الشر المقيم 4 الكنز مزيج الأحجار الكريمة. ممر (الخيار الثاني)

اسم: الشر المقيم 4
مطور: كابكوم
ناشر أجنبي: يوبيسوفت
الناشر في روسيا: قرص جديد
متطلبات النظام:
P4-1.4 ، ذاكرة وصول عشوائي سعتها 256 ميجابايت ، بطاقة ثلاثية الأبعاد سعة 128 ميجابايت
مُستَحسَن:
P4-2.4 ، ذاكرة وصول عشوائي 512 ميجا بايت ، بطاقة ثلاثية الأبعاد 256 ميجا بايت
النوع: عمل
تقييم: 6.8

قرية

الحلقة 1-1

عندما تصل إلى المنزل في نهاية الطريق ، ادخل إلى غرفة الطعام. هناك سوف يقابلك صاحب المبنى ، الذي سيهاجمك بفأس. بعد التعامل معه ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني. على المنصة العلوية ، التقط الخراطيش ، ثم قفز عبر النافذة إلى الشارع. سيكون الهبوط ناعمًا ، ولكن بمجرد أن تقف على قدميك مرة أخرى ، سيكون عليك إطلاق النار على ثلاثة فلاحين. بعد ذلك ، اتجه يسارًا على طول المسار المؤدي إلى الحظيرة. بداخله ستجد آلة كاتبة يمكنك من خلالها حفظ اللعبة. سوف تجد أيضًا علبة ذخيرة ملقاة على الطاولة. يوجد في الجوار صندوق يمكنك كسره وأخذ العشب الأخضر منه. يمكن استخدامه لعلاج الصحة السيئة. خذ المال من الرفوف المثبتة على الحائط واخرج من الحظيرة لمواصلة السير على طول الطريق.
عندما تمر عبر اللافتة ، سترى ذئبًا عالقًا في فخ - أطلقه واستمر في التحرك. عند الخروج إلى مساحة صغيرة ، انتبه للألغام المثبتة بين الأشجار. يمكن تجاوزها بالتحرك على طول المسار إلى اليسار. على التل ستقابل فلاحًا معاديًا جدًا. بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الحظيرة. في الداخل ، يمكنك البحث عن العناصر المفيدة في الرفوف والأدراج. بعد ذلك ، تحتاج إلى عبور الجسر ، وزيارة حظيرة أخرى اختبأ فيها شرير آخر ، واستعادة النظام هناك بقتله والبحث في الصناديق. بعد ذلك ، اعبر البوابة.
عندما تصل إلى القرية ، افحص المنطقة من خلال منظار ، ثم اتجه يسارًا على طول المسار. ستجد نفسك خلف منزل يقف على حافة الساحة. كونك بين البيوت ، هاجم أقرب فلاح ، كل نفس ، القرويين سوف يهاجمونك. أوصي بعدم إهدار الذخيرة وإطلاق النار على أيدي المعارضين المسلحين حتى يسقطوا أسلحتهم. حتى تتمكن من استخدام السكين في كثير من الأحيان وحفظ الذخيرة. سيكون عليك القتال حتى يدق الجرس ، وبعد ذلك سيتقاعد جميع الزومبي في أحد المنازل وستكون القرية فارغة.
في نهاية الفيديو ، انتقل إلى المنزل اليد اليسرىمنك. تفقد الطابق الأول بعناية ، وسوف تكافأ بالمال وخراطيش المسدس. بعد ذلك ، اصعد إلى الطابق الثاني ، ستجد بندقية وقنبلة يدوية وقذائف بندقية. بعد ذلك ، تحتاج إلى الخروج من النافذة ، بجانب الخزانة التي أخذت منها القنبلة. قم بالسير على طول السطح إلى اليمين للوصول إلى الحجر الأحمر الموجود على سطح الملحق الجانبي. بعد ذلك ، قفز لأسفل وادخل المنزل على يسار هذا المبنى. في الداخل ستجد ذخيرة مسدس وعشب أخضر وقنبلة حارقة. يمكنك الآن عبور الشارع وتفقد المنزل الذي أضاءت النيران أمامه. بداخله ستجد أيضًا أشياء مفيدة ؛ لفتح مقفل باب معدني، فقط أطلق النار من القلعة. بعد القيام بذلك ، اذهب خلف الحظيرة ، ستجد صندوقًا به عشب أصفر. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون "Resident" لأول مرة ، أريد أن أقول تلك الأعشاب لون مختلفيمكن مزجها - مثل اللون نفسه - للحصول على مجموعة متنوعة من الأدوية.
عندما تنتهي من استكشاف المبنى ، اتبع المسار مرورًا بالكنيسة. بمجرد وجودك بجوار السقيفة الخشبية ، ادخل إلى الداخل لالتقاط خراطيش مسدس ورسالة. بعد ذلك ، سيكون عليك فقط المرور عبر البوابة الموجودة في نهاية الممر.
اذهب إلى أقرب حظيرة ، يوجد بها آلة كاتبة ، والتي ستحفظ بها اللعبة. تسلق السياج إلى الشجرة التي تتدلى عليها قطعة الورق الزرقاء. بعد قراءتها ، ستتعرف على الميداليات الزرقاء التي تحتاج إلى تدميرها من أجل الحصول على مكافأة غير معروفة. إحدى هذه الميداليات معلقة على غصن شجرة. قم بتدميرها برصاصة مسدس - ستجذب انتباه الزومبي المتجولين في مكان قريب. بعد أن تتعامل معهم ، التقط الأشياء الملقاة على الأرض وادخل إلى السقيفة. توقف أمام المدخل وانظر لأعلى ، سترى ميدالية زرقاء تتدلى من السقف. بعد ذلك ، تفقد الطابق الأول وكسر البراميل في الزاوية لتحصل على بعض النقود. ثم افتح الخزانة ذات الأدراج الموجودة على الحائط الأيسر - يمكنك إخراج الحجر الأحمر منها - وكسر الصندوق الموجود على الرف بالقرب من الباب. بعد الانتهاء من الفحص ، اذهب إلى الحظيرة المجاورة. في الزاوية اليمنى ، قم بكسر البرميل للحصول على عشب أخضر ، ثم ارفع رأسك - في فتح النافذة سترى ميدالية زرقاء أخرى. قم بتدميرها من وضع مريح واخرج إلى الفناء ، حيث سترى ميدالية أخرى من نفس اللون. بعد ذلك ، عد إلى الحظيرة الأولى وصعد الدرج إلى الطابق الثاني. هناك سوف تضطر إلى قتل زوجين آخرين من الفلاحين ؛ عندما تكون الغرفة آمنة ، يمكنك تدمير الميدالية المعلقة في فتح النافذة.
عد إلى الحظيرة المكونة من طابقين وتسلق إلى المنصة العلوية. هناك سيكون عليك تهدئة المزارع من خلال جمع السماد ، بعد فحص الخزانة في الزاوية ، ثم الصعود عبر النافذة إلى الجسر. اتبعها حتى النهاية لتتمكن من تدمير ميدالية زرقاء أخرى متصلة بشفرة المروحة. بعد القيام بذلك ، انزل واذهب إلى البوابة المقفلة. إلى اليسار وفوقهم توجد آخر ميدالية زرقاء. بعد الانتهاء معه ، ارجع إلى الجسر واقفز للأسفل من حافته اليسرى للوصول إلى المخرج من الموقع.
عند التحرك على طول الطريق ، سيكون عليك تفادي حجر ضخم يتدحرج فيك من قبل المزارعين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الضغط بسرعة على مفتاح "Enter" ، ثم على مفتاح "Shift" الأيمن والأيسر. بعد التغلب على النفق ، ستتمكن من هدم الحجر الأحمر من السقف. عند الخروج من النفق ، انتبه إلى الزومبي الذي يقف بالقرب من الحظيرة. أوصي بشدة بإطلاق النار عليه من مسافة ومحاولة ضرب هذا المخلوق في يده حتى يسقط القنبلة التي يحملها. بعد ذلك ، اركض إلى اليسار خلف الحظيرة الخضراء لمهاجمة الفلاح الذي يلقي بعصي الديناميت في اتجاهك. سيكون المزارع الثاني في المنزل على يمينك. يمكن تدميرها إما بقنبلة يدوية أو طلقات من النافذة. عندما تتحرك عبر العشب الطويل ، انظر بعناية تحت قدميك ، حيث يتم إخفاء مصيدة في مكان ما بداخلها. بعد تدمير العدو ، تفقد السقيفة الخضراء ، بعد تدمير الألغام المثبتة هناك ، ثم ادخل المنزل الكبير ، واقفًا على مسافة.
في الغرفة الأولى ، يمكنك حفظ اللعبة والتقاط خراطيش المسدس من الطاولة والحصول على المال من خزانة الأدراج في الزاوية اليمنى. بعد ذلك ، تحتاج إلى المرور عبر الممر الملغوم إلى الغرفة الثانية. بمجرد دخوله ، حرك الخزانة مقابل الحائط الأيسر لفتح ممر إلى الغرفة المجاورة. في الجزء البعيد منها سيكون هناك خزانة أخرى يجب أن تطلقوا منها سراح السجين.

الحلقة 1-2

في بداية الحلقة ، تحتاج إلى تجنب الفأس المعلقة فوق رأسك باستخدام اختصارات لوحة مفاتيح معينة. بعد ذلك ، عندما تكون حرًا ، التقط ذخيرة المسدس من الرف واخرج من المبنى بعد حفظ اللعبة. بمجرد الخروج ، اتجه يمينًا على طول جدار المنزل. ستلتقي خلف المبنى بتاجر يمكنك بيع الكنوز التي تجدها وشراء شيء مفيد أو تحسين أسلحتك. بعد الانتهاء من المزاد ، اخرج من البوابة وابدأ في تدمير الزومبي الذين يندفعون إليك. بعد ذلك ، اتجه على طول جسر المشاة إلى المنزل على اليسار. داخلها ، اذهب إلى الغرفة الثانية ، ودمر المزارعين الأشرار وصعد الدرج إلى السطح. من الصندوق الواقف هناك ، أزل نصف الشعار ، ثم عد إلى المبنى لجمع الأشياء المفيدة هناك. ثم اذهب على طول الطريق الذي يرتفع على طول الجرف على اليمين. في نهاية المسار ، على منصة صغيرة ، ستجد النصف الثاني من الشعار السداسي. تحتاج إلى توصيل كلا النصفين في المخزون. ثم اذهب إلى البوابة المجاورة للحظيرة. قبل أن تفتحها ، ادخل الحظيرة وافحص الصناديق الحديدية بالداخل. بعد القيام بذلك ، اصعد إلى السطح على طول السلم المتكئ على الحائط. من هناك ، اصعد إلى منصة صغيرة للحصول على Rifle Ammo. الآن يمكنك النزول وفتح البوابة بمساعدة الشعار الأزرق.
قبل البوابة الثانية ، توقف وافحص الممر الموجود على اليسار لالتقاط الأشياء الضرورية من البراميل التي واجهتها على طول الطريق. عندما تدخل الغرفة ، انتبه إلى الزاوية اليسرى القصوى - يوجد برميل آخر. بعد ذلك ، اخرج من الغرفة عبر الباب الموجود على الحائط الأيمن. في الممر المفتوح ، ستقابل أربعة فلاحين سابقين يريدون تجربة لحومك. بعد أن وصلت إلى نهاية الممر ، اقفز عبر النافذة ، ثم عد على الفور بنفس الطريقة إلى الممر حتى لا تسقط تحت أعواد الديناميت. انتظر ظهور الزومبي الذين سيصعدون عبر النافذة من الغرفة المجاورة. بعد أن تتعامل معهم ، اصعد من النافذة مرة أخرى واستخدم البندقية لتدمير رماة الديناميت. ثم تقدم للأمام وانظر تحت قدميك حتى لا تقع في الفخ. في الجزء البعيد من الغرفة ، افحص صناديق الاحتراق. ستجد في إحداها خراطيش مسدس ، وفي الأخرى ستجد جوهرة. ثم اخرج من الغرفة عبر الباب.
اقترب من فتح النافذة المغطاة بألواح. باستخدام السكين ، ستتمكن من كسرها والدخول إلى غرفة صغيرة حيث ستجد قناعًا ذهبيًا. عُدْ إلى الغرفةِ الكبيرةِ ، يَتقدّمُ ويَخْرجُ خلال البابِ على الحائطِ الأيمنِ. ستجد نفسك في مجاري يحرسها مزارعان. قبل صعود الدرج ، انزل إلى قاع المجاري لجمع الذخيرة والمال الموجود في الماء.
بمجرد الخروج ، خذ الساعة البرونزية المعلقة فوق البئر النتن ، ثم اذهب إلى الحظيرة ، هناك أيضًا أشياء مفيدة هناك ، ثم تقدم على طول الزقاق. دمر المنجم ولا تنسى نزع فتيل الفخاخ الموضوعة على الطريق.
عند صعود الدرج داخل المنزل ، ستجد نفسك أمام باب مع كرة بلورية يمكن تدويرها. قبل أن تبدأ في تدويرها في اتجاهات مختلفة ، انظر إلى العلامات الموجودة على يسار ويمين الكرة. قلب الكرة ، يجب أن تحصل على نفس الصورة ، ثم سيفتح الباب. في حالتي ، قمت بتدويرها مرة واحدة إلى اليسار.
بمجرد وصولك إلى الغرفة ، خذ نقودًا من الخزانة ، وخراطيش المسدس من درج المكتب ، والمفتاح من الصندوق ، وملاحظة من السرير ، ثم عد إلى الممر.

الحلقة 1-3

من الخزانة ذات الأدراج التي تقف أسفل الصورة ، انزع العشب الأخضر ، ثم انزل إلى غرفة المعيشة. بعد حفظ اللعبة ، اذهب من خلال الغرفة الكبيرة على اليمين. خذ القنبلة الحارقة من الخزانة بالقرب من النافذة ، وخذ المال من الخزانة ذات الأدراج الموجودة بجانب خزانة الكتب. قبل مغادرة المبنى ، اذهب إلى المطبخ. ستجد في الفرن بيضة دجاج ، والتي تعيد الصحة جزئيًا.
بمجرد الخروج ، تسليح نفسك بمسدس لقتال مزارع بالمنشار في يديه. يمكن التعامل مع باقي الفلاحين بسكين ومسدس. بالمضي قدمًا على طول المسار ، هدم أعشاش الطيور من الأشجار ، ستجد خراطيش وجوهرة فيها. لا تنس زيارة الحظيرة بجوار الطريق.
بعد اجتياز البوابة ، تعامل مع لجنة الاجتماع المكونة من فلاحين معاديين ، ثم اذهب إلى المنزل الأول على اليسار. في الداخل ستجد قنبلة يدوية للعمى. بعد ذلك ، اخرج إلى ساحة القرية وامشِ إلى المنزل ، حيث تم رسم الرمز على بابه. باستخدام المفتاح الموجود في الصندوق ، يمكنك فتحه والدخول إلى الداخل.
توجد في غرفة صغيرة آلة كاتبة تسمح لك بحفظ اللعبة. بجانبه ستجد خراطيش مسدس. عندما تخرج إلى الممر المؤدي إلى الفتحة ، قم بكسر البرميل الموجود في الزاوية لالتقاط الخراطيش الآلية وإسقاط مصباح الكيروسين المعلق من السقف - ستحصل على جوهرة. عندما تنزل إلى النفق وتخرج إلى كهف صغير ، اسقط مصباحًا آخر من السقف بنفس النتيجة. للمضي قدماً قليلاً ، ستلتقي بتاجر يمكنك بيع المجوهرات التي تم العثور عليها له.
عندما تدخل المقبرة ، تحرك نحو الكنيسة على التل ، بينما تدمر الرصائع الزرقاء. يمكنك العثور على مواقعهم على الخريطة. بعد تدمير جميع الميداليات في المقبرة ، يمكنك العودة إلى التاجر والحصول على مسدس محسّن جديد مجانًا. نعم ، عندما تكون خلف الكنيسة ، انتقل إلى قاعدة التمثال - هناك آلية يجب أن تفتح بها القفل وتصل إلى الأحجار الكريمة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى قلب السهم بالتسلسل التالي: 3،4،4،4،4،4،3،3،3.
ستمنعك الأبواب المغلقة من دخول الكنيسة ، لذا اتبع المسار المؤدي إلى الصخور. بعد أن وصلت إلى الحظيرة على طول الممرات ، انظر إلى الداخل ودوِّن ملاحظة من الطاولة تقول عن مفتاح الكنيسة. لا تلمس الصندوق الموجود على الطاولة - فهناك ثعبان سام مختبئ بداخله. إذا أطلقت النار على الزاحف ، فستتلقى بيضة دجاج كهدية. في المربع الثاني الموجود على الرف ، ستجد خراطيش مسدس. علاوة على ذلك ، سيمر طريقك دون تدخل كبير ، وستصل إلى منصة صغيرة بين الصخور. هناك ثلاثة أكواخ عليها - انتقل إلى الأول والثالث لجمع الذخيرة. بعد ذلك ، انتقل إلى اليمين ، حتى تصل إلى الكهف ، حيث توجد الآلة الكاتبة وينتظر تاجر العديد من الخردة.
بعد الانتهاء من عملك في المتجر ، اذهب للخارج واذهب من الباب الأيمن. وخلفه سيفتح طريق يؤدي إلى البحيرة. على يمينك سيكون هناك سقيفة صغيرة حيث يمكنك التقاط ذخيرة مسدس ورشاش. بعد ذلك ، عليك أن تهرب من الحجر ، والذي سيتم دحرجته على الطريق بواسطة مزارعين جيدين. عندما تجد نفسك على شاطئ البحيرة ، اذهب على طول جسر المشاة إلى الحظيرة. اقتل زوجين من الفلاحين ، ثم انتظر ظهور مجموعة من الزومبي من جانب الطريق. اعبر جسر المشاة إلى الجانب الآخر واذهب عبر البوابة.
من البوابة ، اذهب مباشرة إلى المنصة الواقعة فوق البحيرة. من هناك ، سترى كيف يلقي المزارعون جثة الشرطي الثاني في الماء وكيف يلتهم وحش مجهول هذه الجثة. بعد ذلك ، عد إلى البوابة واتجه يسارًا إلى الساحل. قم بزيارة كلا المبنيين هناك واذهب إلى جسر المشاة للصعود إلى القارب. عندما تجد نفسك في وسط البحيرة ، ستهاجمك سمكة ضخمة متحولة وتبدأ في سحب القارب حول البحيرة. لقتلها ، سوف تحتاج إلى رمي الحربة عليها عدة مرات (حوالي 10).

الحلقة 2-1

بعد أخذ الخراطيش من الطاولة والملاحظة من السرير ، اخرج من الكوخ وركض إلى البوابة على اليمين. سيتم فتح طريق من خلفهم تصل إلى النهر. سيكون المسار معقدًا بسبب ظهور فلاحين متحولين بشكل كبير. إذا لم تضع شحنة بندقية فيها في الوقت المناسب ، فقد يتسبب ذلك في أضرار جسيمة لصحتك. بعد ذلك ، عليك عبور النهر مرتين والنزول على الجرف بحبل.
إقتل الفلاح الواقف على البرج وإذهب إلى ضفة النهر. اسقط الصندوق المعلق على السلاسل بطلقة من المسدس من أجل الوصول إلى الممرات. من هناك ، انتقل إلى المنصة الواقعة بجانب الشلال. أثناء وجودك هناك ، تحتاج إلى إسقاط عدة صناديق معلقة أخرى بالطلقات من أجل تجاوزها إلى الجانب الآخر. يوجد برج عليه آلية إغلاق السد. من خلال توجيه إصبعك إليه ، ستفتح ممرًا خلف الشلال مباشرة ، ولكن النفق سيفتح ليس فقط لك ، ولكن أيضًا للزومبي الذين يرغبون حقًا في تذوق العميل الشاب.
في نهاية النفق سترى باب به لافتة دائرية ملحقة به. باستخدامه ، يمكنك فتح أبواب الكنيسة حيث يتم احتجاز آشلي ، ابنة الرئيس. بمجرد أن تأخذ العلامة ، سيفتح الباب ويمكنك المشي إلى الرصيف والدخول في القارب والسباحة على طول النهر تحت الأرض إلى المكان الذي يوجد فيه التاجر وهناك آلة لحفظ اللعبة.
عند الخروج إلى المنطقة الواقعة بين الصخور ، سيتعين عليك القتال مع الأورك الضخمة ، والتي سيسحبها المزارعون من الكهف. لإلحاق الهزيمة به ، تحتاج إلى إطلاق النار عليه بكل أنواع الأسلحة ؛ عندما يسقط على ركبتيه ، يصعد على ظهره ويقطع بسكين العملية التي خرجت من ظهره. عندما يتم هزيمة شركة مصفاة نفط عمان ، ستفتح البوابة المسدودة. ستكون قادرًا على الاستمرار في اتجاه الكنيسة.
في الطريق إلى المعبد سوف تقابل ثلاثة ذئاب متحولة. من الأفضل التعامل معهم بمدفع رشاش أو بندقية. عندما تفتح أبواب الكنيسة ، اتجه على طول الجدار الأيسر إلى الدرج المؤدي إلى الشرفة. بعد أن استيقظ ، تقدم ، ثم قفز على الثريا ومنها - إلى صورة كبيرة. على يمينها سترى لوحة تحكم يمكنك من خلالها إزالة الأشرطة التي تسد المسار إلى غرفة أشلي. تحتاج إلى تدوير الدائرة الحمراء مرتين ، والأزرق مرة واحدة والأخضر ثلاث مرات ، ثم مزج الألوان. من خلال القيام بذلك ، ستحرر ابنة الرئيس.

الحلقة 2-2

بعد مغادرة الفناء ، اتجه نحو المقبرة. عندما تصل إلى البوابة ، أطلق النار على العربة التي تقف عليها البراميل. حتى تتمكن من تدمير معظم الزومبي الذين يقفون على الطريق. بعد ذلك ، يجب أن تشق طريقك إلى المنزل في القرية. عندما تخرج منه ، اصطحب ابنة الرئيس إلى أحد المنازل واتركها هناك. أوصي باستكشاف القرية مرة أخرى من أجل جمع الأشياء المفيدة والتعامل مع جميع المزارعين الذين تقابلهم على طول الطريق. بعد إخلاء المنطقة ، اذهب على طول المسار المار بالبرج. أثناء الحركة ، دمر الأفخاخ حتى لا تسقط فيها آشلي عن طريق الخطأ ، وكذلك أطلق النار على الزومبي الذين يظهرون.
بعد المرور عبر البوابة ، ادخل إلى الحظيرة ، حيث توجد آلة كاتبة. هناك ، على المنضدة ، ستجد ملاحظة تتحدث عن طريق في الغابة ورجل هرب من العشيرة الموجودة على طولها. بعد ذلك ، يجب أن تطهر المنطقة من الفلاحين المعادين ، ثم تلتقط الفتاة وتذهب معها إلى حظيرة خشبية من طابقين. داخلها ، اصعد الدرج للخروج من النافذة إلى الممرات. اتبعهم إلى "طاحونة الهواء" واقفز لأسفل للوصول إلى البوابة المغلقة. بمساعدة ابنة الرئيس ، ستتمكن من فتحها.
بعد التحدث مع البائع ، اذهب إلى الجسر. بعد ذلك ، ستصل إلى المنزل الذي يختبئ فيه لويس. جنبا إلى جنب معه سوف تضطر إلى تحمل المعركة ضده عدد كبيركائنات الزومبي التي ستتسلق عبر النوافذ. لشراء الوقت والتحضير بشكل صحيح ، قم بتغطية النوافذ بالخزائن. بعد ذلك ، اجمع العشب والذخيرة واتخذ موقعًا على الدرج حتى تتمكن من رؤية النوافذ الثلاثة. عندما يهرب لويس إلى الطابق الثاني ، اصعد من بعده واتخذ موقفًا على الدرج لصد هجمات الجثث المتحركة المرتفعة من الطابق الأول.

الحلقة 2-3

بعد أن تقول وداعًا للويس ، غادر المنزل ، انعطف يسارًا واتجه نحو الزاوية. هناك ستجد تاجرًا وسقيفة صغيرة حيث توجد آلة كاتبة. بجانبها على الطاولة ورقة تحتوي على وصف للمضي قدمًا: سيكون عليك أن تختار الطريقة التي ستسلكها بعد ذلك. إذا سلكت الطريق الصحيح ، فسيتعين عليك محاربة الأورك الضخم - شقيق الشخص الذي قتلته عندما عدت إلى الكنيسة. إذا كنت تأخذ واحدًا الأيسر ، فسيتعين عليك المرور عبر متاهة مربكة أثناء محاربة الكثير من المزارعين الأشرار. بدا لي الطريق على الطريق الصحيح أسهل ، لكنك قد لا تتفق معي. بطريقة أو بأخرى ، لا تنس أنه في الحالة الأولى تحتاج إلى التقاط المفتاح في أحد الأكواخ ، وفي الثانية تحتاج إلى إزالته من رقبة عمة مجنونة ستهاجمك بالمنشار يديها.
بعد الخروج من المتاهة ، تحدث مع التاجر إذا احتجت إلى ذلك ، ثم احفظ اللعبة في منزل قريب. بعد ذلك ، قم بتدوين الملاحظة الملقاة على الصندوق الحديدي المقلوب في نفس الغرفة. اذهب للخارج واركض إلى التلفريك عبر البوابة المؤدية إلى خارج القرية.
أثناء الهبوط ، أطلق النار على الزومبي وهم يرتفعون نحوك ، وإلا فإنك تخاطر بالحصول على فأس بين العينين. عندما تصل إلى الرصيف السفلي ، انزل الدرج. اترك أشلي في أول هبوط ، وركض إلى الكهف بحثًا عن "عين القط" الصفراء. يحرسها ثلاثة مزارعين فقط. بعد ذلك ، عد وواصل الانتقال إلى خيمة التاجر التي أقامها على الطريق بين الصخور.
من هناك ستصل إلى البوابة التي يوجد خلفها مستودع كبير. عند دخولك ، ستقابل العملاق الملتحي مرة أخرى. عليك أن تهزمه. لكي تنجح ، تحتاج إلى صعود أحد الدرج وإغرائه إلى البرميل الأحمر ، والوقوف بالقرب من الجدار الأيسر. بإطلاق النار عليه ، سوف تمزق العملاق إلى نصفين. سيبقى الجزء العلوي منه قادرًا وسيصعد عوارض الأرضية. للتعامل مع ذلك ، تابع ما يلي: اصعد إلى المستوى العلوي من الحظيرة على طول الدرج الأيسر وقف أمام دروع الألمنيوم المثبتة على القوائم. هناك ، لن يتمكن المتحول من الوصول إليك ، وسوف تطلق بهدوء مخالبه (على أي حال ، هكذا كان الأمر معي). بعد أن تملأه ، سيكون عليك فقط التقاط العين الاصطناعية ، والتي ستسقط من محجر عين المتحولة. بهذه العين تحتاج إلى العودة إلى البوابة المؤدية إلى خارج القرية واستخدامها على آلية القفل.
بعد مغادرة البوابة وبدء الصعود على طول الطريق ، افتح النار على الشاحنة التي تقترب منك. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت لقتل السائق في الوقت المناسب ، حتى لا يجلس تحت العجلات. يجب ألا تسترخي: ستصل مجموعة كبيرة من القرويين من اتجاه البوابة. بعد أن تتعامل معهم ، تابع إلى الجسر المؤدي إلى القلعة.

قفل

الحلقة 3-1

بعد دخول القلعة ، اجمع كل ما هو موجود في البراميل وقم بزيارة التاجر خلف الحظيرة. سوف تجد أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام. لدى البائع الكثير من الأسلحة الجديدة والعناصر المفيدة ، مثل حقيبة كبيرة وخريطة قلعة - قم بشرائها إذا كان لديك ما يكفي من المال. بعد الانتهاء من التداول ، ادخل داخل المبنى الحجري.
قريبا سوف تصل إلى مكان حيث تفتح النار عليك من المقاليع. قم بالركض أسفل الممر واترك آشلي هناك ، بينما أنت نفسك تواصل صعود الدرج إلى الرصيف ، حيث يوجد منجنيق على يمينه. يوجد برميل أحمر بجانب البندقية ، أطلق عليها لتدمير الكائن. خلفك ، على المنصة العلوية ، سيكون هناك بندقية حصار ثانية ، عليك الذهاب إلى الجسر لقصف موقعه. ثم اصطحب الفتاة معها إلى مبنى صغير من الطوب الأحمر. داخلها ، يمكنك جمع العشب الأصفر والمال. ستجد خلف المنزل صندوقًا يحتوي على سوار من الماس. بعد جمع الأشياء ، انتقل إلى المنصة الدائرية الواقعة على يسار المبنى. من هناك يمكنك الحصول على المنجنيق الأخير ، قم بذلك على الفور. بعد ذلك ، ابدأ في تحويل البوابة لرفع بندقية الحصن إلى المنصة. عند إطلاق النار منه ، ستدمر البوابة وستكون قادرًا على دخول القلعة.
بعد دخول الغرفة ، خذ ذخيرة البندقية من الطاولة. اذهب إلى السيف المعلق على الحائط ، يمكنك أيضًا التقاطه. بعد ذلك ، اترك آشلي بالقرب من الطاولة ، واصعد السلم بنفسك. في الطابق الثاني ، سيكون عليك تفريق حشد الرهبان وجمع الأشياء المفيدة وأخذ السيف الذهبي من الحائط. قم بتبديلها بالسيف البلاتيني في بعض الأماكن - لهذا عليك العودة - واذهب من خلال الباب المفتوح في الطابق الثاني. بعد ذلك ، خذ الفتاة واذهب عبر الباب.
بعد التحدث مع لويس ، مر من الباب الجانبي. بمجرد دخولك إلى فناء صغير ، قم بتدمير جميع الرهبان داخل المبنى الإضافي الصغير. بعد أن تعاملت مع وزراء الكنيسة ، اترك آشلي في الحراسة واذهب إلى الخارج. إهبط الممر إلى البرج. مدخلها يحرسه اثنان من الرهبان مع الدروع ، ولكن ضد بندقية ، هذا دفاع ضعيف. عندما تمر من الباب ، خذ أولاً الأشياء المفيدة من البراميل ، ثم افتح الصندوق وخذ المفتاح إلى القفل. بعد ذلك ستظهر مجموعة من الرهبان داخل البرج. إذا كان لديك وقت للالتفاف سريعًا ، فيمكن تدمير معظم الخصوم بطلقة واحدة في البرميل الأحمر ، والوقوف بجوار الباب الأمامي. في نهاية المعركة ، اترك البرج ، واحمل الفتاة واذهب عبر البوابة المؤدية إلى القلعة.
بعد التحدث مع صاحب القلعة ، احفظ اللعبة واذهب من الباب الموجود على يمين الآلة الكاتبة. في الممر المفتوح ، اكسر البراميل إلى اليسار بالقرب من الباب ، ثم انتقل إلى الصورة المعلقة على الحائط الأيمن. بالنقر فوقه ، ستفتح ذاكرة التخزين المؤقت التي تحتوي على سبائك ذهبية. بعد ذلك ، انتقل إلى نهاية الممر وقم بإزالة الملاحظة من الحائط هناك. بعد قراءتها ، ادخل إلى الممر الذي تسدّه الطائرات الناريّة. على جدارها الأيمن سترى صورة كبيرة ، إذا قمت بفحصها بعناية ، ستجد مفتاح السجن. باستخدام هذا المفتاح ، عليك العودة إلى الباب الذي بالقرب منه كسرت البراميل. المفتاح الذي تم العثور عليه سيفتحه. اترك أشلي في الردهة. هناك زنزانة واحدة فقط في السجن تحتوي على محارب أعمى مقيد بالسلاسل. عندما تدخل الغرفة ، فإن المتحولة ستحرر نفسها وتهاجمك. التعامل معه صعب للغاية ، لكن إذا استخدمت الأجراس الموجودة على الجانبين الأيمن والأيسر من السجن لإلهاء الوحش ، فسوف تجعل الأمر أسهل على نفسك. إذا كان لديك قنابل يدوية ، فستكون هذه أيضًا إضافة كبيرة. بعد التعامل مع الخصم ، ادخل الغرفة واضغط على الرافعة لإيقاف حاجز النار في نهاية الممر.
خلف الباب المفتوح توجد "غرفة ملابس" ذات باب يؤدي إلى القاعة الرئيسية. ستة رهبان سيغلقون طريقك. عند اجتيازها ، ستقابل مجموعة أخرى من قساوسة الكنيسة. سيحمل بعضهم دروعًا. لا داعي للوقوف دون حراك وانتظار اجتماع الشركة بأكملها بجوارك ، حاول الانتقال من زاوية إلى أخرى لجذب خصم أو اثنين نحوك. بعد تدمير جميع المبادرين ، اذهب إلى نهاية القاعة وانزل الدرج. ستجد هناك مدخل يؤدي إلى الغرفة الخلفية وزرين مدمجين في الأرضية. تحتاج إلى إحضار آشلي إلى زر واحد ، والوقوف على الزر الثاني بنفسك لتنشيط الآلية المخفية. بعد القيام بذلك ، عد إلى الصالة الكبيرة ودمر الرهبان الذين ظهروا هناك ، ثم استخدم الآلية التي تظهر لخفض الدرج. تسلقها ، انتبه إلى الآلية التي تشير إليها الفتاة. بعد ذلك ، انتقل إلى يمين وسط القاعة وامنح آشلي المصعد حتى تتمكن من الصعود. أثناء قيام الفتاة بإدارة الرافعات ، يجب عليك تغطيةها بالنار وإبعاد الرهبان عنها. عندما تنتهي ابنة الرئيس ، أمسك بها عندما تريد القفز والركض عبر الجسر إلى باب الغرفة مع آلة كاتبة وتاجر يمكنك شراء شيء منه وبيعه.

الحلقة 3-2

إذا تُركت بمفردك ، استدر واعبر من الباب على اليسار ، حيث سيتم فتح الممر المؤدي إلى المجاري.
تحرك على طول النفق ، مر عبر الفجوة الموجودة في الحائط وافتح الصندوق الذي يحتوي على خراطيش مسدس. ثم عد إلى النفق الرئيسي واستمر في التحرك. عندما تصل إلى الزاوية ، ستواجه عنكبوتًا متحورًا غير مرئي. المخلوق يتمتع بصحة جيدة ، تحتاج إلى زرع ثماني رصاصات من مسدس بداخله لقتله. يزداد الوضع تعقيدًا بسبب حقيقة أن العنكبوت ، كما ينبغي ، يمكنه التحرك على طول الجدران وعلى طول السقف وعلى طول الأرض. سوف تقابل اثنين من العناكب الأخرى في المجاري ، وكذلك في الغرفة التي توجد بها زنازين السجن. بعد ذلك ، عليك الدخول إلى الزنزانة الأولى على اليسار ، وكسر الباب بركلة. داخل الخزانة ، خذ ذخيرة البندقية وملاحظات لويس. ثم تحتاج إلى المرور عبر الممر الجانبي إلى الغرفة التي توجد بها لوحة التحكم. هناك ، قم بإدارة عجلة الصمام الموجودة على الأنبوب لتصريف جزء من القاعة. عندما تعود إلى المجاري التي تم تصريفها ، سيكون عليك قتل أربعة عناكب أخرى. سيهاجمك آخر وحش بعد أن تفتح الباب.
بعد مغادرة القاعة ، تقدم إلى الجانب الآخر ، متجنبًا ريش ضخمة تتأرجح من جانب إلى آخر. ثم اذهب من خلال الباب وتسلق السلالم الرأسية. ستقودك إلى غرفة بها آلة كاتبة. هناك سوف تضطر إلى قتل اثنين من الرهبان ، أحدهما تحتاج إلى التقاط قلادة Illuminos.
بعد حفظ اللعبة ، افتح مخزونك وافحص الفانوس الموجود في القبو. يمكنك إدخال الحجارة فيه والتي ظهرت بعد قتل العناكب الطافرة. ستزيد الجواهر المُدرجة بشكل كبير من قيمة القطعة الأثرية.
بعد الانتهاء من التداول ، اذهب من الباب الأحمر وانزل من الممر إلى مكتب صغير. هناك ، قم بتدوين ملاحظة من الطاولة وخراطيش المسدس ملقاة على كرسي. بعد ذلك ، اخرج من الباب إلى الصالة الكبيرة. هناك سيكون عليك القتال مع الرهبان الذين سيحمون زعيمهم. المفتاح يتدلى حول رقبة الشرير! أولاً ، تعامل مع رماة القوس والنشاب على الشرفة ، ثم اقتل خدم الكنيسة في أسفل القاعة. بعد الانتهاء من القتال ، كسر الأباريق على درابزين السياج. ستجد بداخلها الكثير من الأشياء المفيدة والمال. بعد ذلك ، تحتاج إلى المرور عبر الباب الموجود في الزاوية اليسرى من القاعة.
صعود الدرج ، ستخرج إلى الشرفة. اتبعه للأمام حتى النهاية واقفز لأسفل عبر الفتحة الموجودة في السياج إلى المستوى أدناه. من هناك ، اتجه يسارًا وابدأ في مطاردة الرجل الذي يرتدي سترة حمراء. بعده ، ستعود إلى القاعة الكبيرة ، حيث سيكون القائد ، الذي يقف خلف برج المدفع الرشاش ، في انتظارك بالفعل. سيكون من الأسهل التعامل معه إذا عدت إلى الشرفة ، حيث سيكون لديك مساحة أكبر للمناورة ، ولكن هناك خيار آخر. تحتاج إلى إطلاق النار على القائد أثناء تحركه على طول الشرفة بسلاح قوي - وبمجرد أن يختبئ خلف الباب ، قفز إلى الطابق الأول وركض عبر باب الزاوية. لذلك سوف تواجه الراهب وجهاً لوجه. لا تضيعوا وقتكم وانهيه!
بعد اصطحاب المفتاح إلى المعرض ، انتقل عبر الجزء العلوي من القاعة إلى الباب الموجود في الشرفة. يمكنك فتحه بالمفتاح الذي تلقيته. داخل الغرفة يجب أن تحل مشكلة اللوحات. باستخدام لوحة التحكم ، اضغط على الأزرار بالتسلسل: 2 ، 3 ، 4 ، 1. بعد ذلك ، سوف يتحرك الجدار جانبًا ويسمح لك بالوصول إلى الباب ، الذي ستلتقي خلفه مرة أخرى مع القائم بأعمال القلعة وصاحبها التوابع. هذه المرة ، محادثة واحدة لن تجدي نفعا. للأسف ، سيكون عليك إرسال مجموعة من الرهبان إلى الأجداد. بعد الانتهاء من ذلك ، اصعد إلى الشرفة حيث وقف القائم بالأعمال ، واضغط على الزر الموجود بجوار الباب المغلق. هذا سوف ينطفئ نظام الأمنوتفعيل الآلية التي سترفع قاعدة التمثال في وسط القاعة. بعد ذلك ، يجب أن تذهب إلى الغرفة الجانبية على اليسار. بداخله ، قم بكسر الإبريق للوصول إلى الزر الثاني ، والذي من خلاله ستقوم بتنشيط الجسر القابل للسحب.
بعد التقاط صورة عنزة من الصندوق الأزرق ، اخرج من الصالة عبر الباب الأبيض المفتوح. وخلفه ممر توجد فيه آلة كاتبة. على طول الممر ، ستصل إلى غرفة صغيرة ذات بابين - عليك الذهاب إلى اليسار.
عندما تخرج إلى الحديقة ، امش بجانب الباب بشق. في هذه المرحلة ، سيتصل بك Salazar ، من خلال محادثة ستتعلم من خلالها أن شخصًا آخر موجود في القلعة. ثم انزل واذهب عبر بوابة الحديقة.
تقترب من النافورة ، انعطف يسارًا واذهب عبر الباب ، حيث يمكنك رؤية قفص به ذئاب. من هناك انعطف يسارًا مرة أخرى إلى الممر الجانبي. على ذلك ستصل إلى الجسر وستكون قادرًا على الانتقال إلى الجانب الآخر من الحديقة. من الجسر سترى نافورة أخرى تقع في الزاوية. اذهب إلى هناك وخذ الجزء الأيسر من حجر القمر منه. ثم عد وتجاوز قفص الذئب. ثم انعطف يمينا. سيوصلك هذا إلى الدرج المؤدي إلى النافورة الثانية بنصف حجر القمر. بعد جمع كلا الجزأين ، انتقل إلى الباب بشق لفتحه بالمفتاح المستلم. بعد المرور من هذا الباب ، ستلتقي مع آدا.

الحلقة 3-3

الفصل 3-4

بعد موت لويس ، شق طريقك حول القاعة ، ودمر الأباريق الموجودة على الطاولات لجمع المزيد من الذخيرة. بعد ذلك ، انزل إلى منصة صغيرة واطلاق النار على الأطواق التي تحمل آشلي. عندما تحررها ، سيظهر الرهبان في القاعة. لا تدعهم يسحبون ابنة الرئيس! عندما تقتل كل الأشرار ، ستتمكن الفتاة من مغادرة الغرفة. في الوقت نفسه ، ستنتقل السيطرة إليها.
بادئ ذي بدء ، احفظ اللعبة على الآلة الكاتبة التي تقف في مكان قريب. بعد ذلك ، اذهب إلى الجانب الأيسر من الغرفة والتقط العشب الأصفر هناك. بعد ذلك ، تقدم على طول الممر إلى المكتبة. هناك واحد من الرهبان يمكنك قتلهم برمي مصابيح الكيروسين عليه. عندما يتم ذلك ، خذ العشب الأخضر من إحدى الطاولات. ثم انتقل إلى الزاوية اليمنى القصوى من الغرفة ، حيث يمكنك الزحف أسفل الطاولة ومزيدًا من خلال الفتحة الموجودة في الحائط. بمجرد وصولك إلى الغرفة المجاورة للمكتبة ، اضغط على الرافعة لرفع الشبكة والعودة إلى المكتبة ، وجذب الراهب الثاني معك. عندما يدخل الغرفة ، ارجع بسرعة إلى الغرفة الثانية وأغلق الشبكة ، وبذلك اصطاد الخصم.
لفتح portcullis الثاني ، تحتاج إلى قلب زوج البوابات الموجود على جانبي الممر المغلق. بعد ذلك ، تقدم على طول الممر وادخل الغرفة على اليسار. ستجد بداخله ملاحظات حارس البوابة ، ومن الجدير أيضًا الانتباه إلى الرافعة الدوارة الموجودة بالقرب من الحائط. بعد ذلك ، تفقّد صناديق الأثاث في الغرفة ، ثم غادر الغرفة وتوجّه إلى نهاية الممر. هناك غرفة أخرى هناك.
حرك الخزانة بجانب المدخل. سيتم فتح مكانه خلفه ، حيث يوجد زر - اضغط عليه. بعد ذلك ، قم بالزحف أسفل الجدول الموجود على اليسار وانتقل إلى الزاوية إلى الزر الثاني. بعد الضغط عليه ، انتقل عبر الشبكة المفتوحة واذهب إلى الموقد لالتقاط لوح حجري منه. ثم ارجع إلى الزر الأول واضغط عليه مرة أخرى لرفع الشبكة الحمراء. بعد المرور من خلاله ، ستجد نفسك بجوار الباب ، والذي سيفتح خلفه ممر ضيق طويل ينتهي بغرفة صغيرة. بلاطة حجرية موضوعة على حامل في وسطها. ستحتاج أولاً إلى جمع شعار العائلة (من السهل جدًا القيام بذلك) ، ثم أدخل البلاط الحجري الموجود على الموقد في المكان الفارغ. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، سيفتح الباب ، ويمكنك الذهاب إلى الغرفة المجاورة. هناك تحتاج إلى إزالة العلامة المستديرة من الدرع والتقاط صورة الثعبان من الصندوق الذي يظهر. ارجع إلى الغرفة باستخدام ذراع التأرجح. للقيام بذلك ، سيتعين عليك العودة على طول الممر ، متجنبًا التماثيل التي تم إحياؤها لمحاربي العصور الوسطى. عندما تجد نفسك في غرفة بها رافعة ، أدخل العلامة المستديرة الموجودة في الآلية وأدر الرافعة. بعد ذلك سيكون عليك فقط صعود السلالم والركض على طول الممر إلى القاعة حيث ستلتقي ليون. بعد ذلك ، اترك هذا المبنى غير المضياف من خلال الباب في نهاية الممر.

الحلقة 4-1

الحلقة 4-2

بعد الخروج من النفق إلى الكهف ، انزل السلم الرأسي. بعد ذلك ، تغلب على هجوم عمال المناجم وركض إلى الجدار الأيسر. هناك تحتاج إلى الضغط على رافعة آلية ما لبدء تشغيل العربة. بعد أن تكون المنصة مع العربة في منتصف الطريق لأعلى ، قم بالركض إلى الجانب الأيمن من الكهف إلى اللوحة الكهربائية لاستعادة التيار الكهربائي. ثم تحتاج إلى العودة إلى الرافعة ، حيث ينتظرك بالفعل رجل يحمل منشارًا في يديه - عندما تقترب منه ، ستظهر أيضًا مجموعة من عمال المناجم المعادين من الخلف. بعد قتل جميع الأعداء ، اضغط على الرافعة ، ثم انطلق تحت الخط سكة حديديةوخذ الديناميت من العربة المنخفضة. تحتاج المتفجرات إلى تدمير صخرة كبيرة على يمين الآلية برافعة. هذا سوف يتيح لك الوصول إلى البوابة.
مرة واحدة في كهف دائري ، في أسفله تتناثر الحمم البركانية ، انتقل على طول الجدار الأيسر إلى الجهاز برافعة. بواسطته يمكنك فتح أبواب الفتحة الكبيرة الموجودة في وسط الكهف. يحتوي الجدار المقابل على منصة ذات سلم عمودي ، إذا قمت بتسلقه ، ستجد كبلًا ممتدًا أسفل السقف يسمح لك بالنزول مباشرةً إلى الجهاز.
عندما تصل إلى البوابة الثانية ، سيأتي زوجان من الأورك نحوك. يمكن تدمير أحدهم عن طريق استدراجه إلى وسط القاعة وفتح الفتحة في تلك اللحظة ، والثاني - إما بطلقة واحدة من قاذفة قنابل يدوية ، أو باستخدام الترسانة المتاحة لك. الطريقة الثانية أطول من ذلك بكثير.
بعد المرور عبر النفق الذي فتح خلف البوابة ، ستجد نفسك في كهف عميق. من المنصة الأولى ، اذهب على طول الطريق إلى اليمين ، وقاتل الحشرات المزعجة ، إلى المكان الذي يوجد فيه مدخل النفق الجانبي في الحائط. ينتهي الممر بكهف صغير ، ستجد في الحائط زرًا - اضغط عليه وعد. بعد ذلك ، اتجه يسارًا وأعلى ، واجتاز الجسر واذهب إلى نفق جانبي آخر. في الكهف الثاني ستجد الزر الثاني. بعد الضغط عليه شعاع قويسوف يحترق الضوء من خلال الباب المغلق ، وسيكون عليك فقط الدخول إلى النفق بالصخور المتحركة. أثناء التحرك على طوله ، لا تفوت الرافعة الموجودة على الجدار الأيسر ، وإلا فلن تتمكن من الوصول إلى الكهف البعيد ، حيث يتم تخزين العلامة الملكية.

الحلقة 4-3

الحلقة 4-4

بعد مغادرة القاعة ، اصعد على الجسر. عند هذه النقطة ، سيقوم الرهبان بتشغيل حجر سالازار وإنزال الجسر.
عد إلى مدخل القاعة واصعد الدرج إلى المنصة العلوية. من هناك ، قفز على راحة التمثال اليسرى وتسلق أعلى. على المنصة العلوية توجد الرافعة الأولى التي سترفع بها جزءًا من الجسر. بعد ذلك ، انزل على راحة يدك واقفز منها إلى المنصة المركزية. هناك ، حرك المفتاح الموجود على التمثال إلى موضع آخر ، ثم قفز إلى راحة اليد الأخرى. منه يمكنك القفز إلى الرصيف المقابل. من هناك ستصل إلى الرافعة الثانية. بعد رفع الجسر ، قم بالركض على طوله من حجر سالازار الذي تم إحياؤه. ستكون نقطة نهاية رحلتك هي باب المدخل إلى البرج ، على غرار البرج المائل.
بعد تبادل المجاملات مع سالازار ، ابدأ في صعود السلم الحلزوني. عندما تتدحرج البراميل التي أرسلها الرهبان من أعلى عليك ، اخرج إلى الممرات الخشبية واذهب معهم إلى السلالم الرأسية. إنه يؤدي إلى المنصة حيث يقف رجال الدين. بعد قتلهم ، أرسل بضعة براميل للأسفل بالرافعة لتدمير مجموعة الرهبان التي وصلت من الأسفل. بعد ذلك ، انتقل إلى منصة المصعد ، وقم بإسقاط صندوقين منها وتشغيل المصعد. أثناء وصولك إلى القمة ، سيتعين عليك العبث بالرهبان الذين لا يهدأون والذين سيقفزون على المنصة ويتدخلون في الإعجاب بالجمال المحيط.
بعد أن وصلت إلى وجهتك ، اذهب إلى الممرات الخشبية التي تمتد على طول الجدار الخارجي للبرج. ستصل إلى المصعد الثاني ، والذي سيأخذك إلى طابق آخر. بعد مغادرة المصعد ، اتجه يسارًا فوق الدرج. عند الباب الأمامي ، ينتظرك تاجر وآلة كاتبة ، وخلف الباب نفسه توجد قاعة يقع فيها سالازار وينتظر أتباعه. بعد التحدث معك ، سوف يختبئون في بطن وحش ضخم ، وعليك أن تهزمه. لكسب اليد العليا في هذه المعركة ، عليك أن تطلق النار على عينه الوحيدة - بعد عدد معين من الضربات ، سيفتح سالازار في شرنقته وستحتاج إلى نقل النار إليه. سيظهر القائم بالرعاية في اللحظة التي يفتح فيها الوحش فمه ليلتهمك. الشيء الرئيسي هنا هو الابتعاد عن أسنان الوحش في الوقت المناسب وإتاحة الوقت لإطلاق النار على الشرير. لتدمير الثعبان ، كنت بحاجة إلى حوالي 2 مقاطع تلقائية بسعة 150 طلقة.
ستكون مكافأة تدمير Salazar 50000 قطعة نقدية ، بالإضافة إلى محتويات البراميل أدناه. عندما تخرج من الباب ، قم بالركض عبر الجسر إلى الكتلة التي تم ربط الحبل بها. على ذلك يمكنك النزول والوصول إلى المصعد. سيأخذك إلى الغرفة حيث توجد آلة كاتبة وتاجر.

الحلقة 5-1

بعد الوصول إلى الجزيرة ، قم بالركض على طول الطريق حتى النهاية وتسلق الصناديق على طول الحواف في الصخر. من الصناديق ستحصل على ذخيرة مدفع رشاش وزمرّد. بعد ذلك ، عد واذهب على طول الممرات الخشبية إلى البؤرة الاستيطانية. هناك سيكون عليك محاربة الجنود الزومبي. عندما تقتل الجميع ، اصعد إلى الباب الذي اختفى خلفه الكوماندوز ، الذي جر آشلي بعيدًا. تحتاج إلى فحص العين البرتقالية الموجودة بجوار الباب. بعد ظهور شعاع الليزر ، اضبط العاكسات الموجودة على الأنقاض بحيث توجه الشعاع نحو هذه العين.
بعد فتح الباب ، ادخل إلى الجبل وتحرك على طول النفق إلى سلم عمودي ، حيث يمكنك الصعود إلى أعلى. بمجرد الوصول إلى الجرف ، انتقل إلى اليمين ، واقفز إلى المنصة التالية وتسلق الكهف من خلال الفتحة المقطوعة في الصخرة. هناك ، اقتل ثلاثة فنيين بأقنعة غاز على رؤوسهم ، ثم أطلقوا النار على البرميل الأحمر ، وهم يقفون بالقرب من السد الحجري.
ستجد في الكهف المفتوح صندوقًا يتم فيه تخزين الوشق الذهبي - وهو شيء باهظ الثمن إلى حد ما ، خاصةً إذا تم إدخاله في تمثال صغير الأحجار الكريمة. بعد ذلك ، اخرج من الكهف واتجه يمينًا على طول الطريق ، ودمر الجنود. بعد الوصول إلى الباب ، افتحه واذهب عبر النفق ، ستجد نقطة حفظ وتاجر.
بعد الدخول إلى داخل المبنى ، اتجه على طول الممر إلى المطبخ ، مع عدم نسيان فحص علب القمامة والخزائن المعدنية. قم بزيارة الغرفة خلف رفوف العلب - ستكافأ بصندوق من ذخيرة البندقية. اذهب من خلال المطبخ إلى المستودع. هناك سوف يقابلك رجل سليم مع صولجان في يديه. للوهلة الأولى ، إنه رائع للغاية ، لكن ثلاث طلقات من بندقية تكفي لقتله. اسلك الممر عبر الباب وانزل الدرج إلى القبو. بعد قتل جميع المسوخ ، تفقد البراميل والصناديق ، وكذلك خذ "حجر الإيمان" من الحقيبة. يمكن إدخاله في الوشق الذهبي الموجود في الكهف ، وبالتالي زيادة قيمته. لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في المستودع ، لذا اصعد مرة أخرى واذهب من الباب إلى غرفة المراقبة. داخل الغرفة ، ستتمكن من رؤية آشلي على شاشات المراقبة ، وبعد ذلك سوف يغمى عليهم.
بعد مغادرة الغرفة من خلال الباب الموجود على اليسار ، ستجد نفسك في الممر حيث توجد غرفة التاجر. يمكنك شراء سترة تكتيكية منه ، والتي ستحمي جسدك الفاني قليلاً. في نهاية نفس الممر ، توجد بوابة يقف خلفها الجنود ويلقون بعصي الديناميت في اتجاهك. بعد أن تقتلهم ، سيكون عليك التعامل مع ثلاثة معارضين آخرين ، وسيكون لكل منهم قوس ونشاب معه. عندها فقط ستتمكن من المرور عبر البوابة. اعبر الغرفة واصعد الدرج. تسلقها ، واذهب على طول الممر إلى مفترق الطرق وانعطف يسارًا. سينقلك هذا إلى مختبر العلوم. الدخول هناك ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الغرفة إلى الباب المغلق بقفل مشترك. في لوحة التحكم ، قم بتدوير الأسهم بالتسلسل التالي: أزرق ، أصفر ، أخضر (مرتين) ، أحمر (3 مرات). بعد ذلك ، سيفتح الباب ويمكنك الدخول إلى الغرفة. خذ الملاحظة التي تركها لويس من الأريكة واذهب خلف طاولة العمليات. هناك جثة جالسة على الأرض ، وفي يديه بطاقة مفتاح من الثلاجة - خذها واتركها.
سيخرج مُجدد من الغرفة المجاورة ، ولا جدوى من الاتصال به ، لذا نفد من المختبر إلى الممر وأسرع إلى الأمام إلى الشوكة. بعد فتح الشبكة ، ادخل الغرفة واتجه يمينًا إلى باب الفريزر. افتحه باستخدام بطاقة الدخول ، وادخل إلى الداخل وادخل مباشرةً إلى غرفة صغيرة. هناك آلية تفتح بها الخزانة حيث يكمن مشهد الأشعة تحت الحمراء. تقع هذه الخزانة في أقصى يمين الغرفة الرئيسية. بعد التقاط المنظار ، قم بتثبيته بالبندقية. الآن يمكنك قتل المولدات. بعد ذلك ، عليك العودة إلى الغرفة بآلية فتح الخزانة. بالإضافة إلى أنه يحتوي على جهاز خاص بالكروت الومضية. استخدم بطاقتك عليها للوصول إلى سلة المهملات.
بعد مغادرة الفريزر ، سيكون عليك إطلاق النار على بعض الوحوش الأخرى قبل أن تتمكن من فحص الغرفة بأمان بحثًا عن عناصر مفيدة. بعد الفحص ، اتجه على طول الممر إلى الزاوية اليسرى البعيدة إلى الباب الموجود هناك. باستخدام البطاقة الوامضة ، ادخل إلى الممر وقم بتشغيله على طول لوحة التحكم في الرافعة. باستخدام أذرع التحكم عن بعد ، يمكنك إلقاء زوج من المسوخ في الحفرة باستخدام رافعة. بعد ذلك ، عليك الخروج من الباب على اليسار ، وإنهاء الجنود الباقين ، والخروج من الغرفة عبر الباب في الزاوية اليسرى.
بعد المرور عبر الممر ، ستصل إلى الزنزانة التي يُحتجز فيها آشلي. الفتاة تحت حراسة زوج من البلطجية مسلحين بصولجان ، لكن حتى بعد قتلهم لن تتمكن من تحرير ابنة الرئيس ، لأنك لا تملك بطاقة دخول. اخرج من الممر عبر الباب الموجود في مكان قريب ، واذهب على طول الممر الموازي إلى المختبر. عند مدخلها ، ستقابل مجموعة من الخصوم الذين لا يريدون السماح لك بالمرور - تعامل معهم واستمر في النزول على الدرج.
في نهاية الممر المفتوح توجد غرفة صغيرة بها آلة كاتبة. على يسار هذه الغرفة ، يوجد باب آخر ومختبر آخر. بمجرد أن تكون هناك ، ادخل الغرفة الثانية. في هذه اللحظة ، على شاشات العرض ، سترى المُجدد الذي يقترب ، والذي يتم ربط حزامه بالمفتاح بالخلية التي يُحتجز فيها آشلي. الوحش الذي يظهر سيكون أخطر بكثير من سابقيه ، لذا أنصحك بعدم الاقتراب منه ، بل إطلاق النار من مسافة آمنة.
بعد أخذ المفتاح ، تفقد المختبر بحثًا عن الذخيرة والأشياء المفيدة ، ثم اذهب لتحرير الفتاة.

الحلقة 5-2

الحلقة 5-3

بعد المرور عبر الباب ، ستقابل اللورد سادلر نفسه. سيأخذ صديقتك بعيدًا عنك وستترك بمفردك مرة أخرى. اصعد السلالم ، خذ الملاحظة من الطاولة واتجه يسارًا. مر عبر الباب ، انعطف يسارًا مرة أخرى وانزل الدرج إلى الباب المجاور ، حيث توجد خلفه قاعة بها صناديق إطفاء. في الداخل ، سينتظرك العديد من المقاتلين المعادين ، بالقرب من صناديق الاحتراق الموجودة أسفل وبجوار "زاوية" صغيرة في الأعلى. بعد القتال ، اخرج من الغرفة عبر الباب في الزاوية اليسرى ، لكن قم أولاً بزيارة غرفة التخزين على الجانب الأيمن من القاعة. هناك سوف تجد قنبلة يدوية وبعض المال.
عندما تخرج إلى ورشة عمل كبيرة ، باستخدام المصعد ، اصعد إلى الطابق العلوي ، ستلتقي مع الكوماندوز الرئيسي. سيجبرك رجل يرتدي قبعة حمراء على القتال بالسكاكين ، وهو ما سيتعين عليك إجراؤه باستخدام اختصارات لوحة المفاتيح "left Shift + right Shift" و "Enter + right Ctrl". علاوة على ذلك ، بعد التحدث مع Sadler ، الذي يعد بتقديمك لشخص مثير للاهتمام للغاية ، عليك أن تنزل الدرج وتذهب عبر الباب في الزاوية. دهليز نظيف بأبواب أوتوماتيكية سيفتح خلفه. من هناك ، ستدخل ممرًا مجهزًا بأجهزة الليزر الأمنية التي سيتعين عليك مراوغتها وأنت تتحرك نحو الباب على الجانب الآخر. بمجرد فتحه بالمفتاح ، استعد لأداء خدعة بهلوانية أخيرة لتجنب الكثير من أشعة الليزر.
بعد الجلوس على كرسي سادلر ، اسقط دبوس الشعر الثمين المتصل بالعارضة العلوية ، ثم مر عبر الباب الموجود خلف الكرسي. هناك مصعد سيأخذك إلى الزنزانة ، حيث يمكنك حفظ اللعبة والتجارة. بعد القيام بذلك ، مر عبر البوابة الكبيرة.
بعد أن وصلت إلى الكهف ، حيث يتم تعليق المنصات ذات الحاويات على السلاسل ، اتجه يسارًا على طول الجرف. بعد فترة ، ستستمتع بالتعرف على وحش ضخم ، وينتقل المشهد إلى الموقع.
بمجرد أن تواجه الوحش وجهاً لوجه ، قم بالركض خلفه وانعطف يسارًا. في نهاية الممر ستصطدم بباب مغلق. تحتاج إلى إطلاق النار على الزر الأخضر وبالتالي فتح الممر إلى مفتاح الطوارئ. بعد تفعيله ، عد للخلف ، انعطف يسارًا مرة أخرى وافتح الباب الثاني. على الجانب الآخر من المنصة يوجد المفتاح الثاني. ثم تحتاج إلى المرور عبر البوابة الحمراء والمضي قدمًا. عندما يغلق الباب خلفك ، اجتز الوحش على الجانب الأيسر. يفتح الزر الأخضر ، الموجود أعلى الشعاع العمودي ، الباب على اليسار. بالمضي قدمًا في الممر ، ستصل إلى المفتاح الأول. ثم ارجع. قبل الباب الثاني المغلق ، انظر لأعلى - سترى زرًا يفتح به هذا الباب. مزيد من المعبود إلى اليسار إلى المفتاح الثاني ، ثم عد وركض عبر الباب المفتوح مباشرة. استدارة الزاوية ، ستجد نفسك عند مخرج القسم الثاني.
على المنصة الثالثة ، يوجد المفتاح الأول على الجانب الأيمن ، ليس بعيدًا عن المدخل. بعد ارتفاع الباب الأحمر ، قم بالركض على طول الممر المفتوح بعد الخروج من القسم. من هناك ، يمكنك الضغط على الزر الذي يفتح الباب الثاني ، وبالتالي الوصول إلى المفتاح الأخير. بعد ذلك ، تحتاج إلى العودة إلى المخرج من الموقع ، وفتح الباب والقفز على الخطاف المنخفض. أخيرًا ، ستتاح لك الفرصة لإطلاق النار على الوحش الذي يطاردك. سيتم العمل على منصة صغيرة مع ممر في الصخر. لمساعدتك ، سيكون هناك برميلان من الوقود يمكن تفجيرهما ، لذا استخدمهما بحكمة. عندما يتم تدمير الوحش ، سيتم فتح المدخل الرئيسي ، ويمكنك المرور من خلال الباب الموجود في مكان قريب. بالمرور من خلاله ، ستصل إلى محطة التلفريك. هناك تحتاج إلى صعود الدرج إلى يمين اللوحة الكهربائية المتطرفة.
بمجرد الخروج ، انتقل إلى حافة الحفرة. من هناك ، سينفتح مخيم صغير على عينيك. يمكنك تدمير كل المعارضين بإطلاق النار على أحد البراميل الحمراء. بعد ذلك ، عليك النزول وجمع الجوائز والذهاب إلى الخيمة ، حيث توجد الفتحة المؤدية إلى النفق. بداخله ، ادخل الكهف على الجانب الأيمن للعثور على "حجر الغدر الأزرق" - الجوهرة الثالثة التي يتم إدخالها في تمثال الوشق. الآن يمكن بيعها للتاجر والحصول على أقصى سعر.
قم بالمرور عبر البوابة الموجودة في نهاية المنصة. لذلك سوف تخرج إلى أنقاض المدينة القديمة. هناك ستلتقي مرة أخرى بمساعد سادلر - كراوسر. هذه المرة عليك أن تدخل في معركة حقيقية معه.
بعد الانتهاء من المحادثة ، اركض إلى برج الزاوية عبر الباب في نهاية الدرج. سيتم حظر الخروج. بعد فترة ، سيظهر خصمك داخل الغرفة. سيكون عليك قتاله حتى يلقي قنبلة يدوية على قدميك. بعد ذلك ، سيتم فتح الشبكة ويمكنك المضي قدمًا. بعد ذلك ، اذهب على طول الزقاق المدمر ، حيث توجد أعمدة مكسورة على جانبيها الأيمن والأيسر. في عملية الانتقال ، سيتم إطلاق النار عليك من سطح مبنى صغير ، وعندما تجد نفسك بجوار المنزل ، سيكون عليك القتال مرة أخرى. بعد القتال ، تجول حول المباني على الجانب الأيسر ، واستدر يسارًا وانتقل إلى الدرج المؤدي إلى المنصة ، حيث ستجد جزءًا من نقش القاعدة على شكل رأس النمر. هنا سيكون عليك القتال مرة أخرى مع الكوماندوز. أثناء ال

الفصل 1-1

تلتقي Resident Evil 4 بفيديو تمهيدي ، وبعد ذلك يبدأ الشخصية الرئيسية ليون مهمته. بمجرد ركوب سيارة شرطة ، في مكان ما في أوروبا والتحدث على الراديو مع المرسلة Ingrid Hannigan ، نذهب لاستكشاف مكان يسمى Pueblo. عند دخول المنزل الأول ، سنجد أحد السكان المحليين ، بعد محادثة تبدأ معه شاحنة صدئة كانت واقفة في فناء منزله وتغادر ، مما يمهد الطريق لنا أكثر. نتعامل بسرعة مع المزارعين ونجري قدمًا إلى البوابة الحديدية. يواصل الفلاحون في القرية التعامل مع الأمور الحيوية ، لكن لا يجب مهاجمتهم على الفور ، فمن الأفضل أن تنظر حولك بهدوء وتحاول تنظيف المنطقة بأقل الخسائر. بعد الفيديو ، تتواصل إنغريد وتعطي البطل تعليمات إضافية. بعد البحث عن السيدة ، اكتشفنا أنهم كانوا ينتظروننا هنا وهم يعرفون من نحن ولماذا أتينا إلى هنا. نجد البوابة الحديدية التالية ونمضي قدمًا. في الموقع التالي ، نقتل العديد من الفلاحين العنيفين ونترك الجزء المركزي من بويبلو.

السكان المحليون ليسوا على علم بعد بوجود ليون.

فجأة ، قرر الأشرار المحليون إلقاء صخرة ضخمة على الشخصية الرئيسية. بعد أن نجحنا في تفاديها ، قمنا بتنظيف المنطقة أمامنا وفي أحد المنازل نجد خزانة بها شخص غريب مغلق. بعد تحرير الرجل ، يمكنك الاسترخاء ومشاهدة فيديو الحبكة.

الفصل 1-2

عند الاستيقاظ ، علم ليون أن اسم الغريب هو لويس سيرا ، وهو شرطي سابق. بعد أن تخلصنا من السلاسل ، اتصلنا بإنجريد هانيجان. الآن دعنا نذهب إلى الكنيسة. بعد الخروج من المنزل الذي احتجزنا فيه ، التقينا بتاجر. نتجاوز السياج إلى منطقة المحجر حيث يهرول العديد من القرويين. يجدر الاستفادة من الميزة التكتيكية ، كونك على تل ، والأرض مفتوحة تمامًا ، لذلك لن يكون الأمر صعبًا. بعد هزيمة المزارعين ، وجدنا بابًا معدنيًا به فجوة لشعار سداسي. نقوم بتوصيل أجزاء الشعار في المخزون ونواصل طريقنا. في الموقع التالي ، يقع الطريق إلى الكنيسة من خلال مبنى المرافق. هنا يستحق العمل مع بندقية لمزيد من الموثوقية. بعد قتل المعارضين ، نرتفع إلى السطح عبر القبو. الطريق في الخارج يؤدي إلى منزل آخر. نحل اللغز بالكرة البلورية ، ونقلبها أولاً ثم إلى اليسار ، ونفتح الباب وندخل. شاشة توقف مؤامرة في انتظاركم في المستقبل.

الفصل 1-3

تخبر إنجريد ليون أن جماعة لوس إيلومينادوس الدينية تعمل في بويبلو. نفتح الباب الحديدي للغرفة ونشاهد الفيديو. بعد فحص المنزل ، نخرج ، حيث يقابل البطل أعداء جدد. من الأفضل أن تساعد نفسك ببندقية ، وإطلاق النار على رؤوس الخصوم.

الشرير بالمنشار لا ينام.

نعود إلى وسط بويبلو. نقوم بتنظيف المنطقة المألوفة بالفعل ونفتح الباب على يمين برج الجرس. ننزل إلى النفق تحت الأرض. بعد أن خرجنا في الهواء الطلق ، نسير على طول الطريق عبر المقبرة ، ونطلق النار على سكانها على طول الطريق. وها نحن أمامنا نفس الكنيسة ولكن الباب مغلق. بعد التشاور مع إنجريد ، انطلقنا في البحث عن طريقة أخرى. نلتف حول الكنيسة على اليمين ، عبر الغابات على منحدر الجرف ، وفي الموقع التالي نجد بابًا حديديًا. ندخل في منطقة مستنقعات. التغلب على الخور على منصات خشبية ، مستخدماً بندقية الرش بنشاط. الممرات ضيقة ومن الأفضل ضرب الأعداء بشكل جماعي. الذهاب إلى البحيرة ومشاهدة الفيديو. نقفز إلى القارب ونقاتل مع رئيس Del Lago. التكتيك بسيط - عندما يسبح الوحش أمامنا ، نرمي حربة. عندما يغوص نحاول البقاء على متن القارب.

الفصل 2-1

بعد فترة ، يستيقظ ليون على أرضية منزل البحيرة. من ملاحظات شخص مجهول موجود في الغرفة ، يتعلم البطل أن مفتاح الكنيسة موجود خلف الشلال. نجد الطريق إلى المكان المناسب ونتعامل مع الفلاحين. الآن نحن بحاجة إلى إضعاف تدفق المياه والانتقال إلى الجانب الآخر من الشلال. بعد أن وجدنا الرافعة اللازمة على اليمين على البرج ، نقوم بتنشيط بوابات السد. الطريق إلى قلب الشلال مفتوح. عند دخول الكهف ، نجد التميمة.

الآن يمكنك العودة إلى الكنيسة من خلال الكهف. عند الوصول إلى السطح ، نصل إلى موقع مألوف ، يشبه الساحة المستديرة. هنا علينا القتال مع El Giganto. من الأفضل الابتعاد عن الوحش ، وإطلاق النار بدقة في الرأس أو في الساقين.

El Giganto.

بعد أن وصلنا إلى المدخل ، نقتل الكلاب الطافرة من مسافة ونذهب إلى الداخل. نرتقي إلى الطابق العلوي داخل الكنيسة ، وبعد أن قفزنا فوق الثريا إلى الجانب المقابل ، قمنا بحل لغز بسيط: دائرة حمراء - 2 دورة ، خضراء - 3 لفات ، زرقاء - دورة واحدة. الطريق المفتوح يقودنا إلى شاشة توقف جديدة.

الفصل 2-2

بمجرد الخروج واستخدام تلميح آشلي ، بمساعدة العربة نفتح طريقنا. بعد أن توجهنا على الخريطة ، نذهب إلى علامة الهدف ، حيث تنتظرنا المروحية. في منتصف الطريق إلى المكان ، تعلم الشخصية الرئيسية أن المروحية قد دمرت. الآن نحن من دون وسائل النقل. بعد مشاهدة الفيديو ، وقعنا في فخ ، وسيتعين على الأبطال الدفاع عن المنزل. بعد أن قمنا بتحصين المبنى ، نكافح حشود القرويين بالفؤوس والعصي. بعد أن قاومنا بنجاح ، شاهدنا الفيديو.

الفصل 2-3

بعد مغادرة ملجأنا المؤقت ، نستكشف المناطق المحيطة ونتعرف على مخططات الطائفيين. لدينا طريقان من القرية. الطريق الذي تذهب إليه لا يهم. بطريقة أو بأخرى ، سوف نمر عبر مواقع مألوفة بالفعل ونواجه مقاومة شرسة. يجدر النظر في عجز آشلي ومحاولة عدم تعريضها للهجوم. نخرج إلى باب غير عادي بجهاز فحص شبكية العين. يبدو أنها الطريقة الوحيدة للخروج من بويبلو. بعد أن وجدنا عربة تلفريك على يسار الباب ، نزلنا ونطلق النار على الأعداء في مقطورات أخرى. بعد فحص الموقع ، نجد البوابة المؤدية إلى الحظيرة. نقترب من المبنى ونشاهد شاشة التوقف. الآن سيتعين على الشخصية الرئيسية القتال مع Bitores Mendez. حاول إطلاق النار على العمود الفقري ، ثم على مخالب الوحش. سيترك زعيم القرية المهزوم وراءه عينًا ، وبمساعدتها سنفتح الباب الذي نحتاجه. يوجد طريق واحد فقط يؤدي إلى القلعة. نقتل سائق الشاحنة الذي يسد طريقنا ونمر. بعد مشاهدة فيديو القصة ، نكمل الفصل الثاني.

أصيب الزعيم ببعض المرض من البيئة المحلية.

الفصل 3-1

بعد مشهد القطع ، وجدنا أنفسنا في الفناء. لن يكون هناك عودة للوراء. نجد السلالم ومن خلال الباب نصل إلى جزء آخر من القلعة. بالتسلق إلى أعلى ، نخرج إلى أحد الجدران ، حيث نسقط تحت نيران كثيفة من المقاليع. يجدر ترك آشلي في الغطاء والتعامل مع المقاليع وتفجير البراميل التي تقف في مكان قريب. هناك ثلاث مقلاع في المجموع ولن يكون من الصعب تدميرها بمفردها. ومع ذلك ، تحتاج إلى مساعدة الرماد في الوقت المناسب - لا يقف الطائفيون في الحفل ويمكنهم سرقة الفتاة. نرتفع إلى البرج المقابل للمكان الذي كانت فيه المنجنيق ، ونستخدم الرافعة لرفع المدفع. باستخدام هذا السلاح ، يقوم بطل الرواية بتدمير البوابة التي تسد الطريق إلى أعماق القلعة.

بعد المرور عبر البوابة المكسورة ، نذهب إلى البوابة الوحيدة باب مفتوح. في الغرفة المقابلة للشخصية الرئيسية مباشرة ، سيكون هناك سيف يجب أخذه ، وما زلنا بحاجة إليه. نصعد الدرج إلى الطابق العلوي ، وهناك ينتظرنا الرهبان بالفعل. بعد فحص المبنى ، لاحظنا سيفًا آخر على الحائط ، وقم بتغييره إلى الذي لدينا بالفعل ، وقمنا بتثبيت السيف المستلم في الطابق السفلي. نتجه إلى الباب السري الذي انفتح في الطابق الثاني. بعد المشهد ، انطلق مباشرة وادخل إلى قاعة غنية بالزخارف. يقوم صاحب القلعة ، القزم رامون سالازار ، بسد المدخل الرئيسي لنا ، ولا يمكن للأبطال المرور إلا من الباب المفتوح الوحيد. بمجرد دخولنا الغرفة المجاورة ، نرى بابًا مغلقًا يؤدي إلى السجن. نمر على طول الممر ، وعلى يمين الحاجز الناري نجد المفتاح الثمين.

قابل رامون سالازار.

نسحب الرافعة ونعود إلى الحاجز الناري الذي يمكنك الآن المرور من خلاله. بعد أن مروا عبر ممر طويل وتعاملوا مع المتعصبين ، دخل الأبطال إلى قاعة غنية بالزخارف. هناك العديد من الأعداء هنا ، وآشلي تحاول الخطف كل ثانية ، فكن حذرًا. بعد تنظيف الغرفة ، نزلنا قليلاً على طول الدرج الجانبي. هنا من الضروري وضع الرماد على إحدى اللوحات الموجودة على الأرض ، ووضع ليون على العكس. بعد ذلك ، اطلب من آشلي أن يدير مقبض الآلية التي تظهر ، والتي ستخفض الجسر الداخلي. نرتقي فوق ، نشير إلى آليتين أخريين. بعد أن زرعنا الفتاة ، أرسلناها لتدور أكثر ، ونحن أنفسنا نطلق النار على الطائفتين القادمين. عند الانتهاء ، يقفز Ash في أذرعنا ونواصل طريقنا. بالذهاب إلى الغرفة المجاورة ، نمر للأمام مباشرة ونصادف مقطع فيديو آخر.

الفصل 3-2

نذهب إلى المجاري من خلال الباب على اليمين. تحرك في الماء ، لكن كن حذرًا. نحن هنا ننتظر حشرات غير مرئية ، الوحوش تكاد تكون غير مرئية ، لكنها مسموعة جيدًا. نقترب من البالوعة ، نقفز إلى أسفل. لا يزال هناك عدوان ، نحددهم برذاذ الماء وندمرهم. نرتفع إلى الجانب الآخر ونخرج من الباب. سيكون هناك عدد قليل من الأشياء غير المرئية في المستقبل ، وسيتم غمر المسار أكثر. بعد الذهاب إلى اليسار ، نجد غرفة التحكم ، وندير الصمام ونترك المياه تتدفق. نعود ، نسقط في ممر بشفرات متحركة ، ونهرب ، ونركض إلى السلالم المؤدية إلى الأعلى. حسنًا ، انتهى بنا المطاف في غرفة كنا نعرفها بالفعل. بعد أن أخافنا أتباع الطوائف ، قفزنا فوق الثريا ، وفتحنا الشبكة وذهبنا إلى الباب الأحمر. نحن نحاول اللحاق بقائد الطوائف. تمكن من التسلل بعيدًا ، وعلى الفور يقابلنا هذا الأيل الذي يرتدي رداء أحمر بانفجار من مدفع رشاش ثابت. ألقوا قنبلة يدوية عليه ، التقط المفتاح وغادر. في الغرفة المجاورة ، رتب الصور بالترتيب التالي: 2 ، 1 ، 4 ، 3.

صاحب المنزل له ذوق ممتاز.

بعد مشاهدة فيديو القصة ، الشخصية الرئيسية محاصرة من قبل سالازار. ندمر المتعصبين ، وعلى يمين وسط الغرفة ، على الحائط ، نجد زرًا أحمر كبيرًا. نجد زرًا آخر عن طريق كسر المزهرية خلف الباب القريب. تم تعطيل نظام الإنذار. بعد أن انتقلنا إلى القاعدة ، نأخذ شعار الماعز من الصندوق. نسير على طول الطريق المجاني الوحيد إلى الحديقة.

الفصل 3-3

بعد فحص الغرفة التي تركنا فيها ، نمر إلى غرفة الطعام. دق الجرس على العارضة ، مع تسديدة جيدة التصويب ضربنا الصورة التي ظهرت. باب آخر مفتوح. في الغرفة المجاورة ، ينتظرنا فخ مرة أخرى. بعد أن أطلقنا قفل القفص ، هربنا بعيدًا عن شبه ولفيرين الذي قفز علينا (سيكون من الأسهل التعامل معه في غرفة أوسع). بعد أن تعافينا من القتال ، غادرنا الغرفة. بعد ذلك ، تحتاج إلى رفع الجسر عن طريق تدوير الرافعة على اليسار.

الفصل 3-4

عند سماع صرخات آشلي ، نركض للمساعدة. نطلق النار على الأغلال ونطلق سراح رفيقنا. بعد ذلك ، نحن منخرطون في التدمير المعتاد للطائفين. يمسك آش بالمفتاح المتبقي من قتل الشخص ذو القرون ، ويهرب بفتح الباب. الآن يمكننا أن نشعر وكأننا فتاة أعزل. مراوغة الكفوف المتعصبين ، ارفعوا القضبان. بعد أن حررنا طريقنا ، ركضنا إلى اليمين. هناك ثلاثة أزرار تنتظرنا هنا. نزحف تحت الطاولة ، نضغط على الأول ، ثم نرى واحدة أخرى. يقع الأخير خلف الخزانة ، والتي يجب نقلها بعيدًا. نركض أكثر عبر الممر ونجد لغزًا آخر. الآن أنت بحاجة إلى تجميع اللغز. عن طريق تحريك القطع ، نحصل على صورة شعار النبالة. بعد أن أخذنا جميع القطع الأثرية في الغرفة الجديدة وخدعنا الفرسان الذين تم إحيائهم ، نهرب. نجد الباب الأزرق المؤدي إلى غرفة مساعد سالازار ، وبعد إدخال القطعة الأثرية المأخوذة ، أدر المقبض. عند صعود الدرج ، نجتمع مع منقذنا.

الفصل 4-1

مرة أخرى نعود إلى القاعة حيث فقدنا آشلي ، وركضنا إلى الباب الشمالي. بعد أن قفزنا على عربة قطار مرتجلة ، عبرنا الجرف واقتحمنا قاعة التنانين. نحن نناور بخفة ، ونتخطى النيران ، ونصل إلى زخرفة الأسد العزيزة ، ونقتل الطائفة المزعجة في نفس الوقت.

قاعة التنين.

بالعودة إلى القاعة المركزية ، حيث قابلنا سالازار لأول مرة ، أدخلنا جميع الأجزاء الموجودة. الباب الأمامي مفتوح. نصعد الدرج إلى اليمين وفي العربة نذهب إلى الجزء الشمالي من القلعة. بعد التوجيه على الخريطة ، نذهب إما إلى اليمين أو إلى اليسار.

الفرسان ينتظروننا على الجانب الأيمن. تفادي هجماتهم ، نحن نمرر. في الغرفة المستديرة نلتقط القطعة الأثرية التي نحتاجها. الفرسان الغاضبون ، الذين يحاولون إعادة المسروق ، قتلوا بأيدينا ، ونعود بأمان إلى مفترق الطرق.

على الجانب الأيسر ، سنلتقي بالسالازار الحقير. على السقف الهابط ، نطلق أربعة أضواء حمراء ، وبالتالي نوقف حركتها. في الغرفة المجاورة ، وصلنا لمساعدة الرماد ، وضربنا سائقي الحفر بطلقات موجهة. بعد فحص المنطقة ، نجد قطعة أثرية أخرى في الصندوق ونعود إلى الشوكة.

بعد أن ركضنا مباشرة على طول الممر ، قمنا بتثبيت القطع الأثرية التي تم العثور عليها (نضع كأس الملكة في يد الملكة ، وكأس الملك ، على التوالي ، في يد الملك) ، وبعد ذلك يفتح الباب. نقفز فوق النافذة المكسورة إلى اليمين ، إلى الشرفة. عند صعود الدرج ، وجدنا ثقبًا في الحائط ، ونقفز إلى الأسفل ، ونشاهد الفيديو. نتعامل مع الحشرات الطائرة من الخلية وحدها. نتفاعل مع الرافعة القريبة ، وبعد أن أطلقنا السلاسل ، نعبر الجسر الساقط. نشاهد فيديو الحبكة وننتقل عبر الجسر إلى أحد الأبراج. بعد أن قمنا بتدوير البرج قليلاً على اليمين ، وجدنا الرافعة وشقنا طريقنا إلى البرج التالي. في الداخل ، نستخدم بندقية ببراعة.

من الأفضل قتل هذه اليعسوب ببندقية.

يجد البطل نفسه في مصارف نتنة بصحبة جثث الطائفيين. بعد صعود الدرج ، نمر عبر المجاري ونتحرك للأمام مباشرة. بعد تفادي مجسات وحش مجهول ، نقوم بتنشيط محطة الطاقة. ستكون الدقائق الثلاث التالية متوترة للغاية ، وكل ذلك بفضل هذا الوحش نفسه. يمكن إيقاف الوحش الأسود عن طريق هدم خزانات النيتروجين المضغوطة وتجميدها وإطلاق النار عليها. مهمتنا الرئيسية هي انتظار المصعد ، لا تنسى. الغرفة لها باب ، يفتح ، نركض إلى المصعد ، نجلس ونغادر.

الفصل 4-2

بمجرد وصولنا إلى المنجم ، نبحث عن منصة حفر ونطلق النار على عمال المناجم الواقفين في مكان قريب. إلى يسار المثقاب ، نشغل المفتاح ، ونبدأ تشغيل العربة ، لكن المصعد غير النشط يفسد خططنا. عند سماع صرخات عمال المناجم ، نرتقي إليهم. في الجوار نقوم بتنشيط مفتاح سكين آخر ، وبخفض العربة نحصل على الديناميت منه. نضع الديناميت في الكتلة على اليمين وندخل في المصهر.

في الداخل ، سنكون وحدنا مع اثنين من El Gigantos. نقتل أحد التوائم عن طريق خفض المفتاح وبالتالي فتح الفتحة في الأرضية. ندمر الثاني بمساعدة ترسانتنا ، كما في الجزء الأول من اللعبة. نجد أنفسنا في كهف مع مخلوقات طيران مألوفة بالفعل. نجتاز المنحدر ، نذهب إلى اليمين في النفق ونقوم بتنشيط المفتاح. التالي أعلى في النفق المقابل للباب المغلق. بعد المرور عبر ممر طويل به الفخاخ ، اصطدمنا بالتابوت بقطعة أثرية ونرتفع إلى السطح.

الفصل 4-3

شق طريقنا عبر الأنقاض ، وندمر الأعداء. في القصر القوطي نجد منزلًا محترقًا ، نتجاوزه من الجانب الخلفي ، ندخل إليه ، وندير الرافعة ، نذهب تحت الأرض. نقوم بتنظيف الموقع وفي الطابق الثاني نجد المفتاح. نحارب التعزيزات. بعد قتل الجميع ، نفتح الباب الحديدي ونجد أنفسنا في غرفة ذات سقف متحرك آخر ، وفق نمط مألوف ، نفجر الألغام المثبتة عليه ، ونمضي قدمًا. عند الخروج إلى تكوين العربات الثلاث ، نطلق النار على الرافعة. في المحطة الأولى ، نطلق النار من الأعداء ونحول الذراع مرة أخرى إلى يسار المسارات بإطلاق رصاصة. بعد الانتهاء من الرحلة ، نمضي قدمًا ، ونأخذ القطعة الأثرية على طول الطريق. بالعودة إلى السطح ، نفتح الباب المغلق مسبقًا من خلال تطبيق الاكتشاف.

طريق الموت.

الفصل 4-4

بعد المرور على طول الممر ، نخرج إلى قاعة ضخمة بها تمثال رائع لصاحب القلعة. إن الطوائف يقطعون الطريق الأسهل أمامنا. نصعد إلى الطابق العلوي ونستخدم أيدي التمثال المتحركة. نقفز إلى راحة اليد اليسرى ، ثم إلى المنتصف ونشغل المفتاح. بعد ذلك نقفز فوق كف اليدعلى الجانب الآخر ، وقم بتشغيل المفتاح التالي بدرجة أقل قليلاً. الآن نحن بحاجة إلى تنشيط مفتاح آخر على الجانب الأيسر. نقفز على راحة اليد اليسرى ونرتفع لأعلى مستوى ممكن ، ونقفز مرة أخرى ونشغل المفتاح. الآن يبقى فقط النزول والذهاب مباشرة إلى الممر. يبدأ التمثال في التحرك ويحاول قتلنا. دعونا نجري بأسرع ما يمكن.

في البرج التالي ، بعد أن التقى بطل الرواية ، يحاول سالازار الهروب على عجل. بعد أن لحقنا بالقصير ، نجده في شكل معدّل قليلاً. الخطر الأكبر هو فم الوحش. حاول ألا تعلق في مخالبه وابتعد عن مركز المستوى الأدنى. من الأفضل إلحاق الضرر بالعين من الطابق العلوي. بعد عدد معين من الطلقات عليه ، يظهر قزم من أعماق الوحش ، يطلق النار عليه. بعد الانتصار نخرج من الباب خلف الوحش. ننزل ، نغادر على متن قارب.

الفصل 5-1

بعد قطع الحبكة ، نصل إلى جزيرة مجهولة. أثناء مرورنا عبر الكهوف ، نسمع صرخات آشلي وهي تنفد إلى الهاوية قاعدة عسكرية، نحن ندمر السكان المحليين. لفتح الباب في الصخرة ، قم بتشغيل الليزر على اليسار ، وبعد أن صعد إلى الأسطح ، أصر على المرايا حتى يصل الشعاع إلى النقطة الموجودة على يمين الباب. بعد أن تعاملنا مع المهمة ، نواصل التحرك. بعد أن توجهنا على الخريطة ، نتحرك عبر الكهوف وعلى طول الصخور ، وندمر الأعداء. بعد المرور عبر البوابة الحديدية ، ندخل داخل هيكل معين. بمجرد دخولنا إلى غرفة شبيهة بالمطبخ ، نتعامل مع المصابين بأقنعة الغاز. عند سماع صراخ آشلي ، نذهب إلى الصوت وندخل إلى غرفة المراقبة بالفيديو.

بعد مشهد قصير ، خرجنا إلى الممر أمامنا ، وأمامنا الباب الحديدي يفتح ويغلق. بمجرد وصولنا إلى غرفة العمليات ، نقترب من اللوحة مع لغز ، أدخل المجموعة التالية: أزرق ، أصفر ، أخضر ، أخضر ، أحمر ، أحمر ، أحمر. في الغرفة نلتقط بطاقة المفتاح من الجثة. قبل الاجتماع مع المُجدد ، يجب ألا تقضي الكثير من الوقت عليهم - فقط أطلق النار على ساقك واهرب بعيدًا. نحن بحاجة للذهاب إلى المختبر المبرد. نستخدم بطاقة المفتاح لفتح الباب. في الداخل ، نقوم بإعادة كتابة الكود الموجود على بطاقة المفتاح وإيقاف تشغيل التثبيت المبرد لالتقاط مشهد الأشعة تحت الحمراء. بعد أن التقينا بالمجددات عند المخرج ، نستخدم الرؤية لتدميرها. نمر أكثر باستخدام بطاقة المفتاح. باستخدام لوحة التحكم ، نقوم بتنظيف الغرفة برافعة. بعد أن قاتلنا الأعداء الباقين ، نمضي قدمًا.

نطلق النار في الساق ونركض.

عند سماع صراخ آشلي ، نقتل الحراس عند الباب حيث تُحتجز الفتاة. الباب مغلق وعليك الذهاب إلى الغرفة المجاورة. نصعد إلى الطابق العلوي وندمر كتيبة من الجنود.

نذهب مباشرة ، نفتح الباب ، نستدير لليمين ونتعامل مع المجدد. نختار المفتاح من الجسم ونصعد في المصعد. في غرفة الراديو ، نشاهد الفيديو ونعود. حان الوقت لتحرير الرماد. على الدرج سنلتقي بمفرزة من الجنود. بعد أن تعاملنا معهم ، نذهب إلى زنزانة آشلي ونفتح الباب. استدر في الزاوية. الآن الشخصيات الرئيسية معا مرة أخرى.

الفصل 5-2

نغادر الغرفة ومع المعارك نتقدم إلى مكب النفايات. تقترب من الحافة ، عليك أن تقفز في سلة المهملات ، وإلا لا شيء. بمجرد الوصول إلى القاع ، اسحب الرافعة وكن جاهزًا لمقابلة المُجددات. نركض فوق السياج ونخفض الشبكة. الآن يمكنك الرد بأمان. في الغرفة المجاورة أطلقنا النار على الجنود وقفزنا. ليس لدينا وقت للهبوط ، لأن مجموعة من المصابين يتسلقون فوقنا بالفعل. المعركة ستكون طويلة ، يجب أن تكون حذرا. بعد القتال ، نذهب إلى غرفة التحكم وضربنا الأبواب ثلاث مرات بكرة فولاذية. بعد أن حررنا طريقنا ، نقاتل موجة أخرى من المعارضين.

بعد أن فتحنا الباب ، أرسلنا المزيد من المُجددات إلى العالم الآخر ونذهب أبعد من ذلك. استخدم جهاز التحكم عن بعد لفتح الباب. بعد ذلك ، سوف يزحف الرماد عبر الفجوة بمفرده ويفتح الباب تمامًا. للتغلب على العقبة التالية ، تحتاج إلى وضع آشلي في وحدة تحكم واحدة ، ووضع ليون في الثانية. اضغط في نفس الوقت على الأزرار عندما يضيء الضوء في المنتصف. نقفز إلى داخل جسم الجرافة. نحن بحاجة إلى إطلاق النار على الجنود الذين يحاولون اقتحام الظهر ومنعنا. عندما تتوقف الجرافة ، نقفز من الجسم ونصعد السلم. نصل بسرعة إلى غرفة التحكم ، حاملين بندقية ، نسحب الرافعة ونواصل الرحلة.

الشيء الرئيسي هو محاربة الأعداء.

الفصل 5-3

إذا تُركنا وشأننا ، فإننا نغادر من خلال الباب. بعد أن تعاملنا مع الجنود نزلنا ونخرج من غرفة الغلاية. بعد أن وصلنا المصعد ، صعدنا إلى الطابق العلوي. بعد المعركة التفاعلية ، نقفز إلى الجانب الآخر ونمر عبر الباب. نتغلب على حاجز الليزر. بعد استضافة غرفة سادلر ، ركضنا بشكل مستقيم.

نخرج. أدناه نقوم بتدمير معسكر المعارضين ونقفز في الحفرة الموجودة داخل الخيمة. بعد المرور عبر النفق ، التقينا بالرئيس. Krauser هو أكثر بكثير من البشر من الآخرين. نعمل أولاً عن بعد ، ثم ننتقل إلى القتال بالسكاكين. سوف يتراجع العدو بسرعة ، ويلقي علينا بقنبلة يدوية.

بعد عبور الجسر ، نقاتل كراوسر. بعد أن وصلنا إلى الكوخ ، تعاملنا مع الوحوش والكوماندوز المزعج. نترك المكان بوضع التمثال على اللوح. في الممر المفتوح ، أدر الرافعة. في الطريق إلى البرج ، نتخلص من الروبوتات التي تقترب. الآن سيبدأ الموقت ، ونحن بحاجة إلى هزيمة Krauser في الوقت المتبقي. نطلق الكوماندوز في ركبته وعندما يفتح نطلق النار في رأسه. نلتقط القطع الأثرية المتبقية ونقفز إلى أسفل ، ونستخدم القيم التي تم العثور عليها.

المرتزقة كراوسر.

الفصل 5-4

في موقع جديد ، يأتي طيار مروحية مايك لمساعدتنا. إنه يغطينا ، ويجب أن نستخدم مساعدته بنشاط. للمضي قدمًا ، بعد أن التقينا بالمدفع الرشاش الأول ، نختبئ في خيمة ، ثم نفعل الشيء نفسه ، مما يمنح مايك الفرصة لتدمير الأعداء. بعد أن وصلنا إلى البوابة المغلقة ، هدمنا القلعة وقفزنا. نفس الشيء ينتظرنا هنا.

بعد الوصول إلى أول مدفع رشاش ، اختبئ في الخيمة وانتظر حتى يقوم مايك بعمله. سيبلغ في الراديو أنه يمكنك المضي قدمًا. بعد ظهور حشد من المعارضين ، اركض للخلف واختبئ في مكان منعزل. قريبا سيكون من الممكن مواصلة المسار. بعد أن وصلت إلى البوابة المغلقة ، اسقط القلعة برصاصة واقفز لأسفل. عندما يمسح الطيار المنطقة ، نتسلق ونشغل الرافعة ونتحرك إلى الداخل. عند دخول الباب الثاني ، قمنا بتدمير المدفع الرشاش الغاضب بمفردنا وواصلنا طريقنا.

ننتقل أكثر إلى غرفة السجن ، حيث ينتظرنا المُجدد ، لكننا نعرف بالفعل كيفية التعامل معه. قبل ذلك نطهر قاعدة الجنود ، لكن كن حذرًا مع الأعداء البعيدين. ننتقل إلى المبنى ، وبعد ذلك نذهب إلى يمين الباب المغلق. لن يكون وصول الأعداء مشكلة كبيرة ، وسيجد أحدهم البطاقة الرئيسية. مع الخريطة نذهب إلى الغرفة الشمالية الشرقية ، حيث نرتقي إلى الطابق الثالث وأدخل المفتاح في اللوحة. بعد أن قاتلنا موجة أخرى من المعارضين ، نذهب إلى الطابق الثاني ، ونفتح الباب العزيز بالضغط على زرين.

بمجرد دخولنا إلى المختبر ، شاهدنا الفيديو وأطلقنا سراح آشلي. بعد النزول إلى النفق ، وجدنا بابًا كبيرًا واندفعنا إلى النهاية.

الاخير

الشيء الرئيسي هو إطلاق النار في العيون.

بعد كل المشاكل التي حدثت مع ليون ، لن تكون المعركة الأخيرة مع اللورد سادلر صعبة. لإلحاق الضرر بالطفرة ، نطلق النار أولاً على العينين على أطرافه ، ثم على العين المفتوحة في المنتصف. بعد أن نلتقط قاذفة القنابل الحمراء ، نصنع اللقطة الأخيرة. بعد المشهد ، نزلنا بسرعة في المصعد ، وبعد أن قابلنا آش ، ركضنا عبر النفق ، وبعد ذلك قفزنا على الجت سكي. مناورة بحنكة ، والابتعاد عن العوائق. لحظة أخرى وهذا كل شيء!

ست سنوات مرت على مأساة مدينة راكون. "Umbrel" لم يعد موجودًا ، كل شيء يبدو هادئًا ... بغض النظر عن الكيفية ... حصل ليون ، بطل الجزء الثاني من اللعبة ، على وظيفة جديدة ، وهنا أولى مهامه الجادة: العثور على المخطوف ابنة رئيس الولايات المتحدة. أدى الخيط إلى دولة أوروبية غير معروفة ، على ما يبدو - إلى إسبانيا ، حيث يجب أن تكون الفتاة المفقودة في قرية مفقودة.

الفصل 1-1

امش قليلاً على طول الطريق حتى تصل إلى الغربان. هذه المخلوقات محفوفة بالعديد من الأشياء غير العادية ، بدءًا من خراطيش القنابل اليدوية ، وتنتهي بـ اعشاب طبيةوصناديق من ذهب. للوصول إلى الجوائز ، تحتاج إلى إطلاق النار على الطيور. فقط تذكر أنه بعد الطلقة الأولى ، ستقلع الغربان ويجب أن تُسقط في الهواء. حاول التصويب بأكبر قدر ممكن من الدقة ، فالذخيرة أيضًا ليست بلا حدود.

بعد المذبحة الوحشية للطيور ، ادخل المنزل وتحدث مع أحد السكان المحليين. سيرفض الاتصال ويبدأ في تأرجح الفأس. أطلق النار على غريب الأطوار وافحص الجسد. لا يبدو مثل الزومبي. لكن غريب نوعا ما.

الآن لا يمكنك مغادرة المنزل فقط ، هناك ثلاثة أشخاص ينتظرون في الخارج السكان المحليين. سيكون عليك القتال من خلال. اصعد إلى الطابق الثاني ، التقط الذخيرة من الطاولة واقفز من النافذة. بعد أن تعاملت مع العدو ، قم بكسر البرميل المجاور للعربة وركض إلى الجسر. لا توجد طريقة للعودة ، عليك المضي قدمًا.

في كوخ صغير على الطريق ، يمكنك تسجيل اللعبة. بعد ذلك ، ابحث عن الكلب الذي وقع في الفخ. أطلق سراحها واحصل على مساعدة لا تقدر بثمن في المستقبل. بجوار العلامة الثانية ستجد العشب الأحمر ، فقط كن حريصًا على عدم الوقوع في الفخ. كما أن الطريق مسدود في عدة أماكن بسبب علامات التمدد. تدور حولهم أو اطلاق النار على المتفجرات لمسح الطريق. لا يوجد سوى خطوات قليلة للقرية. لا أعتقد أن ما تراه سيجعلك سعيدًا.

السكان يحرقون جثة شرطي في الميدان ، بينما يتمتم بشيء في أنفاسهم ويكنسون الشوارع. لسوء الحظ ، لا يزال الاصطدام حتميًا ، لذلك سنحاول تحقيق أقصى استفادة منه.

نحن نتصرف بطريقة تجعلنا نحصل على أكبر قدر من المال ، لكني أحذرك من أن ذلك سيكون صعبًا. أولاً ، قم بالركض عبر القرية لجذب انتباه القرويين. ثم حاول الخروج عبر البوابة المجاورة للبرج. ستظهر فرقة ثانية ، بقيادة مجنون مسلح بالمنشار. الآن ركض إلى المنزل الكبير مع السياج في الشمال الشرقي. سيؤدي ذلك إلى جذب المزيد من القرويين ورجل آخر بالمنشار.

الآن يمكنك أن تبدأ المصارعة. قم بتحصين الباب لكسب الوقت. اصعد إلى الطابق الثاني ، التقط البندقية من الحائط (الذخيرة في مكان قريب) واكسر الزجاج الجانبي للوصول إلى القنبلة اليدوية. إذا كان لديك وقت ، يمكنك التقاط أشياء أخرى.

خذ مكانًا بحيث يمكنك رؤية النافذة والسلالم. تدريجيا ، سيبدأ السكان في اللحاق بالركب. أسقطهم بطلقات بندقية ، وعندما يتجمع حشد كبير ، قم بإلقاء قنبلة يدوية. كل من يصاب بالانفجار سيموت. بما في ذلك المجانين بالمناشير التي تقتل بضربة واحدة.

يبقى القضاء على الناجين ، وانتظر رنين الجرس والبدء في جمع الجوائز. ستتلقى من السكان مجموعة قياسية من الجوائز ، من اثنين من المجانين - ياقوتة و 10000 بيزيتا. إذا لم تتمكن من القيام بذلك ، فابدأ المعركة في الميدان مباشرة. سيكون الأمر أسهل بكثير ، على الأقل لن تضطر إلى محاربة المجانين ، لكن الإنتاج سيكون أكثر فقراً.

حان الوقت الآن للبدء في نهب القرية. في المنزل الذي قاموا فيه بالدفاع ، بالإضافة إلى الأشياء المذكورة ، ستجد أيضًا خراطيش وسلال مسدس ، وتقع في الطابق الأول. عند الحائط الشرقي ، اعثر على جوهرة. توجد خراطيش مسدس على مدخنة منزل مجاور (يمكنك الوصول إليها بالقفز من النافذة).

ستجد في المنزل الشمالي الغربي أعشاب (توجد على مظلة) وخراطيش لمسدس. في أحد الأكواخ الصغيرة توجد وثيقة مثيرة للاهتمام. في الزاوية الجنوبية الغربية للعشب. إذا قمت بإلغاء قفل الحظيرة ، فستحصل على الكثير من الأشياء المفيدة. بجانب الكنيسة توجد ذخيرة مسدس وعلى البرج توجد ذخيرة بندقية.

لا يوجد شيء آخر تفعله هنا ، لذا اذهب إلى المزرعة. سجل لعبتك قبل القفز إلى العمل. لا يوجد الكثير من السكان ، لذلك تجول بشكل منهجي وقم بتنظيف المنطقة. عندما تدمر العدو ، يمكنك القيام بالنهب. بالمناسبة ، لا تنسَ الدجاج ، فالبيض يسقط منها.

اقرأ الإعلان الأزرق لبدء اللعبة المصغرة. هناك خمسة عشر ميدالية معلقة في القرية يجب جمعها. يتم عرضها على الخريطة ، لذلك لن يكون هناك أي مشكلة في العثور عليها. إذا أطلقت عشرة على الأقل ، فستحصل على جائزة.

يوجد مستنقع بالقرب من كوخ الآلة الكاتبة. هدم اللوح لخفض الغطاء ، ثم أطلق الميدالية المعلقة من الشجرة. بالمناسبة ، إذا هدمت الميدالية دون خفض الغطاء ، فستحصل عليها على أي حال. فقط قذرة وبالتالي رخيصة.

البحث في المنازل عن الأشياء الثمينة. ثم اصعد إلى الطابق الثاني من الحظيرة ، وتسلق من النافذة واقفز لأسفل من حافة السقف (وليس حيث تدور العجلة). تعال إلى مكتب صغير والتقط شيئًا ثمينًا. ادفع الخزانة للخروج ومغادرة المنطقة. على الرغم من أنه يمكنك العودة إلى القرية وجمع البيض الذي ظهر من العدم. دعني أذكرك أنهم يعيدون الحياة أيضًا.

بعد المشي قليلاً على طول الطريق ، ستتلقى صخرة كهدية تهدد بسحق ليون. لتجنب ذلك ، اضغط على الأزرار المشار إليها في الوقت المناسب. في النفق اسقط الجواهر من السقف. الخروج إلى المنزل ، انظر حولك بدقة.

على اليمين يوجد ساكن يحب رمي الديناميت. جلس قطيع آخر من الأشرار في المنزل. إنها ليست مخيفة بعد ، لذلك لا تنتبه. أولاً ، ركض بالقرب من الديناميت ، وعندما يلقي شحنة ، ارجع للخلف. هذا سوف يدمر الفخاخ في السقيفة الصغيرة. الآن أطلق النار على العدو من بعيد.

للعبور في الفناء ، عليك أن تطلق بعض الفخاخ. من السهل التعامل مع سكان المنزل. أظهر وجهك واهرب. يلقي المتحدث تهمة "لا أفهم أين" - ويقتل جميع الزملاء معه. يبقى إطلاق النار على آخر عدو في الشمال.

إلتقط القنبلة من المنضدة وهدم عش الغراب المجاور للمنزل الكبير. ثم اذهب إلى الداخل. ستجد هنا الخراطيش والمال والعشب (سيتعين عليك تحييد المصيدة). الآن افتح الخزانة وشاهد المشهد. مبروك ، لقد تم القبض عليك.

الفصل 1-2

أوقف قروي بفأس صحوة سلمية. اضغط على الأزرار المشار إليها لتفادي الضربة. الآن يمكنك أن تنظر حولك. كل الأشياء بقيت في مكانها ، وهذا شكر خاص. في نفس الوقت ، قم بشراء سلع من التاجر ، ستلاحظه من خلال النافذة ، لا يزال يتحدث بصوت غريب. أكثر المشتريات قيمة وضرورية: حقيبة ظهر أكبر وبندقية ، الباقي يستحق الشراء حسب الرغبة وتوافر المال المجاني.

بعد ذلك ، اجمع الأشياء الموجودة في المنزل (ذخيرة مسدس ، بنادق ، عشب أخضر) وتوجه إلى المحجر. هناك حوالي عشرة أشخاص يتجولون. اجذب انتباههم بطلقة من بندقية واحصل على مسدس. سوف يتسلقون في حشد من الناس ، لذا لن يكون التعامل معهم مشكلة. المتحدثون هم أكثر خطورة. ولكن نظرًا لدقتها ، فمن المرجح أن يعاني الزملاء أكثر من ليون.

تصل الى مكان محدد، احصل على مجموعة من السكان الذين نفذوا من العدم. ربما من كون موازي. ومع ذلك ، فهؤلاء هم آخر الخصوم ، بعد تدميرهم ، يمكنك البدء في الجمع.

ستجد في المنزل خراطيش بندقية ومسدس ، وقنبلة يدوية للعمى ، النصف الأيسر من الشعار. في مبنى خارجي صغير بجوار المصعد - نقود ، عشب أصفر ، قذائف بنادق. على الالتفاف - خراطيش البندقية والنصف الأيمن من الشعار.

قم بتوصيل نصفي الشعار وأدخله في الباب للمضي قدمًا. كسر ثلاثة براميل قبل أن تتجاوز البوابة. في الداخل ، ابحث عن برميل آخر وجذب السكان الذين استقروا بالقرب من الزاوية.

عندما تصل إلى نهاية الممر ، اكسر البرميل واقفز من النافذة. هناك بجانب سكان عاديونزوجان من الديناميت ينتظرون. اختبئ خلف الحاوية ، انتظر الانفجارات ، واذهب واجمع الجوائز. المصابون بفضل رمي الديناميت "الدقيق" سيدمرون أنفسهم. فقط لا تنس نزع فتيل الفخاخ. قم بفتح ثلاثة براميل للحصول على بعض المجوهرات وذخيرة المسدس ، وإلقاء نظرة على المواقد.

في الغرفة المجاورة ، ابحث عن العشب الأخضر ، وقم بإنهاء اثنين من السكان وكسر النافذة. من خلاله سوف تدخل الغرفة حيث ستجد القناع الأنيق. إهبط ، تعامل مع العدو وابحث في البركة. ستجد هناك خراطيش مسدس وقنبلة يدوية وأموال. أيضا احشاء الأسماك بحثا عن الأشياء الثمينة والضرورية.

في الشارع ، أطلق النار على الغربان ودمر الأفخاخ. في مكان قريب ، علق ساعة يمكن إسقاطها من خلال طلقتين. كما سيتم العثور على ثلاثة صناديق بالمال في مكان قريب.

قم بزيارة المنزل. هنا تحتاج إلى قلب الكريستال لفتح الباب. أولًا يتجه لأعلى ، ثم يسارًا. خذ المال وخراطيش المسدس والمفتاح والوثيقة في الغرفة. ثم افتح الباب وادخل إلى الداخل.

الفصل 1-3

مباشرة بعد بداية الفصل ، عد إلى الغرفة إذا كنت ترغب في مشاهدة مشهد مثير للاهتمام. ارجع واجمع الأشياء (نقود ، قنبلة يدوية ، عشب أخضر) واذهب للخارج. سيتم العثور على اثنين من السكان هناك ، بقيادة مجنون مسلح بالمنشار. سيحتاج إلى 6-7 طلقات في الرأس.

المشي على طول الطريق ، وجمع العناصر على طول الطريق (الأعشاب الحمراء ، والذخيرة وبيضة الدجاج) وتدمير أعشاش الأشجار (الجواهر). ثم اذهب إلى القرية. لا يحدث شيء مثير للاهتمام هنا ، إذا لم تأخذ في الاعتبار عشرات السكان الغاضبين الذين عادوا من خطبة. قم بإنهائهم - انتبه بشكل خاص لأسطح المنازل - وادخل النفق حيث هرب الخصوم منذ وقت ليس ببعيد.

التقط مقطعًا من الطاولة. في الغرفة المجاورة ، كسر البرميل للوصول إلى ذخيرة المدفع الرشاش وإسقاط المصباح للحصول على الجوهرة. ثم انزل. في الكهف ، أطلق المصباح ، ثم الأشياء من السقف. بعد ذلك سيكون التاجر ، وبعده - مخرج.

قلة من المعارضين. اثنان بالقرب من المقبرة وعدة بالقرب من الكنيسة. لكن الأشياء المخفية ... القنابل المتفجرة والحارقة ، خراطيش البنادق - ستجدها في أعشاش الأشجار. الغربان ستسقط الكثير من المال وخراطيش المسدس. يمكن العثور على ذخيرة المسدس في الصناديق الموجودة في الأكواخ

يمكنك إطلاق النار على الميداليات الثمانية الزرقاء المتبقية للحصول على جائزة شرعية - مسدس Punisher - من أي تاجر. وأخيرًا ، قبل المضي قدمًا ، الأمر يستحق حل اللغز. ستجده بجوار الكنيسة ، والإجابة الصحيحة هي 3 ، 3 ، 3 ، 4 ، 4 ، 4 ، 3. المكافأة جوهرة.

المنطقة التالية عبارة عن قطيع من الغربان يجب أن يُحشر بقنبلة يدوية حتى لا يكون لديهم وقت للطيران بعيدًا. احصل على الكثير من المال. ابحث أيضًا عن خراطيش ومجوهرات واذهب إلى التاجر. قم بالمشتريات اللازمة واطلب جائزة الميدالية الزرقاء. استمر.

التقط الذخيرة واتبع المسار. سيتدحرج السكان مرة أخرى صخرة ضخمة ، لذلك عليك الركض قليلاً. عندما تنتهي اللعبة المصغرة ، ابحث عن الجائزة المخفية على الجرف واسقطها.

هناك العديد من الأعداء يتجولون في الماء ، لذا أنصحك بمحاولة إغرائهم في الفخ. أو مجرد جمع الحشد وتفجير قنبلة يدوية. بهذه الطريقة تحفظ الذخيرة التي ستحتاجها لاحقًا. تعاملت بالفعل مع العدو؟ لذا ، حان الوقت لفعل الشيء المفضل لدى الأبطال - النهب.

كن حذرًا عند المشي بين الأنقاض ، حيث يمكن للزومبي الاختباء هناك.

في الأكواخ (هناك ثلاثة في المجموع) ستجد خراطيش لبندقية رش ومدفع رشاش وقنبلة يدوية. يمكن العثور على "الليمون" الثاني في الماء. كن حذرًا عند فتح الصناديق - اثنان منها بهما ثعابين. يمكنك أيضًا الحصول على Antique Pipe عن طريق إسقاط عش من شجرة. يقع بجوار الكوخ.

عندما تصل إلى البحيرة ، انعطف أولاً يمينًا. من الجرف سترى مشهدًا مضحكًا ، أتمنى أن يكون الوحش قد أكل وهدأ. خذ العشب الأحمر وانزل. اسقط Gold Bangle واجمع ذخيرة المسدس والأعشاب الصفراء والخضراء من الكوخ. اصعد الآن على القارب. بالمناسبة ، يمكنك صيد الأسماك ، وهي أيضًا هواية ممتعة. اسبح إلى منتصف البحيرة ، واحصل على الرئيس الأول.

من السهل أن تهزمه. على الرغم من المرساة المعقوفة ، يمكن للقارب المناورة ، مما يسمح لك بتجنب العقبات وضربات الذيل. في دقيقة خالية من المناورات ، لا تنس أن ترمي الحربة حتى لا تصبح "السمكة الذهبية" وقحة للغاية. أحيانًا يغضب المخلوق ويشن هجومًا أماميًا. في مثل هذه اللحظة ، تحتاج إلى تحديد مصدره ، والسماح له بالاقتراب وإلقاء الحربة في فمه.

إذا تم طرد ليون من القارب ، فاضغط على الزر المشار إليه بأسرع ما يمكن إذا كنت تريد العودة على قيد الحياة. عندما تقضي على الوحش ، تحتاج أيضًا إلى تعذيب الأزرار من أجل الحصول على وقت لقطع الحبل. هذا سينهي الفصل.

الفصل 2-1

بعد الاستيقاظ في المقصورة ، خذ الرسالة من السرير وخرطوشة المسدس والقنبلة اليدوية من الطاولة. عد إلى القارب واسبح إلى الكهف مع التاجر. اكسر البراميل أدناه أولاً لجمع الذخيرة والمال. ثم ادفع الصندوق وتسلق السطح.

نفذ غارة عقابية على البراميل ، ستجد جوهرة في إحداها. يمكن الحصول على واحد آخر عن طريق إطلاق النار على الفانوس (عليك الجري لأسفل لالتقاطه). ثم قفز إلى الكوخ ، خذ الذخيرة للبندقية وقم ببيع الأشياء غير المرغوب فيها للتاجر.

أطلق النار على القروي الذي يقف على البرج. جمع ذخيرة المسدس والجوهرة. الآن اسقط الصناديق واقفز إلى الجانب الآخر. هناك ستجد رافعة. اسحبه لإزالة الماء ، واذهب إلى الممر المركزي.

من الجدير الوصول إلى الوسط ، حيث سيأتي حشد من السكان يركضون. ارجع للخلف واستمر في الخط. تساعد البندقية كثيرًا ، لأن العدو يذهب في حشد ودي ويموت معًا. ابحث في البراميل ولا تنس إسقاط الحلقة الكهرمانية المعلقة بين الشعلتين.

اذهب إلى الممر المفتوح ، وخذ Round Insignia واصعد إلى القارب ، الذي سينقلك إلى الكهف إلى التاجر. قم بترقية البندقية وتسجيل اللعبة قبل المضي قدمًا. ستكون هناك معركة وحوش.

التناظرية المحلية للصيد ، على الرغم من حجمها المثير للإعجاب ، هي مخلوق غير ضار إلى حد ما. الشيء الرئيسي هو عدم الدوران تحت قدميك حتى لا تتعرض للضرب. بالنظر إلى سرعة حركته ، فهذا ليس بالأمر الصعب.

القزم لديه الهجمات التالية. يركل بقدميه ويضرب بيديه. ليس خطيرا جدا. يمكن أن يضرب جسده في الأرض. هذا أمر خطير ويجب تجنبه بكل الوسائل. يمكنه الإمساك بالعظام والبدء في كسرها. في هذه المرحلة ، اضغط على الأزرار المشار إليها للتحرر.

أيضا ، القزم يمكن أن يرمي الحجر. عليك المراوغة بالضغط على المفاتيح المناسبة. أو انتزاع شجرة. يستغرق الأمر بضع لقطات دقيقة لحملهم على الإقلاع عن التدخين. والأخير - تسارع حاد بضربة. من الصعب تفادي هذا الأمر ، لأنك عادة ما تضطر إلى الهرب بعيدًا ، ولا توجد طريقة لمتابعة ما يفعله الوحش.

إذا أنقذت الكلب في بداية اللعبة ، فإن الصديق ذو الأربعة أرجل سيساعد في المعركة. سيشتت انتباه الوحش لفترة من الوقت ، ويمكنك إطلاق النار على رأسه دون عقاب. بعد وفاة القزم ، احصل على مكافأة قدرها 15000 بيزيتا وابحث في الأكواخ عن أشياء ثمينة. ما لم يكن العملاق ، بالطبع ، قد دمر المنازل عن طريق الخطأ ، وهو يلوح بذراعيه ورجليه.

خذ المال من الطاولة وامسك البرميل. ثم تسلق واقفز إلى الجانب الآخر بمساعدة الثريا. هنا ، ابحث أيضًا عن البراميل وانتقل إلى جهاز التحكم عن بُعد. عليك حل لغز بسيط. تحتاج إلى تدوير الأنماط الثلاثة بحيث تتطابق مع النمط المركزي. الإجابات: يتحول إلى الأحمر مرتين ، والأزرق مرة ، والأخضر ثلاث مرات. اجمع بين الأنماط.

اذهب إلى الممر المفتوح. ستجد هناك ابنة الرئيس ، التي من الآن فصاعدًا ستصبح عبئًا ومصدرًا دائمًا للصداع. ابحث في البراميل وعد إلى الكنيسة. بعد المشهد ، سيبدأ الفصل التالي.

الفصل 2-2

ابحث في البراميل في الغرفة واذهب للخارج. اطلق النار على العربة واقتل الناجين بعد انفجار السكان. جمع الجوائز التي تم إسقاطها وركض في النفق. عندما تصل إلى المنزل ، قم بكسر البراميل وضرب الفانوس للحصول على حجر. اذهب إلى القرية.

هناك حوالي ثمانية سكان ومجموعة من الأفخاخ. ابق عينيك مفتوحتين وقم بتنظيف المنطقة بعناية. بعد ذلك ، ابحث في القرية عن عناصر جديدة ، أكثر بحث قيم- حجر على البرج ثم اذهب الى المزرعة.

قم بإخفاء آشلي في الصندوق وابحث في الكوخ عن عناصر جديدة. ثم ابدأ في تدمير المعارضين الذين ظهروا. انتبه إلى الحظيرة الكبيرة ، فهناك الكثير من العناصر والذخيرة بشكل خاص. بعد ذلك ، اتصل بـ Ashley وركض إلى البوابة المزدوجة ، ستساعد الفتاة في فتحها.

قبل الاقتراب من المنزل ، قم بشراء سلع جديدة من التاجر. بعد الفيديو ، سيبدأ الدفاع عن المنزل ، والذي يمكن تضمينه في الترشيح (إذا كان موجودًا في مجلتنا) "أفضل عشر لحظات لعب في العام". أثناء وجود الوقت ، اجمع العناصر المتناثرة على الأرض. ثم تحتاج إلى إطلاق النار على العدو ، والتسلق بعناد من خلال النوافذ. سيساعد لويس حيثما يستطيع ، لكن من الأفضل الاعتماد على البندقية. بالتأكيد لن يخذلك.

بعد فترة ، سيرتفع الإسباني إلى الطابق الثاني. أنصحك بمتابعته. من الصعب الدفاع هنا قليلاً. بالإضافة إلى الدرج ، الذي سيصبح مكانًا للموت الجماعي للخصوم ، تحتاج إلى مشاهدة النوافذ. سيحاول السكان المصابون التسلق من خلالها. لمنع حدوث ذلك ، ادفع الدرج. بالطبع ، سيتم وضعهم مرة أخرى ، لكن قلبهم مرة أخرى يستغرق بضع ثوانٍ.

بعد وفاة عدد معين من السكان ، أو ربما بعد مرور الوقت ، ستصدر إشارة ، وسوف يتراجع العدو دون إكمال المهمة. هم غريبون ، أو ربما السلطات المحلية لديها خطط ليون؟ هذا سينهي الفصل.

الفصل 2-3

بعد المعركة ، اجمع الجوائز والأشياء المتبقية. اذهب للخارج وابحث عن خراطيش للبندقية الآلية وركض إلى التاجر. بعد عمليات الشراء الضرورية ، قم بتسجيل اللعبة. الآن هناك خيار أي طريق للذهاب أبعد من ذلك. إذا قمت بسحب الرافعة إلى اليسار - ستفتح البوابة اليسرى ، وإذا كانت على اليمين - البوابة اليمنى. دعونا نفكر في كلا الاتجاهين.

المسار الأيسر. هذه المنطقة بها عدد كبير من السكان ، بل عدد كبير جدًا ، إذا كنت تتذكر نوع الحصار الذي كان عليك تحمله. أولاً ، أطلق النار على العربة لإحداث انفجار. اجمع العناصر التي تم إسقاطها وانعطف يمينًا ، حيث يتجول العديد من المعارضين. اصعد السلالم ، وانتهي من القرويين واختبئ آشلي في الحاوية.

امسح المستوى العلوي واجمع العناصر. لا تقفز إلى الحفرة الكبيرة في المنتصف الآن ، فهناك مفاجأة سيئة في انتظارك. أولاً ، انزل إلى المنطقة الصغيرة على اليسار (يجب أن ترى عربة) وجمع الذخيرة.

حان الوقت للنزول إلى الحفرة في المنتصف. فجأة ، ستقفز فتاتان بالمنشار وعدد قليل من القرويين العاديين. قم بإلقاء قنبلة مسببة للعمى واتخاذ وضع مريح. الآن استخدم البندقية لمحاربة المعارضين. القاعدة الرئيسية هي إبعاد السيدة عن مسافة الضرب. يمكنك ، على العكس من ذلك ، الصعود وإطلاق النار من هناك. في هذه الحالة فقط ، سيكون عليك إنهاء اثنين من رماة القوس والنشاب ، ولكن من ناحية أخرى ، يجب القيام بذلك على أي حال.

بعد صد الهجوم ، التقط الجوائز ، من بينها مفتاح ، افتح الباب واذهب للخارج. المضي قدما من خلال جمع العناصر. ستجد أشياء ثمينة بشكل خاص في الأكواخ (الجواهر والقنابل اليدوية).

حشد من السكان ينتظر المنعطف التالي ، لذا قم أولاً بإخفاء آشلي في الحاوية. جمع المزيد من الناس وإلقاء قنبلة حارقة ، ثم كرر التقنية. إذا نفدت القنابل اليدوية ، التقط بندقية أو رشاشًا. بعد تدمير العدو ، اجمع الجوائز ، ابحث في البراميل واخرج من البوابة. بعد الاتصال بأشلي بالطبع.

طريق صحيح. بالنسبة لي شخصيًا ، الطريقة الصحيحة أسهل بكثير. العدو ، رغم أنه يتمتع بصحة جيدة ، إلا أنه واحد فقط. في البداية ، يبدو أن كل شيء هادئ. لكن عندما تصل إلى البوابة ، سيأتي عملاق راكضًا ، وقد تعاملنا معه بالفعل. تكتيكات الضرب هي نفسها: قنابل يدوية عمياء ، طلقات بندقية في الرأس ، ضربة سريعة وهجمات بالسكاكين. كرر ثلاث مرات.

ابحث في المنطقة عن البراميل ثم تحدث مع التاجر. حان الوقت للتغيير حان الوقت للتغير حان الوقت للانتقال. عندما تصل إلى التلفريك ، اصعد على المنصة وانطلق للأمام. أخرج مدفعك الرشاش وأطلق النار على السكان الذين قرروا أيضًا الركوب في أوقات فراغهم.

مرة واحدة على الجانب الآخر ، ابحث في غرفة التحكم وانزل. أولا اذهب يسارا. قبل دخول النفق ، أخبر آشلي أن تنتظر عند المنعطف. هناك العديد من السكان ينتظرون هناك ، من بينهم أحد الديناميت الذي اختبأ (هو ، مرة أخرى ، سوف يقوم بمعظم العمل). بعد قتال الأعداء ، اصعد إلى الطابق العلوي والتقط الكنز.

ارجع واتبع المسار الثاني. هناك ستقابل تاجرًا آخر. قم بشراء قاذفة قنابل منه (أذكرك أنه لا توجد مشاكل في المال ، اقرأ الفصل ذي الصلة ... وبالطبع ابحث في المنطقة بعناية). اشتراك. اذهب الآن إلى المنطقة التالية وادخل المنزل.

بعد المشهد ، اضغط على الأزرار المشار إليها لتجنب الموت. حدث؟ ثم فيديو آخر. عندما ينتهي والوحش يسير بثقة نحو الشخصية الرئيسية ، أخرج قاذفة القنابل اليدوية واصنع تسديدة موجهة. سوف يسقط النصف السفلي من الوحش ، ويبقى إنهاء القمة.

يمكنك القيام بذلك بشكل مختلف. الجري في دوائر ، وإلقاء القنابل اليدوية ، وتفجير البراميل ... هذا ، من حيث المبدأ ، ليس بالأمر الصعب للغاية. لكن طلقة واحدة من RPG-7 أكثر موثوقية ، لذلك لا تدخر المال. فقط إذا لم تقم بتوفير المال.

النصف العلوي من الوحش سوف يتسلق بخفة على العوارض الخشبية ويبدأ في القفز على طول العوارض. إذا أطلقت النار بشكل جيد ، سيكون لديك الوقت لإسقاط المخلوق عند الاقتراب ، عندما يندفع نحو ليون. خلاف ذلك ، قم بالركض من نهاية المبنى إلى آخره ، واطلاق النار من مدفع رشاش. بعد هزيمة الوحش ، خذ المال والعين الاصطناعية وافحص المبنى بعناية. هناك الكثير من الذخيرة والعناصر هنا. ثم اخرج من الفتحة الموجودة في الحائط واذهب إلى البوابة المؤدية إلى القلعة.

التقاط الذخيرة والقضاء على السكان الذين يحرسون على الطريق. يجدر المضي قدمًا ، حيث ستسمع اقتراب السيارة. أطلق النار على السائق أو فجر المحرك لتجنب الاصطدام بالعجلات. تسلق ، واستدر والتعامل مع حشد السكان. كان من الممكن الهروب ، لكن الجوائز ليست ضرورية. يبقى لتنظيف البراميل والانتقال إلى القلعة.

سيبدأ المشهد السينمائي قريبًا ، مما يعني أن الفصل الثاني قد انتهى.

الفصل 3-1

يبدأ الفصل بشكل سلمي مفاجئ. لا أعداء. لذلك ، ابدأ في جمع الخراطيش والبحث في البراميل ، ولا تفوت الصندوق بالمال. ثم سلم البضائع المسروقة إلى التاجر واشترِ بندقية جديدة ببندقية. من المستحسن أيضًا الحصول على حقيبة ظهر أكثر اتساعًا.

ثم اصعد الدرج. عندما تصل إلى السلة ، احصل على بعض ذخيرة البندقية وأطلق النار على الراهبين. استمر. بعد المشهد ، انتظر حتى تهدأ الانفجارات ، ثم اركض إلى اليسار ، ثم إلى الأسفل. هناك ، ابحث في البراميل واذهب إلى الممر. بالمناسبة ، يجب أن تكون أشلي معك ، لأن الرهبان سيأتون قريبًا.

عندما تصعد الدرج ، انظر لأعلى. على السطح سترى المنجنيق الأول. أطلق النار على برميل الوقود وتابع. بسبب الثغرة (بجانب مخرج السقف) ، قم بتفجير البرميل في المنجنيق الثاني. الآن أطلق النار على زميل الراهب في المقصورة.

انتظر قليلا. قريباً سيأتي راهبان من الخلف. بعد التعامل معهم ، ركض إلى المنزل وانتظر الانفجارات. من المنزل ، قم بتفجير البرميل في المنجنيق الثالث. لم يتبق سوى القليل جدا. اترك آشلي في المنزل ، وتحرك ببطء للأمام ، ونظر باستمرار إلى اليمين. سيكون هناك منجنيق رابع يقف بالقرب منه متعصب وحيد. يمكن إسقاطها دون الدخول في منطقة النار. مكان مناسب هو جدار من السقف في ممر صغير.

استخدم الرافعة لرفع المدفع. طلقة واحدة وستتحطم البوابة إلى أشلاء. ارجع إلى Ashley ، واستكشف المناطق المحيطة بالمنزل ، من بين أشياء أخرى ، اعثر على Gold Bangle وانتقل إلى المقطع الناتج.

داخل القلعة ، أزل السيف البلاتيني من الحائط واصعد إلى الطابق العلوي. اقضِ على الرهبان واحمل السيف الذهبي. ردا على مثل هذه الوقاحة ، ستندفع مفرزة من رجال الدين. عد إلى الدرج وأوقف محاولاتهم للاختراق إلى الأعلى. اجمع الأشياء وأدخل السيف البلاتيني بدلاً من السيف الذهبي ، والسيف الذهبي بدلاً من السيف البلاتيني.

قابل لويس في المنطقة التالية. لا يزال شخص غريب. اذهب من الباب المجاور وجذب الرهبان. ثم ادخل الغرفة واقض على الأعداء الباقين على قيد الحياة ، بما في ذلك القوس والنشاب. بعد ذلك بقليل ستقابل اثنين من حاملي الدرع. اصنع ثقوبًا أنيقة في الدروع للوصول إلى جذع المتعصبين المصابين.

عندما تلتقط المفتاح من الصندوق ، سيأتي حشد من الرهبان راكضين. تفجير البرميل والتراجع. ابحث عن مكان يكون مناسبًا للدفاع فيه ، واحصل على بندقية. بعد إخلاء المنطقة ، تقدم للأمام. ستلتقي قريبًا بصاحب القلعة ، الذي ، بعد أن تلعثمت بخطاب مُعد ، سوف يسد الطريق ويبتعد.

لم يتبق شيء سوى التحرك ، ولكن قبل ذلك ، ابحث في البراميل واسقط الجوهرة فوق الممر. اذهب إلى الباب على اليمين. قم بتفقد غرفة الطعام ، وجمع العناصر (صورة للزواحف الرئيسية ، 5000 بيزيتا ستفاجئك بسرور) ، اقرأ المستند ، انظر بشكل هادف إلى النار ، امسك مفتاح السجن وانزل إلى الزنازين.

اترك آشلي على الدرج ، وابحث في الكاسمات بنفسك. أطلق قذائف البندقية من الحائط وادخل الغرفة مع التمثال الغريب. بمجرد أن تقترب ، سيقفز مخلوق بمخالب ضخمة. على الرغم من منظر مخيف، الوحش لا يرى شيئًا تقريبًا. لذلك ، إذا اختفت عن الأنظار لبضع ثوان ، فسوف يفقد ليون ويبدأ في التجول بحثًا عن ضحية.

تم تصميم كل جرس لمواجهتين مع وحش. لذلك ، تحتاج إلى البقاء في غضون أربع مكالمات ، وإلا فسيتعين عليك تحمل لقاء مؤلم مع المخالب وتعاني من نقص مجموعة الإسعافات الأولية في المستقبل. بعد هزيمة الوحش ، التقط النقود واسحب الرافعة في الغرفة لإطفاء النار.

عُد. ينتظر الرفاق المصابون بالفعل في غرفة الطعام. كان هناك العديد من الرهبان المختبئين بين الرهبان وديناميت. اسقط الديناميت بضربة واحدة ، وسيتم تقليل عدد المعارضين بشكل كبير. يمكنك أيضًا إطلاق النار على المصباح لإشعال النار فيه.

يوجد عدد لا يُصدق من المتعصبين في الغرفة المجاورة. بدون تحريك ، احصل على بندقية وابدأ في إطلاق النار. يمكنك الركض من زاوية إلى أخرى ، ولكن إذا أبقيت الموقف تحت السيطرة ونظرت حولك بيقظة ، فمن الواضح أن هذا غير ضروري. فقط اترك آشلي بمفرده لا يستحق كل هذا العناء ، لأن الرهبان يقفزون أحيانًا من الطابق العلوي.

عندما تقضي على العدو ، قف على طبق في الغرفة وضع آشلي على الأخرى. بعد ذلك ، ستأتي مفرزة من الرهبان راكضة. استدرجهم إلى الغرفة واقتلهم واحدًا تلو الآخر. ثم انتقل إلى القاعدة الظاهرة واجعل الفتاة تدير الرافعة.

سوف ينزل السلم. انتقل إلى الجزء التالي من القاعة ، وجمع الذخيرة وإعادة تحميل البندقية. الآن هناك معركة محتدمة تنتظرنا. اصعد آشلي إلى الحافة حتى تتمكن من الوصول إلى الرافعة. ثم اركض إلى المنصة بالقرب من الماء واحصل على بندقية.

تحتاج إلى تغطية الفتاة وهي تدير الرافعتين. لا يوجد الكثير من الرهبان ، لكن عليك أن تطلق النار بسرعة وبدقة. سيحاولون جر آشلي بعيدًا ، لذلك لا تقلق بشأن صحة الفتاة - إذا تمسكوا بك ، فيمكنك دائمًا التغلب عليها. أيضًا ، لا تنس التبديل إلى بندقيتك وإطلاق النار على المتعصبين الذين يحاولون الوصول إلى ليون ، أو استخدام القنابل اليدوية لتوفير الوقت. إنهم يساعدون بشكل رائع.

عندما ترتفع المنصات ، ساعد آشلي على القفز لأسفل والركض إلى المخرج. لا يوجد أعداء في الغرفة المجاورة بعد. يمكنك أن تأخذ قسطًا من الراحة ، إلى جانب ذلك ، توقف التاجر في مكان قريب ، إذا أردت ، واشتر العناصر الضرورية. أيضًا ، لا تنسى إزالة الجوهرة من التمثال ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك لعب لعبة صغيرة (اقرأ المزيد عن هذا في قسم "Tips of the Masters" في LCI No. 5/2007).

عندما تفعل الاستعدادات اللازمة، اجري في الممر بجوار التاجر العادي. أيها الأحمق ، أين ركضت؟ ومع ذلك ، كما في المثل - "المرأة مع عربة ، الفرس أسهل". في الوقت الحالي ، كل ما عليك أن تقلق بشأنه هو نفسك.

الفصل 3-2

ربما كان ليون حزينًا على فقدان آشلي. ربما كان على حق. لكن اللعب أصبح أسهل بكثير ، ولم يعد هناك عبء ومصدر محتمل للمشاكل. إستدر لليمين وإدخل المجاري. توجد حشرات حية مفرغة بحجم الكبش. يمكن تحديد نهجهم من خلال الصوت المميز. لكن من الصعب رؤية الوحوش ، فهي قادرة على أن تصبح غير مرئية. صحيح ، ليس تمامًا: إذا نظرت عن كثب ، سترى تشويهًا طفيفًا في الهواء.

المخلوق الأول سينفد من الزاوية. أسقطها ببندقية ، ثم أكملها بقنبلة يدوية. تعيش خنفستان في حفرة ماء. تراجع إلى الممر واستمر في الدفاع. ثم سوف تسقط في زنزانة ، حيث يجري بالفعل أربعة وحوش. كلما ابتعدنا عن الغابة ، زاد غضب الثوار.

ثم اصعد إلى غرفة التحكم وأدر الرافعة لتفريغ المياه. لا تنس أن تلتقط مصباح الفراشة. الطريق واضح ويمكنك المضي قدمًا. عندما تمر عبر المدخل ، تسقط حشرة من الأعلى. كن مستعدًا واحتفظ ببندقيتك على أهبة الاستعداد. لا تنس أن تلتقط Velvet Blue بالقرب من الشبكة المكسورة.

في الممر التالي ، تنتظر السكاكين المتأرجحة لتجاوزها ، انظر إلى الظل ، فمن الأسهل التنقل على طوله. بعد اجتياز "الكرسي الهزاز" الثالث والرابع ، لاحظ أنهما يتحركان معًا ، لذا عليك الركض بشكل أسرع.

ستخرج إلى الغرفة حيث كان التاجر (لم يختف في أي مكان ، لقد انتقل للتو إلى الهبوط). أدناه سترى مجموعة من الرهبان يقيمون نوعًا من المراسم. كل واحد منهم قد أنقذ جوهرة ، وسيشارك القائد في قلادة قيمة. ولكن ، إذا رأوا ليون ، فسوف يسارعون على الفور إلى التراجع. لذلك ، عليك أن تقتل الجميع دفعة واحدة وتنزل بسرعة حتى تختفي الجوائز. قم أولاً برمي قنبلة مسببة للعمى ، ثم قنبلة عادية.

يبقى أن نجد طريقة إلى أسفل. على الثريا ، قفز إلى الجانب الآخر. ثم عد إلى الثريا الأخرى. التقط القناع الأنيق واسحب الرافعة لفتح الممر. إهبط وإجمع الجوائز. ارجع للتاجر وسلم المسروقات.

في الغرفة المجاورة سيكون هناك معركة مع الرهبان. يقودهم زعيم في سترة حمراء. عندما تتعامل مع العدو ، سوف يسارع بالفرار. سيتعين علينا اللحاق به وقتل مجموعة من الرهبان ومطاردة مرة أخرى. ستنتهي هذه الفوضى عندما يجلس على المدفع الرشاش في وسط الغرفة. اجلس خلف غطاء واحصل على بندقيتك. انتظر حتى يتوقف الرشاش عن إطلاق النار. لديك بضع ثوان أثناء إعادة الشحن. قم بإزالة القائد من الغطاء برصاصة في الرأس. خذ المفتاح من الجسم وانتقل إلى الغرفة المجاورة.

للخروج من هذه الغرفة ، تحتاج إلى تبديل اللوحات بحيث يكون هناك ست جثث. المجموعة بسيطة - 2 ، 1 ، 4 ، 3. مالك القلعة ينتظر في الغرفة المجاورة. بعد محادثة سخيفة ، سيختفي القزم ، تاركًا مجموعة من الرهبان. كثير من الناس هدف جيد للقنبلة اليدوية. الأخطر من ذلك بكثير هو رماة القوس والنشاب في الطابق الثاني والديناميت ، يمكن أن يفسدوا الأعصاب ، خاصة إذا لم تنتبه لهم في الوقت المناسب.

بعد التعامل مع الرهبان ، اقلب المفتاحين لفتح الباب ومد الجسر إلى الصندوق بحلية الماعز. القادم سيكون منطقة سلمية. أولاً ، يمكنك إطلاق النار على الغربان في الممر ، فهم يجلسون على النوافذ ، ويخفون الصناديق الذهبية في أنفسهم. على سطح القلعة توجد الطيور على النافورة التي تخفي العديد من الأحجار الكريمة. لاحظ الباب المغلق. تحتاج إلى العودة إلى هنا عندما تجد أشلي.

ثم اذهب إلى حديقة المتاهة. هناك مجموعة من الكلاب الوحشية التي تحب القفز حول الزاوية والعض بشكل مؤلم. عادة ما يكون من المستحيل التنبؤ بمكان ظهورها ، لذا احتفظ ببندقية الرش جاهزة. للخروج من هنا ، تحتاج إلى العثور على نصفي حجر القمر الأزرق ، والذي سيفتح الباب. تقع بالقرب من النوافير الصغيرة.

عندما تصعد إلى غرفة النوم ، ستقابل Ada للمرة الثانية. بعد محادثة قصيرة ، ستختفي الفتاة في اتجاه غير معروف ، تاركة ليون في عزلة مريرة.

الفصل 3-3

على الرغم من تخلي الجميع عن ليون ، إلا أننا لسنا مستاءين. أحدهم أيضًا غير سعيد للغاية ، لذا ابحث في الغرفة عن الذخيرة والمال بسعادة. لا تنسَ التحقق من الصندوق المجاور للتاجر بحثًا عن مرآة بها اللؤلؤ والياقوت. بعد دورة التجارة والصحة ، اذهب إلى غرفة الطعام.

اجمع كل ما هو سيء ، اذهب إلى المنضدة واضغط على الجرس. ستظهر لوحة ، أطلق عليها بمسدس لفتح الباب. لكن ، قبل أن تدخل الممر المفتوح ، اركض إلى الغرفة المجاورة للسطح. هناك العديد من الصناديق التي تتطلب البحث ، فقط تذكر أن إحداها تحتوي على ثعبان.

عد إلى الوراء والمعبود في الباب المفتوح. بعد المشهد ، نفد من القفص وابدأ في قتل الرهبان ، ثم تعامل مع الوحش بمخالب طويلة. احرص على عدم الخلط بينكما ولا تدع نفسك محاطًا. ثم اجمع كل العناصر ، بما في ذلك الساعة الرملية من الصندوق.

كسر الإبريق للوصول إلى ذخيرة البندقية. ثم ابدأ في إطلاق النار على الرهبان. بعد إتمام المهمة بنجاح ، قفز لأسفل واسحب الرافعة. يصعد السلم احتياطيًا. أخرج البندقية فورًا واقضِ على الطائفتين. ثم استدر نحو الجسر الذي يظهر واطلاق النار على زوجين آخرين من الرهبان.

اعبر الجسر وانزل السلم. المعرض عبارة عن قاذفة قنابل ومجموعة قنابل مع خراطيش. إذا لم تتمكن من الابتعاد مرة واحدة ، فاترك للمستقبل. لا يزال بإمكانك العودة إلى هنا ، لكن لن تكون هناك حاجة إلى قاذفة القنابل لفترة طويلة.

اذهب إلى التاجر ، وقم ببيع الخردة وشراء العناصر الضرورية. يجب أن تكون حقيبة الظهر مجانية ، لذا ارجع إلى معرض قاذفة القنابل اليدوية. لإنهاء الفصل ، اخرج إلى القاعة وشاهد المشهد. اللعنة ، سريعًا ، لم يستمر سوى نصف المباراة.

الفصل 3-4

قبل إنقاذ آشلي ، ركض حول القاعة واجمع العناصر. الآن أخرج البندقية وأطلق النار على السلاسل. بدا أن الرهبان كانوا ينتظرون إشارة مرتبة مسبقًا واندفعوا إلى الغرفة. أولا سيكون هناك خصوم عاديون. ثم سيظهر النشاب وزعيم في عباءة دموية. حتى تقتل القائد ، لن تتمكن الفتاة من الخروج من الغرفة ، لأنه يملك مفتاح الباب. وحتى تلتقط الفتاة المفتاح ، سينفد خصوم جدد باستمرار.

إنقاذ الفتاة سيتحول إلى حاجة للعب ... لها. بدون أسلحة. عليك الاعتماد على خفة الحركة وسرعة الساقين. خذ نفساً والتقط الجوهرة ، العشب الأصفر. بشكل عام ، ركضوا بأسرع ما يمكن.

راهب ينتظر بالفعل في الغرفة المجاورة. يمكن أن يقتل برمي ثلاث مصابيح زيتية معلقة على الجدران (حساب الحديد - لا أكثر). الحمد لله أن هناك رجل دين واحد فقط ، وإلا لكان الأمر صعباً. إذا تم إمساك آشلي ، اضغط على الزر المشار إليه للهروب من العناق.

بعد الانتهاء من الراهب الأول ، اجمع العناصر واسحب الرافعة للوصول إلى الغرفة المجاورة. واجه العدو الثاني ، ثم خذ المسروقات. يبقى رفع البوابة ، للقيام بذلك ، قم بإدارة الصمام واترك الغرفة.

ابحث في المنطقة عن الذخيرة والمال والأعشاب الضارة. ثم ادخل الغرفة مع القضبان المرتفعة. ازحف أسفل الطاولة ، واضغط على المفتاح الأحمر والتقط لوح الحجر. ثم اسحب المفتاح التالي. أخيرًا حرك الرف واسحب المفتاح الأخير للوصول إلى الباب الخلفي.

سوف تدخل غرفة بها درع فارس. لفتح المدخل ، تحتاج إلى حل لغز بسيط. قم بترقيم الحقل عقليًا بهذه الطريقة: 1 - الزاوية اليسرى العليا ، 9 - الزاوية اليمنى السفلى. المجموعة على النحو التالي - 6 ، 3 ، 2 ، 5 ، 4 ، 7 ، 8 ، 9 ، 6 ، 5 ، 2 ، 1 ، 4 ، 7 ، 8 ، 5 ، 6 ، 9. بعد ذلك ، أدخل اللوحة الموجودة و استمر.

في الغرفة ، التقط السوار الذهبي والجوهرة وشعار عائلة سالازار وزخرفة الثعبان. عندما تأخذ العنصر الأخير ، سيبدأ الدرع في الظهور ويلوح بالسيوف الصحية. اركض من هناك ، متجنبًا هجمات الفرسان على طول الطريق (تحتاج إلى الضغط على الأزرار المشار إليها). أدخل شارة عائلة Salazar لفتح الباب ، إنه الوحيد الذي لا يمكنك تفويته ، واصعد الدرج. انتهى الفصل ، عادت أشلي مع ليون.

الفصل 4-1

قبل المضي قدمًا ، عد إلى السطح واستخدم Ashley لفتح الباب المغلق. ستجد هناك الأعشاب الحمراء ، وزجاجة العطر الأنيقة ، والفراشة المكسورة الرهيبة. بعد ذلك ، عد إلى الغرفة حيث بدأ الفصل واذهب من خلال الأبواب المزدوجة.

ادخل إلى الغرفة المقابلة للممر (لذلك عليك ركوب عربة غريبة). عندما تجد نفسك داخل القاعة مليئة بالحمم البركانية ، أخرج بندقيتك وأطلق النار على الراهب الذي يتحكم في التنين الحجري. بعد اجتياز الغرفة الدوارة ، تغلب على هجوم ثمانية رهبان وتقدم للأمام.

سيظهر المزيد من التنانين الحجرية. تفادى النيران واسقط الرماة. عندما يموت آخر شخص ، يمكنك التقاط Lion Ornament. الآن بعد أن أصبح لديك ثلاث زخارف ، يمكنك إزالة الجدار الذي ظهر في بداية الفصل. عد إلى القاعة ، تذكر أن تأخذ القلادة من الصندوق.

اركض إلى اليسار. ستكون هناك عربة تنقلك تقريبًا إلى بداية الخريطة. أدخل الحلي التي تم العثور عليها في اللوحة الجدارية. سوف يتحرك الجدار بسلاسة إلى الجانب ، والآن يمكنك المرور. قبل المضي قدمًا ، اركض إلى الشرفة حيث تحدث صاحب القلعة ، وأخذ المال وراء اللوحة وابحث في المزهرية.

في الغرفة المجاورة ، قم بزيارة التاجر ، ثم اركض إلى اليمين. هنا تحتاج إلى وضع تمثالين على ألواح حجرية. ضع ليون وآشلي على بلاطات أخرى. الباب سيفتح. سالازار ينتظر في القاعة ، والذي سيغسل قريباً من هناك ، ويتركك وحدك مع السقف الهابط. من أجل عدم الوقوع في الرهانات ، أطلق النار على الحجارة الأربعة الحمراء في السقف.

اركض خلف صاحب القلعة. سوف تسقط آشلي في فخ في الردهة. تحتاج إلى إطلاق النار على الرهبان ببندقية حتى تقوم آلة الحفر بتلطيخ الفتاة على الشبكة. تصرف بسرعة - الوقت قصير. اجمع الذخيرة والمال ، ولا تنسى Queen's Grail و Elegant Chessboard ، اركل الباب وغادر الغرفة.

اذهب إلى الغرفة المجاورة. تكمن هناك انفصال صادم من الفرسان. قم بإغرائهم عن قرب وإلقاء قنبلة يدوية على الحشد ، ثم إنهاء ببندقية (القنابل اليدوية التي تسبب العمى تعمل بشكل جيد أيضًا). ستجد هنا King's Grail.

أخيرًا ، سيتم العثور على مفرزة أخرى عند المخرج. المسافة كبيرة ، ويمكنك إطلاق النار عليهم بالبندقية. قبل المضي قدمًا ، اجمع الجواهر من التمثال. ثم ضع كأس الملك وكأس الملكة على المدرجات لفتح الباب.

للمضي قدمًا ، تحتاج إلى الخروج من النافذة والصعود إلى السطح. خذ الذخيرة من الصناديق واقفز للأسفل. عندما تمر من عش غير مفهوم ، سيتم جر آشلي بعيدًا بواسطة حشرة طائر. لكن عشرات آخرين قرروا التعامل مع ليون. أسقطهم ببندقية وجمع البلورات. الآن يمكنك عمل الخلية. لتدميرها ، سيتعين عليك إنفاق حوالي 50 طلقة مسدس. لكنك ستحصل على الكثير من المجوهرات بحيث لا داعي للقلق بشأن الوضع المالي.

ثم اسحب الرافعة وأطلق النار على الحلقات التي تمنع الجسر من الهبوط. في الغرفة المجاورة ، قم ببيع الخردة للتاجر وتأكد من شراء قاذفة قنابل يدوية. على الرغم من أنك إذا لم تنفق المبلغ الموجود في الفصل 3-3 ، ولم يكن هناك مكان لتنفقه ، فهذا ليس ضروريًا. إذهب الى الخارج.

مر عبر الجسر. عندما يبدأ إطلاق المقاليع ، أنصحك بالإسراع. انعطف يسارًا على الدرج وقم بإنهاء الراهب. ابحث في البراميل ، واطلاق النار على الرهبان خلف المقاليع وادخل البرج.

اخرج من البرج وكن مستعدًا لاستقبال مجموعة من المتعصبين. ارمي قنبلة يدوية ، سوف يحبونها. انزع السوار الذهبي من جسد القائد وادخل البرج. داخل القاعة ، بالإضافة إلى رجال الدين ، هناك مخلوق بمخالب طويلة. أطلق النار من قاذفة قنابل يدوية للتخلص من وحش خطير. ثم اقضِ على الرهبان واجمع الأشياء.

ادخل القاعة وبعد الفيديو اضغط على الأزرار المشار إليها حتى لا تنكسر حتى الموت. بمجرد الوصول إلى الحفرة ، قم بجمع الذخيرة والقنابل اليدوية والعشب الأصفر والتاج من الجثث. اشترِ قاذفة قنابل يدوية من التاجر واصعد السلالم.

الجري في الممر وجمع العناصر. لا تلتفت إلى الفيديو المزعج ، فهم يخيفونك فقط. في المنطقة التالية ، قم بالركض مباشرة أسفل الممر حتى يظهر المخلوق. لا يمكنك محاربتها بعد ، لذا استمر في الاندفاع للأمام - أتوسل إليك ، لا تلتفت إلى أي مكان - وتذكر تفادي الضربات.

بمجرد دخول الغرفة ، اسحب الرافعة واذهب إلى الباب. اضغط على الزر ... هذا ما أنت عليه - حارس شخصي لقزم. الطريقة المعتادة لعدم قتله ، عليك أن تتصرف بمكر. اركض إلى إحدى خزانات النيتروجين وعندما يقترب الوحش ، ادفع الخزان لتجميد العدو. اهرب وضرب بقاذفة قنابل يدوية. سوف ينهار الحارس الشخصي إلى قطع صغيرة ، تاركًا وراءه Crown Jewel.

التقط حجرًا ، وتجول في الغرف واجمع العناصر. ثم اصعد إلى المصعد واصعد إلى الطابق العلوي. سينتهي هذا الفصل الطويل (على الرغم من كونه فصلًا فرعيًا على وجه الدقة).

الفصل 4-2

التقط العشب الأخضر ، ابحث في البراميل واخرج من الباب. في النفق ، التقط عشبًا أخضر آخر وذخيرة و Velvet Blue. انظروا من يعمل في الكهف! الفلاحون القدامى الطيبون (وإن كانوا معزولين إلى حد ما). لقد فاتني بالفعل هؤلاء الحمقى. أخرج مسدسًا مليئًا بالغبار وابدأ في فعل الأشياء المعتادة. بعد ذلك ، اجمع الجوائز وابحث في الكهف.

بمجرد دخول ليون القرية ، سيبدأ البحث عنه.

ثم اسحب المفتاح في الأسفل. سوف تتدحرج العربة. قم بتشغيل الطابق العلوي واستخدام مفتاح آخر. سيأتي حشد يركض بقيادة مهووس آخر بالمنشار. اختبئ في زاوية ما وقاتل بالبندقية. استخدم المفتاح الموجود في الأسفل مرة أخرى لخفض العربة. خذ الديناميت منه وضعه تحت الصخرة. سيكون لديك بعض الوقت للعودة إلى مسافة آمنة. قم بإعداد Magnum قبل دخول الغرفة المجاورة.

اجمع الذخيرة والقنابل اليدوية واذهب إلى الأبواب المزدوجة. من هناك ، سيقفز وحوشان عملاقان. اركض إلى الرصيف واصعد. عندما يبدأ في التأرجح ، انزل على الحبل. أمسك بالرافعة - انتظر حتى يقف أحد العمالقة في وسط الدائرة - وافتح المصراع. يتكرر عمل المنهي.

يسكن هذا الكهف العديد من الخنافس - تطير وتجري. سوف يهاجمون في مجموعات من ثلاثة أو أربعة. احتفظ ببندقيتك جاهزة واجعل عينيك مقشرتين بحثًا عن المخلوقات والأشياء. تحتاج إلى سحب الرافعتين اللتين ستجدهما في "أكمام" الأنفاق من أجل المضي قدمًا. قبل أن تغادر الكهف ، خذ الشارة الملكية من القبر.

الفصل 4-3

كسر ثلاثة براميل وبيع الأشياء غير الضرورية للتاجر. الآن تفقد المنطقة: الفلاحون يختبئون في الأنقاض. اثنان يقفان عند المدخل ، والباقي يدفئان من النار. إذا تمكنت من الاقتراب دون أن يلاحظها أحد ، فيمكنك إنهاء المجموعة بأكملها بقنبلة يدوية واحدة. بعد التخلص من المعارضين ، ابحث بعناية في المنطقة. هناك العديد من العناصر القيمة في زوايا منعزلة. عند الانتهاء ، ادخل المنزل من خلال النافذة وانزل إلى الطابق السفلي.

بعد أن وصلت إلى الكهف ، ابدأ في استدراج السكان واحدًا تلو الآخر. ثم اخرج البندقية وانهي الرجل بالمنشار في الطابق الثاني. ابحث الآن في المنطقة ، وستجد في أحد القبور طاقم الملوك. اصعد إلى المبنى على الدرج. يوجد عاشق بالمنشار الثاني في الطابق الأول ، لذا من الأفضل عدم إزعاجه.

التقط العشب الأصفر من البرميل وأخرج البندقية. سيأتي حوالي 30 من السكان للزيارة قريبًا. سوف يتسلقون في الغالب عبر النافذة ، لذلك اسقطوا السلم في الوقت المناسب ولا تنسوا إلقاء القنابل اليدوية.

ابحث في البراميل وتسلق العربة. اضرب بالرافعة لتستمر. أنصحك بالجلوس في آخر عربة. قريباً سيبدأ السكان في القفز من الأعلى. يمكنك إسقاطهم قبل أن يقفزوا. أو العكس - انتظر حتى يصعدوا إلى الداخل من أجل جمع الجوائز بعد الموت. ولكن الأهم من ذلك - لا تنس تفادي العقبات بالضغط على المفاتيح المشار إليها.

بعد السير في منتصف الطريق تقريبًا ، ستتوقف العربة. بعد ذلك ، سيهبط عليك عدد كبير من السكان ومجنون واحد بالمنشار. القنابل اليدوية والبندقية سوف تطحن كل المشاكل إلى مسحوق. بعد التعامل مع الأعداء ، اجمع الجوائز وأطلق النار على الرافعة لتذهب أبعد من ذلك.

سيتم إزعاج بقية الطريق من قبل السكان ، بالإضافة إلى أن "المنشرة" ستقفز في العربة. حاول التعامل معهم بسرعة ، لأنه قريبًا ستقع العربة في الهاوية ، وسيتعين عليك القفز ، والضغط على المفاتيح المشار إليها في الوقت المناسب. مرة واحدة على الجانب الآخر ، التقط حجر التضحية واصعد الدرج. أدخل الحجر الموجود في التمثال وادخل إلى الداخل.

الفصل 4-4

ستكون هادئة في البداية. هادئ بشكل مريب. بعد الوصول إلى التمثال ، امض على طول الطريق. اللعنة ، التمثال يهز ذراعيه! بعد إطلاق النار على الطائفيين ، اصعد السلالم. هناك العديد من الرهبان هنا ، ربما بدون بندقية لا يمكنهم التعامل معها. بعد أن التقطت لحظة جيدة ، قفز على يدك ، وبعد أن استيقظ ، قفز إلى اليمين. بعد أن تعاملت مع العدو ، اسحب الرافعة وعد.

إذهبْ إلى الحافةِ قرب التمثالِ وإضربْ المفتاحَ على الظهرِ. من هناك ، اقفز إلى المنصة ، واجمع الذخيرة وابحث في المزهرية. ثم قتال آخر مع الرهبان ، يمكنك رميهم لتتعامل معهم لاحقًا. من يدك ، انزل إلى المستوى أدناه واقفز إلى المنصة.

زعيم الطائفة يتجول في الطابق السفلي. استدرجه برصاصة وألقه على الدرج حتى يموت من الكدمات. ثم النزول ، من خلال صر القضاء على المعارضين الذين سقطوا واسحب الرافعة. بعد قتال أربعة رهبان ، انطلق إلى الطريق ...

كنت أعرف أنني لا أستطيع الوثوق بالأقزام الحجرية العملاقة! ظهر التمثال في الحياة. لتجنب الموت من ساق ذات حجم غير لائق ، اضغط على الأزرار المشار إليها. عندما تصل إلى الباب ، اخرج بسرعة. مرة أخرى ، سباق سريع ، قفزة محطمة عبر الهاوية - ويطير التمثال إلى الهاوية.

بعد المشهد التالي مع القزم ، عليك أن تشق طريقك إلى البرج ، والطريق المؤدي إليه صعب. خذ الحشيش الأصفر من الصندوق واصعد إلى الطابق العلوي. من البراميل المتساقطة ، يمكنك الاختباء في فروع صغيرة إلى اليمين واليسار. بعد أن وصلت إلى أرضية الألواح الخشبية ، ركض إلى الدرج ، وصعد واسحب المفتاح لسحق الرهبان بالبراميل. على الرغم من أن شخصًا ما سينجو بالتأكيد ، وسيتعين عليه إنهاء ذلك بمفرده. لا تنسوا أمر زعيم الطوائف ، الذي خبأ الكثير من المال في جيوب هوديته.

عد إلى المصعد وادفع الصناديق. الآن ابدأ المصعد. عندما يبدأ المصعد ، أخرج البندقية وقاتل الرهبان القافزين. سوف يتسبب نشاب القوسين في حدوث مشكلات معينة ، ولكن لحسن الحظ ، يمكنك القيادة من خلالها. بشكل عام ، هذه معركة صعبة نوعًا ما ، لذا راقب كمية الذخيرة ولا تتكاسل في استخدام القنابل اليدوية.

عندما تصل إلى القمة ، عالج جروحك ، تأكد من شراء قاذفة قنابل يدوية وإعادة تحميل Broken Butterfly. أيضا إلزامي. القزم الشرير ، ملعون سالازار ، صداع الراسمن الفصل 3-1 ، سيتذوق الآن الصدارة بالكامل.

إذا كان لديك قاذفة قنابل يدوية ، فلن يكون من الصعب التعامل مع الوحش. أول لقطة من كسر الفراشة في العين. سيظهر جسم القزم المتغير. ضربة دقيقة من قاذفة قنابل يدوية - ويمكنك إخراج الوحش ، ويتم خبز الرفيق أخيرًا.

إذا لم يكن هناك قاذفة قنابل يدوية ، فإن الهجمات البديلة: العين ، القزم ، النار على اللامسة - مرة أخرى العين. وهلم جرا. بعد الفوز ، اجمع الأموال (سيترك Salazar 50000 بيزيتا) ، وابحث في المستويات العليا والسفلى عن العناصر واخرج من الغرفة. خذ الذخيرة من الصناديق واصعد المصعد. قام التاجر بتوسيع مجموعته بشكل كبير ، لذا ألق نظرة فاحصة على البضائع ، وقم بالمشتريات والتحسينات اللازمة.

ثم اذهب من الباب لمقابلة Ada والانتقال إلى الجزيرة. اللعبة شارفت على الانتهاء ، لكن المفاجآت الرئيسية تنتظرنا. نحن في انتظار معارفه القدامى والمراجع الأجزاء السابقةوأكثر بكثير.

الفصل 5-1

بدءًا من هذا الفصل ، احفظ القنابل اليدوية المتفجرة. حاول الحصول على سبعة منهم ، سيكونون في متناول اليد في المعركة الأخيرة. مفيد جدا.

قم بالركض على طول المسار حتى ينقسم المسار. اذهب أولاً إلى اليسار ، وتسلق وابحث في الصناديق المنسية. عد واعبر الجسر الخشبي. بعد الوصول إلى القاعدة ، اكسر ضوء الكشاف وتحرك بحذر قدر الإمكان. يحب العدو القفز من أماكن غير متوقعة. من الأفضل أن تتسلق على الفور أحد الأبراج وتنتظر وصول البحارة المتحولين لزيارتهم.

بالإضافة إلى الأعداء المعتادين ، يعيش في القاعدة جندي مشاة يحمل مدفع رشاش كبير. توقعه أيضًا على البرج. هذا غطاء آمن ، لذلك سيتعين عليه القفز. عندما يحدث هذا ، استخدم البندقية والقنابل اليدوية. مع الاستخدام الصحيح ، لن يكون لدى جندي المشاة الوقت لإطلاق رصاصة واحدة.

بعد أن تعاملت معه ، استعد لمقابلة المجموعة الثانية من الخصوم. مرة أخرى ، البرج هو أفضل غطاء. عندما يهدأ كل شيء ، انزل إلى الطابق السفلي واستكشف المنطقة. لابد أن هناك بعض البحارة فقدوا في مكان ما ثم اجمع العناصر التي وضعها الرفاق المصابون بشكل مفيد في الصناديق.

اذهب إلى الباب وقم بتنشيط الليزر. الآن ، بمساعدة المرايا ، تحتاج إلى عكس الشعاع بطريقة تصل إلى البقعة الصفراء المجاورة للبوابة. سيتعين عليك الركض وتحريف المرايا ، لكن هذا ، حقًا ، ليس بالأمر الصعب.

امسك الذخيرة خلف كيس الرمل وامضِ قدمًا. قريبًا ، ستسقط الصخور من الأعلى ، لذلك لا تفوت اللحظة واضغط على الأزرار المشار إليها. في الجزء الثاني من الكهف ، أطلق النار على البحارين واصعد الدرج.

من TMR ، يمكنك بسرعة تدمير مجموعة من المصابين العاديين.

بمجرد الوصول إلى القمة ، املأ الجندي خلف البراميل وخذ الجوهرة. اقفز فوق النافذة على اليمين وقم بإنهاء الحراس الثلاثة بالبندقية. بعد معركة شرسة ، استكشف الكهف. هنا ستجد الأعشاب الحمراء والذخيرة. إذا قمت بتفجير البرميل ، يمكنك الوصول إلى Golden Lynx.

قبل الخروج من الكهف ، أخرج البندقية. جلس قاذفة قنابل وديناميت وعدة رجال قوسين على تلة ، بالإضافة إلى جنود عاديين يغطونهم. التعامل معهم هو مسألة تقنية وكمية ذخيرة البندقية.

عندما يموت الرماة ، ستأتي مفرزة أخرى من الجنود راكضة. حتى لا تضيع الذخيرة ، أطلق النار على برميل العربة. سوف يتدحرج ويسحق معظم الناس. ثم اذهب إلى المدخل واضغط على الزر لفتح الباب ودخول المختبر.

لقد انتقل التجار إلى هنا بالفعل ، لذا قم ببيع القمامة. في الوقت الحالي ، بالمناسبة ، لا يمكنك شراء أي شيء ، ولا توجد مثل هذه الحاجة. من هناك ، سيكون المسار هادئًا نسبيًا. ابحث في الغرف بعناية عن المال والقنابل اليدوية. عند اجتياز الفرن ، ستتلقى جنديًا محترقًا كهدية. تفادى العناق الناري وامضِ قدمًا.

في الغرفة المجاورة ، بشكل أكثر دقة ، ستلتقي في الممر بخصوم جدد. فرسان ضخمون بالفؤوس. حاول إطلاق النار عليهم في الرأس تمامًا ، وفي أماكن أخرى لا فائدة منه - فالرصاص يرتد عن الدرع دون التسبب في أي ضرر. قبل الذهاب إلى الغرفة المشار إليها ، انظر إلى الخريطة (تم وضع علامة عليها بدائرة حمراء) وانظر إلى الغرفة على اليسار. بعد التعامل مع الجنود ورجال القوس والنشاب ، خذ حجر الإيمان الأحمر من الحقيبة والأعشاب الصفراء الموجودة في البرميل أسفل الدرج. لن تمر هذه الإجراءات دون عقاب ، لذا احصل على بندقية وانتظر المعارضين.

انظر إلى الكاميرات في غرفة المراقبة. آشلي على قيد الحياة وليست مشلولة. لكن هذا قد لا يستمر لفترة طويلة ، لذا فهي بحاجة إلى الإنقاذ بسرعة. خذ 5000 بيزيتا من الخزانة وركض بفرح إلى التاجر. سوف يبيع بكل سرور السترة التكتيكية التي تقلل الضرر بنسبة 30٪ بمبلغ متواضع قدره 60.000 بيزيتا. بالطبع ، إنها باهظة الثمن ، لكن هذا الشراء سيوفر الكثير من أدوات الإسعافات الأولية.

ما يلي هو شكل من أشكال البلطجة. هناك ثلاثة ديناميت في الممر. أنت تطلق النار. يموت شخص ما ، ويغلق الباب. نحن واقفون. ننتظر. يفتح الباب. ننتهي من الناجين ، نمضي قدمًا. يُغلق الباب. نحن واقفون. ننتظر. يفتح الباب. عدد قليل من الأعداء. نقتل. يغلق. نحن واقفون. ننتظر. نفكر في الخلود. يفتح. نقتل. يغلق. نحن نلعن. ننتظر. نحن واقفون. وهكذا حتى نفاد الخصوم. نبصق. خذ الجوهرة من الصندوق الموجود على اليسار. لنذهب.

في الغرفة على اليسار ستجد ساعة الجيب النحاسية ، بالإضافة إلى وجود آلة كاتبة في مكان قريب. ثم اذهب مباشرة وانعطف يمينا. في طريق مسدود ، ابحث عن جوهرة وذخيرة. هناك قنبلة حارقة في الممر الأيسر. اذهب الآن إلى غرفة العمليات.

لفتح الباب ، أدخل المجموعة التالية: أزرق ، أصفر ، أخضر ، أخضر ، أحمر ، أحمر ، أحمر. في الغرفة ، قم بتدوين الملاحظة من الجدول وبطاقة المفتاح من الجثة. ما مع الضجيج الرهيب؟ أيقظ هذا مُجددًا ، ومخلوقًا مكتوبًا وأحد أكثر المخلوقات المكروهة في Resident Evil 4. إذا قرأت الملاحظة بعناية ، فعليك أن تعلم أنه لا يمكن قتله بدون مشهد الأشعة تحت الحمراء. لذا ، هذا هراء. يمكنك القتل.

تحتاج إلى إطلاق النار بالتساوي على الجسم ببندقية ، وسوف يتحول الوحش إلى كومة من المخاط ، تاركًا 5000 ذهب كوديع. يتم استهلاك الخراطيش فقط كثيرًا ، لذلك إذا كنت تعاني من نقص في الذخيرة ، فقم بإطلاق النار على ساقك والركض بشكل أسرع. يسمونه المجدد لسبب ما ، سينمو الوحش على الفور أطرافًا جديدة.

مُجدد آخر ينتظر في الممر. أطلق النار على ساقك وركض. بعد الوصول إلى المختبر المبرد (انظر إلى الخريطة لمعرفة أين تذهب) ، استخدم المفتاح للحصول على بطاقة مفتاح التخلص من النفايات. قم بتعطيل الآلة المبردة وانتزاع نطاق الأشعة تحت الحمراء من الخزنة.

استخدم بطاقة المفتاح لفتح الباب. التقط الذخيرة والقنبلة اليدوية واستخدم جهاز التحكم عن بعد. للاستيلاء على الجنود ، لديك ثلاث محاولات. بينما لم يلاحظوا أي شيء ، يمكنك سحق اثنين في وقت واحد. سيقرر الباقي أن وضع القرفصاء هو أفضل دفاع ضد الرافعة. خيب آمالهم واذهب فوق رؤوسهم بقطعة حديد ضخمة.

إذا لم تتمكن من قتل الجميع بالرافعة ، فاستعد للبحارة الباقين على قيد الحياة ليهرعوا إلى الغرفة ، على ما يبدو لإلقاء محاضرة عن سلامة العمال. بعد أن قاتلت متعددي اللغات ، امض قدمًا. في ممر صغير ستجد العشب الأصفر وقذائف البندقية.

زنزانة آشلي بها حارسان في الخدمة. هدمهم مسألة صغيرة ولكن كيف تفتح الباب؟ اذهب إلى الغرفة التالية ، اصعد إلى الطابق العلوي وقم بوضع مفرزة من الجنود. انتباه: نشاب اختبأ بينهم. النزول والتحقق من المنطقة تحت الدرج للعثور على ذخيرة ماغنوم.

اسقاط الغربان للوصول إلى الكنز ، وركوب المصعد. التاجر جاهز لتقديم الخدمات وشراء الأصناف الضرورية. سترى مشهدًا صغيرًا في غرفة الراديو. جمع الذخيرة والعودة. حان الوقت لتحرير آشلي.

مفرزة من الجنود تنتظر على الدرج ، بالإضافة إلى عدد قليل من رماة الأقواس. بعد التعامل معهم ، اذهب إلى زنزانة آشلي وافتح الباب. اقلب الزاوية ... انتهى هذا الفصل الفرعي الطويل ، عادت الفتاة معك. هذا يعني أنه سيتعين عليك الدفاع عنها مرة أخرى ، ولكن لا يزال من الأسهل والأكثر إثارة أن تلعب بمفردك.

الفصل 5-2

التقط قذائف البندقية ، ثم اقرأ الرسالة التي أرسلتها آدا. يا لها من فتاة ذكية. اخرج من الزنزانة وشق طريقك إلى المكب (حيث تم استخدام الرافعة). اذهب إلى الحافة ... ربما لا يكون الأمر أكثر متعة للقفز في سلة المهملات ، لكن لا توجد طريقة أخرى.

بمجرد الوصول إلى القاع ، اسحب الرافعة واتجه يمينًا على الفور. استيقظ المجدد ، الذي تظاهر حتى الآن بأنه ميت ، ويعتزم تعليق ليون على المسامير. دهس السياج وخفض الشبكة. الآن يمكنك إطلاق النار ببندقية. استخدم اشلي لدفع الحاويات في الماء. احصل على بندقية وانتظر ظهور المجدد الثاني.

بعد الوصول إلى الغرفة المجاورة ، أطلق النار على ثلاثة جنود واقفز أرضًا. بمجرد القيام بذلك ، ليس من الواضح من أين سيقفز الأعداء. أطلق النار مرة أخرى ببندقية ، واجمع العناصر الموجودة في الغرفة على طول الطريق. ستكون معركة طويلة ، لذا أنصحك بعدم الاسترخاء ومراقبة المؤخرة باستمرار.

عندما ينتهي كل شيء ، اذهب إلى غرفة التحكم واضرب الباب ثلاث مرات بكرة فولاذية. سوف ينقسمون إلى قطع ، والتي سيتم استخدامها على الفور من قبل المعارضين. موجة أخرى من الجنود المصابين. بعد التعامل معهم ، اخرج من المكان الملعون.

استخدم جهاز التحكم عن بعد لفتح الباب. سوف يزحف آشلي من خلال الفجوة ويفتح الباب بالكامل. إذا أردت ، قم بزيارة تاجر. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى وضع Ashley في جهاز تحكم عن بعد ، والوقوف في الثانية بنفسك. تحتاج إلى الضغط على الأزرار في نفس الوقت عندما يضيء الضوء الموجود في المنتصف.

خذ الذخيرة ، مجموعة الإسعافات الأولية واقفز في مؤخرة الجرافة. أتساءل من أين تعلمت ابنة الرئاسة تشغيل مثل هذه المعدات؟ في مزرعة الوالدين ، ليس غير ذلك. هناك رحلة ممتعة إلى حد ما ، تحتاج إلى إطلاق النار على الجنود الذين يحاولون الوصول إلى الجسد. إن TMP هو الأفضل ، لكن البندقية تقوم بعمل جيد أيضًا.

عندما تظهر الشاحنة ، أطلق انفجارًا على غطاء المحرك. ستتوقف السيارة. لفترة من الوقت ، سوف تضطر إلى الرد من الجنود. ثم ستظهر الشاحنة مرة أخرى. منعطف آخر - وستذهب كومة محترقة من الخردة المعدنية في رحلتها الأخيرة.

عندما تتوقف الجرافة ، قفز من الجسم ، التقط العشب الأخضر وتسلق. اركض إلى غرفة التحكم ، وقم بإسقاط الأعداء ببندقية تعترض طريقك ، ولن تضطر إلى القضاء عليهم على الإطلاق. بمجرد دخولك الغرفة ، اسحب الرافعة وعد مرة أخرى. إذا تمكن أحد الجنود من القفز إلى الجرافة ، أطلق النار عليه من بندقية. عندما تكون في القاع ، اصعد إلى الجسد.

عندما تبدأ الجرافة في التحرك ، أخرج المدفع الرشاش واستمر في الرد. ستظهر شاحنة بعد قليل. أين تطلق النار ، أنت تعرف بالفعل. ولا تخف عندما تصطدم السيارة بالجرافة. المقصود بذلك. قريباً سيفقد آشلي السيطرة ، وستتوقف السيارة التي تخترق الجدار. ومع ذلك ، لم تتعلم الابنة الرئاسية حقًا كيفية القيادة.

اجمع الذخيرة والقنابل اليدوية والحجر الأخضر للحكم واخرج من الغرفة. التاجر والآلة الكاتبة زوجان لا ينفصلان. بعد إجراء عمليات الشراء اللازمة ، افتح الباب.

الفصل 5-3

تم اختطاف آشلي مرة أخرى. كما لو كانت أخبارًا أو مفاجأة ، قد تعتقد أنه لم يخمن أحد. خاصة إذا كنت تتذكر أن الفتاة يتم جرها باستمرار من تحت أنف ليون. بالمناسبة ، هناك رئيسان في نفس الوقت في هذا المستوى. لذلك ، حاول حفظ الذخيرة للبندقية و Magnum. التقط الخطة من الطاولة (يا لها من تفاهة ، لماذا يترك الأوغاد دائمًا مثل هذه الأدلة في مكان بارز؟) واخرج من الباب.

بعد مشهد قصير ، ابدأ بإطلاق النار على المصابين. هناك عدد قليل من المعارضين ، لذا يمكنك التغلب عليها بمسدس. اجمع الذخيرة وحاول القضاء على أكبر عدد ممكن من الأشخاص دون النزول. حاول بشكل خاص الحصول على لاعب القوس ، فهو أخطر خصم.

في الجزء السفلي ، اجمع الخراطيش والقنبلة اليدوية واخرج من غرفة المرجل. إلتقط قذائف البندقية وخذ المصعد لأعلى. في المنطقة التالية ، هناك مشهد طويل ، سيتعين عليك خلاله الضغط على الأزرار المشار إليها لتجنب الموت. قم بتقييم مستوى تنظيم المعارك ، بينما تشعر بالرعب من جودة الفيديو.

عندما تنتهي المعركة ، قفز إلى الجانب الآخر واذهب عبر الباب. هذه اللحظة هي استهزاء واضح بالفيلم. من رأى - سيفهم. أول جهازي ليزر يجب أن يتم تشغيلهما بنفسك. سيقفز ليون الباقي دون مساعدتك ، فقط اضغط على الأزرار المشار إليها في الوقت المناسب.

في غرفة سادلر ، التقط الزمرد واسقط غطاء الرأس الأنيق. ثم امض قدما. إهبط الدرج وشاهد ما يكمن خلفه (تلميح - عشب أخضر وجوهرة). عندما تصل إلى التاجر ، اقرأ الملاحظة ، التقط خراطيش Magnum والأعشاب الحمراء. وشراء قاذفة قنابل يدوية ، سيكون في متناول يدي.

إلتقط العشب الأصفر وإجري مباشرة للأمام. بعد المشهد ، سيكون ليون في قفص به وحش كبير. هذا هو جوهر هذه المعركة. تفادى ضربات المخلوق عندما يقفز لأسفل - ابتعد بالطلقات. في نفس الوقت ، ركض حول القفص واضغط على الأزرار الحمراء (يفتح الوصول أثناء الضغط). عندما تضغط على اثنين ، سيفتح باب الزنزانة التالية. تحتاج إلى الركض هناك في الوقت المحدد ، وإلا ستطير في الهاوية. وبالتالي ، عليك المرور بثلاث خلايا.

الاستيلاء على قنبلة يدوية وقذائف البندقية والخروج. أسفل الجنود أقاموا معسكرًا. أطلق النار على البراميل لتقليل عددها. أنهِ الباقي بمسدس. ثم اجمع الجوائز واقفز إلى الحفرة الموجودة داخل الخيمة. في النفق ، تحقق من "الأكمام" بحثًا عن المال وحجر الخيانة الأزرق. تأكد من تسجيل اللعبة وشراء قاذفة قنابل يدوية.

التقط الحشيش وامض قدمًا. عندما يظهر Krauser ، أخرج بندقيتك وأطلق النار على رأسه. سوف يدرك الكوماندوز قريبًا أن محاولة الضرب من بعيد فكرة سيئة ، وسوف يخوضون القتال اليدوي. أوصي أيضًا باستخدام سكين لحفظ الذخيرة. تكفي بضع ضربات لجعل Krauser يرمي قنبلة عمياء وبعيدًا عن الأنظار.

اركض للأمام مباشرة وابحث في الكوخ الصغير. ثم انعطف يمينًا وامش على طول المنصة ، وابعد عن الكوماندوز المزعج في رشقات نارية من TMP. بعد أن اخترقت الكوخ ، اجمع الأشياء ، وقم بإنهاء الروبوتات (من أين أتوا ...) وتسلق إلى السطح. خذ قطعة من الوحش المقدس ، النمر.

الآن أنت بحاجة للتعامل مع Krauser. بعد أن حصل على نصيبه في القيادة ، يتراجع. للخروج من هنا ، عليك أن تضع التمثال على الموقد. اذهب إلى الممر المفتوح واسحب الرافعة.

وبقية الطريق ، لن يتدخل Krauser ، مفضلاً أن يعهد بالأمر إلى الروبوتات. إنهم ينفصلون عن طلقة واحدة ، ما عليك سوى توخي الحذر لملاحظتهم في الوقت المناسب. عندما تصل إلى البرج ، اجمع الذخيرة وقطعة الوحش المقدس ، النسر.

المعركة النهائية سهلة بما يكفي إذا كان لديك قاذفة قنابل يدوية. تحتاج إلى التأقلم في الوقت المخصص ، وإلا سينفجر البرج ويموت ليون. لا جدوى من محاولة اختراق ذراع درع Krauser ، فمن الأفضل إطلاق النار عليه في الركبة. أثناء وقوف الكوماندوز مفتوحًا ، اشحنه في رأسه بقاذفة قنابل يدوية. لم يعد هناك المزيد من اللقطات من Magnum و Mr. Krauser. خذ الرمز الأخير من الجسم ، العناصر المتبقية واخرج من البرج.

اقفز لأسفل وأدخل ثلاثة رموز واخرج من المنطقة.

الفصل 5-4

في هذا المستوى ، سيساعد طيار المروحية مايك بجدية. هو الذي سيغطي بالنار ويدمر معظم المعارضين. عليك أن تتذكر ما يلي: عندما يأمر بالخروج من الطريق ، فمن الأفضل أن يختبئ. خلاف ذلك ، سيحصل ليون من صديق. بالمناسبة ، كن مستعدًا لأن بعض المعارضين يمكنهم التسلل تحت النار والوصول إلى غطائك ، ولكن بشكل عام ، لا شيء معقد. ولا تنس البحث في المنطقة عن الذخيرة والمال.

للتعامل مع هذه السمكة - ارمي حربة.

بعد الوصول إلى أول مدفع رشاش ، اختبئ في الخيمة وانتظر مايك للقيام بالمهمة. سيبلغ في الراديو أنه يمكنك المضي قدمًا. بعد ظهور حشد من المعارضين ، اركض للخلف واختبئ في مكان منعزل. قريبا سيكون من الممكن مواصلة المسار. بعد أن وصلت إلى البوابة المغلقة ، اسقط القلعة برصاصة واقفز لأسفل. استكشف المنطقة وادخل المنطقة التالية.

هنا عليك تكرار نفس الخطوات كما في المنطقة السابقة. عندما يدمر قائد المروحية المدفع الرشاش على البرج ، اصعد إلى الطابق العلوي واسحب الرافعة وادخل إلى الداخل. بعد المرور من الباب الثاني ، احصل على مدفع رشاش يشعر بالمرارة. لا يستطيع مايك الحصول عليها ، لذا أخرج مطلق النار من البندقية بعناية. يُنصح بتغيير الموقع بعد كل طلقة حتى لا يتمكن العدو من التصويب.

اركض إلى المكان الذي يقف فيه المدفع الرشاش ، خذ المال واستكشف المنطقة. ثم اسحب الرافعة للمضي قدمًا. الأمر أكثر صعوبة هنا ، على الرغم من أن مايك سيقتل معظم المعارضين ، لكن يجب إخراج آخر مدفع رشاش من البندقية. اعثر على موقع جيد وبطلقة واحدة في الرأس ، اقض على العدو الذي لا يسمح لك بالذهاب إلى أبعد من ذلك. اجمع الجوائز واسحب الرافعتين لفتح البوابة.

عندما تدخل الملعب ... حسنًا ، سادلر ، سبب آخر لتوجيه الاتهام إليك. خذ اثنين من الزمرد والعشب الأخضر وانتقل إلى المنطقة التالية. جمع العناصر والمضي قدما. في الغرفة التي بها آلة كاتبة ، التقط قنبلة يدوية وقذائف بندقية وعشب أصفر. اذهب الآن بعناية إلى الخلية اليسرى البعيدة. من هناك ، سوف يزحف المجدد للخارج. عد إلى الطاولة وأطلق النار عليه ببندقية من مشهد الأشعة تحت الحمراء. ابحث في الزنازين واترك الغرفة.

انظر حول الزاوية بعناية. جنود. انتهي ببندقية ، وعندما يظهر المدفع الرشاش ، اركض للخلف. خذ الهدف في الزاوية وانتظر حتى تظهر. سيهدئه الكعب في أي حال من الأحوال.

حان وقت الهجوم. استخدم بندقية ، ليس عليك حفظ الذخيرة ، فلن تحتاج إلى هذا السلاح بعد الآن على أي حال. بمجرد مسح المنطقة ، تسلق البرج وحاول استخدام جهاز التحكم عن بعد. ردا على ذلك ، سيأتي حشد من المعارضين. قف في زاوية الغرفة حتى لا يتمكن رجال القوس والنشاب من الوصول إليك.

يصعد الجنود الدرج ويدخلون من المدخل. لا تشعر بالأسف للقنابل الحارقة. انفجار في مثل هذا الحشد يمكن أن يودي بحياة العديد من الأشخاص. وبالطبع ، ستساعد البندقية ذات ماغنوم. عندما يتعطل الهجوم ، قم بالتبديل إلى بندقيتك وأخرج القوس والنشاب.

ستجد على جسم أحد الخصوم بطاقة دخول. يجب استخدامه على جهازي تحكم عن بعد لفتح البوابة. هم في الأبراج اليمنى واليسرى. بالمناسبة هناك حارس أيضًا ، فلا تنس الحذر. على الرغم من ما هو اثنان أو ثلاثة جنود بعد معركة من ذوي الخبرة؟

بعد دخول البوابة ومشاهدة المشهد ، ابحث في الأنقاض وألق نظرة فاحصة على التحسينات التي يقدمها التاجر. ثم اذهب إلى الباب. أربعة معارضين ينتظرون في الممر. بعد التعامل معهم ، يمكنك الاسترخاء - لن تقابل أي شخص آخر. جمع العناصر والذهاب إلى المختبر. بعد مشهد هادئ ، سينتهي الفصل الخامس.

الفصل الأخير

اركض للطابق العلوي والتقط قذائف البندقية والعشب الأصفر وملاحظة. ابحث في غرفة التاجر عن العناصر. أنت الآن بحاجة إلى إجراء آخر عملية شراء. قم بترقية بندقيتك قدر الإمكان. إذا لم يكن هناك ما يكفي من المال ، يمكنك بيع بندقية ومسدس عادي. إذا كنت ترغب في ذلك ، قم بشراء قاذفة قنابل يدوية ، ولكن يمكنك الاستغناء عنها. أنت الآن جاهز ، اذهب إلى المعركة النهائية.

الخصم الأخير ضعيف لدرجة أنه يصبح غير مرتاح. ربما يكون محاربة حشد من البحارة المصابين أكثر صعوبة من محاربة الشرير الرئيسي. عليك أن تقتله هكذا. تضرب عينك على ساقك (وهذا لا يهم). اركض واصعد على ظهرك. طعنات ليون.

إذا كانت لديك قنابل يدوية ، فقم برميها عند قدميك. الوحش سيسقط من الانفجار. اضرب بسكين. انتظر حتى ترتفع. رمي قنبلة أخرى. هناك حاجة إلى ما مجموعه سبع مرات. إذا نفدت القنابل اليدوية ، استخدم بندقية ، ستعمل قاذفة القنابل أيضًا. فقط في هذه الحالة سيكون عليك الركض في دوائر حتى لا تتعرض للضرب. عندما يرمي Ada قاذفة قنابل حمراء ، اركض إلى الجسر واعبر إلى الجانب الآخر عندما يضيء الضوء الأخضر. انتظر حتى يقفز المخلوق ويطلق الشحنة. هذا كل شئ.

الآن نحن بحاجة إلى الخروج من الجزيرة. اجمع المال واركض إلى المصعد. النزول والاستيلاء على آشلي. اقفز من على الحافة وساعد الفتاة على النزول وركوب الدراجة المائية. تحتاج إلى القيادة على طول النهر الجوفي ومحاولة عدم الانهيار ، وإلا فسيتعين عليك إعادة تشغيل هذا القسم. في البداية سيكون الأمر سهلاً ، ولكن بعد ذلك سوف يندفع الماء بسرعة ، وسيتعين عليك الإسراع (لذلك ، اضغط للأمام) ، والمناورة بشدة بين الصخور.

لكن الحمد لله ، لن يدوم طويلاً. قفزة يائسة ، جدار من النار - هذا كل شيء. حرية. ضوء الشمس. نسيم منعش يداعب وجهك. لفترة من الوقت ، انتهت المغامرة. عاد ليون وآشلي إلى المنزل ، ولم يتبق لنا سوى الأسف. لأن الجزء الخامس من هذه السلسلة الرائعة يتم تطويره حصريًا لجهاز Sony PlayStation 3 و Xbox 360. وشيء ما يخبر أصحابه حواسيب شخصيةلم أراها أبدا.

ومع ذلك ، من السابق لأوانه أن تكون حزينًا. انتهت اللعبة الرئيسية ، لكن لدى المطورين الكثير من المفاجآت في المتجر. أزياء شخصية جديدة ، مستوى إضافي من الصعوبة ، سلاح سري، مشاهد من اللعبة وثلاث ألعاب مصغرة رائعة. يمكنك أن تقرأ عنها في عدد مايو من LCI ، تحت عنوان "نصيحة من الأساتذة".

الآن بعد أن عادت Ashley إلى Leon ، عليك التحكم في الشخصية الرئيسية مرة أخرى. سيتم الآن نقل جميع الأشياء التي حصلت عليها الفتاة إلى قائمة جرد الشخصية الرئيسية ، ويجب طيها بعناية في العلبة. سيتصل سالازار مرة أخرى ، ومع ذلك ، بصرف النظر عن تفاخر آخر ، لن تسمع أي شيء جديد. لمواصلة تجول Resident Evil 4 ، تحتاج إلى العثور على القطعة الثالثة من الزخارف الزخرفية (عثر ليون على واحدة في صندوق في منتصف القاعة ، والثانية - Ashley) والعودة إلى القاعة حيث رأيت Salazar لأول مرة. للوصول إلى الزخرفة ، يجب أن تمر عبر باب كبير - ستجد نفسك في منطقة شديدة الحرارة من القلعة.

ولكن قبل ذلك ، يمكنك تجديد مخزون المجوهرات بشكل كبير ، تاركًا مرور Resident Evil 4 لفترة من الوقت ، لذلك سيتعين عليك الانحراف قليلاً عن المسار المحدد. اذهب إلى جثة لويس ، خلفه الباب المؤدي إلى المتحف. نظرًا لأن المواقع معروفة بالفعل لك ، فلن تكون هناك مشاكل في التوجيه. تحتاج إلى الوصول إلى غرفة الطعام - لهذا ستحتاج إلى النزول على الدرج ، والذهاب عبر جسر مؤقت والذهاب عبر الباب إلى غرفة الطعام. بعد تدمير عدد كبير من المعارضين بالمناجل ، انتقل إلى المحيط الخارجي - هناك ممر طويل يؤدي إلى هناك من غرفة الطعام ، والتي مررت على طولها بالفعل. توجه إلى النافورة - الضياع يكاد يكون مستحيلاً. بالقرب من النافورة ، كما تتذكر ، هناك غرفة يمكنك الدخول إليها من النافذة (كان الشخص الثاني مفقودًا حقًا) ، والآن يمكنك استخدام آشلي - أعطها مصعدًا وستقفز على الفور إلى النافذة ، و ثم ، دون تأخير ، سيفتح لك الباب. ستجد في الغرفة عددًا كبيرًا من الصناديق ، وتحتوي على الكثير من الأشياء القيمة. انتبه بشكل خاص إلى أقوى مسدس - يجب ألا تستخدمه بعد ، فسيكون مفيدًا بعد ذلك بقليل. الآن بعد أن تم البحث عن الغرفة السرية ، حان الوقت للعودة إلى جولة Resident Evil 4 والعودة إلى الغرفة التي اجتمعت فيها مع Ashley. كما قلنا سابقًا ، عليك المرور من باب كبير - ستجد نفسك في المحطة رقم 1.

قبل أن تسرع في البحث عن العنصر الثالث المفقود ، يجب عليك البحث بعناية في كل شيء وحفظه. للتغلب على الحمم البركانية ، استخدم الآلية الخاصة الموجودة في مكان قريب. لجعله يتحرك ، يكفي مجرد النهوض عليه. سوف تنتظرك أشلي هنا - سيكون الأمر أسهل بكثير وأكثر أمانًا. بعد ذلك ، هناك ثلاثة تماثيل تنين في انتظارك ، يوجد في كل منها رهبان ، إذا اقتربت ، فسوف يوجهون لك نفاثة من اللهب ، وهو ما ترى أنه ليس ممتعًا للغاية. هناك طريقتان لتجنب ذلك - إما تدمير الرهبان بطلقات دقيقة من بندقية قناص، أو عن طريق التصوير على حوامل خاصة. شخصيا ، نحن نفضل الطريقة الثانية - الهيكل ، جنبا إلى جنب مع سكانه ، يذهبون مباشرة إلى تدفق الحمم ، ويمكنك جمع مكافأة على شكل سبائك ذهبية - مكافأة جيدة لإكمال Resident Evil 4.

سيكون التنين الأول موجودًا بالقرب من المكان الذي حصلت فيه على جهاز النقل. بعد التعامل مع الهيكل وسكانه ، ستصل إلى قفص دوار يوجد به ممر. عندما يقترب - اقفز إليه ، اذهب إلى الجانب الآخر وعندما تسنح الفرصة ، اقفز إلى المنصة. من هناك ، ستحتاج إلى تدمير التنين الثاني ، وبعد ذلك بقليل في طريقك ، سيقف الرهبان. سوف يحتاجون أيضًا إلى التعامل معهم. سرعان ما سترى التنين الثالث والأخير ، ولكن قبل أن تتعامل معه ، يجب أن تقتل الرهبان الذين سيقفزون من البرج. عندما يُقتل الرهبان ويغرق التنين في الحمم البركانية ، يمكنك الذهاب إلى الصندوق الأزرق الذي يحتوي على الجزء الثالث والأخير من الزخرفة.

قرر المطورون جعل مرور Resident Evil 4 أسهل بكثير ولن يجبرك على تكرار المسار إلى القاعة التي رأيت فيها Salazar. للوصول إلى هناك ، عد إلى المكان الذي تركت فيه آشلي وادخل الغرفة على اليمين. توجد هنا عربة ، ستأخذك إلى القاعة الرئيسية بسرعة كبيرة ، والأهم من ذلك ، بدون مغامرات غير سارة. الآن بعد أن أصبح لديك الأجزاء الثلاثة من الزخرفة ، قم بتثبيتها في أخاديد خاصة في الحائط ، والتي ستنزل على الفور ، مما يفتح لك ممرًا أكثر. يمكنك مغادرة القاعة الرئيسية فورًا عبر الباب القريب ، أو يمكنك أولاً زيارة الشرفة حيث كان سالازار - ستجد الأشياء الثمينة في أباريق وفي مخبأ خلف الصورة على الحائط. بطبيعة الحال، أفضل من الثانيةاختيار.

بعد مغادرة القاعة الرئيسية ، ستجد نفسك في الجزء الخارجي من القلعة ، وبجانبها ستكون هناك عربة جديدة ستأخذك إلى المحطة رقم 2. بمجرد وصولك إلى وجهتك ، كن حذرًا - الأشياء الثمينة مخبأة في أباريق ، والتماثيل الموضوعة في الممر القريب تحتوي على الكثير من المجوهرات. بعد المرور على طول الممر أعلاه ، ستجد نفسك أمام شبكة. يوجد تمثالان في الجوار - الملك والملكة ، لكن من الواضح أن شيئًا ما مفقود في أيديهم. كما ستخبرنا الإرشادات التفصيلية لـ Resident Evil 4 ، لا توجد أكواب كافية عليك العثور عليها. للقيام بذلك ، ارجع إلى بداية الممر ، بالجوار ، على اليسار ، ستكون هناك غرفة ستجد فيها تاجرًا ونقطة حفظ. مرة أخرى ، سيعرض عليك التاجر أن تلعب معه ، بعد أن تدرب في ميدان الرماية. هذا بالتأكيد يستحق القيام به - على الرغم من حقيقة أن اللعب سيكون أكثر صعوبة ، ستحصل على 25000 مكافأة وستة أرقام جديدة.

عندما تنتهي من التدريبات في معرض الرماية ، احصل على مكافأة من التاجر ، وكن بخيلًا وقم بترقية أسلحتك. إلى يمينك ، سيكون هناك ممر يؤدي إليه Resident Evil 4 (قد يختلف في هذه المنطقة حسب مستوى الصعوبة المحدد). بعد المرور من الباب ، ستجد نفسك في غرفة بها الكثير من الفرسان المعدنيين ، يجب على آشلي المغادرة والدخول. بالضغط مرتين على أزرار الحركة ، يمكنك تجنب هجوم فارسين والدخول إلى الصالة. يوجد في وسطها كأس الملك ، ومع ذلك ، كما ترى ، كل شيء بسيط للغاية. يوجد نقش تحذيري بالقرب من القدح ، لكن ليس لديك خيار آخر. عندما تأخذ الشخصية الرئيسية الكأس ، سيتم حظر الممر إلى القاعة وسيتعين عليك القتال مع العديد من الفرسان. على الرغم من حقيقة أنها تتأرجح لفترة طويلة ، إلا أن الضرر يمكن أن يكون خطيرًا للغاية - لذا فإن الأمر يستحق تفادي الهجمات. النقطة الأكثر ضعفًا في عمالقة الحديد هي الرأس ، حيث يجب أن تطلق النار أولاً. أخيرًا ، عندما يتم قتل جميع المعارضين ، سيكون الممر مجانيًا ويمكنك العودة إلى Ashley ، بعد أن جمعت سابقًا كل شيء مفيد في الغرفة.

أنت الآن بحاجة للوصول إلى الغرفة ببابين - سيكون من السهل جدًا القيام بذلك عن طريق المشي على طول الممر. لمواصلة تجول Resident Evil 4 ، تحتاج إلى وضع التماثيل في المربعات المجاورة ، عند الانتهاء ، سيتم فتح الممر. خلفه ، ينتظرك سالازار مرة أخرى ، على ما يبدو ، لقد سئم قتلك وسيقرر ببساطة سحقك بالسقف. خدعة قديمة لن تنجح مع الشخصية الرئيسية - أطلق النار على أربع نقاط حمراء بسرعة لإيقاف فخ الموت. اجمع الذخيرة والأشياء الثمينة وانتقل إلى حيث هرب سالازار. ومع ذلك ، فإن المغامرة لا تنتهي عند هذا الحد. عندما تكون خارج الممر تقريبًا ، ستظهر شبكة صر بينك وبين آشلي ، وستتحرك آلة الحفر باتجاه أشلي من الجانب الآخر. بقدر ما تعلم ، لا يمكن السماح لها بالوصول إلى آشلي. خذ بندقية قنص واقتل السائقين برصاصة دقيقة ، وستتوقف السيارة وستتمكن أنت وآشلي من متابعة جولة Resident Evil 4.

في الغرفة التي تحصل فيها ، هناك الكثير من القيمة. بالإضافة إلى وفرة الصناديق ، من الجدير بالتأكيد أخذ كأس الملكة من الصندوق ولوحة الشطرنج الثمينة. الآن لديك كل شيء لفتح الباب مع اثنين من تمثال نصفي (الملك والملكة). لمواصلة تجول Resident Evil 4 ، تحتاج إلى الانتقال إلى الممر المؤدي إلى التمثالين النصفيين ، لكنه سيكون بعيدًا عن كونه فارغًا. بعد التعامل مع الأعداء والوصول أخيرًا إلى الغرفة ، يمكنك وضع الأكواب في يدي التماثيل النصفية وسيفتح الباب ، يمر من خلاله. الآن سوف تدخل الخلية.

المشي على طول الممر ، وكسر الأباريق وجمع كل شيء ذي قيمة. قبل دخول الباب ، يمكنك فحص النافذة المؤدية إلى الشرفة. بعد ذلك ، مع ذلك ، مر من الباب وصعد الدرج ، ستتمكن قريبًا من العثور على صندوق. مر عبر الممر ، بعد اصطياد آشلي ، ادخل البرج. لن يكون لديك أكثر قطعة أرض ممتعة - ستنتزع حشرة ضخمة وتسلب آشلي. لا تقلق ، ستتمكن من العثور عليه وإعادته ، لكن الأمر يستحق الآن تنظيم إبادة جماعية ضد الحشرات الزميلة - متحولة.

من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء صعب في محاربة هذه المخلوقات - فهي من نفس عائلة الحشرات من المجاري ، والوصول إليها أسهل بكثير ، لأنها لا تملك الخفاء. عندما تنتهي جميع المخلوقات ، ابدأ في إطلاق النار على الخلية في وسط الغرفة. على الرغم من حجمك الضخم ، يمكنك إسقاط الخلية لأسفل باستخدام 2-3 مشابك مسدس. لا يستحق إنفاق خراطيش من الأسلحة القوية - فهي لا تزال مفيدة لتمرير المزيد من Resident Evil 4. بعد انهيار الخلية ، تأكد من البحث عن بقاياها - يمكنك العثور على كمية هائلة من الأحجار الكريمة والكنوز. يمكن إدخال بعضها في المصباح الذي وجدته. عندما ينتهي جمع الأشياء الثمينة ، اذهب إلى الجسر المرتفع. لخفضه ، تحتاج إلى الضغط على الرافعة ، قم بذلك. سيبدأ الجسر في الانخفاض ، لكن الآلية لا تعمل بشكل طبيعي وسيتوقف الجسر في حالة نصف منخفضة. لخفضه تمامًا ، تحتاج إلى إطلاق النار على الأقواس التي تحمل السلاسل. بعد ذلك ، سينخفض ​​الجسر وستتمكن من المرور خلاله. سوف يمر مسارك عبر بوابة كبيرة. بعد المرور عبرها ، ستلتقي بتاجر. قم بتجديد الإمدادات ورفع مستوى الأسلحة إذا لزم الأمر.

سيتصل سالازار مرة أخرى ، هذه المرة لإظهار أسيره الجديد ، آشلي. آمل ألا تدعه يفلت من العقاب وستقاتل لإخراج الفتاة من كفوفه؟ اعتمادًا على مستوى الصعوبة الذي تم اختياره ، قد تختلف الإرشادات التفصيلية لـ Resident Evil 4 في هذا القسم. على مستوى الصعوبة المتوسطة والصعبة ، ستحتاج إلى التعامل مع ثلاثة مقلاع. للقيام بذلك ، ابحث عن غطاء خلف الكنيسة. ثم ، بالنظر من مخبأ آمن خلف الكنيسة ، أخرج واحدًا تلو الآخر الرهبان الذين يطلقون النار عليك من المنجنيق. نظرًا لعدم وجود براميل وقود ، فسيتعين عليك القيام بطلقات دقيقة من بندقية قنص في رأس الخصوم. عند الانتهاء من ذلك ، استمر في التحرك على طول الطابق الثاني من الكنيسة - ستجد ممرًا بالداخل.

الآن أنت بحاجة لبدء الساعة. في الطابق العلوي ، يمكنك العثور على ملاحظة - تعطي تلميحًا حول كيفية حل اللغز والمتابعة من خلال Resident Evil 4. من بين التروس العديدة ، ستجد ثلاثة عوارض تمنعها من الدوران. يمكنك رؤية الأول والثاني إذا نظرت إلى اليمين. لمساعدة آلية الساعة - فقط أطلق النار على الشعاع. يقع الثالث والأخير في الطرف الآخر من الطابق. بعد ذلك ، عد إلى المكان الذي وجدت فيه الملاحظة وقم ببساطة بتنشيط الرافعة. بعد أن تبدأ آلية الساعة في العمل ، ستتجه قاعدة الكنيسة مع الجسر نحو الكاتدرائية. الآن يمكنك الوصول إلى هناك. انزل ، ودمر تجمعات كبيرة من العدو على طول الطريق ، ومرة ​​في الأسفل ، ابحث واذهب إلى الجسر. إذا كنت تلعب اللعبة بمستوى صعوبة سهل ، فلن تضطر إلى تدمير المقاليع وتعاني من العوارض والساعات - بمجرد أن تكون بالقرب من الكنيسة ، فقط أدر الرافعة ، وستقوم بدورها بإدارة الجسر . مهما كان الأمر ، يمكنك الوصول إلى الكاتدرائية. فقط لا تأمل أن يكون المسار سهلاً - على طول الطريق سيكون عليك تدمير عدة مجموعات من المعارضين ، بما في ذلك مجموعة من البازوكا. قريباً ستتمكن من الوصول إلى بوابات الكاتدرائية. سيكون جزءًا مثيرًا للاهتمام من مرور Resident Evil 4.

عند الدخول إلى الداخل ، ستجد نفسك على الفور تقريبًا في فخ - سيتم حظر أبواب الدخول والخروج بواسطة قضبان. ليس لديك خيار آخر سوى قبول القتال. وستخوض معركة جادة ، لأنه في خصومك سيكون لديك واحد أو اثنين من الحراس (حسب مستوى الصعوبة المختار) ، والرهبان للتمهيد. فمن المستحسن أن تبدأ مع هذا الأخير. بمجرد قتلهم ، حان الوقت للتعامل مع Garradors. من حيث المبدأ ، ظلت أساليب القتال كما هي - الشيء الرئيسي هو إطلاق النار على الحقيبة على الظهر وتجنب هجمات العدو. إذا كنت ترغب في جذب الانتباه ، يمكنك استخدام بضعة أجراس تركها المطورون بعناية. بعد هزيمة الوحش / الوحوش ، ابحث بعناية في الغرفة عن العناصر المفيدة ، ثم انتقل عبر الأبواب ، وأخذ الجواهر من تمثالين نصفيًا واصعد الدرج.

ستدخل الغرفة التي توجد بها أشلي وسالازار. لكن لن يكون لديك وقت للتعامل مع هذا الأخير ، فقد أعدت Salazar الملعون (ومعه مرور Resident Evil 4) مفاجأة لك - ستقع الأرضية تحت الشخصية الرئيسية وسيسقط في البئر. أنت الآن بحاجة إلى التصرف بسرعة - بالضغط على أزرار الحركة ، يمكنك إنقاذ حياة ليون - سوف يرمي الحربة ويلتقط حافة البئر. سيرغب Salazar في الاستماع إلى ما يحدث في البئر وسيستخدم معينًا سمعيًا خاصًا. سيطلق ليون النار في نهاية الجهاز الذي تم إنزاله في البئر. الطلقة بالطبع لن تقتل سالازار ، لكنها ستعطيه الكثير من المشاعر السلبية. غير قادر على تحمل عاره ، سيرسل لك أفضل حراسه ، وسيذهب لإعداد آشلي للطقوس.

حان الوقت لمواصلة جولة Resident Evil 4 - انظر حولك بعناية ، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء القيمة بين جبال الجثث (بما في ذلك التاج). كما يوجد في الجوار تاجر لديه سلاح جديد. عندما تنتهي من التسوق والترقية ، لا تنسى الحفظ باستخدام الآلة الكاتبة. ثم اتبع الدرج المؤدي من هنا. تحرك مباشرة على طول البالوعة ، وجمع الأشياء الثمينة والمجوهرات في الأنابيب على طول الطريق. ستلاحظ الشخصية الرئيسية أن شخصًا ما يتبعه. قريباً سيكون لديك لقاء غير سار مع هذا الشخص. بعد الخروج من المجاري ، ستصل إلى مفترق طرق. تحتاج إلى الانعطاف إليه يمينًا - ستجد نفسك في غرفة بها مصعد. توجد في هذه الغرفة وفي الغرف المجاورة أسطوانات بها نيتروجين سائل ، لكن لا تحاول قلبها بعد. لن تكون قادرًا على الاتصال بالمصعد ، الذي يقع عموده في هذه الغرفة ، لأنه لا يتلقى الطاقة. لاستعادة مصدر الطاقة ، اترك الغرفة ، ثم انعطف يمينًا قليلاً. كن الآن جاهزًا للرد بسرعة كبيرة - سيكون عليك تفادي هجمات الأعداء ، والتي من أجلها تضغط بسرعة على مجموعة أزرار الحركة التي تظهر على الشاشة. قريبًا ستصل إلى غرفة بها مفتاح. اسحبه وستتم استعادة مصدر الطاقة إلى المصعد ، ولكن هناك مشكلة واحدة - سيتم إغلاق باب الغرفة. يمكن فتحه باستخدام آلية خاصة ، لكن الرئيس لن ينتظر حتى يفتح وينزل إلى الغرفة. ألفت انتباهكم على الفور ، هذا العدو غير معرض للخطر أسلحة خفيفة. الطريقة الوحيدة للتعامل معها هي استخدام خزانات النيتروجين. لذلك ، عندما ينزل الوحش ، ركض حوله من الخلف واذهب إلى البالون. عندما يقترب المخلوق ، ادفع البالون ، فسوف يسقط ، وسيخرج منه النيتروجين السائل ، مما يؤدي إلى تجميد المخلوق لبضع ثوان. الآن لديك الخيار.