مسابقات رائعة ليوم 1 أبريل. مسابقات ممتعة للأطفال في يوم كذبة إبريل

"نكت أبريل"
تعلن الشركة أن الجميع الآن سيلعبون لعبة واحدة مضحكة للغاية. يجب على الجميع الوقوف في دائرة، والجلوس، ووضع أيديهم على الأرض وربط أصابعهم الصغيرة مع جيرانهم على اليمين واليسار. ثم يخاطب المذيع بمودة الجار الموجود على اليمين قائلاً: "فاسينكا، أنت تعرف كيف تلعب لعبة "نكت أبريل". ويجب على الجار الموجود على اليمين أن يجيب عليه: "لا يا أندريوشينكا، لا أعرف كيف ألعب لعبة "نكت أبريل"." لعبة "نكت أبريل"، ثم يتوجه إلى جارته على اليمين بسؤال مماثل: "ماشا، هل تعرفين كيف تلعبين لعبة "نكت أبريل"؟ يتبع الجواب، وهكذا في دائرة. عندما يسير كل شيء يدور في دائرة ويصل مرة أخرى إلى القائد، ينهض القائد (يحلق نفسه)، وينظر إلى الجميع من أعلى إلى أسفل ويقول: "أعرف كيف ألعب لعبة "نكت أبريل، لماذا تجلس هنا مثل الحمقى ؟!"

* * *
"خمن الحكاية الخيالية"

في الشركة، يتم اختيار الضحية وإرسالها إلى خارج الباب (بمعنى خارج الغرفة). وبعد ذلك، يتم شرح القواعد للجميع. يجب على الضحية تخمين حكاية خرافية روسية مشهورة جدًا، والتي يُزعم أن الأصدقاء يتمنونها. يلتزم الضحية بطرح أسئلة إرشادية يمكن الإجابة عليها بشكل لا لبس فيه بـ "نعم"، "لا"، "لا أعرف". أما الباقون فيجيبون بـ "نعم" إذا انتهى السؤال بحرف متحرك، "لا" - إذا انتهى بحرف ساكن، "لا أعرف" - لـ "Ъ"، "b"، "Y"، "Y". وهكذا، فإن الضحية، الذي يطرح الأسئلة بدوره على كل لاعب، يصل تمامًا إلى طريق مسدود في تخميناته المنطقية، عندها يمكن للمرء أن يرحم (إذا كان الجميع قد ضحك بالفعل بما فيه الكفاية) ويبلغ الضحية بالقواعد.

* * *
"جاري"

يأتي السائق ويبدأ في سؤال جميع الحاضرين واحدًا تلو الآخر عما يتمناه الجميع من الحاضرين. يمكنك الإجابة فقط بنعم أو لا. والشيء المضحك هو أن الجميع يجيبون عن جارهم على اليمين.
دراجات نارية
يتم اختيار الضحية. إنها مجبرة على التقاط علبة أعواد ثقاب من الأرض باستخدام عودين كبريت. بعد أن يتمكن من القيام بذلك، اجعله يدوس على الأرض بقدمه اليمنى. إذا نجح كل شيء، يعلن المقدم بصوت عالٍ أن هذه هي الطريقة التي تبدأ بها دراجة نارية في منزل مجنون.

* * *
"فرعون"

يتم اختيار فتاة وهي معصوبة العينين. أحضرها إلى طاولة يرقد عليها شخص ما. خذ يديها وتطبيقها عليها اجزاء مختلفةجسد كاذب. وفي نفس الوقت، في كل مرة تقول: "هنا ساق الفرعون، هنا بطن الفرعون، هنا..."، وفي النهاية تنزل يديك في بعض السلطة، وتقول: " وهنا أدمغة فرعون. والنتيجة لا يمكن التنبؤ بها.

* * *
"فيلم رعب"

يتم استدعاء خمسة متطوعين ويطلب منهم سحب بيضة من صندوق الكاسيت. يحذر المذيع من وجود خمس بيضات في الكاسيت، إحداهن نيئة. والباقي مسلوق. تحتاج إلى كسر بيضة على جبهتك. من يصادف شيئًا خامًا فهو الأشجع. (ولكن بشكل عام، كل البيض مسلوق، ويتم منح الجائزة ببساطة للمشارك الأخير - لقد خاطر عمدا بأن يصبح أضحوكة للجميع.)

* * *
"الماعز المصري"

يتم إرسال شخص واحد (السائق) إلى مكان بعيد، والباقي يختار "الماعز المصري". وبعد ذلك يتم استدعاء السائق الذي يسأل السؤال: من هو الماعز المصري؟ الجميع يصرخ بصوت عال: "أنا!" مهمة السائق هي تخمين من هو "الماعز المصري". يتم إعطاء ثلاث محاولات لهذا الغرض.
بعد مغادرة السائق، يشرح القائد للجميع القواعد الحقيقية للعبة: عندما يحاول السائق تخمين "الماعز" لأول مرة، يقول الشخص الذي أشار إليه إنه مخطئ. وتنتهي المحاولة الثانية بنفس النتيجة. لكن في المحاولة الثالثة، يجب على أي شخص يشير إليه السائق أن يقول: "نعم، لقد خمنت بشكل صحيح، أنا نفس تلك العنزة المصرية". بعد ذلك يصبح الشخص الذي تم "التخمين" هو القائد. والأهم هو تحذير الجميع من أن المرة الثانية، عندما يقف السائق السابق بالفعل في الدائرة، على السؤال "من هو الماعز المصري؟" يجب على الجميع أن يصمتوا.
النكتة هي أن السائق السابق، الذي لا يعرف القواعد الحقيقية للعبة، سوف يصرخ بأعلى صوته: "أنا!"

* * *
"حديقة حيوان"

يتم تسمية كل مشارك في اللعبة بحيوان (بهدوء شديد حتى لا يسمع الآخرون). يقف الجميع في دائرة ويمسكون أيديهم. ويوضح للجميع أنه بمجرد نطق اسم حيوانه، يجب عليه أن يجلس في وضع القرفصاء بسرعة كبيرة. ولا ينبغي لجيرانه في الدائرة أن يسمحوا له بذلك. يبدأ المقدم بالحديث عن رحلته إلى حديقة الحيوان. أولا ينطق أي حيوان، ثم آخر وآخر، ويأتي تدريجيا إلى اسم الحيوان المطلوب. المغزى من القرعة هو أن كل شخص يحصل على نفس الحيوان. والدائرة بأكملها تتخبط على الأرض.

* * *
"كنغر"

يتم اختيار شخص ليس على دراية بهذه النكتة ويتم نقله، على سبيل المثال، إلى المطبخ، حيث يخطط مقدم العرض لإظهار "الكنغر". ثم يعود المذيع إلى الغرفة التي يجلس فيها باقي أعضاء الشركة، بحجة تقديم التوضيحات النهائية، ويخبر الجميع بهدوء أن الأمنية كانت “الكنغر”. لذلك، يعود الشخص الذي يتم اللعب به من المطبخ ويبدأ في تصوير "الكنغر". والجميع يتظاهر بأنه لا يفهمه ويطلق على جميع أنواع "الجنادب"، "الضفادع"، "الأرانب"، باختصار، ليس فقط الكلمة "المخفية". بهذه الطريقة، يمكنك أن تتحمل الشخص الذي يتم اللعب به لمدة عشرين دقيقة تقريبًا، وتطلب منه القفز وإظهار عاداته، والأهم من ذلك، عدم التخمين طوال الوقت. حتى يصبح جامحًا من "غبائك".

* * *
"متاهة"

ومن الضروري ألا يكون غالبية المجتمعين قد شاركوا في هذا من قبل. في غرفة فارغة، يتم أخذ حبل طويل وتمديد المتاهة بحيث يجثم الشخص أثناء مروره في مكان ما ويخطو في مكان ما. يتم إنهاء شخص ما، ويوضح له أنه يجب أن يمر عبر هذه المتاهة معصوب العينين، ويجب أن يتذكر المتاهة وسوف يعطونه تلميحات. عندما يبدأ ربط العينين، تتم إزالة الحبل….

* * *
"فى بنطالى"

يجلس الجميع في دائرة، ويخبر الجميع جارهم (في اتجاه عقارب الساعة) باسم أي فيلم. يتذكر ما قيل له، لكنه يخبر جاره باسم مختلف، وما إلى ذلك. (ويستحب ذلك قدر الإمكان عدد أقل من الناسكنت على علم بالأمر) عندما تحدث الجميع، يقول المقدم أنه من الضروري أن تقول العبارة التالية: "في سروالي ..."، ثم - اسم الفيلم الذي قيل لك. إنه أمر مضحك للغاية إذا كانت "سفينة حربية بوتيمكين" أو "بينوكيو".

* * *
"واحد اثنين ثلاثة!"

اللعبة، لعدم اتباع القواعد - نوع من الغرامة، على سبيل المثال، زجاجة من الشمبانيا. ينطق المتمايل الشروط للاعب: المتمايل: "أقول واحد، اثنان، ثلاثة. كرر "ثلاثة" و التزم الصمت لمدة دقيقة بالضبط." بعد ذلك، كقاعدة عامة، يتبع سؤال مثل، لكنك لن تجعلني أضحك، لن تدغدغني، يقولون بصراحة "لا". اللغز: "واحد، اثنان، ثلاثة"؛ اللاعب: "ثلاثة" التخمين: "حسنًا، لقد خسرت، لم يكن عليك تكرار ذلك." اللاعب: "لقد قلت ذلك بنفسك (أو شيء من هذا القبيل)." ونتيجة لذلك، إذا لم يكن اللاعب بطيئًا تمامًا، فسيتم مقاطعة دقيقة الصمت. يتم إبلاغ اللاعب بذلك على الفور.

* * *
"الخياط جولي الصغير"

للعب، تحتاج إلى تجميع فريقين مع عدد متساو من الرجال والنساء. كلهم يقفون في صف واحد (رجل - امرأة - رجل - امرأة). يتم اختيار اثنين من الخياطين. يتلقى كل واحد منهم عصا خشبية صغيرة، حيث يتم ربط خيط صوفي طويل (من الأفضل أن يكون ملتويًا على شكل كرة). بإشارة القائد تبدأ "الخياطة". يقوم الخياط بخياطة الخيوط من خلال أرجل سراويل الرجال، ومن خلال أكمام النساء. الخياط الذي "يخيط" فريقه بشكل أسرع يفوز.

* * *
"مطبق الشفاه ذو الخدود السمينة"

أنت بحاجة إلى كيس من الحلوى (مثل "البرباريس"). يتم اختيار 2 شخص من الشركة. يبدأون بالتناوب في أخذ الحلوى من الحقيبة (في يد القائد)، ووضعها في أفواههم (لا يُسمح بالبلع)، وبعد كل حلوى، ينطقون بصوت عالٍ وواضح، وينظرون إلى عيون الخصم: "سمين- صفعة الشفاه الخد." من يضع أكبر عدد من الحلوى في فمه ويقول "العبارة السحرية" في نفس الوقت هو الفائز. ولا بد من القول أن اللعبة تجري تحت صيحات البهجة والصيحات من المتفرجين، والأصوات التي يصدرها المشاركون في اللعبة تقود الجمهور إلى البهجة الكاملة!

* * *
"انتباه انتباه!"

2-3 أشخاص يلعبون. يعلن المذيع عن شروط المسابقة :
سأخبرك قصة في حوالي اثنتي عشرة عبارات.
بمجرد أن أقول الرقم 3، خذ الجائزة على الفور.
يقرأ النص التالي :
ذات يوم اصطدنا رمحًا
التهمت، والداخل
رأينا سمكة صغيرة
وليس واحدًا فقط، بل... سبعة.
عندما تريد حفظ القصائد،
لا يتم اكتظاظهم حتى وقت متأخر من الليل.
خذها وكررها في الليل
مرة - مرتين، أو أفضل... 10.
رجل متمرس يحلم
أصبح بطلا أولمبيا.
انظر، لا تكن ماكرًا في البداية،
وانتظر الأمر: واحد، اثنان، مسيرة!
ذات يوم كان القطار في المحطة
اضطررت للانتظار 3 ساعات... (إذا لم يكن لديهم الوقت لأخذ الجائزة، يأخذها المقدم وينتهي)
حسنًا أيها الأصدقاء ، لم تأخذوا الجائزة ،
عندما كانت هناك فرصة لاغتنامها.

* * *
"الأكثر براعة"

تتضمن اللعبة من 3 إلى 5 أشخاص. من الأفضل أن يكون هؤلاء رجالاً بعد تناول كمية معينة من المشروبات الكحولية. يخرجون ويواجهون الجمهور. القائد يعطي كل واحد زجاجة بلاستيكية(1.5 - 2 لتر) يحشوها كل منهم في سرواله. ولكن ليس تماما، الشيء الرئيسي هو أن الزجاجة تحمل. يتم تحضير الزجاجات مسبقًا، ويتم ثقب قيعانها في ثقب صغير، والأهم من ذلك، غير واضح. بعد ذلك، يمنح مقدم العرض كل واحد منهم كوبًا من الماء وملعقة، حيث يحتاجون إلى سكب الماء من الكوب في الزجاجة الخاصة بهم. هذه العملية تجري بسرعة. الرجال لا يلاحظون المصيد على الفور. في البداية يبدو أنهم ينسكبون عبر الرقبة. ولكن عندما يغرف شخص أكثر حماسًا الملعقة الأخيرة، ويطلب المضيف الحصول على الحاويات، عند النظر إلى الزجاجة الفارغة، يدركون أنهم سكبوا الكوب بالكامل في سروالهم. وقد ثبت أنه كلما كان الشخص سكيراً، كلما كان أسرع في سكب الماء في زجاجته.

* * *
"الأقوى"

يُطلب من المشاركين الذكور في اللعبة القيام بتمارين الضغط عدة مرات على شريط من ورق الحائط. بعد ذلك، يُطلب منهم تكرار ذلك، ولكن معصوبي الأعين عليهم أن يتحسسوا قطعة من ورق الحائط، ويتخذوا موقفًا ويروا من يمكنه القيام بأكبر عدد من عمليات الضغط. في هذه الأثناء، يكون الرجال معصوبي الأعين - يتم قلب ورق الحائط، وعلى الجانب الآخر، يتم تصوير الصور الظلية العارية بالحجم الطبيعي للنساء. يحسب المعجبون عدد تمارين الضغط ويشجعونهم بالنكات والنصائح.

* * *
"دعونا نشرب"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يعتمد عدد المشاركين في نفس الوقت على عدد الدعائم. الدعائم: أطواق الجمباز (يفضل أن تكون بلاستيكية)، والبيرة (كولا، سبرايت، وما إلى ذلك)، ويفضل أن تكون في أكواب (سيكون هذا أكثر أصالة)، ولكن من الممكن أيضًا استخدام العلب أو الزجاجات. تحتاج إلى تدوير الطوق على حزامك (الذراع والساق والرقبة) وفي نفس الوقت شرب (حاول أن تشرب) البيرة (كولا، سبرايت، إلخ). يمكن تحديد الفائز من خلال عدة معايير: من سيشرب بشكل أسرع، ومن لن يسكر، ومن سيتمكن من الشرب على الإطلاق. وما إلى ذلك وهلم جرا.

* * *
"قبعة"

يقف جميع المشاركين في دائرتين - داخلية وخارجية. أحد اللاعبين لديه قبعة على رأسه، وعليه أن يمررها في دائرته. هناك شرط واحد فقط - تمرير القبعة من الرأس إلى الرأس دون لمسها بيديك. الفريق الذي لديه أول لاعب يعود إلى القبعة يفوز.

* * *
"الأقواس"

نرحب بجميع الأزواج المهتمين. يجلس الرجال على الكراسي، والنساء من الخلف، عند القيادة، يتم ربط ثلاثة أقواس للرجال. وفي هذه الحالة تكون النساء معصوبات الأعين.
من هو الأفضل والأسرع والأكثر إبداعًا يفوز.

* * *
"حرفي"

اللعبة تنطوي على شخصين. الجميع يحمل ملعقة بها برتقالة أو بطاطس في أسنانه. الأيدي خلف ظهرك. المهمة هي إسقاط برتقالة خصمك بالملعقة الخاصة بك وعدم السماح له بإسقاط برتقالتك. بالنسبة للشجعان، استخدم بيضة بدلاً من البرتقال.

* * *
"القفازات القنفذ"

يتم تزويد اللاعبين الذكور بقفازات شتوية سميكة. وتتمثل مهمتهم في تثبيت أكبر عدد ممكن من الأزرار على القميص أو الرداء الذي يتم ارتداؤه فوق ملابس شريكهم في اللعب بأسرع ما يمكن.

* * *
"احرق، احرق، شمعتي"

يتم ربط اللاعبين بأحزمتهم بالحبال، والتي يتم في نهايتها إما علب الثقاب أو الصوف القطني المنقوع. يتم وضع شمعة مضاءة أمام اللاعبين. يجب على المتسابقين إطفاء الشمعة في أسرع وقت ممكن دون استخدام أيديهم.

* * *
"أوه، تفاحة!"
للعب تحتاج إلى حوض كبير من الماء. يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ويمسك يديه خلف ظهره، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.
يرتدي اللاعبون أحزمة حول خصورهم، تتدلى منها تفاحة بحبل. يتم وضع لوحة ذات مسامير أمام اللاعبين. من الضروري "وخز" التفاحة على الظفر (زرعها) في أسرع وقت ممكن.

* * *
"شهواني"
امرأة ورجل، ويفضل أن يكونا من المعارف الصغيرة، لديهما مقلاة متوسطة الحجم مربوطة بحزامها، ومغرفة له. ثم يحتاجون إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الضربات بالمغرفة الموجودة على المقلاة (أو العكس) في دقيقة واحدة. يقوم المتفرجون أيضًا بتقييم تقنية التنفيذ وحجم الضربة.
كتغيير، يمكنك ربط شوكة لكل منهما، من الخلف بحيث يكون لكل شخص شوكة معلقة على مستوى ركبتيه (!). وتتمثل المهمة في ربط الشوكات أثناء الوقوف وجهاً لوجه. إنه أمر مثير للاهتمام بشكل خاص إذا كان الأزواج المشاركون من ارتفاعات مختلفة.

الأهداف: لإسعاد المشاركين في المسابقة.

مهام:

  • الحديث عن أهمية الضحك في حياتنا؛
  • تطوير الخيال وروح الدعابة وسعة الحيلة والبراعة.
  • تعزيز الشعور بالمساعدة المتبادلة وروح الفريق.

اضحك معنا

لدينا أفضل حياة

لأن الضحك معنا!

ولن نفترق معه أبداً

أينما كنا نضحك!

إذا كان الطريق إلى المدرسة يكمن -

الضحك يجري بجانبنا.

صديقنا معنا في كل مكان.

الضحك-Smeshinka! الضحك الضحك!

ضحكة شابة مرحة!

ليس خطيئة أن تضحك، أليس كذلك؟!

مرحبا صديقي العزيز! كما فهمت بالفعل، فإن اختبار اليوم مخصص ليوم كذبة أبريل، وهو يوم الفكاهة الذي يصادف الأول من أبريل. "أولئك الذين يعرفون كيف يضحكون يعيشون حياة أطول" - هكذا تقول الحكمة الشعبية. ولا يمكنك الجدال مع ذلك.

لكن كاتب الخطوط الأمامية ألكسندر تفاردوفسكي الذي رفع روح الجيش الروسي قال هذا عن هذا:

"يمكنك العيش بدون طعام ليوم واحد،

يمكنك أن تفعل المزيد، ولكن في بعض الأحيان...

لا أستطيع العيش بدون مزحة

أكثر النكت المضحكة..."

القول المأثور أن "الضحك هو أفضل دواء"، يبرر نفسه بوضوح. الضحك ليس مفيداً للصحة فحسب، بل إنه يمنع الأمراض، ويقوي مناعة الجسم، بل ويطيل العمر، خاصة عندما نحن نتحدث عنعن القلب. حتى أن العالم الأمريكي ميلر يعطي نصيحة عملية: قم بتضمين الضحك الإلزامي في "نظامك الغذائي اليومي" مع تمرين جسدي.

هل تعلم أن تأثير الضحك على الجسم يشبه ليس فقط ممارسة الرياضة البدنية، بل حتى تناول الطعام:

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل دلو واحد من شرحات اللحم، لذلك لن تشعر بالجوع أبدًا إذا كنت ترغب في ذلك؛

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل كوب واحد أو 200 جرام من القشدة الحامضة؛

دقيقة واحدة من الضحك تحل محل 10 دقائق من التمارين الرياضية المكثفة؛

بشكل عام، دقيقة واحدة من الضحك تطيل حياتك بما يصل إلى 15 دقيقة.

اضحك أكثر وسوف تعيش إلى الأبد!

يوم سعيد من الضحك والنكات والمزح مؤذ! الضحك اللطيف والمبهج هو فيتامين رائع للجميع، وهو أقوى إكسير الحياة الذي لا يقدر بثمن. دعونا نضحك اليوم، دعونا نتنافس، دعونا نرفع معنويات بعضنا البعض!

المرحلة 1. عرض الفريق.

للمشاركة في الاختبار، أقترح تنظيم فريقين: "Veselushki" و"الضحك"! (على اليد اليمنى للقائد فريق "Veselushki"، وعلى اليسار - "Khokhotushki"). واليوم سيتم الحكم عليك من قبل هيئة محلفين صارمة ولكن عادلة في شخص N. I. Vasilchuk. ولوباتينا إي في، المنهجيين لدينا.

لكن أولاً، أقترح عليك مشاهدة عرض تقديمي قصير، والذي بلا شك سيسعدكم جميعًا!

المرحلة 2. مسابقة "يوم كذبة أبريل".

إذن، أنت الآن مدعو للمشاركة في الاختبار الفكاهي "يوم كذبة أبريل"، والذي يتكون من 35 سؤالًا. ستتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة، وستقوم لجنة التحكيم بجمع النقاط. إذا أعطى الفريق إجابة غير صحيحة، ينتقل حق الإجابة إلى الفريق التالي. والآن سنكتشف من هو الأذكى بيننا. الأسرع والأذكى! انتباه، أسئلة. (عرض الاختبار الفكاهي "يوم كذبة أبريل").

1. ما المشط الذي يمكنك استخدامه لتمشيط رأسك؟ الجواب: الديك.

2. ما هي اليد الأفضل لتحريك الشاي؟ الجواب: الأفضل تحريك الشاي بالملعقة.

3. لماذا نأكل؟ الجواب: على الطاولة.

4. ما الذي لا يتناسب مع أكبر قدر؟ الجواب: غلافه.

5. ما هي الكلمة التي تبدأ بثلاثة أحرف "ز" وتنتهي بثلاثة أحرف "ط"؟ الجواب: علم المثلثات.

6. أي نهر هو الأكثر رعبا؟ الجواب: النمر.

7. من لديه قبعة بدون رأس وقدم بدون حذاء؟ الجواب: فطر.

8. ما هي الملاحظات التي يمكن استخدامها لقياس الفضاء؟ الجواب: مي لا مي.

9. ما الذي يمكنك طهيه ولكن لا يمكنك تناوله؟ الجواب: الدروس.

10. كيف ينتهي النهار والليل؟ الجواب: علامة ناعمة.

11. هل تستطيع النعامة أن تطلق على نفسها اسم طائر؟ الجواب: لا، النعامة لا تستطيع الكلام.

12. البطل القديم الذي بقي حتى عصرنا على شكل عصيدة. الجواب: هرقل.

13. ما هو القماش الذي لا يمكن استخدامه لصنع القميص؟ الجواب: من السكة الحديد.

14. كم عدد أشهر السنة التي تحتوي على 28 يوما؟ الجواب: كل شيء.

15. أنت وأنا وأنت وأنا. هل هناك الكثير منهم؟ الجواب: اثنان.

16. بلا أرجل ولا أجنحة يطير بسرعة ولا يمكنك الإمساك به. الجواب: الوقت.

17. أين مدن بلا بيوت وأنهار بلا ماء وغابات بلا أشجار. الجواب: على الخريطة.

19. إما فطيرة أو نصف فطيرة؛ الآن هذا الجانب، الآن هذا الجانب. الجواب: القمر.

20. لماذا تسبح الإوزة؟ الجواب: من الشاطئ.

21. أي حصان لا يأكل الشوفان؟ الجواب: الشطرنج والرياضة.

22. ما هي الكلمة التي تبدو خاطئة دائمًا؟

الجواب: الكلمة "غير صحيحة".

23. والد ماري لديه 5 بنات: تشاتشا، شيشي، تشوتشو، تشيشي. ما هو اسم ابنة الخامسة؟ الجواب: مريم.

24. لماذا تذهب إلى السرير عندما تريد النوم؟ الجواب: حسب الجنس.

25. ما هو الشيء الذي يصبح أكبر عندما تضعه رأسًا على عقب؟ الجواب: رقم 6.

"نكت أبريل"

""احزر الحكاية الخيالية"""جاري""""فرعون""""فيلم رعب""

"الماعز المصري"

"حديقة الحيوان" "الكنغر" "المتاهة" "في سروالي" "واحد، اثنان، ثلاثة!" "الخياط جولي الصغير"

"صفعة شفة غليظة الخدود" "انتباه، انتباه!" "الأكثر براعة" "الأقوى" "دعونا نتناول مشروبًا" "قبعة" "أقواس" "مفيدة" "قفازات القنفذ" "أحرق، احترق، شمعتي" "أوه، تفاحة!" "المثيرة" "نكت أبريل"

تعلن الشركة أن الجميع الآن سيلعبون لعبة واحدة مضحكة للغاية. يجب على الجميع الوقوف في دائرة، والجلوس، ووضع أيديهم على الأرض وربط أصابعهم الصغيرة مع جيرانهم على اليمين واليسار. ثم يخاطب المذيع بمودة الجارة على اليمين: "فاسينكا، أنت تعرفين كيف تلعبين لعبة "نكت أبريل".

ماذا يجب أن يجيب الجار على اليمين؟: "لا يا أندريوشينكا، لا أعرف كيف ألعب لعبة "نكت أبريل"، ثم التفت إلى جارك على اليمين بسؤال مماثل: "ماشينكا، هل تعرف كيف تلعب لعبة "نكت أبريل" ؟ الجواب يلي، وهكذا في دائرة. عندما يدور كل شيء في دائرة ويصل إلى المقدم مرة أخرى، ينهض المقدم (يحلق نفسه)، وينظر إلى الجميع ويقول: "أعرف كيف ألعب لعبة "نكت أبريل، لماذا تجلس هنا مثل الحمقى" ؟!"

"خمن الحكاية الخيالية"

في الشركة، يتم اختيار الضحية وإرسالها إلى خارج الباب (بمعنى خارج الغرفة). وبعد ذلك، يتم شرح القواعد للجميع. يجب على الضحية تخمين حكاية خرافية روسية مشهورة جدًا، والتي يُزعم أن الأصدقاء يتمنونها.

يلتزم الضحية بطرح أسئلة إرشادية يمكن الإجابة عليها بشكل لا لبس فيه بـ "نعم"، "لا"، "لا أعرف". والباقي يجيبون بـ "نعم" إذا كان السؤال ينتهي بحرف متحرك "لا"

إذا كان حرفًا ساكنًا، "لا أعرف"

بالنسبة لـ "ب"، "ب"، "ق"، "ي". وهكذا، فإن الضحية، الذي يطرح الأسئلة بدوره على كل لاعب، يصل تمامًا إلى طريق مسدود في تخميناته المنطقية، عندها يمكن للمرء أن يرحم (إذا كان الجميع قد ضحك بالفعل بما فيه الكفاية) ويبلغ الضحية بالقواعد.

"جاري"

يأتي السائق ويبدأ في سؤال جميع الحاضرين واحدًا تلو الآخر عما يتمناه الجميع من الحاضرين. يمكنك الإجابة فقط بنعم أو لا. والشيء المضحك هو أن الجميع يجيبون عن جارهم على اليمين.

دراجات نارية

يتم اختيار الضحية. إنها مجبرة على التقاط علبة أعواد ثقاب من الأرض باستخدام عودين كبريت. بعد أن يتمكن من القيام بذلك، اجعله يدوس على الأرض بقدمه اليمنى.

إذا نجح كل شيء، يعلن المقدم بصوت عالٍ أن هذه هي الطريقة التي تبدأ بها دراجة نارية في منزل مجنون.

يتم اختيار فتاة وهي معصوبة العينين. أحضرها إلى طاولة يرقد عليها شخص ما. تأخذ يديها وتطبقهما على أجزاء مختلفة من الجسم الكاذب. وفي نفس الوقت، في كل مرة تقول: "هنا ساق الفرعون، هنا بطن الفرعون، هنا..."، وفي النهاية تنزل يديك في بعض السلطة، وتقول: " وهنا أدمغة فرعون.

والنتيجة لا يمكن التنبؤ بها.

"فيلم رعب"

يتم استدعاء خمسة متطوعين ويطلب منهم سحب بيضة من صندوق الكاسيت. يحذر المذيع من وجود خمس بيضات في الكاسيت، إحداهن نيئة. و البقية

مغلي. تحتاج إلى كسر بيضة على جبهتك. من يصادف شيئًا خامًا فهو الأشجع. (ولكن بشكل عام، يتم سلوق البيض بالكامل، ويتم منح الجائزة ببساطة للمشارك الأخير

لقد خاطر بوعي بأن يصبح أضحوكة الجميع.)

"الماعز المصري"

يتم إرسال شخص واحد (السائق) إلى مكان بعيد، والباقي يختار "الماعز المصري". وبعد ذلك يتم استدعاء السائق الذي يسأل السؤال: من هو الماعز المصري؟ الجميع يصرخ بصوت عال: "أنا!" مهمة السائق

خمن من هو "الماعز المصري". يتم إعطاء ثلاث محاولات لهذا الغرض.

بعد مغادرة السائق، يشرح القائد للجميع القواعد الحقيقية للعبة: عندما يحاول السائق تخمين "الماعز" لأول مرة، يقول الشخص الذي أشار إليه إنه مخطئ. وتنتهي المحاولة الثانية بنفس النتيجة. لكن في المحاولة الثالثة، يجب على أي شخص يشير إليه السائق أن يقول: "نعم، لقد خمنت بشكل صحيح، أنا نفس تلك العنزة المصرية".

بعد ذلك يصبح الشخص الذي تم "التخمين" هو القائد. الأكثر أهمية

حذر الجميع من أن المرة الثانية، عندما يقف السائق السابق بالفعل في الدائرة، على السؤال "من هو الماعز المصري؟" يجب على الجميع أن يصمتوا.

النكتة هي أن السائق السابق، الذي لا يعرف القواعد الحقيقية للعبة، سوف يصرخ بأعلى صوته: "أنا!"

"حديقة حيوان"

يتم تسمية كل مشارك في اللعبة بحيوان (بهدوء شديد حتى لا يسمع الآخرون). يقف الجميع في دائرة ويمسكون أيديهم. ويوضح للجميع أنه بمجرد نطق اسم حيوانه، يجب عليه أن يجلس في وضع القرفصاء بسرعة كبيرة.

ولا ينبغي لجيرانه في الدائرة أن يسمحوا له بذلك. يبدأ المقدم بالحديث عن رحلته إلى حديقة الحيوان. أولا ينطق أي حيوان، ثم آخر وآخر، ويأتي تدريجيا إلى اسم الحيوان المطلوب. المغزى من القرعة هو أن كل شخص يحصل على نفس الحيوان.

والدائرة بأكملها تتخبط على الأرض.

"كنغر"

يتم اختيار شخص ليس على دراية بهذه النكتة ويتم نقله، على سبيل المثال، إلى المطبخ، حيث يخطط مقدم العرض لإظهار "الكنغر". ثم يعود المذيع إلى الغرفة التي يجلس فيها باقي أعضاء الشركة، بحجة تقديم التوضيحات النهائية، ويخبر الجميع بهدوء أن الأمنية كانت “الكنغر”. لذلك، يعود الشخص الذي يتم اللعب به من المطبخ ويبدأ في تصوير "الكنغر".

والجميع يتظاهر بأنه لا يفهمه ويطلق على جميع أنواع "الجنادب"، "الضفادع"، "الأرانب"، باختصار، ليس فقط الكلمة "المخفية". حتى تتمكن من تعذيب الشخص الذي يتم اللعب به لمدة عشرين دقيقة تقريبًا، واطلب منه القفز وإظهار عاداته والأهم من ذلك

لا تخمن طوال الوقت. حتى يصبح جامحًا من "غبائك".

"متاهة"

ومن الضروري ألا يكون غالبية المجتمعين قد شاركوا في هذا من قبل. في غرفة فارغة، يتم أخذ حبل طويل وتمديد المتاهة بحيث يجثم الشخص أثناء مروره في مكان ما ويخطو في مكان ما. يتم إنهاء شخص ما، ويوضح له أنه يجب أن يمر عبر هذه المتاهة معصوب العينين، ويجب أن يتذكر المتاهة وسوف يعطونه تلميحات.

عندما يبدأ ربط العينين، تتم إزالة الحبل….

"فى بنطالى"

يجلس الجميع في دائرة، ويخبر الجميع جارهم (في اتجاه عقارب الساعة) باسم أي فيلم. يتذكر ما قيل له، لكنه يخبر جاره باسم مختلف، وما إلى ذلك. (من المرغوب فيه أن يكون أقل عدد ممكن من الناس على علم بالأمر) عندما يتحدث الجميع، يقول المقدم أنه من الضروري أن نقول العبارة التالية: "في سروالي ..."، وبعد ذلك

اسم الفيلم الذي قالوا لك. إنه أمر مضحك جدًا إذا كان كذلك

- "السفينة الحربية بوتيمكين" أو "بينوكيو".

"واحد اثنين ثلاثة!"

لعبة لعدم اتباع القواعد

نوع من العقوبة، على سبيل المثال، زجاجة شمبانيا ينطق Widdler الشروط للاعب: The Witcher: "أقول واحد، اثنان، ثلاثة. تكرر "ثلاثة" وتظل صامتًا لمدة دقيقة بالضبط." بعد ذلك، كقاعدة عامة، يتبع السؤال مثل، وأنت تجعلني أضحك، لن تدغدغ، يقولون بصراحة "لا". ريدلر: "واحد، اثنان، ثلاثة"؛ اللاعب: "ثلاثة" ريدلر: "حسنًا، لقد خسرت". ، لم يكن عليك تكرارها." اللاعب: "نعم، لقد قلتها بنفسك (أو شيء من هذا القبيل)". ونتيجة لذلك، إذا لم يكن اللاعب بطيئًا تمامًا، فسيتم مقاطعة دقيقة الصمت.

يتم إبلاغ اللاعب بذلك على الفور.

"الخياط جولي الصغير"

للعب، تحتاج إلى تجميع فريقين مع عدد متساو من الرجال والنساء. كلهم يقفون في صف واحد (رجل

امرأة

رجل

امرأة). يتم اختيار اثنين من الخياطين. يتلقى كل واحد منهم عصا خشبية صغيرة، حيث يتم ربط خيط صوفي طويل (من الأفضل أن يكون ملتويًا على شكل كرة).

بإشارة القائد تبدأ "الخياطة". يقوم الخياط بخياطة الخيوط من خلال أرجل سراويل الرجال، ومن خلال أكمام النساء. الخياط الذي "يخيط" فريقه بشكل أسرع يفوز.

"مطبق الشفاه ذو الخدود السمينة"

أنت بحاجة إلى كيس من الحلوى (مثل "البرباريس"). يتم اختيار 2 شخص من الشركة. يبدأون بالتناوب في أخذ الحلوى من الحقيبة (في يد القائد)، ووضعها في أفواههم (لا يُسمح بالبلع)، وبعد كل حلوى، ينطقون بصوت عالٍ وواضح، وينظرون إلى عيون الخصم: "سمين- صفعة الشفاه الخد."

من يضع أكبر عدد من الحلوى في فمه ويقول "العبارة السحرية" في نفس الوقت هو الفائز. ولا بد من القول أن اللعبة تجري تحت صيحات البهجة والصيحات من المتفرجين، والأصوات التي يصدرها المشاركون في اللعبة تقود الجمهور إلى البهجة الكاملة!

"انتباه انتباه!"

2-3 أشخاص يلعبون. يعلن المذيع عن شروط المسابقة :

سأخبرك قصة في حوالي اثنتي عشرة عبارات.

سأقول الرقم 3 فقط

خذ الجائزة على الفور.

تتم قراءة النص التالي:

ذات يوم اصطدنا رمحًا

التهمت، والداخل

رأينا سمكة صغيرة

وليس واحدًا فقط، بل... سبعة.

عندما تريد حفظ القصائد،

لا يتم اكتظاظهم حتى وقت متأخر من الليل.

خذها وكررها في الليل

آخر أو أفضل 10.

رجل متمرس يحلم

أصبح بطلا أولمبيا.

انظر، لا تكن ماكرًا في البداية،

وانتظر الأمر: واحد، اثنان، مسيرة!

ذات يوم كان القطار في المحطة

اضطررت للانتظار 3 ساعات... (إذا لم يكن لديهم الوقت لأخذ الجائزة، يأخذها المقدم وينتهي)

حسنًا أيها الأصدقاء ، لم تأخذوا الجائزة ،

عندما كانت هناك فرصة لاغتنامها.

"الأكثر براعة"

تتضمن اللعبة من 3 إلى 5 أشخاص. من الأفضل أن يكون هؤلاء رجالاً بعد تناول كمية معينة من المشروبات الكحولية. يخرجون ويواجهون الجمهور. يعطي المقدم الجميع زجاجة بلاستيكية (1.5-2 لتر) يضعها كل منهم في سرواله.

ولكن ليس تماما، الشيء الرئيسي هو أن الزجاجة تحمل. يتم تحضير الزجاجات مسبقًا، ويتم ثقب قيعانها جيدًا، والشيء الرئيسي هو ذلك

في حفرة غير مرئية. بعد ذلك، يمنح مقدم العرض كل واحد منهم كوبًا من الماء وملعقة، حيث يحتاجون إلى سكب الماء من الكوب في الزجاجة الخاصة بهم. هذه العملية تجري بسرعة. الرجال لا يلاحظون المصيد على الفور. في البداية يبدو أنهم ينسكبون عبر الرقبة.

ولكن عندما يغرف شخص أكثر حماسًا الملعقة الأخيرة، ويطلب المضيف الحصول على الحاويات، عند النظر إلى الزجاجة الفارغة، يدركون أنهم سكبوا الكوب بالكامل في سروالهم. وقد ثبت أنه كلما كان الشخص سكيراً، كلما كان أسرع في سكب الماء في زجاجته.

"الأقوى"

للرجال

يُطلب من المشاركين في اللعبة القيام بالعديد من عمليات الضغط على شريط من ورق الحائط. بعد ذلك، يُطلب منهم تكرار ذلك، ولكن معصوبي الأعين عليهم أن يتحسسوا قطعة من ورق الحائط، ويتخذوا موقفًا ويروا من يمكنه القيام بأكبر عدد من عمليات الضغط. وفي هذه الأثناء، الرجال معصوبي الأعين

تم قلب ورق الحائط، وعلى الجانب الآخر توجد صور ظلية عارية بالحجم الطبيعي لنساء. يحسب المعجبون عدد تمارين الضغط ويشجعونهم بالنكات والنصائح.

"دعونا نشرب"

يمكن للجميع المشاركة في اللعبة. يعتمد عدد المشاركين في نفس الوقت على عدد الدعائم. الدعائم: أطواق الجمباز (يفضل أن تكون بلاستيكية)، والبيرة (كولا، سبرايت، وما إلى ذلك)، ويفضل أن تكون في أكواب (سيكون هذا أكثر أصالة)، ولكن من الممكن أيضًا استخدام العلب أو الزجاجات. تحتاج إلى تدوير الطوق على حزامك (الذراع والساق والرقبة) وفي نفس الوقت شرب (حاول أن تشرب) البيرة (كولا، سبرايت، إلخ).

يمكن تحديد الفائز من خلال عدة معايير: من سيشرب بشكل أسرع، ومن لن يشرب كثيرًا، ومن سيتمكن من الشرب على الإطلاق. وما إلى ذلك وهلم جرا.

يقف جميع المشاركين في دائرتين

داخلي وخارجي. أحد اللاعبين لديه قبعة على رأسه، وعليه أن يمررها في دائرته. شرط واحد

مرر القبعة من الرأس إلى الرأس دون لمسها بيديك. الفريق الذي لديه أول لاعب يعود إلى القبعة يفوز.

"الأقواس"

نرحب بجميع الأزواج المهتمين. يجلس الرجال على الكراسي، والنساء من الخلف، عند القيادة، يتم ربط ثلاثة أقواس للرجال. وفي هذه الحالة تكون النساء معصوبات الأعين.

من هو الأفضل والأسرع والأكثر إبداعًا يفوز.

اللعبة تنطوي على شخصين. الجميع يحمل ملعقة بها برتقالة أو بطاطس في أسنانه. الأيدي خلف ظهرك. مهمة

أسقط برتقالة خصمك بالملعقة وامنع برتقالة خصمك من السقوط. للأشجع

استخدمي بيضة بدلاً من البرتقالة.

"القفازات القنفذ"

يتم تزويد اللاعبين الذكور بقفازات شتوية سميكة. وتتمثل مهمتهم في تثبيت أكبر عدد ممكن من الأزرار على القميص أو الرداء الذي يتم ارتداؤه فوق ملابس شريكهم في اللعب بأسرع ما يمكن.

"احرق، احرق، شمعتي"

يتم ربط اللاعبين بأحزمتهم بالحبال، والتي يتم في نهايتها إما علب الثقاب أو الصوف القطني المنقوع. يتم وضع شمعة مضاءة أمام اللاعبين. يجب على المتسابقين إطفاء الشمعة في أسرع وقت ممكن دون استخدام أيديهم.

"أوه، تفاحة!"

للعب تحتاج إلى حوض كبير من الماء. يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ويمسك يديه خلف ظهره، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.

يرتدي اللاعبون أحزمة حول خصورهم، تتدلى منها تفاحة بحبل. يتم وضع لوحة ذات مسامير أمام اللاعبين. من الضروري "وخز" التفاحة على الظفر (زرعها) في أسرع وقت ممكن.

"شهواني"

امرأة ورجل، ويفضل أن يكونا من المعارف الصغيرة، لديهما مقلاة متوسطة الحجم مربوطة بحزامها، وهو

مغرفة. ثم يحتاجون إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الضربات بالمغرفة الموجودة على المقلاة (أو العكس) في دقيقة واحدة. يقوم المتفرجون أيضًا بتقييم تقنية التنفيذ وحجم الضربة.

كتغيير، يمكنك ربط شوكة لكل منهما، من الخلف بحيث يكون لكل شخص شوكة معلقة على مستوى ركبتيه (!). مهمة

شنق بالشوكة أثناء الوقوف وجهاً لوجه. إنه أمر مثير للاهتمام بشكل خاص إذا كان الأزواج المشاركون من ارتفاعات مختلفة.

ايلينا أودنوكوزوفا

للطلاب في الصفوف 5-7

"ساعة المباراة مع مهرج مبهج»

مدرسة داخلية النوع الأول

خاباروفسك 2014.

هدف: خلق جو احتفالي في القاعة، وارتفاع الروح المعنوية لدى الأطفال.

مهام: تنشيط النشاط العقلي والحركي عند الأطفال. تنمية التفكير الإبداعي، الذاكرة، الكلام. تنمية الاهتمام بالعطلة والموقف الودي للأطفال تجاه بعضهم البعض.

معدات: بالونات، طاولة، كرسيين، برطمان مربى، مناديل، مآزر، ملاعق وكؤوس يمكن التخلص منها، زجاجة ماء، سترتان دافئتان، حبلان، حلقتان، أقلام رصاص، أقلام فلوماستر، أوراق ألبوم، ل ركز: قبعة وبالونات ومناديل.

تقدم الترفيه.

مقدم: مرحباً أيها الأطفال، الفتيات والفتيان. وندعو الجميع دون استثناء إلى موقعنا هزار. اليوم هو 1 أبريل، عطلة من الضحك! دعونا نصفق! دعونا نصرخ - مرحى!

من أين أتت هذه العطلة؟ حتى القرن السادس عشر السنة الجديدةفي أوروبا، تم الاحتفال به ليس في الأول من يناير، ولكن في نهاية مارس. بدأ أسبوع رأس السنة الجديدة في 25 مارس وانتهى في 1 مارس أبريل. استمر بعض الناس في الاحتفال بالعام الجديد على الطراز القديم - 1 أبريل. ضحك آخرون وسخروا منهم، وقدموا لهم هدايا غبية واتصلوا بهم كدبة أبريل. هكذا نشأ ما يسمى بيوم الحمقى. الآن يسمونه كل شيء. ولكن دائما في هذا اليوم مضحكوالكثير من النكت والضحك. يا رفاق، عليكم المزاح بطريقة تجعل الشخص الذي تمزحون عنه مضحكًا! لا اقصد التقليل من شأنك. هل تفهم؟

اليوم هو يوم كذبه نيسان! لذلك، سوف نلعب ونضحك على بعضنا البعض سلى.

هل أنتم جميعا هنا؟ هل أشعر وكأن هناك شخص مفقود؟ هيا، قل اسمك بصوت عال. كل ذلك معًا... لا شيء واضح. دعونا نتناوب وندع الفتيات يتحدثن أولاً. معًا...الآن يا أولاد...حسنًا، الآن أصبح من الواضح أن كل شيء في مكانه الصحيح. ومن لا ذنب له.

يا رفاق، هل ذهبتم إلى السيرك؟ هيا، أخبرني من هناك يسلي الأطفال؟ بالطبع مهرج مضحك! لقاء، وهنا هو!

بهلوان: مرحبا مرحبا! مرحبا يا شباب! لماذا أنت قذر جدا؟

لم تغسل وجهك؟ ولماذا تمتلك الفتيات مثل هذه الأرجل الملتوية؟ ولماذا لا يوجد لدى الأولاد مثبتات على قمصانهم؟ والمعلمون لديهم حلوى في جيوبهم! وتأكد إذا كان لديك أم لا؟ لذلك سأفعل، إذا كنت ترغب في اللعب. هل ترغب باللعب؟ الآن سنكتشف ذلك! وأطلب من كل من يحب الألعاب والنكت أن يرفع يده ويتكلم بصوت عال - "أنا"لذا!

من يحب الألعاب؟

من يحب الرسوم المتحركة؟

علكة؟

المحايات؟

كيك؟

بوظة؟

صفعات الرأس؟

من يحب الصراخ؟

من يحب حمامات الشمس؟

من يغسل آذانهم؟

من يستحم في بركة قذرة؟

من يحب النوم في الصف؟

من يحب اللعب؟

قف في دائرة، ركز انتباهك أولاً. ( رقص: ""على فراخ البط الراقص"")

لعبة الاهتمام. خذها عند الإشارة اليد اليمنىخلف الأذن اليسرى، واليسرى خلف طرف الأنف. صفق يديك وتغير بسرعة الأيدي: باليد اليسرى - الأذن اليمنى، باليد اليمنى - طرف الأنف). الآن دعونا نصنع طائر السنونو الجميل، من يستطيع الوقوف على ساق واحدة لفترة أطول؟ أحسنت - لقد طاروا إلى كراسيهم.

بهلوانوقام المقدم بتنظيم فريقين من 10 أشخاص. لقد اخترنا الكابتن واسم الفريق.

لعبة ""إبرة سريعة""يُعطى القباطنة شوكة مربوطة بها خيط، أي يتبين أنها خيط مرتجل وإبرة. مهمة القباطنة هي "خياطة على"يتواصل أعضاء فرقهم مع بعضهم البعض من خلال حلقات القمصان، والبلوزات، والأشرطة، وأشرطة الملابس، وما إلى ذلك، ثم يسحبونها للخلف.

لعبة "قلها بصوت عالٍ"أنت بحاجة إلى الركض إلى الكرسي حيث تكمن قبعة الكلب (القط)، على سبيل المثال، ارتدائها "القوس واو"، إزالة والعودة.

لعبة "القبض على الذيل"تصبح القطار واحدا تلو الآخر. الكابتن يأخذ زمام المبادرة. نضع هذه القبعة عليه. سنعلق الذيل على الأخير. أيها الكابتن، عندما تبدأ الموسيقى، عليه أن يمسك بآخر طفل من ذيله.

والآن مسابقة النقباء. أيها النقباء، تعالوا إلي. عندي عبارة لن تكررها أبدا لا تصدقني؟ ولكن الآن سترى.

يجب أن تكرر بعدي ما أقول لك. ثلاث عبارات سحرية فقط. سوف تكرر عبارتين مرة أخرى، ولكن لن تفعل الثالثة أبدًا.

أولا تكرر: "لدينا جدا مضحك» . يكرر الطفل.

"الأولاد يضحكون، لكن البنات لا يضحكون". يكرر الطفل.

"لذلك كنت مخطئا". الطفل لا يتكرر.

بهلوان: لماذا لا تكرر عبارتي الثالثة؟ هي كان: "لذلك كنت مخطئا". لماذا لم تكررها؟ بهلوانيتحول إلى طفل آخر. ربما لم تكن مخطئا؟

يكرر: "اليوم طقس جيد» يكرر الطفل.

”إنها جميلة جدًا في كل مكان“يكرر الطفل.

"كرر بصوت أعلى"يكرر الطفل العبارة 2.

بهلوان: يا له من غريب الأطوار! العبارة الثالثة الخاصة بي كان: "كرر بصوت أعلى"كان عليك أن تقول ذلك، وكنت مخطئا.

الذي فاز؟ صداقة!

بهلوان: دعونا نواصل اللعب.

لعبة « كرات ممتعة» وها هي البالونات المنفوخة التي يفجرها فريقها بقدمه أكثر هي التي تفوز. كدليل، تحتاج إلى جمع رقاب البالونات.

لعبة: "إطعام مربى صديق"يجلس الأطفال مقابل بعضهم البعض، وهم معصوبي الأعين، ويتم إعطاؤهم ملاعق في أيديهم، ويوجد جرة مربى في منتصف الطاولة، ويبدأون في إطعام بعضهم البعض بناءً على الفريق، ومن يحصل عليها بشكل أكثر دقة يفوز.

لعبة "سترة مضحكة"يتناوبون على الركض إلى الكرسي حيث تكون السترة مقلوبة من الداخل إلى الخارج. اقلبها من الداخل إلى الخارج، ثم ارتديها، ثم انزعها، وأطفئها مرة أخرى، ثم ضعها على الكرسي.

لعبة "القفز بالحقيبة"

لعبة "توأم سيامي"

لعبة "العبور"

لعبة « كارتون المهرج المضحك»

لعبة "الوجه المضحك"

الحد الأدنى: مقدم مع بهلوانقل وداعا إلى شباب:

شكرا لكم جميعا هزار,

لمزاج جيد!

الآن التصفيق (الأطفال يصفقون)

ثبت قدميك (الأطفال يدوسون)

لوح بيديك (موجة أطفال)

قل لنا وداعا!


بالطبع أي حدث احتفالي، الذي سيعقد 1 أبريللا يمكن الاستغناء عن النكات والألعاب والترفيه الممتع.

مقالب ممتعة ومضحكة، ألعاب ليوم 1 إبريل

كيف تتصرف بشكل صحيح طاولة احتفالية(نصيحة مضحكة)

إذا نظر أصحابها إلى ساعاتهم فيمكنهم الجلوس بهدوء، ولكن إذا خلعوا ساعاتهم وهزوها وأحضروها إلى آذانهم، فقد حان وقت المغادرة.

إذا رأيت طبقًا يثير اهتمامك ليس بعيدًا عنك، ولكنك لا تستطيع الوصول إليه، فما عليك سوى سحب مفرش المائدة نحوك قليلاً.

الضيف المهذب ليس هو الذي يأكل كثيرًا، بل هو الذي لا يلاحظ أنه لم يبق شيء ليأكله.

كيفية جعل صديق يضحك؟ قم برج زجاجة أو علبة من الماء الفوار عدة مرات وقدمها لصديقك. سوف ترش نافورة من الرغوة كل شيء حولك، بما في ذلك أنت!

ألعاب 1 أبريل - يوم كذبة أبريل

لعبة الورق "التسعة المضحكة"

عدد اللاعبين غير محدود. أي سطح به تسعات مناسب للعبة.

يقوم اللاعبون بتقسيم البطاقات بالتساوي ووضعها في كومة مغلقة بالقرب منها. ثم يتناوب الجميع في رمي بطاقة واحدة مقلوبة في المنتصف. اللاعب الذي يرمي تسعة يجب أن يجعل الجميع يضحكون. إذا نجح هذا، فإن أول من يضحك يأخذ المجموعة بأكملها المكونة من البطاقات المهملة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الذي حاول إضحاكك يأخذها.

أول من يتجاهل جميع البطاقات يفوز.

اكتشف قدراتك التخاطرية

ادع صديقك للتفكير في رقم. دعه يسميها. ادعوه للنظر تحت الهاتف أو تحت المزهرية.

سوف يندهش صديقك: سيجد قطعة من الورق بها الرقم المخفي وملاحظة: "أعرف ما تخطط له!"

الحل بسيط: عليك أن تفعل ذلك أماكن مختلفةضع قطعًا من الورق بأرقام من 1 إلى 9 (أو أكثر) وتذكر مكان كل شيء.

لا توجد حدود لقدراتك "التخاطرية"!

تفاحة معلقة على خيط، ويمسكها شخص واحد. وآخر يضع يديه خلف ظهره ويحاول أن يأكل تفاحة دون أن يستخدم يديه.

اليانصيب الهزلي المربح للجانبين

اصنع 41 تذكرة يانصيب وقم بإجراء سحب حيث يجب على اللاعبين حل لغز قبل استلام هديتهم

1. الشيء الذي لا يخرج عن الموضة أبدًا. (الأربطة)

2. لعيونك الطيبة تذكار - اقرأ... (حكايات)

3. مكاسبك لا تزال أمامك، ولكن في الوقت الحالي، انظر إلى الآخرين. (رقم إضافي)

4. حتى الرجل العجوز كوشي نفسه أزال الغبار عن أذنيه بهذا. (فرشاة)

5. هذه هي التذكرة، لذا لا تبحث في التذكرة في الغرف،

اعتبر أنه لا يوجد فائز - ابكي واهدأ. (منديل).

6. بعد أن تلقيت هذه الهدية، فكر قليلاً، ربما نسيت أصدقائك، اكتب لهم رسالة يا عزيزي. (قلم)

7. احصل على لعبتك، أغمض عينيك واحلم، إذا اشتريت هذا الشيء، ستوصلني عليه. (سيارة)

8. إذا كنت تريد أن تصبح غنياً، فليكن. (محفظة)

9. أكل العث التول بالأمس ، وتمزق إلى حد الألم ، وفي المقابل نعطي ... (حزمة) - لا يوجد شيء آخر!

10. هذه الكرة ستوقف بكاء الأطفال. (بالون)

11. للحفاظ على الجرة ممتلئة، تحتاج إلى... (غطاء)

12. نعم، تذكرة الحظ لك، فاحتفظ بها... (قلم رصاص)

13. حتى لا تطير الريح بقبعتك، إليك هدية لهيبي... (مشبك ورق)

14. لا تمل في المساء - رائحة القيح شاذة... (شاي)

15. يا له من شخص رائع، احصل على... مصاصة، تشوبا تشوبس)

16. وهذه الزخرفة مجرد نظرة خاطفة. (خرز من مشابك الورق)

17. هيا يا صديقي العزيز، تناول بعض... (فطيرة)

18. لن أتخلى عن (الزبادي) عن أي خير في الدنيا.

19. ل الناس الطيبينلا مانع لدي أي شيء

احصل عليه بسرعة أيها الرفيق... (القفز على الحبل)

20. إذا أردت أن تكون قوياً مثل الجني، احصل على فيتامين يا أخي. (جزرة)

21. اضرب بكعبك في الأرض.

ليس هناك فائدة من الغضب

بدلاً من خبز الزنجبيل... (المفرقع)

سوف تكون مفيدة في الحياة.

22. إناء لشرب المشروبات القوية. (كشتبان)

23. صورة لنفسه رجل وسيم. (مرآة)

24. لن تفعل ذلك أنت ورفيقك أبدًا

لن تضيع،

من أي ضيوف المنزل جائع

لن تأتي. (ملعقة)

25. سوف يساعدك على تذكر شيء ما من سنوات طفولتك الطويلة. (غبي)

26. أنت محظوظ للغاية: قبل جارك على اليمين!

27. جاء اليخت بهذه التذكرة، والآن يمكنك الخروج إلى العالم. (قارب ورقي)

28. منتج مراقبة الحيوانات الأليفة. (الفيلكرو للذباب)

29. بديل كرة القدم. (علبة القصدير القديمة)

30. جهاز لنقل الأفكار عن بعد. (ظرف)

31. ختم المنشأة الصغيرة. (ممحاة)

32. غسالة “بيبي”. (الصابون في صحن الصابون)

33. إنه شيء صغير، لكنه جميل. (حفنة من العملات الصغيرة)

34. أتمنى أن تكون حياتك أكثر دفئًا من هدية بروميثيوس. (شمعة)

35. شماعات أثرية. (مسمار)

36. أنت محظوظ بشدة - سوف تحصل على ... (ساندويتش)

37. ليس هناك كتاب أهم منك، أنت وحدك الكاتب فيه. (دفتر)

38. عزيزي الرفيق، احصل على... (الحلوى)،

فقط لا تأكله بنفسك، تعامل مع جارك.

39. سيدة القلب. (ماتريوشكا)

40. المكنسة الكهربائية المنزلية. (مكنسة)

41. أعطيت لك هذه الجائزة لتأكلها في المساء. (مكسرات أو كعك أو بسكويت)


المنافسات يوم 1 أبريل

قم بإنشاء وصفات للأطباق بالأسماء التالية: سلطة "الليلة الأوكرانية الصامتة"، ومخلل "من خلال الأشواك إلى النجوم"، وكستلاتة "طلقة أورورا"، وكوكتيل "قنفذ في الضباب"، وشطيرة "لا أحد يريد أن يموت".

اكتب نصوص إعلانات عن استئجار بيت للكلاب وفقدان الأخلاق.

غالبًا ما توجد في العروض مشاهد وداع غنائية أو مأساوية. مشهد صامت يقولون فيه وداعًا:

- مع سيدة قلبه - فارس يذهب في حملة صليبية؛

- مع أخته - ثوري قرر إطلاق النار على القيصر؛

- مع زوجته - نيبمان يذهب للاستجواب في GPU؛

- مع ابنته - أب يذهب إلى اجتماع الآباء والمعلمين.

رسم مشية الشخص:

- من تناول للتو وجبة غداء جيدة؛

- حذائه ضيق للغاية؛

- من يعاني من نوبة حادة من التهاب الجذر.

- من وجد نفسه في الغابة ليلاً؛

- الذي تقشرت نعال حذائه.

ألغاز فكاهية

ماذا يحدث إذا ابتلعت السكين والشوكة أثناء تناول الطعام؟ (عليك أن تأكل بيديك)

لمن يرفع جميع الناس قبعاتهم؟ (أمام مصفف الشعر)

ما الذي يمتلكه الفيل وليس أي حيوان آخر؟ (الفيلة الصغيرة)

ما هو نوع القماش الذي لا يمكنك صنع قميص منه؟ (من محطة السكة الحديد)

فريقان ينفذان عملية "الوداع يا تشيز كيك!" للتدمير من خلال استهلاك المنتجات الأم.

"المسافرون جولي"

سوف تحتاج إلى صحف سميكة، ويجب أن يكون عددها مساويًا لعدد اللاعبين. يجب إعادة ترتيب الأوراق الموجودة في كل صحيفة، وقلبها رأسًا على عقب.

هذه مسابقة إنجليزية مضحكة. الحقيقة هي أن العديد من الإنجليز يذهبون إلى العمل بالقطار. يجلسون في حجرات ضيقة مقابل بعضهم البعض، ثلاثة أشخاص لكل منهم. ليس هناك طريقة لتحريك مرفقيك، لكن عليك أن تقرأ الجريدة - أي نوع من الإنجليز هو إذا لم يطلع على الطبعة الصباحية. يمكنك قلب الصفحات بيديك فقط.

يجلس فريقان على طاولة مقابل بعضهما البعض. يجب على اللاعبين الجلوس قدر الإمكان للحد من حركة الذراع. يحتاج اللاعبون الذين يجلسون على الحافة أيضًا إلى الحد من مساحتهم.

يتم توزيع الصحف على اللاعبين. عند الإشارة، يجب على المشاركين في اللعبة ترتيب صفحات الصحف بالترتيب المطلوب، وتحريك أيديهم فقط

الفائز هو الفريق الذي يكمل المهمة أولاً.

من عناوين الصحف والمجلات القديمة المختلفة (يجب قطعها أولاً) قم بتأليف قصة فكاهية قصيرة أو وقائع جريمة أو إعلان أو إعلان. كل ما تحتاجه هو قطع ورق فارغة (سيتم لصق العناوين عليها) وغراء وفرشاة وروح الدعابة!

عقد مسابقة للمترجمين من اللغة الروسية لغة أدبيةبلغة Ellochka آكل لحوم البشر. كما تعلمون، تمكنت هذه البطلة من إيلف وبيتروف من ثلاثين كلمة فقط. يمكنك كتابة كل هذه الكلمات مسبقًا وتذكيرها للمشاركين في اللعبة.

أعاصير اللسان مضحك

ذات مرة عاش ثلاثة يابانيين: ياك، ياكتسيدراك، ياكتسيدراكتسي-دروني. ذات مرة عاشت ثلاث نساء يابانيات: تسيبا، تسيبا-دريبا، تسيبا-دريبا-دريبابوني. لذلك ولد أطفالهم: ياكتسيدراك مع تسيبا-دريبا - شاه، وياك مع تسيبا - شاه شاراه، وياكتسيدراكتسي-دروني مع تسيبا-دريبا-دريمبامبوني - شاه شاراه-شارشيروني.

جمعت مارغريتا الإقحوانات على الجبل، وفقدت مارغريتا الإقحوانات في الفناء.

أخبرنا عن مشترياتك.

ماذا عن المشتريات؟

عن التسوق، عن التسوق،

عن مشترياتي.

لا يمكنك التحدث عبر جميع أعاصير اللسان، ولا يمكنك المبالغة في التحدث بها جميعًا.

كيف هو حس الفكاهة لديك؟ (امتحان)

من المؤكد أن القليل منهم يعترفون بأنه ليس لديهم أي شعور

من المؤكد أن قلة من الناس يعترفون بأنه ليس لديهم حس النكتة.

ولكن هل هذا حقا؟ دعونا تحقق. أجب بـ "نعم" أو "لا" على كل سؤال.

1. هل تحب الضحك؟

2. هل تعرف كيف تخرج من المواقف غير السارة بروح الدعابة؟

3. هل تتفق مع الرأي القائل بأن الزواج هو أطرف شيء في العالم؟

4. هل تضحك على نفسك عندما تقرأ أو تشاهد شيئاً مضحكاً على التلفاز؟

5. إذا لاحظت أنك مخدوع، فهل لا تستطيع أن تظهر ذلك؟

6. هل يقوم أفراد عائلتك وأصدقاؤك بإلقاء النكات والقصص المضحكة؟

7. إذا كنت في شركة، هل تريد أن تبدو أذكى وتكون مركز الاهتمام؟

8. عندما تكون بمزاج سيء، هل يزعجك ضحك الآخرين؟

9. من بين جميع الأنواع، هل تفضل الكوميديا؟

10. هل تعتبر نفسك شخصًا يتمتع بروح الدعابة؟

نتائج:إذا أجبت بـ "نعم" على 6 أسئلة أو أكثر، فهذا يعني أن حس الفكاهة لديك جيد. ويساعدك حتى في كثير من الأحيان فترات صعبةحياة.

إذا كان لديك 5 إجابات أو أقل بـ "نعم"، فهذا يعني أن حس الفكاهة لديك ضعيف إلى حد ما.

وتذكر أن الابتسامة والضحك مؤشران على الصحة والاستقرار والنجاح في الحياة. من الأسهل التغلب على المشاكل معهم. حاول تغيير نفسك والنظر إلى الحياة من الجانب المضحك، ولا تأخذ كل شيء على محمل الجد، خذ بعض الأشياء باستخفاف - فليس كل شيء في الحياة يستحق القلق الجدي.