Utisci iz World of Tanks na PS4. Utisci iz World of Tanks na PS4 Ovo nije samo verzija za konzolu

Nedavno World of Tanks objavljeno na PS4. A sada je to najpopularniji projekat Wargaming dostupno na obje glavne konzole trenutne generacije, spremni smo vam reći po čemu se verzije konzole razlikuju od kompjuterske verzije.

Na kontrole i interfejs je potrebno malo navikavanja

Transfering World of Tanks na PS4 i Xbox One(ne zaboravimo "probnu" verziju za Xbox 360, objavljenu 2014.), Wargaming je uložio mnogo truda da osigura da igranje na gamepadu bude jednako zgodno kao i igranje na tastaturi i mišu. Za primjere drugih uspješne adaptacije nema potrebe ići daleko - Diablo 3 I Divinity: Original Sin Odlično se osjećaju na konzolama.

Ispalo je dobro, ali ne bez kompromisa, pogotovo ako prelazite na konzolnu verziju sa PC-a.

Prva stvar koja vam upada u oči je da su programeri, iz očiglednih razloga, morali da žrtvuju tekstualni chat u korist glasovne komunikacije i dodatnog interfejsa sa brzim komandama.

Što se igranja tiče, glavna mehanika pucača se zaista organski uklapa u klasični raspored gamepada, ali pokreti vezani za lijevi štap u početku mogu biti zbunjujući: možete slučajno početi okretati tenk, odbaciti nišan i izgubiti dragocjene sekunde na nišanjenje.

Također se morate ponovo naviknuti na navigaciju po karti: pregled sektora kursorom je i dalje mnogo praktičniji nego pomoću štapića. Poslije Destiny, gdje je “kompjutersko” sučelje za igranje uloga sa kursorom izvedeno na primjeran način, povratak na glomazne menije koji se moraju pomicati dugmadima (ako, recimo, već imate pristojnu kolekciju vozila i kamuflaže za njih u vaš hangar) je depresivno, ali nije fatalno.

Ovo nije samo verzija za konzolu

Kontrola konzole i interfejs, zajedno sa manjim mehaničkim promenama (Wargaming je dodao jedva primetno automatsko podešavanje nišana i višebojne oznake koje pokazuju verovatnoću nanošenja štete) nemaju baš primetan uticaj na ukupnu dinamiku.

Sistem klasa se nije promenio - „krisnice“ brzo lete iza neprijateljskih linija, artiljerijski pokrivači, laki, srednji i teški tenkovi oni se bore u pozicionim borbama različitog intenziteta, a samohodne topove sjede u žbunju i čekaju.

Set mapa je aktuelan, ali po raznovrsnosti automobila, konzola WoT je sada na nivou svog starijeg brata iz 2011: u startu igra ima samo tri klasične grane, još nema francuske ili kineske. Vjerovatno će i druge nacije uskoro dodati zakrpe.

Ali vizualno se verzija za konzolu pokazala mnogo živahnijom zahvaljujući novom motoru. Ovdje su programeri napravili i tehničke ustupke, ograničavajući brzinu kadrova na trideset FPS, ali inače konzola World of Tanks pobjeđuje. Udaljenost renderiranja je veća, osvjetljenje je prirodnije, ažurirana fizika i destruktivnost su na mjestu, a modeli tenkova i teksture okoliša ne izgledaju ništa lošije nego u PC verziji, iako je na njih utrošeno nominalno manje resursa zbog tehničkih ograničenja.

Ali glavna stvar je da verzije za konzole imaju pun ciklus dana i noći i vremenskim uvjetima. Nakon pet godina, poznate karte u noćnim i kišnim okruženjima percipiraju se potpuno drugačije, a obična bitka na planini na Himmelsdorfu trenutno dodaje dramu kada je večernji sumrak svuda okolo, grmljavina bjesni iznad glave, a kapi kiše teku niz trup vašeg skrivenog IS-7. To je slučaj kada svježi pogled na vizuale promijeni osjećaj igre, i to je sjajno.

* * *

To je mala stvar. Wargaming samo treba da popravi sitnice u interfejsu i kontrolama i da se pobrine da konzolne verzije WoT-a češće primaju ažuriranja i dodatni sadržaj. Pa, također bi bilo lijepo uvesti promjene vremena i doba dana u PC verziju. Sve ostalo je dobro.

Ažurirano! Igrali smo WOT na PS4 i sa vama dijelimo igru ​​i prve utiske o igrici.

Ukratko

  • Narednik Grafouni je sretan - sve je prekrasno, novi efekti, sve što se može umotati u HD;
  • od efekata Ne Samo su mi se svidjele eksplozije i vatra iz pušaka kada se pucalo;
  • zvuci su veoma dobri;
  • kontrole su komplicirane - morate se naviknuti na njih, ne možete dodijeliti vlastite tipke, ali postoji nekoliko unaprijed postavljenih kontrola;
  • vodovi još ne rade;
  • time oštećenje ne nestaje;
  • razgovor je čist, niko se ne seća majki;
  • odlična farma, već na nivoima 1-3, 20-30k srebra po bitci - jednostavno;
  • zvučna obavještenja da neprijatelj gađa ili da “umetnost radi na nama” bila su veoma prijatna;
  • Nišan je buggy (detalji ispod).

Video igranja

Medalje nakon borbe su veoma zabavne za letenje

A sada detalji

Općenito, to su još uvijek isti tenkovi, ali zaglavljeni u novoj čauri. Međutim, senzacije su malo drugačije, ali najvjerovatnije problem nije u samoj igri, već u kontrolama - na palice se morate naviknuti, barem na nišanjenje. Dakle, tempo igre je još sporiji, kvalitet gađanja lošiji, često se dešavaju trenuci kada želite da bacite džojstik na monitor jer jednostavno niste imali vremena da gađate na pravo mjesto i poginuli ste .

Nove pogodnosti:

  • zadržavajući dah- povećava vrijeme tokom kojeg automobil može biti pod vodom;
  • visok prag boli- smanjuje vjerovatnoću ozljeda članova posade; efekat je pojačan „velikim kompletom prve pomoći“ i „podstavom protiv fragmenata“;
  • obuku u vazduhu- smanjuje štetu koju tenk dobije pri padu, efekat je pojačan „velikim kompletom prve pomoći“;
  • skriveno kretanje- smanjuje vjerovatnoću otkrivanja pri kretanju, povećava se od “maksimizacije”;
  • terenska popravka- povećava brzinu popravke oborenog kolosijeka, još bolje radi zajedno sa “kutijom za alat” i “popravkom”;
  • prigušen udarac- smanjuje vjerovatnoću otkrivanja prilikom pucanja, „mreža za maskiranje“ i „kamuflaža“ će dodati bodove ovoj vještini.

Bug ili trik sa nišanom?

Otkriven je užasan iritant. Ne znam da li su to uradili namerno ili je to bila mana. Poenta je u tome da kada rotirate kameru u arkadnom modu i pređete na snajperski način, kamera više ne gleda gdje je prije gledala u arkadnom modu, već gdje je cijev gledala tu sekundu (i rotira se sporije od arkadne kamere ).

Ono što se dešava u praksi je da je neprijatelj ušao sa zadnje strane, mi se okrenemo prema njemu u arkadnom modu, uđemo u snipe mod i ispostavi se da kamera više ne gleda u njega, već u drugom smjeru i, naravno, rotaciju zaustavljanja tornja. Vraćamo se u arkadni mod i gledamo u smjeru gdje je cijev bila usmjerena (to jest, opet u pogrešnom smjeru). Morate okrenuti kameru, sačekati da se toranj potpuno otvori i tek onda snajperisti. U ovih nekoliko sekundi uspijevamo dobro pogoditi čorbu od kupusa, jer dok smo se mučili s ciljem, potpuno smo izgubili orijentaciju u prostoru.

O dobrom

Graficka umjetnost, efekti, teksture - sve je na vrhunskom nivou. Jedine sumnje su izazvale eksplozije. Neki od njih su dosadni i previše svijetli sa prezasićenošću bijela. Isto važi i za trasere. Ponekad se činio kao da pucate iz plazma pištolja. IMHO, ovu tačku treba malo poboljšati.

Chat vrlo čisto - možete vidjeti samo rijetke naredbe, označavajući kvadrate na mapi i zahtjeve za pomoć.

Prijavite se nema štete za saveznike, barem pucajući na njih.

Vrijedi odvojeno razgovarati zvuci. Od efekata mi se najviše dopao zvuk rikošeta, posebno u snajperskom režimu „unutar” tenka. Tako moćan metal zvuk u najboljoj tradiciji Michael Baya i Transformersa. Pa, drugi mali obrađeni momenti zvuka dodaju atmosferu.

Dobro ušao audio poruke o svjetlosti (sada je pumpanje šestog čula u pitanju) i da neprijatelj cilja na nas. Pojavila se i nova poruka da " umjetnička djela za nas" - je od velike pomoći u snajperskom načinu rada, kada slabo razumijete šta se događa oko vas, a nakon što ste dobili takvu poruku, možete brzo pobjeći u zaklon.

Lijepo izgleda ovakva sitnica u vidu paljenja kuća - ako pucate na krov ili kroz prozor, zgrada svijetli, možda ne prvi put. Dodaje atmosferu i interaktivnost okruženju.

Puno je neustrašivih novajlija koji su željni da se provuku ispod artiljerije ili da jurnu u centar. Ima dosta besplatnih fragova u svakoj bitci.

Umjetnost je i dalje dosadna i puca u najnepovoljnijim trenucima.

Bez modova, neobično je igrati na standardnom interfejsu. Barem kamera komandanta zaista nedostaje, ali opet je upitna njena upotreba bez točkića miša. Zum je u osnovi dobar u svom trenutnom obliku.

Glavni ekran za učitavanje:


WOT ekran za učitavanje na PS4.

Ovo je mišljenje administratora stranice.

Mišljenje Ruslana, urednika rubrike

Prije svega, upečatljiva je poboljšana grafika. Ovo posebno vrijedi za modele tenkova; ovdje se čak i MC-1 odmah pojavljuje pred našim očima u HD obliku! A šta se dešava u borbi! Prokletstvo, ovdje trava raste od vjetra, Karl! Trava! I tu bismo trebali završiti priču o vizuelnom dijelu, nema smisla posebno ga opisivati ​​- cijela igra je napravljena u HD-u, to je sve što treba da znate. Programeri iz Minska, koji objavljuju nekoliko HD modela u svakoj zakrpi, nisu baš impresivni (iako sam protiv opšte mržnje stada prema WG-u).

Konzolna verzija ima puno rješenja koja su na prvi pogled nevidljiva, ali cool. Na primjer, ako ste oštetili modul tokom metka, njegova ikona će se pojaviti pored nišana. Ili ako dođe do odskoka, pojavit će se i njegova ikona.

Ili pumpanje - sada ne morate proučavati svaki modul posebno, vozilo se istražuje u "paketima", odnosno, nakon kupovine dioničkog BT-2, možete kupiti neku poboljšanu modifikaciju za određenu količinu srebra. I tako sve do sledećeg pregleda automobila.

Kineska kletva kaže: " Želim vam da živite u dobu promjena", a po njemu tenkovi za konzole se možda neće svidjeti konzervativcima koji su navikli na kombinaciju tastature i miša. Ne patim posebno od ciljanja sa gamepadom; američki programeri su uspjeli napraviti prilično osjetljive kontrole (govorim o cilj), ali strašno dosadna fiksacija, koju je administrator opisao u prvoj recenziji, treba je očistiti.

Glavne razlike

  • Graficka umjetnost.
  • fizika.
  • Lakše pumpanje.
  • Više iskustva/srebra iz svake bitke.
  • Novi zvuci.
  • Nove pogodnosti.
  • Jeleni, njihovo ime je Legija.

Hoću li igrati? Svakako da, igra je definitivno vrijedna toga. Štaviše, krda neustrašivih jelena otvaraju se za mene, entuzijastu umjetnosti, prostore bez presedana na PC-u. A laki tenkovi su svakako vrijedni istraživanja; ciljanje pomoću gamepada će najvjerovatnije produžiti vijek trajanja svakog tenka u igri.

Hajde da sumiramo! Igra je uspjela, morate popraviti nekoliko dosadnih trenutaka i možete bezbedno igrati.

Za kraj, mali boršč:

1. Da biste igrali CoD online, potrebna vam je pretplata na PS Plus; tromjesečna pretplata košta oko hiljadu rubalja. Mnogi igrači su nezadovoljni ovim, ali šta da se radi, to su pravila. Ovdje se možete dugo svađati i prepirati, vlasnici PC-a će se smiješiti, kažu, moraju platiti novac za ovo, vlasnici PS4 će se smiješiti - ali ne morate ažurirati sistem iz igre u igru ​​i baviti se netačnim operacija. Općenito, sve se to može nastaviti beskonačno. Ali, što je najvažnije, WoT programeri i Sony uspjeli su se dogovoriti, tako da PS Plus pretplata nije potrebna za igranje na mreži. Ovo je, naravno, veliki plus. Čini mi se da bi WoT mogao postati neka vrsta „pokretača“ za PS4 u Rusiji - prvo, igra je ovdje vrlo popularna, a drugo, možete spojiti konzolu na TV, kreirati račun i odmah početi igrati, bez dodatnih troškova. Ili bolje rečeno, sva potrošnja u WoT-u je po vašem nahođenju.

2. O grafici, preuzimanju i instalaciji "tekstura" visoka rezolucija“Trebalo je nekoliko sati - ako počnete da preuzimate igru ​​prije odlaska na posao, onda će sve biti preuzeto do vašeg dolaska. Usput, možete započeti preuzimanje sa svog pametnog telefona, ne zaboravite. Dakle, ako govorimo o grafici, onda je PC ispred, ali igra izgleda jako dobro na TV-u sa FullHD ekranom (po mom mišljenju). Naravno, ne morate razmišljati o vozačima ili bilo kakvim problemima; tokom dugih sati igre nije bilo nijednog sudara, nijednog zaustavljanja ili drugih problema.


3. Igra se podrazumevano pokreće na evropskom serveru, mrežni kod je savršeno otklonjen - nema kašnjenja, nema kašnjenja, nisam primetio ništa slično. Isto se ne može reći, na primjer, za CoD: Black Ops 3. Učitavanje hangara se odvija brzo, mala kašnjenja postoje samo u ugrađenoj prodavnici. Možda sam primijetio trzanje u igri, ali to je djelić sekunde i ne utiče na igru.

4. Ako ste ranije igrali na PC-u, umorni ste, trčali ste da kupite konzolu da igrate WoT, imajte na umu da se morate naviknuti na džojstik. I to nije sat, ne dva, ni dan, pa čak ni sedmica. Nažalost, ovo je potpuno drugačiji sistem upravljanja, tako da će biti potrebno mjesec dana treninga prije nego što se budete osjećali ugodno sa džojstikom u WoT-u. Čak ni ja ne mogu uvijek da se pomerim pravo nazad ili da tenk pod blagim uglom okrenem prema neprijatelju, najmanji pokret štapa i tenk već vozi u pogrešnom pravcu. Ako govorimo o WoT-u, onda su najpreciznije kontrole u PC verziji, zatim tu su konzole, pa je tu Blitz - ne mogu da igram zadnju jer mrzim da igram koristeći ekrane osetljive na dodir. Nadam se da sam se izrazio što jasnije i razumljivije - kontrole u PS4 verziji imaju svoje karakteristike i to se mora uzeti u obzir. Ako osjećate da trebate vježbati, probajte jahati na načinima treninga.


5. Igra ima artiljeriju, koliko sam shvatio, radi se slično PC verziji: otvara se mapa, odabir kvadrata i tako dalje. U stvarnosti, artiljerija i nije tako strašna kao što je naslikana. Na tenkovima niskog nivoa morate stalno gledati koliko "kvadrata" ima neprijatelj, jedan pogodak i to je to. Počevši od HF-a to više nije toliko važno. S druge strane, "umjetnost" može mnogo naškoditi kritičnim pogocima na stazama kada se ne možete pomaknuti. Općenito, vjerojatno znate sve o taktici - općenito, na PS4 možete početi igrati s artiljerijom i onda nastaviti dalje.

6. Čini se da je WoT za mnoge već prošla faza, čini se zašto je ovim igračima na konzoli potrebna stara dobra igra za PC - ali sada je WoT, blago rečeno, nevjerovatno popularan. Od 29. januara bilo je 1.400.000 instalacija igre, sa oko 32.000 onlajn igrača na evropskom serveru svakog dana. Jasno je da je u poređenju sa PC-jem ovo kap u moru, ali imajte na umu da je oko 36 miliona PS4 konzola prodato širom svijeta. Odnosno, rezultati o stavovima su vrlo interesantni, a oni su, naravno, već različiti - ljude zanima ovaj univerzum, a to uopće nije neki prolazni hobi.


7. PS4 verzija ima dvije nove karte samo za konzole: Scorpion Gorge i Ruinberg. Prvi meni lično je neugodan i čudan, u centru je brdo, s jedne strane pustinja, s druge strane je selo, stalno vidim da igrači kao da stoje zamišljeni i odlučivanje kuda ići. Ali "Ruinberg" je vrlo razigrana i vesela mapa: željezničke pruge, avenija, kuće, neka vrsta kolača, na aveniji teški tenkovi dolaze u direktnu vatru i klikću na nestrpljive igrače početnike, između kuća možete obići KV sa zadnje strane, generalno, zanimljivo.



8. Kao što mi je rečeno, cijene u trgovini u igri se razlikuju, na primjer, 1.200 zlata košta 376 rubalja. Koliko sam shvatio, sama ekonomija se ne razlikuje od PC verzije, za bitke zarađujete iskustvo i srebro, za zlato možete kupiti premium opremu, efikasnije trenirati posadu, prenijeti iskustvo sa drugih borbenih vozila i kupiti posebne tenkove. Možete pokušati da uopće ne trošite novac - nisam uspio, a u prvoj sedmici sam potrošio oko tri hiljade ne primijetivši. Možete to pripisati hobiju.

9. Za sada postoje samo tri grane, ruski, njemački i američki, čini se da nisu svi tenkovi prisutni. Programeri obećavaju jako, jako, jako puno zanimljivih stvari u 2016. godini - nove tenkove, nove zadatke, nove mape. Vjerujem da bi uspjeh WoT-a na PS4 mogao potaknuti Wargaming da ubrza rad na World of Warships za konzolu - takav posao je svakako u toku.


10. Na službenoj web stranici ove verzije igre možete pratiti vijesti. Moj nadimak je Zavackiy, dodaj me za prijatelja, hajde da se igramo.