Skyrim'deki tüm iksirler için tarifler. The Elder Scrolls V: Skyrim, Simya

Simya her türlü karakter için faydalı olacaktır. Çoğu durumda, en temel şey yeterli olacaktır - sağlığı, büyüyü veya dayanıklılığı geri kazandıran bir iksir ve zehirler, silahın daha fazla hasar vermesini sağlayacaktır. Malzemelerin özelliklerini daha iyi anlayarak, pek çok (hepsi olmasa da) büyülü büyünün ve büyünün etkilerini taklit eden iksirler hazırlayabilirsiniz. Satışa sunulan çeşitli iksirler olmasına rağmen, simyayı bilmek size mağazadan satın alınanlardan daha güçlü iksirler yaratma yeteneği verecektir.

İksir yapmak

Skyrim'de simya yalnızca bu amaç için özel olarak tasarlanmış ve donatılmış yerlerde - simya laboratuvarlarında (Alchemy Labs) uygulanabilir. Bir iksir veya zehir oluşturmak için aynı sihirli etkilere sahip iki veya daha fazla malzemeyi birleştirmeniz gerekir. Eğer onlar genel mülk yararlıysa (örneğin sağlığı iyileştirmek), o zaman bir iksir yaratacaksınız, eğer negatifse (örneğin sağlığa zarar), o zaman zehir yaratacaksınız. Karıştırılan malzemelerin birden fazla efekt uyumu varsa, birden fazla efekt içeren iksirler oluşturulabilir.

Her bileşenin toplam dört etkisi vardır. Bir malzemeyi yemek her zaman onun ilk özelliğini ortaya çıkarır; "Deneyci" yeteneğini almak, yeteneğin derecesine bağlı olarak yenildiğinde diğer özellikleri keşfetmenize olanak tanır (aşağıdaki yetenek tablosuna bakın). Etkiler, bileşenlerin kombinasyonu başarılı bir şekilde bir iksir oluşturursa deneyler yoluyla da ortaya çıkarılabilir. Bir malzemeyi seçtiğinizde, daha önce birleştirmeyi denediğiniz ve başarısız olduğunuz diğer tüm malzemeler görüntülenecektir gri. Oblivion'dan farklı olarak burada karakterinizin Alchemy seviyesi, hangi efektlerin kilidinin açılacağını ve kullanılabileceğini etkilemez.

Simya becerisinin miktarı, simya avantajları ve büyülü eşyaların donatılmasıyla elde edilen beceri artışları, karakterinizin yarattığı herhangi bir iksir veya zehrin gücünü belirler. Sırasıyla, pratik derslerİksirleri ve zehirleri karıştırarak Simya becerisinin artmasına neden olur.

Oyunda bulunan tarifleri kullanarak iksir hazırlayabilir veya farklı malzemeleri rastgele birleştirebilirsiniz. Ek olarak, etrafınıza bakabilir ve içerikler arasında benzerlikler bulabilirsiniz; birbirine yakın büyüyen bitkiler genellikle benzer etkilere sahiptir (örneğin, mor dağ çiçeği ve devedikeni, lavanta ve kırmızı dağ çiçeği) ve ayrıca çiçek nektarı ile beslenen böcekler . Ek olarak, mutfaklarda, perakende satış tezgahlarında ve laboratuvar tezgahlarında malzemelerin yan yana yerleştirilmesi, genellikle bunların bir arada olduğunu gösterir.

  • Verilen beceriye +5: Bosmer, Breton, Dunmer ve Khajiit.
  • Lami, uzman (1-50), Morthal, Thaumaturgist's Hut;
  • Arcadia, uzman (1-75), Whiterun, Arcadia'nın Kazanı;
  • Babette, Usta (1-90), Karanlık Kardeşlik Tapınağı.
  • De Rerum Dirennis:
    • Evergreen Grove'un kuzeyinde;
    • Falkreath, "Ölüler için Lapalar" (Mezar Karışımları);
    • Black Reach, Sinderion Saha Laboratuvarı, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Simyacının vücudundaki Clearpine Göleti (Clearpine Göleti);
    • Castle Volkihar, Valerica'nın çalışması (Valerica'nın Çalışması, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Akşam Yemeğinde Bir Oyun:
    • Ölü Kocakarı Kayası;
    • Unutulan Mağara, Beyaz Şişenin (Terkedilmiş Mezar) bulunduğu odada;
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, üst kattaki yatak odasında (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Yeni Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Herbalist'in Skyrim Rehberi:
    • Whiterun, "Arcadia'nın Kazanı, Whiterun";
    • Boulderfall Mağarası;
    • Yolcu Köşesi;
    • Markarth, “Cadının Tedavisi, Markarth”;
  • Solucanların Kralı Mannimarco:
    • Sunaktaki Evergreen Grove (Evergreen Grove);
    • Haafingar'daki Fırtınapelerin Kampının güneyinde (Haafingar Fırtınapelerin Kampı);
    • Gece Çağıran Tapınağı;
    • Winterhold'un güneydoğusu, Rundi'nin (Winterhold) cesedinin yakınında;
    • Winterhold'un güneydoğusunda, eczacının çantasında yaklaşık iki iskelet (Winterhold) vardır;
  • Simyacıların Şarkısı:
    • Anason'un Kulübesi;
    • Solitude College of Bards'ın kütüphanesinde, Lamy'den bu kitabı (Bards College) bulma görevini aldıktan sonra.
  • Dawnstar'lı Frida için Saf Karışımlar Yüzüğünü bulmak için +1;
  • Morthal'dan Lami için "Simyacıların Şarkısı" kitabını bulduğun için +1;
  • College of Bards'ın Inge Altı Parmak görevine göre Finn'in lavtasını bulmak için +1;
  • Oghma Infinium'u okurken "Gölge Yolu"nu seçerseniz +5 (diğer tüm hırsız becerileriyle birlikte).
Simya Beceri Avantajları

Alchemy yetenek ağacı, toplam 15 yetenek puanı gerektiren 9 yetenekten oluşur. Bu becerinin avantajları, malzemeleri yerken daha fazla etkinin kilidini açmanıza, oluşturulan iksirlerin ve zehirlerin etkinliğini artırmanıza, zehirlerin olumlu etkilerini ve iksirlerin olumsuz etkilerini ortadan kaldırmanıza ve bitkilerden iki kat daha fazla içerik toplamanıza olanak tanır.

Skyrim'de, herhangi bir Simya becerisi seviyesindeki bir karakter, herhangi bir malzemeden bir iksir hazırlayabilir, ancak bileşenlerin tüm özelliklerinin tam olarak açıklanması yalnızca "Deneyci" yeteneği ile mümkündür. Bu, oyunda bunun gibi üçüncü taraf ipuçlarını kullanmadan dürüst keşif anlamına gelir ;) Deneme yanılma yöntemi, nadir ve en güçlü etkileri ancak büyük bir çaba ve malzeme harcamasından sonra keşfetmenize olanak tanır.

Herbalist yeteneği, tüm bitkilerden (Nirn kök bitkileri hariç) kümelerden ek bileşenler toplamanıza olanak tanır. deniz meşe palamudu, kuş yumurtalı yuvalardan, ancak pasif olanlar (balık, kelebekler, arılar, yusufçuklar, ateşböcekleri, kuşlar) dahil olmak üzere çeşitli canlılardan değil.

Karışık iksir ve zehirlerin gücünü artırmakla çok ilgilenenler kesinlikle şu avantajları almalıdır - 1'den 5'e kadar "Simyacı", "Şifacı", "Sağlayıcı" ve "Zehirleyici". Aynı zamanda, Alchemy yeteneğinizi artırmak için büyülenmiş şeylere sahip olmak, yukarıdaki avantajlara ek bir artı olacaktır. Ve eğer karakteriniz savaşlarda aktif olarak zehir kullanıyorsa, o zaman "Konsantre Zehir" avantajı da sizin için yararlı olacaktır.

Not: Resmi yama 1.9'un yayınlanmasından önce, "Saflık" yeteneğini almak için "Yılan Kanı" yeteneğine ihtiyacınız yoktu; "Deneyci" yeteneğini almanız gerekiyordu. 1.9.26.0.8 yamasında bu hata düzeltildi; artık "Saflık" yeteneğini almak için "Deneyci" yeteneğine gerek yok, geliştirme yetenek ağacına göre ilerliyor (sağdaki resme bakın).

Dikmek Rütbe Tanım İD Beceri Boyutu Gereksinimleri Gerekli Avantajlar
Simyacı
Simyacı
1 Yaptığınız iksir ve zehirler %20 daha güçlüdür. 000be127 - -
2 Yaptığınız iksir ve zehirler %40 daha güçlüdür. 000c07ca 20 -
3 Yaptığınız iksir ve zehirler %60 daha güçlüdür. 000c07cb 40 -
4 Ürettiğiniz iksir ve zehirler %80 daha güçlüdür. 000c07cc 60 -
5 Yaptığınız iksir ve zehirler iki kat daha güçlüdür. 000c07cd 80 -
Şifacı
Doktor
Sağlığı, büyüyü veya dayanıklılığı yenileyen iksirleriniz %25 daha etkilidir. 00058215 20 Simyacı
Eczacı
Hayırsever
Oluşturduğunuz iksirlerin ek olarak %25 artırılmış buffı vardır. 00058216 30 Şifacı
Deneyci
deneyci
1 Bir malzemeyi yediğinizde onun ilk iki özelliğini öğreneceksiniz. 00058218 50 Eczacı
2 Bir malzemeyi yediğinizde onun ilk üç özelliğini öğreneceksiniz. 00105f2a 70 -
3 Bir malzemeyi yediğinizde onun tüm özelliklerini öğrenirsiniz. 00105f2b 90 -
Zehirleyici
Zehirleyici
Yarattığınız zehirler %25 daha etkilidir. 00058217 30 Şifacı
Konsantre zehir
Konsantre Zehir
Bir silaha uygulanan zehir iki kat daha fazla sürer. 00105f2f 60 Zehirleyici
Bitki uzmanı
Çiçek yetiştirme yeteneği
Bitkilerden iki bileşen alırsınız. 00105f2e 70 Konsantre zehir
Yılan kanı
Yılan kanı
Tüm zehirlere karşı %50 direnç. 00105f2c 80 Deneyci veya Konsantre Zehir
Saflık
Saflık
Oluşturduğunuz iksirlerin hiçbir olumsuz etkisi olmadığı gibi zehirlerin de olumlu etkileri yoktur. 0005821d 100 Yılan kanı
İksirlerin maliyeti ve kazanılan deneyim

Simya uygularken deneyimdeki artış orantılı olarak oluşturulan iksirin maliyetine bağlıdır, yani iksir ne kadar pahalı olursa karakter o kadar fazla deneyim kazanır. Kazanılan deneyim miktarı, büyülü eşyaların donatılmasıyla becerinin arttırılmasından büyük ölçüde etkilenir (bir karaktere takılabilecek maksimum miktar: eldivenler, başlık, yüzük ve muska). Dolayısıyla +%100 Alchemy, her zamanki gibi hazırlanan her iksir için iki kat daha fazla XP almak anlamına gelir. Bu nedenle, büyülü eşyalar elde etmek için öncelikle Büyüleme becerinizin seviyesini yükseltmeye değer. Ayrıca Simyacı, Şifacı, Eczacı ve Zehirleyici avantajlarını da mümkün olduğunca erken almalısınız.

En pahalı etkiler (ortak bileşenler kullanılarak) felç, büyü hasarı, görünmezlik ve yavaşlamadır. Ancak birçok farklı etkiye sahip iksirler, altın açısından pahalı etkisi olan iksirlerden daha değerli olabilir. Ayrıca bazı özel malzemelerden tamamen aynı etkilere sahip ancak çok daha büyük güç ve maliyete sahip iksirler oluşturabileceğiniz gerçeğini de hesaba katmalısınız. Örneğin bir devin parmağı, aynı etkiye sahip diğer bileşenlerden 5,9 kat daha pahalı olan, sağlığı artıran bir iksir üretir. Böyle bir sağlığı artırma iksiri, felç iksirinden daha değerlidir. Oluşturabileceğiniz en pahalı iksirler şunlardır:

Dev parmağıyla:

Sakallı Yosun + Ayı Pençeleri + Dev Parmağı veya Mavi Kelebek Kanadı + Mavi Dağ Çiçeği + Dev Parmağı

Dev parmağı olmadan:

Parlayan Toz + Parlayan mantar+ Sakallı Yosun veya Sürünen Asma + Büyük Boynuzlar + Betta Balığı

Özel Malzemeler

Bazı malzemelerin standart olmayan büyüklük değerlerine sahip sihirli etkileri vardır ve buna bağlı olarak alışılmadık güç ve maliyette iksirler üretirler. Örneğin:

  • Betta Balığı (2,5 x Büyüklük): Bu balıklarla oluşturulan sağlık hasarı iksirleri 2,5 kat daha güçlü olacaktır.
  • Nirnroot (12,6 x Değer): Nirnroot ile karıştırılan sağlık hasarı iksirlerinin maliyeti 12,6 kat daha fazladır.

İksir yapımında standart olmayan malzemeler kullanıldığında, iksirlerin nihai gücü ve maliyeti, malzemelerin en yüksek önceliğine göre belirlenir. Aşağıdaki listede malzemeler azalan öncelik sırasına göre listelenmiştir, böylece en üstteki malzeme her zaman ortaya çıkan iksirin özelliklerini belirler. Yani, beta balığı ile nirn kökünü birleştirirseniz, bunlardan yapılan iksir, beta balığı ve zehirli çan veya beta balığı ve falker kulağından oluşturulan iksir ile tamamen aynı özelliklere sahip olacaktır. Ektoplazma ve gece gölgesi (beceri takviyesi: Yıkım) gibi büyüklük değerleri azaltılmış malzemeler, yalnızca azaltılmış büyüklükteki aynı içerikle birleştirildiğinde bir etkiye sahiptir. Ektoplazma, itüzümü dışında herhangi bir içerikle birleştirildiğinde standart bir Yıkım güçlendirme iksiri üretir.

  • Hastalığın Tedavisi:
    • Kömürleşmiş Skeever Postu - 0,36 x Değer;
    • Şahin Tüyleri - 0,36 x Değer;
  • Hasar Sağlığı:
    • Jarrin Kökü - 100 x Büyüklük;
    • Betta (Betty Nehri) - 2,5 x Büyüklük;
    • Nirnroot - 12,6 x Değer;
    • Ölüm Çanı - 1,5 x Büyüklük;
  • Hasar Dayanıklılığı:
    • Kızıl Nirnroot - 3 x Büyüklük;
  • Beceri Yükseltmesi: Bloğu Güçlendir:
    • Briar Heart - 0,5 x Büyüklük;
    • Petek - 0,5 x Büyüklük;
  • Beceri Yükseltmesi: Yıkımı Güçlendirin:
    • Ektoplazma - 0,8 x Büyüklük;
    • Gece Gölgesi - 0,8 x Büyüklük;
  • Sağlığı Güçlendirin:
    • Domuz Tusk - 5.9 x değer (Dragonborn);
    • Dev Ayak Parmağı - 5,9 x Değer;
  • Dayanıklılığın Güçlendirilmesi (Dayanıklılığın Güçlendirilmesi):
    • Domuz Tusk - 1.25 x büyüklük, 5.9 x değer (Dragonborn);
  • Yıkım Dayanıklılığı:
    • Ölüm Çanı - 2,1 x Değer;
  • Zehire Direnç:
    • Arı Kovanı Kabuğu - 0,5 x Büyüklük;
    • Devedikeni Dalı - 0,75 x Büyüklük;
  • Sağlığını düzelt:
    • Şiddetli mantar (Blisterwort) - 0,6 x Büyüklük;
    • İmp Taburesi - 0,6 x Büyüklük;
  • Dayanıklılığı Geri Kazanın:
    • Netch Jelly - 2 x büyüklük (Dragonborn);
    • Ayı Pençeleri - 0,8 x Büyüklük;
    • Somon Karaca (Somon Karaca) - 0,4 x Büyüklük (Ocakateşi);
  • Suda nefes almak:
    • Somon Yumurtası - 15,4 x Değer (Ocakateşi).
Simya becerisinin hızlı tesviye edilmesi

Mevcut malzemeler listenizde aynı en faydalı ve pahalı etkiye sahip bir çift bulun (seçmek için SkyrimAlchemy simya hesaplayıcısını kullanabilirsiniz). Nadir malzemelerden veya daha sonra ihtiyaç duyacağınız malzemelerden (örneğin, Enchanting veya Smithing'i artırma etkisiyle) kaçınmaya çalışın. Başka bir ek etkiye uyacak üçüncü uygun malzemeyi seçin ve iksirleri hazırlayın.

Hangi malzemeleri satın alacağınızı düşünmeye gerek yok; en pahalı olanlar (Daedra kalpleri, donma tuzları, geçersiz tuzlar) hariç tüm malzemeleri herhangi bir simya dükkanından satın almak en iyisidir, çünkü para hazır satıştan kazanılır. yapılan iksirler, tüccarların sahip olduğu her şeyi raflardan ve ceplerindeki tüm altınları süpürmenizi sağlayacaktır (simya dükkanlarındaki malzeme stokları ve tüccarlardaki altınlar her 48 saatte bir yenilenir). Dolayısıyla işin sırrı basit; çeşitli malzemeleri satın alıp topluyoruz ve XP'yi en üst düzeye çıkarmak için her türlü iksir yaratıyoruz.


Her birinin, öksürüğün, öksürüğün, ilmin kendine has incelikleri vardır. Bay sihirbazlar onun hakkında ne söylerse söylesin, simya bir istisna değildir. Burada bir listem var. Nerede, nerede... Ah, evet buldum. Yani bu belge Skyrim'in enginliğinde yaşamanıza, hayatta kalmanıza ve para kazanmanıza yardımcı olacak. Dinleyin ve başınızı dik tutun. Ve hatırlamaya çalışın - kötü tavsiye vermeyeceğim:

Üretilen iksirlerin maliyeti çeşitli faktörlere bağlıdır:

  • Simya becerileri. Elde edilen etkinin gücü ve iksirin fiyatı doğrudan buna bağlıdır.
  • Avantajlar (yetenekler):
    • şifacı (HP, mana ve dayanıklılığı yenileyen iksirlerin gücüne +%25);
    • eczacı (iksirlerin olumlu etkilerinin gücüne +%25);
    • zehirleyici (zehirlerin gücüne +%25).
  • Bir çeşit etki. Bunlardan en değerli ve pahalı olanları:
    • felç;
    • büyü hasarı;
    • görünmezlik;
    • yavaşla;
    • ağırlık taşımada artış.
  • Etki sayısı: Ne kadar çok olursa, üretilen ilaç da o kadar pahalı olur.
  • Hem olumlu hem de olumsuz etkilerin varlığı. Bu tür iksirler daha ucuzdur.
  • Aynı etkiye sahip farklı bileşenlerin iksirin maliyeti üzerinde farklı etkileri vardır. Fiyat ilişkisi doğrudan değildir (daha pahalı bir bileşen iksiri daha ucuz hale getirebilir veya bunun tersi de geçerlidir).

En pahalı iksirleri oluşturan bileşenlerin kombinasyonları aşağıdadır:

  • Dev Parmağı + Sakallı Yosun + Ayı Pençeleri;
  • Dev Parmağı + Mavi Kelebek Kanadı + Mavi Dağ Çiçeği;
  • Dev Parmağı + Sürünen Asma + Buğday.

Simya, Skyrim'de zengin olmanın en kolay yoludur. Birkaç basit kurala uymanız yeterlidir - ve altın paraların çınlaması sizi düzenli olarak memnun edecektir:

  • Seviyelendirilmiş simya ile malzemeleri satın almak toplamaktan daha kolaydır. Bildiğiniz gibi: vakit nakittir ve sadece birkaç iksir satmak, bileşenlerin maliyetinden daha fazlasını ödeyecektir.
  • Tüccar avantajını öğrenin. Daha sonra alıcılar, önbelleklerden etkileyici bir simya malzemesi yığını çıkaracaklar. Örneğin, bu yeteneğe sahip olmayan ayı pençeleri satışta bulunamaz.
  • İksirleri takas yoluyla satmayın. Ticaret yapmadan önce onları için - çok daha karlı.
  • Hırsızlar loncası şubesini tamamladıysanız zengin olmak için ideal yer: Ragged Flagon tavernası. Burada stokunda 4000 jeton bulunan bir tüccar var. Yakınlarda bir simya masası ve bir malzeme satıcısı bulabilirsiniz.
  • İyi gelişmiş bir simya yeteneğiniz varsa, "pahalı" tarifler seçerek zaman kaybetmeyin - iki bileşenli iksirler yapın: daha karlı olacaktır.

Ayrıca, Necromage avantajına sahip tüm vampirler tüketildiğinde iksir gücüne %25 bonus kazanır.

Çok detaya girmedim ama burada size en etkili silahın nasıl oluşturulacağını adım adım çok detaylı anlatacağım. Klasik kalkan + kılıç çiftiyle koşmayı seviyorum ve tek elli kılıç örneğini kullanarak bir şaheser yaratacağız.

Büyüleyici iksirlere ve demirci iksirlerine ihtiyacımız olacak. Bu nedenle simyacının becerisini geliştirecek bir dizi şey yaratarak başlayacağız.

Simyacı Öğe Seti

Simya iksir yaratmada bize yardımcı olacak. Seyahatlerinizde büyüyü artıran bir iksir bulamadıysanız, 100'lük bir büyü becerisiyle, size toplam (25 x 4) 100 birim simyacı becerisi kazandıran 4 öğeden oluşan bir set oluşturabilirsiniz. Bu kiti kullanarak büyüleyici iksirler yaratacaksınız. %100 simyaya sahip olmanız tavsiye edilir.

Oluşturulan iksirleri kullanarak büyüleyici yeteneklerinizi geçici olarak geliştirecek ve yeniden bir "genç simyacı" seti yaratacaksınız. Yeni bir eşya seti daha da büyük bir etkiye sahip olacak, dolayısıyla yeni bir kıyafetle hazırlanan büyücü iksiri daha da etkili olacak. Bu, daha da iyi bir simya kiti oluşturmanıza olanak sağlayacaktır.

Sonuç olarak elde etmeyi başardığım maksimum verimlilik, 29 birim simya becerisi veren eşyalardan oluşan bir simyacı seti oluşturmaktı. Toplamda (29 x 4) 116 adet. Bu öğe seti, becerinizi 32 birim artıran bir büyü iksiri hazırlamanıza olanak tanır.

"Genç simyacı" kitini oluşturmak için gerekenler.

Dört öğe - yüzük, muska, kask (maske, taç vb.), eldivenler (kolluklar vb.). Büyüklerden (Grand) daha kötü olmayan ruhlarla dolu 4 ruh taşı. Beceriyi geliştirmek için birkaç büyü iksiri. Elle hazırlanan iksirlerin etkisi genellikle 30 saniye sürer. Bu nedenle hızlı hareket etmeniz gerekiyor.

Büyü iksiri için malzemeler.

Zaten bir tane oluşturduysanız Genç Simyacı kitini donatmayı unutmayın. İksir aşağıdaki listeden iki malzemeyi gerektirecektir –

  • Hagraven Pençesi
  • Kar taneleri
  • Mavi Batterfly Kanadı

Oyunda 25'e kadar beceri birimi veren iksirler bulabilirsiniz.

Demirci Öğe Seti

İdeal simya kiti (bundan önce oluşturuldu) bir sonraki adıma geçmemizi sağlar - demirci için bir dizi öğe oluşturmanın yanı sıra bir demirci iksiri yaratma.

Demirci kiti için neye ihtiyacınız var?

Oluşturmak için yine dört öğeye ihtiyacınız var - bir yüzük, bir muska, bir göğüs zırhı (cuirass, elbise, demirci önlüğü vb.), Eldivenler (kolluklar vb.). Büyüklerden (Grand) daha kötü olmayan ruhlarla dolu 4 ruh taşı. Beceriyi geliştirmek için birkaç büyü iksiri.

Demirci becerisine toplam (29 x 4) 116 adet veren bir set almalıyız.

Silah Yapımı

Bir silahın temelini oluştururken ne demirci kitine ne de demirci iksirine sahip olamazsınız. Bileme sırasında tüm bu öğelere ihtiyacımız olacak. Bu nedenle, müthiş eserimiz için uygun temeli kendiniz oluşturmuş olmanız veya oyun sırasında yanlışlıkla bir yerde bir silah bulmanız önemli değil. Bilemeden önce hangi demircilik becerisine sahip olduğunuz önemli değil.

Bileme, uygun malzemelerden yapılmış silahları iki kat daha fazla keskinleştirmenize olanak tanıyan demirci avantajlarının varlığından etkilenir. Bilemeden önce yeterli bileme malzemesine sahip olduğunuzdan emin olun. "Genç demirci" setini giyin, demirci iksirini için ve devam edin.

Demirci İksiri

Oluşturmadan önce “genç simyacı” kitini takmayı unutmayın. Aşağıdaki listeden iki malzemeye ihtiyacınız olacak –

  • Blisterwort (Şiddetli Mantar)
  • Parlayan Mantar
  • Kılıç Kedi Dişi
  • Spriggan Sapı

Aldığım iksir demirci becerilerimi 130 puan artırdı! Aynı zamanda oyunda değeri 50'den fazla olan demirci iksirlerine de rastlamadım.

Silah becerisini geliştirmek

« İnsanı insan yapan kılıç değil, insan kılıçtır.»

Son ve çok önemli dokunuş, silah becerisini artırmak için "gündelik" bir dizi eşyanın büyüsü olacak. Yine büyü iksirlerine, 4 eşyaya ve Grand'dan daha kötü olmayan ruhlara sahip 4 ruh taşına ihtiyacınız olacak. Benim durumumda bu, tek elle kullanılan silahları ve şu eşyaları kullanma becerisidir: yüzük, muska, eldiven ve botlar.

İksirler ve gelişmiş büyü yeteneği sayesinde ustalık becerisini (47 x 4) 188 puan artırmak mümkündür.

Çünkü büyü büyük olasılıkla her öğeye iki efekt uygulamanıza, ardından temel silah becerisine ek olarak neye ihtiyacınız olduğunu önceden düşünmenize izin verecektir. Resimde, tek elle kullanılan silahlara ek olarak benim de sıklıkla kullandığım yay kullanma becerisini geliştiren bir eldiven örneği gösteriliyor.

Ekstra hasar vermek için silahları büyüleyin

Çok daha fazlası gibi görünüyor? Ancak mükemmelliğin sınırı yoktur. Büyüleyici becerinin seviyesini yükseltmenin yanı sıra, aynı anda iki etki uygulamanıza olanak tanıyan bir avantaj da almak iyi bir fikir olacaktır. Sonraki bir zevk meselesi.

Büyülü etkilere maksimum hasar açısından baktım. Üç element (ateş, soğuk, elektrik) üç çift olası kombinasyon sağlar. Aynı zamanda “Ateş + Elektrik” çiftinin hasarı kalan iki çiftten daha azdı. Bunun nedeni, soğuk hasarını artıran bir yetenek aldığım yıkım okulunun büyüsü. Ateşin kendisi 1,5 hasar verir (çarpma anında hasar ve yarısı düşmanı ateşe vermekten kaynaklanan hasar). Bu nedenle “ateş + soğuk” ikilisini tercih ettim.

Her elementten gelen hasar, silah hasarına 36 puan ekledi. Ayrıca hedefin daha sonra yakılmasından 18 puan ve dayanıklılıktan 36 puan ekleyeceğiz. Dayanıklılık artık sayılamaz çünkü "ölü insanlar terlemez." Büyünün sağlığa verdiği toplam hasar 90 puana kadar olacaktır.

Sonuç

Ağır zırh metalleriyle (Ebony, Daedric vb.) ilgili ağaçtan demirci avantajlarını almadım. O. Çift bileme ile en iyi malzemenin Cam - cam olduğu ortaya çıktı. Elbette Skyrim için, ejderha kemiğinden yapılan silahlar da dahil olmak üzere birçok ek öğeyi demirci listesine ekleyen bir mod var ve Dragonbone Sword'u temel olarak kullanabilirim, ancak etik nedenlerden dolayı bu seçeneği dikkate almayacağım :) Burada.