كيف تلعب طاولة الزهر؟ لعبة الطاولة الطويلة: القواعد. تعلم قواعد لعبة الطاولة

يعرف الجميع تقريبًا كيف يلعبون لعبة الداما والشطرنج وعددًا من ألعاب الطاولة الشائعة الأخرى. لا يقل شهرة عن لعبة الطاولة ، والتي تسمى أيضًا لعبة الطاولة ، وطاولة الزهر ، والتافلا ، وأسماء أخرى. ومع ذلك ، قليل من الناس يمكنهم التباهي بأنهم يعرفون قواعد لعبة الطاولة.

مثل العديد من الأشياء المماثلة ، ظهرت هذه اللعبة اللوحية في أيام مصر القديمة. نظيرتها القديمة هي السنت ، والتي تنتمي إلى نوع السباق. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك لعبة أور في بلاد ما بين النهرين ، واكتشف الباحثون نسخة أخرى مماثلة في إيران.

يعتبر سلف Ludus duodecim scriptorum الأكثر إلحاحًا. اسم هذه اللعبة من روما القديمةيمكن ترجمتها على أنها "لعبة الاثني عشر علامة". في ذلك ، كما هو الحال في لعبة الطاولة الحديثة ، تم استخدام الرقائق ، والتي تم تحديد حركتها بواسطة لفة النرد.

يمكن سرد نظائرها الغريبة لفترة طويلة ، لكن جذورها ستكون دائمًا شرقية. على الرغم من ذلك ، تم تطوير القواعد الحديثة في أوروبا. اخترعها إدموند هويل ، الذي عاش في إنجلترا في منتصف القرن الثامن عشر.

كيف تلعب طاولة الزهر؟

حتى الآن ، هناك طريقتان معروفتان للعب طاولة الزهر. أكثر كلاسيكية ولكن أيضًا أقدم "لعبة الطاولة الطويلة". تم تطوير هذه الطريقة في الشرق. نسخة أكثر حداثة ، ابتكرها إدموند هويل ، تسمى "لعبة الطاولة".

على الرغم من عمرها ، إلا أن هذه اللعبة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة ، فهي تستضيف بطولات عالمية المستوى. المرشحون هم لاعبو Ayzerbajan. غالبًا ما يفوزون بزهر ذهبي منتصر. لمحاولة الوصول إلى المرتفعات أيضًا ، عليك أولاً فهم كيفية لعب طاولة الزهر.

للقيام بذلك ، عليك أن تفهم مخزون اللعبة. خارجياً ، يشبه الملعب الخشبي ، عند طيه ، صندوقًا من لعبة الشطرنج الكلاسيكية. ومع ذلك ، ستجري اللعبة كما لو كانت داخلهذا الحقل.

  • هنا ، على الخشب ، يتم رسم مثلثات مستطيلة متساوية الساقين ، والقواعد المجاورة للجانبين. يمكن أن يصل طولهم إلى نصف اللوحة. تسمى هذه المثلثات بالنقاط ، وهي مرقمة من واحد إلى أربعة وعشرين.
  • لتسهيل حساب الأشخاص لأرقام العناصر ، تحتوي الأرقام الفردية والزوجية على ألوان مختلفة.
  • ستة مثلثات من حافة واحدة من اللوح تسمى المنزل. كل لعبة الداما بالأبيض والأسود لها منزلها الخاص.
  • الخط العمودي في الوسط هو الشريط. في لعبة الطاولة القصيرة ، يتم إزاحة قطع الداما الخاصة بالخصم هناك.
  • يمتلك كلا اللاعبين خمسة عشر قطعة لعبة ، على الرغم من أنه قد يكون هناك عدد أقل في بعض الأحيان.
  • تستخدم طريقة اللعب زوجًا واحدًا على الأقل من العظام ، والتي تسمى زار.

تختلف قواعد لعبة الطاولة ، ولا يتعلق الأمر فقط بوجود المتغيرات الطويلة والقصيرة. يجدر البدء بالأساسيات ، ثم الانتقال إلى دراسة المناورات الأكثر تعقيدًا ، إذا رغبت في ذلك.


قواعد لعبة الطاولة للمبتدئين

أحد الاختلافات الرئيسية بين لعبة الطاولة الطويلة والقصيرة هو أنه في رقائق لعبة الطاولة القصيرة "العدو" ، في ظل ظروف معينة ، يتم إزالتها من اللوحة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يؤثر اللون على الاتجاه - فهي تتحرك بنفس الطريقة.

قواعد لعب طاولة الزهر الطويلة

الهدف الرئيسي اللعبهي حركة جميع قطع الداما إلى المنزل. من ينجح يفوز أولاً. إذا لعب شخص باللون الأسود ، فعليه أن يقودهم إلى النقاط من واحد إلى ستة. إذا كانت قطعه بيضاء ، فيجب أن تكون في النقاط من الثالث عشر إلى الثامن عشر بالنسبة للاعب على أنه أسود.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن الخصوم يلعبون الخطوة الأولى. يتم ذلك عن طريق رمي النرد - الفائز هو صاحب أعلى رقم. بعد ذلك ، يتم نقل جميع قطع الداما إلى "رأس" الحقل ، أي إلى النقطة الرابعة والعشرين. يمكن إزالة قطعة واحدة من الرأس في كل دور. الاستثناء الوحيد هو رمي المضاعفة في الخطوة الأولى. في هذه الحالة ، يُسمح بإزالة قطعتين.

سيحرك جميع اللاعبين قطعهم بنفس الطريقة. يتم ذلك بدوره ، عكس اتجاه عقارب الساعة. نتيجة لذلك ، يجب أن تسير قطعة الداما في دائرة كاملة وتصل إلى المنزل. تبدأ كل الحركات بلفة شحن ، مع سقوط النرد على نصف اللوحة. في حالة فشلهم في الاستلقاء بثبات ، أو في حالة عدم اصطدام أحد النرد باللوحة ، يتم تكرار لفة.

الرقم الذي يظهره النرد يحدد مدى تقدم المدقق.حتى لو كان الرقم غير مربح للاعب ، فعليه أن ينفقه بالكامل ، واحدًا لكل خلية. تحدد إشارة كل عظم حركة مدقق واحد. وفقًا لذلك ، يمكن أن يتحرك الأول أربع خلايا ، والثاني - ثلاثة.

التفاصيل الدقيقة للعبة طاولة الزهر الطويلة

لذا ، فإن طريقة اللعب الرئيسية هي تحريك القطع في اتجاه عقارب الساعة حتى تصل جميعها إلى المنزل. هذا يعني أن على الأبيض أن ينتقل من النقاط 13-18 إلى 7-12 ، بينما يحتاج الأسود إلى تغطية المسافة من 1-6 إلى 19-24.

أثناء اللعبة ، من المهم تذكر بعض النقاط.

  • يمكن أن تحتوي كل نقطة على أي عدد من لعبة الداما.
  • فقط في الحالات القصوى يمكن أن تؤخذ قراءات موت واحد بعين الاعتبار. خلاف ذلك ، حتى لو كانت غير مواتية ، فمن الضروري القيام بحركة كاملة.
  • إذا لم تكن هناك مجموعات صالحة متبقية في الملعب ، فإن اللاعب يتخطى منعطفًا.
  • يجب ألا ينشئ الخصم حاجزًا من القطع ، والذي لن يتمكن الخصم من اختراقه. الاستثناء هو الحالة عندما تكون هناك قطع للعدو أمام هذا الحاجز. . كقاعدة عامة ، يُسمح بكتلة مكونة من ستة قطع ، ولكن ليس خمسة عشر.

المضاعفة التي تسمح لك بإزالة قطعتين من رأسك هي ثلاث مجموعات فقط. الأول هو ستتان ، والثاني اثنان على أربعة ، وأخيرًا الثالث مكون من ثلاثين. هناك العديد من التفاصيل الدقيقة الأخرى للعبة Long Backgammon ، بالإضافة إلى قواعد لعبة Backgammon القصيرة ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية باللعبة ، يكفي ، كبداية ، فهم ما تم وصفه أعلاه.


تعليمات الفيديو

جهاز اللوحة للعب الطاولة ، لعبة الداما والنرد

يتم لعب طاولة الزهر الطويلة ، وفقًا لقواعد اللعبة ، على لوحة تتكون من 24 نقطة (ثقوب). يتم تقسيم اللوحة بشكل مشروط إلى جزأين متساويين بواسطة لوحة خاصة (شريط) ، مع ستة فتحات للعبة الداما على كل جانب قصير.

الشكل 1. الترتيب الأولي للعبة الداما في لعبة اللوحةلعبة الطاولة الطويلة

وفقًا لقواعد لعبة الطاولة الطويلة ، يمتلك كل لاعب 15 قطعة من نفس اللون. في البداية ، يتم وضع جميع قطع الداما البيضاء في الفتحة الموجودة أسفل رقم 1 (انظر الشكل 1) ، والقطع البيضاء في الفتحة 13. ويسمى الثقوب 1 و 13 على التوالي - رأس أسود ورأس أبيض. الهدف من لعبة الطاولة الطويلة هو إحضار كل قطع الداما إلى منزلك قبل الخصم وإزالتها من اللوحة قبل أن يقوم اللاعب الثاني بذلك. منزل بلاك عبارة عن نقاط مرقمة من 19 إلى 24 (انظر الشكل 1) ، منزل الأبيض عبارة عن ثقوب مرقمة من 7 إلى 12.

بداية لعبة الطاولة الطويلة

تبدأ لعبة الطاولة الطويلة بالرمي المتتالي للنرد (الزهر). يتم إلقاء Zaras (النرد أو النرد) بطريقة تجعل كلاهما يسقطان في نصف لوحة اللعبة ويستلقيان بثبات على الحافة. إذا كانت المكعبات متناثرة على نصفي اللوحة ، أو إذا سقط أحدها على الأقل من على اللوح ، أو على الأقل وقف واحد بشكل غير مباشر ، متكئًا على اللوح أو المدقق ، يتكرر الرمي.

يتم لعب يمين الخطوة الأولى في لعبة الطاولة الطويلة على النحو التالي: يقوم اللاعبون برمي نرد واحد لكل منهم ، واللاعب الذي يرمي المزيد من النقاط سيذهب أولاً. في حالة تساوي النقاط ، يتم إجراء محاولة ثانية. إذا لعبت اللعبة الثانية بعد نهاية اللعبة الأولى ، يبدأ اللاعب الذي فاز بالمباراة الأولى.

في بداية اللعبة ، يتم الاستيلاء على المراكز المفيدة. نظرًا لأنه لا يمكن إزالة سوى قطعة واحدة من الرأس لكل حركة (باستثناء الحركة الأولى 3: 3 و 4: 4 و 6: 6) ، فأنت بحاجة إلى استخدام كل حركة لهذا الغرض.

الغرض من لعبة الطاولة الطويلة

في لعبة الطاولة الطويلة ، يجب على اللاعب أن يجتاز جميع قطع الداما في دائرة كاملة (عكس اتجاه عقارب الساعة) ، ويدخل المنزل معهم ويرميهم بعيدًا قبل أن يقوم الخصم بذلك. يعتبر المنزل لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب ، بدءًا من خلية مفصولة عن الرأس بـ 18 خلية.

حركة الداما في لعبة الطاولة طويلة الطاولة

في لعبة الطاولة ، يقوم اللاعب برمي نردتين في نفس الوقت. بعد الرمية ، يحرك اللاعب أي قطعة من قطعه بواسطة عدد من الخلايا يساوي العدد المدحرج لأحد المكعبات ، ثم أي قطعة واحدة - بعدد من المربعات يساوي العدد المدرف للمكعب الآخر. أي ، إذا سقطت "ثلاثة" على نوتة واحدة ، و "خمسة" على الأخرى ، فحينئذٍ ، بناءً على ذلك ، يمكنك تحريك إحدى قطعك بثلاث خلايا ، والأخرى بخمس خلايا. في هذه الحالة ، يمكنك نقل مدقق واحد ثماني خلايا. لا يهم ما هو التحرك الذي يجب القيام به أولاً ، سواء أكان عددًا أكبر أم أصغر. في هذه الحالة ، يمكن أخذ فاحص واحد فقط من الرأس.

توفر الرمية الأولى في لعبة طاولة الطاولة استثناءً للاعبين من القاعدة المذكورة أعلاه. إذا لم ينجح المدقق ، الذي لا يمكن إزالته إلا من الرأس ، فيمكن إزالة المدقق الثاني. لا يوجد سوى ثلاث رميات من هذا القبيل للاعب: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة وثلاثة. في هذه الحالة ، في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يمكن لعب حركة كاملة بمدقق واحد ، حيث تتداخل قطع الخصم التي تقف على رؤوسها. إذا سقطت إحدى هذه المجموعات ، فيمكن للاعب إزالة قطعتين من رأسه.

في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يمكنك تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا المشار إليها بموت واحد ، ثم بعدد الخلايا التي يشير إليها موت آخر. أي ، إذا سقط خمسة أو أربعة ، لا يمكنك الذهاب أولاً بمدقق واحد لاثنين ، ثم الآخر لثلاثة (أي ، استرد خمسة بقطعتين) ثم استرد الأربعة بنفس الطريقة. إذا تم رمي نفس عدد النقاط على كلا النرد (مزدوج ، دفع ، يا إلهي ، كوش) ، فسيتم مضاعفة عدد النقاط ، أي أن اللاعب يلعب كما لو أنه ألقى 4 نرد ويمكنه إجراء 4 نقلات لعدد الخلايا التي سقط بموت واحد.

في لعبة الطاولة الطويلة ، يُسمح بوضع عدد تعسفي من لعبة الداما في حقل واحد. لا يمكن وضع المدقق في خلية يشغلها مدقق الخصم. إذا هبط المدقق على زنزانة مشغولة ، يقال إنها "لا تذهب". إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالخصم ستة مربعات أمام أي قطعة ، فسيتم إغلاقها. في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يُمنع بناء كتل من 6 قطع ، ومع ذلك ، لا يمكن قفل جميع القطع الخمسة عشر للخصم. هناك نوع مختلف من القواعد: لديك الحق في بناء سياج من ستة قطع فقط إذا دخلت قطعة واحدة على الأقل من الخصم إلى المنزل.

الجري "، لأنه يتم أثناء دور اللاعب ولا يتدخل في منافسه

في لعبة الطاولة الطويلة للعبة الطاولة ، إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء نقلة واحدة لعدد النقاط التي رمى بها عند الفجر (قطع الداما "لا تذهب") ، فستختفي نقاط اللاعب ولا تتحرك القطع على الإطلاق . إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة كاملة ، فلا يحق له تقصيرها ، حتى لو كان ذلك في مصلحته. أي ، إذا كان من الأكثر ربحية للاعب أن يصنع "ثلاثة" ، وسقطت "ستة" وكانت هناك فرصة للذهاب إلى "ستة" ، فيجب أن يذهب "ستة". في لعبة الطاولة الطويلة ، إذا سقط مثل هذا الحجر الذي يسمح للاعب بعمل نقلة واحدة فقط ، وأي من الاثنين ، فيجب على اللاعب اختيار الحركة الأكبر. ولت النقاط الأصغر. ملاحظة: المصطلح "حجر" في لعبة الطاولة يمكن أن يسمى نرد ، بالإضافة إلى مجموعة من النقاط التي سقطت على طاولتين. على سبيل المثال ، حجر "أربعة - ثلاثة".

رمي الداما في لعبة الطاولة الطويلة

الشكل 3. أسود ملفوف 4: 2. يرمون اثنين من لعبة الداما

في لعبة الطاولة الطويلة للعبة الطاولة ، يعني مصطلح التخلص من قطع الداما القيام بحركات بحيث يكون المدقق بعيدًا عن اللوحة. تقليديا ، يمكن تقسيم النصائح الخاصة بإطلاق الداما إلى 3 أجزاء: التقاط المواضع في الربع الرابع ، والإدخال الصحيح للمدققات في منطقة الإخراج والإصدار الفعلي للدقائق. يمكن للاعب أن يبدأ في التخلص من قطع الداما فقط عند وصول جميع قطعه إلى المنزل. في عملية إخراج القطع من المنزل ، يحق للاعب استخدام النقاط التي سقطت عند الفجر ، وفقًا لتقديره الخاص: يمكنه لعب قطعة الداما في المنزل أو رميها بعيدًا. من الممكن التخلص من قطع الداما فقط من الحقول المقابلة للعيون المتساقطة عند الفجر. على سبيل المثال ، إذا كانت لفة الورق 6: 3 ، يمكن للاعب إزالة قطعة واحدة من الحقل السادس ومدقق واحد من الحقل الثالث من اللوحة. في لعبة الطاولة الطويلة ، أثناء عملية إزالة الداما من المنزل ، يُسمح بإزالة الداما من الحقول ذات المستوى الأدنى إذا لم تكن هناك لعبة الداما في الحقول ذات المستوى الأعلى. على سبيل المثال ، إذا سقط 6: 5 عند الفجر ، ولم يكن هناك قطعان في الخانتين 6 و 5 ، فيمكن للاعب سحب قطعتين من المنزل بالترتيب التالي ، الحقل الرابع ، إذا لم يكن هناك قطع ، ثم من الثالث ، إذا لم يكن هناك شيء - من الثاني ، إلخ.

النتائج في لعبة الطاولة طويلة الطاولة

لا يوجد تعادل في لعبة الطاولة الطويلة. إذا قام أحد اللاعبين بإلقاء جميع قطعه بعيدًا ، فسيتم اعتبار اللاعب الثاني خاسرًا ، حتى لو كانت الرمية التالية قد ترمي أيضًا جميع قطعه. انتهت لعبة الطاولة الطويلة.

بناء وكسر "الأسوار"

"السياج" - هذه هي قطع أحد اللاعبين الذين يصطفون في صف واحد. إذا تمكنت من بناء سياج من 6 رقائق أو أكثر ، فهذا سياج فارغ بالفعل لأنه من المستحيل القفز فوقه.

عجز الحركات

في أي لحظة من اللعبة ، لدينا عدد مختلف من الحركات المتاحة لكل من الأرقام الستة في zar. هناك لحظات عندما نتمكن من الوصول إلى ، لنقل ، حركتين فقط وليس أربع (على سبيل المثال ، أثناء الحركة الأولى) ، مع وجود خسارة في الحركات. يعد الاستخدام الفعال لـ "عجز الحركات" الخاص بالفرد وللخصم من أصعب الطرق في لعبة الطاولة الطويلة وهو علامة على أعلى مستوى من المهارة.


لعبة الطاولة هي لعبة شرقية قديمة. لم يحدد العلماء بعد مكان ولادة هذه الهواية. لكن على الرغم من ذلك ، يلعب اليوم طاولة الزهر عدد كبير منالشخص الذي يستمتع به بشكل كبير.

في العصور القديمة ، أحب الناس أيضًا لعب الطاولة. وجد علماء الآثار لوحة ، وفقًا لافتراضاتهم ، تم إنشاؤها منذ أكثر من 3 آلاف عام.

هذه اللعبة الشرقية لها أسماء أخرى:

  • طاولة الزهر.
  • Yuekgemmon.
  • تافلا.
  • شيش بيش.
  • قطة.

تعمل لعبة الطاولة على تطوير التفكير والمنطق بشكل مثالي ، وتساعد على الهدوء والشهرة. يتم لعب اللعبة من قبل شخصين.

الجدول: "تكوين" اللعبة.

قواعد لعبة الطاولة للمبتدئين خطوة بخطوة:

  • في البداية ، يجدر وضع رقائق اللعب. يتم وضعها في الجزء العلوي في الزاوية على يمين اللاعب. يتم وضع الرقائق في صف عموديًا.
  • ثم يقوم لاعبان برمي النرد لتحديد يمين الخطوة الأولى.. اللاعب صاحب أعلى تركيبة في النرد يذهب أولاً.

بالنسبة للحركة الأولى ، تتم إزالة المدقق من الصف العمودي. وفقًا للقواعد ، يسمى هذا "خلع الرأس".

طوال طريقة اللعب ، يتم استخدام النرد دائمًا. يحددون عدد الحركات. نظرًا لوجود نردتين في اللعبة ، يحصل اللاعب على رقمين عند رميهما. هذا يحدد عدد خطواته. يتم تلخيص الأرقام ويتحرك اللاعب. وفقًا للقواعد ، الخلية الواحدة هي خطوة واحدة.

لكن هناك خيار آخر: عندما يسقط رقمان ، ليس من الضروري تلخيص مكوناتهما. يمكنك استخدام شريحتين لمطابقة عدد النرد الملفوف.

مثال: دحرجت 4 على نرد واحد ، و 2 في الثانية.

خيارين:

الجمع: 4 + 2 = 6 حركات بشريحة واحدة.
خطوات منفصلة: خطوتين بشريحة واحدة ، و 4 حركات بالثانية.

  • تتحرك الداما فقط عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • يحق للاعب التوقف في الملعب فقط في زنزانة فارغة أو على لونه. يحظر الوقوف على لون الخصم. يمكنك التوقف عند الشريحة الخاصة بك ، أي وضعها في المقدمة. يسمى هذا الإجراء "ضع على الرأس".
  • "إزالة من الرأس" المدقق مسموح به مرة واحدة فقط في كل خطوة. مثال: يتم رمي 5 و 4 على النرد. إذا كانت هذه هي الخطوة الأولى للاعب ، فسيتم جمع الأرقام والحصول على 9 حركات عبر الحقل. في حالات أخرى ، يمكنك اتخاذ 5 خطوات مع الشريحة على اللوحة و 4 خطوات مع إزالة المدقق من الرأس.
  • إذا سقطت العظام بحيث اضطر اللاعب إلى التوقف في خلية الخصم ، فيتم تخطي هذه الحركة.
  • عندما يحدث المضاعف (1: 1 ، 2: 2 ، 3: 3 ، 4: 4 ، 5: 5 ، 6: 6) ، يُمنح اللاعب الحق في تحريك قطعه 4 مرات مقابل عدد النرد المدحرج. أي عند حدوث مضاعفة 2: 2 ، يمكن للاعب: إجراء 4 حركات ، خطوتان لكل منهما.
    قم بحركة واحدة في 4 خطوات.

تكتيكات واستراتيجية اللعبة

تتمثل الإستراتيجية في tavla في نقل رقائق اللعب الخاصة بك إلى ميدان الخصم.

أنواع الاستراتيجيات:

  1. لعبة السرعة. الهدف هو نقل عناصر اللعبة بسرعة إلى المنزل.
  2. عقد اللعبة. أمسك قطعتين في نفس الفتحة حتى تتمكن من التخلص من وصمة الخصم.
  3. المنع. الجوهر هو بناء جدار طويل من لعبة الداما لمنع مرور العدو.
  4. استراتيجية بليتز. الهدف هو إغلاق المنزل بسرعة.
  5. لعبة الطاولة. خلاصة القول هي بناء حفرة بقطعتين في منزل الخصم.

تكتيكات الفوز:

من الضروري ترتيب 6 رقائق في الربع الرابع. يسمى هذا الإجراء "العودة إلى المنزل". بعد وضع الشريحة الأخيرة في الربع الرابع ، "تُطرد" القطع عن طريق رمي النرد:

  1. طرد الشريحة التي تحمل نفس الاسم من الرقم الذي سقط عند الفجر.
  2. يتم طرد شريحة ، تحت الرقم الذي تم الحصول عليه في عملية جمع الأرقام.

مهم!يتم منح النصر للاعب الذي لم يتبق له قطع لعبة على اللوحة.

أسرار

للفوز باللعبة ، تحتاج إلى اللجوء إلى الحيل أو امتلاك عقل ومنطق فريد.

الحيل والأسرار للفوز في yuekgemmon:

  1. ساعد خصمك على الفوز. تأكد من خسارته بإغلاق جميع الأطفال الخمسة. لنفسك ، اترك ثلاث قطع في كل فترة راحة على السبورة. بعد أن يبدأ العدو في فتح الثقوب ، يجب إغلاقها خلفه على الفور.
  2. لا تسمح للخصم باحتلال الثلاث فترات راحة بالقرب من قاعدة الصف العمودي.
  3. ضع القطع بعيدًا عن المركز السادس.

أصناف من لعبة الطاولة

أصناف من لعبة الطاولة:

  1. لعبة الطاولة الطويلة كلاسيكية.
  2. لعبة الطاولة القصيرة.

الاختلافات بينهما في بعض القواعد:

  1. عدم وجود لعبة الداما المكسورة في لعبة الطاولة الطويلة.
  2. إذا تم وضع المدقق في لعبة الطاولة القصيرة على مدقق الخصم ، فإنه ينبض.

ملحوظة! هناك وفرة من الألعاب على الألواح القصيرة والطويلة.

الجدول: أصناف لعبة الكوشة.

اسم الوصف والقواعد
أمريكي ترتيب الرقائق البيضاء:

اثنان في الحفرة الأولى.
اثنان للفتحة الثانية.
اثنان للثقب الثالث.
يتم وضع الباقي على السبورة.

ترتيب لعبة الداما السوداء:

اثنان في الحفرة التاسعة.
خمسة في الحفرة العاشرة.
ثلاثة في الحفرة الحادية عشرة.
خمسة في الحفرة الثانية عشرة.

القواعد لم تتغير. الهدف الرئيسي هو نقل جميع عناصر اللعبة إلى ميدان الخصم وإخراج قطع الداما الخاصة بك.

لعبة الطاولة الهولندية يجب إدخال جميع الرقائق في اللعبة من اللوحة.
واحد اثنان ميزة هذه اللعبة هي أنه لا يوجد وضع للعبة الداما على السبورة.

بعد اختيار الحق في التحرك ، يتم نقلهم من جانب اللوحة للقيام بحركة.

كاليس تحظى كاليس بشعبية كبيرة في إنجلترا. هذه اللعبة تتطور القدرة الرياضيةشخص.

تم تطويره من قبل عالم رياضيات يدعى هنري ديدن.

ترتيب:

يتم وضع أحد عشر في صف عمودي.
يتم وضع واحد بشكل منفصل.

عند القيام بخطوة ، يتم أخذ مدقق واحد بجواره.

كوبو كوبو نوع من لعبة الطاولة. لها الميزة الأساسيةهو أنه بدلاً من لعبة الداما ، يستخدم اللاعبون العملات المعدنية.

تمت إضافة 27 قطعة نقدية في تسعة أعمدة ، لكل منها 3 عملات معدنية.
تبدأ الحركة بإزالة عملة معدنية من أي عمود.
تُمنح الجائزة للاعب الذي أخذ آخر عملة.

فيديو مفيد

لعبة الطاولة (أسماء شائعة أخرى: لعبة الطاولة ، طاولة الزهر) ، تافلا ، شيش بيش ، كوشا - لعبة شرقية قديمة. موطن هذه اللعبة غير معروف تمامًا ، لكن من المعروف أن الناس يمارسون هذه اللعبة منذ أكثر من 5000 عام ، على سبيل المثال ، تم العثور على أقدم الألواح المخصصة للعب طاولة الزهر في إيران (في شهري-سوختا) ويعود تاريخها إلى حوالي 3000 قبل الميلاد تم العثور على نظير لهذه اللعبة في مقبرة الفرعون توت عنخ آمون (الخامس عشر قبل الميلاد).

قواعد لعبة الطاولة بسيطة ويمكن للاعبين المبتدئين إتقانها بسهولة ، ولكن مع ذلك ، من أجل الفوز ، تحتاج إلى التفكير المنطقي ، وبالطبع الحظ. هناك نوعان رئيسيان - ولعبة الطاولة. تتكون لعبة الطاولة من لوحة خاصة ، 30 قطعة ، اثنان ألوان مختلفةواثنين من النرد). يتم لعب اللعبة من قبل لاعبين.


لعبة الطاولة القصيرة


وضع البداية


رسم بياني 1.مجلس مع لعبة الداما في المركز الأولي. الترتيب المتماثل المرآة لتلك الموضح في الشكل ممكن أيضًا. يقع المنزل الموجود فيه على اليسار ، والفناء - على التوالي على اليمين.


الصورة 2.اتجاه حركة لعبة الداما البيضاء. تتحرك القطع السوداء في الاتجاه المعاكس.

أرز. 3.طريقتان يمكن للبيض اللعب

لعبة الطاولة القصيرة (الشكل 1) هي لعبة للاعبين على لوحة تتكون من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا يسمى النقاط. يتناوب لون المثلثات ويتم تجميعها في أربع مجموعات كل منها ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - منزل ، ساحة ، منزل العدو ، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والساحة عن بعضهما البعض بواسطة لوح يبرز فوق الملعب ويسمى شريط.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة ، بدءًا من منزل هذا اللاعب. النقطة الأبعد هي النقطة 24 ، وهي أيضًا النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما. الترتيب الأولي للقطع كما يلي: لكل لاعب قطعتان في النقطة الرابعة والعشرون وخمسة في الثالثة عشرة وثلاثة في الثامنة وخمسة في السادسة.

الغرض من اللعبة- انقل جميع قطع الداما الخاصة بك إلى منزلك ثم قم بإزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.

حركة لعبة الداما

يتناوب اللاعبون على رمي نردتين والقيام بحركات.

يشير الرقم الموجود في كل نردة إلى عدد النقاط أو الخطوات التي يجب على اللاعب تحريك قطعها. تتحرك الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط (الشكل 2) - من النقاط ذات الأعداد الكبيرة إلى النقاط ذات الأعداد الأصغر.

تطبق القواعد التالية:

يمكن للمدقق التحرك فقط فتح البند، وهذا هو ، الذي لا يشغله اثنان أو أكثر من لعبة الداما من اللون المعاكس.

تشكل الأرقام الموجودة على كلا النرد حركات منفصلة.

على سبيل المثال ، إذا قام اللاعب بتدوير 5 و 3 (الشكل 3) ، فعندئذٍ:

يمكنه تحريك فاحص واحد لثلاث خطوات ، والآخر لخمس ،

أو يمكنه التحرك بمدقق واحد ثمان (خمسة زائد ثلاث) خطوات في وقت واحد ، ولكن الأخير فقط إذا كانت النقطة الوسيطة (على مسافة ثلاث أو خمس خطوات من نقطة البداية) مفتوحة أيضًا.

اللاعب الذي رمى المضاعفة يلعب كل رقم من الأرقام الموجودة على كل نرد مرتين. على سبيل المثال ، إذا كانت لفة الورق 6-6 ، فيجب على اللاعب أن يقوم بأربع حركات من ست نقاط ، ويمكنه تحريك القطع في أي مجموعة يراها مناسبة.

يجب أن يستخدم اللاعب كلا الرقمين اللذين رسمهما إذا كانت القواعد تسمح بهما (أو جميع الأرقام الأربعة إذا كان لديه رقم مزدوج). عندما يمكن لعب رقم واحد فقط ، يجب على اللاعب تشغيل هذا الرقم.

إذا كان كل رقم من الأرقام قابل للعب على حدة (ولكن ليس كلاهما معًا) ، فيجب على اللاعب لعب الرقم الأعلى.

إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء نقلة ، فإنه يتخطى هذه الخطوة. في حالة المضاعفة ، إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع الأرقام الأربعة ، فيجب عليه لعب أكبر عدد ممكن من الحركات.


كيفية التغلب على المدقق وشحنه


النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط تسمى البقعة. إذا توقف فاحص من اللون المعاكس عند هذه النقطة ، فإن البقعة تعتبر مضروبة وتوضع على الشريط. في أي وقت يكون فيه قطعة واحدة أو أكثر على العارضة ، فإن واجب اللاعب الأول هو تحميل القطع في منزل الخصم. يدخل المدقق اللعبة بالانتقال إلى النقطة المقابلة للقيمة المهملة للنرد.

على سبيل المثال ، إذا رمى اللاعب 4 و 6 ، فيمكنه شحن المدقق إلى النقطة الرابعة أو السادسة ، إذا لم تكن مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع الخصم.

إذا احتلت كلتا النقطتين المناظرتين لقيم النرد المدحرج ، يتخطى اللاعب دوره.

إذا تمكن اللاعب من إحضار بعض قطعه ولكن ليس جميعها ، فيجب عليه شحن كل قطعه ثم تخطي ما تبقى من دوره. بمجرد إدخال جميع الداما من الشريط ، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي فاحص آخر.


كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يحضر اللاعب كل قطعه الخمسة عشر إلى منزله ، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. يقوم اللاعب برمي المدقق على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد ، ويتم إزالة القطع الموجودة على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال ، إذا سقطت 6 نقاط ، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم يكن هناك مدقق واحد على النقطة المقابلة لإسقاط النرد ، فيُسمح للاعب بتحريك القطعة من نقاط أكبر من الرقم الذي تم إسقاطه. إذا تمكن اللاعب من القيام بأي نقلات ، فلن يكون ملزمًا برمي قطعة من اللوحة.



في مرحلة رمي القطع ، يجب أن تكون جميع قطع اللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة في عملية إسقاطها ، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في إسقاط القطع. أول لاعب يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.


قواعد اللعبة


عدد اللاعبين اثنين. عدد القطع على اللوح هو 15 لكل لاعب.

مكان الموقع الأولي للقطع ، كل لاعب يسمى الرأس ، والانتقال من الموضع الأولي يسمى "من الرأس" أو "يأخذ من الرأس". يمكن أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس بحركة واحدة.

يقوم اللاعب برمي نردتين في نفس الوقت. بعد إجراء رمية ، يجب على اللاعب تحريك أي قطعة من خلال عدد من الخلايا يساوي العدد المدرفل لأحد المكعبات ، ثم أي فاحص واحد - بعدد من الخلايا يساوي العدد المدرف للمكعب الآخر. أولئك. إذا ، على سبيل المثال ، سقط ستة أو خمسة على النرد ، يجب على اللاعب تحريك قطعة واحدة ست خلايا ، ثم أي واحدة (يمكن أن تكون هي نفسها ، يمكن أن تكون مختلفة) بخمس خلايا. في نفس الوقت ، يمكن دائمًا أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس. الاستثناء الوحيد هو الرمية الأولى في اللعبة. إذا نجح أحد المدققين ، والذي يمكن إزالته من الرأس ، فيمكنك إزالة المدقق الثاني. لا يوجد سوى ثلاثة أحجار من هذا القبيل للاعب الأول: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة - ثلاثة (قطع الخصم التي تقف على رؤوسهم تتدخل). إذا سقطت إحدى هذه الأحجار ، يقوم اللاعب بإزالة قطعتين من رأسه. بالنسبة للاعب الثاني ، يزداد عدد الأحجار التي يمكن عندها إزالة قطعتين من الرأس ، لأنه يمنع مرور الحجر الأول ، ليس فقط الرأس ، ولكن أيضًا الحجر الذي أزاله الخصم له الحق. إذا ألقى الخصم بالرمية الأولى: اثنان - واحد ، أو ستة - اثنان ، أو خمسة - خمسة ، فيمكن للاعب الثاني إزالة المدقق الثاني أيضًا برمي خمسة - خمسة وستة - اثنان (باستثناء: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة أو ثلاثة ، وهي أيضًا لا تذهب مباشرة).

لا يمكنك تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا المشار إليها بموت واحد. أولئك. إذا رمي النرد - ستة وخمسة ، لا يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة ، على سبيل المثال ، إلى ثلاثة والأخرى إلى ثلاث خلايا ، بحيث يتحول معًا إلى ستة ، ثم الانتقال إلى "خمسة".

إذا سقط جوفاء ، أي. نفس النقاط على نردتين ، على سبيل المثال ، خمسة أو خمسة ، يقوم اللاعب بأربع حركات (للعدد المقابل من خلايا النرد).

لا يمكنك وضع قطعة الداما الخاصة بك على مربع يشغله مدقق الخصم. إذا اصطدم المدقق بخلية مشغولة ، فإنهم يقولون عنها إنها "لا تذهب". إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالخصم ستة مربعات أمام المدقق ، فسيتم قفل هذا المدقق.

من المستحيل منع كل خمسة عشر قطعة من لعبة الداما الخاصة بالخصم. أي أنه من الممكن بناء حاجز من ستة قطع متتالية فقط إذا كان هناك قطعة واحدة على الأقل من الخصم أمام هذا الحاجز.

إذا لم يتمكن اللاعب من عمل نقلة واحدة بعدد النقاط التي سقطت على كل نردة ، أي إذا لم تتحرك القطع ، فستختفي النقاط ولا تتحرك القطع.

إذا تمكن اللاعب من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت على أحد النرد ، ولم يتمكن من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت في النرد الثاني ، فإنه يقوم فقط بالحركة الممكنة ، وبقية النقاط تختفي.

إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة كاملة ، فإنه ملزم بتنفيذها حتى على حساب مصالحه الخاصة. إذا تم إسقاط حجر يسمح للاعب بعمل نقلة واحدة فقط ، وأي من الاثنين ، فيجب على اللاعب اختيار المزيد. ولت النقاط الأصغر. معنى اللعبة ، بعد اجتياز جميع القطع في دائرة كاملة ، القدوم إلى المنزل معهم وإلقاء جميع القطع قبل أن يفعل الخصم.

المنزل لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب ، بدءًا من المربع 18 مربعًا من الرأس. يعني التخلص من قطع الداما القيام بحركات معهم بحيث تكون القطع خارج اللوحة. يمكن للاعب أن يبدأ في التخلص من قطع الداما فقط عند وصول جميع قطعه إلى المنزل.

لا يوجد أحد. إذا قام اللاعب الذي بدأ أولاً برمي جميع قطعه ، ويمكن للاعب الثاني أيضًا أن يقوم بالرمية التالية ، يُعتبر اللاعب الثاني خاسرًا ، حيث لن تكون هناك رمية تالية: تنتهي اللعبة بمجرد أن يقوم أحد اللاعبين لقد ألقى بكل قطعه.

06/10/2011
انتهى الصيف ... خلال هذا الوقت الذي أحببناه ، حدث عدد كبير من التغييرات في مجموعتنا ، والتي ببساطة لم نتمكن من نشرها على الموقع. الآن في المكتب ، أصبح الأمر أكثر راحة منه في الشارع - سيساعدنا ذلك في وضع جميع المستجدات الضرورية بالإضافة إلى ذلك. واليوم نريد ...
25/02/2011
عشية الربيع ، بشعورها الذي لا غنى عنه بالقرب من الدفء والاسترخاء ، والرحلات إلى الريف ورحلات الإجازات ، أدخلنا على عجل في مجموعتنا عدة مجموعات مختلفة من الشطرنج على ألواح من خشب البلوط ، بحجم 33 * 33 سم. هذا الحجم في إصدار البتولا وفقًا للمراجعات. ..
13/12/2010
هذا سنه جديدهليس بعيدا. ثم سلسلة من أيام الإجازة ، وتستمر حتى العاشر من يناير. أين تحتفل بالعام الجديد؟ مع من؟ والأهم من ذلك - ماذا تفعل خلال عطلة رأس السنة الجديدة الطويلة؟ نعتقد أن السنة الجديدة هي عطلة توحد الناس. وهذا يعني أنهم سيلتقون به في الشركات. وهذا يعني...

قواعد لعبة الطاولة الكلاسيكية (طويلة)

1. أحكام عامة
1.1 اثنان يلعبان. تُلعب اللعبة على لوحة خاصة مقسمة إلى نصفين (يسار ويمين).

عدد القطع الموجودة على اللوحة هو 15 قطعة لكل لاعب ، يتم وضعها على الجزء الخاص بهم من اللوحة على طول الجانب الأيمن.
يمتلك اللاعبون مجموعات مختلفة من لعبة الداما ، عادة ما تكون باللونين الأبيض والأسود.
عدد الرسوم - 2.
يتناوب اللاعبون رمي النرد (الزهر).
الترتيب الأولي للعبة الداما مبين في الشكل 1



لكل لاعب الحق في تحريك قطع الداما من لونه فقط.
1.2 الترتيب الأولي للقطع على السبورة (الموضعان 1 و 13) يسمى "الرأس" ، والانتقال من هذا الموضع يسمى "التحرك من الرأس" ("أخذ من الرأس").
يمكن أخذ قطعة واحدة فقط من الرأس بحركة واحدة.
1.3 يتم لعب حق الحركة الأولى ، وبالتالي ، اللون الأبيض للقطع كما يلي: يرمي كل لاعب نردًا واحدًا (zar).
هذا كثير: حق الحركة الأولى و لون أبيضيتم تلقي الداما من قبل الشخص الحاصل على أكبر عدد من النقاط. مع نفس العدد من النقاط المسقطة ، تتكرر اللفة.
1.4 إذا كانت اللعبة تتكون من عدة ألعاب ، يتغير لون القطع ويبدأ اللاعب الذي لعب اللعبة السابقة باللعبة السابقة باللون الأسود.
1.5 حركة اللاعب هي رمية الشحنة وكذلك حركة القطع بعد الرمية.
1.6 رمي الزارا أفضل من كوب صغير ، لكنه ممكن أيضًا من راحة اليد (بالاتفاق مع الخصم).
من الضروري الرمي بحيث تسقط الكرات على نصف اللوحة وتستلقي بثبات على الحافة. إذا كانت الكرات مبعثرة على كلا نصفي اللوحة أو سقطت على الأرض ، على المنضدة (خاصة تحت الطاولة) ، أو إذا كان مكعب أحد اللاعبين يقف منحرفًا ، متكئًا على الجانب أو المدقق ، فإن الرمية تتكرر.
1.7 تعتبر النقلة عندما ينقل اللاعب الذي لعب النقلة التهم إلى الخصم.

2. معنى اللعبة
2.1. يجب أن يذهب اللاعب إلى دائرة كاملة (عكس اتجاه عقارب الساعة) بكل قطع الداما ، ويدخل معهم "المنزل" و "يرميهم" قبل أن يفعل الخصم. "المنزل" لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب ، بدءًا من خلية مفصولة عن "الرأس" بـ 18 خلية.

2.2. مصطلح "رمي" يعني القيام بحركة باستخدام المدقق بحيث يكون خارج اللوحة. لا يمكنك "التخلص من" قطع الداما إلا بعد أن "تأتي جميع قطع الداما إلى المنزل". لذلك ، ينتقل الأبيض من منطقة 13-18 إلى منطقة 7-12 ، والأسود من منطقة 1-6 إلى منطقة 19-24 (الرسم البياني 2).



3. ارسم

3.1. يقوم اللاعب برمي نردتين (زارا) في نفس الوقت.
بعد الرمية ، يحرك اللاعب أي قطعة من قطعه بواسطة عدد من الخلايا يساوي العدد المدحرج لأحد المكعبات ، ثم أي قطعة واحدة بعدد مربعات يساوي العدد المدرف للمكعب الآخر.
أي ، إذا سقطت "ثلاثة" على نوتة واحدة ، و "خمسة" على الأخرى ، فحينئذٍ ، بناءً على ذلك ، يمكنك تحريك إحدى قطعك بثلاث خلايا ، والأخرى بخمس خلايا. في هذه الحالة ، يمكنك نقل مدقق واحد ثماني خلايا.
لا يهم ما هو التحرك الذي يجب القيام به أولاً ، سواء أكان عددًا أكبر أم أصغر.
في هذه الحالة ، يمكن أخذ فاحص واحد فقط من الرأس (الشكل 3).



تمنح الرمية الأولى من اللعبة اللاعبين استثناءً من القاعدة المذكورة أعلاه.
إذا لم ينجح المدقق ، الذي لا يمكن إزالته إلا من الرأس ، فيمكن إزالة المدقق الثاني.
لا يوجد سوى ثلاث رميات من هذا القبيل للاعب:
ستة ستة (6 ** 6) ؛
أربعة أربعة (4 ** 4)
ثلاثة - ثلاثة (3 ** 3)
في هذه الحالة ، لا يمكن لعب حركة كاملة بمدقق واحد ، حيث تتداخل قطع الداما الخاصة بالخصم التي تقف على الرأس. إذا سقطت إحدى هذه المجموعات ، فيمكن للاعب إزالة قطعتين من رأسه.
ملحوظة: في الرمية الأولى للأبيض 5-5 ، والرمية اللاحقة باللون الأسود 4-4 ، يقوم الأخير بإزالة قطعة واحدة من الرأس تلعب دورًا واحدًا ، لأن العائق الذي تم إنشاؤه يمنعهم من المضي قدمًا.
3.2 لا يمكنك تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا المشار إليها بموت واحد ، ثم بعدد الخلايا المشار إليها بموت آخر. أي ، إذا سقط خمسة أو أربعة ، لا يمكنك الذهاب أولاً بمدقق واحد لاثنين ، ثم الآخر لثلاثة (أي ، استرد خمسة بقطعتين) ثم استرد الأربعة بنفس الطريقة.
3.3 إذا كان نفس عدد النقاط (مزدوج ، يا إلهي ، كوش) يقع على كلا النردين ، فسيتم مضاعفة عدد النقاط ، أي يلعب اللاعب كما لو قام برمي 4 نرد ويمكنه إجراء 4 حركات لكل عدد من الخلايا التي يتم دحرجتها على نرد واحد.
3.4. حتى نهاية دوره ، يمكن للاعب تحريك قطعه وفقًا لتقديره الخاص ، إذا كان هذا لا يتعارض مع هذه القواعد. تعتبر النقلة قد تمت عندما يأخذ اللاعب نرده من اللوحة.
إذا تبين أن النقلة في نفس الوقت غير مكتملة أو مخالفة للقواعد ، فإن الخصم لديه الفرصة لقبول النقلة بالشكل الذي تم به ، أو أن يطلب من اللاعب القيام بالنقل الصحيح.
3.5 يحظر وضع كتلة (عقبة ، جسر) من ستة قطع - وحتى "تشغيل" إذا لم يكن هناك مدقق للخصم أمام هذه الكتلة (الشكل 4).



لا يُمنع بناء كتل من 6 قطع ، ومع ذلك ، لا يمكن قفل جميع لعبة الداما الخمسة عشر للخصم.
لديك الحق في بناء سياج من ستة قطع فقط إذا كان هناك قطعة واحدة على الأقل للخصم أمام هذا السياج.
3.6 إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالخصم ستة مربعات أمام أي قطعة ، فسيتم إغلاقها.
3.7 إذا كانت قطع الداما مقفلة بطريقة لا يتمكن فيها اللاعب من إجراء نقلة واحدة لعدد النقاط التي رمى بها عند الفجر (القطع "لا تتحرك") ، فستختفي نقاط اللاعب ولا تتحرك القطع على الاطلاق.
3.8 يمكن وضع عدد تعسفي من لعبة الداما في حقل واحد.
لا يمكن وضع المدقق في خلية يشغلها مدقق الخصم.
إذا هبط المدقق على زنزانة مشغولة ، يقال إنها "لا تذهب".
3.9 إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة على عدد النقاط في فجر واحد ، ولكن لا يمكن القيام بنقلة على عدد النقاط التي سقطت في فجر آخر ، عندئذ يقوم اللاعب بنقلة واحدة فقط. يتم فقد نقاط الحركة الأخرى ، لأن المدقق لا يتحرك.
3.10. إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة كاملة ، فلا يحق له تقصيرها ، حتى لو كان ذلك في مصلحته.
أي ، إذا كان من الأكثر ربحية للاعب أن يصنع "ثلاثة" ، وسقطت "ستة" وكانت هناك فرصة للذهاب إلى "ستة" ، فيجب أن يذهب "ستة".
إذا سقط مثل هذا الحجر الذي يسمح للاعب بعمل نقلة واحدة فقط ، وأي من الاثنين ، فيجب على اللاعب اختيار الخطوة الأكبر. ولت النقاط الأصغر.
ملاحظة: المصطلح "حجر" في لعبة الطاولة يمكن أن يسمى نرد ، بالإضافة إلى مجموعة من النقاط التي سقطت على طاولتين.
على سبيل المثال ، حجر "أربعة - ثلاثة".
3.11. يعني رمي المدقعات القيام بحركات بحيث يكون المدقق خارج اللوحة.
يمكن للاعب أن يبدأ في التخلص من قطع الداما فقط عند وصول جميع قطعه إلى المنزل.
3.12. في عملية إخراج القطع من المنزل ، يحق للاعب استخدام النقاط التي سقطت عند الفجر ، وفقًا لتقديره الخاص: يمكنه لعب قطعة الداما في المنزل أو رميها بعيدًا. من الممكن التخلص من قطع الداما فقط من الحقول المقابلة للعيون المتساقطة عند الفجر.
على سبيل المثال ، إذا تم رمي 6-3 ، يمكن للاعب إزالة قطعة واحدة من الحقل السادس ومدقق واحد من الحقل الثالث من اللوحة (يمكن لعب ثلاثة من الحقل السادس أو الخامس أو الرابع).
في عملية إزالة لعبة الداما من منزله ، يُسمح بإزالة الداما من الحقول ذات الترتيب الأدنى ، إذا لم تكن هناك مربعات في الحقول ذات الرتبة الأعلى.
على سبيل المثال ، إذا سقط 6-5 عند الفجر ، ولم يكن هناك قطع في الخانة 6 و 5 ، فيمكن للاعب سحب قطعتين من المنزل من الحقل التالي بالترتيب ، الحقل الرابع ، إذا لم يكن هناك قطعان هناك ، ثم من الثالث ، إذا لم يكن هناك أيضًا لعبة الداما. الثانية ، إلخ.
تنتهي الحفلة.

4. الحساب في اللعبة

4.1 الموضع الذي تمكن فيه الخاسر من التخلص من قطعة واحدة على الأقل يسمى "واحد" خسر (0-1).

4.2 الحالة التي يرمي فيها لاعب واحد كل قطعه ، ولا يتمكن خصمه من رمي أي منها ، تسمى "المريخ" (2-0).

4.3 * ارسم لعبة الطاولة. إذا قام أحد اللاعبين الذين يلعبون باللون الأبيض بإلقاء كل قطعه ، فسيكون للاعب الثاني الذي يلعب باللون الأسود حق الرمية الأخيرة ، منذ أن بدأ اللعبة في البداية - اللعبة لاحقًا. في هذه الحالة ، إذا كان اللاعب الذي لعب باللون الأسود ، مستخدماً آخر رميته لليمين وأزال قطعه من اللوحة ، تنتهي اللعبة بالتعادل ويحصل اللاعبون على نصف نقطة (1/2-1 / 2) ، أو واحدة نقطة كل (1 - 1) حسب قواعد البطولة.


* السحب في لعبة الطاولة الكلاسيكية الطويلة هو ابتكار.