كيف تلعب لعبة الطاولة؟ لعبة الطاولة الطويلة: القواعد. تعلم قواعد لعبة الطاولة

يعرف الجميع تقريبًا كيفية لعب لعبة الداما والشطرنج وعدد من ألعاب الطاولة الشائعة الأخرى. لا تقل شهرة لعبة الطاولة، والتي تسمى أيضًا لعبة الطاولة، لعبة الطاولة، تافلا وأسماء أخرى. ومع ذلك، قليل من الناس يمكنهم التباهي بمعرفتهم بقواعد لعبة الطاولة.

مثل العديد من الأشياء المماثلة، ظهرت هذه اللعبة اللوحية خلال أوقات مصر القديمة. نظيره القديم هو السينيت الذي ينتمي إلى نوع السباق. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك لعبة أور في بلاد ما بين النهرين، واكتشف الباحثون نسخة أخرى مماثلة في إيران.

يعتبر السلف الأكثر مباشرة هو Ludus duodecim scriptorum. اسم هذه اللعبة من روما القديمةيمكن ترجمتها على أنها "لعبة الاثني عشر علامة". وهي، مثل لعبة الطاولة الحديثة، تستخدم الرقائق التي يتم تحديد حركتها من خلال رمي النرد.

يمكن سرد نظائرها الغريبة لفترة طويلة، ولكن جذورها ستكون دائما شرقية. وعلى الرغم من ذلك، تم تطوير القواعد الحديثة في أوروبا. اخترعها إدموند هويل، الذي عاش في إنجلترا في منتصف القرن الثامن عشر.

كيف تلعب لعبة الطاولة؟

يوجد اليوم طريقتان معروفتان للعب لعبة الطاولة. أكثر كلاسيكية، ولكن أيضا كبار السن يسمى "لعبة الطاولة الطويلة". تم تطوير هذه الطريقة في الشرق. هناك نسخة أكثر حداثة، أنشأها إدموند هويل، تسمى "لعبة الطاولة القصيرة".

على الرغم من عمرها، لا تزال هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة، حيث تقام فيها بطولات عالمية. المرشحون هم لاعبين من أذربيجان. غالبًا ما يفوزون بالنرد الذهبي المنتصر. لكي تحاول أيضًا الوصول إلى المرتفعات، عليك أولاً أن تفهم كيفية لعب لعبة الطاولة.

للقيام بذلك، تحتاج إلى فهم مخزون اللعبة. خارجيًا، يشبه الملعب الخشبي، عند طيه، صندوق الشطرنج الكلاسيكي. ومع ذلك، فإن اللعبة سوف تجري كما لو داخلهذا الحقل.

  • هنا، على الخشب، يتم رسم مثلثات متساوية الساقين ممدودة، قواعدها ملاصقة للجوانب. طولها يمكن أن يصل إلى نصف لوحة. تسمى هذه المثلثات بالنقاط، والتي لها أرقام من واحد إلى أربعة وعشرين.
  • لتسهيل قيام الأشخاص بحساب أرقام العناصر، يكون للأرقام الفردية والزوجية ألوان مختلفة.
  • تسمى المثلثات الستة الموجودة على إحدى حواف اللوحة بالمنزل. لكل من لعبة الداما بالأبيض والأسود منزل خاص بها.
  • الخط العمودي في المنتصف هو الشريط. في لعبة الطاولة القصيرة، يتم نقل قطع الخصم المقطوعة إلى هناك.
  • لدى كلا اللاعبين خمسة عشر قطعة، على الرغم من أنه في بعض الأحيان قد يكون هناك عدد أقل.
  • في طريقة اللعب، يتم استخدام زوج واحد على الأقل من النرد، والذي يسمى زار.

تختلف قواعد لعب الطاولة، ولا يقتصر الأمر على وجود خيار طويل وقصير فقط. يجدر البدء بالأساسيات، ثم، إذا رغبت في ذلك، انتقل إلى تعلم مناورات أكثر تعقيدًا.


قواعد لعبة الطاولة للمبتدئين

أحد الاختلافات الرئيسية بين لعبة الطاولة الطويلة والقصيرة هو أنه في لعبة الطاولة القصيرة، تتم إزالة قطع "العدو" من اللوحة، في ظل ظروف معينة. بالإضافة إلى ذلك، لا يؤثر اللون على الاتجاه، فهم يتحركون بنفس الطريقة.

قواعد لعب لعبة الطاولة

الهدف الرئيسي طريقة اللعب- هذه هي حركة جميع قطع الداما إلى المنزل. الشخص الذي ينجح أولا يفوز. إذا لعب الشخص باللون الأسود، فيجب عليه أن يقوده إلى النقاط من واحد إلى ستة. إذا كانت قطع الداما الخاصة به بيضاء، فيجب أن تكون سوداء في النقاط من ثلاثة عشر إلى ثمانية عشر بالنسبة للاعب.

تبدأ اللعبة عندما يلعب الخصوم الخطوة الأولى. يتم ذلك عن طريق رمي النرد - الفائز هو الذي يكون رقمه أعلى. بعد ذلك، يتم نقل جميع قطع الداما إلى "رأس" الحقل، أي إلى النقطة الرابعة والعشرين. يمكنك إزالة قطعة واحدة من رأسك في كل خطوة. الاستثناء الوحيد هو التخلص من ضعف في الخطوة الأولى. في هذه الحالة، يُسمح بإزالة قطعتين.

سيقوم جميع اللاعبين بتحريك قطعهم بنفس الطريقة. يتم ذلك واحدًا تلو الآخر، عكس اتجاه عقارب الساعة. ونتيجة لذلك، يجب أن تدور قطع الداما في دائرة كاملة وتصل إلى المنزل. تبدأ جميع الحركات برمي العملات المعدنية، ويجب أن يقع النرد على نصف اللوحة. إذا لم يتمكنوا من الاستلقاء بثبات، أو لم تصطدم إحدى قطع النرد باللوحة، فسيتم تكرار الرمي.

يحدد الرقم الموضح بالنرد إلى أي مدى سيتحرك المدقق.حتى لو كان الرقم غير مربح للاعب، يجب عليه إنفاقه بالكامل، واحد لكل خلية. تحدد قراءات كل نرد تحركات قطعة واحدة. وفقا لذلك، يمكن للأول أن يتحرك أربع خلايا، والثاني - ثلاثة.

الدقيقة من لعب لعبة الطاولة الطويلة

لذا، فإن طريقة اللعب الرئيسية هي تحريك قطع الداما في اتجاه عقارب الساعة حتى تصل جميعها إلى المنزل. هذا يعني أن اللون الأبيض يجب أن ينتقل من النقاط 13-18 إلى 7-12، ويجب أن يقطع الأسود المسافة من 1-6 إلى 19-24.

خلال اللعبة من المهم أن نتذكر بعض النقاط.

  • يمكن أن تحتوي كل نقطة على العدد الذي تريده من قطع الداما.
  • فقط في الحالات القصوى يمكن أن تؤخذ قراءات قالب واحد بعين الاعتبار. خلاف ذلك، حتى لو كان ذلك غير مؤات، فمن الضروري إجراء خطوة كاملة.
  • إذا لم تكن هناك مجموعات صالحة متبقية على أرض الملعب، فإن اللاعب يفتقد دوره.
  • يجب ألا يقوم الخصم بإنشاء حاجز من القطع لن يتمكن الخصم من اختراقه. الاستثناء هو عندما تكون هناك شخصيات معادية أمام هذه الشاشة. . كقاعدة عامة، يُسمح بكتلة مكونة من ستة قطع، ولكن ليس خمسة عشر.

المزدوج، الذي يسمح لك بإزالة قطعتين من رأسك، هو ثلاث مجموعات فقط. الأولى عبارة عن ستتين، والثانية عبارة عن أربعتين، وأخيرًا الثالثة عبارة عن ثلاثتين. هناك العديد من التفاصيل الدقيقة الأخرى للعب لعبة الطاولة الطويلة، بالإضافة إلى قواعد لعبة الطاولة القصيرة، ولكن بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية باللعبة، يكفي أن يفهموا أولاً ما هو موضح أعلاه.


تعليمات الفيديو

إعداد لوحة للعب الطاولة والداما والنرد

يتم لعب لعبة الطاولة الطويلة، وفقًا لقواعد اللعبة، على لوحة مكونة من 24 نقطة (ثقوب). يتم تقسيم اللوحة بشكل تقليدي إلى جزأين متساويين بواسطة لوحة خاصة (شريط)، مع ستة فتحات للعب الداما على كل جانب قصير.

الشكل 1. التنسيب الأولي للعبة الداما لعبة اللوحةطاولة الزهر

وفقًا لقواعد لعبة الطاولة، يكون لدى كل لاعب 15 قطعة من نفس اللون. في البداية، يتم وضع جميع قطع الداما البيضاء في الحفرة رقم 1 (انظر الشكل 1)، ويتم وضع قطع الداما البيضاء في الحفرة 13. وتسمى الفتحات 1 و13 على التوالي - رأس الأسود ورأس الأبيض. الهدف من لعب لعبة الطاولة الطويلة هو جلب جميع قطع الداما إلى منزلك قبل خصمك وإزالتها من اللوحة قبل أن يفعلها اللاعب الثاني. منزل السود عبارة عن نقاط مرقمة من 19 إلى 24 (انظر الشكل 1)، أما منزل البيض فهو عبارة عن فتحات مرقمة من 7 إلى 12.

بداية لعبة الطاولة

تبدأ لعبة الطاولة الطويلة برمي الزار (النرد) بشكل متسلسل. يتم رمي زارا (المكعبات أو النرد) بحيث يقع كلاهما في نصف لوحة اللعبة ويستلقيان بقوة على الحافة. إذا انتشر النرد عبر نصفي اللوحة، إذا سقط أحدهما على الأقل من اللوحة، أو كان أحدهما على الأقل يقف منحرفًا، متكئًا على اللوحة أو المدقق، فسيتم تكرار الرمية.

يتم لعب حق الحركة الأولى في لعبة الطاولة الطويلة على النحو التالي: يرمي اللاعبون نردًا واحدًا في كل مرة، واللاعب الذي يرمي أكبر عدد من النقاط سيذهب أولاً. في حالة التساوي في النقاط يتم تكرار المحاولة. إذا تم لعب مباراة ثانية بعد نهاية المباراة الأولى، فإن اللاعب الذي فاز بالمباراة الأولى يبدأها.

في بداية اللعبة، يتم التقاط المواقف المفيدة. بما أنه يمكنك إزالة قطعة واحدة فقط من رأسك في كل حركة (باستثناء الحركة الأولى 3:3، 4:4 و6:6)، فأنت بحاجة إلى استخدام كل حركة لهذا الغرض.

الغرض من لعبة الطاولة

في لعبة الطاولة الطويلة، يجب على اللاعب أن يمر بدائرة كاملة بجميع قطع الداما (عكس اتجاه عقارب الساعة)، ويدخل بها إلى المنزل ويرميها بعيدًا قبل أن يفعل الخصم. بيت كل لاعب هو الربع الأخير من الملعب، يبدأ من مربع على بعد 18 مربعاً من الرأس.

حركة لعبة الداما في لعبة الطاولة الطويلة

في لعبة الطاولة الطويلة، يقوم اللاعب برمي حجري نرد في نفس الوقت. بعد الرمية، يقوم اللاعب بتحريك أي قطعة من قطعه بعدد من الخلايا يساوي العدد المدحرج لأحد حجر النرد، ثم أي قطعة واحدة - بعدد من الخلايا يساوي العدد المرفوع للنرد الآخر. وهذا يعني أنه إذا كان أحد النرد يتدحرج "ثلاثة" والآخر يتدحرج "خمسة"، فيمكنك، وفقًا لذلك، تحريك إحدى قطع الداما الخاصة بك ثلاثة مربعات والمربعات الخمسة الأخرى. في هذه الحالة، يمكنك نقل مدقق واحد ثماني خلايا. أي حركة يجب القيام بها أولاً، سواء كان الرقم المرسوم أعلى أم أقل، لا يهم. في هذه الحالة، يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة فقط من رأسك.

الرمية الأولى في لعبة الطاولة تمنح اللاعبين استثناءً للقاعدة المذكورة أعلاه. إذا لم يمر أحد المدقق، وهو الوحيد الذي يمكن إزالته من الرأس، فيمكنك إزالة المدقق الثاني. لا يوجد سوى ثلاث رميات من هذا القبيل للاعب: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة وثلاثة. في هذه الحالة، في لعبة الطاولة الطويلة، لا يمكن لعب حركة كاملة باستخدام قطعة واحدة، حيث تتداخل قطع الداما الخاصة بالخصم التي تقف على الرأس. إذا ظهرت إحدى هذه المجموعات، فيمكن للاعب إزالة قطعتين من رأسه.

في لعبة الطاولة الطويلة، لا يمكنك تحريك قطعتي الداما بعدد المربعات المشار إليها بواسطة حجر نرد واحد، ثم بعدد المربعات المشار إليها بواسطة حجر نرد آخر. وهذا يعني أنه إذا كانت اللفة خمسة أو أربعة، فلا يمكنك الذهاب أولاً بقطعة واحدة مقابل اثنين، ثم مع الأخرى مقابل ثلاثة (أي استعادة خمسة بقطعتين) ثم لعب الأربعة بنفس الطريقة. إذا تم رمي نفس عدد النقاط على المجموعتين (دبل، باش، جاوتشي، جاكبوت)، فسيتم مضاعفة عدد النقاط، أي يلعب اللاعب كما لو أنه قد رمي 4 نقاط ويمكنه القيام بـ 4 نقلات لعدد الخلايا توالت على قالب واحد.

في لعبة الطاولة الطويلة، يمكنك وضع عدد عشوائي من قطع الداما في حقل واحد. لا يمكنك وضع قطعة من المدقق في المربع الذي تشغله قطعة من قطع العدو. إذا هبطت قطعة الداما على مربع مشغول، يقال إنها "لا تتحرك". إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالعدو ستة مربعات أمام قطعة الداما، فهي مقفلة. في لعبة الطاولة الطويلة، ليس من المحظور بناء كتل مكونة من 6 قطع من الداما، لكن لا يمكنك قفل جميع قطع الداما الخمسة عشر الخاصة بخصمك. هناك مجموعة متنوعة من القواعد: لديك الحق في بناء سياج من ستة قطع من قطع الداما فقط في حالة دخول قطعة واحدة على الأقل من قطع الداما إلى المنزل.

تشغيل"، لأنه يتم أثناء دور اللاعب ولا يتعارض مع خصمه

في لعبة الطاولة الطويلة، إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بنقلة واحدة لعدد النقاط التي رماها عند الفجر (قطع الداما "لا تذهب")، فإن نقاط اللاعب تختفي، ولا تتحرك قطع الداما على الإطلاق . إذا أتيحت للاعب فرصة القيام بنقلة كاملة، فلا يحق له تقصيرها، حتى لو كان ذلك في مصلحته. وهذا هو، إذا كان اللاعب أكثر ربحية لجعل "ثلاثة"، ولكن لفة "ستة" وهناك فرصة للذهاب "ستة"، فيجب عليه أن يذهب "ستة". في لعبة الطاولة الطويلة، إذا سقط حجر يسمح للاعب بالقيام بحركة واحدة فقط، وأي من الحركتين، فيجب على اللاعب اختيار الحركة الأكبر. يتم فقدان النقاط الصغيرة. ملحوظة: مصطلح "حجر" في لعبة الطاولة يمكن أن يشير إلى حجر النرد، بالإضافة إلى مجموعة من النقاط التي تظهر على مجموعتين. على سبيل المثال، الحجر "أربعة ثلاثة".

رمي لعبة الداما في لعبة الطاولة الطويلة

الشكل 3. حصل الأسود على 4:2. يرمون قطعتين من لعبة الداما

في لعبة الطاولة الطويلة على اللوحة، يعني مصطلح رمي قطع الداما القيام بحركات بحيث ينتهي الأمر بقطعة الداما خارج اللوحة. بشكل تقليدي، يمكن تقسيم النصائح المتعلقة برمي قطع الداما إلى 3 أجزاء: الاستيلاء على المواضع في الربع الرابع، وإدخال قطع الداما بشكل صحيح في منطقة الرمي ورمي قطع الداما فعليًا. لا يمكن للاعب أن يبدأ في رمي قطع الداما إلا عندما تصل جميع قطعه إلى المنزل. في عملية إزالة الداما من المنزل، يحق للاعب استخدام النقاط التي سقطت عند الفجر حسب تقديره الخاص: يمكنه لعب لعبة الداما في المنزل أو رميها بعيدًا. لا يمكن رمي قطع الداما إلا من الحقول المقابلة للنقاط التي سقطت عند الفجر. على سبيل المثال، إذا كانت اللفة 6:3، يمكن للاعب إزالة قطعة واحدة من الحقل السادس وقطعة واحدة من الحقل الثالث من اللوحة. في لعبة الطاولة الطويلة، أثناء عملية إزالة قطع الداما من منزلك، يُسمح لك بإزالة قطع الداما من حقول الفئة الأدنى إذا لم تكن هناك قطع في حقول الفئة الأعلى. على سبيل المثال، إذا ظهرت 6:5 عند الفجر، ولم تكن هناك قطع في الحقلين 6 و5، فيمكن للاعب أن يأخذ قطعتين من المنزل من الحقل التالي بالترتيب، الحقل الرابع، إذا لم تكن هناك قطع هناك ثم من الثالث إذا لم يكن هناك - من الثاني وما إلى ذلك.

النتائج في لعبة الطاولة الطويلة

ليس هناك التعادل في لعبة الطاولة. إذا قام أحد اللاعبين برمي جميع قطع الداما الخاصة به، فإن اللاعب الثاني يعتبر خاسرًا، حتى لو كانت الرمية التالية قد تؤدي أيضًا إلى رمي جميع قطع الداما الخاصة به. تنتهي لعبة الطاولة.

بناء واختراق "الأسوار"

"السياج" هو لعبة الداما لأحد اللاعبين المصطفين على التوالي. إذا تمكنت من بناء سياج من 6 رقائق أو أكثر، فهذا سياج قوي بالفعل لأنه من المستحيل القفز فوقه.

تحرك العجز

في أي وقت من اللعبة، لدينا إمكانية الوصول إلى عدد مختلف من الحركات لكل رقم من أرقام الدفع الستة. في بعض الأحيان، مع مضاعفة 6:6، يكون لدينا إمكانية الوصول، على سبيل المثال، إلى حركتين فقط وليس أربع (على سبيل المثال، أثناء الحركة الأولى)، ويحدث فقدان الحركات. يعد الاستخدام الفعال لـ "نقص الحركات" للفرد وللخصم من أصعب الحركات في لعبة الطاولة الطويلة وهو علامة على أعلى المهارة.


لعبة الطاولة هي لعبة شرقية قديمة. ولم يحدد العلماء بعد موطن هذه الهواية. ولكن على الرغم من هذا، فهو يلعب اليوم لعبة الطاولة عدد كبير منالناس، والحصول على متعة هائلة منه.

في العصور القديمة، أحب الناس أيضًا لعب الطاولة. عثر علماء الآثار على لوحة تم صنعها، حسب افتراضاتهم، منذ أكثر من 3 آلاف عام.

لهذه اللعبة الشرقية أسماء أخرى:

  • طاولة الزهر.
  • يويكجمون.
  • تافلا.
  • شيش-بش.
  • كوشة.

تعمل لعبة الطاولة على تطوير التفكير والمنطق بشكل مثالي، وتساعد على التهدئة وتصبح مشهورة. يلعب اللعبة شخصان.

الجدول: "تكوين" اللعبة.

قواعد لعب الطاولة للمبتدئين خطوة بخطوة:

  • في البداية، يجب عليك ترتيب رقائق اللعب. يتم وضعها في الأعلى في الزاوية اليمنى للاعب. يتم وضع الرقائق في صف عمودي.
  • ثم يقوم لاعبان برمي الخنادق لتحديد الخطوة الأولى. اللاعب الذي لديه أعلى مجموعة على النرد يذهب أولاً.

بالنسبة للخطوة الأولى، تتم إزالة المدقق من الصف العمودي. وفقا للقواعد، وهذا ما يسمى "الإزالة من الرأس".

طوال فترة اللعب، يتم استخدام النرد دائمًا. يحددون عدد التحركات. نظرًا لوجود حجري نرد في اللعبة، يحصل اللاعب على رقمين عند رميهما. وهذا يحدد عدد خطواته. تتم إضافة الأرقام ويتحرك اللاعب. وفقا للقواعد، خلية واحدة هي خطوة واحدة.

ولكن هناك خيار ثان: عندما يظهر رقمان، ليس من الضروري جمع مكوناتهما. يمكنك استخدام شريحتين لتتناسب مع عدد النرد الذي تم إسقاطه.

مثال: يرمي قالب واحد 4 ويتدحرج الآخر 2.

خيارين:

الجمع: 4+2=6 حركات بشريحة واحدة.
خطوات منفصلة: خطوتان بشريحة واحدة، و4 حركات بالثانية.

  • تتحرك لعبة الداما عكس اتجاه عقارب الساعة بشكل حصري.
  • يحق للاعب أن يتوقف في الملعب فقط على خلية فارغة أو على لونه. - يمنع الوقوف على لون الخصم . يمكنك التوقف عند شريحتك، أي وضعها في الأعلى. هذا الإجراء يسمى "وضع رأسك".
  • يُسمح "بإزالة" المدقق من الرأس مرة واحدة فقط في خطوة واحدة. مثال: تظهر 5 و4 على النرد إذا كانت هذه هي الخطوة الأولى للاعب، فسيتم جمع الأرقام ويتم الحصول على 9 حركات عبر الملعب. في حالات أخرى، يمكنك إجراء 5 خطوات باستخدام شريحة على اللوحة و4 خطوات مع إزالة المدقق من الرأس.
  • إذا سقطت النرد بحيث يضطر اللاعب إلى التوقف على خلية الخصم، فإنه يتخطى هذه الخطوة.
  • عندما يتم رمي قطعة مزدوجة (1:1، 2:2، 3:3، 4:4، 5:5، 6:6)، يُمنح اللاعب الحق في تحريك قطعه 4 مرات لعدد أحجار النرد التي تم رميها. أي أنه إذا تم رمي مضاعفة 2:2، فيمكن للاعب القيام بما يلي: القيام بـ 4 حركات تتكون كل منها من خطوتين.
    قم بحركة واحدة لمدة 4 خطوات.

تكتيكات اللعبة والاستراتيجية

الإستراتيجية في تافلا هي نقل رقائق اللعب الخاصة بك إلى ملعب الخصم.

أنواع الاستراتيجيات:

  1. لعبة السرعة. الهدف هو نقل عناصر اللعبة بسرعة إلى المنزل.
  2. لعبة الإحتفاظ. أمسك قطعتين من قطع الداما في فتحة واحدة حتى تتمكن من القضاء على بقعة خصمك.
  3. الحظر. الجوهر هو بناء جدار طويل من لعبة الداما لمنع انتقال العدو.
  4. استراتيجية الغارة. الهدف هو إغلاق المنزل بسرعة.
  5. لعبة الطاولة. تتمثل الفكرة في بناء حفرة باستخدام قطعتين من لعبة الداما في منزل خصمك.

تكتيكات الفوز:

تحتاج إلى وضع 6 رقائق في الربع الرابع. يُطلق على هذا الإجراء اسم "العودة إلى المنزل". بعد وضع القطعة الأخيرة في الربع الرابع، يتم "طرد" قطع الداما عن طريق رمي النرد:

  1. يتم طرد الشريحة التي تحمل الاسم نفسه على الرقم المرسوم عند الفجر.
  2. يتم طرد شريحة تحت الرقم الذي تم الحصول عليه أثناء عملية إضافة الأرقام.

مهم!يُمنح النصر للاعب الذي لم يتبق لديه قطع لعبة على اللوحة.

أسرار

للفوز باللعبة، عليك اللجوء إلى الحيل أو أن يكون لديك عقل ومنطق فريدان.

حيل وأسرار للفوز في Yuekgemon:

  1. ساعد خصمك على الخسارة. ضمان خسارته عن طريق إغلاق جميع الخمسات. لنفسك، اترك ثلاث قطع من قطع الداما في كل فترة راحة على السبورة. بعد أن يبدأ الخصم في فتح الثقوب، يجب إغلاقها على الفور خلفه.
  2. لا تسمح للعدو باحتلال التجاويف الثلاثة القريبة من قاعدة الصف العمودي.
  3. ضع قطع الداما بعيدًا عن المركز السادس.

أصناف من لعبة الطاولة

أصناف من لعبة الطاولة:

  1. لعبة الطاولة الطويلة كلاسيكية.
  2. لعبة الطاولة القصيرة.

والفرق بينهما في بعض القواعد:

  1. عدم وجود قطع مكسورة في لعبة الطاولة الطويلة.
  2. في لعبة الطاولة القصيرة، إذا تم وضع قطعة على قطعة الخصم، فسيتم ضربها.

ملحوظة! هناك وفرة من الألعاب على لوحات قصيرة وطويلة.

الطاولة: أصناف لعبة الكوشة.

اسم الوصف والقواعد
أمريكي وضع الرقائق البيضاء:

اثنان للفتحة الأولى.
اثنان للفتحة الثانية.
اثنان في الحفرة الثالثة.
يتم وضع الباقي على جانب اللوحة.

ترتيب لعبة الداما السوداء:

اثنان على الحفرة التاسعة.
خمسة في الحفرة العاشرة.
ثلاثة في الحفرة الحادية عشرة.
خمسة في الحفرة الثانية عشرة.

القواعد لم تتغير. الهدف الرئيسي هو نقل جميع كائنات اللعبة إلى ملعب الخصم وطرد قطع الداما الخاصة بك.

لعبة الطاولة الهولندية يجب إدخال جميع الرقائق في اللعبة من اللوحة.
واحد اثنان ميزة هذه اللعبة هي عدم وجود ترتيب للعبة الداما على اللوحة.

بعد اختيار حق التحرك، يتم أخذهم من جانب اللوحة للقيام بالتحرك.

كيلز تحظى كيلز بشعبية كبيرة في إنجلترا. تتطور هذه اللعبة مهارات الرياضياتشخص.

تم تطويره من قبل عالم الرياضيات هنري ديدن.

ترتيب:

يتم وضع أحد عشر في صف عمودي.
يتم وضع واحد بشكل منفصل.

عند تنفيذ خطوة ما، يتم أخذ قطعة واحدة توضع جنبًا إلى جنب.

كوبو كوبو هي نوع من ألعاب الطاولة. ها الميزة الأساسيةهو أنه بدلاً من لعبة الداما، يستخدم اللاعبون العملات المعدنية.

27 قطعة نقدية مرتبة في تسعة أعمدة، كل منها يحتوي على 3 عملات معدنية.
يبدأ الدور بإزالة عملة معدنية من أي عمود.
يتم منح المكاسب للاعب الذي يأخذ العملة الأخيرة.

فيديو مفيد

لعبة الطاولة (أسماء أخرى شائعة: الطاولة، الطاولة، تافلا، شيش بيش، الكوشة) هي لعبة شرقية قديمة أصل هذه اللعبة غير معروف بالضبط، لكن من المعروف أن الناس يمارسون هذه اللعبة منذ أكثر من 5000 عام. والتي توجد أدلة تاريخية عليها، وهكذا تم العثور على أقدم ألواح الطاولة في إيران (في شهري-سختا) ويعود تاريخها إلى حوالي 3000 قبل الميلاد. وتم اكتشاف نظير لهذه اللعبة في مقبرة الفرعون توت عنخ آمون (الخامس عشر قبل الميلاد). .).

قواعد لعبة الطاولة بسيطة وسوف يتقنها اللاعبون المبتدئون بسهولة تامة، ولكن مع ذلك، لكي تفوز تحتاج إلى التفكير المنطقيوبالطبع الحظ. هناك نوعان رئيسيان - ولعبة الطاولة. تتكون لعبة الطاولة من لوحة خاصة، 30 قطعة، اثنان ألوان مختلفةواثنين من النرد النرد). اللعبة تنطوي على 2 لاعبين.


لعبة الطاولة القصيرة


موقف البداية


رسم بياني 1.لوحة مع لعبة الداما في وضع البداية. من الممكن أيضًا إجراء ترتيب متماثل للمرآة مع الترتيب الموضح في الشكل. المنزل الموجود فيه يقع على اليسار والفناء على اليمين.


الصورة 2.اتجاه حركة لعبة الداما البيضاء. تتحرك لعبة الداما السوداء في الاتجاه المعاكس.

أرز. 3.هناك طريقتان يمكن أن يلعب بهما الأبيض

لعبة الطاولة القصيرة (الشكل 1) هي لعبة يلعبها لاعبان على لوحة مكونة من أربعة وعشرين مثلثًا ضيقًا تسمى النقاط. تتناوب المثلثات في اللون ويتم تجميعها في أربع مجموعات تتكون كل منها من ستة مثلثات. تسمى هذه المجموعات - المنزل، الفناء، منزل العدو، ساحة العدو. يتم فصل المنزل والفناء عن طريق شريط يبرز فوق الملعب ويسمى الشريط.

يتم ترقيم النقاط لكل لاعب على حدة، بدءاً من منزل ذلك اللاعب. أبعد نقطة هي النقطة 24 وهي أيضاً النقطة الأولى للخصم. كل لاعب لديه 15 لعبة الداما. الترتيب الأولي للعبة الداما هو كما يلي: كل لاعب لديه قطعتان في النقطة الرابعة والعشرين، وخمسة في الثالثة عشرة، وثلاثة في الثامنة، وخمسة في السادسة.

الغرض من اللعبة- انقل جميع قطع الداما إلى منزلك ثم قم بإزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كل قطعه يفوز باللعبة.

حركة الداما

يتناوب اللاعبون في رمي حجري النرد والقيام بالحركات.

تشير الأرقام الموجودة على كل حجر نرد إلى عدد النقاط أو الخطوات التي يجب على اللاعب تحريك قطعه. تتحرك قطع الداما دائمًا في اتجاه واحد فقط (الشكل 2) - من النقاط ذات الأرقام الأعلى إلى النقاط ذات الأرقام الأقل.

تنطبق القواعد التالية:

يمكن للمدقق التحرك فقط عنصر مفتوح، أي قطعة لا تشغلها قطعتان أو أكثر من قطع الداما من اللون المعاكس.

تشكل الأرقام الموجودة على كلا النرد حركات منفصلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب برمي الرقم 5 و3 (الشكل 3)، عندها:

يمكنه تحريك قطعة واحدة ثلاث خطوات، والخمس الأخرى،

أو يمكنه التحرك بقطعة واحدة ثماني خطوات (خمس زائد ثلاث) مرة واحدة، ولكن الأخيرة فقط إذا كانت النقطة المتوسطة (على مسافة ثلاث أو خمس خطوات من نقطة البداية) مفتوحة أيضًا.

اللاعب الذي يرمي الرقم المزدوج يلعب كل رقم من الأرقام الموجودة على كل حجر نرد مرتين. على سبيل المثال، إذا كانت الرمية 6-6، فيجب على اللاعب أن يقوم بأربع حركات كل منها ست نقاط، ويمكنه تحريك قطع الداما في أي مجموعة كما يراها مناسبة.

يجب على اللاعب استخدام كلا الرقمين اللذين حصل عليهما إذا كانت القواعد تسمح بهما (أو جميع الأرقام الأربعة إذا حصل على رقم مزدوج). عندما يمكن لعب رقم واحد فقط، يجب على اللاعب أن يلعب هذا الرقم.

إذا كان من الممكن لعب كل رقم على حدة (ولكن ليس معًا)، فيجب على اللاعب لعب الرقم الأكبر.

إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بالحركة، فإنه يفقد حركته. في حالة المضاعفة، إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع الأرقام الأربعة، فيجب عليه لعب أكبر عدد ممكن من النقلات.


كيفية ضرب وتحميل المدقق


النقطة التي يشغلها مدقق واحد فقط تسمى لطخة. إذا توقفت قطعة من اللون المعاكس عند هذه النقطة، فسيتم اعتبار البقعة مضروبة ويتم وضعها على الشريط. في أي وقت عندما تكون هناك قطعة أو أكثر من قطع الداما على العارضة، فإن المسؤولية الأولى للاعب هي شحن قطع الداما في منزل الخصم. يبدأ تشغيل المدقق من خلال الانتقال إلى النقطة المقابلة لقيمة القالب المدرفلة.

على سبيل المثال، إذا قام اللاعب بإلقاء الرقمين 4 و6، فيمكنه تحميل قطعة الداما إلى النقطتين الرابعة أو السادسة، إذا لم تكن مشغولة باثنين أو أكثر من قطع الداما المعادية.

إذا كانت النقطتان المقابلتان لقيم النرد المشغولة، فإن اللاعب يفوت دوره.

إذا تمكن اللاعب من إدخال بعض قطع الداما الخاصة به، ولكن ليس كلها، فيجب عليه تحميل جميع قطع الداما الممكنة ثم تخطي بقية دوره. بمجرد إدخال جميع قطع الداما من الشريط، يمكن استخدام قيم النرد غير المستخدمة كالمعتاد عن طريق تحريك المدقق الذي قمت بتحميله أو أي مدقق آخر.


كيفية التخلص من لعبة الداما

عندما يقوم اللاعب بإحضار جميع قطع الداما الخمسة عشر الخاصة به إلى منزله، يمكنه البدء في رميها من اللوحة. يقوم اللاعب برمي قطعة الداما على النحو التالي: يتم رمي زوج من النرد، ويتم إزالة قطع الداما التي تقف على النقاط المقابلة للقيم المسقطة من اللوحة. على سبيل المثال، إذا قمت برمي 6 نقاط، يمكنك إزالة المدقق من النقطة السادسة.

إذا لم تكن هناك قطع على النقطة المقابلة للنرد المرمي، يُسمح للاعب بتحريك قطعة الداما من نقاط أكبر من الرقم المرمي. إذا كان بإمكان اللاعب القيام بأي تحركات، فلا يُطلب منه رمي قطعة الداما من على اللوحة.



أثناء مرحلة رمي الداما، يجب أن تكون جميع قطع الداما الخاصة باللاعب في منزله. إذا تم ضرب قطعة الداما أثناء عملية رمي قطع الداما، فيجب على اللاعب إعادة القطعة إلى منزله قبل أن يستمر في رمي قطع الداما. أول من يزيل جميع قطع الداما من اللوحة يفوز باللعبة.


قواعد اللعبة


عدد اللاعبين - اثنان. عدد قطع الداما على اللوحة هو 15 قطعة لكل لاعب.

يُطلق على الموقع الأولي لقطع الداما لكل لاعب اسم "الرأس"، وتسمى الحركة من الموضع الأولي "من الرأس" أو "خذ من الرأس". يمكنك أخذ قطعة واحدة فقط من رأسك بحركة واحدة.

يرمي اللاعب نردتين في نفس الوقت. بعد إجراء الرمية، يجب على اللاعب تحريك أي قطعة من قطع الداما بعدد من الخلايا يساوي العدد المرمي لأحد حجري النرد، ثم أي قطعة من قطع الداما بعدد من الخلايا يساوي العدد المدحرج للنرد الآخر. أولئك. إذا أظهرت رمية النرد، على سبيل المثال، ستة أو خمسة، فيجب على اللاعب تحريك قطعة واحدة ستة مربعات، ثم أي مربع (يمكن أن يكون هو نفسه، أو آخر) خمسة مربعات. في هذه الحالة، يمكنك دائمًا أخذ قطعة واحدة فقط من رأسك. الاستثناء الوحيد هو الرمية الأولى في اللعبة. إذا مرت قطعة واحدة يمكن إزالتها من الرأس، فيمكن إزالة الثانية. لا يوجد سوى ثلاثة أحجار من هذا القبيل للاعب الأول: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة وثلاثة (تقف قطع الداما الخاصة بالخصم على رأسه في الطريق). إذا سقط أحد هذه الحجارة، يقوم اللاعب بإزالة قطعتين من رأسه. بالنسبة للاعب الثاني، يزداد عدد الحجارة التي يمكن من خلالها إزالة قطعتين من الرأس، حيث أن الرأس ليس فقط هو الذي يمنع الحجر الأول من المرور، ولكن أيضًا الحجر الذي أزاله الخصم. إذا كانت الرمية الأولى للخصم هي: اثنان-واحد، ستة-اثنان أو خمسة-خمسة، فيمكن للاعب الثاني إزالة قطعة الداما الثانية أيضًا بالرميات خمسة-خمسة وستة-اثنان (باستثناء: ستة-ستة، أربعة-أربعة وثلاثة) -ثلاثة، والتي أيضا لا تذهب مباشرة).

من المستحيل تحريك قطعتين من قطع الداما بعدد الخلايا التي تظهرها قطعة نرد واحدة. أولئك. إذا كانت رمية النرد من ستة إلى خمسة، فلا يمكن للاعب نقل قطعة واحدة، على سبيل المثال، إلى ثلاثة والأخرى إلى ثلاثة مربعات، بحيث يحصلون معًا على ستة، ثم يلعبون خمسة.

إذا سقط جوفاء، أي. نقاط متطابقة على حجري نرد، على سبيل المثال، خمسة-خمسة، يقوم اللاعب بأربع حركات (لعدد الخلايا المقابلة للنرد).

لا يمكنك وضع قطعة الداما الخاصة بك على المربع الذي تشغله قطعة الخصم. إذا هبطت قطعة الداما على مربع مشغول، يُقال إنها "لا تتحرك". إذا كانت قطع الداما للعدو تشغل ستة مربعات أمام أي قطعة من المدقق، فسيتم قفل هذا المدقق.

لا يمكنك قفل جميع قطع الداما الخمسة عشر الخاصة بخصمك. أي أنه من الممكن بناء سياج مكون من ستة قطع قطع متتالية فقط إذا كان هناك قطعة واحدة على الأقل من قطع الداما أمام هذا السياج.

إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بنقلة واحدة لعدد النقاط التي سقطت على كل حجر نرد، أي. إذا لم تتحرك قطع الداما، فإن النقاط تختفي ولا تتحرك قطع الداما.

إذا تمكن اللاعب من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت على أحد حجري النرد، ولم يتمكن من إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت على حجر النرد الثاني، فإنه يقوم فقط بالنقلة الممكنة، وتتبقى النقاط المتبقية ضائعة.

إذا أتيحت للاعب الفرصة للقيام بالحركة الكاملة، فهو ملزم بالقيام بذلك حتى على حساب مصلحته. إذا سقط حجر يسمح للاعب بإجراء حركة واحدة فقط، وأي من الاثنين، فيجب على اللاعب اختيار المزيد. يتم فقدان النقاط الصغيرة. الهدف من اللعبة هو القيام بدائرة كاملة مع جميع قطع الداما، وإحضارها إلى المنزل ورمي جميع قطع الداما بعيدًا قبل أن يفعلها الخصم.

منزل كل لاعب هو الربع الأخير من الملعب، ويبدأ بمربع على بعد 18 مربعًا من الرأس. إن التخلص من قطع الداما يعني القيام بحركات معهم بحيث ينتهي الأمر بقطع الداما خارج اللوحة. لا يمكن للاعب أن يبدأ في رمي قطع الداما إلا عندما تصل جميع قطعه إلى المنزل.

لا يوجد أحد. إذا قام اللاعب الذي بدأ أولاً بإلقاء جميع قطع الداما الخاصة به، ويمكن للاعب الثاني أن يفعل الشيء نفسه في الرمية التالية، فإن الثاني يعتبر خاسرًا، لأنه لن تكون هناك رمية تالية: تنتهي اللعبة بمجرد ظهور إحدى قطع الداما. قام اللاعبون بإلقاء كل قطعه بعيدًا.

06/10/2011
لقد انتهى الصيف... خلال هذا الوقت المحبوب، حدث عدد كبير من التغييرات في مجموعتنا، والتي لم نتمكن ببساطة من نشرها على الموقع. أصبح الوضع الآن أكثر راحة في المكتب منه في الشارع - وهذا سيساعدنا على إضافة جميع العناصر الجديدة الضرورية. واليوم نريد...
25/02/2011
عشية الربيع، مع شعورها الذي لا غنى عنه بقرب الدفء والاسترخاء، والرحلات إلى الريف والرحلات في الإجازة، قدمنا ​​على عجل إلى مجموعتنا عدة مجموعات شطرنج مختلفة على ألواح من خشب البلوط، بقياس 33 * 33 سم الحجم في نسخة البتولا حسب المراجعات ..
13/12/2010
هذا السنة الجديدةليس بعيدا. وخلفها سلسلة من عطلات نهاية الأسبوع، تستمر حتى 10 يناير. أين للاحتفال بالعام الجديد؟ مع من؟ والأهم من ذلك، ماذا تفعل خلال عطلة رأس السنة الطويلة؟ نعتقد أن العام الجديد هو عطلة توحد الناس. هذا يعني أنهم سيقابلونه في الشركات. مما يعني...

قواعد لعب لعبة الطاولة الكلاسيكية (طويلة)

1. أحكام عامة
1.1. شخصان يلعبان. يتم لعب اللعبة على لوحة خاصة مقسمة إلى نصفين (يسار ويمين).

عدد قطع الداما الموجودة على اللوحة هو 15 قطعة لكل لاعب، ويتم وضعها على الجزء الخاص به من اللوحة على الجانب الأيمن.
يمتلك اللاعبون مجموعات من قطع الداما بألوان مختلفة، عادةً ما تكون بالأبيض والأسود.
عدد الرسوم - 2.
يتناوب اللاعبون في رمي زارا (النرد).
يظهر الترتيب الأولي للعبة الداما في الشكل 1



لكل لاعب الحق في تحريك قطع الداما من لونه الخاص فقط.
1.2. يُطلق على الموقع الأولي لقطع الداما على اللوحة (الموضعان 1 و13) اسم "الرأس"؛ وتسمى الحركة من هذا الموضع "التحرك من الرأس" ("خذ من الرأس").
يمكنك أخذ قطعة واحدة فقط من رأسك بحركة واحدة.
1.3. يتم لعب حق الحركة الأولى، وبالتالي اللون الأبيض لقطع الداما على النحو التالي: يرمي كل لاعب نردًا واحدًا (زار).
إنه كثير: الحق في القيام بالخطوة الأولى و لون أبيضالشخص الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يحصل على قطع الداما. إذا كان عدد النقاط التي تم رميها هو نفسه، يتم تكرار اللفة.
1.4. إذا كانت اللعبة تتكون من عدة ألعاب، يتغير لون قطع الداما وتبدأ اللعبة التالية من قبل اللاعب الذي لعب اللعبة السابقة باللون الأسود.
1.5. حركة اللاعب هي رمي العملة، وكذلك حركة قطع الداما بعد الرمية.
1.6. من الأفضل رمي الزارا من كوب صغير، ولكن يمكنك أيضًا رميها من راحة يدك (بالاتفاق مع خصمك).
من الضروري الرمي حتى تسقط الزارا على نصف اللوحة وتكون ثابتة على الحافة. إذا انتشر النرد عبر نصفي اللوحة أو سقط على الأرض، على الطاولة (خاصة تحت الطاولة)، أو كان مكعب أحد اللاعبين منحرفًا، متكئًا على الجانب أو المدقق، فسيتم تكرار الرمية.
1.7. تعتبر النقلة قد تمت عندما يقوم اللاعب الذي لعب حركته بتمرير العملات المعدنية إلى خصمه.

2. معنى اللعبة
2.1. يجب على اللاعب أن يمر بدائرة كاملة مع جميع قطع الداما (عكس اتجاه عقارب الساعة)، ويدخلها إلى "المنزل" و"يرميها بعيدًا" قبل أن يفعل الخصم. ويعتبر "البيت" لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب، بدءاً من الزنزانة التي تبعد 18 خلية عن "الرأس".

2.2. المصطلح "رمية" يعني القيام بحركة باستخدام قطعة الداما بحيث ينتهي بها الأمر خارج اللوحة. لا يمكنك "التخلص" من قطع الداما إلا بعد "دخول جميع قطع الداما إلى المنزل". وبالتالي، ينتقل اللون الأبيض من المنطقة 13-18 إلى المنطقة 7-12، والأسود من المنطقة 1-6 إلى المنطقة 19-24 (الشكل 2).



3. مزحة

3.1. يرمي اللاعب نردتين (النرد) في نفس الوقت.
بعد الرمية، يقوم اللاعب بتحريك أي قطعة من قطعه بعدد من المربعات يساوي عدد أحد حجر النرد، ثم يقوم اللاعب بتحريك أي قطعة من قطعه بعدد من المربعات يساوي عدد النرد الآخر.
وهذا يعني أنه إذا كان أحد النرد يتدحرج "ثلاثة" والآخر يتدحرج "خمسة"، فيمكنك، وفقًا لذلك، تحريك إحدى قطع الداما الخاصة بك ثلاثة مربعات والمربعات الخمسة الأخرى. في هذه الحالة، يمكنك نقل مدقق واحد ثماني خلايا.
أي حركة يجب القيام بها أولاً، سواء كان الرقم المرسوم أعلى أم أقل، لا يهم.
في هذه الحالة، يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة فقط من رأسك (الشكل 3).



توفر الجولة الأولى من اللعبة للاعبين استثناءً للقاعدة المذكورة أعلاه.
إذا لم يمر أحد المدقق، وهو الوحيد الذي يمكن إزالته من الرأس، فيمكنك إزالة المدقق الثاني.
لا يوجد سوى ثلاث رميات من هذا القبيل للاعب:
ستة ستة (6**6)؛
أربعة-أربعة (4**4)
ثلاثة ثلاثة (3**3)
في هذه الحالة، ليس من الممكن لعب نقلة كاملة بقطعة واحدة، نظرًا لأن قطع الداما الخاصة بالعدو التي تقف على الرأس تعيق الطريق. إذا ظهرت إحدى هذه المجموعات، فيمكن للاعب إزالة قطعتين من رأسه.
ملاحظة: عندما يرمي الأبيض 5-5 للمرة الأولى، ويرمي الأسود 4-4، فإن الأخير يزيل قطعة واحدة من رأسه، ويلعب واحدة بأربعة، لأن العائق الذي تم إنشاؤه يمنعهم من المضي قدمًا.
3.2. لا يمكنك تحريك قطعتي الداما بعدد الخلايا المشار إليها بواسطة حجر نرد واحد، ثم بعدد الخلايا المشار إليه بواسطة حجر نرد آخر. وهذا يعني أنه إذا كانت اللفة خمسة أو أربعة، فلا يمكنك الذهاب أولاً بقطعة واحدة مقابل اثنين، ثم مع الأخرى مقابل ثلاثة (أي استعادة خمسة بقطعتين) ثم لعب الأربعة بنفس الطريقة.
3.3. إذا ظهر نفس عدد النقاط في كلا الفجرين (مزدوج، يا إلهي، الفوز بالجائزة الكبرى)، فسيتم مضاعفة عدد النقاط، أي. يلعب اللاعب كما لو أنه قام برمي 4 نرد ويمكنه إجراء 4 حركات لعدد الخلايا التي يتم رميها في حجر النرد الواحد.
3.4. حتى نهاية دوره، يمكن للاعب تحريك قطعه وفقًا لتقديره الخاص، ما لم يتعارض ذلك مع هذه القواعد. تعتبر هذه الخطوة قد تمت عندما يأخذ اللاعب عملاته المعدنية من اللوحة.
إذا تبين أن النقلة غير مكتملة أو مخالفة للقواعد، فإن لدى الخصم الفرصة لقبول النقلة كما تم إجراؤها، أو مطالبة اللاعب بإجراء النقلة الصحيحة.
3.5. يحظر وضع كتلة (سياج، جسر) من ستة قطع من ستة قطع - وحتى "على المدى"، إذا لم يكن هناك مدقق للخصم أمام هذه الكتلة (الشكل 4).



ليس محظورًا بناء كتل مكونة من 6 قطع من قطع الداما، لكن لا يمكنك قفل جميع قطع الداما الخمسة عشر الخاصة بخصمك.
لديك الحق في بناء سياج من ستة قطع من قطع الداما فقط في حالة وجود قطعة واحدة على الأقل من قطع الداما أمام هذا السياج.
3.6. إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالعدو ستة مربعات أمام قطعة الداما، فهي مقفلة.
3.7. إذا كانت قطع الداما مقفلة بحيث لا يستطيع اللاعب القيام بنقلة واحدة لعدد النقاط التي رماها عند الفجر (قطع الداما "لا تذهب")، فإن نقاط اللاعب تختفي، ولا تتحرك قطع الداما على الإطلاق.
3.8. يمكنك وضع عدد عشوائي من قطع الداما في حقل واحد.
لا يمكنك وضع قطعة من المدقق في المربع الذي تشغله قطعة من قطع العدو.
إذا هبطت قطعة الداما على مربع مشغول، يقال إنها "لا تتحرك".
3.9. إذا أتيحت للاعب الفرصة للقيام بنقلة لعدد النقاط في فجر واحد، ولكن لا يمكن إجراء نقلة لعدد النقاط التي سقطت في فجر آخر، فإن اللاعب يقوم بنقلة واحدة فقط. يتم فقدان نقاط الحركة الأخرى لأن المدقق لا يتحرك.
3.10. إذا أتيحت للاعب فرصة القيام بنقلة كاملة، فلا يحق له تقصيرها، حتى لو كان ذلك في مصلحته.
وهذا هو، إذا كان اللاعب أكثر ربحية لجعل "ثلاثة"، ولكن لفة "ستة" وهناك فرصة للذهاب "ستة"، فيجب عليه أن يذهب "ستة".
إذا سقط حجر يسمح للاعب بالقيام بحركة واحدة فقط، وإحداهما، فيجب على اللاعب اختيار الحركة الأكبر. يتم فقدان النقاط الصغيرة.
ملحوظة: مصطلح "حجر" في لعبة الطاولة يمكن أن يشير إلى حجر النرد، بالإضافة إلى مجموعة من النقاط التي تظهر على مجموعتين.
على سبيل المثال، الحجر "أربعة ثلاثة".
3.11. رمي قطع الداما يعني القيام بحركات بحيث تنتهي قطعة الداما خارج اللوحة.
لا يمكن للاعب أن يبدأ في رمي قطع الداما إلا عندما تصل جميع قطعه إلى المنزل.
3.12. في عملية إزالة الداما من المنزل، يحق للاعب استخدام النقاط التي سقطت عند الفجر حسب تقديره الخاص: يمكنه لعب لعبة الداما في المنزل أو رميها بعيدًا. لا يمكن رمي قطع الداما إلا من الحقول المقابلة للنقاط التي سقطت عند الفجر.
على سبيل المثال، إذا كانت اللفة 6-3، يمكن للاعب إزالة قطعة واحدة من اللوحة من الحقل السادس ومدقق واحد من الحقل الثالث (يمكن لعب ثلاثة قطع من الحقل السادس أو الخامس أو الرابع).
أثناء عملية إزالة قطع الداما من منزلك، يُسمح لك بإزالة قطع الداما من حقول الفئة الأدنى إذا لم تكن هناك قطع قطع في حقول الفئة الأعلى.
على سبيل المثال، إذا ظهر 6-5 عند الفجر، ولا توجد قطع في الحقلين 6 و5، فيمكن للاعب أن يأخذ قطعتين من المنزل من الحقل التالي بالترتيب، الحقل الرابع، إذا لم تكن هناك قطع هناك ، ثم من الثالث، إذا لم يكن هناك لعبة الداما هناك، والثاني، وما إلى ذلك.
تنتهي الحفلة.

4. الحساب في اللعبة

4.1. يُطلق على الموقف الذي يتمكن فيه الخاسر من طرد قطعة واحدة على الأقل اسم "oin" (0-1).

4.2 الموقف الذي يرمي فيه أحد اللاعبين جميع قطعه بعيدًا، ويفشل خصمه في رمي أي منها، يسمى "المريخ" (2-0).

4.3.* ارسم في لعبة الطاولة. إذا قام أحد اللاعبين الذين يلعبون باللون الأبيض بإلقاء جميع قطع الداما الخاصة به، فإن اللاعب الثاني الذي يلعب باللون الأسود له الحق في الرمية الأخيرة، منذ أن بدأ اللعبة في البداية - لعبة لاحقًا. في هذه الحالة، إذا استخدم اللاعب الذي لعب باللون الأسود حقه في الرمية الأخيرة وأزال قطع الداما الخاصة به من اللوحة، فستنتهي المباراة بالتعادل ويحصل اللاعبون على نصف نقطة (1/2-1/2)، أو نقطة واحدة لكل (1-1) حسب نظام البطولة.


*الرسم في لعبة الطاولة الكلاسيكية الطويلة هو ابتكار.