyoruz ve Cartman'ı iyileştiriyoruz.

Ejderha osuruğuyla yolumuzdan çivili sopaları kaldırıyoruz, kapının yanındaki ısıtma yastığına ateş ederek camı kırıyoruz, ateşe osurduktan sonra ön kapı patlayacak ve müttefiklerimiz içeri girecek, kim gelecek? Yolu daha da açın, ikinci kata çıkan merdivenlerin önünde elflerle savaşıyoruz. Gaz maskesi takacaklar - kanama buna karşı işe yarıyor.

İkinci kata çıkıyoruz, Kenny ve elfin yatakta olduğu odaya giriyoruz, masaya vuruyoruz, rafa ateş ediyoruz, onlar boyunca tavana tırmanıyoruz, avizeyi vuruyoruz ve teli yatağın üzerine kaydırıyoruz. Kenny'nin yeteneğiyle üst kattaki elfi çekerek çatı katına çıkabilirsiniz, ardından merdivenleri kendisi indirecektir. Tavan arasında bariyeri yıkmak için ateşe osuruyoruz, göğse ateş ediyoruz, düşecek ve tavanı kırarak bir delik açacak. Aşağı odaya atlıyoruz. Ozan'la kavga ediyoruz ve onda olumsuz etkilere neden oluyoruz.

Uzaylı kaçırma

Eve dönüp yatıyoruz. Uzaylılar bizi kaçırıyor ve üzerimizde deneyler yapıyor, bunun sonucunda içimizde kullanabileceğimiz, kendimizi farklı noktalara taşıyarak ve güç alanlarını atlayarak kullanabileceğimiz bir uzaylı sondası bırakıyorlar. Üzerimizde deneylerin yapıldığı laboratuvardan çıkmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Sondayı kendimizi hareket ettirmek için kullanıyoruz

Uzaylıların uzaylı sondası kullanarak kurduğu güç kalkanlarını atlayarak sağa gidip onlarla savaşıyoruz. Her zaman iyi nüfuz eden kalkanlar kuracaklar uzun menzilli silahlarörneğin soğan. Hadi asansöre gidelim, Randy Marsh bize ne yapacağımızı söyleyecek. Kendimizi platformları hareket ettirdiğimiz ve bir sonda kullanarak üzerlerine doğru hareket ettiğimiz bir odada buluyoruz.

Uzay koridoruna iniyoruz ve uzaylı bir muhafız ve basit bir uzaylıyla savaşıyoruz. Muhafız, hem menzilli hem de yakın dövüş saldırılarından kaçma yeteneğine sahiptir, bu nedenle yetenekleri onun üzerinde kullanmak en iyisidir. Koridor boyunca yürüyoruz ve ekranda Randy'yi gördüğümüz panelde, düğmelere doğru basıyoruz (değilse arkadaşımız kendini çok kötü hissedecek), asansörün yanında nasıl bir yol göründüğünü göreceğiz. kırmızı asansörlü başka bir odaya vardık.

İlk önce bir uzaylı sondasının yardımıyla aşağıya iniyoruz

Yukarı çıkıyoruz, "Koku Büyüsü"nü kullanarak uzaylıları yok ediyoruz. Paneldeki kapıyı başka bir odaya açıyoruz ve burada düğmeler çaldıkça tekrarlıyoruz. kırmızı ekranlı bir odanın kapısı açılacaktır. Oraya gidip güvenlik şefiyle kavga ediyoruz. Daha sonra geminin alarmını kapatıyoruz.

Randy Marsh ile odaya geri dönüyoruz ve onu serbest bırakıyoruz, beyaz enerji kristalini seçiyoruz. Başka bir asansöre gidiyoruz ve ortaya çıkan kristali asansörü etkinleştirmek için yerleştiriyoruz. Kontrol odasına çıkıp pilotlar ve savunmayla savaşıyoruz. Bundan sonra plaka düşer ve görev tamamlanır.

Yeni müttefikler bulun

İşe alım hazır

Gotlarla konuşmak için okulun arka bahçesine gidiyoruz, bizi reddedecekler ve önce onlar gibi olmamızı talep edecekler.

Uyumsuz

Coffee Tweeks'te "Strong Roast" satın alıyoruz. Ayrıldığımızda elfler bizimle buluşacak, bizi yakalayacak ve kendilerine katılmayı teklif edecekleri kamplarına götürecekler. “Kendin Tut” yanındaki evsiz birinden gotik takım elbise, şapka ve eldiven satın alınabiliyor, ardından kıyafetimizi giyip Jimbo'nun mağazasına sinsi sigara içenlerin takıldığı çöp kutusuna gidiyoruz, onlarla kavga ediyoruz. ve sigara al.

Gotlara dönüyoruz, onlardan şehrin veli toplantısı sırasında kültür evinde cesur bir eylem gerçekleştirmek için masaya bir poster yapıştırmak için yeni bir görev alıyoruz. Masaya yaklaştığımızda Randy Marsh yanımıza gelecek - ondan yeni "Fısıltı" puka tekniğini öğreneceğiz

Veli komitesinin sorunları

Whisperer tekniğinde ustalaştıktan sonra Taco Bell şantiyesine gidiyoruz. İçeri girmek için "Fısıltı" ile korumaların dikkatini dağıtıyoruz. Bir askeri adamı gerilim altındaki bir su birikintisine getiriyoruz. Uzaylı sondasını kullanıp yukarı çıkıp havalandırmaya tırmanıyoruz. Alman zombisini yenip kayıt cihazını alıyoruz. Kültür evine gidiyoruz, bulduğumuz kayıt cihazını velilerimize veriyoruz, geri kalanı için fotoğraf çekiyoruz. Gotlara dönüyoruz ve onların dansını yaparak yeni müttefikler kazanıyoruz.

Hazır olduktan sonra bir taraf seçmeliyiz, Cartman'la kalmalı veya Elflerin tarafına geçmeliyiz. Genel olarak, her durumda, okulda gerçeğin çubuğunu almanız gerekecektir.

Okula saldırmak

Okulun dış mahallelerine gidiyoruz, Got'u Butters'ın yeteneğiyle tedavi ediyoruz, sonra o bizim için içeride bir geçit açacak veya hangi tarafı seçtiğimize bağlı olarak Bard engelliler için bir bölme açacak. Yangın hortumuyla suladığımız adama ulaşıyoruz, duvardaki havalandırma boyunca arkasından dolaşıyoruz. “Koku Büyüsü” yeteneği ile duvarı yıkıyoruz.

Lobide, fanı kapatın, tavandaki yangın göstergesine ateş edin ve ardından kokuşmuş molozları ateşe verin. Bodruma inip nöbetçi kızıl saçlı nöbetçilerle kavga ediyoruz, okulun başka bir bölümünde bodrumdan çıkıyoruz, parmaklıklar ardında kavga ediyorlar, okul dolaplarından osurarak madalyonu çıkarıyoruz. Bize yanan yağ fırlattıkları salona giriyoruz, "Koku Büyüsü"nü veya uzaylı sondasını kullanıyoruz. Rakipleri yeneriz, ardından ateşe başlarız ve kapıyı havaya uçurup diğer müttefiklerimizin içeri girmesine izin vermek için ateşe osururuz. Stan'le kavga ediyoruz; mide bulantısı ve kanama onun aleyhine çalışıyor.

Son savaşta neyin daha güçlü olduğunu bulmalısınız: osuruğunuz mu yoksa üfleme makinesi mi?

İkinci katta rakiplerin arasından geçip Kyle ile sınıfa ulaşıyoruz. Bir kez daha kiminle savaşacağımıza dair seçim hakkımız olacak. Dövüşün sonunda tüm osuruk gücümüzü kullanmak zorunda kalacağız. Sadece Kyle üzerimize vantilatör salacak ve Cartman da osuracak.

Keten cüceleri yen

Eve dönüp yatıyoruz. Geceleri keten cüceler bize gelecek, onlarla savaşacağız. Küçüldükten sonra onları duvardaki deliğe kadar takip ediyoruz, tahtaların, farelerin arasından geçiyoruz ve tellerin arasından ebeveyn odasına tırmanıyoruz, burada cüceleri göreceğiz, onlarla savaşacağız ve sonra cüceyle büyücü, ebeveynlerimizin altındaki yumurtalardan kaçmayı başarıyor))) . Kanama ve ateş ona karşı işe yarar. Bunun için azalma fırsatını yakalıyoruz.

İttifakların oluşturulması

Kyle ile evinde buluşuyoruz. Kızları askere alma görevini alıyoruz.

Kızları işe al

Kültür evinin yakınında Annie adlı kıza yaklaşıyoruz, bizi kızlarla bir toplantıya götürecek, burada onlardan tamamlanması gereken bir görevi kabul edeceğiz, böylece kahramanımızın erkekler oyununa katılma teklifini dikkate almayı kabul edecekler. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranıp Monica'nın yanına gidiyoruz, tuzaktan sonra erkek arkadaşıyla kavga ediyoruz.

Planlanmamış Ebeveynlik

Kızlar için bir sonraki görevi gerçekleştiriyoruz. Kız kılığına giriyoruz, kürtaj kliniğine gidiyoruz, doktorun muayenehanesine gidiyoruz, makinesi bozulup o gittiğinde, ofisten kıyafetlerini alıp giyiyoruz ve şehir arşivlerine gidiyoruz. Ajanlar ve gardiyanlar geldikten sonra. Aşağıya inip duvardaki deliğe tırmanıyoruz. Eğer rakiplerle savaşmak istemiyorsanız, rakiplerin üzerindeki borulara ateş ediyoruz. Ameliyathaneye çıkıp Andy Marsh'ı ameliyat ediyoruz.

Ameliyathaneden çıkıyoruz, mutant embriyolar odadaki ajanlara saldıracak. Kendimizi küçültüp askerin vücudunun içinden geçiyoruz, duvarda farelerin önündeki havalandırmaya ulaşıyoruz, ordunun mutantlarla savaşmasını parmaklıkların arasından izleyerek geçiyoruz. Makineli tüfeğin durduğu yerde kendimizi küçültüyoruz, sonra kendimizi vanaya doğru hareket ettirip suyu kapatıyoruz ve ardından suyun aktığı borunun içine kendimizi hareket ettiriyoruz. Makineli tüfeğin üzerindeki tavana doğru ilerliyoruz ve tavanı aşağıya indirmek için tele ateş ediyoruz. Makineli tüfeğe inip "Koku Büyüsü" yardımıyla işi bitiriyoruz. Kocaman bir fetüsle savaşıyoruz.

Kuzeyde

Hadi oğlanların yanına gidelim, vesikalık fotoğraf çektirmek için bizi “Fotoğraf Dojosu”na gönderecekler. Sahte fotoğrafçıyla kavga edip fotoğraf çekiyoruz. şimdi Kanada'ya gitmemiz gerekiyor. Kiliseden gelen patikaları takip ederek, Stark göletinin etrafından dolaşarak ona ulaşabilirsiniz ve sonra her zaman yukarıya doğru veya çiftliğin içinden geçerek ulaşabilirsiniz - yürümek biraz daha uzun sürer. Kanada'da prensi görmek için Ottawa şehrine gidiyoruz.

Ah Kanada

Prensi çıkışta bırakıp onlarla fotoğraf çekiyoruz ve Winnipeg Kontu'na doğru yola çıkıyoruz. Kont korkunç ayının yok edilmesini talep edecek. Ayı, şehrin tam ortasında, sayımın sağında yer alıyor, bu yüzden uzağa gitmenize gerek yok. Zafer için onun derisini alacağız. Konttan prense gidiyoruz ve ondan Banff Piskoposunu öldürme görevini alıyoruz.

Korkunç ayıyı ararken

Piskoposun yanına gidip yumurtalarını alıyoruz. Prensin ardından Vancouver Dükü'ne gidiyoruz. Ondan şehirden ayrılmadan keşişlerin yanına gidiyoruz, onlara bildiğimiz tüm osuruklarımızı gösteriyoruz. Duvarları yıkmaya yardımcı olacak Nagazaki osuruğu üzerinde çalışıyoruz. Mağaraya giriyoruz, “Nagasaki”yi kullanarak mağarada Montreal Bakanı'na bir geçit açıyoruz. Bununla Kanada'yı terk edip kızların yanına gidebilirsin.

Clyde'ı yenmek

İlk kapıyı yok etmek için “Nagasaki”yi kullanıyoruz, sonda yardımıyla hareket ederek sağdaki su birikintisine giden akımı kapatıyoruz. Ayrıca sağ taraftaki ana girişin etrafından dolaşabilirsiniz, arkasında jeneratör var, küçülürsek geçebileceğimiz bir boşluk bulabilirsiniz. Rakiplerin arasından ineğin yetiştirildiği yere doğru ilerliyoruz. Platforma çarpıp ardından “Nagasaki” osurarak merdivenlere ulaşabilirsiniz.

Sir Schmuck'un layık unvanı

Kulede havai fişekleri ateşe vermek ve kapıları kaldırmak için vanaların bulunduğu evleri yok etmek için "Koku Büyüsü" ve "Nagasaki"yi kullanıyoruz. İçeride Craig üçüncü ineği yetiştirirken, müttefiklerimizin içeri girmesine izin vermek için yan camlardaki osurukları kullanıyoruz. Solda "Koku Büyüsü", sağda "Nagasaki" var. o zaman Craig'le kavgada sadece bir inek olacak.

Craig'le kavga ediyoruz, ona olabildiğince çok olumsuz etki uyguluyoruz, çoğaldığında, diğerlerinden daha az can kaybederse gerçek olan mümkün oluyor. Onu yenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

bağırsaklarda bomba arıyorum

Sonra işler ilginçleşiyor, küçülüyoruz ve arka kapıya giriyoruz))). Bağırsaklardan geçiyoruz. Elektrik, Stan'in köpek Sparky'yi çağırma yeteneği sayesinde aktarılabilir. Daha sonra uzaylı eşyasını bulmak ve kakanın içinden geçmek için balonun içine ateş ediyoruz. Büyük topu “Nagasaki” yeteneği ile kaldırıyoruz. yarasa el feneri düğmesine basarak uzaklaşıyoruz. Serçenin hayaletine ulaşıyoruz. Serçenin kanama ve mide bulantısına karşı bağışıklığı vardır. Büyü onun için işe yarıyor.

Serçeden sonra topu sallamak için “Nagasaki”yi, kendimizi düğmeye basmak için ise uzaylı sondasını kullanıyoruz. İki gardiyanın yanına gidip onlarla ilgileniyoruz. Bağırsaklara bomba ile giriyoruz. Paneli açmak için ozanı kullanıyoruz. Bombaya yönelik bir operasyon yürütüyoruz.

Artık Clyde kalıyor, ona gidiyor, patronla kavga ediyor, savunmasız olduğu olumsuz etkileri ona bırakıyor. Sağlıklı bir adam ile Morgan Freeman arasındaki diyaloğu izliyoruz.

İhanet

Dostluk, hakikat sopasının büyüsünden daha güçlüdür

Son savaştan önce mağazadan alışveriş yapıyoruz ve Kenny ile dövüşmeye gidiyoruz. Diğer bosslar kadar canı yok ama ona 4 kere vurmanız gerekiyor. Ona olumsuz etkiler atıyoruz ve tabii ki güçlendirici maddeler tüketerek ona vuruyoruz. Sonunda kahramanlarımız centilmenlik kuralını kırmak ve Ejderhanın Kükremesi ile taşaklarına osurmak zorunda kalacaklar.

,
Kuzeyde, Clyde'ı yenin!

Sinemanın sağındaki kafeye girip iç mekana giriyoruz. (İçeride daha fazla kahve topluyoruz (hız iksiri), savaşlarda çok faydalıdır - ekstra bir dönüş sağlar). Twink işi tamamlayana kadar serbest bırakılmaz. Ona yardım etmeliyiz; kahve için malzeme içeren bir paket alalım.

- Sıcak kahve

En yakın bayrağa yaklaşıyoruz, sokağımıza geçiyoruz, doğrudan yoksul mahalleye gidiyoruz. Kenny McCormick'in evine girip annesiyle konuşuyoruz. Garaja gidiyoruz ve içeride metamfetaminlerle savaşıyoruz. Zaferden sonra merdivenlerden yukarı raflara çıkıyoruz, sola gidiyoruz ve kapının yanındaki raftan Tweaks'ten Özel Teslimatı alıyoruz.

Çıkıyoruz, hızlı seyahat bayrağının arasından sokakta kahvehaneye dönüyoruz, paketi Tweek'e veriyoruz.

Başarı "Heisenberg"

Kötü bir Cartman sakalı ve kel bir şapka taktınız ve bu formda metamfetaminleri yendiniz.

Tweek'in Kenny'nin ailesine bir mektup gönderme görevi sırasında tamamlanan garajda uyuşturucu bağımlıları yaşıyor. Bundan önce istediğiniz görünümü bulmanız gerekir:

Sakal - Cartman'ın evinde girişin yakınındaki bir masada yatıyor.

Küçük Cap Kel hapiste. Karakolda 2. kata çıkıyoruz, havalandırmadan geçiyoruz ve silah odasında kameraların anahtarını alıyoruz. Aşağı iniyoruz, hapishanedeki parmaklıkları açıyoruz ve kel kafayı çantadan alıyoruz.

Gizli. Tweek bize anahtarı veriyor. Bu odada merdivenlerden yukarı rafa çıkıyoruz, sarı sandığa yaklaşıyoruz, içeride Keşiş Cüppesini ve Keşiş Eldivenlerini buluyoruz.

1.3. Okuldan sonra gözaltı


Tekrar Cartman'ın arka bahçesinde toplanıyoruz. Okulda gözaltına alınan Craig dışında herkes oradadır. Onu esaretten kurtarmamız gerekiyor. Görevden önce “Ejderha Kükremesi” büyüsünü inceliyoruz.

Bir büyü yapmak için şunu yapıyoruz: farenin sol düğmesini basılı tutun ve bırakmayın, şu anda daire üzerinde bulunan oku kontrol etmek için “A” ve “D” tuşlarını kullanıyoruz (bunlara basmanıza gerek yok) tuşlarına aynı anda basın veya sırayla basın). “A” tuşuna basarak oku saat yönünün tersine, “D” tuşuna basarak ise saat yönünün tersine hareket ettiriyoruz. Oku kontrol ederek dairenin merkezinde en fazla girişimin meydana geleceği yere yerleştirmemiz gerekiyor. Ancak o zaman tıklamak mümkün olacak sağ düğme fareyi açın ve büyüyü bırakın.



Cadde boyunca sola doğru okula doğru ilerliyoruz. İçeri giriyoruz ve spor salonundaki ilk kızıl saçlı görevliyle dövüşüyoruz. Sağdaki çift kapıdan geçiyoruz. Önünüzde barikatlar var ve geçemiyorsunuz. Öncelikle sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok ediyoruz: Tavandaki cihaza ateş ediyoruz. Engeli yok etmek için “ejderha kükremesini” (“G” tuşu) kullanın. Altın kulplu dolapları inceliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ama tüm kapılar kapalı ve anahtarları aramamız gerekiyor. Yemek odasını geçiyoruz, üst koridor boyunca sola gidip çıkmaz sokağa gidiyoruz ve aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardında durduğumuz ekranda kendimizi buluyoruz ve aşağıda iki kızıl saçlı düşman var. Burada Kenny'nin özel yeteneğine ihtiyacımız var (“takım” sekmesindeki menüdeki karakteri değiştirin). Bir ortağı kontrol etmek için atışı değiştiriyoruz (“Q” tuşu), ardından ortağı hedef alıyoruz (“F” tuşu) ve yeteneği kullanıyoruz (farenin sol tuşu). Kenny kızıllardan birini çekecek ve çitleri kaldıracak. Görevli memurları dövdükten sonra, Pirinç anahtar.



Anahtarla üst kata dönüp ilk kilitli kapıyı açıyoruz. İçeride çok fazla düşman var ama çevredeki nesnelere (bir kitap yığını, bir kül tablası) ateş edebilirsiniz ve sayıları azalacaktır. Havai fişek kutusunu “ejderha kükremesi” ile patlatıyoruz ve alçak masayı ellerimizle kırıyoruz. Köşedeki dövülmüş okul çocuğuna yaklaşıyoruz. Öğrenciyi canlandırmak için paladin Butters'ı ortak olarak seçiyoruz ("takım" sekmesindeki oyun menüsünde), onun özel yeteneğini kullanıyoruz ("Q" tuşunu kullanarak ortağımıza emirlere geçiyoruz, "F" tuşuna basıyoruz). Ondan alıyoruz Gümüş anahtar.


Koridor boyunca sağa gidiyoruz, yandaki kapıyı açıyoruz. Öğretmen odasında anahtarı rafta görüyoruz, ona ateş ediyoruz ki düşsün, yerden alıyoruz. altın Anahtar.

Koridorda yemek odasına iniyoruz. Girişte bizi baş görevli karşılıyor.



Patron: Baş Nöbetçi Memur

Savaşta, kahveyi iki kat daha sık vurmak için sürekli kullanırız, sağlığı iyileştirmek için yiyecek ve tereyağı kullanırız. Düşmanlar yangın hasarına karşı savunmasız olduğundan "ejderha nefesi" havai fişeklerini daha sık kullanıyoruz.

Yemek odasına giriyoruz ve tüm okul çocuklarını serbest bırakıyoruz.

1.4. Ozan
South Park: Kıyamet Çubuğu. İzlenecek yol


Cartman'ın kampına dönüyoruz. Yeni bir büyü olan “Koku Büyüsü” öğreniyoruz. Bütün kalabalık, Hakikat Çubuğu'nu çalan Ozan'ın evinde düzenlenen meyhaneye gider. Bodruma iniyoruz.


Meyhanenin bodrumunda Ozan'ı bulun

Bodrumda molozların arasından geçiyoruz. Dibe indiğimizde kendimizi düşmanlarla çevrili buluyoruz. "Kokuşmuş" büyüsünü seçin ("E" tuşu) ve onu ("G" tuşu) kullanarak yanan bir muma doğrultun. Pencereye ateş ediyoruz, ardından hırsız Craig içeri girip elektriği kapatıyor. Düşen Craig'in Butters'ın özel yeteneğiyle iyileştirilmesi gerekiyor.

Hadi yukarı çıkalım. Mutfakta düşmanları yeneceğiz, Cartman'ı serbest bırakacağız ve onu şövalye Butters ile canlandıracağız.


Bard'ı yakalayın

Sağdaki odaya giriyoruz. Mumların üzerinde büyü kullanıyoruz, dikenleri engellemek için tahta kalkana ateş ediyoruz. Sağ duvara yaklaşıyoruz, pencerenin dışında müttefikler görüyoruz. Onları içeri almak için önce kapının yanındaki lambaya ateş edip camı kırıyoruz, ardından büyümüzü lambanın alevine yapıyoruz. Müttefikler engelleri kaldırıyor, ikinci kata geçiyoruz.



Kenny'yi kurtar

İkinci kattaki yatak odasında elflerden biri bağlı Kenny'yi koruyor. Onlara öylece ulaşamazsınız. Masanın ayağını kırmanız, üzerine çıkmanız, rafa ateş etmeniz, lambaya ateş etmeniz gerekiyor, sonra raftan sağdaki dolabın üzerine çıkıp gerilmiş tele tutunup doğrudan yatağın üzerine kaydırıyoruz.


Bard'a git

Koridora çıkıyoruz. Ozan kendini yan odaya kilitledi. Burada, tavan arasındaki ambarda başka bir düşman görüyoruz. Kenny'yi ortak olarak seçiyoruz, yeteneğini yukarıdan düşmana karşı kullanıyoruz, bu onun merdiveni düşürmesine neden olacak. Tavan arasına tırmanıyoruz.

Tavan arasında düşmanları yeneriz, lambaya ateş ederiz ve ateş büyüleri kullanırız.

Tavan aralığının sağ köşesinde sandığı kırıyoruz, altında bir kapak buluyoruz.



Patron: Bard

Savaşta Ozan Jimmy sürekli şarkılarını kullanıyor, uykuya dalmamak ve sıranızı kaybetmemek için gösterilen düğmeye hızlıca basmanız gerekiyor. Kahramanlardan biri Bard'ın güçlü kombo saldırıları nedeniyle ölürse diriltme iksirlerini kullanabilirsiniz. Doğru tuş ve büyülerle yapılan güçlü darbelerle Bard'a saldırıyoruz. Zaferin ardından Cartman'ın kampına dönüyoruz.


Çoktan geç oldu!

Cartman'ın annesi bizi kamptan atıyor. Bütün çocuklar gidiyor ve biz de eve gidiyoruz. Alt caddedeki kırmızı eve gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Yatak odasında yatağa uzanıyoruz.

1.5. Uzaylı kaçırma
South Park: Kıyamet Çubuğu. İzlenecek yol


Geceleri uzaylılar tarafından kaçırılıyoruz. Uçan daire üzerinde bize işkence etmeye başlıyorum. Kendinizi kurtarmak için hızlıca “S” tuşuna basın. (Herkes düğmeye bu kadar hızlı basamaz. Sadece basmanız değil, aynı zamanda düğmenin üzerinde parmağınızı sarsıcı bir şekilde titretmeniz gerekir).

Sonuç olarak serbest bırakıldık ve ayrıca ışınlanabileceğimiz bir uzaylı sondası aldık. Probu seçiyoruz (“Q” tuşu birkaç kez), duvardaki mavi göze nişan alıyoruz (“F” tuşu), göz bizi etrafındaki herhangi bir noktaya götürebiliyor. Koruma alanının dışına çıkıyoruz.

Aşağıdan kapıdan geçiyoruz, kendimizi uçan dairenin koridorunda buluyoruz. Sağda uzaylıları görüyoruz. Önce birini öldürmek için üstlerindeki boruya ateş ediyoruz. Daha sonra sondayı kullanarak ışınlanıp kalan ikisini bitiriyoruz. Uzun menzilli silah Alien Laser'i düşmanların elinden alıyoruz. Hemen hizmete koymak daha iyidir. Probu açıp mavi sensöre doğrultuyoruz. Kapıdan kendimizi büyük bir salonda buluyoruz.



Salonda çok sayıda yuvarlak platform var; aralarında hareket etmek için bir sonda kullanmanız ve ışınlanmanız gerekiyor. Sağdaki platforma gidiyoruz. Orta adada yan paneller üst ve alt konumları kontrol eder.


Alt kısım. İlk önce aşağı inin ve sesli mesajı okuyun. Merkeze dönüyoruz, alt platformu sola hareket ettirip üzerine iniyoruz. Aşağıda uzaylıların olduğu bir boru görüyoruz. Borunun altındaki platforma ışınlanıyoruz, paneldeki düğmeye basıyoruz - uzaylılardan biri fanın içine çekiliyor. Borunun içine girip gerisini bitiriyoruz. Sağdaki borudan geçiyoruz, kullanıyoruz kontrol Paneli monitörün önünde. Bilgisayarın gösterdiği renkli tuşların kombinasyonunu tekrarlıyoruz. Bazı kombinasyonlar çok karmaşıktır, hata yaparız ve basit bir kombinasyonun ortaya çıkmasını bekleriz.



Üst kısmı. Sola gidip merkezi platforma tırmanıyoruz. Üst platformu sola hareket ettirin, ona ve ardından üst koridora ışınlayın.

Üst kısımda kırmızı lazer alanının arkasında duran uzaylıyı yakmak için bir büyü kullanabiliriz. Lazerin yanından geçip ikinci uzaylının işini bitiriyoruz. Mavi düğmeye basmak için probu kullanın ve sola doğru ilerleyin. Tıklamak duvarı aç.

Üst koridor boyunca sola gidiyoruz, açık odaya geçiyoruz. Kullanırız kontrol Paneli ve bir kez daha tuş kombinasyonlarını tekrarlayarak Randy'yi kurtarmaya çalışıyoruz.


Merkezi platforma dönüyoruz, oradan soldaki platforma geçiyoruz. Şimdi solda bir oda açıldı, içeri girip üç uzaylıyla savaşıyoruz. Savaşta lazer kullanmak daha iyidir, tüm düşmanları delip geçecektir. Kullanırız kontrol Paneli, gemideki tüm lazer alanlarını kapatın.

Platformdaki kapıya giriyoruz, işkence odasına dönüyoruz, Bay Randy Marsh'ı serbest bırakıyoruz. Düşen Beyaz enerji kristalini alıyoruz. Koridora çıkıyoruz.



Koridorda sola gidiyoruz. Yol boyunca kutunun içinde Alien Probe silahını buluyoruz, önümüzde zorlu bir savaş olacağı için hemen elimize alıyoruz. Soldaki kapıyı açmak için enerji kristalini kullanıyoruz.


Patron: Uzaylı Pilotlar

Başlangıçta pilotların arkasındaki cihazı yok etmeniz gerekiyor. Yakın dövüş saldırısı kullanmak en iyisidir. Pilotların işini bir lazer ve uzaylı sondasıyla bitiriyoruz. Zaferimizin ardından alışveriş merkezinin üzerine uçan daire düşüyor ve yatağımızda uyanıyoruz.

İttifaklar Kurmak, Planlanmamış, Kuzeye Yönelmek, Clyde'ı Tekmelemek!
Eklemek. görevler, Chinpokomon, Başarılar. Sorular ve cevaplar.
Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.

Güney Parkı- oyunlar, oyuncular ve onunla bağlantılı her şey hakkında her zaman isteyerek ve neşeyle konuşan yetişkinler için kült, kışkırtıcı bir çizgi film - bunlara dayalı küçük ölçekli el sanatları, yarış atari salonları ve tilt oyunlarından memnun olamazdı. Milyon dolarlık bütçe, efsane Obsidiyen Eğlencesi geliştiricilerin rolü ve serinin babalarının aktif katılımı Trey Parker Ve Matt Taş - kahretsin, bu bizim yöntemimiz! Üç yıldan fazla bir sürede böyle bir temel üzerinde büyüdü rol yapma oyunu Teması önceden tahmin edilebilecek olan: doğal olarak rol yapma oyunlarının parodisini yapıyor ve alay ediyor!

Güney Skyrim

Tüm Gerçeğin Çubuğu - Bu, rol yapma fantezisinin büyük bir parodisidir. Hikaye, aralarında eski dostlar Butters, Kenny, Stan ve Cartman'ın da bulunduğu South Park çocuklarının sahada rol yapma oyunu oynaması etrafında dönüyor. İki kampa ayrıldılar - elfler ve insanlar - kendilerini büyük büyücüler ve onuncu seviyedeki ozanlar olarak adlandırdılar (doğal olarak, kekeme Jimmy ozan oldu), Kenny'yi bir prenses gibi giydirdiler ve dünya üzerinde güç sağlayan efsanevi eser için bir savaş başlattılar. - Gerçeğin Çubuğu. İkincisinin gerçekten sıradan bir tahta çubuk olduğunu açıklamama gerek var mı?

Bu sırada şehre yeni bir adam gelir; kahramanımız. Tam zamanında: Büyücü kral Cartman'ın önderliğindeki halk, Sopa'yı ele geçirme hayali kuran elflerin saldırısına uğrar. Yeni gelenin kehanetlerden seçilmiş olduğunu hisseden Cartman, ona savaşın temellerini öğretir ve onu savaşa atar.

O halde tipik kahramanca iş bizi bekliyor: kralın emirlerini yerine getirmek, müttefikleri işe almak veya esaretten kurtarmak, patronlarla savaşmak ve tabii ki bodrumdaki fareleri öldürmek. Doğru, bugünlerde moda olan neredeyse hiçbir ahlaki ikilem yok, ama sonunda düşmanların tarafına geçme fırsatımız olacak - bu bir rol yapma oyunu mu, yoksa bir rol yapma oyunu değil mi? Ve tüm bunlar "South Park"ın imza niteliğindeki müstehcenliğiyle sarılmış: Stick için savaşma sürecinde yerel uyuşturucu bağımlılarıyla savaşmak, resmi olmayan bir gotik haline gelmek, okul gardiyanlarını öldürmek zorunda kalacağız (her biri) kızıl saçlı!) ve hatta uzaylı proktologlarla çok acı verici bir tanışma deneyimi bile yaşıyor.

Eşek ve Alevin Şarkısı

South Park çılgınlığı elbette olay örgüsüyle sınırlı değil. Kahramanın adını seçtikten sonra, ne önerirseniz önerin, pislik Cartman size yine de Schmuck diyecek (Shepard gibi, sadece Douchebag) ve anavatana yapılan hizmetler için adrese saygılı "efendim" ifadesini ekleyecek. Sınıflar arasında hırsız, savaşçı ve sihirbazın yanı sıra bir de Yahudi var ve o daha sonra gizli Yahudi dövüş sanatları Jujutsu'da ve benzersiz saldırı "David's Sling"de ustalaşacak.

Diğer sınıflar şikayet edemez: örneğin bir hırsız (“İlk defa beyaz bir hırsız görüyorum” diyor Cartman) düşmanlara çürük yumurta fırlatabilir, saldırı sırasında onları soyabilir ve tüm hırsızları çağırabilir. ' loncadan hemen yardım isteyin. Ayrıca her sınıf, tüm tuzu ve ruhu içeren "sihir" i kullanabilir " Güney Parkı": Dört öldürme büyüsünün her biri, yalnızca gerçek Dragonborn'un kullanabileceği güçlü bir gaz üfleme tekniğidir. Yaygara!

Buradaki savaşlar JRPG'deki sıra tabanlı savaşları anımsatıyor. Kahraman ve ortakları solda, düşmanlar sağda. Her oyuncu sırası geldiğinde saldırabilir, özel bir beceri (veya "büyü") kullanabilir veya bir iksir içebilir. Aynı zamanda saldırı ve savunma sırasında QTE mini oyunları etkinleştirilir: saldırınızın "geçmesi" ve düşmanın minimum hasara neden olması için fareye doğru zamanda, hızlı ve doğru bir şekilde tıklamanız gerekir. belirtilen tuşları doğru sırayla basılı tutun. Ve bu, garip bir şekilde uygundur - yavaş ve düşünceli dövüşe dinamizm katar.

Seçtiğimiz ortaklarımızdan biri bizimle birlikte savaşlara katılıyor. Becerileri neredeyse bizimkinden daha renkli: Örneğin, paladin Butters, sevgili Profesör Kaosuna dönüşebiliyor ve Prenses Kenny, düşmanlarını tutkuyla öpüyor ve onlara güzel cazibelerini göstererek, mide bulantısı ve zehirlenme atakları yaşamalarına neden oluyor. Ayrıca, klasik JRPG'lerde olduğu gibi, savaş alanına bazı ruhları (şeytan, kişi...) çağırabilirsiniz: örneğin, Moğol boyunduruğundan kurtulmuş yerel bir suşi barının sahibini.



Burada hâlâ Kenny'yi öldürüyorlar - bu yan etki onun korkunç becerilerinden biri. Ancak daha sonra geleneğe göre hızla yeniden canlanır. En çarpıcı anlardan biri tüm Moğol ordusuyla yapılan savaştır.

BU İLGİNÇ: Savaştan sonra, normal ekipmanlara ek olarak, dağlar kadar gereksiz çöp var. Düşmanlardan porno filmler, oyuncaklar, "Brad Pitt'in hayatta kalma kitleri", cam parçaları ve diğer çöpleri içeren CD'ler alıyoruz. Karşınıza çıkan ilk evin yatak odasındaki şifonyerden kullanılmış bir prezervatif veya mor bir Çekiç yapay penis çıkarıp tüm bu zenginliği yerel tüccarlara satabilirsiniz. Böylece yazarlar başka bir klişenin temeline indiler: Rol yapma oyunlarında teşvik edilen her şeyin ve herkesin manik bir şekilde toplanması.

Bu arada, "normal" ekipman hakkında - The Stick of Truth'taki "normal" kavramı, anlayacağınız, çok görecelidir. Yolculuğuna tipik rol yapma kıyafetleriyle başlayan kahraman, bir süre sonra Yahudi kippasıyla etrafta koşabiliyor ve uzaylı fallusuyla düşmanlarını dövebiliyor. Her zamanki silahlara ve zırhlara ek olarak, farklı şekiller gözlük, saçınızı yapabilir ve makyajınızı değiştirebilirsiniz; bu size herhangi bir avantaj sağlamaz, ancak sadece eğlencelidir.

Büyük ve uzun potansiyel

Tüm bu aşırılığın arkasında tamamen işlevsel ve çeşitli bir oyun yatıyor. Bu çocuklar her şeyi yetişkinler gibi yapıyor: şehri keşfediyor, iletişim kuruyor, kavga ediyor, görevleri tamamlıyor ve bir kahraman geliştiriyoruz. Her sınıfın becerileri yeni bir seviye ile geliştirilebilir ve farklı şeritler yardımıyla ekipmanlar geliştirilebilir. Savaşlarda, öncelikle size veya düşmana uygulanan olumlu ve olumsuz etkileri (örneğin kanama veya yanma), rakibinizin savunma düzeyini, karşı saldırı gerçekleştirmeye hazır olup olmadığını ve alternatif basit ve alternatifleri hesaba katmalısınız. farklı durumlarda güçlü darbeler.

Bazen düşmanlar savaşmadan bile ortadan kaldırılabilir: Çevrenin seçici etkileşimi, bazı durumlarda üstlerindeki bir rafı isabetli bir atışla devirmeye veya yönlendirilmiş bir rüzgar darbesiyle bir gaz tüpünü havaya uçurmaya izin verir. Bazı yerlerde, The Stick of Truth genellikle bir arayış olarak kendini gösterir, diğerlerinde ortaklarınızın becerilerini kullanmanız gerekir - böylece, örneğin Kenny, önemli bir anahtarın taşıyıcısını doğaüstü güzelliğiyle cezbeder.

Peki ne diyeyim... Yemin ederiz!

Pek çok görev var - yalnızca olay örgüsü değil, aynı zamanda yan görevler de. Oyun aynı zamanda toplamaya da özel bir önem veriyor: tüm yol boyunca chinpokomon heykelcikleri topluyoruz, tuhaf hayvanları avlıyoruz, bazı posterleri yırtıyoruz, Al Gore'un emriyle sensörleri doğru yerlere yerleştiriyoruz. Ve genellikle çok kurnazca saklanan yasak hazinelerin bulunduğu sandıklarda sürekli dudaklarımızı yalıyoruz. Burada görev yeniden ortaya çıkıyor.

Son olarak Gerçeğin Çubuğu belki de tipik modern teknolojinin mekaniğe organik olarak işlendiği ilk oyun sosyal ağ. "Facebook"un yerel benzeri, özelliklerin, envanterin ve haritanın yanı sıra arkadaşlardan gelen mesajların görüntülendiği ve genellikle daha sonra ne yapılması gerektiğini öneren bir oyun içi menüdür. Ve bu arada, şehrin her yerinde yeni arkadaşlar aramak ve edinmek ana görevlerden biri. Ne kadar çok arkadaşınız olursa, sağlığı artıran, menzilli silahlardan gelen hasarı artıran vb. avantajlar da o kadar artar.

Orada bir uçuş var, orada bir uçuş var

İrade tarafından bastırılan seçilmiş bir anal sondanın yardımıyla özel portallar arasında hareket edebileceğiz ve daha önce erişilemeyen yerlere girebileceğiz.

Her şey eğlenceli ve heyecan verici, özellikle The Stick of Truth orijinal seriye tamamen benzediği ve ses çıkardığı ve sizi imza bombardımanına tuttuğu için sosyal hiciv ve belirli bir kişiye yönelik alay konusu sosyal gruplar. Sonuçta başka hangi oyun İsa'yı kilise sıralarının arasında bulmanızı sağlar?

Senaryo bizzat Trey Parker ve Matt Stone tarafından yazılmıştır; böyle bir şeyin bir zamanlar metinleri yazan Obsidian Entertainment çalışanlarının kalemlerinden gelebileceğini hayal etmek zordur. Planescape: Eziyet. Muhtemelen Parker ve Stone, bayağılıkta yeni bir rekor kırmak ve kendi kutsallık karşıtı çıtalarını daha da yükseltmek istediler, çünkü bazı yerlerde The Stick of Truth kendisine seriden daha fazla izin veriyor. Buna daha sofistike bir hiciv eklemek isterim, ancak senaryonun tüm hiciv-parodi potansiyeli, genel olarak, rol oyuncularıyla alay etmenin ve İsa ve Moğol sürüsü hakkında yukarıda bahsedilen şakaların ötesine geçmiyor. Dolayısıyla bu potansiyel istediğimizden biraz daha hızlı tükeniyor.

Alır almaz iyi silah, düşmanların hilelerini oyunun sonuna kadar unutabilirsiniz.

Ek olarak, oyun mekaniği bazen acı verici derecede aksaklıklara neden olabiliyor. İlk başta burada hayatta kalmak gerçekten zorsa, yaklaşık iki veya üç saat sonra paranızı koyacak hiçbir yer kalmaz, envanteriniz gereksiz ekipmanlarla dolar ve sihir ve özel becerilerin kullanımı arka planda kaybolur: çok daha kolay herkesi hızla yay ile vurun! Buraya en uygun kontrolleri (kahraman sürekli olarak çevredeki nesnelere sıkışıp kalır), haritada çarpık navigasyonu (genellikle haritadaki konumunuz yanlış görüntülenir) ekleyin... genel olarak South Park cennet gibi bir yerden uzaktır.

Başarılı olmak için bilmeniz gerekenler:

  • Oyunda o kadar çok hayran hizmeti var ki, yan görevlerin veya herhangi bir oyun öğesinin geçişini açıklamanın bir anlamı yok. Oyunun asıl amacı sadece animasyon serisiyle tam uyumlu şaşırtıcı derecede çılgın olay örgüsünde değil, aynı zamanda çok sayıda oyun öğesinde de var; bunları bulduğunuzda, örneğin oyunun en eski bölümlerini hatırlayacaksınız. Yüzünüzde sıcaklık ve alaycı bir sırıtış olan animasyon serisi.
  • Bunu izlenecek yolda ele almayacağız - ancak şehri keşfederken oyunda tonlarca ilginç şey bulacaksınız. Ve inanın bana, hiç de ilk bakışta göründüğü kadar küçük değil.
  • "Yeni Arkadaşlar Bul" görevi tüm oyun boyunca sürer ve ilerledikçe arkadaşlarınıza eklenecek birçok yeni yüz bulacaksınız. Eklemek! Bu, yeni öğelere ve yeteneklere erişimi açacaktır. Al Gore'u arkadaş olarak eklemeyi unutmayın.

Başlangıç. Kasabadaki yeni çocuk.

Girişten sonra sizden bir karakter oluşturmanız istenecektir. Bu gerçek bir South Park avatar tasarımcısı. Daha sonra, yeni ev ve her şeyi sarı tutamaçlarla açın. Burada ilk görevimizi alıyoruz - biriyle arkadaş olmak.

İlk arkadaş, evi sağa bırakarak bulunabilir - adam bizi Kupa Kalesi'ne götürecek. Kalenin lideriyle konuştuktan sonra size güncel bilgiler verilecek ve bir karakter adı ve sınıfı seçmeniz istenecek. İsim seçerken çok dikkatli olun. Ancak herhangi bir karakteri seçebilirsiniz - hepsi iyi. Savaşçı, Büyücü, Yahudi, Hırsız - birçoğu aynı yeteneklere sahiptir, ancak farklı etkiler verirler (örneğin sersemletme veya uyku).

Silah rafı özellikle etkileyici görünüyor.

Kupa kalesinde savaş eğitiminden geçiyoruz, karmaşık bir şey yok. Bir düşman saldırısı sırasında savaş becerilerimizi tam orada uyguluyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - kalenin en iyi savaşçılarını bir araya toplamak.

En iyisini çağırın.

Kaleyi evin içinden terk ediyoruz ve pusuya dikkat ederek evimizin önünden sola gidiyoruz. Soldaki ilk savaşçının evine gitmeye devam ediyoruz ama onu getiremeyeceğimizi, cezalandırıldığını öğreniyoruz.

Kavşağa döndüğümüzde en üst sokağa ve sağa gidiyoruz. Muhafızı ancak gaz maskeniz varsa yenebilirsiniz. Aynı üst caddede Jimbo'nun mağazasına gidip bir gaz maskesi alıyoruz. Eve girerken başka sorun yaşanmamalı.

Orta sokakta sağda bir kahvehane buluyoruz, bir savaşçı buluyoruz ama ona yardım edilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için sokağımıza gidiyoruz, doğrudan yoksul mahalleye gidiyoruz ve Kenny'nin evinde (veya daha doğrusu garajda) ihtiyacımız olan her şeyi buluyoruz.

Okulda gözaltına alındı.

Hala savaşçılardan birini esaretten kurtarmamız gerekiyor. korkutucu yer- okul. Kalede sana yeni bir büyü öğretilecek. Sonra cadde boyunca sola doğru okula gidiyoruz.

Okulda nöbetçi güvenlikle kavga edip sağdaki kapılardan geçiyoruz. Tavanda bulunan yangın söndürme cihazına ateş ederek sandalyelerin arkasındaki düşmanları yok edebilirsiniz.

Yemek odasını geçerek koridor boyunca çıkmaz sokağa kadar yukarı çıkıyoruz (Kenny ve yetenekleri geçmemize yardımcı olacak). Gardiyanlarla savaşıyoruz ve anahtarı alıyoruz. Geri dönüp kilitli kapıyı açıyoruz. Burada savaşı kolaylaştırmak için ateş edebileceğiniz birçok nesne var. Butters, dövülmüş okul çocuğunu canlandırmaya yardım edecek ve dirilen de bize yeni bir anahtar verecek.

Koridordan sağa gidin, öğretmenler odasına gidin, raftan bir anahtar daha çalın. Ve yemek odasına iniyoruz. Burada patronla - asıl görevli memurla - tanışacağız. Ateşten korkuyor, bu yüzden havai fişek ve yangın hasarı olan silahlar kullanmak onu yenmeyi çok daha kolay hale getirecek. Yemek odasına gidip herkesi kurtarıyoruz.

Ozan

Ve yine kale ve yine büyü. Daha da korkunç, daha da kötü kokuyor. Ozan'ın evindeki meyhaneye, oradaki bodruma gidiyoruz. Bodrumda kendimizi kuşatılmış halde bulacağız, pencereden dışarı ateş ediyoruz ve düşen savaşçılardan birini iyileştirdikten sonra Kupa kalesinin liderini kurtarmak için yukarı çıkıyoruz.

Bu sırada ozan kaçtı. Yanan her şeye yeni bir büyü uyguluyoruz, gördüğümüz her şeye ateş ediyoruz ve müttefiklerimizi içeri alıyoruz. Bütün kalabalık ikinci kata çıkıyor, masanın ayağını kırıp yukarı tırmanarak prensesi esaretten kurtarıyoruz.

Kenny'nin cazibesi tavan arasına tırmanmamıza yardımcı olacak ve orada bir boss savaşı olacak. Ozanın şarkılarını dinlerken uykuya dalmamak için ekranda gösterilen düğmeye hızlıca basmanız gerekiyor. Güçlü darbeler özellikle ozana karşı faydalıdır. Zaferden sonra Kupa kalesine geri dönün.

Beşinci noktaların kaçırılması ve araştırılması.

Gece kaçırılıp işkenceye maruz kalacağız. Yalnızca özel bir beceri kendinizi özgürleştirmenize yardımcı olacaktır - düğmeye hızlıca basın.

Azmin ödülü olarak size kişisel bir ışınlayıcı verilecek. Koruma alanının dışına çıkıyoruz. Aşağıdan kapıdan çıkıp uzaylıları öldürüyoruz, ışınlayıcıyı unutma. Yaratıklardan harika bir lazer alabilirsiniz. Daha sonra büyük salona geçiyoruz. Burada pek çok platform var, onların üzerinden ışınlanıyoruz. Aşağı iniyoruz, sesli günlüğü okuyoruz, alt platform boyunca uzaylılarla birlikte boruya ulaşıyoruz, borunun altına ışınlanıyoruz ve paneli kullanıyoruz - fan uzaylılardan birini yok edecek. Borunun içine girip gerisini bitiriyoruz. Sağdaki boru boyunca anahtar tekrarı oynuyoruz. Hata yapamazsınız ama deneyin.

Üst kata dönüp sola gidiyoruz. Çevreyi kullanarak uzaylıları öldürüyoruz. Mavi düğmeye ve daha sola basın. Duvarda da bir anahtar var. Merkezi platforma döndüğümüzde solda açılan odaya giriyoruz ve uzaylıları öldürdükten sonra uzaylı gemisindeki tüm lazerleri kapatıyoruz.

Uzaylı kaptanlar size ışık tutabilir.

Babalardan birini kurtarıyoruz ve kristali aldıktan sonra koridora çıkıyoruz. Sola doğru hareket ediyoruz ve patronlara ulaşıyoruz. Uzaylı pilotlar arkadaki bir cihaz olan matris tarafından çok iyi korunuyor. Önce onu, sonra uzaylıları öldürüyoruz. Elektrik özellikle yardımcı olur.

Yeni müttefikler.

Kalede çok az savaşçı var; yenilerinin çağrılması gerekiyor. Orijinal düşmanlar bile. Örneğin hazır. Okula, arka bahçeye gidiyoruz. Onlarla konuşmak için gotik gibi giyinmeli ve onlara kahve ve sigara getirmelisiniz. Okul çocukları Jimbo'nun mağazasının yakınında sigara içiyor ve Tweek'in kafesinden kahve satın alınabiliyor.

Dahası, esaretten ve düşmanların Gotlarla birlikte onlara katılma tekliflerinden kaçınamayız. Üst sokakta (sağda) evsiz birinden bir şeyler satın alırsanız gotik gibi giyinebilirsiniz. Gotlara gidiyoruz, protesto posterli fotoğraf isteyecekler. Bunu yapmak için veli heyetine (okulun solundaki bina) gideceğiz. Burada uzaylılardan kurtarılan Randy bizimle buluşacak ve bize yeni bir teknik öğretecek. Şehirde ortaya çıkan şantiyeye gidiyoruz ve yeni bir büyü kullanarak ışınlanma yardımıyla çatıya doğru yol alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, zombilerle savaşıyoruz ve toplantı odasından kaydı aldıktan sonra dışarı çıkmaya çalışıyoruz. Zombilerin yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde yeniden dirilecekler.

Ebeveyn komitesine dönüyoruz ve hazırlık için bir fotoğraf çekiyoruz. Bize katılmaları için onlarla dans ediyoruz. Hangi takımla oynamaya devam etmenin en iyi olduğuna karar vermeniz gerekecek: Cartman mı yoksa Kyle mı? Seçim, sizinle kalacak müttefiklerin bileşimini belirler.

Okul saldırısı.

Kampa katıldıktan sonra (Cartman'ın kampına katıldım) okula gidiyoruz. Arka bahçeye gidiyoruz ve mağlup Goth'u diriltiyoruz. Okulun kafeteryasına doğru yol alıyoruz. Çoğu elf çevreyi kullanarak yenilebilir. Aşağı ve sola gidiyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve gazları kullanarak barikatı kaldırıyoruz.

Koridorda yeni barikatlar bizi bekliyor. Tavandan su püskürtüyoruz ve gazlarla yolumuza devam ediyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve ardından bodruma gidiyoruz. Bodrumda bir okul çocuğu zombiye dönüşür. Onu yendik ve yolumuza devam ettik.

Yan odaya gidiyoruz, boruyu kırıp yukarı çıkıyoruz. Borudaki vanayı kapatıyoruz, havalandırmaya girip elektrik panelini açıyoruz. Geri dönüyoruz, jeneratörü kapatıyoruz ve suyun içinden geçiyoruz.

Mancınıkla karşılanacağımız salona gidiyoruz. Acilen balkona ışınlanıyoruz, sağdaki pusudan geçiyoruz ve barikatı kırmak için büyü kullanıyoruz. Düşmanları yendikten sonra mancınıkla barikatı kırıyoruz.

Patron Stan yan odada bizi bekliyor. Hırsız sınıfı iyi bir yardımcı olacaktır, ancak genel olarak patron sorun yaratmaz. Partner seçerken düşünebileceğiniz tek şey farklı dövüş stillerine sahip olacağınızdır.

Yukarı çıkıyoruz ve iki elf grubuyla daha tanışıyoruz. Sola geçiyoruz. Kime saldıracağımızı seçmemiz gerekecek. Patronla olan mücadelenin sonunda büyüsünü büyünüzle kesmeniz gerekecek. Ve sonra büyük dalın tekrar çalındığını öğreniyoruz.

Kolon cüceleri.

Geceleri cüceler gelir ve külotunu çalar. Ama ilk başta onları kolayca yeneriz. O zaman daha zor olacak - sonuçta sana sihir kullanacaklar. Unutmayın - cüceler ateşten korkar. Fare deliğinde fare kapanının üzerinden atladıktan sonra yukarı çıkıp boruyu ve teli yıkıyoruz. Fareyi etkisiz hale getirdikten sonra tel boyunca tepeye doğru deliğine doğru ilerliyoruz. Yine boruya ve tellere ateş ediyoruz. Başka bir fareyi pipo ile öldürdükten sonra diğerinin işini elimizle bitiriyoruz.

Kendimizi ebeveynlerin uyuduğu yatak odasında buluyoruz. Ve bir grup cüceyi öldürmemiz gerekiyor. Ateşi hatırla. Yataktaki cüceyi yakalayın. Ebeveynlerinizin saldırılarını zamanında atlatın. Cüce Tozu aldıktan sonra küçülüp büyüyebileceksiniz.

İttifaklar.

Kayla'nın krallığına taşınıyoruz. Zombi ordusu ne şekilde olursa olsun mağlup edilmeli ve hatta kızlar bile çağrılmalıdır. Şehir merkezinde yönetimde kızla konuşuyoruz ve gizli bir toplantıya götürülüyoruz. Doğal olarak kimse bize bu şekilde yardım etmeyecek. Kızlardan birinin erkek arkadaşıyla kavga etmemiz gerekecek. Çocuk oyun alanına gidiyoruz ve bu talihsiz adamı dövüyoruz.

Bir sonraki görev kürtaj kliniğindeki kayıtları çalmak olacak. Kızın kıyafetlerini değiştirip plansız ebeveynlik için kliniğe gidiyoruz. Sağa gidiyoruz, doktor koltuğuna oturuyoruz ve büyüyü kullanarak ekipmanı kırıyoruz. Hemşireye dönüşüyoruz, koridora çıkıyoruz, güvenlikli kapıdan geçerek kayıt deposuna geçiyoruz ve raporlara bakıyoruz.

Düşmanlar ortaya çıkacak ve kaçmalıyız. Örneğin, bir fare deliğinden. Borulara ateş edin - ordu bize yardım edecek. Kalkanın arkasına geçerek üst kata çıkıyoruz, kendimizi zaten tanıdığımız babamızın yanında buluyoruz ve hâlâ doktor olduğumuzu kanıtlıyoruz. Gerekli tuşlara basarak oyunu oynuyoruz. Orduya doktor olduğumuzu gösterdikten sonra koridora çıkıyoruz. Orada bebeklerle savaşmak zorundayız. Hemşire kostümümüz ikramiye verecek - sorun olmayacak.

Küçülüyor ve dolabın içinden havalandırmaya tırmanıyoruz. Otomatik tareti gördüğünüz anda askerin elindeki el bombasını ateşleyin. Işınlanmayı kullanarak daha da ileri gidiyoruz. Bekleme odasında özel bir zombi bize saldıracak. Bu süper bir patron. Önce göbek bağını yok etmemiz gerekecek, sonuna kadar bitirmeliyiz, yoksa dirilecek ve savaş daha da zorlaşacak. Düşmanın büyük bir sağlık rezervi olduğundan ve zırhı olmadığından, ateş ve elektriğin etkilerini kullanın; ekstra hasar. Zaferden sonra klinikten kaçıyoruz, kızlara sonucu bildiriyoruz ve bir sonraki görevi alıyoruz.

Kanada.

Kanada pasaportu aldıktan sonra komşu ülkeye gidiyoruz. Fotoğraflarımız şehirde bir fotoğraf stüdyosunda çekilecek. Bunu yapmak için fotoğrafçıyı yenmeniz gerekir. Sonra üst caddeye, en sağa gidiyoruz - çiftliğe giden yolu göreceksiniz. Çiftlikte sağa gidiyoruz - fareleri bir büyüyle dağıtıp ormana giriyoruz (4 kat yukarı). Pasaportunuzu ibraz ederek Kanada'ya giriş yapacağız.

Ottawa'ya, Kanada Prensi'nin yanına taşınıyoruz. Bizi Winnipeg'e yönlendirecek. Orada sayımı bulduktan sonra sola gidip ayıları öldürüyoruz. Prense dönüyoruz ve piskoposu öldürme görevini alıyoruz. Banff'a gidiyoruz, en kuzeyde piskoposu buluyoruz, onu yenerek hayatta bırakıyoruz. Prens'e dönüyoruz.

Bize bir mektup verecekler. Vancouver'a gidiyoruz, mektubu Dük'e veriyoruz ve güneydoğuya gidiyoruz. İskelede otomatik olarak diğer tarafa taşınacağız. Süper hareketi öğrenmeye layık görülmemiz için yeteneklerimizi Terrence ve Phillip'e gösteriyoruz.

Mağaraya girip yeni bir yetenekle taşı kırıyoruz. Hayvanlarla kavga etmemek daha iyidir. Sırada bulacağınız bakan çeviri konusunda yardımcı olacaktır. South Park'a dönüyoruz.

Clyde'ı yen!

Clyde'ın bahçesinde kaleye saldırıyoruz. Yeni yeteneğimizle köprüyü indirip içeriye ışınlanıp jeneratörü kapatıyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz - küçüldükten sonra evin arkasındaki deliğe geçiyoruz. Cüceyi Butters ile iyileştirdikten sonra fareleri öldürüyoruz. Kuleye varıyoruz.

Birinci katta sadece zombileri öldürüyoruz. İkincisinde: İki kişiyi öldürüyoruz, balkonu büyüyle yıkıyoruz ve müttefiklerin attığı merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Üçüncü kat: Sol ve sağdaki kuleleri yok ediyoruz, büyü ile roket fırlatıyoruz. Her iki kuleyi de yok ettikten sonra merkezi kapıyı açacağız.

Klonların Saldırısı!

Craig üst düzey bir hırsızdır. Savaş ineklerle başlayacak - öncelikle patlayıcılarla olanları, sonra geri kalanını öldürüyoruz. Zamanınız varsa aşırı uçtakiler müttefiklerin yardımıyla platformlardan aşağı itilebilir. Craig'i öldürmek için toplu büyü kullanmak en iyisidir. Ayrıca zorunlu asistanların kullanılması da mantıklıdır.

Üst kata çıktıktan sonra zenginleri tanıması gerekenin biz olduğumuzu öğrendik. iç dünya Bay Mazoşist. Herhangi bir özel sorun olmayacak - sadece çevreyi kullanarak ilerliyoruz. Serçe Prens'in hayaletini yendikten sonra yolumuza devam ediyoruz. Mideye bomba. Jimmy bomba konusunda bize yardım edecek. Klinikte kürtaj yaptıkları gibi biz de onu etkisiz hale getiriyoruz. Dışarı çıkalım.

Dirilen Şef bizimle Clyde'ın odasında buluşacak. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Ordu çekiciliğimizi ortadan kaldıracak ve ihanet bizi ölümsüz Kenny'ye saldırmaya zorlayacak.

Kenny'le savaş.

Onu sürekli öldürüyoruz, canlanacak ve canlanacak, onu ancak ısrarla ve gizli bir teknikle yenebilirsiniz - müttefikleriniz size benzersiz saldırılarla yardımcı olacaktır.

South Park'ta enfeksiyonun ortadan kaybolmasıyla ilgili videoyu izleyin. Artık South Park dünyasını keşfetmek ve ek görevleri tamamlamak için yola çıkmanın zamanı geldi!

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Uzaktaki Zaron topraklarında, Kupa kalesinin sakinleri, Larnion'un kötü kara elflerinin saldırısı altında hayatları için savaştılar. Krallığın üzerine karanlık çökerken, insanlar kralları Büyük Üstad'a kendilerini kurtarması için yalvardılar. Elfler tekrar tekrar saldırdılar ve insanların en değerli eseri olan Gerçeğin Çubuğu'nu ele geçirmeye çalışmaktan asla vazgeçmediler. Ve Gerçeğin Çubuğuna sahip olan kişi tüm Evrene hükmeder. Gizemli "yeni gelen", insanlar ve elfler arasındaki ebedi çatışmaya son verecekti.

Yeni gelenin geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Ancak kendisi de hayatından ayrıntıları paylaşmaya pek istekli değil. Ebeveynler, çocuklarını geçmişteki sorunlardan kurtarmak için harika South Park kasabasına taşınmaya karar verdi.

Kasabadaki yeni çocuk

Beğenimize göre bir karakter yarattıktan sonra odanın etrafına bakıyoruz. Yatağın yanındaki sandık eşyaları depolamak için tasarlanmıştır. Envanterinizde muhtemelen gelecekte ihtiyaç duyacağınız kullanılmamış bir öğe görünürse, onu sandıkta bırakmaktan çekinmeyin. Etkileşim kurabileceğiniz tüm iç nesneler renklidir sarı. Duvar dolabını açıyoruz ve içindeki her şeyi sırt çantamızdan alıyoruz. Bulunanların çoğunun savaşta hiçbir değeri yoktur ve envanterdeki "Sepet" bölümüne gönderilir. Tüccarlara çöp satarak iyi para kazanabilirsiniz. Odadan çıkıp sola gidiyoruz. Banyoya giriyoruz, tuvalete oturuyoruz ve gösterilen düğmeye hızla ve sık sık basarak dışkılıyoruz. Turd, savaşta tamamen ücretsiz ve çok etkili bir silahtır, düşmanlarda mide bulantısına neden olur ve saldırı yeteneklerini azaltır. Birinci kata inip dışarı çıkıyoruz.


Görev günlüğünü açın ve "Görevler" ve "Harita" bölümlerine alışın. Ana görevler turkuaz arka plan üzerinde bir çubukla işaretlenmiştir. Karşılaştığımız ilk kişi bir şövalye olan Merhametli Butters'tır. Yaklaşıp saldırarak suçluyla savaşmasına yardımcı oluyoruz. Yolda birçok karakterle tanışacağız. Çoğuyla arkadaş olmamız için tek bir etkileşim yeterlidir. Bazı bireylerin önce yardıma ihtiyacı olacaktır. Arkadaş sayısı, savaşta avantajlar elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların ("Yetenekler" bölümündeki "Özel" alt bölümü) alınmasını etkiler. Butters bizi Büyük Üstad'a götürüyor. Cartman'ların arka bahçesinde bir Koopa kalesi var; insanların konuşlandığı ana ve tek yer. 14. seviye savaşçı ve bir silah mağazasının yarı zamanlı yöneticisi Clyde, 9. seviye korucu Scott Malkinson ve güzel prenses Kenny ile tanışıyoruz. Cartman'a yaklaşıp konuşmaya devam ediyoruz. Kendimizi istediğimiz gibi tanıtıyoruz çünkü onlar bize yine de basit ve kısa bir şekilde Schmuck diye hitap edecekler. Daha sonra sınıflardan birini seçin. Bu durumda "Savaşçı"dır. İlk silahımızı Clyde'dan alıyoruz. Her sınıf için yalnızca belirli silah türleri mevcuttur. Bu durumda doğal olarak bir savaşçının kılıcı yani tahta bir kılıçtır. Envanteri açıyoruz - yakın dövüş silahları ve satın alınan eşyayla kendimizi silahlandırıyoruz. Kral Clyde'a karşı savaşmamızı istiyor. Savaşlar adım adım modda gerçekleşir: önce bir taraf saldırır, sonra diğer taraf. Bu durumda ilk hamleyi yapma hakkı, savaş başlamadan önce düşmana ilk vuran kişiye geçer. Aksiyonu seçin – savaşçının kılıcı ve düşmana tıklayın. Maksimum hasarı vermek için silahın ışığı yandığında vuruş düğmesine basmanız gerekir. Tüm saldırılar zamanında yapılırsa saldırı mükemmel kabul edilir. Kombinasyonu başarıyla gerçekleştirdikten sonra güçlü bir saldırıya geçiyoruz. Basit darbelerle aynı prensibe göre güçlü bir darbe indiriyoruz.

Ayrıca kendinizi akıllıca savunmanız gerekir: Ayaklarınızın altında her simge göründüğünde basit vuruş düğmesine tıklayın. İdeal savunma, düşmanın darbesinden/darbelerinden alınan hasarı en aza indirecek ve yakın dövüşte karşı saldırı yapmanıza da olanak sağlayacaktır.

Yeteneği kullanmanın zamanı geldi. Clyde'a yaklaşıyoruz: ilk kez topu atmak için basit vuruş düğmesine basıyoruz, ikinci kez - topa yaklaşık göğüs hizasına düştüğünde vurmak ve onunla düşmana vurmak için. Yeteneklerin kullanımı, sol üst köşede bir ölçek olarak gösterilen güç noktalarıyla sınırlıdır. Kazanılan bilgiyi kullanarak Clyde'ı bitiriyoruz. Her zafer için, karakterin seviyesini yükseltmek için kullanılan deneyim verilir.

Oyuna katılmaya uygunluğumuzu kanıtladıktan sonra çadıra girip kutsal Hakikat Çubuğu'nu inceliyoruz. Aniden alarm çalıyor - elfler saldırdı! Dışarı çıkıyoruz, herhangi bir düşmana vuruyoruz ve böylece savaşa giriyoruz. Elf okçusunun menzilli saldırısını engelliyoruz. Cartman'dan bir şifa iksiri alıyoruz, onu öğeler listesinden seçip kendimizde kullanıyoruz. Tek seferde iki eylem gerçekleştirebilirsiniz: bir öğeyi kullanın ve bir saldırı gerçekleştirin. Hareket bir saldırı ile sona erecek, bu yüzden önce eşyayı kullanıyoruz. Her iki düşman saldırısını da ayrı ayrı engelliyoruz ve karşılık vererek bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz. Kazandıktan sonra cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz.

Envanteri açıyoruz ve kendimizi bir yay ile silahlandırıyoruz. Bir sonraki savaşa girelim. Elf savunucusu, elf atıcısını korur, böylece sonuncuya hemen ulaşamazsınız. Okçunun saldırısını engelleyip savaşçıya saldırmaya çalışıyoruz. Misilleme yapacak pozisyona geldiğinde işler yolunda gitmedi. Bu tür düşmanlara karşı yalnızca menzilli saldırılar ve yetenekler etkilidir. Elf atıcısını vurmak için yayı kullanıyoruz. Elf Savunucusu konumunu değiştirecek ve artık menzilli bir saldırıyı püskürtebilecek. Savaşçının yeteneğini veya kılıcını kullanırız.

Gerçeğin Çubuğu.


Son savaşta elf savunucusu "Güvenilir Savunma" yeteneğini kullanacak ve sağlığa zarar vermeden bir darbeyi görmezden gelmesine olanak sağlayacak bir kalkan kuracak. Kalkanın dayanabileceği darbe sayısı, sağlık çubuğunun solundaki kalkan simgesinde gösterilir. Kalkan herhangi bir saldırıyla kırılır: üç ok veya üç basit darbe veya bu durumda üç güçlü darbe eşdeğerdir. Kalan elf nöbetçisiyle güçlü bir saldırı kullanarak başa çıkıyoruz, çünkü hasarı 25'in altında olan bir zırhı var (sağlık ölçeğinin üzerinde boynuzlu miğfer simgesi zırhın gücünü gösterir).

Elfler geri çekildiler ama sessizce Hakikat Çubuğu'nu da yanlarına aldılar. Clyde, Stick'i koruma işinde başarısız oldu, bu yüzden Cartman, Krallık üyeliğini iptal etti. Bir ordu toplanmasına ve kayıp eserin iade edilmesine karar verildi. En iyi savaşçılar - Token, Tweek ve Craig - mümkün olduğu kadar çabuk bir şekilde askere alınmalı.

En iyiyi çağır

Silah dükkanının biraz sağında hızlı seyahat bayrağı belirdi. South Park'ın her yerinde aynı bayrakları bularak aralarında anında geçiş yapabileceğiz.

Görev günlüğündeki "Yetenekler" bölümünü açın ve yeteneklerden birini geliştirin. Evin içinden ana caddeye çıkıp haritayı açıyoruz. Yanıp sönen bir ok konumumuzu gösterir; Soru işaretleri görevlerdir. Kaldırım boyunca sola gidip evimizin önünden geçip engeli yok ediyoruz. İkinci hızlı seyahat bayrağını keşfettikten sonra, aniden pusuya düşen elflerin saldırısına uğruyoruz. Elflerin ilk hattaki çifte saldırılarını ideal bir şekilde püskürtmeye ve karşı saldırılar yapmaya çalışıyoruz. Bir partner için ana karakterle aynı koşullar geçerlidir; saldırıdan sonra sıra biter. İyileştirici dokunuş kullanıyoruz ve Schmuck'un sağlığına kavuşuyoruz. Butters'ın ana silahı güçlü bir darbe indirmesine olanak tanıyor. Yetenekler: adalet çekici - döndürün ve bir anda çekici düşmana fırlatın, böylece onun öfkelenmesine neden olun; Fırtına Çekici – yıldırımı aynı hattaki birden fazla düşmana aynı anda yönlendirin. Oklar, standart hasarın yanı sıra kanamaya neden olur ve bu da her turda sağlığın küçük bir kısmını alır. İyileşme iksiri her türlü olumsuz etkiyi ortadan kaldıracaktır. İdeal basit bir yay saldırısıyla elf koruyucusunun kalkanlarını kırıyoruz: üç ok - eksi üç kalkan. Ana silahımız veya yeteneğimizle onun işini bitiririz. Kazandıktan sonra ganimet topluyoruz ve sola doğru ilerlemeye devam ediyoruz.

Bazı kavgalardan sadece düşmanlardan kaçarak kaçınılabilir. Bunu yapmanız kesinlikle tavsiye edilmez, çünkü her zafere deneyim eklenir ve bu da karakterin seviyesini artırır. Haritayı rehber olarak kullanarak Craig'in evine varıyoruz ve babasından Craig'in müdüre müstehcen bir jest yaptığı için cezalandırıldığını ve okuldan sonra okulda bırakıldığını öğreniyoruz.

Şehrin diğer ucundaki Tweek Brothers Cafe'ye gidiyoruz. Kavşaklarda sokaklar arasında hareket edebilirsiniz. Tweek, babasının işyerinde özel bir malzemeyi teslim eden kurye olarak yarı zamanlı çalışıyor. Savaşta tek turda iki saldırı yapmanızı sağlayan bir hız iksiri elde ediyoruz. Sağ taraftaki kapıdan arka odaya girip mektubu Tweek'e veriyoruz. Oyuna katılabilmesi için ona işinde yardımcı olmanız gerekiyor.

Arkadaş sayısı, savaşta avantaj elde etmenizi sağlayan özel ayrıcalıkların alınmasını etkiler.


Sıcak kahve

Haritayı rehberimiz olarak kullanarak Kenny'nin evine ulaşıyoruz. Bayan McCormick bizimle buluşacak ve bize garajın anahtarını verecek. Garaj kapısının kilidini açıp bodruma iniyoruz. Meth bağımlıları bizi kolluk kuvveti sanacak. Hız iksirini içiyoruz ve ilk safta düşmanla uğraşıyoruz. Butters'ın Fırtına Çekici yeteneğini kullanıyoruz ve ikinci hattaki iki düşmana aynı anda hasar veriyoruz. Ganimet topluyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve dikey tahtaya çarpıyoruz. En sola gidip bir torba metamfetamin alıyoruz. Tweek'e dönüyoruz ve ona malları veriyoruz.

En iyiyi çağır

Dark Meadows malikanesinin ana kapısında saldırgan bir muhafızla karşılaşacağız. Tabii ki bizi geçirmek istemeyecek ve yüzümüze de biber gazı sıkacak.

Davetsiz misafir

Sokağın diğer ucundaki Jimbo'nun silah mağazasını ziyaret edelim. Bir gaz maskesi alıp kendimize takıyoruz ve nöbetçiye dönüyoruz. Biber gazı artık bizi etkilemeyecek; hadi savaşa geçelim. Düşmanın zırhı iyi olduğundan son derece güçlü saldırılar yapıyoruz.

En iyiyi çağır

İkinci bir müttefik olan Token'ı işe aldıktan sonra krallığa geri dönüyoruz. Takımın hâlâ altıncı seviye hırsız Craig'e ihtiyacı var. Onu okuldan kurtarmak bizim elimizde. Böyle tehlikeli bir görevden önce iyice hazırlanmanız gerekir. Cartman'ı antrenman alanına kadar takip edelim ve Ejderhanın Kükremesi osuruk büyüsünün nasıl kullanılacağını öğrenelim. Sol fare düğmesini basılı tutun (sağ çubuğu aşağı doğru hareket ettirin), en yüksek titreşim genliğini bulmak ve sabitlemek için hareket düğmelerini kullanın ve sağ fare düğmesine tıklayın (sağ çubuğu yukarı hareket ettirin). Rakibe tekrar “Ejderhanın Kükremesi” uyguluyoruz. Kenny ikinci ortağımız olacak. Hem şehirde dolaşırken hem de savaş sırasında Butters ve Kenny arasında geçiş yapabilirsiniz. İkinci durumda bu tam bir hamle olarak kabul edilecektir.

Okuldan sonra gözaltı

İhtiyacımız olan her şeyi tüccarın dükkanından satın alıyoruz. Kemer silahları ve kostüm yamaları sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılmıştır. Alt caddenin batı kesiminde bulunan okula gidiyoruz. Sol üst köşede üçüncü bir ölçek belirdi - mana. Savaş sırasında osuruk büyüsü kullanmak gereklidir. Dövüş başlamadan önce mana rezervini yenilemeye çalışıyoruz, böylece daha sonra bu konuda çok değerli bir hamleyi boşa harcamak zorunda kalmayız. Basit ve güçlü darbelere, daha da önemli hasara neden olan osurukla güçlendirilmiş bir darbe eklendi.

Öğretmen Bay Mackie, öğrencilerine üç saatlik ders dışı etkinlikler maratonu verdi. Binaya girdiğimizde kızıl saçlı görevliyle tanışıyoruz. Ona vururuz ya da sohbet başlatırız. Düşman zayıf, bu yüzden ilk turda onunla başa çıkmak zor olmayacak. Sağ taraftaki kapılardan geçiyoruz. Korumalar koridora barikat kurdu. Ateşle yüzleşiyoruz ve engeli ve yakındaki düşmanları yok etmek için "Ejderha Kükremesi"ni kullanıyoruz. Bay Mackie kendini yemek odasına kilitledi. Kilidi açmak için altın bir anahtara ihtiyacınız var. Dolaplardan ve cesetlerden faydalı eşyaları toplayıp binanın diğer kanadına geçiyoruz.


Telefona ok atıyoruz ve görevli yaklaştığında sandalyelere çarpıyoruz. İkinci seçenek ise düşman altındayken en soldaki lambaya ateş etmektir. Sola doğru gidiyoruz ve ön plandaki metal çitin önünde duruyoruz. Görev günlüğündeki “Grup” sekmesinden Butters'ı Kenny olarak değiştiriyoruz. "Atış"tan "Ortak Kontrolü"ne geçiyoruz ve nişan almaktan sorumlu düğmeyi basılı tutarak oku en yakın görevli memura yönlendiriyoruz. Kenny erkekleri kendine çekme konusunda usta çünkü kendisi için prenses rolünü seçmesi boşuna değil. Dikkat çekmeden sandalyelere yaklaşıyoruz, ateş etmeye başlıyoruz ve her iki koruma da yaklaştığında yeşil standı deviriyoruz. Savaştaki son düşmanla ilgileniriz ve pirinç bir anahtar alırız. Vücudu araştırıyoruz ve yaya layık bir alternatif seçiyoruz - “yakartop” oynamak için bir top (3. seviye).

Sondan bir önceki kapıya dönüyoruz (Sadece Fakülte), elde edilen anahtarla açıp içeri giriyoruz. Masanın üzerindeki kül tablasına ateş edip havai fişekleri izliyoruz. Patlamaların ardından sol taraftaki masanın üstündeki kitap yığınına ateş ediyoruz. Yanan havai fişek kutusunun karşısında duruyoruz ve "Ejderha Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve korkmuş çocuğa ulaşıyoruz. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla onu iyileştiriyoruz. Gümüş anahtarı aldıktan sonra koridora çıkıp sonuna kadar sağa gidiyoruz. Öğretmen Maki'nin (Danışman) ofisinin kapısını açıp içeri giriyoruz. Üst rafta bulunan altın anahtara okla vurup alıp yemek odasına gidiyoruz. Kapıyla etkileşime girdikten sonra, görevdeki asıl adam görünecek, bu yüzden önceden uygun şekilde hazırlanıyoruz - mana rezervlerimizi yeniliyoruz ve envanterimizde hız iksirinin varlığını kontrol ediyoruz.

İlk hamleden sonra küratör, ebeveynleri arayarak yıkıcı bir büyüye hazırlanmaya başlayacak. Bunun olmasına izin verilemez çünkü maç bizim yenilgimizle sonuçlanacaktır. Ayrıca küratörle anlaştıktan sonra savaş sona erecek. İlk turda Butters'ın "Fırtına Çekici"ni kullanıyoruz ve ilk hattaki rakipleri vuruyoruz. İkinci turda ana düşmana karşı "Ejderhanın Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz - bu onu üç tur boyunca devre dışı bırakacak. Gerekirse, arka arkaya iki saldırı gerçekleştirmenize olanak sağlayacak hız iksirini için. Kazandıktan sonra cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz. Alınan anahtarı kullanarak üstten ikinci dolabın kilidini açıyoruz ve yakın dövüş silahı "Yenilenme Topuzu"nu (4. seviye) çıkarıyoruz.

Patron "Baş Görevli Memur".


En iyiyi çağır

Cezalandırılan okul çocuklarını serbest bırakacağız ve Craig'i kaleye kadar takip edeceğiz. Cesaretimiz ve başarılı müttefik alımımız nedeniyle Cartman bizi terfi ettiriyor ve "Efendim" unvanıyla ödüllendiriyor. Gerçeğin Sopası henüz Elf Ormanı'na ulaşmadı ve onuncu seviyedeki kara elf Bard'ın elinde. Adını duyan bölge sakinleri dehşete düşer: Ozan, düşmanlarını müzikle büyüler ve ardından onları soğukkanlılıkla yok eder. Yeni "Koku Büyüsü" büyüsünü öğreniyoruz ve geleneğe göre onu rakibimiz üzerinde test ediyoruz.

Ozan

Ozan, Komşu Eşek meyhanesinde saklandı. Krallıktan ayrılıp oraya gidiyoruz. Bodruma indikten sonra tamamen sola, sonra aşağı ve sağa gidiyoruz. Böylece her türlü çöple çevrili yol boyunca ilerleyerek Bard'a ulaşıyoruz. Savaşta yer almayacak ama melodileriyle askerlerin moralini mümkün olan her şekilde güçlendirecek. Elfler üç sıra halinde konumlandırılmıştır, bu da özellikle blokları zamanında yerleştirmezsek bize ciddi şekilde zarar verebilecek iki okçuya erişmeyi zorlaştırır. Tüm gücümüzü kılıçla savaşçıya atıyoruz ve onunla ilgilendikten sonra okçuların işini bitiriyoruz. Ozan kaçtı ve bizi bodruma kilitledi. Barikata yaklaşıyoruz, "Koku Büyüsü" büyüsüne geçiyoruz ve lambaya yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Başka bir elf grubuyla savaşa giriyoruz. Bundan önce, en yakın düşmana "Koku Büyüsü" uyguluyoruz ve böylece onu sersemleterek hızla saldırıyoruz.

Rafın üstündeki pencerenin mandalına ateş edip Craig'i içeri aldık. Kalkanın çalışmasını ayarlamaya çalışırken şok oluyor. "Ortak Kontrolü" ne geçiyoruz ve Butters'ın yardımıyla Craig'i iyileştiriyoruz. Bodrumdan çıktıktan sonra mutfağa gidip Cartman'a yardım ediyoruz. Onu Butters'ın yardımıyla iyileştiriyoruz ve elflerin Prenses Kenny'yi kaçırdığını ve onu ikinci katta tuttuklarını öğreniyoruz. Oturma odasına döndüğümüzde tavana asılan aydınlatma armatürüne ateş ederek düşmanlardan birini ortadan kaldırıyoruz. Ayrıca kanepenin üzerindeki kalkana da ateş ediyoruz, üzerinden geçiyoruz ve daha önce silahla vurduğumuz kapının önündeki lambadaki "Koku Büyüsü"nü kullanıyoruz. aralıklı. Engeli yok edip savaşa giriyoruz. Elf cadı avcısının güçlü büyüsünü bir tür sersemletici yetenekle bozmaya çalışıyoruz. Aksi takdirde, düşman her darbede sağlığını yenileyen bir imza saldırısı gerçekleştirecektir. Avcıya karşı çıkacak bir şey yoksa önce nöbetçiyle mümkün olduğunca çabuk ilgileniriz. Orman Elf Zırhı ödülü, özellikle yay ile birlikte mükemmel bir alternatif görevi görecek.

İkinci kata çıkıp sol odaya giriyoruz. Uzun menzilli bir silah kullanarak sağ duvar rafını ve rafın solundaki çok renkli iç elemanı kırıyoruz. Masaya vuruyoruz, yukarı çıkıyoruz ve iç kısımdaki bir öğeye çıkıyoruz. Yatağın üzerindeki avizeye ateş ediyoruz, sağa doğru gidiyoruz ve engeli ortadan kaldırarak dolabın üzerindeki ipi tutuyoruz. Doğruca yatağa yuvarlanıyoruz ve Kenny'yi serbest bırakıyoruz. Koridora çıkıyoruz ve müttefiklerimizle birlikte Bard'ın odasına girmeye çalışıyoruz. Gerçeğin Çubuğu, kapı kollarını tutarken de dahil olmak üzere hile yapmayı mümkün kılar. Elfin alaycı sözleri tavan arasından duyulur. Kenny düşmanı ortadan kaldırmana yardım edecek. "Partner Control"e geçin ve atış düğmesini basılı tutarak açık kapağı hedefleyin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, çok renkli snowboardun altındaki kutuyu yok ediyoruz ve lambaya ateş ederek Koku Büyüsü büyüsüyle ona vuruyoruz. Benzer şekilde ikinci lambayı da baltalayarak düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi savaşmak istemeyecektir, bu yüzden ona vurup ganimeti topluyoruz. Sağ taraftaki en kenarda bulunan raftaki sandığı vuruyoruz. Ortaya çıkan delikten aşağı atlıyoruz ve kendimizi odada buluyoruz.

Jimmy Bard.


Bard'ın sağlığı mükemmel ancak saldırılar açısından dikkate değer bir özelliği yok. Etkilenen alanı geniş olan yeteneklerle çağırdığı fareleri hızla yok etmeye çalışıyoruz. Ozan tarafından gerçekleştirilen ninni sırasında uykuya dalmamak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Uzun menzilli ve yakın dövüş silahlarından gelen saldırılar sırasında kullanmak da dahil olmak üzere maksimum mana harcıyoruz. Mükemmel bir şekilde uygulanan "Yumuşak Haşlanmış" yeteneğiyle düşmanın güçlü büyüsünü kesintiye uğratıyoruz. Ozan bir büyü yapmayı başarırsa, her darbede mana ölçeğimizi dolduracaktır. Mana ölçeği neredeyse sıfırsa bu o kadar da kötü değildir, ancak yarıdan fazlaysa aşırı artış kaçınılmaz olarak dışkılamaya yol açacaktır.

Kazandıktan sonra Hakikat Çubuğu'nu alıyoruz, odadaki tüm faydalı eşyaları topluyoruz ve Kale'ye dönüyoruz, Koopa Kalesi Krallığı üyeliğine kabul edileceğimiz Cartman'a dönüyoruz.

Çoktan geç oldu!

Gün sona erdi. Eve varıyoruz, odamıza çıkıyoruz ve yatağa uzanıyoruz. Geceleri uzaylılar bizi kaçırıp araştırmaya çalışacaklar. Yabancı bir nesnenin girişine direnerek gösterilen düğmeye hızla ve sık sık basın. Bizimle aynı odada bulunan Randy Marsh, South Park'ın nüfusunu araştırma konusunda bize hızla bilgi verdi.

Uzaylı kaçırma

Uzaylı sondasını seçiyoruz, ekranın üstünde bulunan ışınlanma işaretini hedef alıyoruz ve ona ateş ediyoruz. Hologramı kontrol ederek onu güç alanı dışında erişilebilir herhangi bir alana yerleştiriyoruz. Randy'nin solunda Uzaylı Miğferi ekipmanını (seviye 4) içeren bir konteyner bulunur. Ön plandaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Uzaylı alarmı çalıştıracak ve yardımla birlikte güç alanının arkasına saklanacak. Hadi bakalım yandaki oda ve sağ taraftaki kaptan faydalı eşyaları alın. Koridora döndüğümüzde, düşmanlar arasındaki deniz fenerindeki uzaylı sondasını kullanıyoruz ve güç alanının arkasına ışınlanıyoruz. Uzaylılar savunmada güçlü ve onlarla tek başımıza yüzleşmemiz gerekecek. Herkesin üzerine birden sıkmıyoruz, düşmanlarımızı tek tek yok ediyoruz.

Kendimizi uzaylı bir lazerle silahlandırıyoruz ve uyurken pijamalı olduğumuz için mutlaka koruyucu ekipman giyiyoruz. Yararlı eşyalar topluyoruz ve asansöre gidiyoruz. Uzaylı sondasını kullanarak korse kapılarının solundaki küçük mavi güvenlik panelini hedef alın ve ateş edin.

Randy Marsh'ı serbest bırakmak için güvenlik sistemi konsollarından birini devre dışı bırakmanız gerekir. Hangisi tam olarak bilinmiyor. Sol taraftaki konteynırdan savaşın başında iki darbeye dayanabilecek bir kalkan veren "Alien Suit" ekipmanını çıkarıyoruz. Oradaki deniz fenerine giden uzaylı sondasını kullanarak komşu platforma geçiyoruz. Sol panel üst platformdan, sağ panel ise alt platformdan sorumludur. İşaret ışığını tekrar kullanarak alt platforma ışınlanıyoruz. Konteynerden faydalı eşyalar aldıktan sonra uzaylı sondasını uzaylının sağındaki mavi güvenlik paneline doğrultup ateş ediyoruz: Düşman dik bir boruya çekilecek. Önceki platforma dönüyoruz, alt platformu sola hareket ettirip ona ışınlanıyoruz. Altımızdaki boruda da bir işaret var - ona bağlanıyoruz ve borunun altındaki platforma doğru ilerliyoruz. Panelle etkileşime geçiyoruz ve uzaylının fanın içine nasıl çekildiğini izliyoruz. Borunun kendisine ışınlanıyoruz ve sonuna kadar sağa gidiyoruz. Randy'nin yorumlarının ardından güvenlik konsoluyla etkileşime geçiyoruz ve sağ alt köşedeki çok renkli butonları dikkatle izliyoruz. Fareyle düğmelere (veya gamepad üzerinde belirtilen düğmelere) tıklayarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Randy hâlâ özgür değil ama doğru yoldayız. Uzaylı sondasını oradaki mavi panele doğrultarak sağdaki küçük odaya girebilirsiniz.

Randy Marsh.


Asansörün yanındaki platforma dönüp üst platforma geçiyoruz. Konteyneri aradıktan sonra üzerimizdeki uzaylının deniz fenerinin mavi platformuna gelmesini bekliyoruz ve sağındaki mavi güvenlik konsoluna uzaylı sondasıyla ateş ediyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve sol paneli kullanarak üst platformu sola hareket ettiriyoruz. Sol tarafta bulunan işaret ışığını kullanarak üst platforma, ardından üst kata ışınlanıyoruz. Kaçmak için ideal bir pozisyona girerse, uzaylı muhafızın yeteneklerini kullanarak üstesinden geliriz. Kazandıktan sonra tamamen sağa gidip duvar kolunu değiştiriyoruz. Aşağıda odaya girmenize ve kabı temizlemenize olanak tanıyan bir işaret belirdi. Üst kata döndüğümüzde yanan haşhaşın yanındaki paneli etkinleştirip sol taraftaki odaya giriyoruz. Güvenlik konsolu ile etkileşime geçiyoruz ve tuşlara basarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Asansöre iniyoruz, soldaki odaya giriyoruz ve ilk önce saldırdığımızdan emin oluyoruz. Hız iksirini içiyoruz ve uzaylı muhafızla iki saldırı ile başa çıkıyoruz. Daha sonra, daha zayıf olan düşmanın işini bitiriyoruz ve tamamen güvenlik şefi olan uzaylıya odaklanıyoruz. Geminin alarmını kapatıp Randy Marsh'a dönüyoruz. Güvenlik konsolu ile etkileşime geçiyoruz ve tuşlara basarak kombinasyonları tekrarlıyoruz. Mahkumu serbest bıraktıktan sonra beyaz enerji kristalini seçip koridora çıkıyoruz. Soldaki asansöre gidiyoruz, aynı anda yakın dövüş silahı "Alien Probe"u (5. seviye) kaptan çıkarıyoruz. Kristali asansör kontrol paneline yerleştiriyoruz, uzaylı sondasından mavi güvenlik konsoluna ateş edip kontrol odasına gidiyoruz. Ana dövüşten önce ön planda sağ tarafta bulunan konteyneri arayacağız.

Her iki uzaylı pilotun da sağlığı bizden birkaç kat daha fazla. Buna ek olarak aralarında pilotlara ek koruma sağlayan yabancı bir koruyucu matris bulunmaktadır. Hız iksirini içiyoruz ve iki saldırıda matrisi yok ediyoruz. Daha sonra, pilotun saldırısını az çok başarılı bir şekilde püskürtebilirsek, yine hız iksirini içeriz ve tüm gücümüzü düşmanlardan birine salıveririz. Aksi takdirde elbette sağlığımızı yiyeceklerle yenileriz.

Bir uzaylı gemisi South Park'ın tam ortasına düşer. Görünüşe göre bu, yetkililerin Dünya üzerindeki UFO izlerini ortadan kaldırdığı ilk sefer değil.

Yeni müttefikler bulun

Birinci kata iniyoruz ve Cartman'la buluşuyoruz. ön kapı. Haberlerde, dün gece düşen geminin bulunduğu yerde yakında yeni bir Taco Bell restoranının açılacağı bildiriliyor. Karanlıkta bir başka önemli olay daha meydana geldi - elfler Hakikat Çubuğunu çaldılar ve böylece oyunun kurallarını çiğnediler. Krallığın sahtekar elfleri cezalandırmak için daha fazla savaşçıya ihtiyacı var.

İşe alım hazır

Gotlar okulun arka sokağında takılırlar; oraya ana girişin sağ tarafındaki kapıdan ulaşabilirsiniz. Siyahlı çocuklara mesajı iletiyoruz ve biraz dırdır ettikten sonra oyuna katılmayı kabul ediyorlar, ancak bir şartla, onların imajını eşleştirmeliyiz.

Uyumsuz

Standart gotik set: siyah giysiler, kahve ve sigara. Öncelikle Jimbo'nun silah mağazasını ziyaret edelim ve menzilli bir silah satın alalım - tahta bir tatar yayı ve kemerlerde bir silah - bloke edildiğinde% 15 daha fazla hasar yansıtan bir demir koruma. Soldaki sokakta bir grup erkek çocuk var - onlarla savaşa giriyoruz. Sinsiler hızlı ve sık saldırır, dolayısıyla buna göre engellemeniz gerekir. Ödül çok değerli bir paket sigara olacak. Sokağın diğer ucuna gidip evsiz birinden gotik bir takım elbise, şapka ve eldiven alıyoruz. Bunları taktıktan sonra "Tweek Kardeşler Kahvesi"ne gidip "Heavy Roast" içeceği stokluyoruz. Dışarıda teslim olmayı ve onlara katılmayı teklif edecek veya kavgayı kabul edecek elfler tarafından kuşatılacağız. Her durumda sonuç aynı olacaktır; elf kampına bir ziyaret. Elf Kralı Kyle onlara oynamayı teklif edecek. Önemli bir gerçek netleşiyor: Gerçeğin Çubuğunu çalanlar elfler değildi.


Jimmy Bard ve Stan ortak listesine eklendi. Yerel silah dükkanından alışveriş yapıp Gotların yanına dönüyoruz. Neredeyse onları işe aldık ama bir testi daha tamamlamamız gerekecek. Okulun sağında yer alan toplum merkezine giderek veli toplantısını gözlemliyoruz. Ebeveynler okulun kapatılmasından memnun değil ve özyönetime katılmaya hazır. Ebeveyn komitesinin üyelerinden birinin, bizi fark eden ve mevcut herkese uzaylılardan bahsetmemizi isteyen Randy Marsh olduğu ortaya çıktı. Gerçeği beklemeden ebeveynler ayrılır. Posteri masaya yapıştırmaya çalışıyoruz ama Bay Marsh bunu durdurup onu takip etmemizi istiyor.

Veli komitesinin sorunları

Tuvalete gidiyoruz ve Randy'nin isteği üzerine üzerine osuruyoruz. Randy büyümüzü kolaylıkla saptırıyor. Yıllar süren eğitim onun osuruk konusunda mükemmel bir ustalığa sahip olmasını sağladı. “Fısıltı” adında yeni bir osuruk büyüsü öğreniyoruz. Farenin sol düğmesini basılı tutun (veya sağ çubuğu aşağı doğru hareket ettirin), salınımın en yüksek genliğini bulmak ve bir süreliğine sabitlemek için hareket düğmelerini kullanın ve sağ fare düğmesine tıklayın (sağ çubuğu yukarı hareket ettirin). Bay Maki'nin dikkatini dağıtmak için tekrar fısıltıyı kullanıyoruz.

Hadi gidelim alışveriş MerkeziÜst caddenin kuzey kesiminde yer almaktadır. Endişeli ebeveynler kenara çekilmedi ve ülkedeki en büyük Taco Bell'in inşaatının ilerleyişini kişisel olarak gözlemlemeye karar verdi. Kalabalık dağıldığında iki askerin yanına yaklaşıyoruz ve fısıldayan kişiyi herhangi bir yöne salıyoruz. Osuruk bir süreliğine kontrol edilebilir (fare yönü veya sol çubuk), bu da onu doğru yerde patlatmamıza olanak tanır. Osuruğu kapının yakınına, o anda vurgulanması gereken her iki düşmanın da hasar yarıçapı içine girecek şekilde yerleştiriyoruz. Kendimizi tek bir girişimle sınırlamıyoruz, büyüyü tekrar tekrar kullanarak orduyu kapıdan daha da uzaklaştırıyoruz. Daha sonra hızla kapıdan geçerek yasak bölgeye geçiyoruz.

Sol taraftaki kamyonun yanındaki kahverengi jeneratörün önünde duruyoruz ve fısıltı yardımıyla düşmanı suya çekiyoruz. Jeneratörün kolunu çekiyoruz ve böylece askeri adamı ortadan kaldırıyoruz. Binanın çatısında bir deniz feneri var - ona uzaylı sondasıyla ateş edip üst kata çıkıyoruz. Sol taraftaki kaptan yakın dövüş silahını çıkarıyoruz - “Taş Çekiç” (7. seviye). Sağ taraftaki havalandırma borusundan içeri giriyoruz.

Acil bir toplantıda hükümet yetkilileri, tüm canlıları Nazi zombilerine dönüştüren uzaylı yapışkan madde sızıntısını tartışıyor. Plan basit: Bütün bir kasabayı yok ederek salgını durdurmak.

Faşist bir zombi serbest kalıyor, orduyu öldürüyor ve bize saldırıyor. Düşmanla uğraştıktan sonra, zırhlı kask, yelek ve eldiven (seviye 8) gibi tam bir özel kuvvet seti de dahil olmak üzere cesetlerden faydalı eşyalar topluyoruz. Konferans odasına gidiyoruz ve toplantının kaydının bulunduğu kayıt cihazını masadan alıyoruz. Sağ taraftaki dolaptan Tesla Bobini kayışlarına mükemmel bir saldırı ile 50 şok hasarı ekleyen bir silah çıkarıyoruz. Binadan çıktıktan sonra bölgeyi terk edip zombilerden kaçıyoruz. Dilerseniz geri dönüp savaşa katılabilirsiniz. Düşen zombiler belirli sayıda hamleden sonra yükselebilirler, bu nedenle savaşın mümkün olduğu kadar çabuk biteceğinden emin değilsek her zaman onları bitiririz. Yakın dövüşte kendisine saldırmamıza izin vermeyecek bir duruş sergileyebildiği ve bizi hareketten mahrum bırakan sersemletici el bombası kullanabildiği için önce düşmanı kalkanla yok ediyoruz.

Toplum merkezine dönüyoruz ve kayıt cihazını Randy Marsh'a veriyoruz. Minnettarlık olarak veli komitesi üyelerinin önünde posterle fotoğrafımızı çekecek.

Kemer silahları ve kostüm yamaları sırasıyla silah yuvalarına ve giyim eşyalarına takılmıştır.


Uyumsuz

Daha önce yapmamışsak gotik bir kıyafet giyip okulun arka sokağına gidiyoruz. Fotoğrafı gösterdikten sonra, uçan simgeleri yakalamak için klavyedeki oklara (veya gamepad düğmelerine) zamanında basarak gotiklerin önünde dans ediyoruz.

Yeni müttefikler bulun

Cevap bizim. Gotları hem insanlara hem de elflere götürebilirsiniz. Seçimin, ortaklar üzerinde bir sınırlama olması dışında hiçbir şey üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. İnsanlar Asayı Elflerin çaldığından emindir ama Elfler tam tersini düşünür.

Kulenin (insanların) veya ağacın (elflerin) tepesine tırmanıyoruz ve müttefiklerimizi çağırıyoruz. Terfi aldıktan sonra her şeyin kararlaştırılması gereken okula gidiyoruz.

Okula saldırmak

Köşeye girip ilk kapıya ulaşıyoruz. Butters'ın (insanlar) yardımıyla Got'u iyileştiriyoruz veya Ozan'ın (elfler) yardımıyla rampaya erişip içeri giriyoruz. Mutfaktan büfeye, büfeden yemek odasına gidiyoruz. İhtiyacımız olan her şeyi otomattan alıyoruz, sonra barikatın önünde durup üzerindeki lambaya ateş ediyoruz. Yangın dolabı borusuna bir el daha ateş ediyoruz. Koridorun diğer ucunda mağlup düşman menzilli silah “Basketbol”u seçin (seviye 8). Engellenmeden bir sonraki barikata doğru ilerliyoruz ve son düşmanın işini bitiriyoruz. Havalandırmaya giriyoruz ve uzaylı sondasını kullanarak sağ üst ızgaraya ulaşıyoruz. Sadece düşman altımızdayken ızgaraya vururuz. İkinci düşmanı "Fısıltı" veya "Koku Büyüsü" kullanarak barikata sürüyoruz. Barikata dönüyoruz ve yanan meşaleler üzerinde büyü kullanıyoruz.

Koridora çıkıp sola gidiyoruz. Fanın üstündeki tavanda bulunan yangın söndürme sistemine ateş ediyoruz, yanan meşaleye osurup engeli yok ediyoruz. Lobiye girmek o kadar kolay değil, bu yüzden bodruma iniyoruz ve enfeksiyon kapmış nöbetçi gardiyanlarla karşılaşıyoruz. "Boğa Geçidi" yeteneği tüm kalkanları mükemmel bir şekilde kırıyor (bildirimden sonra basit vuruş düğmesini basılı tutuyoruz ve kırmızı boğa göründüğünde bırakıyoruz), bu yüzden onu kışkırtıcılara karşı kullanıyoruz. Zombilerin canlanabileceğini unutmayın; ilerlemelerine zarar vermeden onları bitirmeye çalışıyoruz. Aynı anda birden fazla düşmanı vuran bir saldırı.

Yan odada merdivenlerden yukarı çıkıp vanaya ateş ediyoruz. Havalandırmayı delip geçiyoruz, tamamen sağa gidiyoruz ve düşman altımızdayken ızgaraya çarpıyoruz. Biraz sağında bir kalkan var - önce menzilli bir silahla ateş ediyoruz, ardından düşman kalkanın altındayken "Koku Büyüsü" büyüsünü kullanıyoruz. Partneriniz son düşmanı yok etmenize yardım edecek. Elfler için oynarsak yukarıda dururken Stan'i düşmana yönlendiririz, halk için oynarsak elektrikli su birikintisinin önünde dururken Kenny'yi düşmana yönlendiririz. Daha önce engeli yok ederek jeneratöre gidiyoruz ve güç kaynağını kapatıyoruz. Bodrumdan çıkıp sağdaki kapıdan lobiye giriyoruz.

Okul yönetim kuruluna çarptık, balkondaki deniz fenerine uzaylı sondasıyla ateş edip üst kata çıkıyoruz. Diğer taraftaki ipten aşağı inip barikatın önünde duruyoruz ki bize yönelik mermiler ona çarpsın. Daha sonra Stink Chara ışınını iltihaplı bölgeye uyguluyoruz ve böylece bir patlamaya neden oluyoruz. İlk olarak, "Fısıltı" büyüsünü kullanarak yakındaki tüm düşmanları barikata çekebiliriz. Mancınığın arkasında duruyoruz ve onu ön plandaki barikatı vurmak için kullanıyoruz. Geriye kalan tek şey ön girişi serbest bırakmak için büyüyü kullanmak. Gelen müttefikler kapıyı kıracak ve biz yolumuza devam edebileceğiz.


Stan (insanlar) veya Butters (elfler) ile kavgaya giriyoruz. Her iki durumda da rakiplerin güçlü zırhları var ancak buna ek olarak Butters'ın beş darbeye dayanabilecek bir kalkanı da var. Stan hızlı ve sık saldırıyor; onun hızına göre bloklamanız gerekecek. Butters'ın kalkanları "Boğanın Gelişi" yeteneği sayesinde kolayca kırılır. Kazandıktan sonra ele geçirilen silahı alıp bir sonraki kata çıkıyoruz. Koridoru takip ederek sınıfımıza ulaşıyoruz. Müttefiklerinize yardım etmek hiç de gerekli değil.

Soldaki ofise giriyoruz ve bir seçim yapıyoruz - Kyle'a veya Cartman'a vuruyoruz. Her iki taraftaki ortakların katılımı olmadan 1'e 1 savaşmanız gerekecek. Ölüm tehlikesi yoksa hız iksirini daha sık kullanırız, aksi takdirde şifa iksirleriyle sağlığı yenileriz. Hem Kyle hem de Cartman'ın, dövüşü planlanandan önce bitirmek için püskürtülebilen benzersiz büyüleri var. Bunu yapmak için gösterilen düğmeye çok hızlı ve çok sık basmanız gerekecektir.

Görünüşe göre okul sıralarının çekmeceleri yok! Bu, hepimizin buraya, kendi Karanlığın Ordusu Krallığını kuran ve etrafına çok sayıda savaşçı toplayan Clyde tarafından kandırıldığımız anlamına geliyor. Daha önce halkın yanında savaşan Craig de onlara katıldı.

Eve gel

Gecenin başlaması nedeniyle maça ara verildi. Eve döndüğümüzde yatıyoruz.

İkinci gece de sürprizlerden yoksun değildi: Keten cüceleri fark ettikten sonra onlarla kavga ettik. Cücelerin minyatür boyutları sayesinde onlarla baş etmek zor olmayacak. Cüce büyücünün bizi kendi boyutuna indirmesi başka bir mesele. Daha önce olduğu gibi, düşmanlar saldırı açısından çok güçlü değiller ama sayıları çok fazla. Hız iksiri partner eksikliğini telafi etmeye yardımcı olacaktır.

Keten cüceleri yen

Deliğe girdikten sonra sol taraftaki (ön planda) dar bir geçit boyunca fare kapanının etrafından dolaşıp çok renkli teller boyunca yukarı çıkıyoruz. Sağ taraftaki çantadan “Cüce Miğferi” (9. seviye) ve menzilli silah “Süper Top”u (10. seviye) alıyoruz. Sola viraja gidiyoruz, boruya çarpıp tele ateş ediyoruz. Fare korkacak ve doğrudan tuzağa doğru koşacaktır. Aşağıya iniyoruz, havalandırmaya çıkıyoruz ve ebeveynlerimizin kimsenin bilmemesi gereken yeteneklerimiz hakkında konuşmasını izliyoruz. Diğer taraftan çıkıp teller boyunca yukarı çıkıp sola doğru gidiyoruz. Cücenin kıyafetlerini (seviye 9) ve “Kazma Kafası” kemerlerindeki silahı (seviye 10) kaptan çıkarıyoruz. Tellere döndüğümüzde üzerimizdeki boruyu indirip yukarı tırmanıyoruz. Farenin önündeki iki renkli teller boyunca daha da yükseğe tırmanıyoruz. Üzerimizdeki alana ateş ediyoruz, engeli yok ediyoruz ve sonuna kadar giderek boruya çarpıyoruz. Aşağı inerken açık ateşte “Ejderha Kükremesi”ni kullanın. Geriye kalan son fareyle uğraşmak en ufak bir zorluk olmayacak. Yakın dövüş silahı “Cüce Kazmasını” (9. seviye) çantadan çıkarıp teller boyunca kaldırıyoruz ve düğmeye basarak dışarı çıkıyoruz.

Cüceleri geçip onları yok ediyoruz. Cesetlerden birinden “Külot Şapkası” (seviye 11) ve “Bana dokunma” kostümü yamasını (seviye 10) topluyoruz. Sağa doğru gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve cüce büyücüye yetişiyoruz. Düşmanın zırhını azaltmak ve kanamasına neden olmak için saldırıya “Boğanın Gelişi” ile başlıyoruz. Gelecekte de menzilli ve yakın dövüş silahlarıyla yeteneklerimizi kullanmaya ve güçlü saldırılar yapmaya devam ediyoruz. Kazandıktan sonra, istediğimiz zaman küçülmemize ve büyümemize olanak tanıyan cüce tozu alıyoruz. Cüceler çamaşır çalarak kendilerini yeşil uzaylı çamurundan korumak istediler. Büyücünün gerçek amacı hakkında bilgi verecek zamanı yoktur.

Cüce büyücü.


İttifakların oluşturulması

Kyle tüm insanları ve elfleri acil bir toplantıya çağırdı. Kyle'ın evinin arka bahçesinde bulunan Elf Ormanı'na gidiyoruz. Karanlık Ordusu'nun en az 50 savaşçısı var. Acının yarı yarıya azalmasıyla insanlar ve elfler, ortak düşmanlarıyla yüzleşmek için birleşti. Asıl görev korsanlar, federasyon ve kızlar gibi ek müttefikler toplamaktı. Oğlanların ikincisiyle pek iyi ilişkileri yok, bu yüzden karşı cinsle iletişim kurmak bize düşüyor.

Kızları işe al

Cartman ve Kyle bizim tam teşekküllü ortaklarımız oldular. Şehir yönetim binasına gidiyoruz ve Annie'nin zorba kızlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Kazandıktan sonra mesajı yeni bir arkadaşa iletiyoruz ve onu kızların gizli sığınağına kadar takip etmeyi kabul ediyoruz. Potansiyel müttefiklerimize yardım edersek onlardan destek alırız. Monica Ryland vakasını ele alalım. Monica'nın saygın Ellie Nelson'ın bir kürtaj kliniğinde görüldüğüne dair söylentiler yaydığından şüpheleniliyor. Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davranarak entrikacıyı gün ışığına çıkarabiliriz.

Bebe'nin erkek arkadaşı gibi davran

Çocuk parkına gidiyoruz ve basketbol sahasının sağındaki bankta oturan Monica ile tanışıyoruz. Şüpheler boşuna değildi - Monica'nın gerçekten iki yüzlü biri olduğu ortaya çıktı. Kızlar önceden hazırlık yapıp bize saldıran erkek arkadaşı Jake'i toplantıya getirdiler. Düşmanla ilgilendikten sonra şehir idare binasına dönüyoruz ve tekrar kız sığınma evine naklediliyoruz.

Yeni ayrıntılar ortaya çıktı: Monica müstehcen davranışlara yakalansa da Ellie hakkında kötü söylentiler yayan o değildi. İddia makamı aniden, yakın zamana kadar Monica'yı suçlama planının uygulanmasına yardım etmesi gereken Heidi Turner'a yöneldi.

Bu görev için bir kıza dönüşmemiz gerekiyor. Peruk, elbise, ayakkabı giyip takma kirpik kullanıyoruz.

Planlanmamış Ebeveynlik

Kliniğe gidiyoruz ve kasadaki yönetici ile konuşuyoruz. Partnerimiz olmadan yolumuza devam ediyoruz. Arşiv odasını atlayıp şifonyerden kemerlerdeki silahı “İnfüzyon İğnesi” (seviye 11) ve menzilli silah “Zehirli El Bombaları” (seviye 11) çıkarıyoruz. Yan kapı, Dr. Vaginophil'in bizimle buluşacağı "A" odasına açılıyor. Bir sandalyeye uzanıyoruz ve terazi dolana kadar gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basıyoruz. Sandalyenin sağ tarafında bulunan arabadan cerrahi malzemeleri seçip takıyoruz. Ofisten çıktıktan sonra sola gidin ve arşiv odasına erişin. Sarı “2013” ​​işaretinin altındaki kutuyu arıyoruz. Aniden, birdenbire Randy Marsh ortaya çıkar ve hükümet ajanlarının kliniğe el koyduğunu bildirir.

“Cüce Tozu”na geçiyoruz, boyutu küçültüyoruz ve kutuların arasındaki deliğe giriyoruz. Farelerin üzerindeki boruya ateş ediyoruz ve vurulmalarını izliyoruz. İki cüceyi aynı şekilde yok ediyoruz ve üçüncüsünü kendimiz hallediyoruz. Kalkanın içindeki tellere çarpıp üzerlerine osuruyoruz. Kalkanın hemen ardından tele tırmanıp dışarı çıkıyoruz. Boyutu artırıyoruz ve komodinin çekmecesinden “Askı” takımının yamasını alıyoruz (seviye 12). Ameliyat önlüğünü, kepini ve eldivenlerini giydikten sonra Randy Marsh ile diyaloğa giriyoruz.

Mana alımı kesinlikle hesaplanmalıdır, aksi takdirde en uygunsuz anda tamamen kaybedebilirsiniz.


Ajanlar ameliyathaneye daldı ve Randy hemen hamile bir kadın rolünü üstlendi. Daha inandırıcı olmak için Randy'ye kürtaj ameliyatı yapıyoruz. Şırınga iğnesi doğrudan bacakların arasındaki merkeze yönlendirilmelidir, ancak bundan sonra aşağı hareket düğmesine basılmalıdır. Sol ve sağ hareket düğmelerine hızlı ve sık basarak (veya gamepad üzerindeki sol çubuğu saat yönünün tersine çevirerek) anüsü genişletiriz. Yumurtaları tüple emiyoruz: Randy paniğe kapılana kadar farenin sol düğmesini basılı tutun (veya sol çubuğu sola hareket ettirin ve bu konumda tutun) ve ardından hızlı bir şekilde sağ fare düğmesine tıklayın (sol çubuğu sola doğru hareket ettirin) Sağ). Bu eylemi diğer tarafta tekrarlıyoruz ve ajanların ardından ameliyathaneden ayrılıyoruz.

Ordu artık durumu kontrol edemiyor. Uzaylı balçık yoluna çıkan herkese bulaşır. Böylece ajanları anında yok eden embriyoları ele geçirdi. Düşmanlarla uğraştıktan veya kavgadan kaçındıktan sonra sola gidip dolabın üzerindeki havalandırma ızgarasını vuruyoruz. “Cüce Tozu” kullanarak boyutu azaltıp dolabın raflarındaki nesnelere tırmanıyoruz. Fareleri yendikten sonra bir sonraki ızgaraya geçip havalandırmaya giriyoruz. Tamamen sağa gidiyoruz, koridora çıkıyoruz ve "Uzaylı Sondası" na geçiyoruz. İşarete ateş ediyoruz ve üstündeki boruya ışınlanıyoruz. Valfi söküp borunun içine ışınlıyoruz. Tamamen sola gidiyoruz, "Ok" a geçiyoruz ve lambayı tutan telin içinden ateş ediyoruz. Yere dönüyoruz, boyutu artırıyoruz ve taretin iltihaplı kısmına yönlendirilmiş bir osuruk yapıyoruz. Dört embriyoyla kavgaya giriyoruz. O kadar güçlü değiller, bu yüzden mümkün olduğu kadar çok düşmana zarar verecek yetenekler veya silahlar kullanıyoruz.

Resepsiyondaki ordu binanın boşaltıldığını bildirir. Ancak durum böyle değildir, geriye kalan son şey dev bir embriyodur. Bir saldırı sırasında göbek kordonu embriyonun sağlığını tamamen iyileştirme yeteneğine sahiptir, bu yüzden önce onu yok ederiz. Artık bizi rahatsız etmemesi için göbek kordonunu da nihayet bitirmek gerekiyor. Embriyonun ne kalkanı ne de zırhı vardır, dolayısıyla güçlü ve konsantre saldırılarla onunla kolayca başa çıkabiliriz.

Kızları işe al

Annie'ye dönüyoruz ve kızlar sığınma evine götürülüyoruz. Klinikteki tıbbi notlar bulundu Fransızca. Buna göre, önemli belgeleri tercüme etmek için yeni bir görev alıyoruz. Müttefiklerimizden yardım almak için Elf Ormanı'na gidiyoruz. Cartman, Kuzey Krallık'ta Fransızca konuşanların bulunabileceğini bildiriyor.

Kuzeyde

Larry Bobinsky adına pasaport aldıktan sonra haritanın rehberliğinde “Fotoğraf Dojosuna” ulaşıyoruz. Operatörle iletişime geçip fotoğraf stüdyosuna giriyoruz. Yeşil arka planın ortasında duruyoruz ve operatörün aşırı bahaneleri altında iç çamaşırlarımıza kadar soyunuyoruz. Kameramanın aslında kameraman olmadığı, stüdyoyu ele geçirmiş bir pedofili olduğu ortaya çıktı! Çocuk tacizcisine dersini verdikten sonra gerçek bir fotoğrafçının önünde poz veriyoruz ve ortaya çıkan fotoğrafı pasaportumuza yapıştırıyoruz. Kanada sınırına giden yol, haritanın sağ üst köşesinde bulunan Kayıp Orman'dan geçiyor. Ormanda olduğumuz için sadece kuzeye doğru ilerliyoruz ve yakında kendimizi sınırda bulacağız. Pasaportumuzu gösterip Kanada topraklarına giriyoruz.


İlk şehri Ottawa'yı ziyaret ediyoruz. Burada Amerikan dolarını yerel para birimiyle değiştirebilir ve onlarla yerel bir tüccardan mal satın alabilirsiniz. Klinikte on Kanada doları karşılığında şiddetli AIDS'i (iki yaklaşımla) tedavi ediyorlar ve hayvanlar da bizi "ödüllendiriyor". Caddenin sonunda Kanada Prensi'nin eşiyle birlikte yaşadığı bir kale var. Kayıtları inceledikten sonra bizi Winnipeg Kontu'na gönderecek.

Ah Kanada

Doğru odadan kaleden çıkıyoruz. Yerel fauna tamamen korkunç kurtlardan, ayılardan ve yılanlardan oluşur. Hepsi öyle ya da böyle ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle ideal ortak, devasa ateş yeteneklerine sahip Cartman olacaktır.

Bir sonraki kasabaya varıyoruz - Winnipeg. Şehrin kuzeydoğusundaki tüm korkunç ayıları öldürürsek Kont bize yardım edecek. Binayı terk ettikten sonra sonuna kadar gidiyoruz ve sonra yukarı çıkıyoruz - orada şiddetli ayılarla tanışacağız. Onlarla ilgilendikten sonra sayıma dönüyoruz ve kayıtların doğu Kanada dilinde yapıldığını öğreniyoruz. Montreal Bakanı bu dili biliyor ama şu an prensin emriyle Quebec'te bir mağaraya hapsedilir. Kont onun hakkında iyi sözler söyleyeceğine söz verdi.

Tekrar Ottawa'ya gidiyoruz ve prensin, Montreal'i krallığa eklemekte ısrar eden ve tahtta hak iddia eden Banff Piskoposu'nu öldürmesine yardım etmeyi kabul ediyoruz. Üçüncü şehre varıyoruz - Banff. Kiliseye giriyoruz ve piskoposa çarpıyoruz. Onunla işimiz bittiğinde, bir seçeneğimiz olacak - işini bitirmek ya da cinayetin kanıtı olacak domuz yumurtalarını alıp gitmesine izin vermek. İlk seçeneği seçersek, önümüzde yakın dövüş silahı "Scepter of Fierceness" (seviye 11) içeren bir sandık görünecektir.

Prens'e dönüyoruz ve ona piskoposun yumurtalarını veriyoruz. Elbette prensin, tahttaki yerini kaybetmekten korktuğu için bakanı serbest bırakmaya niyeti yoktu. Prenses, kocasının sözünü tutması konusunda ısrar ediyor ama olumlu bir cevap beklemeden tek başına bize yardım etmeye karar veriyor. Vancouver Dükü'ne bir mesaj alıyoruz ve aslında onun son şehrine gidiyoruz. Dük, prensin keyfiliğinden son derece memnun değil ve şehrin güneydoğusunda yaşayan keşişlerin Quibec yer altı mezarlarına girmemize yardım edeceğini bildiriyor. Aşağıya kadar iniyoruz ve iskeleden iskeleye nehrin karşı kıyısına kadar yüzüyoruz. Evde Terrence (kırmızı kazaklı) ve Philip (mavi kazaklı) ile tanışacağız. Philip'te "Ejderha Kükremesi" büyüsünü kullanıyoruz, Terrence'da "Koku Büyüsü"nü serbest bırakıyoruz ve "Fısıltı" ile her iki keşişin dikkatini dağıtıyoruz. Yeni bir osuruk öğreniyoruz - “Nagasaki”. Onun yardımıyla bariyeri yok ediyoruz ve üç pedofille uğraşıyoruz.

Bakanın tutulduğu mağaranın girişi Ottawa ve Winnipeg şehirleri arasında bulunuyor. İçeri girdikten sonra “Nagasaki” büyüsünü kullanarak geçidin yakınındaki tıkanıklığı temizliyoruz. Savaştan önce mana rezervlerimizi yeniliyoruz. Nagasaki osuruğuna karşı çok etkilidir büyük miktar düşmanlar – bunu Cartman'ın güçlü yetenekleriyle birlikte daha sık kullanıyoruz. Hareketimizle savaşı başlatmak için ilk biz saldıracağız! Kazandıktan sonra “Barbar Zırhını” (seviye 12) sandıktan alıp bakanı serbest bırakıyoruz. Notlarımızı tercüme etmekten mutluluk duyacaktır ve biz de alınan bilgilerle kızlara dönebiliriz.

Rahipler Terrence ve Philip.


İki yüzlü Heidi Turner açığa çıktı ve affedildi. Artık kızlar gönül rahatlığıyla oyunumuza katılacak.

Clyde'ı yen!

Elf Ormanı'na dönüyoruz ve hep birlikte Karanlığın Ordusu Krallığına saldırmak için yola çıkıyoruz. "Nagasaki" büyüsünü kullanarak yükseltilmiş köprüdeki çirkin yaratıkların her birini ayrı ayrı yok ediyoruz. Kule kapısının sağında asılı bir işaret var - ona uzaylı sondasından ateş edip yukarı çıkıyoruz. Sağ tarafta bulunan jeneratörü kapatın. Yine işaret ışığını kullanarak onu kapının üzerindeki alana hareket ettiriyoruz. Tabelaya çarptık ve böylece düşmanlardan birini yere serdik. Aşağı inip kalan düşmanla ilgileniyoruz.

İçeri girdikten sonra hızla barikata koşuyoruz, onu aşıyoruz ve önce düşmanları vuruyoruz. Onları yendikten sonra faydalı eşyalar topluyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yukarı çıktıktan sonra iki tepegözle uğraşıyoruz ve bir sonraki merdivene tırmanıyoruz. Çok sayıda farklı düşmana karşı savaşta büyük saldırılar gerçekleştiriyoruz. Tahta masanın ayağına vurup en sonunda “Nagasaki” büyüsüyle onu yıkıyoruz. Aşağı inen merdivenlerden yukarı çıkıp korsanların düşmanlarıyla savaşmasına yardım ediyoruz. Sağ kuleye gidiyoruz, direksiyonu sonuna kadar çevirip sol kuleye doğru hareket ediyoruz. İçerideki lambayı ateşliyoruz, ardından ortaya çıkan yangına yönlendirilmiş bir ışın yapıyoruz. Kapının üzerindeki işaret ışığını kullanarak barikatı geçiyoruz. Direksiyonu sonuna kadar çeviriyoruz ve kapıya dönerek içeri giriyoruz.

Craig üçüncü ineği yetiştirirken bizim de diğer ikisinden hızla kurtulmamız gerekiyor. Sağ taraftaki üst kattaki tahtalı geçidi serbest bırakmak için "Nagasaki"yi kullanıyoruz. Küçük yardımcı mekanizmayı ateşe verecek - ona Koku Büyüsü ile vuracağız. Tamamen sola doğru hareket ediyoruz ve Stan'in üst kata fırlattığı lambaya ateş ediyoruz. Açık ateşte “Koku Büyüsü”nü kullanıyoruz.

Craig, neredeyse orijinaliyle aynı şekilde saldıran, ancak tek bir güçlü darbeyle kelimenin tam anlamıyla ölen bir klon ordusu çağırabiliyor. Gerçek Craig'i tanımanın rastgele yapılması gerekecek, böylece hız iksiri işe yarayacaktır. Partnerimiz için de kullanıyoruz.

Stan'in indirdiği merdivenleri tırmanıyoruz ve yolda Randy Marsh ile buluşuyoruz. Klinikte devlet görevlilerinin bu kadar zararsız bir yeri hangi amaçla ziyaret ettiğini öğrendi. Anlaşıldığı üzere şehri yok etmeye yönelik bir bomba taşıyacak potansiyel bir aday arıyorlardı. Direnişle karşı karşıya kalan ve zar zor kaçan ajanlar, taşıyıcının... Bay Mazoşist olduğuna karar verdi. Boyutunu küçültüyoruz ve anüsten ona nüfuz ediyoruz.

Hemen kolona gitmemizi tavsiye eden kurbağa kralla karşılaşıyoruz. Ortağımız Stan'in yardımıyla yoldaki engelleri yok ediyoruz, mısırlara tırmanıyoruz ve elektrik bariyerini etkisiz hale getiriyoruz. Biraz ilerledikten sonra altında faşist bir mikrop olduğu anda kırmızı pıhtıdan ateş ediyoruz. Deniz fenerine uzaylı sondasıyla ateş ediyoruz ve bariyerin arkasına ışınlanıyoruz. Aşağı iniyoruz, Bay Hat'a tırmanıyoruz ve çıkmaz sokağa ulaşıyoruz. Topu yok etmek için “Nagasaki” büyüsünü kullanıyoruz. Bir grup mikropla savaşa giriyoruz ve onları yok ettikten sonra yakın dövüş silahı "Titreşimli Bıçak" (seviye 14) seçiyoruz. Yokuş yukarı çıkıyoruz, tepeyi fenerin üzerine tırmanıyoruz ve diğer taraftaki benzer bir tepeden aşağı iniyoruz. Fenerin sağ ortasına gidip pili takıyoruz. Tekrar fenerin üzerine çıkıp düğmesine basıyoruz. Fenerin önündeki kaptan, savaşın başlangıcında beş darbeye dayanabilecek bir kalkan veren "Lateks Başlık" ekipmanını (seviye 13) çıkarıyoruz.

Zincire tırmanıyoruz, Serçe Prensi ile tanışıyoruz ve onu savaşta yeniyoruz. Bariyeri yok ediyoruz ve bariyere geçiyoruz. Sağ üst köşedeki topu yok etmek için “Nagasaki”yi kullanıyoruz. Yapay penisin üzerine tırmanıyoruz, sol uca doğru ilerliyoruz ve beyaz balçığa çarpıyoruz. İşaret ışığını kullanarak şişe kapağına ışınlanıyoruz, düğmeye basıyoruz ve böylece bir geçit açıyoruz. Geri döndüğümüzde aşağı iniyoruz ve gardiyanlarla karşılaşıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra nihayet termonükleer savaş başlığına ulaşıyoruz. Jimmy'yi ortak olarak seçiyoruz ve onu bomba kontrol düğmelerine yönlendiriyoruz. Kürtaj yaparak nötralizasyonu kendimiz tamamlıyoruz. South Park kurtarıldı!

Kurbağa Kralı.


Sola gidip Clyde'a gidiyoruz. Şef'i canlandırmak için balçık kullanıyor. Düşmanın çok büyük bir sağlığı var, bu yüzden hızlı bir zafere güvenmemelisiniz. Sağlığımızı sürekli olarak koruyacak, zaman içinde test edilmiş Butters'ı ortaklarımız olarak alıyoruz. doğru seviye. Şefi fiilen yok eden Clyde, ona Molotof kokteyli fırlatacak. Osurukla hızlı tepki vermek önemlidir (farenin sağ tuşuna basın veya sağ çubuğu aşağı doğru hareket ettirin), aksi takdirde düşmanla birlikte yanacağız.

Bize en yüksek unvan olan kral verildi. Sağlıklı bir adam tarafından yönetilen hükümet ajanları, bizi ejderha doğumlu Duvakin ilan etti. X saati geldi: Sağlıklı bir adam, ülkenin iyiliği için hizmet etmeyi teklif ediyor, ancak Doğruluk Çubuğu'nun gücünü öğrenince deliriyor ve kendisini Evrenin hükümdarı ilan ediyor! Prenses Kenny de ona katılarak arkadaşlarına ihanet eder. Bize açıkladıkları gibi Kenny, köyü insanlar ve elfler tarafından acı çeken bir ork.

İhanet

Son savaştan önce kuleye çıkıyoruz ve ihtiyacımız olan her şeyi alıyoruz. Kyle hariç tüm ortaklarınız savaşa katılana kadar Kenny'ye karşı savaşmanız gerekecek. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık basmanız gerektiğinde, benzersiz bir düşman saldırısı anında birbirlerinin yerini alacaklar. “Boğanın Gelişi” yeteneği ile prensesin zırhını minimuma indiriyoruz. İlk dövüşten sonra Kenny uzaylı mukusunu içecek ve zırhı yenilenecek, ancak gelecekte zırh aynı durumda kalacak.

Kavga süresiz olarak devam edebilir ama Cartman kuralları çiğnemeyi ve... Kenny'nin taşaklarına osurmayı öneriyor. Mana iksirini içeriz ve büyü kullanırız. Şehir sadece yıkımdan kurtulmakla kalmadı, aynı zamanda uzaylı mukus enfeksiyonundan da kurtuldu. Tek yapman gereken toplarına osurmaktı.